최근 수정 시각 : 2024-03-27 17:23:51

라잔

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몬스터 헌터 도스 몬스터 헌터 라이즈

1. 개요

라잔 인게임 아이콘
파일:라잔 세컨드 아이콘.png 파일:라잔 크로스 아이콘.png 파일:라잔 월드 아이콘.png 파일:라잔 라이즈 아이콘.png 파일:라잔 스토리즈2 아이콘.png
MH2 MH4 MHWI MHRise MHST2
파일:라잔 라이즈 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 라잔 / ラージャン / Rajang
별명 금사자(金獅子)[1]
분류 첨조목-견치아목-라잔과
종별 아수종
아이콘( MHRise) 등장 MH2, MHP2, MHP2G, MH4, MH4G, MHX, MHXX, MHWI, MHR, MHRSB, MHF, MHST, MHST2
전용 BGM 황금의 갈기[2]
(黄金の鬣)
전용 BGM 황금의 갈기 ~ World ver.[3]
(黄金の鬣 ~ World ver.)
전용 BGM 황금의 갈기 ~ Rise ver.[4]
(黄金の鬣 ~ Rise ver.)
매우 공격적인 생물. 자주 목격되지 않는 이유는 엄청난 공격성 때문이다. 그 모습을 보고 무사히 살아남은 자는 극히 드물다. 늘 홀로 행동하며 그 누구와도 함께 하지 않는 고고한 존재라고 한다. 서식지 등은 전혀 알려진 것이 없다.
몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 몬스터. 첫 등장 작품은 몬스터 헌터 도스.

이명은 "금사자". 아수종의 정점에 있는 몬스터이며, 생태분류상 첨조목 견치아목 라잔과. 다만 예아상과인 도도블랑고나 둔아상과인 바바콩가와도 일치하지 않아 견치아목 이후의 분류는 불명확하다.

커다란 두 개의 과 검은 색의 체모를 가졌고, 고릴라와 같은 다부진 상체와 이명에 걸맞는 사자의 하반신을 지닌 몬스터. 자신의 영역에 있는 몬스터나 헌터를 즉각 공격하는 극악의 흉폭한 성격을 자랑한다. 비룡종 같은 용 계열의 몬스터보단 비교적 작은 체형을 지녔지만 상식을 벗어난 무지막지한 완력과 민첩성을 가지고 있어[5] 라잔을 목격하고 생환한 헌터는 극히 드물다고 한다.

특히 생태의 경우 라잔을 발견하고선 살아서 돌아온 목격자 자체가 드물기 때문에 '검은 색이었다', '금색이었다', '하늘을 날아다닌다' 등등 정보가 통일되어 있지 않다. 이때문에 분류가 불가능해 고룡종의 연구가들이 조사를 행하고 있었다가 결과적으로 아수종으로 분류되었다는 설정이 있다.[6] 주로 화산이나 설산 등 가혹한 환경에서 목격된다.

입에서는 강력한 전기 브레스를 뿜으며, 인간의 가청 주파수를 초월하는 듯한 찢어지는 괴성을 지르기도 한다. 화가 나면 온 몸의 검은 체모가 일시적으로 황금색으로 변하며, 더더욱 흉폭성이 강해진다. 이 상태가 지속되면 한층 더 분노를 끌어올려 두 팔이 붉어지는 투기 경화 상태에 돌입하는데 이때는 두 팔이 어지간한 금속보다 더 강인해진다고 한다. 하지만 전투 중 꼬리를 파괴하면 투기 경화와 분노가 모두 해제되며 이후엔 분노나 투기 경화 발동에 지장이 생기는 약점이 있다.

몬스터 헌터 도스 몬스터 헌터 프론티어에서는 포획한 몬스터를 풀어서 헌터와 대결을 펼치게 하는 대투기회 퀘스트가 있는데, 몬스터를 출전시키기 전에 해당 몬스터에게 특정 먹이를 먹여주면 몬스터의 능력치가 향상한다. 라잔도 특정 조건을 만족시키면[7] 대투기회에 풀 수 있는데, 충격적이게도 라잔이 먹는 먹이는 바로 키린의 푸른 뿔.[8]

관련 설정으로, 아래와 같은 서술이 고룡관측소에 자료로서 보관되어 있다고 한다.
その漆黒の荒ぶる獣は、人知を越えた、
그 칠흑의 난폭한 짐승은, 인지를 초월했다.

目の前にありながらまるで我々とは異なる力動的空間にいるかのように振る舞い、
눈 앞에 있으면서도 마치 우리와는 다른 역동적 공간에 있는 것처럼 행동하며,

猛り、眩い光で人々を宵の闇に突き落とす。
사납고, 눈부신 빛으로 사람들을 초저녁의 어둠으로 밀어 떨어뜨린다.

だが、それでもすべては未発の状態にあり、内に包蔵する力は静止と沈黙のうちにある。
허나, 그래도 모든 것을 전부 내보인 상태가 아니니, 안에 감춰진 힘은 정지와 침묵 속에 있다.

やがて漆黒は姿を消し、豊穣な黄金と翼が姿を現す。
이윽고 칠흑은 모습을 감추고, 풍성한 황금의 날개가 모습을 드러낸다.

獣はその姿を獅子へと変え、かつての荒ぶる獣が卑しいと感じられるほど勇壮さに満ち溢れる。
짐승은 그 모습을 사자로 바꾸고, 예전의 난폭한 짐승이 미천하게 느껴질 정도로 용장함에 가득 넘친다.

遂に幕を打って出た黄金の獅子は、古の龍でさえも畏怖する。
결국 장막을 치고 나온 황금의 사자는, 고룡마저도 두려워한다.
고룡 관측소는 몬스터 헌터 도스의 온라인 거점인 '돈도르마'에 있는 시설이며, 본 몬스터가 첫 등장 당시부터 고룡에 필적하는 생물로써 인지되고 있었음을 보여주는 설정.[9] 그 외에도 몬스터 헌터 4에서는 키린의 위험도가 5인 반면에 라잔의 위험도는 그보다 높은 6으로 랭크되어 있다. 오사카에서 열린 몬헌 페스타 2013의 헌터 라이프 강좌에서 후지오카 카나메 디렉터가 직접적으로 "라잔은 성체가 되면 키린의 푸른 뿔을 먹어 전기를 생성한다는 설이 있다."라는 취지의 발언을 하기도 하였다. 어디까지나 '소문'이라는 뉘앙스로 얘기하긴 하였지만...

몬스터 헌터 온라인에 라잔이 참전하면서 인트로 영상이 나왔는데 대놓고 키린을 습격하는 모습을 보여준다. 키린도 요리조리 피하면서 맞서 싸우는 모습을 보여줬지만 라잔의 브레스를 맞기 직전 번개로 변해 어디론가 사라졌다.

그리고 몬스터 헌터 월드: 아이스본에 와서는 이 소문이 사실임이 확인됐다. 키린과 조우 후 뿔을 꺾어서 키린을 제압한 뒤 그 뿔을 씹어먹자 라잔의 체모가 즉각 금빛으로 변하며 이후 엄청난 위력의 브레스를 발사한다.

프로듀서의 코멘트를 인용하자면 몬헌의 고우키를 만들겠다는 컨셉으로 디자인된 캐릭터.[10]

10주년 동영상인 4 사이즈 비교 동영상에선 이블조와 함께 맨 뒤에 나오는데, 아이루들이 타고 날아가던 로켓을 롤링 어택으로 격추시키면서 등장했다. 15주년 크기비교에서도 나왔는데, 이때 영상들에서 밝혀진 평균 몸길이는 965.6cm.

1.1. 특수 개체

파일:격앙 라잔 CG일러스트.png 파일:격앙 라잔 라이즈.png
몬스터 헌터 월드: 아이스본 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크
격앙 라잔 인게임 아이콘
파일:라잔 세컨드 아이콘.png 파일:격앙된 라잔 크로스 아이콘.png 파일:격앙 라잔 월드 아이콘.png 파일:격앙 라잔 라이즈 아이콘.png
MHP2G MH4 MHWI MHRSB
파일:격앙 라잔 라이즈 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 격앙 라잔 / 激昂したラージャン / Furious Rajang
별명 금사자(金獅子)
분류 첨조목-견치아목-라잔과
종별 아수종
아이콘( MHRSB) 등장 MHP2G, MH4, MH4G, MHX, MHXX, MHWI, MHRSB
라잔의 특수한 개체.
원래 황금빛 체모로 뒤덮인 흥분 상태는 일정 시간 행동하면 과도한 에너지 소모를 막기 위해 검은 털로 돌아가지만, 이 흥분 상태를 억제할 방법을 잃어버린 개체다.
분노가 정점에 달하면 「격앙 상태」가 되어, 갈기는 전기를 휘감아 곤두서며 모든 것을 파괴한다.
파일:external/images.wikia.com/Dual_Rajang.jpg
2ndG 시절의 격앙 라잔.[11]


몬스터 헌터 포터블 세컨드 G》에서 추가된 라잔의 특수 개체. 국내에선 주로 격잔이라는 줄임말로 불린다. 일반 라잔과 비교해서 항상 체모가 금빛으로 물들어 있고 격앙 상태가 되면 몸에서 스파크가 튀며 꼬리가 이미 부위파괴된 상태라는 특징이 있다.

몬헌 시리즈의 디렉터인 후지오카 카나메가 '몬헌 오키나와 투어' 이벤트에서 밝힌 바에 따르면 라잔은 분노하는 것으로 파워업하지만 역시 육체의 한계가 있기에 그 이상 날뛰면 (자신에게 있어) 위험하기 때문에 이를 방어본능을 통해 제어하고 있는데, 격앙된 라잔은 그 리미터가 풀려서 항상 힘을 억누를 수 없게 되고, 계속 분노하고 있는 상태가 되었다고 한다.[12] 그래서인지 '일설에 따르면 수명이 짧은 것으로 알려져 있다'는 말도 덧붙인 것은 덤. 개체수도 적다고 한다.( 관련 내용이 언급되어 있는 컬럼)

해당 이벤트에서 이치노세 야스노리가 "꼬리가 잘려서 화내고 있는 거 아닌가요?"라고 물었을 때 후지오카 디렉터가 곧바로 "리미터가 풀린 겁니다"라고 받은 걸 보면, 확실히 꼬리가 라잔의 리미터에 관여하고 있긴 한 모양이다.

종종 격(激揚) 라잔으로 오기되는 경우가 있는데, '격앙'(激昂)이 올바른 표기다. 사족으로 「격양」은 '기운이나 감정이 일정하지 않은 상태'(불안정)를 뜻하는 말이며, 「격앙」은 '감정이나 기운이 격렬히 일어나 높아지는 것'(고조)이므로 뜻 자체도 다르다.

정발 명칭은 격앙 라잔이고, 일본에서도 그냥 격앙라잔이라고 자주 불리지만 일판의 정식 명칭은 격앙(激昂した) 라잔이다.

1.2. 시종

파일:FrontierGen-Voljang_Render_001.webp
파일:보잔 프론티어 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 보잔 /ヴォージャン/Voljang
종별 아수종
아이콘 등장 MHF
전투 BGM 잊힌 종

G10 업데이트에서 추가된 라잔의 조상. 원종과 달리 화산에서만 등장하며 아수종 중에선 유일하게 갑각으로만 이루어져있다. 이 조상 설정은 프론티어 한정이므로 본가와는 무관하다.

2. 특징 및 공략

라잔과 한 판 붙을 때는 근성밖에 없다고 배웠지?
- 카리스마 미용사 야옹, 몬스터 헌터 4G
시리즈별로 상위급 이상의 퀘스트에서만 등장하는 강력한 몬스터다. 덩치도 작은 편에 속하고 체력은 다른 몬스터들에 비해 낮은 편이지만 조금만 스쳐도 요단강이 보이는 살인적인 공격력과 좀처럼 틈을 내주질 않고 온 맵을 쏘다니는 재빠른 몸놀림, 그리고 물리와 속성 둘 다 더러운 육질을 고루 겸비해[13] 이블조와 마찬가지로 사냥에 매우 많은 수고가 들어가는 시리즈 전통의 고난이도 몬스터중 하나로 악명을 떨치고 있다.

여타 몬스터와 차원을 달리하는 호전성과 거리를 가리지 않고 일격필살급의 공격을 구사하는 것도 그렇지만, 실제로 볼 수 없는 상상의 동물인 와이번, 드래곤이나 이미 멸종해서 볼 수 없는 공룡에 비해 우리(플레이어)가 평소에 쉽게 접할 수 있는 고릴라같은 영장류의 이미지로 만들어져 리얼한 공포감을 불러일으키는 것도 모자라 특유의 살기 흉흉한 기세로 달려들기에 많은 플레이어들이 가장 두려운 몬스터로 손 꼽는다.

그러나 아이러니하게도, 패턴을 피하기 위해 라잔과 거리를 벌리는 것보다 되려 라잔의 품 속으로 파고들어 패턴을 피하여 근접전을 구사하는 편이 생존율이 높다. 라잔의 공격은 정면 대부분을 광범위하게 커버하지만 몸 안쪽으로는 판정이 없는 경우가 많아 타이밍을 맞춰 안쪽으로 뛰어들면 공격 대부분을 회피할 수 있기 때문이다.

시리즈별로 패턴이 약간씩 달라지긴 하지만, 일반적인 패턴만 추려보면 다음과 같다.
  • 뎀프시롤: 라잔의 트레이드 마크 격인 기술. 주먹질을 해가면서 전진하다가 마지막엔 주먹으로 땅바닥을 친다. 주먹을 휘두르는 횟수는 최대 7회로, 헌터의 위치에 따라 3회나 5회 휘두를 때도 있다. 데미지가 살인적인데다 맞으면 전방으로 날아가면서 라잔의 후속타에 맞기 딱 좋은 위치에 떨어지기 때문에 무조건 피해야 되는 기술. 마지막에 땅바닥을 칠 때 지진 판정이 있다. 주먹을 휘두르기 시작할 때 무조건 오른손부터 휘두르므로, 헌터 기준 오른쪽으로 피하거나 아예 라잔 몸 안으로 파고들면 피할 수 있다. 아이스본에선 땅바닥을 치는 모션이 잘 안 보여 진입했다간 지진맞고 후속 패턴에 얻어맞는다.뎀프시롤이 끝나면 높은 확률로 백스텝으로 연계된다.
  • 켈비 스텝: 잡몹인 켈비나 키린이 시전하는 그 스텝. 지그재그로 뛰면서 전진해서 은근 피하기 어려운데다 변칙적으로 켈비스텝 도중에 전진스텝을 섞어서 뛰어오는 경우도 있으므로 요주의. 고레벨 길드 퀘스트에서는 사망원인 1순위. 그냥 쓰는거야 옆으로 피하면 그만이지만 뭐 얻어맞고 날아갔을 때 어그로가 풀리지 않는다면(특히 백스텝 같은 거) 바로 이걸 깔아두는데 판정 시간이 최대 5초에 달하기 때문에 누워있는데 그 위에서 이걸로 부비부비 하고 있으면 일어나자마자 맞는데다 700대 중반 종결 방어력도 2방이면 골로 가는 걸 생각해보면 보통 그대로 수레를 탄다고 보면 된다.
  • 회전 공격: 어지간한 몬스터에는 다 있는 회전 공격. 비룡종 몬스터들처럼 두어번에 나눠서 회전하는 게 아니라 티가렉스처럼 한번에 회전한다. 스치는 모든 부분에 공격판정. 다만 거리를 아슬아슬하게 유지한다면 오히려 정면에서 딜타이밍을 얻을 수 있다. 회전 공격 시 약간 앞으로 전진한다.
  • 백스텝: 발을 한번 구른 다음에 뒤로 점프한다. 단순한 백점프가 아니라 뒷발에 공격판정이 존재하는 패턴이라 주로 뒷발 근처에서 방심하고 난도질하는 검사가 맞기 딱 좋다. 살랑살랑 가볍게 뛰는 모션과는 다르게 엄청나게 아파서, 라잔 단일 공격 중에서 순위권 공격력을 자랑하고 만약 이거 맞고 누웠는데 어그로가 풀리지 않아서 바로 켈비 스텝을 시전한다면 일어나자마자 그대로 1수레가 뜨기 때문에(700대 중반 종결 방어력으로도 피가 얼추 50 남기 때문에 근성이 씹힌다.) 그래서 라잔 완전 뒤쪽보단 살짝 비스듬하게 위치하는 게 안전한 편.
  • 백스텝 후 브레스: 헌터가 정면에 위치할 시 갑자기 뒤로 크게 점프하면서 구형 브레스를 쏘는 공격. 선딜이 굉장히 적은 공격이다. 특히 정면에 서 있다가 포효 맞고 경직에 걸렸을 때[14] 뜬금 없이 시전하면 십중팔구 맞는다.
  • 브레스: 노란색 브레스를 전방으로 쏜다. 리오레우스같이 단발성 브레스가 아니라 그라비모스와 같은 레이저빔이다. 상당히 먼 거리까지 날아오므로 옆으로 피하자. 다행히도 브레스 방향을 바꾸진 않고 일직선상으로만 쏘긴 하지만 브레스를 바로 정면으로 내리찍는 게 아니라 옆으로 휘두르면서 내리찍기 때문에 타겟이 됐다면 노리고 회피하기는 매우 어렵다. 라잔의 단일 공격으로는 최강급 데미지를 자랑한다. 검사의 경우는 라잔이 브레스를 날릴때 안쪽(보통 라잔정면)으로 파고 들더라도 약간의 데미지를 입을 수 있다. 거너의 경우는 가장 위협적인 패턴인데 피하는 요령은 라잔이 브레스를 날린다고 지레짐작으로 미리 반사적으로 뛰지말고, 브레스를 날리기전 펄쩍뛰는 동작부터 브레스가 입에서 뿜어져 나오기 바로직전 까지, 이 사이에 약간의 시간차를 두고 구르면 피할 수 있다.
    또한 길퀘 기준 켈비 스텝을 밟으면서 전진하는 것이 아닌 크게 먼거리를 한번 대쉬하며 머리를 위로 흔드는 패턴 이후에는 반드시 브레스를 쏘므로 주의해야 한다.
  • 롤링 어택: 공중 높이 날아올라 몸을 말고 고속회전, 떨어지면서 헌터를 몸으로 찍는다. 어느 정도 유도성능이 있으며, 시리즈와 난이도에 따라 3연속으로 쓰는 경우도 있다. 3연속일 때는 2타와 3타 사이 간격이 짧으니 조심. 떨어지는 곳에 지진판정이 있어 이걸 못 피하면 지진에 어버버거리다 확정으로 맞을 수 있다.
  • 바디 프레스: 몸을 들어올린 후 헌터를 향해 찍는다. 이것도 어느 정도 유도성능이 있으므로 피하기 힘들겠으면 막는 편이 낫다. 옆에도 넓은 범위에 걸쳐 지진판정이 있으니 서 있지만 말고 구르자. 4G 길퀘 기준 높은 확률로 바로 회전공격을 구사한다
  • 돌 던지기: 몬스터 헌터 4에서 추가된 기술. 땅에서 돌멩이, 뼈 등을 뽑아 헌터를 향해 던진다. 상당히 공격 판정이 넓으며, 데미지도 높으므로 한 쪽으로 계속 달려서 피하자. 몬스터 헌터 4G 극한 상태 라잔은 아예 돌멩이가 아니라 지반을 뜯어서[15] 날리는데, 어지간한 방어력으로는 맞으면 그냥 즉사다. 추가적으로 라잔에 근접한 상태에서 돌줍는 모션(손으로 땅을 내리칠때)에 피격 헌터는 날아가고 일어나자마자 스턴에 걸린다. 이어지는 라잔의 돌던지기에 맞으면서 한수레 확정. 극한이 아닌 일반 뼈다귀나 돌덩이는 라잔 정면에서 플레이어 기준 오른쪽으로 굴러 피할수 있고, 극한 강화 시는 라잔의 정면기준 180도 안에서 플레이어 방향으로 던지기 때문에 라잔의 뒤에 있으면 안전하다(다만 라잔이 돌을 던지는 바로앞에 있거나 돌덩이가 떨어지는 곳 가까이에 있다면 타격판정이 없더라도 지진에 걸릴 수 있으니 주의). 던지는 각도가 전방 180도 제한 범위긴 하지만 던지기 직전에 백스텝을 한 번 쓰기 때문에 주의. 아이스본에서는 밥상 뒤집기로 대체되었으며, 선브레이크에선 격앙 라잔이 밥상뒤집기와 4G 극한라잔의 지반 던지기를 다 쓴다.

