최근 수정 시각 : 2024-04-07 02:11:56

Lobotomy Corporation/환상체/ZAYIN 등급

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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 부서 · 환상체() · 이벤트( 시련 · 코어 억제)
스토리 및 세계관 등장인물 · 스토리( 세피라 스토리) · 로보토미 코퍼레이션 · 도시
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1. 개요

ZAYIN
파일:1.자인.png
가장 낮은 공격성을 가진 ZAYIN 등급의 환상체는 직원들에게 끼치는 피해가 그나마 제일 낮을 것입니다. 대개 큰 피해를 주지 않으며 상황에 따라서는 직원들에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있을 것입니다. 하지만 세상에 모든 환상체들이 ZAYIN에 그쳤다면 우리가 이렇게 거대한 규모의 격리소를 만들 필요도 없었겠죠.
(Abnormalities with this type shows the lowest aggression and aren't very threatening against the agents. They usually won't do great damage and can have a positive impact on the employees on some occasions. It would be wonderful if there were only Abnormalities like that, but life doesn't always turn out the way you plan.)
"자인" 등급. 가장 낮은 위험도 등급이다. 이 등급의 환상체들은 피해 수치가 거의 없거나 아예 직원들에게 우호적이다.

그러나 환상체는 환상체인지라 잘못 건드리면 심각한 사태를 초래한다. 태반이 즉사 판정을 가지거나, 나중에 플레이어의 뒤통수를 후려 갈기는 이벤트가 발생한다던가, 아예 회사 전체에 영향을 끼칠 수 있다는 것이다. 즉사 판정 특성상 직원의 등급 같은 것도 깡그리 무시하고 조건만 맞으면 즉결 처형이기 때문에 고등급 직원도 갈아버릴 수 있는 진정한 최강자들이라는 농담거리도 있다.

ZAYIN 등급 통상 환상체는 나오는 날이 한정되어 있다. 일부를 빼면, 보통 부서 개방 직후에만 선택지에 등장한다.

2. 통상 환상체

2.1. 너 대머리야...

너 대머리야...
(You're Bald...)
파일:너 대머리야... 프로필.png 기분 구간
좋음 4~5
보통 2~3
나쁨 0~1
파일:zayin.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 Bald-is-awesome!
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 5
작업 효율[1]
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
애착 매우낮음(0%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:ㄹㅂㅌㅁ-머머리장신구.png 획득 확률 5%
착용 효과 작업 성공률 +2 작업 속도 +2
착용 부위
착용 모습 선글라스를 쓰고 있음
E.G.O GIFT
파일:ㄹㅂㅌㅁ-머머리무기.png 이름 터프 공격 유형 WHITE
무기 등급 TETH 피해량 2~4
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 대머리 또는 원형 탈모인 직원만 장착 가능 추가 효과 없음
세부설명 날아가는 헬기까지 격추시킬 수 있을 것 같은 글록.
다만 어떤 불순물도 없이 깔끔한 헤어 스타일을 고수한 자에게만 해당 무기를 사용할 자격이 주어진다.

25년간 머리가 벗겨질 때까지 악과 맞서 싸운 한 형사를 떠올리게 한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:20171109182738_1.jpg 이름 터프 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 10 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 대머리 또는 원형 탈모인 직원만 장착 가능 추가 효과 없음
세부설명 생각보다 더 고급스러운 자태를 풍기는 가죽 자켓.
다만 어떤 불순물도 없이 깔끔한 헤어 스타일을 고수한 자에게만 해당 방어구를 착용할 자격이 주어진다.

해당 방어구를 착용한 직원의 모습은 총보다 주먹을 선호했던 어느 형사 떠오르게 한다.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:너 대머리야신버전.jpg
인게임 모습
}}} ||
너 대머리야... 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: Bald-is-awesome! ]
관리법 1 아직도 머리카락이 찰랑거리는 당신 Bald-is-awesome!빔을 맞으셨습니다.
관리법 2 Bald-is-awesome!빔을 맞은 직원들이 너 대머리야...의 작업을 진행하지 않으면 이번 달 안에 나머지 직원들의 모든 머리가 빠지고 대머리가 됩니다.
관리법 3 아직 늦지 않았습니다. 30...29...28....
}}} ||
너 대머리야... 의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: Bald-is-awesome! ]
관찰 레벨 없음 경고: 당신은 대머리머리 정신 공격을 당했습니다. 이 글을 비대머리인 자가 읽는다면 급속도로 대머리화가 진행되는 행운을 얻을 수 있습니다. 혹시 이를 저지하고 싶다면 해당 환상체의 작업에 투여되어야만 합니다. 덧붙여서, 당신의 베개에서 머리카락이 열 가닥 이상 발견되었을 땐 해당 도감을 세 번 이상 정독할 것을 권합니다.
관찰 레벨 1 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 2 빌: 나 정말이지 엄청나게 행복한 꿈을 꿨어!
브라이언: 로또라도 당첨됐어?
빌: 출근을 했는데 모두 대머리가 되어 있는 거야! 루크 선배도, 너를 포함해서 이곳에 있는 모두가! 어쩌면 회사 밖 사람들까지도!
브라이언: 어, 음.. 스트레스가 심한 것 같은데 상담이라도 받아보는 게 어때?
빌 직원은 이날 노래하는 기계에 의해 불운한 사고를 당했습니다. 많은 직원들이 그를 추모했습니다. 그 직후에 Bald-is-awesome! 환상체가 등장했습니다. 우리는 모두 Bald Bill을 추모합니다.
관찰 레벨 3 해당 환상체를 접촉하면 약 1시간 가량 대머리에 대한 긍정적인 부분에 대해 말하거나 쓰게 되며 최종적으로는 스스로를 대머리화시킨다. 대머리가 된다면 머리를 감고 말리는 시간이 절약됨으로써 남들보다 부자가 될 수 있다. 해당 환상체에게 대머리인 직원을 투입시킨다면 아무런 반응이 없을 것이다. 대머리는 탈모 걱정도 없다. 만약 비대머리인 직원을 투입시킬 시 해당 직원은 스스로의 머리를 삭발한다. 대머리는 태양권도 쓸 수 있다! 이 환상체의 목표는 지구상의 모든 인류를 대머리화시키는 것이다. 대머리인 직원이 많아진다면 우리 회사에는 더 이상 전구가 필요 없을 것이다, 이로 인해 엄청난 예산을 아낄 수 있다. 대머리 직원을 보내지 않을 시 에너지 감소가 된다. 유럽 귀족들은 전부 대머리였다는 사실을 알고 있는가? 그들은 매일 가발을 바꿔가며 썼대!
관찰 레벨 4 그리고 방금 회사 규칙을 몇 가지 추가함.

원형 탈모인 직원을 놀리는 X새끼를 발견할 시 해당 직원을 ‘ 다모증’ 이라고 부르며 휴게실 이용을 무기한 금한다. 그리고 사내 토론 모임 ‘왜 대머리 바비 인형은 존재하지 않는가?’ 와 사내 맛집 탐방 모임 ‘오징어보다는 문어’, 환경 모임 ‘사라져 가는 대머리 독수리’ 등의 가입을 일체 금한다. (이 규제는 해당 직원의 두피에 머리카락이 한 개 미만일 때 풀린다.)
마지막으로, 지금 내 옆에서 조용히 탈모 약을 복용하고 있는 T.H 직원에게 이 도감을 바친다.
}}} ||
너 대머리야... 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: Bald-is-awesome! ]
작업 시작 (직원 이름)직원은 점점 머리카락이 거추장스럽게 느끼기 시작합니다.
(직원 이름) 직원은 두피에 타투를 해보는 것만큼 근사한 일이 없을 거라고 생각하기 시작합니다.
(직원 이름) 직원은 스스로의 탈모가 자랑스럽게 여겨지기 시작하며 부분 가발을 벗기 시작합니다.
작업 중간 심지어 대머리가 된다면 브루스 윌리스 같은 헤어스타일도 무리 없이 가능합니다.
심지어 대머리가 된다면 별거 아닌 짓을 하고 있어도 묘하게 전문가처럼 보이게 합니다.
심지어 머리카락 뭉텅이들 때문에 배수구가 막힐 걱정도 없죠!
작업 막바지 이랬는데도 당신 머리카락은 아직도 찰랑거리고 있나요?
}}} ||
당신은 바리깡의 전원을 켜기 시작했다..
- 미리보기 대사

한글로 '머'가 적힌 하얀 구체 모습의 환상체. 다른 환상체들의 식별 코드와 달리 Bald-is-awesome!이라는 개성있는 식별 코드를 보유하고 있고, KEEP CALM AND GO BALD이라는 문구와 머리카락이 거의 다 빠진 사람의 머리가 그려져 있는 환상체 사진도 볼거리다. 모티브는 디시인사이드 탈모 갤러리 혹은 SCP 재단 SCP-500-KO-J로 보인다.

작업 방법은 단순한데, 모든 작업의 효율이 '매우 낮음'이지만 대머리인 직원을 투입시키면 어떤 작업을 하든 효율이 크게 증가한다. 직원들의 기본 헤어스타일 중에는 대머리가 존재하는데, 직원을 고용할 때 외형은 무작위로 정해지기에 일부러 외형을 고쳐서 뽑지 않는 이상 처음부터 대머리인 직원이 생기기 마련이며, 다른 애꿎은 직원을 대머리로 만들 필요 없이 대머리 직원을 바로 투입하면 별다른 기믹 없이 좋음 상태로 작업이 가능하다. 작업 중 BLACK 피해를 가하지만 ZAYIN 환상체 특성상 그 피해량이 크지 않아, 연속으로 쉬지 않고 투입하는 게 아니면 이 환상체로 인해 직원이 사망하는 일은 거의 없다.

하지만 만약 머리카락이 있는 직원을 투입하면 환상체가 M자 탈모 형태로 변하더니 난데없이 탈모빔을 쏴서 직원의 머리를 벗겨버린다. 이 상태에서 또 머리카락이 있는 직원을 투입할 경우 해당 부서의 모든 직원들이 탈모빔을 맞아 대머리가 된다. 그러고 나서 또 다시 머리카락이 있는 직원을 투입하면 화면 전체가 빛나면서 회사의 모든 직원들에게 탈모빔을 쏜다.

어쨌든 무슨 짓을 하더라도 게임 자체를 말아먹는 결과는 내놓지 않는 매우 안전한 환상체이지만, 대신 전 직원이 죄다 대머리가 된 꼴을 보는 플레이어의 강력한 W 대미지 멘탈을 터뜨리는 것이 문제. 또한 직원들의 헤어스타일을 전부 똑같이 만들어 버리기 때문에 직원을 식별하는 데에도 약간의 지장이 생긴다.

박스 생산량이 적은 ZAYIN 등급 중에서도 제일 적고, 능력치 상승량도 미미해서 육성 용도로조차 쓸모가 없지만, 대머리 직원이 작업을 할 때는 작업 결과가 백이면 백 좋음만 나오기 때문에 관리하는 메리트가 없듯이 리스크가 없다시피 하므로 말쿠트의 코어 억제 기믹을 파훼하거나 다른 환상체의 관리 조건을 만족시키기 위한 트리거로 써먹기 좋다.

너 대머리야... 의 E.G.O 무기는 평범한 권총형 무기로, ZAYIN 등급에서 한 단계 높은 TETH 무기다. 징벌새나 웰치어스의 권총과 흡사하지만 W피해를 주는 것이 특징으로, 생긴 건 글록 17과 판박이다. 환상체가 자인 등급이니만큼 만들기도 쉬우며 DPS는 낮지만 원거리에서 W피해를 주기 때문에 초반에 확보한다면 패닉에 걸려 도망다니는 직원을 제압하는 데에 유용하다. 다만 그 이상의 활용도는 없는 탓에 다른 강력한 무기가 손에 들어오고 나면 잘 안 쓰인다. 대머리 환상체에서 추출한 것답게 착용 조건 또한 대머리인 것은 덤.

직원의 능력치와 상관없이 누구라도 평등하게 대머리로 만들어버리는 무서운 환상체이지만, 다행히도 다른 환상체와 세피라에게까지 탈모빔을 쏘지는 않는다. 덧붙여 E.G.O 방어구인 '터프'는 ALEPH 등급 방어구 황혼과 함께 게임에서 유일하게 넥타이가 없는데, 너 대머리야가 종말새와 동등한 위치의 환상체라는 것을 증명하고 있다 이런 이유들로 인해 관련 커뮤니티에서는 만지지마 다음가는, 진 최종 보스 취급을 받는 환상체이다.

2.2. 단 한번의 악과 수백 가지의 선행


파일:나무위키+유도.png  
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해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 단 한번의 악과 수백 가지의 선행 문서
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단 한번의 악과 수백 가지의 선행
(One Sin and Hundreds of Good Deeds)
파일:단 한번의 악과 수백 가지의 선행 프로필.png 기분 구간
좋음 8~10
보통 4~7
나쁨 0~3
파일:zayin.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-03-03
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 높음(70%)
보통(40%) 높음(70%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
본능 낮음(30%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 높음(70%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
높음(70%) 보통(40%)
높음(70%) 낮음(30%)
높음(70%) 낮음(30%)
애착 높음(70%) 억압 낮음(30%)
장비
파일:해골1.jpg 획득 확률 5%
착용 효과 정신력 +2, 해당 환상체의 작업 성공률 10% 증가
착용 부위 머리1
착용 모습 가시 면류관을 쓰고 있음
E.G.O GIFT
파일:해골2.jpg 이름 참회 공격 유형 WHITE
무기 등급 ZAYIN 피해량 5~7
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 정의가 2등급 이상일 경우 공격 시 5% 확률로 정신력 10 회복
세부설명 앎은 이해를 뜻했다.

우리는 원형을 추출해서 물질화시키는 데 성공했고 관찰자는 이를 무기로써 재형상화했다.
이것이 우리가 관찰을 중요시한 이유다.

공허한 두개골 속의 눈구멍은 죄를 바라보고 있고 그것을 감싼 면류관은 죄를 탓하고 있다.
더 커다란 선을 위해서 피를 보게 될 의지가 있다면 기꺼이 이 무기를 잡는 걸 허락할 것이다.

비록 그 힘이 다른 E.G.O들에 비해 강력하지는 않을지라도 사용하는 자는 정신의 위안을 얻게 된다.
하지만 정의라는 걸 모르는 자에게는 위안조차 없을 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:해골3.jpg 이름 참회 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 10 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 R, B 속성 피격 시 5% 확률로 정신력 10 회복
세부설명 환상체를 대하려면 총 같은 것은 칼로 물을 베는 것마냥 의미가 없었고 미미했다.
무의식을 추출해서 나온 것이 환상체라면 이를 역추출해서 형상화하는 것도 가능하지 않을까.
관찰하는 자에 따라서 그 결과 또한 달라졌다.

감싸어진 가시관은 일정 확률로 착용자의 정신을 보호한다.
가시의 아픔은 잠깐이겠지만 스스로를 일깨워주는 역할도 한다.
하지만 죄책감이라는 걸 모르는 자에게는 누더기보다 못할 것이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.9)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.9)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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인게임 모습
}}} ||
단 한번의 악과 수백 가지의 선행 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:O-03-03 ]
관리법 1 단 한번의 악과 수백 가지의 선행은 작업의 결과가 좋음일 때 작업을 진행한 직원의 정신력을 회복시켰다. 당시 작업을 진행했던 아담 직원은 정신이 맑아지는 기분이었다고 말했다.
관리법 2 단 한번의 악과 수백가지의 선행의 작업에서 모든 E-Box를 PE-Box로 생산하자 단 한번의 악과 수백가지의 선행이 해당 부서에 있던 모든 직원의 정신력을 회복시켰다.
}}} ||
단 한번의 악과 수백 가지의 선행의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-03-03 ]
관찰 레벨 없음 선과 악의 모순성에 대해 알고 있고 텅 빈 눈구멍으로 들어오는 자들을 응시하기만 하는 말 없는 환상체.

십자가에 거대한 두개골이 가시나무 왕관으로 같이 묶여져 있는 모습이다. 공중에서 약 2m 정도 떠 있다.
관찰 레벨 1 기괴한 외형을 띤 반면에, 직원들에게 피해를 준 사례는 거의 없었다.
관찰 레벨 2 그것은 사람의 대화를 통해 드러날 수 있는 ‘악’ 을 먹는다. 투입된 직원은 앞에 앉아서 (일어서도 되는 것 같다.) 자신이 행한 ‘악’에 대해 고해를 해야 한다. 어떤 식으로 그것을 섭취하는진 알 수 없다.