중거리전을 하는 거너들은 라잔을 가운데 기준으로 시계 방향으로 돌기를 권한다. 라잔의 패턴 중 일명 '켈비 스텝'이란게 있는데 시계 반대방향으로 돌면 측면에 있다 해도 이 공격에 직빵으로 맞아버린다. 다만 너무 거리를 벌린 상태에서 시계방향으로 돌 경우 라잔에게 치일 가능성이 높기 때문에 연사궁 최대 배율 거리만 지켜줘도 안전한 편이다. 검사의 경우는 뒷발 근처를 노리거나, 아예 몸 안으로 파고들어가서 난도질하는 것이 안전한 편.

그리고 거너로 플레이할 경우는 근성 스킬이 있는 방어구를 입고 가면 어느 정도 사냥이 수월해진다. 구석에 몰리거나 정면에서 뎀프시롤이라도 맞지 않는 이상 한 대 맞고 치여서 도망갈 틈은 나오고, 검사 방어구로도 엄청 아픈데 거너 방어구로 가면 모든 공격이 거의 즉사기급이므로 수레 횟수 단축에 큰 도움이 된다.

검사의 경우엔 내진 스킬과 심안 스킬을 사용하는것을 추천한다. 라잔의 바디프레스와 점프 계열 공격들은 모두 지진을 동반하기 때문에 내진의 유무는 생존에 큰 차이를 준다. 또한 투기경화 상태가 되면 머리를 때릴려든, 꼬리를 때릴려든, 이리저리 빠르게 움직이는 라잔의 움직임 때문에 의도치 않게 라잔의 팔을 때리는 경우가 발생 하기 때문에 칼날 튕김 모션으로인한 경직 이후 강력한 일격으로 사망 할 수 있으니 슬래시액스의 검모드 같은 자체 심안 보유 무기가 아니라면 심안을 챙기는걸 추천한다.

다른 맵으로 도망갈 때는 바바콩가와 마찬가지로 하늘을 날아서[16] 도망간다.

함정은 둘 다 통하나, 구멍함정은 분노 상태 혹은 마비 상태에만 통하니 주의. 대신 구멍함정의 지속시간이 다른 몬스터들에 비해 길어서 빠뜨리는 데 성공하면 맹공의 기회를 얻을 수 있다.(이는 얀가루루가 등 함정이 특정 상태에서만 걸리는 몬스터의 공통적인 특성이다.)

함정 설치 요령은 4g 기준 일반상태(극한, 광룡화X)에서 수면시 라잔의 머리 바로앞(덫과 머리 사이에 약간의 빈틈이라도 있다면 걸리지 않으니 주의)에 첫번째 덫을 설치하고, 라잔의 약간 뒤 쪽(약 두 번 구르는 거리)에 두번째 덫을 설치하는게 기본이다.(그러나 첫번째 덫에 걸리고 충분한 딜을 넣지 않거나, 운이 나쁘다면 백덤블링을 해서 두번째 덫에 걸리지 않으니 주의, 보통 첫번째 덫은 마비, 두번째는 구멍함정을 깐다.)

이와 반대로 극한상태에서 수면시에는 라잔 기준 왼쪽(플레이어 기준 오른쪽)에 덫을 설치하면, 수면참과 동시에 극한이 풀리면서 덫에 걸리게 된다.(심격이나 강격을 쓰지 않아 극한이 풀리지 않는다면, 덫을 날리게 된다...) 덤으로 이건 라잔에만 해당 되는게 아니고 일부 몬스터(진오우거의 경우 플레이어 기준 왼쪽)를 제외하고 전부 해당된다.

광룡화시에도 극한 때와 같은 방법으로 덫설치를 하면 되지만, 이때는 광룡화가 풀릴때도 있고 안풀릴때도 있으므로 그냥 일반때 처럼 하는 게 낫다.

부위파괴는 꼬리와 뿔. 뿔은 머리에 경직 한번 당 한개씩 부서지며 양쪽 모두 부서져야 파괴가 인정된다. 대부분의 라잔 소재 무기/방어구 들이 라잔의 뿔을 재료로 요구하기 때문에 반드시 부숴야 한다. 뿔을 못 부수고 잡으면 잡아도 잡은 게 아니다.[17] 몬스터 헌터 월드: 아이스본 이후로는 한 쪽만 부숴도 부위파괴가 인정되며, 양 쪽 모두 부수면 100% 확률로 뿔이 나오도록 바뀌었다. 머리가 가장 육질도 연하고 속뎀도 잘 들어가기 때문에 부위파괴가 아니더라도 머리는 노릴 수밖에 없다. 그 탓에 머리를 노리기 어려운 무기로는 싸우기가 힘들다. 꼬리는 아예 정면에 서서 지속적으로 머리를 노려야 되는 뿔보다는 부위파괴가 쉬운 편이지만 선딜이 굉장히 짧은 백스텝 패턴 때문에 마냥 쉽지많은 않다. 꼬리의 내구치도 뿔과 동급, 또는 그 이상으로 높기 때문에 뿔과 꼬리를 둘 다 부수기 전에 라잔이 토벌되어 버리는 경우도 간혹 생긴다. 꼬리도 뿔만큼은 아니지만 장비 제작에 간간히 들어가므로 여유가 될 때 부위파괴로 모아둬야 모자라지 않다.

또한 꼬리를 파괴하면 라잔은 분노를 못한다. 꼬리는 빙속성 절단무기로만 파괴할 수 있으며 경직 2번으로 분노시에만 파괴된다. 파괴되면서 분노가 강제 해제되고 이후로는 분노를 하지 않는다. 분노를 못하게 되면 바바콩가 수준으로 약해지기 때문에 마비함정등으로 묶어놓고 빨리 꼬리를 자르는 것도 좋다. 한편 4부터는 꼬리를 부수기 전에 라잔이 죽는 경우가 허다하다.

속성 약점은 빙속성. 그 외에는 수속성이 약간 들어가며 화속성은 거의 들어가지 않고 뇌속성과 용속성은 아예 안 들어간다. 그런데도 불구하고 주로 설산과 화산에서 출몰하는데, 이 또한 스스로를 혹사하여 힘을 기르는 사이어인식 수련법이라며 뭇 유저들에게서 패러디라는 소리를 듣게 하는 부분.

기본적으로 어떤 무기로도 어떻게든 상대할 수 있지만, 다수의 패턴에 지진 판정이 있기 때문에 최소한의 안전을 확보하고 공격 기회를 늘리기 위해 검사든 거너든 내진 스킬은 거의 필수다. 심지어 항상 중거리에서 상대하는 활조차 갑작스런 롤링어택에 의한 사고사를 막기 위해 내진을 붙이는 게 권장되는 정도이다. 그 외에는 상기 언급했듯 뿔을 박살내지 않으면 실질적으로 뿔 관련 보수를 전혀 얻을 수 없기에, 뿔을 박살내기 편한 무기가 주로 권장된다. 라잔이 뒤돌아볼 때 축을 맞춰 머리에 차지 공격을 먹이고 바로 품으로 뛰어들어 회피가 가능한 대검과, 빠르게 회피하면서 라잔의 머리에 집중 사격을 먹일 수 있는 이 그 좋은 예다. 여러모로 패턴이 빠르게 순환하는 라잔 특성상 다타 무기로는 상당히 불리한 편이며 특히 가드가 없는 조충곤, 태도등은 생존력은 둘째 치고 제대로 딜을 넣을 수가 없어서 비추천.

기본적으로 P2G에서 대 라잔 최종병기로 인식되는 무기는 우캄루바스 소재의 붕궁이며, 압도적인 깡뎀 및 (별로 높지 않지만)적절하게 달려 있는 빙속성, 4차지 연사궁(활은 기본적으로 3차지만 쓰는 게 효율이 높으나, 라잔의 경우 공격시의 패턴이 길기 때문에 차지하면서 정확히 피하고 돌아볼 때 4차지를 먹이기 좋다. 4차지의 위력증가 비율도 있고)이라는 점 등 라잔에 특화된 능력으로 사랑받고 있다. 그런데 아이러니한 건 이러한 붕궁에 가장 잘 맞는 방어구가 진라잔(흑자의 진) 풀셋이라는 것.

붕궁의 경우 4차지가 기본적으로 뜨기 때문에 장전수UP을 띄우지 않아도 무방하며, 따라서 볼가노스 소재의 라바X셋과도 궁합이 잘 맞는다. 기본적으로 집중+근성이 뜨며, 장식주를 적절히 박으면 연사활 강화도 띄울 수 있으니 붕궁으로 처음 라잔을 잡으러 가는 헌터들은 이 쪽을 노려봐도 좋다.

이도저도 싫은 사람들은 수면무기로 재우거나 마비무기로 발을 묶은 후 파티원들의 강력한 한방을 노려보자. 동급의 다른 몬스터에 비해 살인적인 공격력을 자랑하긴 하지만 체력은 낮은 편이므로, 은근 수면폭질의 효율이 좋은 편이다.

몬스터 헌터 포터블 세컨드》의 마을 최종 퀘스트는 라잔을 투기장에서 2마리 사냥하는 내용이다. 이름하여 '최후의 초대장'. 그나마 동시 사냥은 아니며, 단품으로 상대하는 라잔보다는 각각의 체력이 약간 적은 편. 일단 한 마리만 투기장에서 상대하고 처음의 한마리가 죽거나 포획, 혹은 아직 살아있더라도 시작 후 10분이 경과하면 다른 한 마리가 난입해 오는 사양. 하지만 일단 난전이 되어 버리면 고전은 피할 수 없었다. 게다가 마을 최종 퀘스트답게 체력만 약간 적을 뿐 당연하다는 듯 상위 사양이었다. 2nd에서는 말할 것도 없고, 마을 상위 및 집회소 G급이 해금된 《 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G》에서조차 이론적으론 상위 갓 뚫어놓은 시점에서 볼 수도 있는 퀘스트다 보니[18] 수많은 헌터들에게 트라우마를 안겨주었던 전적이 있다.

격앙된 라잔의 경우, 게임 중에서는 항상 분노(금색의 털) 상태이며 여기서 한 번 더 분노시 온몸에 전기가 번쩍인다. 2중 분노 상태의 라잔은 스피드가 미묘하게 낮아지나, 살인적인 공격력을 자랑한다. 한 대 맞으면 풀업 검사 방어구인데도 사망하는 경우가 있다. 이 미묘하게 줄어든 스피드 때문에 걸어서 피할 수 있었던 뎀프시롤 패턴(전방에 무자비한 주먹질)도 맞는 경우가 있으므로 주의. P2G 최강의 몬스터 중 하나. 오죽하면 토벌하면 훈장을 준다.

분노하면 금색이라는 점, 꼬리와 분노 상태와 관련이 있다는 점 등을 보면 알겠지만, 드래곤볼 초사이어인 거대 원숭이의 오마주다. 팬들도 다들 쉽게 눈치채서, 격앙된 라잔의 분노 상태에 대해서 초사이어인2 라는 별명을 붙여줬다. 초사이어인 2가 됐을때 스파크가 번쩍이는것도 동일. 발매 시기를 고려했을 때 초사이어인 4 혹은 황금 거대 원숭이도 참고한 듯. 다만 드래곤볼 GT의 황금 거대 원숭이가 꼬리를 자르면 풀리는 것과 반대로 격앙된 라잔 쪽은 꼬리가 이미 없기 때문에 꼬리를 잘라서 분노를 못하게 하는 건 불가능하다.

팬들 사이에서 '차기작에선 초사이어인 3 모드가 나올 것이다'라는 기대 섞인 예상이 많았으나, 기존 몬스터가 거의 대부분 교체된 몬스터 헌터 트라이에는 안 나온다. 하지만 수많은 기존 몬스터들이 복귀한 차기작인 몬스터 헌터 4 시리즈에서는 그 인기에 힘입어 참전했으며, 몬스터 헌터 크로스에서도 어김없이 참전.

2.1. 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G

2.1.1. 특수 개체

파일:격앙 라잔 포터블 세컨드 G 렌더링.webp

집회소 퀘스트 G급 3성 (★G3) 에서 등장. 본 작품의 G급 라잔 단품퀘는 화산에서 격앙 라잔이 등장하는 '파괴와 멸망의 산물(破壊と滅亡の申し子)' 뿐이다.

본 작품에서는 후속작에서 볼 수 있는 원종과 패턴 및 전용 소재 등의 차이가 일절 없다는 게 특징. 기본적으로 분노 상태와 동일한 보정(1.28배) 이 걸려 있으며 분노시 다시 보정이 강화되어 1.6배까지 공격력이 상승한다. 그 외에는 라잔의 대표적인 패턴이라 할 수 있는 전방 주먹질 전진(뎀프시롤) 패턴에 번개속성이 추가되며 이런저런 행동에 붙어있는 지진 판정의 범위가 늘어나 있기 때문에 내진 스킬 없이 공략하는 것은 매우 힘들다.

다만 민첩성 및 전체 방어율이 떨어져 있으며, 일반개체보다 '정해진 패턴대로 움직이는' 행동을 자주 보이기 때문에 익숙해지기만 하면 오히려 공략하기 쉬운 부분도 있다. 그 탓인지 발매 당시에는 '위력만 높은 변신을 했다'며 트랭크스에 비교되었다는 모양이다.

사냥시에는 훈장을 준다.(황금의 설피) 그 외에 일반개체에서 낮은 확률로 나오는 '황금의 황모'가 기본 보수로 나오며, 뿔을 2개 모두 부술 경우 90%의 확률로 '금사자의 강각'을 얻을 수 있다는 특징이 있다.(일반 개체에서는 대부분 '금사자의 첨각'이 대신 나온다)

일단 내부적으로는 아종 취급에 가깝게 되어 있으며, 포획 가능한 몬스터를 전부 포획하는 훈장을 달성하기 위해서는 격앙된 라잔도 일반개체와는 따로 포획해야 한다.(한쪽 귀가 박살난 얀가루루가도 동일한 사양)

아무튼 포터블 세컨드 G 최강의 몬스터 중 하나로 꼽히고 있으며, 투기장에서 격앙 라잔 2마리를 동시에 사냥해야 하는 이벤트 퀘스트인 '쌍사격천'은 제작진조차 테스트 플레이시 클리어를 하지 못한 채 내보냈다는 일화가 있다. 그 외, 강력한 몬스터 5마리를 연속으로 사냥해야 하는 이벤트 퀘스트인 '무신투연'의 마지막 관문이기도 하다.

2.2. 몬스터 헌터 프론티어 G


몬스터 헌터 프론티어 10 시즌에 초사이어인 3 를 연상케하는 특이개체 라잔이 등장했다. 기본적인 라잔과 다르게 눈색이 푸른색으로 변했다. 블랑카를 보는 듯한 롤링 공격과 엘보우 드랍 등 다양한 공격을 선보인다.


그리고 포워드 2에서는 HR 999 랭크 SR 999 랭크전용 이벤트 퀘스트로 일명 赤라잔이 등장한다. 상기 서술한 특이개체 라잔을 수주 받을 때 적은 확률로도 등장하는데, 거의 보기 힘들다. 붉은색 오오라를 내뿜으며 공격하며, 특이한 점은 피격시 경직이 전혀 없다. 소경직도, 대경직도 전무해서 실질 상시 하이퍼 아머 상태. 워낙 날뛰어대는 걸로 유명한 라잔인 만큼 결국 적라잔을 잡으려면 치열한 공격을 뚫고 내 공격을 맞출 정도의 실력이 필요하다.

추가된 패턴으로는 원기옥이 있다. 천천히 떨어지는 원기옥은 바닥에 닿을때 맵 전체적으로 피해를 준다. 맞으면 즉사. 긴급회피로 피할 순 있지만 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

프론티어 헌터들은 모티브를 초사이어인 4로 생각하고 있다. 초사이어인 4로 생각할만도 한 이유가 먼저 기존 라잔은 분노할 때 금색이 되며 강화하며 격앙된 라잔은 평상시에도 금빛 털인데 분노하면 금빛 털이 더욱 솟구치며 전기 스파크가 돌게 되고, 특이개체 라잔은 푸른 눈에 더욱 강화된 패턴, 기다란 금빛 털에 살인적인 공격력과 스피드, 그리고 주변에 있는 것만으로도 상대의 체력을 감소시키는 효과를 보여줬다. 그리고 마지막으로 이번 붉은 오오라를 내뿜는 붉은 라잔은 무려 4단계에 붉은 오오라를 내뿜고 강화된 패턴을 보여준다. 이쯤 되면 초사이어인 세트를 종합적으로 모아놓은 거라고 봐도 무방할 정도다.

적라잔 토벌시 금사자의 왕아(金獅子の王牙)라는 전용 소재를 얻을 수 있다. 다만 딱히 사용처가 아무데도 없기 때문에 일종의 기념템.

2.3. 몬스터 헌터 4

파일:external/images.wikia.com/Rajang_MH4_Render.png

4에 재참전하면 새로 생긴 시스템도 있고 하니 얼마나 더러워질지 많은 사람들이 기대했는데, 이 기대를 그대로 반영하고 있다. 다행히도 광룡화는 하지 않는다.

일단 그라비모스 등 기존의 몬스터들의 다리가 얇고 길어져 리얼해진 만큼 라잔 역시 긴다리와 커진 듯한 몸집으로 헌터를 공격해 온다. 기존의 가메하메파는 목표와의 거리에 따라 사정거리가 달라지며 이전보다 크기가 작아진 편. 백점프후 떨어뜨리던 원기옥은 비룡의 브레스 정도로 투사체의 크기가 줄고 범위, 속도도 약화된 편이다. 뎀프시롤 등도 마찬가지로 데미지 자체는 약해졌지만 그래도 아프다. 보디 프레스의 경우 뒷다리 일어섰다가 내려 찍는데 이 내려찍을때 바바콩가 따위의 것과는 차원이 다르게 궤도가 변경되는것이 특징. 나름 거리가 있다고 무시하다간 그대로 얻어맞기 십상이고 설상 피했더라고 해도 대부분 지진에 걸린다. 제자리에서 내리찍을때가 있고 헌터의 위치로 내려찍을때가 있는데 모션이 다르므로 구분할 수 있다. 분노시에 전격 브레스를 헌터쪽으로 몸을 틀면서(조준선 정렬?) 발사하는 패턴이 생기는데 쏘는 순간까지 방향을 틀기 때문에 정확도가 끔찍할 정도로 올라간다. 회복 등의 타이밍을 잘못 잡다간 그대로 얻어맞기 십상. 백점프로 라잔 앞에 쓰러지고 일어서는 순간 전격 브레스를 얻어맞는 콤보는 검사 만피라도 비명횡사 하기 딱 좋다.

PV 영상에서 나오듯 주변의 지정된 구조물을 파괴한 뒤 잔해나 파묻혀 있던 바위나 거대한 갈비뼈를 뽑아내 내던지는 패턴이 추가되었다. 라잔이 물건을 꺼낼 때 전신에 빈틈이 있고, 이때 경직이나 상태이상을 걸면 넘어지는데 들고 있던 바위가 떨어질 때 공격판정이 있다 냅다 때리러 가다가 맞는 경우가 가끔 있으며 이 상황 자체가 드물기 때문에 당황하는 헌터들도 있는듯. 일반적으론 경직을 주지 못하는데, 그 경우 백스탭 후 헌터에게 바위나 몬스터의 갈비뼈중 하나를 집어던진다. 라잔의 패턴 중 다섯 손가락 안에 드는 공격력을 자랑하니 주의. 특히 갈비뼈는 바위보다 범위가 좀 더 넓은데 조충곤 점프나 가드, 무적회피가 없다면 검사도 반피 까일 각오를 해야 된다. 일반 라잔, 분노 라잔을 막론하고 사용하는 패턴이다. 딱히 완벽히 피할수 있는 방법은 아니지만, 던지는 물체는 항상 오른손으로 들고 거의 수평 방향로 던진다. 그러니 라잔이 물체를 집어들고 뒤로 이동할 경우, 회피는 플레이어 시점에서는 오른쪽으로 피하는게 좋다.

포식에 해당하는 잡기패턴이 추가되었는데, 헌터를 물어뜯는 등 잡아먹으려고 하는 다른 몬스터들과는 달리 한손으로 헌터를 붙잡고는 이리저리 휘두르다 던져버린다! 이 잡기시도 공격은 바디프레스와 비슷하지만 선딜레이가 더 짧고, 대신 아무것도 못잡았을 때 큰 빈틈이 생기므로[19] 공격찬스가 된다.