<실험기록 일부 발췌>
사람이 지을 수 있는 죄를 3단계로 구분을 하여 ‘사소한 거짓말이나 행위로 미약하거나 아무런 티가 나지 않았던 잘못, 공개적인 자리에서 이야기해도 웃고 넘어갈 수 있는 수준’, ‘조금 심각한 수준의 잘못으로 가장 친한 친구에게 조심스럽게 이야기할 수 있을 정도의 수준’, ‘아무에게도 얘기할 수 없으며 평생 기억에 남을 만큼의 잘못’ 을 각각 1, 2, 3 단계로 정의했다.
<데이터 말소>의 직원을 투입시켜 1단계 수준의 잘못을 고하게 했다.
에너지 증가량이 12% 증가했다.
<데이터 말소>의 직원을 투입시켜 2단계 수준의 잘못을 고하게 했다.
에너지 증가량이 15% 증가했다.
<데이터 말소>의 직원을 투입시켜 3단계 수준의 잘못을 고하게 했다.
직원이 투입된지 1분 48초 후에 환한 빛이 번쩍였다. 격리실 바깥까지 빛이 퍼진 걸로 봐서 상당히 밝은 빛이었던 걸로 추정된다. [데이터 말소]의 직원은 최근 6년 동안의 모든 기억을 잃었다. 이후 실험은 중지됐다. 피실험자의 윤리를 위해 실험 기간 동안 설치한 해당 격리실의 감시 카메라는 비공개로 두는 것을 원칙으로 했지만, 우리는 어쩔 수 없이 사고 당시 현장을 확인하기 위해 카메라를 판독했다.
관찰 레벨 3 <데이터 말소=None> 직원: “이건 <데이터 말소> 기간에 일어났던 일이야, 그 당시 나랑 같이 다니던 친구들 몇 명이 있었어. 그냥 파티 같은 거였는데, 동물 분장을 하기로 했거든? 그 중 한 명은 사슴 분장을 했어. 사슴 분장이래 봐야 뿔 같은 게 달려 있고 칙칙한 무늬가 박혀 있는 옷에 불과했어. (중략) 걔가 어떻게 해서 그 숲 속으로 들어갔는지는 몰라. 걔가 없어졌다는 걸 알게 된 건 한 시간쯤 지난 후였어. 우리는 나무 사이에서 헤매던 그 아이를 발견할 수 있었고, 소리를 질렀지. 하지만 그게 자신을 부르는 소리인 줄 알았나 봐. 우리를 발견하고 뛰어오려 했어. 그리고 어디선가 총알 소리가 몇 발 들렸고... 피가 내 발 끝까지 닿는 게 보였어. 그 후로 우리는 다시는 동물 분장을 하지 않았지. 그게 다야. 근데 이거 진짜 효과 있는 거 맞아?"
관찰 레벨 4 <관찰기록 #4_435=None>
그것의 눈은 뻥 뚫려 있다. 일단은, 두개골이니까 말이다. 그렇다고 보지 못하는 건 아닐 거다. 틀림없이 시선은 나를 향하고 있고 내 말을 듣고 있다는 게 느껴진다. 고해성사를 하는 기분으로 뭐라도 털어놓으면 마음은 편해지긴 하다.

이후 우리는 자세한 전말을 알기 위해 해당 직원의 고향에서 해당 시기에 일어난 몇 가지 사건들을 조사했다. 그 결과 저스틴이란 이름의 남자아이가 사슴 사냥철에 사슴 옷을 입고 숲에 들어가 사냥꾼들의 엽총을 3발 맞아 숨지는 사건이 있었다는 것을 알 수 있었다. 하지만 해당 직원의 고해와는 다르게 저스틴이라는 아이는 또래들 사이에서 괴롭힘을 당하던 아이였으며 엽총 소리가 들리기 직전, ‘달려, 저스틴, 달려!’ 라고 아우성치는 아이들의 고함 소리가 울려 퍼졌다는 목격자의 증언을 확보했다. 이후 사건에 관련된 아이들은 모두 이사를 갔고 사슴 사냥은 금지되었다.
}}} ||
단 한번의 악과 수백가지의 선행 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-03-03 ]
작업 시작 단 한번의 악과 수백가지의 선행의 격리실에 들어가는 것에 대하여 (직원 이름) 직원은 두려움을 느낍니다. 낯선 환상체에 대해 아는 것이 없기 때문입니다.
단 한번의 악과 수백가지의 선행은 상황에 따라선 직원들에게 긍정적인 효과를 줄 수도 있습니다.
단 한번의 악과 수백가지의 선행에겐 ‘정직’한 직원을 보내야 한다는 건 이제 알고 있겠죠.
단 한번의 악과 수백가지의 선행은 당신을 꿰뚫어 봅니다.
작업 중간1 단 한번의 악과 수백가지의 선행이 사람들의 죄를 기다리고 있습니다.
(직원 이름)의 죄들은 단 한번의 악과 수백가지의 선행에게 곧 도달할 것입니다.
단 한번의 악과 수백가지의 선행은 이따금씩 이빨을 맞부딪히며 위협적일 소리를 내지만 걱정할 필요는 없습니다.
단 한번의 악과 수백가지의 선행은 공중에 부유하며 아주 천천히, 느리게 움직입니다.
작업 중간2 단 한번의 악과 수백가지의 선행의 눈은 텅 비어있습니다. 그러나 (직원 이름) 직원이 방에 들어왔다는 사실은 분명히 인지합니다.
단 한번의 악과 수백가지의 선행은 당신들의 단죄자입니다.
단 한번의 악과 수백가지의 선행에게서 (직원 이름) 직원은 경건하며 엄숙한 느낌을 목격합니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 명령 받은 작업을 끝마쳤지만 단 한번의 악과 수백가지의 선행은 반응이 없습니다.
(직원 이름) 직원이 작업을 진행하는 동안 단 한번의 악과 수백가지의 선행은 일말의 반응도 없었습니다.
(직원 이름)의 작업에 대해서 단 한번의 악과 수백가지의 선행은 아무런 반응도 보이지 않습니다.
작업 막바지 고통을 짊어지러 간다는 것만으로도 죄의 반은 가져가는 것일 겁니다.
자신을 가장 교묘히 속일 수 있는 인간만이 가장 유쾌하게 살 수 있습니다.
본질적인 목적만 정당하다면 한 번 정도의 악행은 허용될 수 있지 않을까요?
}}} ||
그것은 사람의 대화를 통해 드러날 수 있는 '악'을 먹는다.
- 미리보기 대사
십자가에 거대한 두개골이 가시나무 왕관으로 같이 묶여져 있는 모습이다. 공중에서 약 2m 정도 떠 있다. 기괴한 외형을 띤 반면에, 먼저 공격하는 경우는 거의 없다. 가끔 이빨을 딱딱거리는 소리를 내긴 하지만 굳이 신경쓸 필요는 없다.
- 홈페이지 소개문

첫 번째 날에 고정적으로 등장하는 가장 쉬운 환상체. 이름이 길기 때문에 보통 줄여서 단악수선[2] 이라고 부른다.

모든 혼종들의 출발점

가시 면류관을 쓴 거대한 해골에 십자가가 합쳐진 형태를 하고 있다. 십자가 아래쪽은 부러져 있다. 작업 중일 때 가까이 보면 성가 들린다. 1일째에 등장하는 환상체인 만큼 관리 난이도도 매우 쉽지만 그렇다고 자칫 무리한 작업을 진행시켰다가는 이 환상체로 인해 직원이 패닉에 빠질 수 있으니 주의하도록 하자.

작업 결과가 좋음일 때 작업을 진행한 직원의 정신력을 회복시켜 주고, 모든 E-Box가 PE-Box로 생성될 때 해당 환상체가 있는 부서 직원들의 정신력을 4만큼 회복시켜 준다.

등급에 비해 추출하는 장비가 상당히 좋은 편이다. 방어구는 P 속성을 제외한 대부분의 공격을 절감시켜 주고, 무기는 TETH 등급의 불타버린 소녀가 탈출했을 경우 제압에 이용하기 딱 좋다. 피해 유형이 W라 비교적 패닉이 잘 걸리는 초반에 직원들을 패닉으로부터 복구시켜 줄 수도 있다. 다만, 패닉에 걸린 직원 중 절제 패닉 유형은 빠른 속도로 지부를 배회하기 때문에 근거리 무기인 참회로는 대처하기 어렵다. W 속성 원거리 장비를 초반에 바로 구하기는 어려우므로, "늙은 여인"이 주는 권총형 W 속성 원거리 장비인 "외로움"을 얻는 것이 좋다. 물론 늙은 여인은 위험하지 않지만 관리가 귀찮고 장비 성능이 잉여하므로, 원거리 W 속성 장비를 얻었다면 다음 회차 플레이 때는 안 고르는 게 좋다.