또한, 다른 몬스터에게는 없는 투기 경화라는 특수한 상태가 있다. 기존의 온몸의 털이 노랗게 변하는 1차 분노 상태에서 두 발로 서서 하늘을 향해 울부짖을 때가 있는데, 이때는 앞다리가 붉게 변하며 육질이 크게 경화된다(10).[20] 이 상태의 라잔은 앞다리의 육질이 매우 딱딱해지며 훨씬 속도가 빨라진다. 이게 문제가 뭐냐면 강화된 앞다리가 보라예리로도 튕겨지는 사기육질이 되는 것. 게다가 기존의 라잔의 공격에 맞으면 공중으로 붕 뜨는데, 이 상태에선 그대로 뒤로 튕겨져 버린다![21] 즉 기상시 추격타를 맞을 확률이 올라간다는 의미. 게다가 1차 분노 후 라잔의 변덕에 따라 제멋대로 시도하기 때문에 골치아프다. 다만 이 상태에선 하반신과 꼬리의 육질이 약간 부드러워지므로(앞다리 제외 전신 육질이 5 연화) 대미지 딜링의 찬스이기도 하다.

게다가 라잔을 때릴 때 정면 부위 히트판정이 애매한 편이기도 하고, 팔뚝의 크기가 큰 편이라 정면에서 머리를 노리고 때려도 은근 팔뚝에 공격이 들어가는 경우가 굉장히 많다. 건너라면 위쪽으로 타점을 살짝 높히면 대부분 머리에 공격이 들어가게 되지만 검사는 태도나 대검의 찍기같은 공격이 아니면 양팔에 맞는 경우가 꽤 생긴다. 만약 팔뚝이 경화상태에 들어갔을 때 머리를 노렸는데 팔뚝에 공격이 들어가고 무기가 튕겨버리면? 그대로 후속타 맞고 수레 혹은 빈사상태...

이렇게 끔찍한 순간들을 보내고 난 뒤 놈의 스태미너가 떨어지면 이번엔 라잔의 지옥이 시작. 날뛰는게 많아서 그런지 헉헉 거리는 빈도가 타 몹들에 비해 높으며 단차 액션의 추가를 제외 하더라도 다리경직에 잘 걸리는 편이니 전작에서 라잔지옥을 경험해 봤다면 웃으면서 잡아 줄 수 있다.

이번 작에서도 뿔의 내구도는 상당히 높은 편이라서 부위파괴가 어렵다. 특히 라잔 자체의 체력은 높지 않은 편인 만큼 완전 파괴(2번 파괴해야 한다)하기 전에 라잔이 죽어버리는 일이 비일비재. 만약 부위파괴를 원한다면 가급적 공격을 머리에 집중시킬 필요가 있다. 다만 다운시에 라잔은 옆으로 누워서 바둥대기 때문에, 머리를 공격하려고 해도 공격이 팔에 박혀버리는 경우가 많아서 곤란하다. 이번 작에서는 속성에 관계없이 꼬리가 잘리긴 하지만 아수종 꼬리라는게 워낙에 더럽게 안잘리는 데다가 꼬리 자르다가 뿔 못깨고 죽여버릴 가능성이 높은 만큼 파티플레이시 서로 주의시키고 머리만 후려갈기는 게 좋다.

다른 몬스터와 크게 차별되는 점이 있다면 비료옥으로 맵이동을 시킬 수 없다. 포식행위 해제는 가능. 따라서 라잔 2마리 수렵시 같은 맵에 겹치기라도 하면 참 답이 없어진다.

라잔의 모든 포효는 포효(소) 판정이라서 귀마개로도 모두 무시가능하지만 단차 시 포효는 포효(대)이므로 귀마개 있다고 막찍어대다간 실패할 수도 있다.

수렵시 추천 무기는 빙속 대검과 강사 지원의 빙속 연사활이다. 혹은 새로이 등장한 사기 무기에 능숙하다면 축맞춤과 단차를 노려 손쉽게 머리 부파를 노리고 경직도 쉽게 줄수 있다.

길드 퀘스트에서 3헤보 1라보 효율팟이 유행중이다. 피통도 다른 고룡들에 비해 적고 포획도 되면서 100길퀘라도 효율팟으로 0분침이 가능하고 보수는 여타 고룡급과 동일하기 때문. 특히 다른 몬스터와 함께 나오는 쌍퀘가 대인기. 일명 '오른쪽 라잔'으로 불리고 있다. 이게 왜 그러냐면, 발굴무기의 룩은 쌍퀘 중 왼쪽에 배치된 아이콘의 몬스터에 좌우되고 수렵완료시 보수는 둘 중 더 강력한 몬스터(이 경우에는 오른쪽 아이콘의 라잔)에 좌우되기 때문. 또한 쌍퀘인 만큼 각각의 체력은 1마리 수렵퀘스트보다 낮다는 것도 한몫 한다.

2.3.1. 특수 개체

파일:격앙 라잔 4 렌더링.webp
파일:cXU48jP.gif

몬스터 헌터 4에서 헌터 랭크 30을 넘으면 격앙된 라잔이 등장한다. 기본적으로 다라 아마듈라보다 늦게 만나게 된다. 설상가상으로 헌터랭크 80을 찍으면 격앙 라잔 2마리를 사냥하는 퀘스트가 등장한다. 또한 길드 퀘스트가 달인급(76레벨 이상)으로 올라갈 경우에도 상시 격앙상태로 등장한다.

격앙된 라잔은 기본적으로 스테미너 하강 상태가 되지 않는다. 따라서 미쳐 날뛰는 상태를 수렵 완료 순간까지 유지한다는 의미. 엄청나게 골치아프다. 게다가 기본적으로 항상 분노 상태(금색의 털)인데다 거기서 다시 한 번 분노할 수 있고, 평상시 분노 상태이기 때문에 내킬 때마다 언제든지 투기 경화 상태에 돌입할 수 있다![22] 공격력 보정이 곱절로 걸리는 셈이라 2중 분노+투기 경화 상태의 라잔에게 한 대 맞으면 이때는 대략 정신이 멍해진다.

전용 소재인 '금사자의 노발', '금사자의 투혼', '악마의 금뿔'이 추가되었는데 특히 악마의 금뿔은 머리 부위파괴 외의 방법으로는 단장이 보낸 도전장 및 고레벨의 길드 퀘스트로만 얻을 수 있어서 홍옥 저리가라 할 만큼 물욕센서를 자극하는 소재.

그리고… 3월 24일에 해금된 원피스 콜라보레이션 퀘스트에서 격앙 라잔+분노를 머금은 이블조 투기장 동시 수렵 퀘스트가 공개되었다. 이름하여 '최강의 연회(最強の宴)'.

의뢰 내용이 매우 골때린다.
의뢰주: 밀짚모자 일당(麦わらの一味) & 선장
웃효─! 뭐야 저 존나 멋진 생물은!?
강해 보이는데─!!
응? 너 헌터야?
시시싯! …그러면 누가 먼저 쓰러트리는가 경쟁하자!
난 " 해적왕"이 될 거야!
…아무리 봐도 이 분이다.

일단 이 퀘스트를 클리어하면 1억이 넘는 수배서(億越えの手配書)라는 티켓류 아이템을 얻을 수 있고, 이것을 키템으로 쌍검 기간트 피스톨과 태도 해적사냥꾼의 혼을 제작 가능하다. 특히 후자인 해적사냥꾼의 혼은 미칠 듯한 흰예리의 길이와 높은 회심률, 3슬롯 및 삼도류 재현이라는 초호화급 사양으로 몬스터 헌터 4 콜라보레이션 무기 중 최고급으로 인정받고 있다. 일단 속성해방을 하면 화속성이 나오지만 속성치가 딱히 높지 않아서 일부러 할 필요는 없다.

또한 한국 기준 2014년 9월 5일에 아캄토름 전용맵인 용암도에서 격앙 라잔 두마리를 잡는 '금빛 맹수, 나란히 서다'라는 퀘스트가 배포되었다. 다행히 2번째 라잔은 퀘시작후 5분 후에 난입해오므로 최대한 빨리 첫번째 라잔을 잡는 것이 포인트. 다만 용암도에서는 함정을 사용할 수 없어 포획도 불가능하다. 클리어시 주는 보수로 EX아티어 세트를 만들 수 있다.

2.4. 몬스터 헌터 4G

몬헌 4G 이전까지는 몬스터 헌터의 보스급 몬스터 치고는 굉장히 솔직한 패턴을 가지고 있다는 평이 있었다. 얀가루루가처럼 수많은 변칙 패턴(주로 돌진 캔슬 등)을 지니고 있는 것도 아니고, 리오레우스처럼 순간적인 백스텝 브레스를 지니고 있는 것도 아니다. 그리고 체력이 많은 편도 아니다.[23] 결국 간단한 정공법으로도 돌파가 가능한 몬스터이나, 순간순간 정신줄을 놓는 순간 수레에 올라탈 수 있다는 게 문제. 그런데 몬헌 4G에선 어디서 체술이라도 익혔는지 상당히 날쌔졌다.

G급 라잔의 패턴 변경점을 꼽자면 공중 롤링 어택을 3연속으로 쓴다는 점을 들 수 있다. 일반 라잔은 비분노시에는 2연속, 분노한 라잔과 격앙 라잔은 3연속으로 사용하는데, 이 패턴은 헌터가 서 있는 방향을 정확히 노리고 날아오기 때문에 멍하니 서 있거나 첫 방을 긴급회피로 피하거나 하면 후속타에 피탄이 확정된다. 날아올 때 원을 그리듯 열심히 뛰어다니면 어렵잖게 피할 수 있다. 또한 사용 후 반드시 한숨 돌리기 때문에 뒷다리에 한 방 먹여줄 찬스가 된다. 또한 격앙된 / 극한 라잔의 경우 헌터를 노리고 엄청난 속도로 달려와서 포식행동을 거는 패턴이 추가. 처음 보면 당황하기 딱 좋다.

그리고 라잔도 광룡화를 할 수 있게 되었다. 또한 헌터가 광룡증을 극복하고 버프를 받듯이 라잔(및 일부 몬스터들) 또한 극한 상태로 돌입하는 몬스터 중 하나이다.

극한 상태의 라잔은 일단 꼬리를 잘라도 분노한다. 분노 중에 꼬리를 자르면 강제로 분노가 해제되지만, 이후 대미지 축적을 시키면 평상시처럼 분노에 돌입. 따라서 더는 꼬리 파괴로 약체화시킨다는 전법은 쓸 수 없게 되었다. 그 외에도 일반 개체와는 차원이 다른 파워를 자랑한다. 간단히 말하자면 진갑옥 풀 강화 체력 150 검사의 피를 한번에 사경으로 몰고 갈 정도. 전작의 고레벨 길드 퀘스트 사양이라고 생각하면 간단하지만 문제는 극한상태 시 뒷다리 육질이 단단해지는 것과 함께 섬광구슬 무효 및 함정 무효, 상태이상 무효 사양이 된다는 점. 기존의 라잔 대처법이 기본적으로 육질이 연한 뒷다리를 공략하는 것과 함께 분노시 함정 및 상태이상 러쉬로 폭딜하는 방식이었기에 이건 확실히 문제다. 또한 투기 경화에 들어가면 당연히 앞다리가 단단해지므로 실제로 제대로 공격 가능한 곳은 머리와 꼬리밖에 없다고 보는 게 좋다. 게다가 공격 하나하나마다 광룡 바이러스를 흩뿌린다는 점도 골치아픈데, 헌터에게 광룡증이 발병하는 순간 무슨 공격이든 일격사 수준이 된다(광룡증 발병시 광룡 바이러스가 수반되는 공격에 대한 대미지가 늘어난다). 거기다 패턴 하나하나가 이리저리 도망다니는 패턴에도 속하기 때문에(패턴 하나하나가 수해 가장 넓은 맵의 반을 왔다갔다하는 정도) 바이러스에 걸려놓고 때리질 못해서 광룡증이 발병하거나 항룡석 갈아놓고 쫒아가다가 시간이 다 가버리는 경우도 많다.

뎀프시롤도 굉장히 빨라지며, 새로운 패턴으로 달려와서 포식행동을 걸고,[24] 헌터가 피할 경우 그 자리에서 지반을 뜯어내어 던지는 패턴을 보여준다. 지반의 크기는 본래 던지던 뼈나 돌의 서너배 정도로 매우 크며 대미지는 거의 즉사급.[25] 게다가 뜯어내는 지반부분에 헌터가 위치할 경우, 뜯어지는 순간 헌터가 엉덩방아를 찍어 피할 시간도 부족할 수 있다. 대신 한 손으로 바위 던지기와는 달리 방향을 전환하지 않기 때문에[26] 뒤에 있으면 소중한 공격 찬스가 된다. 재빨리 뒤로 돌아가거나 상황이 여의치 않으면 긴급 회피로 타이밍 맞춰 신속히 피하자. 가드는 가능.

한편 G급 퀘스트에서는 이블조의 포지션이였던 집회소 퀘스트 난입 몬스터 포지션을 가지고 있다. 이블조만큼 자주 난입하지는 않지만, 비료옥이 안 통하니 성가시다. 다른 몬스터들처럼 극한 상태로 난입할 수 있는데, G1에 높은 확률로 극한 상태로 난입하는 퀘스트가 둘이나 있다.

격앙된 라잔은 광룡화나 극한상태가 되지 않아서 상대적으로 체감 난이도가 낮지만, 스테미나 하강 상태가 없는 건 매한가지인데다[27] 공격력만큼은 극한상태 라잔만큼이나 흉악하니 방심은 금물.

2.5. 몬스터 헌터 크로스 ~ 더블 크로스

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진오우거
천안
타마미츠네
암천
테츠카브라
황구조
티가렉스
농은
호로로호루루
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별다른 특이점은 없고 쌍사격천과 같은 격앙라잔 2마리 퀘스트가 오랜만에 나왔다.[28] 비료옥을 맞아도 도망가지 않으며 브레스를 자주 쓰므로 사냥시 주의.

캡콤 공식 팬클럽에서 실시한 크로스의 몬스터 인기투표에서 23위를 차지했다.

이번 시리즈에서는 상위 이상으로 올라가면 얘보다 도도블랑고가 더 어렵다는 평도 있다.

2.6. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

몬스터 헌터: 월드 · 아이스본 의 대형 몬스터
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얼음 칼날을 찬
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흑룡
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파일:rajang world.png
초공격적인 생물. 모습을 보고 살아돌아온 자는 굉장히 적다.
목격담에 의하면 발달한 앞다리를 사용한 공격을 주로 삼으며, 화가 나면 금색으로 빛난다고 한다.

2019년 9월 3일 프리미엄 생방송에서 참전 소식이 밝혀졌으며, 2019년 10월 10일 무료 업데이트를 통해 정식 참전했다. 특별 임무 퀘스트 이름도 굉장히 비범하게 모습을 드러내라. 파괴의 화신이여. 이후에도 아수종 몬스터의 추가는 특수개체인 격앙 라잔을 제외하면 이루어지지 않아 실질적으로 월드에서 등장하는 몬스터 중 유일한 아수종 몬스터가 되었다.[29]

이전작들과 마찬가지로 얼음속성에 취약하며, 불, 번개, 용속성은 통하지 않는다. 상태이상 내성도 높은 편. 한 가지 속성만 먹히는 주제에 작고 빠르게 움직이고 앞다리에 가려 맞추기 힘든 머리 부위만 30, 나머지 15라는 불편한 얼음 속성 육질을 자랑하므로 차라리 무속성 무기로 상대하는 것이 나을지도 모른다.

전작에서 묘사된 현대륙의 라잔에 비해 크기가 작은데, 최대 11m 가량 되던 덩치가 9m대로 줄어들었다.

라잔을 만나는 특별 임무는 바다 건너 극한지에서 뿔이 부러진 키린을 토벌하는 걸로 시작된다.[30] 이후 키린이 무언가에 쫒겨 인도하는 땅에서 도망쳐 나왔다는 걸 알게 되며 이후 특별 임무로 인도하는 땅에 가면 라잔이 구멍을 뚫어서 기존 필드와 신규 지대인 용암 지대가 연결되는 이벤트 컷씬 키린과 라잔이 조우해서 격투, 라잔이 키린의 뿔을 부러트려 섭취하는 이벤트 컷씬이 진행된다.[31] 인도하는 땅의 모든 필드에 출현하지만, 역전 개체는 용암 지대에서만 등장한다.

켈비 스텝이나 뎀프시롤 같은 구작 패턴들을 대부분 그대로 가져왔다. 롤링 어택은 세 번이 아니라 한 번만 사용하지만, 사용 직후 반대 방향을 바라보면서 착지해 바로 다음 패턴으로 이어가도록 변경되었고, 투기경화 돌입 포효 시 티가렉스처럼 충격파로 주변 헌터들을 날려버리며[32] 분노가 풀릴 때까지 투기 경화가 지속된다.

신규 패턴으로는 네르기간테처럼 팔로 짧게 견제하는 패턴, 바닥을 쓸면서 올려치는 패턴, 땅을 주먹으로 빠르게 세 번 내려찍는 패턴, 투기 경화 상태에서 크게 점프해서 양손으로 내려치는 패턴, 지면을 붙잡고 뒤엎는 패턴, 헌터를 붙잡아서 가까운 벽 쪽으로 이동하고 바닥에 내던진 다음 주먹으로 확인사살하는 구속 패턴이 추가되었다.[33] 이 구속 패턴은 이블조와 마찬가지로 구작과 달리 거름탄으로 해제되지 않지만 펑펑호두나 툭툭결정, 섬광탄 등으로 경직을 주면 끊을 수 있고, 투기 경화 상태가 아니라면 오른쪽 뒤 대각선 방향으로 구르는 것으로 매우 아슬아슬하게 회피가 가능하다.[34] 못 피해도 무기에 가드가 있다면 가드 올리는 것도 방법이다. 아이스본부터는 납도 상태에서 원버튼 가드가 가능한 무기(한손검, 대검, 랜스, 건랜스) 한정으로 처박힌 상태에서 가드 버튼을 유지하고 있으면 일어나자마자 가드로 이행하도록 바뀌었기 때문이다.[35] 비상시에 또한 비분노 상태일 경우 클러치 클로로 내리치는 주먹 이외 부위에 달라붙어 공격을 피하는게 가능하며 이걸 이용해 전탄 발사를 먹여줄 수도 있다.

그 밖에 추가 기믹이나 변경점으로는
  • 기절/전탄발사 이외의 방법으로 대경직 발생 시 상당히 멀리 튕겨나가며 이 때 뒤에 벽이 있으면 넘어지기 직전에 벽을 짚고서 반격한다.
  • 머리에 클러치 판정이 없고[36], 대신 앞다리에서 전탄발사로 날려버리기 등을 할 수 있다. 머리에는 상처를 낼 수 없다.
  • 앞다리에 클러치 클로로 달라붙으면 헌터를 손으로 떼어내 바로 구속 공격으로 연계하는 패턴이 있다. 잡기 판정이라 부동 복장도 무시하고 구속하며 피신 복장은 회피 처리된다. 이 패턴 때문에 랜스와는 상성이 좋지 않다. 라잔의 공격은 대부분 앞다리를 활용하기 때문에 카운터 클로 사용시 자동으로 앞다리에 달라붙는데 이러면 바로 구속당해 버리기 때문. 때문에 랜스는 라잔을 상대 시 카운터 클로는 쓰기 힘들다.
  • 꼬리를 부위파괴 하는 것으로 분노를 억제하는 기믹이 삭제되었다.[37] 대신 투기경화 때 꼬리에 일정 피해를 주면 투기경화가 해제되고 그 과정에서 높은 확률로 분노 또한 해제된다.
  • 지반을 뜯어서 돌을 투척하는 패턴은 밥상 뒤집기 패턴으로 교체되었다.[38] 원거리기가 하나 줄었다 한들 여전히 직선 브레스, 브레스 발사, 롤링 어택, 대점프 강타 등 원거리 패턴 자체는 상당히 많기 때문에 방심하면 곤란하다. 또한 뿔로 들이받는 패턴은 점프 공격에서 돌진 공격으로 바뀌었다.
  • 투기 경화 상태에서만 사용하는 대점프 강타[39]는 팔을 양 옆으로 벌리는 준비동작 후 몸을 비틀며 뛰어올랐다가 양손으로 내려찍으며 충격파를 발생시키는 패턴이다. 선딜레이는 짧은데 충격파의 범위가 꽤 넓고, 위력도 높고, 유도 성능도 뛰어나서 아차하는 사이에 한방컷당하기 쉬워서 매우 위협적이다. 바닥에 떨어지는 것이 1번, 충격파가 1번 해서 2번의 공격판정[40]을 가지며 라잔의 옆면으로 충격파가 퍼지는 형식이라 옆면으로 범위가 더 넓다.