머리에 쓴 가시 면류관과 십자가를 볼 때 모티브는 예수. 환상체 명칭은 소설 죄와 벌에 나오는 주인공의 사상에 나오는 '단 한 가지의 악행으로 수많은 선행을 할 수 있다면 그건 정당하다' 라는 구절을 모티브로 한 것으로 보인다. E.G.O 장비 설명에 환상체란 어떠한 존재이며[3] 어떻게 E.G.O를 만들게 되었는지가 설명되어 있다.

첫째 날 고정 환상체이지만, 추가되어야 할 환상체가 부서 확장으로 인해 추가되지 않은 채 1일부터 재시작을 할 경우, 버그로 인해 다른 환상체가 등장할 수 있다. 만약 관리조차 불가능한 어려운 난이도의 환상체나 도구형 같이 에너지를 뽑을 수 없는 환상체가 나오면 다시 시작하는 것 외에는 방법이 없다. 사례

스포일러(보기 · 닫기)
만일 ALEPH 등급 환상체인 백야가 탈출한 상태일 경우, 단악수선의 모든 작업이 고해 작업으로 변경된다. 아무 직원 또는 12번째 사도에게 고해 작업을 시키면 이때 잘 보면 백야에게 정체불명의 빛이 비춰지며 666의 PALE 피해를 연속으로 입으며 제압된다.[4]

고해의 연출 때문에 모든 E.G.O를 본 능력으로 사용하는 게부라조차 참회에서 P 속성 대미지를 사용 못 하는 것을 보고 그 누구도 참회의 진짜 능력을 사용할 수 없을 거라는 말이 있다. 이후 라오루에서 재등장할 때 에고 기프트인 가시관을 쓴 호크마가 모든 피해에 무적이나 다름없어지는 연출이 나오는데, 본편에서는 당연히 없는 능력인지라 로보토미 시절에는 에고 무기나 방어구는커녕 에고 기프트의 힘조차 그 누구도 제대로 못 다뤘던 거라고 발전하기까지 한다. 백야를 간단히 제압할 수 있을 정도로 강력한 단악수선의 힘을 온전히 추출해 E.G.O 장비를 만드는 것 자체가 불가능에 가깝거나, 설령 성공했더라도 일반 직원은 물론이고 혼종 직원이나 여타 E.G.O 각성자들조차 그 정도로 막대한 힘을 사용하는 건 힘들 것이다.

스토리의 큰 흐름과도 어느정도 연관이 있는 환상체이기도 하다. 또한 기록팀 미션 3번까지 깨고 나면 알 수 있는 사실으로, 이 게임에서 세이브와 로드, 재도전, 기억 저장소 불러오기, 하드 리셋 전부가 게임 내의 지부의 시간은 멈춰있고 마음대로 조작이 가능하기에 가능한 것이라는 설정이다. 그런데 단악수선은 A, 그러니까 플레이어가 아무리 시간을 돌려도, 심지어 하드 리셋을 해도 무조건 첫날에 단독으로 등장하여 지휘팀 격리실 첫 번째를 차지한다. 이 게임의 첫 날은 언제나 단악수선을 골라 격리실로 보내는 것으로 시작되며, 단악수선 외의 다른 선택지는 절대로 주어지지 않는다. 가지고 있는 힘이 제대로 파악되지 않았고 직원들에게 공격성을 보이지 않기에 ZAYIN인 거지 실질적으로는 환상체 등급 분류를 초월한 절대적 존재라고 봐도 무방하다.

로보토미 코퍼레이션의 최후반부에서나 볼 수 있는 49일차의 아담과 50일차의 아인은 이 환상체의 이름을 비틀어 자신을 묘사하며, 49일차에 진행되는 오만에 빠진 아담과 진정 깨달음을 얻고 내일로 나아가려는 X의 싸움은 오만에 빠진 거짓된 구원자 백야와 진정 완성된 단악수선의 관계를 연상시킨다. 재미있는 점은 플레이어들에게는 진정한 신 취급을 받지만, 직원들에게 신성한 환상체 취급을 받는 푸른 별의 기록을 보면 "이곳에서는 어떤 것도 '신성'할 수 없습니다."라는 언급이 있다. 어쩌면 그렇기에 A가 실패했을지도 모른다.

2.3. 뚜껑 따인 웰치어스

뚜껑 따인 웰치어스
(Opened Can of WellCheers)
파일:뚜껑 따인 웰치어스 프로필.png 기분 구간
좋음 8~10
보통 4~7
나쁨 0~3
파일:zayin.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-05-52
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(70%) 파일:통찰작업.png I 높음(70%)
높음(70%) 높음(70%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
본능 높음(60%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(40%) 억압 보통(40%)
장비
파일:웰치어스3.png 획득 확률 5%
착용 효과 체력 +2
착용 부위 입2
착용 모습 턱에 수염이 남
E.G.O GIFT
파일:웰치어스1.jpg 이름 소다 공격 유형 RED
무기 등급 ZAYIN 피해량 1~2
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 유난히 새우를 좋아했던 직원이 마지막으로 추출한 무기
청량해보이는 보라빛의 권총

탄환을 발사할 때 아주 희미한 포도 향기가 허공에 닿는다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:웰치어스2.jpg 이름 소다 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 만지면 알루미늄 재질의 느낌이 얼핏 묻어나는 방어구.
방어구 중에서는 경량이라 착용 시 퍽 편하다.