    대처법은 납도가 빠른 무기라면 준비 동작을 보고 납도 후 후방으로 달리거나 긴급회피를 하면 된다. 납도가 느리거나 타이밍을 놓친 경우에는 라잔이 뛰어오르는 타이밍에 뒤로 굴러주면 된다. 회피거리UP도 필요없고 산탄의 사정권 정도로 가까운 거리라도 문제없이 회피가 가능하니, 벽이나 단차가 있는 지형을 등지지 않게만 주의하자. 다만 돌진 등으로 헌터를 날려버린 후 연계로 사용하는 경우도 많기에 만약 공격을 맞고 날아갔다면 칼타이밍으로 굴러서 피할 수 밖에 없는데, 이 때도 옆보다는 뒤로 구르는게 살아남을 가능성이 높다.

    미친 이블조의 턱찍기처럼 몬스터에게 500의 고정 데미지를 입히며 확정적으로 대경직을 유발시키지만, 분노시 2번씩 찍으며 수시로 사용하는 미블조와는 달리 모션 자체가 길고 사용 빈도도 낮기에 다른 몬스터에게 폭딜은 기대하기 힘들다.
  • 주먹을 연속으로 휘두르는 일명 뎀프시롤이 미친 이블조처럼 몬스터 상대로 대미지값(100)이 보이는 고정 대미지가 되어서 다른 몬스터 내분 대미지와 다르게 몬스터 막타를 칠 수 있다.
  • 이렇게 강화점이 많지만 그나마 위안점으로는 드디어 거름탄이 먹히게 되었다. 난입 몬스터로서 상당히 짜증나는 공격 패턴을 가지고 있는 이 녀석을 그나마 다른 에리어로 보낼 수 있게된 것은 난입으로서는 상당한 하향.
  • 앞다리 2개가 부위 파괴가 가능해졌다.

영역 침범에 무척 민감하다는 도감 설정처럼 엄청난 공격성을 보여서 헌터를 인식하는 순간 곧바로 적대상태가 되며 심하면 조우하자마자 다짜고짜 분노상태에 돌입하기도 한다.[41]이러한 공격성은 몬스터 역시 예외가 아니라서 대형 몬스터가 접근시 헌터를 조우할 때와 마찬가지로 적대상태가 되며 다수의 몬스터들을 상대로 한 세력 다툼이 존재한다.

고룡급으로 강력한 몬스터라는 설정에 걸맞게 고룡들을 포함해서 자신보다 체급이 월등히 큰 몬스터들을 상대로도 이리저리 휘둘려질지 언정 절대로 밀리지 않으며, 육탄전은 물론이고 속성 브레스 공격에도 전혀 밀리지 않고 압도적인 힘으로 반격하는 엄청난 신체적 능력을 선보인다.

이래저래 구작의 악명에 결코 꿀리지 않는 난이도로 등장했다. 패턴 하나하나의 대미지가 살인적이며 그 속도가 살벌하게 빠를 뿐더러 일부 패턴을 제외하면 패턴사이의 틈이 매우 적어서 공격을 피하기가 바쁘고 그렇다고 가드로 막자니 가드성능 5를 맞춰도 가드 딜레이가 심하고, 대경직을 유발해 딜타임을 얻으려하면 대경직과 클러치 공격을 반격하는 패턴이 존재하니 까다롭다 못해 불합리할 정도 라는 평가도 받고있다.

일단 전방을 광범위하게 커버하는 패턴이 많아 정면에서 대치하면 죽는다고 봐도 무방. 분노와 비분노 상태 모두 뒤와 옆을 공략하면서 반격에 주의하여 확실하게 후딜레이가 존재하는 패턴을 기다리고 공격해야 하고, 투기경화 상태에 돌입하면 집요하게 꼬리를 노리며 빠르게 투기경화를 해제하는것이 라잔 공략의 핵심이다.

세리에나 축제 만복 특집에서 격투장에서 라잔 두 마리가 기어나오는 퀘스트( 오오!! 머슬 보디!!)가 등장했지만 격앙 상태가 아닌 일반 상태로, 비역전 개체에 거기다 두 마리가 동시에 등장하지 않고 처음 녀석의 체력이 어느정도 깎이면 2마리째가 등장하기 때문에 MHP2G 시절 쌍사격천과 비교할 수는 없고, MHP2의 마을 최종 퀘스트인 '최후의 초대장'을 리스펙트한 퀘스트라고 볼 수 있다. 이번작의 라잔은 몬스터 상대의 호전성이 대단히 높기 때문에 첫 라잔의 체력이 깎여 두 번째 라잔이 등장하는 순간부터 서로가 서로를 때리고 대경직을 먹이기도 해서 외려 난이도가 낮아지는 기현상도 볼 수 있다.[45] 이는 어디까지나 쌍사격천과 비교할 때 그렇다는 거지 라잔 자체를 월드로 처음 보는 경우에는 기본 베이스가 라잔인 데다가 아이스본 와서 대경직이나 부위파괴 경직조차 조건부로 무효화하는 껄끄러운 패턴을 가지고 있기 때문에 매우 난이도가 높다.[46]

만일 해당 퀘스트의 라잔들을 상대하기 너무 어렵다 싶으면 아이루에게 수호방패를 주고 2번째 라잔이 난입했을때 도발허수아비 등을 설치해주거나 하면 서로 싸우거나 허수아비에 어그로가 쏠려서 수렵하기 상당히 쉬워진다. 헌터에게 확정적으로 사용하는 도약후 내려찍기 패턴을 피하는 것[47]과 오래걸리는 것을 제외하면 딱히 디메리트가 없기때문에 라잔이 무섭다면 이런 식으로 클리어하면 된다.

클리어 시 머슬티켓이라는 소재를 주는데 이 소재로 머슬 알파 세트를 만들 수 있다. 스킬 자체는 공격/도전자/재난대처능력/불굴/돌파구 등 공격적인데 이 세트의 진가는 외형으로 남캐 여캐 둘다 상당한 노출도를 자랑하며 여캐의 경우 몸매가 여타 방어구들보다 부각되어있어 순정 룩딸의 끝판을 달린다.[48]

아이스본에 등장하면서 이동 모션과 스탠딩 모션이 기존의 주먹으로 몸을 지탱하던 모습에서 실제 영장류들처럼 손가락 가운뎃 마디로 몸을 지탱하는 모습으로 변경되었다. 얼굴의 모델링도 개편되어서 표정이 더 다채로워지고 특히 기존의 빨간 공막에 검은 눈동자였던 눈이 검은 공막에 빨간 눈동자의 제대로 된 역안이 되어 생동감 넘치는 살기를 보여주는 것은 덤.

필드를 돌아다니며 남기는 흔적 중에 위압적인 발자국이라는 흔적이 있는데 이건 라잔의 영역 표시다. 주변을 둘러보다가 갑작스럽게 성을 낸 뒤, 주먹으로 바닥을 내려치면서 만들어진다.

2.6.1. 특수 개체

몬스터 헌터: 월드 · 아이스본 의 대형 몬스터
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파일:골든 트로피는 바로 너.jpg
이벤트 퀘스트 골든 트로피는 바로 너 이미지
파일:격앙 라잔 월드 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white>파일:최소 금관 월드 아이콘.png 최소 금관 746.2 ~ 729.62
파일:최대 금관 월드 아이콘.png 최대 금관 978.35 ~ 994.93
서식지 바다 건너 극한지
항상 금빛으로 빛나는 라잔의 특수 개체. 원거리 공격과 벽을 이용한 공격이 더 맹렬해졌다. 또한, 화가 나면 눈부시게 빛나는 격앙 상태가 된다.
2020년 3월 23일 실시되는 무료 대형 업데이트 3탄을 통해 특수 개체가 추가됐다. 특별 임무 퀘스트 이름은 금색 나찰. 구작과 비교해서 외형의 변화점은 기본적으로 체모가 곤두선 상태이며[49] 분노하면 체모가 더 크게 곤두서고, 꼬리가 아예 뿌리 부분만 남은 모습이 되었다.[50] 또한 투기경화 해제 조건이 꼬리가 아닌 머리로 변경되어 투기경화를 해제하려면 격앙 라잔과 정면으로 대치해야 해 더 위험해졌다.[51]

사납게 터지는 브라키디오스와 함께 참전했으며 둘 모두 특별 임무 퀘스트로 클리어 후 자유 퀘스트인 종언이라는 이름의 금색으로 해금되는데, 이 전용 퀘스트에서만 등장한다. 즉 역전 개체도 없고 인도하는 땅에서도 등장하지 않는다.

구작의 격앙 라잔은 원종과 달리 한랭지에서 모습을 보이지 않았으나, 본작에선 정반대로 바다 건너 극한지에서만 등장한다. 일반 개체로만 나오지만 스펙은 역전 일반 라잔과 비슷하다.

세력 다툼의 경우 원종과 완전히 동일하나 현재 정상적인 방법으로는 모두를 멸하는 네르기간테, 얼려 찌르는 레이기에나, 키린, 죽음을 두른 발하자크와의 세력 다툼만 볼 수 있다.[52]

이벤트 퀘스트로 추가되는 '원숭이는 금색, 참 귀여워'에서 수렵목표로 등장, 이 퀘스트의 격앙 라잔의 크기는 최소 금관으로 고정된다. 덩치 이외에는 특별임무 때와 차이가 없지만 초기 위치가 간헐천 지대로 변경되어 있는데, 때문에 보와보와나 주변 지형지물의 도움을 받을 수 없다. 또한 격앙 라잔의 영역인지 헌터를 만나자마자 분노해 자유퀘보다 좀 더 높은 난이도.[53] 희귀 환경생물인 금천원숭이가 확정 등장하므로, 아직 잡지 못했다면 한 마리 잡고 가자.

이후 아이스본 발매 1주년 기념으로 격투장에서 역전 개체 격앙 라잔이 등장하는 이벤트 퀘스트가 추가되었다. 퀘스트 이름은 골든 트로피는 바로 너로 첫 수주가능일은 2020년 9월 5일부터 8일까지 4일간 개방됐다. 이례적으로 티켓 없이 순정 보수만 210000z를 지급하며 보수금에 걸맞게 수레도 5번이나 제공하며, 지급품에도 응급약 그레이트 10개와 지급전용 비약도 4개나 제공해준다. 대신 그만큼 난이도도 굉장히 살벌해서 거너의 경우 뎀프시롤에 스치기만 해도 체력의 80 ~ 90%가 증발하고 조금 강력한 공격은 즉사에 이르는, 어마어마한 공격력을 지니고 있다.

체력과 공격력은 둘 다 일반 개체의 약 1.2배로 평범한 역전의 개체 수준으로 증가했는데[54], 경직치 혼자 2배로 증가한 사양이다.[55] 안 그래도 고난이도 몬스터인 격앙 라잔이 역전의 개체가 된 만큼 솔플, 공방 모두 역대급 난이도라는 평.

클리어시 보수로 격앙 라잔의 소재와 대영맥옥, 하늘 연금 티켓, 봉인된 구슬을 준다. 특히 하늘 연금 티켓의 경우 기존 금 연금 티켓의 상위 단계의 아이템으로 가마솥에서 11레어 장식주[56]를 랜덤으로 연금 가능하며 초심-체력주, 통격-체력주, 도전주2, 역상주2, 회피주2 같은 유용한 장식주들도 후하게 나오는 편이라 난이도에 걸맞게 보상도 짭짤하다는 평이 많다.[57]

10월 17일 시작된 세리에나 축제 [호러 나이트]에서 추가된 퀘스트 "오오! 오오! 머슬보디!!"에서는 두 마리가 등장한다. 기존의 일반 라잔 2마리가 나오던 "오오! 머슬보디!"와 마찬가지로 첫 번째 격앙 라잔이 미리 나와있으며 일정 시간이 되면 두 번째 격앙 라잔이 나오는 방식. 그 악명높던 쌍사격천의 리파인 버전이다. 수렵 시 머슬 감마 덧입기로 교환 가능한 티켓을 보상으로 지급한다. 특이하게 두 번째 라잔은 무조건 최대금관 고정이다.

같은 시기에 배포된 죽음을 두른 발하자크가 등장하는 피안의 눈물에도 등장한다. 세력다툼을 위해 등장하기 때문에 발하자크와 세력다툼만 하고 빠르게 맵에서 떠난다.
2.6.1.1. 공략
육질표
부위 참격 타격 번개 얼음
머리
(투기 경화)
55
60
57
62
45
50
0 5 0 20 0
몸통 30 35 20 0 5 0 10 0
앞다리
(투기 경화)
38
5
38
5
30
5
0 5 0 10 0
뒷다리 21 21 15 0 5 0 10 0
꼬리
(투기 경화)
35
47
32
45
25
35
0 5 0 10 0
정면은 위험하므로 우회하면서 싸울 것. 동료가 속박당했다면, 생명의 가루를 사용해 보자. 일반종과는 달리, 꼬리가 없으므로 투기경화 상태를 해제하려면 머리를 노려야 한다.
구작에선 단순히 상시 분노+2중 분노 가능 라잔이었지만 이번엔 뇌전을 적극적으로 사용하는 식으로 차별화가 이루어졌다. 백스텝 5연발 브레스는 지뢰처럼 착탄 이후에 폭발하며 이외에도 지면에 팔을 박아넣고 5줄기로 뇌전을 뿜어내는 공격 등 뇌전을 이용한 다양한 패턴이 추가되었다. 특히 대경직 시 근처에 벽이 있으면 그걸 짚고 쓰는 반격기가 횡으로 브레스를 그어버리는 흉악한 공격으로 바뀌었고, 기존의 펀치 반격기는 단독 공격 패턴이 되었는데 앞다리 견제처럼 콤보 시동기로 사용하는 연계성 패턴이다. 상황에 따라서는 롤링 어택 → 뎀프시롤 → 펀치 연계 → 기타 후속 패턴 같이 손 대기 힘든 난감한 상황도 발생한다. 구속 공격도 헌터를 붙잡은 뒤 베히모스처럼 땅에 여러 번 쥐어박고 내던지는 식으로 강화되었으며, 투기경화 상태에선 여기서 한 번 더 강화되어 헌터를 내던지는 대신 아예 붙잡은 채로 영거리 브레스를 쏟아붓고 높이 점프해 내리꽂는다. 따라서 자력으로는 탈출이 불가능하여 대미지를 고스란히 입을 수 밖에 없다. 바닥에 수차례 찍는 모션에 지진 판정과 점프해서 내리꽂을 때는 범위 공격 판정으로 들어가기 때문에, 잡혀 있는 헌터는 살았는데 오히려 밑에 있던 사람이 죽는 경우가 생길 수도 있다.[58]

그 외의 변경점으로는 롤링 어택도 앞다리 견제처럼 연계성 패턴이 되어 후딜 없이 바로 다음 패턴으로 이어가도록 바뀌었으며, 투기경화 상태에서 사용하는 밥상 뒤집기 패턴은 사라졌다. 또한 땅을 주먹으로 세 번 내려찍는 패턴은 마지막 내려찍기가 휩쓸기로 변경되었다.

격앙 라잔의 초기 위치는 통상적으로 바다 건너 극한지 중앙 캠프 바로 좌측에 위치한 보와보와무너지는 절벽 기믹이 있는 구역 7인데, 여기서 라잔이 대경직/상태이상에 걸린 상황에서 보와보와의 공격을 맞으면 대경직/상태이상이 풀렸을 때 몸을 살짝 털어주는 모션[59]을 취하기 때문에 이걸 이용하여 추가적인 전탄 발사를 비롯해 초장부터 극딜을 먹여줄 수 있다. 또한 무너지는 절벽 역시 헌터가 휘말리지만 않는다면 라잔이 황급히 기어올라간 후, 절벽을 보며 숨을 고르는 모션 때문에 또 추가딜을 먹일 수가 있다. 다만, 이 때는 클러치로 매달리기가 안 돼서 상처입히기나 전탄발사로 날리는게 불가능하다. 그 외에도 라잔 특유의 대경직 카운터는 절벽 쪽으로 잘 유인해서 싸우면 벽이 없는 탓에 대경직 상황에도 그대로 굴러가기 때문에 역으로 이를 카운터 칠 수도 있는 등, 전체적으로 격앙 라잔은 지형 역보정을 엄청나게 받는다. 어느 의미로는 상처입은 얀가루루가[60] 이상으로 지형 역보정을 받는 셈.

그 외에도 투기경화를 해제할 기회를 주기 위해 의도적으로 머리를 칠 빈틈을 주는 패턴이 몇 개 있으니 이걸 활용하면 조금 수월하게 수렵할 수 있다. 특히 추가된 중거리 견제 패턴들은 안전 지대가 있어 한손검 등 기동력이 빠른 무기들은 딜타임이 원종에 비해 많아 오히려 투기경화 때 꼬리를 치기 힘들었던 원종보다 쉽게 느끼는 유저들도 있다. 단 머리를 공격하다가 팔에 튕기지 않게 심안 스킬과 무기별 자체 심안 성능을 가진 모션 활용은 필수.

토벌 시 아이스본의 라잔 원종과 다르게 구작의 원숭이형 아수종처럼 쓰러진 뒤 갑작스럽게 한 번 발버둥을 친다. 이 모션에 공격 판정이 있는 것도 여전하다.

2.7. 몬스터 헌터 라이즈

몬스터 헌터 라이즈 · 선브레이크 의 대형 몬스터
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뇌신룡
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낫게
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비천구수
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원망 서린
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은작룡
멜-제나
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천회룡
샤가르마가라
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명연룡
가이아델름
나루하타타히메 원종은 마스터 랭크에 미등장
※ 주인 몬스터는 업데이트 후 괴이 탐구 퀘스트에 등장
업데이트 추가 몬스터
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홍련의 솟구치는
바젤기우스
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은화룡
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월신룡
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극다룡
에스피나스 아종
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염호룡
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괴이 극복
오나즈치
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혼돈에 신음하는
고어-마가라
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괴이 극복
크샬다오라
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괴이 극복
테오-테스카토르
파일:이베르카나 라이즈 아이콘.png
빙룡
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괴이 극복
발파루크
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폭풍룡
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괴이 극복
샤가르마가라
파일:원초를 새기는 멜-제나 라이즈 아이콘.png
원초를 새기는
멜-제나
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파일:라잔 라이즈 컷신.jpg
파일:라잔 라이즈 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 위험도 ★★★★★★★★
파일:최소 금왕관 라이즈 아이콘.png 최소 금관 803.61 ~ 820.53
파일:최대 금관 라이즈 아이콘.png 최대 금관 1040.47 ~ 1057.39
서식지 사원 폐허, 한랭 군도, 모래 평원, 수몰된 숲, 용암 동굴, 요새고원, 밀림
来たれり 焦熱が島
왔구나 초열의 땅
純黒の獅子が牙を剥く
칠흑의 사자가 엄니를 드러내네
「いざ退治せん」散る火花
「퇴치해야 한다」 흩날리는 불꽃
憤然 黄金の猛風
분노한 황금의 맹풍
金獅子奮迅
금사자 분신

破壊の権化
金獅子 ラージャン
파괴의 화신
금사자 라잔
컷신은 용암 지대를 날던 리오레이아가 라잔을 발견하고 공격 태세를 갖추고 내려오는 것으로 시작한다. 그리고 리오레이아가 라잔을 향해 화염구를 여러 차례 발사하는데 라잔은 고지대에서 첫 발은 점프로, 나머지 화염구는 지그재그로 피해서 리오레이아에게 돌격한다. 리오레이아는 라잔이 가까이 접근하자 바로 섬머솔트로 반격하는데, 라잔은 아슬아슬하게 몸을 틀어서 회피하고 분노 상태에 진입하여 리오레이아에게 돌진한다. 그리고 냅다 점프해 꼬리를 잡아 밑으로 당겨 몸통에 라이트 훅을 정통으로 먹이고, 리오레이아는 밀려나 주춤거리다가 날아서 도망간다. 그리고 라잔이 바위 높은 곳으로 올라가 리오레이아가 날아간 방향을 보며 가슴을 두들기며 포효하다 투기경화를 발동하는 모습으로 끝난다. 생태영상에서의 모티브 요괴는 불명이나, 라쟌의 외모나 화산 지형, 영상의 '왔구나 초열의 섬' '퇴치해야 한다'는 문구를 보면 오니[61], 특히 모모타로 설화의 오니가 거의 확실하다. 마침 본작의 헌터는 경단을 먹고 싸움에 임하며, 본작의 동반자들을 모모타로 설화의 개, 원숭이, 꿩에 대응시킬 경우 가루크는 개, 아이루는 원숭이, 복부엉은 꿩에 대응된다고 할 수 있다.