오래 착용하고 있으면 바래진 소금 냄새가 난다는 몇 직원들의 증언이 있다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:스뚜껑 따인 웰치어스.jpg
인게임 모습
}}} ||
뚜껑 따인 웰치어스 환상체 관리 방법
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관리법 1 작업 완료 시 환상체의 중앙의 자판기에서 음료수 캔이 배출된다. 배출되는 음료의 종류는 작업 유형에 따라 바뀌는 것으로 보인다.
관리법 2 <테스트 결과 W-1=None>붉은 캔의 음료가 배출됨. 해당 음료를 섭취한 대상은 독특한 향과 단맛이 느껴졌으며. 기운이 솟는 기분이라고 표현함. 이후 피험자의 체력 회복을 확인함.
관리법 3 <테스트 결과 W-2=None>푸른 알루미늄 캔에 강한 탄산을 가진 무향의 액체가 나옴. 해당 음료는 정신력 회복에 효과적인 것으로 밝혀짐.
관리법 4 <테스트 결과 W-3, W-4=None>외형, 성분, 맛이 보라색 캔의 포도맛 탄산음료와 정확하게 일치하는 음료가 나옴. 해당 음료를 섭취한 대상의 체력과 정신력이 함께 회복되는 것을 발견.
관리법 5 <주의=None>뚜껑 따인 웰치어스의 작업 결과가 나쁨일 때에는 자판기에서 어떠한 음료가 나오더라도 섭취하지 말 것.
}}} ||
뚜껑 따인 웰치어스의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-52 ]
관찰 레벨 없음 직원들의 기록_
너네 로보토미 회사 정모 가봄??
이 얘기를 다시 하기까지 굉장히 커다란 용기가 필요했다…
모두 알다시피 이 회사에는 로보토미 직원들이 모이는 동호회 같은 게 여러 개 있음. 난 운동 동호회 한 번 나가봤는데 여직원들 없어서 그냥 안 감~ㅎ 근데 새로 생긴 모임 같은 게 게시판에 붙어있는 거임. 모임장한테 물어보니까 안전팀의 (검열삭제)라고 자기를 소개함. 여직원들 많냐고 물어봤는데 좀 있다고 했음. 사실 동호회에는 1도 관심 없었는데 이제부터 관심 가져야지 싶어서 정모 한번 참석하겠다고 함. 갔는데 막 참석하는 직원들 다 이름 써져 있더라. 다 기억은 안 나는데 교육팀에도 세 명 정도 있었고 정보팀에도 두 명 정도 있었음. 그리고 나서 삼십 분 후인가 모임장이 왔는데 웰치어스를 쟁반에 들고 오더니 우리한테 하나씩 나눠줌. 특이한 게 뚜껑이 따져 있었는데 그냥 캔 따기 힘들어하는 사람들 있으니까 해준 배려인가? 싶었음ㅋㅋㅋㅋㅋ 나 탄산 덕후라 받자마자 고맙다 하고 벌컥벌컥 마셨지 ㅇㅇ
관찰 레벨 1 그리고 동호회장이 이제 다 모였으니까 본격적으로 장소 이동하자고 자기가 봉고차까지 렌트했다고 그래서
다들 오오오 형님 하면서 차에 탐.
내 옆엔 교육팀 직원이었고 앞에는 나랑 같은 부서였음.
차 타면서 얘기하는데 갑자기 급 피곤해지면서 잠이 오는 거야.
근데 옆에 있는 직원도 어제 야근해서 그런지 좀 피곤한 것 같다고 눈 좀 붙이고 싶다고 그래서 나도 걍 의자 펴고 눈 감음.
동호회장도 운전하면서 한 시간 정도 걸리니까 걍 자두라고 그래서 몇몇 사람들도 의자 눕히고 눈 감더라.
근데 잠이 엄청 빨리 듦. 평소 불면증 있는데 미친 듯이 잠이 왔었음. 거기다 주변 사람들도 다 자려고 하니까 걍 마음도 편해지고 그래서 진심 눈 감자마자 잠 옴.
하…뭘 믿고 쳐잤는지..
꿀잠 자고 있는데 어디서 갈매기 소리가 들림. ????????
진심 누구 핸드폰 알람인가 싶어서 잠시 뒤척였는데 이번엔 파도 소리가 들리는 거야.
알람 음악치곤 지나치게 생생한데? 싶어서 눈 뜨니까
갑판이었음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 내 눈앞에 새우 한 마리가 펄떡대면서 몸부림치고 있었음.
아마 그물에서 탈출한 애였을거임ㅋㅋㅋㅋ
순간 든 생각이 아 망했다……..
가슴이 싸해지고 등골이 오싹해짐.
엄마 얼굴 생각나고 꿈이겠지 싶다가도 새우가 너무 생생하게 펄떡 대고 있어서 정신이 확 돌아옴.
주변에 선원들로 보이는 사람들 있는데 다 우락부락하고 말 잘못하면 다시 기절시킬 거 같았음.
이미 난 바다 한복판에 있었고 조금만 수틀리면 고래밥 행이었던 거임.
관찰 레벨 2 선장, 갑판장, 선원, 조리장 정도 열몇 명 있었고 나 보면서 계속 야 저 새끼 일어났다 오줌 지린거 아니냐 하면서 낄낄댐.
그러다가 선장처럼 보이는 사람이 오더니 내 몸무게랑 키 같은 거 물어봄.
항구는 언제 가냐니까 한 달 후라더라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 이미 그쪽이랑 거래 다 끝났으니까 도망칠 생각 하지도 말래.
그 쪽이 뭔지 물어보고 싶었는데 걍 관둠.
앞으로 어떡해야 하나 싶어서 멍때리고 있는데 그쪽에서 라면 끓이더라.
라면에 새우 넣고 게 넣고 조개 넣고 다 처 넣고.
그리고 나한테 바다 뛰어들 사람처럼 굴지 말고 밥이나 먹으라고 함.
생각 없다 하니까 우리가 여기에서도 수면제 탔을 거 같냐고 비웃으면서 덜어서 주더라.
일단 살아야지 싶어서 먹음.
근데 의외로 맛있었음. 국물 맛이 깊더만.
그리고 일단 밥 먹자마자 밧줄 정비하는 법부터 알려준다고 그러더라.
이땐 걍 다 체념해서 네… 함. 주위에는 다 손톱만큼 작은 섬들밖에 안보이는데 거기서 징징댔다간 골로 갈 것 같았음.
어떻게든 한 달 동안 버티자 하는 마음으로 ㅇㅋ 한 거.
그리고 한 달 동안 밧줄 작업 배우고 통발 건지는 거 배우고 미끼통 채우는 거 배우고 그물 손질하고 이밖에도 라면 끓이고 커피 타고 별 짓 다 했음.
나중엔 고등어회 만들고 매운탕까지 발전함. 다들 맛있다고 해주더라 헤헤.
커다란 태풍 몇 번 겪고 나니까 서로 동료애 같은 게 생겨서 정도 들었음. 왜 허구한날 원피스에서 동료 목숨 구하겠다고 질질 짜는지 공감될 정도...
고래도 몇 번 보니까 별로 신기하지도 않게 됨. 2주 정도 되니까 선장이 너 이쪽 일 잘 맞는 것 같은데 아예 정식으로 일할 생각 없냐고 그러더라.
생각해보니 로보토미도 잘렸을 거고 뭘 어떻게 벌어먹고 살까 싶어서 솔깃했음.
사실 지금까지 어디에서 칭찬 들은 적 첨이라.
지금은 한 계급 올라서 돈 받고 잘 살고 있다.
하루 일 다 끝나고 바닷물이랑 땀이랑 뒤덮힌 상태로 소주[5] 까는 게 진정한 행복임.
지금 또 잠깐 항구 들렸는데 이따 새우잡이 하러 나가야 됨. 인생은 어떻게 될지 아무도 모른다.
나머지 사람들은 어떻게 지내고 있을지 문득 문득 생각남.
굳이 알아다녀보고 싶지는 않고…
나처럼 잘 살고 있겠지 라고 애써 좋게 좋게 생각하려고 노력한다.
아 출항 시간이다. 그럼 안녕!
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
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뚜껑 따인 웰치어스 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-52 ]
작업 시작 뚜껑 따인 웰치어스의 자판기가 화려한 네온 불빛을 번쩍이며 (직원 이름) 직원을 압도합니다.
자판기 내부에서는 흥겨운 음악 소리 같은 것이 흘러나오는 것 같습니다.
작업 중간 새우는 어떤 요리로 해 먹어도 맛있습니다. 쪄도 되고 튀겨도 되고 구워도 되고 졸여도 됩니다.
새우는 껍질째 먹어도 고소하고 껍질을 벗겨도 맛있습니다.
작업 막바지 뚜껑 따인 포도맛 탄산 음료수를 마시면 평생 바다 구경만 할 수 있다는 소문이 있습니다.
뚜껑 따인 딸기맛 탄산 음료수를 마시면 장기 하나가 없어진다는 소문이 있습니다.
누군가 친절하게도 뚜껑을 딴 채 탄산 음료수를 준다면 절대 마시면 안 된다는 소문이 있습니다.
}}} ||
어디선가 갈매기 울음소리가 들려온다.
- 미리보기 대사[6]

음료수 자판기 양 옆에 새우 인간 둘이 서 있는 모습의 환상체.

작업 완료 시 작업 유형에 따라 각각 다른 음료수가 배출된다. 본능 작업을 하였을 경우에는 체력을 회복시키는 붉은 캔의 음료가 나오고, 통찰 작업을 하였을 경우에는 정신력을 회복시키는 푸른 캔의 음료가 나오며, 애착이나 억압 작업을 하였다면 체력과 정신력을 동시에 회복시켜주는 보라색 캔의 음료가 나온다.[7] 음료수를 마실 때 잠깐 통제 불능에 빠지지만 곧바로 풀리니 크게 문제되지는 않는다. 관리법이 직관적이고 쉬우며 좋음~보통 판정 시 체력/정신력 회복까지 있는 좋은 환상체.

문제는 작업 결과가 나쁨일 때. 나쁨이 뜨면 음료수를 마신 직원이 기절하며 즉사 판정이 뜬다. 이때 새우 인간이 슬금슬금 다가서다가 배가 떠 있는 파도가 격리실을 덮는 연출이 나온 후 직원이 사라진다. 이 나쁨이라는 것이 전적으로 확률에 의존하므로, 아무리 절제가 높은 직원도 운 나쁘면 나쁨이 떠서 즉사하기도 한다. 따라서 클리포트 폭주가 일어나도 방치하는 게 속 편하며 굳이 작업하고 싶다면 성공률이 더 높은 본능/통찰 작업을 보내자.

기프트가 지저분해보이는 턱수염이라 빨간 구두와 수줍은 오늘의 표정과 함께 지뢰 취급을 받는다. 특히 여성형으로 만든 직원에게 턱수염이 자란 꼴을 보면 현실 W 대미지를 느낄 수 있는 수준. 이럴 때는 후딱 관리 끝내고 배치 파트에서 꺼버리거나 다른 환상체 기프트[8]로 가려버리면 된다.

모티브는 디시인사이드 정모 관련 괴담. 도감의 스토리 또한 정모에 참여한 로보토미 직원의 정모 후기 겸 일기이다. 일기의 주인공을 포함해 몇 명이 선배의 주도 하에 정모를 하러 놀러 나갔는데 그 선배가 뚜껑을 따서 준 웰치어스를 먹는 순간 갑자기 잠이 들게 되고 정신 차리니 원양어선 팀에 팔렸다. 근데 직원이 하다 보니 은근 이 원양어선 활동이 자기랑 꽤 맞아 보람을 느끼다가 선장에게 정식으로 일하지 않겠냐는 제안까지 받고 어차피 로보토미도 잘렸을 테니 원양어선에서 승진도 하고 월급도 받고 일 끝나고 야식도 먹고 소주 까먹는 데서 행복을 느끼며 잘 먹고 잘 산다는 이야기.
스포일러
로보토미 본사는 TT2 프로토콜에 의해서 외부와 격리된 상태이기 때문에 모종의 방법을[9] 사용하지 않는 이상 출입 자체가 사실상 불가능하다. 다만 웰치어스의 작업이 실패하면 직원이 그대로 사라지기 때문에 어쩌면 정말로 탈출한 것일 수도 있다.[10] 즉, 로보토미의 10만년 이라는 무한의 굴레를 벗어나게 해주는, 알레프 등급 환상체들도 불가능한 것을 실현시켜주는 환상체일지도 모른다.

그러나 TT2 프로토콜이 사용된 건 본사뿐이므으로, 타 지사의 이야기라면 설정 모순이 아니다. 또한 ZAYIN이지만 ALEPH 못지않은 위력을 가진 환상체들이 많은 것을 생각해보면, 웰치어스가 TT2 프로토콜을 뚫어버리는 힘을 가지고 있을 수도 있다.

림버스 출시 전까진 위험한 도시에서 탈출해 꿈의 직장을 찾은 이야기 정도로 여겨졌으나, 림버스에서 묘사된 도시의 대호수는 상상 이상으로 위험한 곳이기 때문에 재평가를 받았다. 당장 위에서 묘사된 고래만 해도 우리가 생각하는 평범한 고래가 아닌, 인간을 감염시켜 하위 개체인 언어로 만드는 거대 기생물들을 뭉뚱그려 말하니...본인이 만족하니 해피엔딩일 수도 있겠다.[11]

2.4. 만지지마

만지지마
(Don't Touch Me)
파일:만지지마 프로필.png 기분 구간
좋음 ?
보통 ?
나쁨 ?
파일:zayin.png ?
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-05-47
작업 중 피해량 ?
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box ?

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:만지지마신버전.jpg 파일:만지지마배치.png
인게임 모습 배치 파트에서 만지지마 초상화를 눌렀을 경우
}}} ||
만지지마의 환상체 관리 방법[A]
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:O-05-47 ]
관리법 1 이 버튼을 누른 후 무슨 일이 발생할 지는 그 누구도 알지 못한다.
관리법 2 격리실 내부에서 어떠한 일이 발생하더라도 절대로 이 버튼을 눌러서는 안 된다.
관리법 3 동작 그만! 저 불쌍한 직원들이 가엾지도 않은가요. 관리자님?
관리법 4 오, 제발 그 버튼 좀 건드리지 마.
관리법 5 그렇게 눌러봤으면서 아직도 궁금한 게 남아있는 거야?
}}} ||
만지지마의 환상체 기록[A]
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-05-47 ]
관찰 레벨 없음 정말 누르고 싶게 생긴 빨간색 버튼 이외에는 아무것도 없는 상자 모양의 기계이다. 주위에는 오래되어 보이는 낙서들이 있다. ‘부탁인데, 버튼은 누르지 마’ 등의 내용이다.
관찰 레벨 1 환상체 자체가 까다롭지는 않으나 많은 직원들이 하는 호소 중 하나가 버튼을 누르고 싶은 마음이 너무나 강해 밤에 잠이 안 올 정도라고 한다. 과장이라고 생각되었으나 후유증에 대해 심각하게 주장하는 직원들의 수가 많았기에 이에 대한 예방책을 수립 중에 있다.

환상체를 정의하는 요소 중 가장 중요한 것 중 하나가 ‘자유의지’ 인데 본 환상체는 자신의 버튼을 누르게 만들고자 하는 강력한 의지가 존재하는 것이 확인돼 무리 없이 환상체라는 개체에 속할 수 있었다.
관찰 레벨 2 버튼을 누를 경우 벌어져선 안 될 일들이 벌어진다. 여기에는 재앙이 내린다부터 시작하여 무지개색 빛이 쏟아지며 유니콘이 내려온다, 회사 지하 깊이 묻어두었던 모든 것을 초기화시킨다던 폭탄이 터진다든가 하는 각종 괴담들이 퍼지고 있지만 모두 아니다.
관찰 레벨 3 대상으로 하여금 누르고 싶게 만드는 호기심과, 시시때때로 모습을 바꾸어 실수로라도 버튼에 손이 가게끔 유도하는 교묘함을 갖추고 있으므로 주의가 필요하다.
관찰 레벨 4 직원 증언 일부 발췌

"정신을 차려보니 제가 그 환상체의 격리실 앞에 가서 버튼을 누르기 직전의 상태였다니까요, 주위 직원들이 절 끌어내지 않았더라면..."

해당 직원은 여러가지 검사를 받았지만 정상 상태로 판명이 되어 작업에 복귀하였다. 하지만 버튼을 누르지 못한 것에 대하여 묘하게 아쉬워하는 기색이 만연하였기에 심리 상담을 명령했다.
}}} ||
그렇게 눌러봤으면서 아직도 궁금한 게 남아있는 거야?
- 미리보기 대사
오, 제발 그 버튼 좀 누르지마.
- 홈페이지 소개문

심플하게 생긴 빨간색 스위치 형태의 환상체. 이름대로 누르면 안 되지만 하지 말라면 더 하고 싶게 만드는 반발심과 그에 대한 대가를 구현한 환상체이다. 모티브는 Four Quarters의 Please, Don't Touch Anything인 듯하다.

관리 파트에서 도감을 열람하기 위해 환상체 이름을 누르게 되면 화면에 커다란 WARNING 문구가 뜨며 모든 환상체의 클리포트 카운터를 0으로 만들어 버리고, 명령 작업을 누르면 화면에 피가 흘러내리면서 모든 직원을 즉사시키거나 화면이 크게 흔들리면서 모든 직원을 패닉 상태에 빠뜨린다. 환상체 중 유일한 작업 불가 환상체. 등급은 ZAYIN에 있지만 위력만 보면 ALEPH를 뛰어 넘는다.

작업 불가 환상체이기 때문에 클리포트 폭주가 절대 생기지 않는다. 이 특성을 이용해 아래의 무엇이든 바꿔드립니다 환상체처럼 신규 부서에 배치시켜 폭주를 예방할 수 있다.

관리 방법은 누르지만 않으면 된다. 그러나 골때리게도, 만지면 안 되는 특성과는 다르게 격리실이 깜빡거리면서 다른 환상체의 효과 발동 이미지가 나오거나 다른 환상체로 변신하기도 하는 등 다양한 효과를 보여주어 문도 수시로 열었다 닫았다하면서 관리자가 격리실을 누르게끔 유도한다. 이 변신 낚시는 숙련된 베테랑 관리자들도 종종 걸리는 낚시이다.[14]

구 버전에서는 배치 파트에서 환상체 도감을 열 수 있었지만, 현재는 배치 파트에서조차도 클릭하면 쨍그랑하는 소리와 함께 화면을 깨트린다. 만지지마의 초상화를 계속 누르면 깨지는 정도가 심해지고 4번 정도 누르면 노이즈가 들린다. 계속 누른다면 남자 목소리로 "만-지-지-마!" 라고 외친다.[15] 마지막 '마' 부분에서는 버퍼링이 걸린 것마냥 다.다.다.다.거리는 게 압권. 그 후 로보토미의 로고가 거꾸로 나오며 지직거리다 강제 종료. 처음 본다면 당황스러우면서도 무서운 부분.

관리 중에 만지지마의 효과 발동으로 인해 직원들이 사망한 뒤 그대로 계속 클릭해도 강제 종료를 겪을 수 있다. 이때는 사망한 직원들과 사라진 E.G.O가 돌아오지 않는다(착용하고 있지 않았던 E.G.O는 보존된다). 배치 파트에서는 강제 종료 외의 별다른 일은 일어나지 않는다. 아무튼 이렇게 강제 종료를 경험하면 만지지마의 환상체 이름과 프로필 사진이 해금된다. 물론 여전히 관찰은 불가능하다.