네 번째 공식 프로모션 영상에 등장하면서 정식으로 참전이 확인되었다. 백룡야행을 소개하는 파트에 등장하는데, 닌텐도 다이렉트에서는 용 조종 상태 중 티가렉스에게 백점프 브레스를 쏘고 있었으며, 직후 공식 계정에서 따로 공개된 4차 PV에선 마찬가지로 용 조종 상태였으나 직선 브레스를 내뿜는 것으로 달라져 있다.

체구가 700~900대(7~9m)로 줄어들었던 아이스본과 달리, 구작의 800~1000대(8~10m) 체격으로 돌아왔으며, 일반 포효시 소리도 아이스본의 투기경화 대포효 소리로 바뀌었다.

대부분의 패턴이 아이스본과 동일하나 기존에 선딜이 짧고 후딜이 길던 패턴들의 선딜이 늘어나고 후딜이 줄어들었으며[62], 선딜 없이 쓰기도 하는데다 후딜이 없다시피 했던 뎀프시롤 직후 확정적으로 위협 행동을 하게 바뀌어서 후딜레이가 늘어났다. 다만 주의할 점은 뎀프시롤의 유도성능이 아이스본에 비해 크게 높아졌다는 점. 구작 및 아이스본처럼 측면 혹은 대각선 방향으로 걸어서 피하는 건 거의 불가능하다. 정석은 주먹을 내지르는 팔 반대쪽 위치를 잡고 정면으로 굴러 라잔의 품 안으로 들어가는 것이다. 이 경우 헌터를 지나쳐간 라잔의 꼬리가 바로 코앞에 있게 되기 때문에 반격 또한 용이해진다.

기동성이 느린 무기들, 특히 방패에 생존을 의지해야되는 무기들은 조금 괴로울수도 있는게 라잔의 패턴상 역가드가 날일이 좀 많다. 주먹으로 내리찍는 패턴은 유저 뒷쪽으로 시전될 일이 상당히 많은데 이때 앞의 두 공격을 막느라 피하지 못하는 상황이라면 역가드로 얻어맞고 롤링어택을 자리변경 용도로 사용후 바로 연계기로 걸어오는 경우가 많은데 시야전환이 느렸다면 바로 브레스나 잡기패턴이 날라온다.

투기경화는 아이스본처럼 꼬리에 일정 이상 대미지를 주면 해제되며, 해제시 확정적으로 긴 대경직에 빠지게 된다. 투기경화시 꼬리의 육질이 연화하는 건 아이스본과 동일한 사양. 일반 대경직 부위는 머리에서 팔으로 변경되었다. 또한 아이스본에서 추가된 대경직 카운터는 삭제되었다.

아이스본보다 육질이 전체적으로 부드러워졌다. 전신의 육질이 5~15 정도 부드러워지면서 앞다리를 포함한 상반신이 약점으로 변화. 전신이 약점 수준이었던 4세대 작품과 비교하면 하반신은 여전히 좀 단단한 편이다. 그래도 뒷다리 육질이 35라서 아이스본 시절보다는 양심적인 편. 탄 육질도 아이스본에 비하면 약간 부드러워졌지만, 절단/타격 육질에 비해 10~20 정도 단단한 경향이 있다. 그래도 헤드샷이나 철갑유탄이 아니면 답이 안 나오던 아이스본 시절의 금강불괴에 비하면 좀 나아졌다.

함정에 걸렸을 경우 아이스본과 마찬가지로 비분노 시에는 구멍 함정을 회피하고, 투기경화 시에는 마비덫을 파괴시킨다.[63] 다만 투기경화 시 구멍 함정에 걸렸을 경우 전방을 마구잡이로 공격하는 기믹은 사라졌다. 정확하게는 구멍에 빠졌을 때 전방에 공격판정이 있고 그 후엔 공격판정이 없다.

전체적으로 난이도가 낮아졌다는 평을 듣고 있는데, 밧줄벌레의 추가로 많은 카운터 기술들이 추가되어 헌터의 반격이 용이해진 상황인데 반대로 라잔은 전반적인 패턴 템포가 느려졌기 때문이다. 특히 뎀프시롤과 구속 공격 실패 후 확정적으로 제자리에서 멍을 때리기 때문에 꼬리에 벌레철사 기술을 비롯한 강력한 공격을 넣기 매우 쉬워지면서 파훼가 쉬워진 것이 가장 큰 원인. 비교적 쉬운 몬스터였다가 고난이도 몬스터가 되어버린 진오우거와는 정반대다.
덕분에 라잔 잡는데 익숙한 유저들은 뇌신룡, 백룡야행보다 효율은 떨어지지만 비교적 소요 시간이 짧은 라잔으로 호석 노가다를 한다. 그리고 달인주 제작 소재로 라잔의 소재를 요구하기 때문에 어느 정도는 수렵해야한다.[64]

또한 라이즈 최강의 용 조종 몬스터이다. 그 위력은 마가이마가도와 박빙으로 평가될 정도. 하단 강공격이 브레스인데 단타에 시전 시간도 짧고 사거리도 길며 적을 관통하기 때문에 상당한 효율을 보인다. 속칭 라잔 바주카. 특히나 벽이 많아 몬스터들이 한데 뭉치는 일이 빈번한 백룡야행에서 탑승에 성공했다면 그 페이즈는 사실상 날로 먹을 수 있을 정도. 게다가 하단 약공격은 점프 브레스를 쏘는데 이건 번개속성 상태이상을 확정적으로 입히기 때문에 용 조종이 끝나도 몬스터를 그대로 기절시켜 딜타임을 이어나갈 수 있다. 집회소 5성 이상 퀘스트에서는 일정 확률로 난입 몬스터가 등장하는데, 맵 구석진 자리에 가만히 있는 ? 마크면 자고있는 라잔일 확률이 매우 높으며, 자는 위치는 맵마다 고정이다. 메인 타겟이 아닌 몬스터는 용 조종치가 매우 낮게 설정되어 있는 라이즈의 특성상 이렇게 등장하는 라잔은 강력한 벌레철사 기술로 수면참만 해도 바로 용 조종 상태가 된다.[65] 월드와는 다르게 라잔도 용 조종 상태가 끝나면 바로 다른 구역으로 도망가기 때문에 깽판을 칠 일도 없다. 라잔을 이용해 큰 데미지를 넣고 수렵을 시작하면 집회소 상위 퀘스트들을 클리어하는데 도움이 된다.

스트리트 파이터 콜라보 장비인 고우키 덧입기를 얻기 위한 퀘스트 목표로 사원 폐허에서 두 마리의 라잔 중 하나를 수렵해야 하는데 평범하게 돌아다니고 있는 녀석은 무난한 난이도지만 5번 맵에서 자고있는 라잔은 분석결과 공격력 배율이 그 악명높은 더블크로스 초 특수 개체와 같은 14.3의 강화개체인데다 크기도 어마어마하게 커서 공격판정도 넓다.[66] 어떤 공격을 맞건 빈사의 피해를 입으며 브레스나 내려찍기 같은 필살기급 공격은 풀피검사가 즉사할 수도 있다. 경직치 역시 보정이 걸려있어 투기경화 해제를 위한 딜 요구치도 높아졌다. 그래도 기본 바탕이 라이즈의 라잔인 건 같아서 빈틈은 똑같기에 맞지않는 것에 중점을 두고 천천히 공략하면 심각하게 어렵지는 않다.

그간 고룡에 준하는 상급 난이도 몬스터 대접을 받아오던 라잔이 전작들에 비해 비교적 약화된 것에 기존 유저들이 상당히 의외라고 생각중인데, 플레이어들 사이에선 키린이 불참해 먹을 뿔이 없어져서 근손실이 왔다는 우스갯소리가 있다.

2.8. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

마스터 랭크에서는 M☆5 초반에 등장, 기존 라이즈 라잔의 대부분 패턴들의 기나긴 후딜이 싸그리 사라지며 기존의 악명을 되찾았다. 또한 투기 경화 상태에서 꼬리 대미지 누적으로 발생하던 투기 경화 해제 대경직 기믹이 아이스본 시절과 같이 소경직 수준으로 줄어들어 대경직을 보기가 어려워졌다.

짧아진 패턴 후딜과 투기경화 해제시 대경직 삭제가 시너지를 일으킨 덕분에 공격은 강력하고 빈틈은 줄어들어 아이스본 이상으로 많이 까다로워진 편이다. 신 패턴으로 도도블랑고가 쓰던 점프 래리어트와 지면을 갈아엎은 뒤 롤링 어택으로 마무리하는 패턴이 생겼는데, 후자는 범위도 넓고 피해량도 높지만 사용 후 한동안 제자리에서 포효하는 딜레이 덕분에 헌터에게 한 숨 돌릴 시간과 몇 없는 소중한 공격 기회를 제공한다. 또한 아이스본에서 사용하였던 머리를 낮추고 급작스럽게 돌진해서 들이박는 패턴도 부활했다.

테오-테스카토르 크샬다오라, 그리고 바젤기우스와의 세력다툼이 추가되었다. 테오와 크샬과의 세력다툼은 아이스본 시절과 동일하게 진행된다. 바젤기우스와의 세력다툼의 경우, 초반은 라잔이 리오레우스나 얀가루루가에게 그랬듯 바젤의 꼬리를 잡고 한번 땅바닥으로 내팽겨친다. 하지만 두번째로 내팽겨치려는 찰나 바젤의 꼬리에서 떨어진 폭린 때문에 피해를 받아 라잔이 꼬리를 놓치고, 이 틈을 타 바젤이 날아오른 다음 폭린을 뿌리며 라잔 쪽으로 들이박아 큰 피해를 입히는 것으로 마무리된다.

무료 업데이트 2탄에서 괴이화 개체가 EX★6 퀘스트로 추가된다. 괴이화가 된 만큼 스펙이 상승하긴 했으나 라잔이 원체 빠르고 강한 몬스터인지라(...) 괴이화로 인한 위력이나 속도상승 등은 사실 체감이 잘 안되고, 역으로 보면 원종은 꼬리를 쳐야 투기경화를 해제할 수 있던 것이 괴이화 상태가 되면서 딜 누적만 충족하면 투기경화가 풀리는데다 마스터 랭크에 와선 거의 보기 힘들었던 대경직까지 확정적으로 얹어주기에 더 살벌해진 딜을 제외하면 오히려 괴이화 개체가 체감 난이도가 낮은편이다. 라잔 특유의 낮은 체력 덕분에 퀘스트 회전률도 빠른것도 장점 중 하나. 투기경화 상태에선 회피와 카운터로 패턴을 파훼하면서 괴이핵을 노리고, 대경직과 괴이둔화 상태를 만들고 극딜을 넣는것을 반복하면 수월한 사냥이 될 수 있다. 다만 비분노 상태에선 구멍함정을 무시하는 라잔 특성상 함정을 깔때 여타 몬스터와 달리 조금 신경을 써야 한다.

여담으로 괴이상태에서는 꼬리를 파괴해도 분노가 해제되지 않으니, 부파 소재가 필요한게 아니라면 격잔을 상대하듯이 머리와 괴이핵 위주로 딜을 해주면 된다.

2.8.1. 특수 개체

몬스터 헌터 라이즈 · 선브레이크 의 대형 몬스터
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샤가르마가라
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명연룡
가이아델름
나루하타타히메 원종은 마스터 랭크에 미등장
※ 주인 몬스터는 업데이트 후 괴이 탐구 퀘스트에 등장
업데이트 추가 몬스터
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홍련의 솟구치는
바젤기우스
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금화룡
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은화룡
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오나즈치
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혼돈에 신음하는
고어-마가라
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괴이 극복
크샬다오라
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괴이 극복
테오-테스카토르
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괴이 극복
샤가르마가라
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원초를 새기는
멜-제나
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파일:선브레이크 격앙라잔.jpg
파일:격앙 라잔 라이즈 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 위험도 ★★★★★★★★★
파일:최소 금왕관 라이즈 아이콘.png 최소 금관 803.61 ~ 820.53
파일:최대 금관 라이즈 아이콘.png 최대 금관 1040.47 ~ 1057.39
서식지 사원 폐허, 한랭 군도, 모래 평원, 수몰된 숲, 용암 동굴, 요새고원, 밀림
강철의 발톱이여 찢고 찢어라
격돌이 불러오는 충격파는 하늘에 닿으리
소용돌이치는 바람이여 불고 불어라
그 충격은 하늘에 뇌운을 모으리니
울려 퍼지는 천둥은
환희와 같고
격정이 샘솟아 격앙이 되니

하늘을 꿰뚫는 나찰처럼
격앙 라잔
마지막 4차 PV에서 참전이 확정되었다. 본편에서는 마스터 랭크 50에 해금되는 긴급 퀘스트로 첫 등장한다. 컷신에선 크샬다오라와 대치하는데, 덮쳐지기 직전 엄청난 규모의 낙뢰를 일으키며 격앙 상태에 돌입하고 어느새 비행하는 크샬다오라가 올려다볼 높이의 고지에 선다. 이후 크샬다오라에게 뛰어드는 것으로 컷신은 종료. 마스터 랭크의 원종이 전반적인 딜레이가 사라져서 매우 날렵해진 만큼 특수 개체는 그 이상의 날렵함을 보여준다.

전반적으로 구작과 아이스본의 패턴들이 합쳐졌다. 패턴의 변경점으로는 지면에 손을 꽂은 다음 5갈래로 전격을 폭발시키는 패턴은 한손이 아닌 양손으로 꽂아넣으며 6갈래로 전격을 폭발시키도록 바뀌었다. 그 대신 선딜이 조금 늘어나고 격잔 바로 앞쪽엔 판정이 사라졌다. 백스텝 5연발 브레스도 건재하다. 또한 투기 경화 상태에서는 뎀프시롤 시전 시 3타째에 뎀프시롤을 캔슬하고 냅다 헌터쪽으로 주먹을 내려찍어 전격 폭발을 일으키는 페이크 패턴을 쓰기 시작한다. 주먹을 내려찍은 방향쪽으로 전격 폭발을 일으키기 때문에 뒤쪽 방향으로 밧줄벌레 낙법을 치면 전격 폭발 후속타에 휘말릴 수 있으니 주의. 주변을 주먹으로 두번 내려찍은다음 한 번 크게 내려찍는 패턴도 투기 경화 시에는 한 번이 아닌 2연속으로 크게 주먹을 내려찍는 것으로 강화되었다.

구속 공격도 조금 변경 되었다. 헌터를 낚아챈다음 이리저리 휘두르고 영거리 브레스를 쏘는 것까지는 아이스본과 동일하지만, 갑자기 영거리 브레스를 폭발시켜서 헌터를 날려버린 다음 날아간 헌터를 다시 브레스로 격추시키는 방식으로 바뀌었다. 후속 브레스까지 맞아서 격추당했다간 어지간한 체력으로는 바로 수레행이기 때문에 반드시 낙법을 쳐서 피해야 한다.

구속 공격이 불발되었을 경우[67]에는 기존처럼 멍을 때리지 않고 오히려 4G의 극한 라잔이 썼었던 지반을 뜯어내서 날리는 패턴을 자연스럽게 이어서 시전한다.[68] 특이사항으로는 어떤 지형의 지반을 뜯어냈느냐에 따라 라잔이 던지는 바위의 속성이 달라진다는 것이다. 물가 지형의 지반을 뜯어냈다면 수속성의 바위를 던지고, 눈이나 얼음 지대의 지반을 뜯어냈다면 빙속성의 바위를 던지는 형식.

파일:격앙 라잔 신뢰돌진.gif

또한 새로운 패턴으로 몸에 금빛 오라를 두르고 고속으로 회전하며 2연속 돌진을 하는 패턴이 추가되었다. 공식 명칭은 신뢰돌진(迅雷突進). 월드 사양의 대점프 강타[69]를 잇는 최강 패턴으로 2번 돌진하는 동안의 이동거리가 장난 아닌 데다가 선딜은 거의 없는 수준[70]이고 대미지마저 굉장히 살벌해서 거너들은 눈 깜짝할 새에 수레를 타버릴 수 있고 검사라 해도 한 대 맞으면 딸피가 될 지경. 기절치도 굉장히 높게 설정되어 있어 첫 번째 회전공격에 맞으면 기절에 걸려 두 번째 회전공격에 수레를 타게 된다. 그 외에도 회전 공격 이후 주먹으로 내려찍는 연계 패턴도 추가되었다.

용 조종시 성능은 원종인 라잔과 마찬가지로 고성능, 하단 강공격이 예의 라잔 바주카라 라잔을 탑승할 때와 동일한 감각으로 몰면 된다. 차이점이라면 번개 피해를 거는 하단 약공격의 경우 원종과는 달리 여러발 발사하여 넓은 범위를 커버하고 용 조종 비기가 지면 폭발 패턴으로 시동을 걸기 때문에 점프 약공 커맨드를 사용해야 하는 원종과 달리 용 조종 비기 마무리로 몬스터에게 번개속성 상태이상을 걸 수 있다. 거기에 용 조종 비기의 마무리는 지반을 들고 집어던지는 것으로 끝나는데 대미지도 훌륭하지만 티가렉스와 마찬가지로 지반을 집어던질때 해당 지형의 상태에 따라 속성 상태이상을 입힐 수 있다. 여러모로 원종과 비교하여 속성공격이 강화된 상위호환.

그런데 용 조종 돌진 이탈이나 어시스트 아이루 등으로 인해 벌레철사에 구속되면 그 자리에서 철사를 전부 다 완력으로 끊어버리는 무시무시한 기믹이 존재한다. 때문에 다른 몬스터와는 달리 용조종 돌진 이탈로 대경직을 일으켜서 프리딜을 하는 전법은 거의 불가능하다.

투기 경화를 해제하려면 전작처럼 머리에 딜을 누적시키면 된다. 투기 경화 패턴 강화가 매서워진 대신 마스터 랭크의 원종 라잔은 투기 경화 해제 시 소경직에 그치는데에 반해 격앙 라잔은 투기 경화가 해제되면 상위 라잔 마냥 대경직이 발생한다. 이런 이유로 인해 사람에 따라서는 일반 라잔보다 상대하기 쉬울 수도 있다. 거너의 경우에는 더더욱 쉽게 느껴지는데 투기경화 유무에 따라 그 얇은 꼬리를 쳐야했던 원종과 달리 머리만 치면 되기 때문에 클리어 타임이 원종보다 더 짧게 나오는 경우도 많다.

괴이화 개체의 경우, 원종과 유사한 흐름으로 수렵이 진행된다. 괴이화 해제시 투기 경화도 덩달아 해제되는 것도 동일.

쌍사격천 형식의 퀘스트는 본작에도 어김없이 등장했다. 이벤트 퀘스트로 흉쌍내습: 파괴와 멸망의 광연'이 22년 8월 25일, 흉쌍내습: 사자가 연주하는 육체미가 23년 7월 20일 배포되었다. 전자가 Ver.11.00, 후자가 Ver.16.00 때 배포된 만큼 후자 쪽이 체력이 2배 가까이 많고 공격력 배율도 훨씬 높다.

3. 장비 및 소재

라잔 소재 방어구는 그야말로 고성능. 검사 방어구에도 빙속을 제외한 속성 내성이 10씩 기본으로 붙는다. 거기다 룩도 야성적인 멋이 있는 데다가 남캐의 룩 또한 화려한 편이라 간지폭풍, 대인기를 자랑한다.

G급 검사 방어구인 금색 진 셋은 장식주를 적절히 박으면 발도술 / 예리도+1 / 집중을 띄울 수 있어 각왕검 아티라트와 함께 최강의 대검셋으로 인식된다. 대검 유저가 아니라도 일단 만들어 두면 후회하지 않을 물건. G급 거너 방어구인 인형사 진 셋은 장식주를 적절히 박을 경우 집중 / 근성 / 일반탄·연사활 강화 / 은밀 / 용내성+10이 떠서 역시 최강의 셋으로 인식되는 방어구. 특히 증탄의 피어스를 끼고 장식주 셋팅을 바꾸면 용내성이 +5로 줄지만 나머지 스킬은 그대로 유지한 채 장전수UP까지 띄울 수 있기 때문에 최강의 깡뎀 연사활인 '섬멸과 파괴의 강궁 II'와 최고의 용속 연사활(장전수UP시)인 패멸궁 크네레라캄과 찰떡궁합을 자랑한다. 이래저래 최강의 풀셋.

무장의 경우 대체로 깡뎀 및 뇌속 무기에 들어가나 방어구만큼의 인기는 없는 편. 추천 무기는 대검, 건랜스, 라이트 보우건, 그리고 .

특히 뿔 부위파괴 보수로 나오는 '금사자의 강뿔'은 뇌속 무기나 깡뎀 무기 최종 강화에 자주 들어가며 소재로 만드는 방어구가 검사든 거너든 최강급이기 때문에 반드시 잡아야 하는 몬스터이기도 하다. 특히 MHP2G에서는 강뿔을 구하기 위해 G급 격앙 라잔과 정면승부를 벌이지 않을 수 없었다. 일반 라잔에서도 나오지만 확률이 너무 낮고, 흔히 말하는 '단품퀘'가 G급에서는 격앙 라잔이 나오는 퀘스트밖에 없었다는 게 그 이유. 이 녀석이 싫으면 일반 라잔 2마리를 투기장에서 썰거나, 티가렉스→라잔 순서로 등장하는 대연속 수렵 퀘스트를 클리어해야 한다. 여기서는 기본 보수로 금사자의 강뿔이 나온다. 확률은 상당히 낮지만…….

대검의 경우 뇌속 최강 대검이다. 하지만 라잔의 강력함에 걸맞게 제작 난이도도 매우 높고[71] 2G 당시에는 각왕검 아티라트가 다른 모든 대검을 장비상자의 거름으로 만들었던 시절이라 널리 쓰이지는 않는다. 무엇보다 모양이 대이 아니라 웬 도깨비 방망이라 멋이 없다.

건랜스의 경우 평범한 깡뎀 건랜스이며 깡뎀 자체는 그저 그렇지만 일반형 포격 Lv5를 지원하며, 예리도+1시 보라 예리도가 길다. 포격 Lv5 건랜스의 경우 이 무기 외에는 방사형 포격으로 콜라보레이션 무장인 '고룡총창엠블럼', 우캄루바스 소재인 '붕총창 파시캄루바스', 확산형 포격으로 대포 수수가 있을 뿐이기 때문에 나름 레어한 무기다. 다만 기본형 포격의 한계상 널리 쓰이는 무기는 아니다.

라이트보우건 '금사자통 [만뢰]'의 경우 강력한 깡뎀 및 다양한 탄(속성탄 포함)지원, 철갑유탄 Lv1 속사 지원에 의해 지원용 및 솔플용으로 손색이 없다. 철갑유탄을 조합분까지 챙겨가서 마구마구 터트려 준 후 관통탄을 마구 쏴주면 OK. 특징상 육질이 단단한 바살모스, 그라비모스 녀석 등에게 강하다.

그 외에 철갑유탄을 머리에 맞출 경우 기절치를 넣을 수 있다는 점에서 포술왕을 띄운 변칙적인 플레이 방식도 있다. 기절 횟수는 많아야 두 번, 보통은 한 번 정도지만 라잔 라보건 특유의 강한 화력으로 관통탄을 쏠 수 있다는 점에서 상당히 강한 편.

활 '뇌궁 [백수왕]'의 경우 뇌속 연사궁 중 최강급이다. 몬스터 헌터 4에서는 관통궁으로 변경.

아이루의 방어구는 독특하게도 일본의 전통 연극에 등장하는 쿠로코의 형상을 띄고 있다.

3.1. 몬스터 헌터 4 ~ 4G

안타깝게도 과거 최강의 풀셋이라 불리웠던 방어구는 스킬 조정에 의해 바보가 되어버렸다. 무기는 여전히 최강급. 대부분의 무기에서 속뎀보다 깡뎀이 우선이고 약간의 역회심이 달려 있다. 다만 예리도 +1 스킬 없인 쓰기 힘드며, 대검의 경우 여전히 디자인이 도깨비방망이인지라 푸루푸루 대검에 밀려 거의 안 쓰인다. 게다가 게임 후반에는 발굴무기가 대세인 만큼 더더욱.

3.1.1. 특수 개체

G급 레어 소재로 전작에서 나왔던 투혼의 상위 단계쯤 되는 '라잔하트'와 격앙된 라잔의 뿔 부위파괴 보수로 얻을 수 있는 '악마의 금강뿔'이 추가되었다. 둘 다 상당히 물욕을 자극하는 소재. 길드 퀘스트 개편으로 격앙된 라잔 길드 퀘스트는 존재하지 않으므로(극한 상태로 나오는 136레벨 이전엔 여전히 격앙 라잔으로 나온다. 136레벨부턴 특수 개체만 나오는 고어 마가라와는 정반대 케이스.) 여단/집회소에 1개씩 있는 퀘스트를 이용해야 한다. 다행히도 이 퀘스트들은 서브타깃이 전부 격앙 라잔의 뿔을 부수는 거라서, 강력한 해머에 파괴왕과 공격력 강화 스킬을 띄우고 가서 마비함정→쿵쿵따→라잔 분노→구멍함정→쿵쿵따→뿔 두개 파괴 식으로 그나마 빠르게 금강뿔을 얻을 수 있다.

G급 격앙 라잔 소재의 검사 방어구 '격분·진'은 명검이나 도전자를 띄우는 용도로 특정 부위가 자주 쓰인다. 상의는 도공 +1에 3슬롯, 팔은 투혼 +7, 허리는 도공 +3 / 투혼 +2에 2슬롯[72]이 붙어있다.

4 시리즈에 와서는 무기는 그놈의 예리도와 역회심 문제 때문에 원종과 특수 개체를 통틀어서 무기로서의 소재 용도는 사실상 전무하기 때문에 길드 퀘스트에서 극한 원종[73] 쌍라잔만 수백 마리쯤 잡을 때도 더 이상 격앙라잔 뿔이니 하트니 어떻니 하는 소리는 나오지 않는 게 보통이다. 굳이 쓰인다면 방어구 강화 자금을 마련하기 위해 소재를 팔아먹는 정도.

3.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

인도하는 땅 역전 라잔 소재로 라잔소재무기 최종강화와 모든 레어도 무기의 커스텀 강화 슬롯 2차 확장에 사용된다. 이 덕분에 12레어인 무기도 2차 확장으로 슬롯이 5칸으로 늘어나 회심 - 회복 커강 같은 게 가능해진다.
파일:EX금빛β.jpg
EX금빛α
파일:방어력 월드 아이콘.png 파일:화속성 월드 아이콘.png 파일:수속성 월드 아이콘.png 파일:뇌속성 월드 아이콘.png 파일:빙속성 월드 아이콘.png 파일:용속성 월드 아이콘.png 슬롯
790 10 0 15 -25 10 파일:4레벨 슬롯 아이콘.png ×0 파일:3레벨 슬롯 아이콘.png ×2 파일:2레벨 슬롯 아이콘.png ×3 파일:1레벨 슬롯 아이콘.png ×2
스킬
약점 특효 3/3 | 장인 5/5 | 앙심 5/5 | 숫돌 사용 고속화 2/3 | 공격 2/7
시리즈
스킬
금사자의 분노
(2) 심안/탄도 강화: 공격이 튕겨 나가지 않는다./탄과 화살이 최대 위력이 되기까지의 거리가 짧아진다.
(4) 칼날 연마: 무기를 연마하면, 일정 시간 동안 예리도가 떨어지지 않는다.
파일:EX금빛α.jpg
EX금빛β
파일:방어력 월드 아이콘.png 파일:화속성 월드 아이콘.png 파일:수속성 월드 아이콘.png 파일:뇌속성 월드 아이콘.png 파일:빙속성 월드 아이콘.png 파일:용속성 월드 아이콘.png 슬롯
790 10 0 15 -25 10 파일:4레벨 슬롯 아이콘.png ×5 파일:3레벨 슬롯 아이콘.png ×2 파일:2레벨 슬롯 아이콘.png ×1 파일:1레벨 슬롯 아이콘.png ×2
스킬
약점 특효 3/3 | 앙심 5/5 |공격 1/7
시리즈
스킬
금사자의 분노
(2) 심안/탄도 강화: 공격이 튕겨 나가지 않는다./탄과 화살이 최대 위력이 되기까지의 거리가 짧아진다.
(4) 칼날 연마: 무기를 연마하면, 일정 시간 동안 예리도가 떨어지지 않는다.
  • 방어구
    방어구는 앙심, 약점 특효 등 공격 관련 스킬이 붙어있으며, 알파에는 장인이 붙어있다. 시리즈 스킬 '금사자의 분노'에는 2셋으로 심안/탄도강화, 4셋으로 칼날 연마가 붙는데, 둘 다 장식주(심안주, 강인주)로 띄울 수 있는 스킬이다.
파일:금사자 파생 무기1.jpg
파일:금사자 파생 무기2.jpg
금사자 파생 무기
  • 무기
    무기의 경우 공통적으로 기초 공격력이 매우 높은 대신 역회심이 -15%(쌍검과 활은 -10%)씩 존재하며 4레벨 장식품 슬롯 1개, 그리고 발전기관이 없다는 설정의 반영인지 아주 적은 번개속성치가 붙는다. 사실상 무격주 적용이 안되는 깡뎀 무기다. 무기에 속성치가 없는 보우건은 전격탄 사용이 가능하지만 역시 라이트보우건은 속사 미지원, 헤비보우건은 반동 대/리로드 조금 느림으로 마찬가지로 그렇게 전격에 특화되지는 않았다는 설정이 유지된다. 또한 높은 기초 공격력에 대한 패널티로 검사 무기의 경우 기본 청예리에 장인을 띄워 흰예리를 만들 수 있으나 보라 예리는 존재하지 않는다. 그리고 각 구간별 예리도가 매우 짧은 편이다. 라잔 출시와 함께 공개된 개발자 다이어리에서 이치하라가 라잔 무기 자체가 특이해서 무기와 시너지가 있는 스킬이 방어구에 갖춰져 있을 것이라 했는데, 방어구 셋옵의 2셋, 4셋 효과가 모두 예리도의 패널티를 보완하는 스킬이다.

    연사활로 유명했던 뇌궁 [백수왕]은 활마다 공격 유형이 달라지는 시스템이 삭제되어 깡뎀이 압도적으로 높고 속뎀이 저열한 깡뎀 활이 되었다. 다만 몬스터의 탄 약점이 좁다면 정말로 전작들의 연사활 감각으로 사용하게 될 것이다. 상위 때의 이블조 소재 활 뷔란 블레이즈처럼 본격적으로 다른 활들과 차원을 달리하는 깡뎀으로 인해 특히 진-회심격을 위시한 빡빡한 세팅에 지친 사람들에게 어필하고 있지만, 깡뎀활 특유의 탄육질을 탄다는 특성 때문에 어느 몹에게나 들고 가도 된다는 점을 제외하면 속성활에 비해 별로 좋게 평가되지는 않는다.

    건랜스 뇌귀총창 드라간은 아이스본 최초로 포격 유형이 확산 6레벨이다.다만 그 반동으로 기초공격력 285로 멸진룡 지제룡의 중간에 위치한다. 역회심과 예리도 문제로 찌르기 공격이 약해 실제 공격력 기대치는 다른 확산 5레벨 건랜스보다 그리 우위는 아니지만 용격포와 기폭용항에서는 확실히 딜링 우위를 볼 수 있다. 다만 우울한 예리도로 인해 장인이나 칼날 연마를 통한 예리도 보정은 선택이 아닌 필수라 세팅 짜기가 다소 까다로운 편. 세팅 난이도에 비해 딜이 실망스럽고 특히 예리도가 고장나 있어 명적룡 각성 무기가 등장하고 나서는 나름대로 위치를 지키고 있는 다른 근접 무기군이나 지금도 패왕으로 군림하고 있는 보우건들과 달리 완전히 몰락했다. 심지어 PC버전은 출시일이 늦은 탓에 대감사축제가 라잔 등장보다 일찍 시작되어 대감사티켓으로 만드는 확산 6레벨 길드 무기를 먼저 만들 수 있었고, 성능면에서 길드 무기쪽이 훨씬 우위에 있기 때문에 나오기도 전에 밀려버렸다.
    그나마 위안 삼을 점이라면 라잔의 뿔을 대충 붙여놓은 듯한, 투박하면서도 조잡해보이는 묘한 상남자스러운 룩이 건랜스라는 무기군과 상당한 시너지를 일으키기 때문에 덧입기 장비로써의 인기는 상당한 편.

    보우건은 공통적으로 딜링 탄종은 1/3레벨만 지원하며(라이트보우건의 산탄은 전 레벨, 철갑유탄은 2/3레벨), 전격탄과 마비탄을 지원한다.

    라이트보우건 금사자통 [만뢰]는 2레벨 철갑유탄이 단발자동장전이라 반동 및 리로드 걱정이 덜하며 3레벨 철갑유탄은 기본 2발 장전한다.[74] 전반적인 탄 테이블은 성자필쇠-산화-와 유사하다. 특히 철갑유탄의 경우 철갑유탄의 반동, 리로드, 장전 수 등이 같으면서도 기초 공격력은 더 높아 3레벨 철갑유탄의 단발 딜량은 성자필쇠 보다 높게 나온다.

    헤비보우건 금사자포[중뢰] 볼버스터 등장 전까지 공격력이 가장 높은 헤보였으며, 자동장전식 철갑 헤보 중에서는 여전히 최고의 공격력을 자랑한다. 때문에 자동장전식을 고수할 경우 최종적으로 채택되며[75] 3레벨 확산탄도 지원하므로 기절한 몬스터에게 퍼부을 수 있는 화력도 문제가 없다. 자세한 내용은 헤비보우건의 추천무기 항목을 참조.
파일:EX흑자고양이α.jpg
EX흑자고양이α

3.2.1. 특수 개체

고유 레어 소재로는 라잔 하트가 있다. 하지만 함께 등장한 임계 브라키디오스가 원종 레어소재와 겹쳐서 고유 레어 소재가 나오질 않아 원성이 많은 것에 비해 라잔 하트는 상대적으로 드랍 확률이 높다는게 특징이다. 오히려 뿔 완전 파괴 및 퀘스트 보수로만 나오는 나찰의 금강뿔이 문제인데, 무기 하나에 하나씩 들어가는 라잔 하트와 달리 무기 하나에 3개나 들어가는데 갈무리에서 나오지 않기 때문에 뿔 2개를 다 부수지 못하면 낮은 확률로 나오는 퀘스트 보수 및 포획 보수로만 얻을 수 있기 때문. 그래도 격앙 라잔의 기믹상 반드시 머리를 노려야만 하고 뿔 완전 파괴시 어지간하면 나오기 때문에 요구하는 물량이 문제일 뿐 생각보다는 쉽게 얻어지는 편이다.
파일:EX제천α.jpg
EX제천α
파일:방어력 월드 아이콘.png 파일:화속성 월드 아이콘.png 파일:수속성 월드 아이콘.png 파일:뇌속성 월드 아이콘.png 파일:빙속성 월드 아이콘.png 파일:용속성 월드 아이콘.png 슬롯
850 10 0 15 -25 10 파일:4레벨 슬롯 아이콘.png ×0 파일:3레벨 슬롯 아이콘.png ×0 파일:2레벨 슬롯 아이콘.png ×4 파일:1레벨 슬롯 아이콘.png ×4
스킬
귀마개 5/5 | 재난대처능력 7/7 | 스태미나 급속 회복 2/3 | 방어 3/7 | 혼신 5/5 | 체력 증강 3/3
시리즈
스킬
금사자의 투지
(2) 혼신-극의: 혼신 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
(4) 재난대처능력-극의: 재난대처능력 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
파일:EX제천β.jpg
EX제천β
파일:방어력 월드 아이콘.png 파일:화속성 월드 아이콘.png 파일:수속성 월드 아이콘.png 파일:뇌속성 월드 아이콘.png 파일:빙속성 월드 아이콘.png 파일:용속성 월드 아이콘.png 슬롯
850 10 0 15 -25 10 파일:4레벨 슬롯 아이콘.png ×6 파일:3레벨 슬롯 아이콘.png ×0 파일:2레벨 슬롯 아이콘.png ×3 파일:1레벨 슬롯 아이콘.png ×2
스킬
귀마개 3/5 | 재난대처능력 1/7 | 스태미나 급속 회복 2/3 | 혼신 5/5 | 체력 증강 3/3
시리즈
스킬
금사자의 투지
(2) 혼신-극의: 혼신 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
(4) 재난대처능력-극의: 재난대처능력 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
  • 방어구
    시리즈 스킬은 금사자의 투지로 일반 개체와는 다른 시리즈 스킬을 갖고 나왔다. 2셋은 디노발드 방어구의 시리즈 스킬로 붙은 '혼신-극의'를 가지고 나왔으며, 4셋은 상당한 너프를 먹은 재난대처능력을 야옹 재난대처능력 수준으로 만들어주는 '재난대처능력-극의'가 탑재됐다.

    베타 다리 파츠가 체력 증강 3에 4레벨 슬롯 2개라는 압도적인 스펙으로 교복처럼 쓰였던 EX가루루가그리브 베타를 대체할 수 있을 정도의 스펙이며, 똑같이 범용성 끝판왕으로 나온 EX브라키움그리브 베타[77]와도 이견의 여지가 있다. 셋 중 무엇이 더 낫냐에는 의견이 많이 갈리지만 통체주, 초체주와 같이 XX-체력주를 하나도 넣지 않고 세팅이 가능해진다는 점에서 순수하게 딜에 치중한 장식품이 많고 도전자-극의에 미련이 없다면 제천이 좋다고 볼 수 있다. 또한 베타 몸통과 허리 두 개만으로도 혼신5를 띄울 수 있다. 이전에도 혼신을 이용했던 관통헤보는 업데이트 이후에는 방어구 자체 스킬만으로 회심율을 60%까지 챙길 수 있는 용제용제용 세팅을 이용한다.

    제천이라는 이름과 아이루 장비의 룩을 보았을 때 모티브는 손오공이다. 다른 미디어들에 등장하는 많은 손오공의 이미지와는 달리 의외로 남캐보다는 여캐쪽의 룩이 여타 원숭이형 수인이나 손오공을 연상시키는 외형을 하고 있다. 또한 기존 격앙 라잔의 방어구 외형과 이름이 아닌, 구작에서의 원종 G급 방어구의 이름과 외형을 사용했다.
파일:금사자 파생+ 무기1.jpg
파일:금사자 파생+ 무기2.jpg
금사자 파생+ 무기
  • 무기
    일반 라잔 무기와 정반대의 컨셉으로 검사 무기는 전원 기본 보라 예리도에 회심 15%가 달려있고 기초 공격력은 무기군 따라 280[78]이나 290[79]으로 갈리며 번개속성도 적당하게 붙어 있다. 사실상 운용 편의성은 원종보다 높다. 290 무기인 한손검 등은 보라 예리도 보정+적지 않은 번개속성 때문에 금화룡 무기보다 강하고, 보라예리+번개속성 조합 한정으로는 무페토 지바 무기와 동급 혹은 그 이상의 데미지를 기대해볼 수 있다.[80]

    건랜스 '귀신총창 드래기건'은 같이 추가된 사납게 터지는 브라키디오스 소재의 '쇄광의 총창'과 함께 포격 타입이 확산형 Lv7이다. 다만 예리도 면에서는 드래기건이 좋긴 하나 장식주 슬롯이 아예 없고 녹예리까지 화력이 보장되는 건랜스의 특성상 명검을 달면 쇄광의 총창도 충분히 활용 가능한 수준이다 보니 쇄광의 총창에 비해 인기는 덜한 편.

    반면 거너 무기들은 일반 라잔과 비슷한 컨셉의 물리 무기로, 검사 무기와는 정반대로 붙어 있는 속성이 그리 높지 않고 깡댐이 높다. 다만 회심률을 받고 깡댐을 일부 희생한 부분은 검사쪽과 같은 부분.