처음 플레이하는 플레이어의 경우 여기에 직원을 보내려다 지금까지 모은 모든 장비와 직원들이 한 번에 날아가는 대참사를 겪고 터무니 없는 W피해로 인해 패닉에 빠지기도 한다. 그나마 강제 종료되기 전에 재도전을 하면 운 좋게 끝난 것이다.

독특한 용도로는 환상체의 이름을 눌러 강제적으로 다른 환상체들을 탈출시키는 것이 있다. 보통 같으면 절대 안 쓰이겠지만, 보스전 상황 또는 강력한 환상체를 때려잡을 때 쓰거나 혹은 아예 환상체끼리 서로 싸우게 하는 실험[16]을 할 때 쓰인다. 환상체 풀어놓는 데에 이만큼 편한 수단이 없기 때문. 알레프 환상체들을 풀어주고 잡는 영상

작업 불가 환상체이기 때문에 도감의 완성도에 포함되지 않는다. 만지지마를 보지 않아도 도감 100% 달성이 가능. 다만 추출팀 미션 '환상 해제'는 회사 내에 만지지마가 있다면 여러 번 눌러 강종시키고 프로필을 해금해야 깰 수 있다.

환상체의 격리실과 이름을 누르면 안 되지만 만지지마의 본체 부분은 마우스 커서를 올려도 작업 명령이 뜨지 않으며 눌러도 아무 일도 일어나지 않는다. 사실 관심 자체를 주지 않는 게 가장 좋지만 실수로 눌렀을 때 운 좋게 본체 부분을 눌렀다면 살 수도 있다.

2.5. 역병의사


파일:나무위키+유도.png  
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해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 역병의사(Project Moon 세계관) 문서
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참고하십시오.
역병의사
(Plague Doctor)
파일:역병의사 프로필.png 기분 구간
좋음 8~10
보통 4~7
나쁨 0~3
파일:zayin.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-45
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 X
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(40%) 파일:통찰작업.png I 높음(60%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(60%)
본능 보통(40%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
높음(60%) 높음(60%)
애착 높음(60%) 억압 높음(60%)
장비
파일:역병의사 에깊.png 이름 축복
획득 방법 보랏빛 세례를 받을 경우 획득 가능.[17]
착용 효과 체력 +6 정신력 +6 작업 성공률 +6 작업 속도 +6 이동 속도 +6 공격 속도 +6
착용 부위 스페셜
착용 모습 붉은 십자가 헤일로가 뜸.
E.G.O GIFT

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:역병1.png 파일:역병의사 세례.jpg
인게임 모습 세례 중인 모습
파일:역병3.png 파일:역병4.png
시계 축복을 받은 직원
파일:세례1.png 파일:세례2.png
세례 1회 세례 2회
파일:세례3.png 파일:세례4.png
세례 3회 세례 4회
파일:세례5.png 파일:세례6.png
세례 5회 세례 6회
파일:세례7.png 파일:세례8.png
세례 7회 세례 8회
파일:세례9.png 파일:세례10.png
세례 9회 세례 10회
파일:세례11.png 파일:세례12..png
세례 11회 세례 12회[스포일러]
파일:역병의사 세례.png
버그
}}} ||
역병의사 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:O-01-45 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. 이후 역병의사는 작업을 진행한 직원에게 세례를 내렸다.
관리법 3 2단계 비상 상황이 되자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 클리포트 카운터가 0이 되자 그의 부름을 받은 직원이 격리실로 들어가 세례를 받았다.
관리법 5 역병의사의 입맞춤을 받은 직원은 축복받은 자로 새롭게 태어날 것이다.
}}} ||
역병의사의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-45 ]
관찰 레벨 없음 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 1 까만 중절모에 새 부리 모양의 가면을 쓰고 있다. 팔이나 다리 대신에 커다란 크기의 검은 날개가 돋아나 있다. 일반적인 수준의 대화가 가능하지만 많은 양의 대화를 하지는 않는다. 세상은 끔찍한 전염병에 침식되어 있고 자신만이 그 병을 치료해줄 수 있으므로 직접 이 시설에 들어왔다고 주장한다. 환상체가 언급하는 ‘병’ 에 대해서는 의미가 불명하다.

그 외에 의료에 관한 경험이 있는지 직원들을 손수 치료하려는 모습을 보인다. 타인을 돕는 것에 대해 만족감을 느끼며 동정심이나 이타심이 강해보이는 측면이 종종 나타난다. 일주일간 관찰을 한 결과, 어떠한 폭력성과 공격성도 발견되지 않았으며 탈출도 하지 않는다는 사실이 확인되었다. 오히려 이 환상체의 태도가 대단히 신사적이며(무려 12명의 직원들이 이러한 묘사를 하였다.) 이로운 존재라는 사실이 굳건해졌다.
관찰 레벨 2 이마에 심한 상처가 난 알렉스 직원은 미처 상처를 다 치료하지 못한 상태로 해당 환상체의 격리실에 들어갔다. 평소에 대화가 거의 없다시피 하던 환상체는 알렉스 직원의 상처를 보자마자 그에게 말을 걸었다.
관찰 레벨 3 관찰기록 _1
“이마에 상처가 났건만, 어째서 치료를 하지 않았습니까?”
알렉스가 말했다.
“응급처치만 얼추 했는데 시간이 없어서 어쩔 수 없었습니다.”
그러자 역병의사가 대답했다.
“내가 너의 모든 질병을 고쳐 너를 낫게 하리라.”
알렉스 직원은 이후 완전히 아물어진 상처로 격리실에서부터 나왔다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
역병의사 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-45 ]
작업 시작 역병의사는 스스로의 의지로 격리실에 들어왔다고 합니다.
역병의사는 고민하는 자에게 자유를 주며 갇힌 자를 놓이게 하고 마음이 상한 자를 치료합니다.
작업 중간1 마을에 원인을 알 수 없는 병이 덮쳤을 때, 한 역병의사가 찾아왔습니다.
이름도, 생김새도 알 수 없는 한 의사가 나타난 것은 모두가 잠든 새벽이었습니다.
모두가 희망이 없다고 생각했을 때, 스스로를 의사라 칭하는 한 가면 쓴 이가 나타났습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 역병의사의 격리실을 방문하는 것에 아무런 부담감을 느끼지 않고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 역병의사를 관리하는 일만큼은 가벼운 발걸음으로 갈 수 있습니다.
(직원 이름) 직원은 역병의사만큼 얌전하고 조용한 환상체만이 있다면 훨씬 좋았을 거라고 생각합니다.
작업 중간3 역병의사는 조용하고 침착한 목소리를 가졌으며 다친 자를 보살피는 것을 좋아합니다.
역병의사는 홀로 명상을 하거나 계속해서 남을 돌보는 일을 하려고 합니다.
작업 막바지 역병의사가 말합니다. “저는 병을 고치기 위하여 왔습니다. 만약 그날이 온다면 저를 찾으십시오, 제가 기꺼이 그대를 도와드릴 것입니다.
역병의사가 말합니다. “제 가면 속에는 아무것도 없습니다. 육체라는 것은 시간에 얽매어 있지만 영혼만큼은 불멸이기 때문입니다.
역병의사가 말합니다. “그대의 생명을 파멸에서 구속하며 세상의 끝에서 일으켜 세울 것입니다. 당신의 믿음을 저에게 주십시오.
}}} ||
"내가 너의 모든 질병을 고쳐 너를 낫게 하리라"
- 미리보기 대사
“저는 병을 고치기 위하여 왔습니다.
만약 그날이 온다면 저를 찾으십시오, 제가 기꺼이 그대를 도와드릴 것입니다.”
- 홈페이지 소개문

중세 유럽의 역병 의사처럼 생긴 환상체.[19]

날을 넘기거나 재시작 시 무작위 환상체 중 하나와 격리실을 바꾼다. 때문에 관리에 주의가 필요하다.[20]

후원자 환상체인 분홍 군단과 함께 ZAYIN 등급 환상체 중 유일하게 클리포트 카운터를 가진다.

작업 결과가 좋음 또는 나쁨, 혹은 2단계 경보가 발생하면 클리포트 카운터가 감소한다. 작업 결과가 좋음으로 클리포트 카운터가 0이 되면 작업을 하던 직원에게 즉시 세례를 내려 축복을 걸어준다. 다른 이유로 카운터가 0이 된 경우 무작위 직원을 매혹해 세례를 내린다. 축복을 받은 직원은 머리 뒤에 십자 모양의 후광이 생기고 이 축복은 올스탯 +6의 기프트로 취급된다. 축복을 받은 직원은 역병 의사를 관리할 수 없다.