    활 뇌공궁【대성】의 경우, 360의 공격력(기초 300)에 속성은 240으로 낮은 것에 힘입어 다른 격앙 라잔 무기들이 속성 무기의 형태로 나오는 것과는 정반대로 빙요 이베리아와 같이 물리활이지만 뇌속 약점을 찌르면 최적화된 아웃풋을 내는 무기로 나왔다.[81] 300에 회심은 물리활로써는 꽤나 플러스가 되는 수치에 같이 나온 쇄광의 섬시가 폭파병 강화를 제외하면 뇌공궁보다 좋을 게 없는 스펙으로 나와 뇌궁【백수왕】 및 쇄광의 섬시와는 차별화된 병 지원으로 강력한 물리활로 취급받는다.

    라이트보우건 '귀신통【뇌천】'은 일반 개체 무기인 '금사자통【만뢰】'와 지원 탄종 자체는 같으나 3레벨 통상탄이 단발자동장전이고, 2레벨 철갑유탄은 일반 사격으로 바뀌었다. 하지만 철갑유탄 운용에 있어 중요한 기초 공격력이 일반 개체보다도 낮게 책정된 덕에 철갑유탄용으로 세팅한 명적룡의 저노-물은 커녕 일반 개체 무기인 금사자통에도 비비지 못한다.

    헤비보우건 '귀신뇌포【수신】'의 경우 일반 개체 무기인 '금사자포【중뢰】'와는 달리 3레벨 철갑유탄이 단발자동장전에서 통상장전으로 바뀌었으며 이에 따라 기본 장전 수도 3발로 늘어났다. 기초 공격력이 300으로 원종보다 낮지만 반동 억제 2개/리로드 보조 2개로 3레벨 철갑유탄이 반동 '중'/리로드 '보통'으로 완화되어 기존 통상장전식 철갑헤보로는 불가능했던 3레벨 철갑유탄의 이동 사격/장전이 가능해진다. 상태이상 탄종 지원도 2레벨 수면/마비를 지원하므로 사실상 용산대포와 거의 스펙이 유사하다.[82] 공격성능으로는 철갑유탄의 반동과 리로드가 더 좋고 역회심이 없이 무빙샷이 지원되는 3레벨 통상탄과 단발자동장전의 3레벨 산탄을 사용할 수 있으며 상태이상 탄종도 동일하게 사용할 수 있는 대신 장식주 슬롯이 없고 용산대포에 비해 커스텀강화 횟수가 적고 파츠강화도 불가능해 최종 카탈로그 스펙은 다소 떨어지나, 기존 라이트보우건의 명적룡의 저노-물 이 그랬듯 반동 중의 이점을 살려서 어지간한 철갑 헤보들은 못따라잡는 철갑유탄 DPS를 보여줄수 있다. 다만 귀신뇌포의 이점을 살리는 반동2 리로드2나 안정성을 확보하기 위한 반동2 실드3으로 운영하면 오히려 반동 대인 확산의 아웃풋은 떨어지기 때문에 확산헤보로는 그리 추천되지 않는데, 기본적으로 확산탄의 메리트가 급락한 아이스본 환경 및 3레벨 물리탄 지원과 회심률이 좋은 편이라 오히려 확산탄을 배제하고 철갑유탄과 상태이상탄으로 메즈 후 물리탄을 약점에 때려박는 식으로 운용시의 효율이 굉장히 높아 확산탄의 부재가 크게 느껴지지 않는다. 이동장전을 포기하고 3레벨 철갑유탄 반동 '소'로 운영하면 짧은 시간 내 많은 탄을 쏟아내어 기절치를 쭉쭉 올리는 철갑 특성상 굉장히 유리하다.
파일:EX제천고양이α.jpg
EX제천고양이α
  • 동반자 장비
    동반자 장비는 이름인 제천(대성)을 봐도 알 수 있듯 대놓고 손오공 차림을 하고 있다. 무기는 손오공의 트레이드 마크인 여의봉.

3.3. 몬스터 헌터 라이즈 ~ 선브레이크

  • 무기
[ 무기별 외형 펼치기 · 접기 ]
||<-7><table width=600><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#1f2023><table color=#353535,white> 파일:라잔 무기 선브레이크 1.png ||
대검 / 태도
파일:라잔 무기 선브레이크 2.png
한손검 / 쌍검
파일:라잔 무기 선브레이크 3.png
해머 / 수렵피리
파일:라잔 무기 선브레이크 4.png
랜스 / 건랜스
파일:라잔 무기 선브레이크 5.png
슬래시액스 / 차지액스
파일:라잔 무기 선브레이크 6.png
조충곤 / 활
파일:라잔 무기 선브레이크 7.png
라이트보우건 / 헤비보우건


한데 대검이나 한손검은 누가봐도 검이 아니라 몽둥이다.(...). 물론 생긴것만 그렇다 뿐이고 속성은 참격속성으로 잘 들어간다.

상위 무기는 평균 이상 깡뎀에 -15% ~ 15%의 회심, 검사 무기는 매우 짧거나 아예 없는 파예리를 가지고 있다. 차지액스 '금강순부 번개'는 카운터 풀차지를 주력으로 운용한다면 제일 추천되는 무기이며, 헤비보우건 '금사자포[중뢰]'는 철갑헤보 종결무기 중 하나로 꼽힌다.

마스터 랭크 헤비보우건 금사자포는 여전히 철갑유탄 특화지만, 마스터 랭크에서는 특수개체 무기 귀신뢰포가 철갑유탄 운영에 더 좋은 스펙으로 나와 쓰이지 않는다.
  • 방어구 (상위)
파일:금빛 라이즈.png
금빛
파일:방어력 월드 아이콘.png 파일:화속성 월드 아이콘.png 파일:수속성 월드 아이콘.png 파일:뇌속성 월드 아이콘.png 파일:빙속성 월드 아이콘.png 파일:용속성 월드 아이콘.png 슬롯
350 10 5 15 -25 10 파일:3레벨 슬롯 아이콘.png ×1 파일:2레벨 슬롯 아이콘.png ×2 파일:1레벨 슬롯 아이콘.png ×5
스킬
재난대처능력 5/5 | 혼신 3/3 | 힘의 해방 3/5 | 슈퍼회심 3/3
방어구 스킬 중 특기할 사항이라면 슈퍼회심이 달려 있다는 점이다. HR 해방 이전에 만들 수 있는 방어구 중 슈퍼회심이 달려 있는 방어구는 금빛 세트의 허리와 다리 외에는 가브라스 소재 방어구 몸통인 '가브라스S 슈트보디'가 고작이다. 때문에 HR 해방 이전에는 다리 파츠인 '금빛하의'(슈퍼회심 2+1레벨 슬롯 2개)는 무조건 제작해야 하는 방어구로 꼽힌다. HR 해방 이후 초심주를 제작하게 되면 가치가 급격하게 떨어지지만, 슬롯이 부족한 거너는 여전히 채용하기도 한다.
  • 방어구 (마스터)
파일:제천-진 선브레이크.png
제천-진
파일:방어력 월드 아이콘.png 파일:화속성 월드 아이콘.png 파일:수속성 월드 아이콘.png 파일:뇌속성 월드 아이콘.png 파일:빙속성 월드 아이콘.png 파일:용속성 월드 아이콘.png 슬롯
580 10 5 15 -25 10 파일:4레벨 슬롯 아이콘.png ×3 파일:3레벨 슬롯 아이콘.png ×1 파일:1레벨 슬롯 아이콘.png ×5
스킬
재난대처능력 5/5 | 혼신 3/3 | 힘의 해방 5/5 | 슈퍼회심 3/3 | 움찔 감소 2/3
방어구는 상위 때와 비교했을 크게 달라진 건 없다. 여전히 슈퍼회심이 달려 있긴 하나 상위 때와는 다르게 왕국 경장기사, 카이저 등 다른 방어구들도 많기 때문에 경쟁력이 크게 떨어졌다.
  • 동반자 장비
    파일:금빛동반자 선브레이크.png

3.3.1. 특수 개체

  • 무기
[ 무기별 외형 펼치기 · 접기 ]
||<-7><table width=600><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#1f2023><table color=#353535,white> 파일:격앙 라잔 무기 선브레이크 1.png ||
대검 / 태도
파일:격앙 라잔 무기 선브레이크 2.png
한손검 / 쌍검
파일:격앙 라잔 무기 선브레이크 3.png
해머 / 수렵피리
파일:격앙 라잔 무기 선브레이크 4.png
랜스 / 건랜스
파일:격앙 라잔 무기 선브레이크 5.png
슬래시액스 / 차지액스
파일:격앙 라잔 무기 선브레이크 6.png
조충곤 / 활
파일:격앙 라잔 무기 선브레이크 7.png
라이트보우건 / 헤비보우건

검사 무기는 평범한 물리 공격력에 낮은 번개속성치, 적당한 길이의 보라 예리도와 2개의 2레벨 장식주 슬롯을 특징으로 한다. 대부분의 검사 무기군에서 무난하게 좋은 스펙을 가지고 있다.

헤비보우건 귀신뢰포는 원종 무기와 마찬가지로 철갑유탄 특화인데, 원종 무기와는 달리 백룡 2레벨에 일반 장식주 슬롯이 없는 대신 3레벨 철갑유탄의 이동 사격을 지원하며, 무기 자체의 반동과 장전 속도가 좋아 반동 억제 2레벨, 장전 속도 3레벨로 반동 소 / 리로드 매우 빠름 LV3 철갑유탄 운용이 가능하다.

반면 라이트보우건은 쓰레기. 일반 전격탄 속사용으로 쓰이는 원종 무기와는 달리, 특수개체 무기는 1레벨 통상탄을 제외한 지원하는 공격 탄종이 죄다 속사가 붙어 있는 주제에 이동 사격이 안 되며, 원종 무기와는 달리 전격탄도 지원하지 않아 써먹을 곳이 없다.[83]
  • 방어구
파일:노천 선브레이크.png
노천
파일:방어력 월드 아이콘.png 파일:화속성 월드 아이콘.png 파일:수속성 월드 아이콘.png 파일:뇌속성 월드 아이콘.png 파일:빙속성 월드 아이콘.png 파일:용속성 월드 아이콘.png 슬롯
610 10 5 15 -25 10 파일:4레벨 슬롯 아이콘.png ×2 파일:3레벨 슬롯 아이콘.png ×2 파일:1레벨 슬롯 아이콘.png ×3
스킬
격앙 3/3 | 간파 3/7 | 명검 3/3 | 탄환 절약 3/3 | 연격 2/3 | 혼신 2/3 | 회피 거리 UP 3/3 | 회심격【속성】 2/3
방어구 노천 시리즈는 신 스킬 '격앙'이 장착되어 있다. 꽤나 특이한 구조의 스킬인데, 신속 교체의 서【주】상태로 대형 몬스터와 전투 시 분노가 축적된다. 축적 중일 땐 흰 연기가 나지만 분노가 최대치가 되면 스파크와 함께 노란 오라가 뿜어져 나온다. 이때 신속 교체의 서【창】으로 교체 시 스킬 레벨에 따라 방어력과 속성 내성을 얻게 되고, 일정 시간 스태미나 소비 무효 효과를 얻게 된다. 활이나 쌍검에게 나쁘지 않은 옵션이지만, 다른 방어구들에게 밀려 자주 채용되지는 않는다. 명멜명멜에 추가로 신발만 땡겨와서 회거 2를 챙기는 용으로 쓰인다.

무료 업데이트 4탄에서 괴이 극복 발파루크와 신규 스킬 용기 변환이 추가되면서 격앙 스킬이 재조명 받고 있다. 용기 변환은 헌터의 속성 내성치에 비례하여 속성 공격력을 증가시켜주는데 격앙이 모든 속성 내성을 상당히 높은 값으로 올려주기 때문에 속성 공격력 증가량의 기대값이 상당이 높아지는 것. 강속성 차액같이 속성 데미지 비중이 높은 세팅에서 격앙을 채용하는 일이 빈번해졌다.

라잔 MR 장비들은 가슴이 납작한 라이즈 여성 장비들 중에서도 거의 유일하게 가슴골을 뚜렷하게 강조하는 디자인이라 덧입기로 꽤 인기가 있다. 격앙 라잔은 다리 장비의 노출이 줄어들어, 다리만 원종 장비인 제천-진으로 바꿔서 하이레그 룩으로 만들기도 한다.

4. 몬스터 헌터 스토리즈 시리즈

4.1. 몬스터 헌터 스토리즈

세리온 산 유적에서 바위를 부수고 들어가면 돌아다니고 있는데 스토리 중이거나 아직 오토몬이 충분히 크지 않았다면 상대하지 않는걸 추천한다.

실질적인 스토리즈의 최대 난관 몬스터로, 부위파괴를 열심히 해주면 부조리하진 않은 마키리노와, 발악 전까지 라이프 2개 이상만 남겨두면 되는 밀라보레아스와 다르게 운이 나쁘면 뭘 어떻게 해도 실패하는 흉악함을 자랑한다.

전투 중 주로 사용하는 기술은 간판기인 뇌포, 파워콤보, 마하펀치이며 자가버프로 파워 오라/스피드 오라를 사용한다. 스토리즈의 주요 전투들 난이도가 보통은 아니지만 라잔이 특히 흉악한 이유는 모든 스킬이 크리티컬 판정으로 박힌다는 것이다. 뇌포는 범위기인 주제에 라이더 빈사는 일상이고 동료몬도 뇌내성이 높지 않으면 반피 정도는 깎이며, 번개속성이라 마비가 덤으로 붙는 골때리는 기술. 파워 콤보는 연속 사용하면 딜이 2배가 되는 황당한 스킬이고, 마하펀치는 200의 고정댐을 박는데 스토리를 갓 마친 시점에서 (아마 동료몬 중 가장 강할) 동료몬인 레우스의 피통은 300 후반 정도...

라잔답게 전투 중 체력이 낮아지면 분노 상태로 들어가는데, 효과는 심플하게 턴당 2회 행동이다. 즉 뇌포-뇌포면 라이더는 확정사망+동료몬은 빈사 or 사망이고 파워콤보-파워콤보면 라이더든 동료몬이든 집중되면 사망, 마하펀치-마하펀치도 레벨이 높거나 피통이 높지 않으면 사망... 따라서 어중간한 레벨에선 생존에 운이 상당히 따라주어야 한다.

신기루의 탑 49층에서는 '상위' 라잔 두 마리가 반겨준다. 고정댐의 마하펀치가 즉사기가 아니게 되었다는 점을 제외하면 뇌포-뇌포 / 파워콤보-파워콤보 / (라이더)뇌포-아무거나의 즉사콤보는 여전하고 이게 두 배로 덮쳐온다. 라잔 두 마리를 동시에 분노시켰다면 실질 클리어에 실패했다고 봐도 되고 한 마리를 최대한 점사하면서 기도하는 게 정석인 수준.

상기 언급한 대로 적일 때는 엄청난 위용의 라잔이지만, 막상 동료몬으로 영입하면 애물단지가 되어버리는 게 아이러니하다. 아군을 학살하던 뇌포는 대미지가 살짝 세진 확산호뢰브레스(백해룡 유전기) 수준이 되어버리며, 마하펀치는 아군이 써도 200 대미지 고정이라 아군 한정 즉사기가 액티브 평타가 되어버리고, 파워콤보는 연속으로 쓰면 좋지만 상대가 테크닉 공격을 한 번이라도 내는 순간 망해버리는 도박기가 되어버린다. 또한 자체 뇌속성 공격력은 높지 않아서 실질적으로 번개속성 동료몬으로 취급하긴 힘들고 사실상 3타입 무속성 물리 딜러로 굴리는 게 나은 수준이다.

따라서 동료몬 라잔의 육성은 기본적으로 뇌포를 아예 빼 버리고 셀레기오스의 천열조를 가져와서 파워콤보, 마하펀치, 천열조의 3타입 액티브를 구비하고 3타입 빙고+3타입 공격력 강화+근력(대)로 극한의 가위바위보를 하는 동료몬으로 굴리게 된다. 비슷한 컨셉의 모노블로스보다 공격력이 높은 대신 정면승부를 강제할 스킬봉인 채용이 힘든 게 단점.

4.2. 몬스터헌터 스토리즈 2

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개/등장 몬스터 문서
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5. 기타

알고 보면 여러 동물에게서 디자인 모티브를 따온 키메라 유형의 몹, 머리의 뿔은 산양, 얼굴은 비비원숭이, 상체는 고릴라, 하체는 이명인 '금사자'에 걸맞게 사자와 흡사하다. 특히, 그래픽의 상향으로 좀더 세밀하게 묘사가 된 아이스본에서는 뒷다리에 은근히 귀엽게 생긴 육구를 확인할 수 있다.

몬스터 헌터 도스 개발 막바지까지 만들었다는 몬스터. 당시 몬스터 헌터: 월드의 디렉터 토쿠다 유야가 혼자 만들었다고 한다. 다른 개발진들이 너무 바빠서 혼자 라잔과 씨름해가면서 만들었다고.

또한 수많은 사람들에게서 ' 초사이어인'이라고 불리우기도 하는데, '분노하면 체모가 금색이 된다', ' 허리까지 늘어나 있는 머리 털', '입에서 에네르기파',[84] '공중에서 원기옥', '꼬리를 자르면 변신(분노상태, 금색 모드) 불가' 등의 온갖 수상쩍은 증거 때문에 제작진의 의도적인 패러디가 아니냐는 말을 듣기도 한다.

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피규어로도 나왔다.

몬스터 헌터: 월드에서 조사 거점의 엑스트라 NPC 중 여유로운 5기단원이라는 인물이 있는데, 말을 걸면 나오는 랜덤 대사 중에 "대단장을 처음 봤을 때 라잔인 줄 알았다"라고 언급하는 내용이 있다. 그리고 소드마스터 또한 대단장을 라잔 닮은 남자라고 직접 언급한다. 이 때문에 월드로 몬헌을 처음 접한 뉴비들이 라잔이 뭐냐고 물어보는 일이 제법 있었고, 위에도 나온 대로 1차 DLC 홍보 영상에서 라잔과 대단장이 마주치는 장면이 사용되었다. 라잔을 처음 수렵하게 되는 임무퀘스트를 진행하면 대단장이 마치 라잔처럼 바위를 집어들고 라잔의 브레스를 막아 접수원을 보호하고 리타이어하는데, 수렵을 마치고 돌아가서 대화를 하면 라잔에게서 동질감이 느껴졌다는 투의 농담을 한다.

사족으로 월드 이전 라잔 특유의 포효는 사실 코끼리의 울음소리다. 월드에 와서 리뉴얼된 포효는 고릴라를 비롯한 여타 짐승의 울음소리도 첨가되었는지 상당히 묵직해졌으며 우호우호거리는 소리 또한 들을 수 있다.

일본에서 엄지를 척 올리고있는 라잔의 합성 스크린샷[85]에 라잔의 이름을 적절히 변형하여 삽입한 비공식 이미지 이-잔(イージャン)[86]이 밈으로 유명했는데, 캡콤에서 이를 캐치하여 공식적으로 따잔 이모티콘을 만들어 배포했다.( #) 또한 라인 스탬프로도 판매중에 있다. 게임내에서 보이는 살기 흉흉한 표정과 매우 비교되는 유쾌한 모습이 그야말로 개그. 그리고 게임 내에서도 격앙 라잔 포획후 세리에나의 정열적인 생물학자와 대화를 해보면 나오는 허접한 말장난[87]으로도 반영했다.

전기 생성 목적으로 키린의 뿔을 먹는 것과는 별개로 실제 식성은 육식성으로 인게임 내에서도 아프토노스 따위의 소형 몬스터를 사냥해서 먹는 것으로서 구현되어 있다.

6. 관련 문서


[1] (金), 사자 (獅), 아들 (子). [2] 몬스터 헌터 더블크로스까지. [3] 몬스터 헌터 월드: 아이스본까지 [4] 몬스터 헌터 라이즈부터 [5] 각 시리즈에서 묘사되는 것을 보면 이러한 괴력이 잘 묘사되는데, 몬스터 헌터 4에서는 자기 몸집만하거나 그 이상으로 큰 바위를 들어서 던지거나, 공중으로 점프해 공처럼 튀어오른다던가, 아예 수백미터를 뛰어올라 다른 지역으로 이동하는 말도 안되는 괴력과 민첩성을 보여주며, 아이스본 이후엔 세력다툼에서 자기보다 덩치가 큰 몬스터들과 싸워 힘에서 밀리지 않는 엄청난 괴력을 선보인다. 몸길이가 자기 키 두 배는 될 이블조에게 물려 들어올려지자 금빛 띄우고 죽통을 한 방 갈기는 걸로 이블조의 머리를 땅에 쳐박아버릴 정도. [6] 다만, 첫 등장한 몬스터 헌터 도스에서부터 이미 아수종으로 분류되어 있었다. 고룡종의 연구가들이 조사를 행하고 있었다는 건 세계관 내의 뒷설정일 뿐, 게임 외부적으로 라잔이 고룡종으로 분류된 적은 없다. [7] 대투기회에서 50승 이상을 해야 라잔을 사용할 수 있다. [8] 라잔은 뇌속성 브레스를 사용하지만 정작 라잔의 장기에는 전기를 자체적으로 생성하는 기관이 없다. 몬헌 시리즈에서 속성 브레스를 쓰는 몬스터에게서는 대부분 그와 관련된 소재(대표적으로는 화염 브레스를 뿜는 리오레우스에게 화염 주머니, 폭염 주머니 등이 나온다.)를 얻을 수 있는데, 라잔의 경우 이런 계열의 소재가 전무하다는 게 특징. 그렇기에 그 능력을 외부로부터 얻어서 사용하는 것이고, 그 방법 중 하나가 바로 키린의 푸른 뿔을 먹어서 전기를 생성하는 것이라고 추측되었다. 게다가 몬스터 헌터: 월드에서는 아예 컷씬으로 라잔에게 패배해 헤드락 자세로 잡혀서 뿔이 부러지는 키린과 그 뿔을 씹어먹고 바로 분노 상태로 돌입해 브레스를 뿜는 라잔의 모습이 나와서 확실해졌다. 공식 설정이 된 것과는 별개로, 모든 게임속 라잔 개체들이 환수라고 불릴 정도로 드물다는 설정인 키린의 뿔을 섭취했느냐에 대한 의문은 남아있으며, 키린의 뿔은 재생한다든지, 키린 이외의 전기 속성 몬스터를 섭취하기도 한다든지 하는 여러 가설이 세워지고 있다. 키린 아종의 뿔을 먹으면 어떻게 될 지에 대한 떡밥도 돌고 있다. 여담이지만 라잔의 난이도를 올리기 위해 키린의 뿔을 먹이로 준 것이란 언급이 있었으나, 아이스본 설정집에서 제작진이 밝힌 바에 따르면 도스 시절부터 라잔과 키린에 대한 설정 자체는 어렴풋이 있었다고 한다. [9] 고룡 중에서 라잔과 싸워서 일방적으로 밀리는 건 키린 하나뿐이다. 고룡마저도 두려워한다는 건 라잔을 칭송하기 위한 약간의 과장이 들어간 말일 수 있겠지만, 고룡과의 싸움에서 절대 밀리지 않는 모습, 고룡에 필적하는 강함에서 경외감을 느끼고 한 말일 가능성이 있다. [10] 그래서인지 라잔 소재로 만드는 일부 장비들이 고우키를 닮았다. 점프 후 뇌속성 구체를 발사하는 공격 패턴도 고우키의 참공파동권과 유사하다. [11] 해당 스크린샷은 2ndG의 다운로드 퀘스트인 '쌍사격천(双獅激天)'이다. 2ndG 최강의 몬스터 중 하나를 동시에 2마리씩 격투장에서 상대해야 하는 터무니 없는 조건으로 인해 아직까지도 전설로 남아있는 퀘스트. 이 퀘스트는 MHX에서 동일한 명칭의 이벤트 퀘스트로 부활했고, 몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 '오오!! 오오!! 머슬 보디!!', 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서 '흉쌍내습: 파괴와 멸망의 광연', '흉쌍내습: 사자가 연주하는 육체미'라는 명칭으로 배포되었다. 단, 아이스본 쪽은 2마리의 라잔이 동시에 나오지 않고 몇 분 간의 시간 차를 두고 등장하기 때문에 훨씬 쉬운 편이다. [12] 원문: そもそもラージャンって、怒るとバーンってパワーアップするじゃないですか。それでもやっぱり肉体の限界があって、それ以上暴れると危険なんです。ラージャン自身が。防衛本能が働いてそれを制御しようとしているんですが、激昂したラージャンはそのリミッターが外れてしまっているんですよ。なので、つねに力を抑えきれなくなっていて、怒っている状態になってしまったんです。 [13] 다만 육질은 참전작품에 따라 차이가 크게 나는 편이다. 4G까지만 해도 전통의 연한 머리 육질 외에도 뒷다리 육질이 연한 편이었다. 뒷다리 육질이 단단해진 건 몬스터 헌터 월드: 아이스본부터. [14] 라잔의 포효는 포효 판정이 있는 포효와 없는 포효 2가지가 있다. 대개 2차분노 상태에 들어갈 때나 처음 헌터를 발견했을 때 포효 판정이 있는 포효를 쓰는 편. [15] 말 그대로 통상의 투척패턴에서 날리는 돌이나 뼈의 3배 이상의 크기와 굵기를 자랑하는 미친 듯한 크기다. 라잔의 전방에서 약간 떨어져있는 거리라면 긴급회피나 회성을 띄운 상태로 운좋게 굴러서 피하지 않는 이상 무슨 짓을 하던 맞는다. [16] 정확하게는 엄청난 높이의 도약으로. 묘사를 보면 거의 수백미터를 뛰어오르는 엄청난 도약력이다. [17] 다만 이건 기존 라쟌에 해당되는 사항이고, 격앙 라잔, 고렙 길드 퀘스트의 라잔 등 좀 더 난이도 높은 개체를 수렵하면 굳이 부위 파괴를 하지 않아도 수렵 보상으로 들어온다. 하지만 격앙라잔도 나찰의 금강뿔같이 부위파괴가아니면 입수가 어려운 소재가 되기도 하다보니 결국 조삼모사. [18] 2G에서 이 퀘스트 외에 라잔을 처음 만나게 되는 퀘스트는 네코토 9성, 집회소 상위 8성부터이니, 하위 막바지에 갑자기 상위 막바지급 난이도의 몬스터가 등장하는 셈. 심지어 단품퀘도 아닌 쌍퀘로... 애당초 처음 이 퀘스트를 해금하면 촌장이 상위에 가서 장비를 맞춘 후 도전하라고 조언한다. [19] 대검 3차지를 아슬아슬하게 넣을 수 있을 정도로 큰 빈틈이 생긴다. [20] 조룡의 경화상태나 얀가루루가의 등 육질과 수치가 같다. 심안을 띄우지 않는 이상 어지간한 공격으로는 별별 예리도 보정을 다 받아도 튕기는 수준. [21] 그것도 다른 넉백형 공격처럼 후방으로 구르다가 쓰러지는 수준이 아니라 잠시동안 지면에서 살짝 떠있는 상태로 후방을 향해 날아가더니 곧바로 바닥에 나가떨어진다. [22] 섬광을 쓰면 기절에 걸림과 동시에 경화가 되기도 하니 주의 [23] 이 미묘한 체력 때문에 꼬리를 무시하고 뿔 부파하러 정면에서 달려들다보니 난이도가 높아진다. [24] 일반 포식 패턴처럼 가볍게 점프해서 잡으려는 공격으로도 발동한다. [25] 방어력 750의 검사가 운 좋으면 실피로 사는 정도의 위력이다. [26] 다만 90도 정도까지는 꺾을 수 있으므로 피하고 싶다면 무조건 뒤 쪽에 있는 것이 좋다. [27] 정확히는 극한 라잔은 극한이 풀리면 스테미나 하강 상태가 될 순 있지만 아예 멸기병/멸기탄 같은 걸로 두들겨 패지 않는 이상엔 보통 스테미나가 떨어지기 전에 분노 or 극한 재돌입 이 둘 중 하나가 발동, 스테미나가 강제 FULL상태가 되기 때문에 의미가 없다. [28] 고대숲에서 일반 라잔 2마리, 격앙 라잔2마리, 그리고 원본인 그 쌍사격천의 이름을 가진 격투장 격앙라잔 2마리도 있다. [29] 이 때문에 라잔 업데이트 초기에는 아수종 사냥 현상금이 존재했지만, 이후 삭제되었다. [30] 키린은 뿔이 부위파괴된 상태로 출현하며 부상 당해 상당히 경계한다며 상시 분노 상태다. 다만 다소 HP가 감소된 상태이다. [31] 라잔이 키린의 뿔을 섭취하여 인위적으로 번개 에너지를 강화하거나 사용하게 된다는 설정은 이전작의 게임 시스템을 바탕으로 유저들이 추측하는 것 뿐이었고 이후 제작진이 넌지시 떡밥을 던지기는 했지만 본작에서 대놓고 키린의 뿔을 섭취하여 파워업하는 모습을 보여줌으로써 단순한 추측이 아니라 실제 설정으로 밝혀졌다. [32] 티가렉스와 달리 맞아도 대미지는 없다. [33] 이때 마무리 공격 전 어깨를 한번 풀어주는 모션을 취하는데 카메라도 라잔을 올려다보는 각도라서 라잔의 위압감을 제대로 살려준다. 심지어 잘 들어보면 어깨를 풀 때 우두둑, 뚜둑하는 소리가 난다. [34] 투기 경화 상태에서는 이 확인사살 공격의 판정이 매우 커진다. 슬링어로 끊지 않고 공격을 피하려 한다면 꽤나 체감할 수 있는 부분. [35] 헤비보우건은 가드 키가 따로 있는 게 아니라 발도지속이라 이 시스템을 적용받지 못한다. 차지액스는 도끼변형 발도베기 모션 시작시 매우 짧은 시간의 가드포인트가 있기 때문에 이론상 가드가 가능하다. 변형베기 가드포인트에 비해 지속시간이 터무니없이 짧으므로 어지간한 고인물도 운에 의존해야 할 정도. [36] 생태연구소 소장이 '뿔과 클로가 크기가 맞지 않아 불가능한 것 같다'라고 언급한다. [37] 구작에서 초대전상태에 들어가기 전에는 분노를 절대 하지 않았던 진오우거 역시 아이스본에서는 대전상태와 관계 없이 분노하게 바뀌었다. 슬링어 전탄발사로 계속 대경직을 터뜨릴 수 있기 때문인 것으로 추측된다. 대신 이런 경우 구작의 기믹이 존중되어 변형되어 들어가는데, 진오우거는 대전 상태가 풀린 후 분노중이었다면 즉시 분노 해제가 된다. 라잔 또한 비슷한 기믹이라 보면 되겠다. [38] 후에 디렉터 후지오카 카나메가 밝히길, 라잔의 정체성은 파워풀함과 빠른 액션이며, 아이스본에서는 "속도감"에 무게를 두기로 해서 생긴 일이라고. 실제로도 구작에 비해 본작의 라잔은 정말 빠른 움직임을 보여준다. [39] 일본에서는 뛰어들기(飛びかかり)라는 명칭으로 불린다.몇몇 국내 유저들은 시밤쾅이라고도 부른다. [40] 2타째의 충격파는 라잔의 옆면으로 길고 앞뒤로 짧기 때문에 얼굴 쪽에서 피하기 쉽지만, 판정이 매우 길고 오래가서 라잔의 옆으로 구르려고 하면 회피성능 5가 있어도 못 피한다. [41] 이때문에 채집 투어 도중 라잔을 만나 곧바로 분노 상태가 된 라잔이 헌터를 캠프 입구 앞까지 추격하는 불상사가 벌어지는 경우도 존재한다. [42] 원종 및 아종만 세력 다툼이 있으며, 희소종과는 세력 다툼이 없다. [43] 이 설정을 통해 고룡급 생물이 얼마나 강한가 알 수 있다. [44] 키린의 뿔이 이미 부위파괴된 상태면 엎어버리기만 한다. 하지만 부위파괴가 되지 않은 상태라면 뿔을 꺾을 때 키린에게 부위파괴 메세지가 뜬다. [45] 심지어 막타까지 칠 수 있어서 한놈이 죽기 전까지 회피만 하다가 한놈이 죽을때 싸우는 것도 좋다. [46] 게다가 이 퀘스트의 난이도가 오를 수밖에 없는 요소가 바로 격투장 그 자체인데. 환경 요소의 도움도 못 받고, 캠프 재정비도 불가능하다. [47] 기존 단일로 상대할때와 달리 자주 사용하는데 거의 다른 라잔에게 사용하므로 충격파에 휩쓸리지만 않으면 되지만, 팔 경질화 후 일정 시간 후에 시전하는 내려찍기 패턴은 헌터를 타겟으로 하기에 이는 잘 피해주어야 한다. [48] 후술된 감마 셋의 경우에는 아예 보디빌딩 용 비키니(!)를 입고 있는데 몸매가 상당히 근육질이라 여캐의 경우에는 알파 세트가 인기가 더 많은 편이다. [49] 구작에서는 격앙 상태에 돌입해야 체모가 곤두섰다. [50] 구작에선 꼬리가 부위파괴되어 꼬리털이 뽑힌 정도의 모습이었다. [51] 한편으로는 원래 머리를 노리는게 더 유리한 철갑 헤보/라보 및 해머/피리의 경우엔 스턴과 투기경화 해제를 한번에 노릴 수 있는 일석이조의 상황이 되었다. [52] 퀘스트 시작시 격앙 라잔과 얼려 찌르는 레이기에나, 토비카가치 아종이 맵 상에 존재하며, 일정 시간이 지나면 격앙 라잔을 제외한 둘이 이탈하고 키린과 모두를 멸하는 네르기간테 둘 중 하나가 출현한다. 죽음을 두른 발하자크의 경우 이벤트 퀘스트 '피안의 눈물'에서 격앙 라잔이 출현한다. 상위 역전왕 퀘스트와 비슷하게 세력다툼 직후에 사라지는 사양. [53] 다만 처음부터 분노해 있는 상태는 아닌지라 은신복장 등으로 들키지 않게 접근해서 슬링어탄으로 주의를 끌면 벽쿵 한번 먹이고 시작할 수 있다. [54] 애초에 일반 격앙 라잔의 스펙이 역전 라잔 원종과 비슷할 정도로 높게 책정되어 있었다. 거기에 역전이 붙으니 거의 역전왕 라잔급의 스펙이 나오는 것. [55] 사실 이게 가장 중요한데, 대경직이 잘 안 나오니 머리를 때리기 힘들어져 투기경화 해제가 매우 어렵다. [56] 12레어는 나오지 않는다. [57] 여담으로 지금까지 나온 하늘연금티켓의 최대 보상 개수는 7개로 추정된다. [58] 이 패턴은 저지불가 상태가 아니므로 다른 헌터가 경직을 주는 슬링어나 섬광탄을 사용해 캔슬시킬 수 있다. 주변에 존재한다면 툭툭 결정, 없다면 격앙 라잔이 떨구는 가연석(클러치 공격으로 드롭)과 점착석(체력감소로 드롭)을 사용하면 된다. [59] 3초 가량의 시간이 걸린다. [60] 등장 지형과 동선 모두가 약점인 펑펑호두가 널려있는 곳이다. [61] 오니라는 단어 자체는 한국에서 도깨비로 번역되는 경우가 많지만 사실 도깨비와 오니는 본질자체가 다르다 [62] 사실 이부분도 이젠 선딜이 없는 패턴이 적어져서 체감이 크진 않다. [63] 헌터노트에 쓰여있는 마비덫으로 투기경화의 팔을 파괴한다는 설명은 오역이다. [64] 유실물로 자주 나오는 소재인 만큼 여러 번 토벌할 필요까진 없다. [65] 수면참으로 쓸만큼 충분한 피해량을 낼만한 기술이 없는 무기들도 두어 번 더 벌레철사 기술을 사용하거나 자고있는 동안 꼭두각시 거미를 챙겨오면 된다. [66] 몬스터 헌터 라이즈는 하위~상위까지의 컨텐츠만 지원하는 게임이다. 즉, 더블크로스의 초특개 스팩의 몬스터를 잡으라는건 단순히 말해서 상위 장비로 마스터랭크 최상위급 스팩의 몬스터를 수렵하는 난이도인 셈. [67] 단순히 이동이나 프레임 회피로 피한 것 외에 카운터기나 가드로 구속에 걸리지 않은 경우도 해당된다. [68] 다만 정말 지반 자체를 뜯어내 던지는 것 같았던 극한 라잔의 것보단 스케일이 줄어 거대한 바위 덩어리를 던지는 정도로 변했다. [69] 라이즈로 오면서 유도성과 피해량이 크게 너프되었기 때문에 그렇게 위험한 패턴은 아니게 되었다. [70] 뒤로 살짝 물러나 자세를 잡는 모션이 나오긴 하나 문자 그대로 눈 깜짝할 사이라 모션을 보고 바로 반응하지 못하면 반드시 피격당한다. [71] 2G에서는 금사자 강뿔이 3개나 있어야 하고, 4에서는 격앙 라잔 물욕 소재인 금사자 투혼과 악마의 금뿔이 있어야 해서 매우 피곤하다. [72] 도공이 3 붙은 방어구 중 슬롯이 하나가 아닌 두 개인 유일한 방어구이다. [73] 136 레벨 이상부터는 원종만 극한 상태로 나오고 격앙 라잔은 더 이상 나오지 않기 때문 [74] 대신 구작에 있었던 1레벨 철갑유탄 속사는 사라졌다. [75] 최종강화에 역전 라잔의 인도하는 땅 전용 소재가 필요하기에 강화가 가장 늦은 헤보 중 하나지만 그 전단계에서 이미 다른 철갑 헤보보다 한단계 높은 공격력이므로 회광반도의 수면탄에 미련이 있는게 아니라면 이 무기로 바로 갈아타도 된다. [76] 원래는 쿠로고(黒衣)가 맞지만 쿠로코 쪽이 정착되어 장비명도 흑자로 되었다. [77] 약점특효 2점인데 슬롯이 3개다. 13.01 이전에는 약점특효를 달고 있는 방어구는 슬롯 지원이 좋지 않아서 유저들이 통격-체력주 같은 고급 장식품에 목을 맸다. [78] 대검, 수렵피리, 건랜스, 차지액스. 이들은 한 방 한 방이 강력한 이미지의 무기군이란 특징이 있다. [79] 태도, 한손검, 쌍검, 해머, 랜스, 슬래시액스, 조충곤. 이들은 타수가 적당히 많고 (슬래시액스의 경우는 병타격) 속성의 메리트가 크다는 특징이 있다. [80] 하지만 모든 격앙라잔의 무기는 장식주 슬롯을 하나도 지원하지 않기 때문에 스킬세팅이 조금 힘들 수 있다. [81] 기존의 뇌궁은 속댐이 붙어만 있는 수준이라 타임어택까지 가지 않는다면 뇌속 약점을 때려도 대미지 차이가 그냥저냥한 수준이었다. [82] 특이하게도 임계 브라키 소재의 '쇄광의 극포' 역시 스펙이 용산대포와 유사하다. [83] 1발만 발사하는 일반 사격 탄종이 이동사격이 안 된다 정도의 문제면 그냥 몇 프레임만 묶이는 수준이니 조금 불편하더라도 쓸 가치가 있지만, 속사 지원 탄종이 이동 사격 불가면 속사 모션 전체=초 단위로 한 자리에 묶이는데, 몇 프레임에 목숨이 왔다갔다하는 마스터 랭크에서 초 단위로 한 자리에 묶인다는 건 수레 타고 싶다는 말이다. 격앙 라잔 라보의 속사 지원 탄종은 Lv2 통상탄, Lv2 관통탄, Lv2 산탄인데 셋 모두 3발 속사 탄종이기 때문에 그만큼 모션도 길다. 같은 이유로 월신룡 라보 역시 Lv2 관통탄의 이동 사격이 불가능하다는 점이 발목을 잡아 쓰이지 않는다. [84] 입에서 쏘는 에너지파는 내퍼가 실제로 쓰기도 했다. 또 드래곤볼 슈퍼: 브로리에서 브로리가 입에서 에네르기파를 쏘았다. [85] 모션은 구속 성공 후 찍기 모션의 준비자세다. [86] 라잔의 일본어명인 ラージャン과 イージャン은 앞의 한 글자만 차이난다. いいじゃん은 일본어로 괜찮잖아, 죽이잖아, 좋은데 등의 의미이며, イージャン을 한국어로 굳이 비슷하게 번안한다면 따잔, 좋잔 정도가 될 수 있겠다. [87] "설마 격앙 라잔을 포획해 올 줄이야! 정말 대단해요! 아무나 할 수 있는 일이 아니라~잔!"