한편 세례를 내리면 화면에 시계가 나타나더니, 축복을 받은 직원의 이름이 새겨진다. 세례을 받은 직후 재시작하거나 세례를 받은 직원이 죽어 축복이 사라져도 시계에는 이름이 그대로 새겨져 있다. 세례를 진행할 수록 역병 의사의 날개가 많아지며 하얗게 변해간다. 만약 시계 12칸에 모두 이름이 새겨지게 될 경우...[역병의사스포일러]

여러모로 이례적인 부분이 많은 환상체인데, 다른 환상체들 중 유일하게 추출할 수 있는 E.G.O 장비를 보유하고 있지 않으며[22], 마지막 탈출 정보가 ? 표시 상태로 개방되지 않아[23] 관찰 레벨을 최대 단계까지 채울 수 없게 되어 있다. 레거시 때 최종 관찰을 성공할 수 없었던 부분을 따온 것으로 보인다.

역병의사의 매혹에 걸렸더라도 매혹이 끝나기 전에 다음 날로 넘기면 세례를 받지 않는다.

2단계 경보로 인해 무작위 직원이 역병의사의 세례를 받는 걸 원하지 않는 경우, 대부분의 환상체가 작업 중에는 클리포트 카운터가 내려가지 않는 것을 이용해 경보가 뜰 법한 일을 벌이기 전에 미리 직원을 넣어두면 편하다.

세례를 받는 도중에 버그가 걸려서 역병의사와 직원의 위치가 틀어지게 되면 둘이서 뽀뽀하고 있는 걸 확인할 수 있다. 단순히 그렇게 보인다는 정도가 아니라 아트북에 나온 세례를 받고 있는 직원 일러스트를 보면 굉장히 적극적인 포즈다.

여러 가지 이유 때문에 팬덤에선 의사로 부르곤 한다.[24]

2.6. 요정의 축제

요정의 축제
(Fairy Festival)
파일:18117c5de6aa1e5061c89b1faa0bdb25f8e0d07a.png 기분 구간
좋음 6~10
보통 3~5
나쁨 0~2
파일:zayin.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-04-83
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(70%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
높음(70%) 보통(40%)
높음(70%) 낮음(30%)
높음(70%) 낮음(30%)
본능 높음(70%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 높음(70%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
높음(60%) 보통(40%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
애착 보통(50%) 억압 낮음(30%)
장비
파일:요정3.png 획득 확률 5%
착용 효과 작업 속도 +2, 작업 성공률 +2
착용 부위 손2
착용 모습 손이 형광색으로 빛남
E.G.O GIFT
파일:요정1.png 이름 날개짓 공격 유형 RED
무기 등급 ZAYIN 피해량 5~7
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 요정들의 가호를 받은 무기는 옅은 빛으로 빛난다.

날개의 앙증맞은 형태와는 달리 E.G.O 자체는 묵직하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:요정 슈트.png 이름 날개짓 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 10 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 요정들의 가호를 받은 방어구는 옅은 빛으로 빛난다.

날개의 앙증맞은 형태와는 달리 E.G.O 자체는 묵직하다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:요정의 축제.jpg
인게임 모습
파일:FairyFestivalHealing.png 파일:FairyFestivalDeadEmployee.png
직원을 치료하는 모습 직원을 먹는 모습
}}} ||
요정의 축제 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드:F-04-83 ]
관리법 1 작업 결과가 보통 이상일 경우 직원 주위에 작은 요정들이 생성된다.
관리법 2 작은 요정들은 일정 시간 동안 해당 직원의 체력을 지속적으로 회복시켜 준다.
관리법 3 작은 요정들이 부여된 동안 직원이 다른 관리 작업을 하러 갈 경우 직원은 즉시 사망하며, 이후 작은 요정들에게 먹힌다.
}}} ||
요정의 축제의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-83 ]
관찰 레벨 없음 2쌍의 날개와 조그만 체형으로 마치 요정들을 연상케 하는 환상체이다. 군집을 이루며 활동한다.
관찰 레벨 1 특수한 언어를 쓰지만 알아들을 수는 없다. 격리소에 출입하는 일부 직원들을 따라다니며 그들만의 특별한 능력으로 상처 치유를 도와준다. 우리는 이를 ‘요정들의 보살핌’ 이라 부른다.
관찰 레벨 2 요정들은 직원들을 지켜준다. 물론 당신이 평소에 선의를 자주 베풀었고 자연을 사랑하는 자였다면 기꺼이 당신을 보살펴줄 것이다. 보살핌을 받는 동안은 모든 것이 평화로워진다. (더불어서 다른 직원들의 부러운 눈길 또한 만끽할 수 있다. 그렇게 중요한 건 아니지만...) 만약 요정들이 당신에게 다가오지 않는다면? 지금까지 살아온 인생에 반성 좀 하길 바란다. 에밀 직원과 내가 교대로 요정들의 격리소에 들어갔을 때, 요정들이 한 치의 망설임도 없이 나에게 다가온 것처럼 말이다. 에밀 직원이 아닌 나한테만. (에밀 직원은, 그러니까 다들 알 거 아냐, 평소 행실이 어땠는지, 어제도 혼자만 간식을 먹고, 좀 거만했지.)
어떤 세계에서나 요정들의 보호를 받는다는 것은 신성하다. 그렇다고 재미삼아 요정들의 선택을 받기 위해서 격리소에 출입하는 것은 삼가도록 바란다. 책을 조금이라도 읽었다면 알 수 있다시피, 요정들은 자신들의 선의를 이용하는 교활한 사람은 싫어하기 때문이다.
관찰 레벨 3 해당 문서는 4등급 이상의 직원만 열람이 허용됨. 요정들의 가호를 받아왔던 월터 직원이 사망한 채로 발견되었을 때 우리는 뭔가 이상한 점을 발견했다. 복부와 안면이 외부로부터 날카롭게 뜯겨 있는 상태였는데, 장기들과 안구들은 뭔가한테 먹혀버린 듯 손실되어 있었다. 이해하기 힘들었던 사실은, 윌터 직원이 발견된 격리소는 White 특성 환상체의 격리실이었다는 것이다. 한편 요정들의 입가에는 누군가의 살점과 피가 묻어 있었다. 구태여 그 살점으로 대조검사는 진행하지 않았다.
우리들의 세상에서 완벽한 선의로 인해 행해지는 결과들은 없다. 특정 직원을 좋아해서, 혹은 착한 일을 많이 하였으니, 숲 속 요정들이 찾아온다는 것은 바보 같은 동화에서나 일어날 일이다. 그 사실을 알고 있음에도 우리는 때때로 착각하고 만다. 요정들의 보살핌은 자신이 지금까지 해온 선행에 비롯된 결과거나, 다른 직원들과는 다르게 특출난 무언가가 있어서 자신을 ‘따르는’ 것이라고.
관찰 레벨 4 요정들은 단지 고기를 좋아하는 괴물이었고, '보호하는' 행위는 고기의 신선도가 떨어지는 걸 방지하기 위해서였다. 직원이 다른 격리실로 들어가면 먹이를 뺏길 것을 경계하여 먹어치운다.
하지만 직원들이 보살핌 자체에 큰 만족을 하였고 사고율이 현저히 감소한 것은 긍정적인 결과이므로 굳이 직원들에게 이 같은 진실을 전할 필요는 없다고 판단한다.
}}} ||
요정의 축제 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-83 ]
작업 시작 만일 (직원 이름) 직원이 유능한 면모를 보인다면 요정의 축제의 관심을 끌 수도 있을 것입니다.
작업 종료 ‘요정들의 보살핌’의 진짜 의미를 알고 있는 직원은 거의 없습니다.
}}} ||
요정들의 보살핌을 받는 동안은 모든 것이 평화로워진다.
- 미리보기 대사

민트색의 몸에 두 쌍의 날개와 팔이 달린 요정의 모습을 한 환상체.

작업 결과가 보통 이상일 경우, 직원에게 요정들이 붙어서 해당 직원의 체력을 빠르게 회복시킨다. 초기에 탄환이 없을 때 환상체나 시련을 제압하다가 피가없을 때 사용하면 유용한 편이다.[25] 하지만 요정이 붙은 상태에서 해당 직원이 다른 환상체의 작업을 명령받으면 그 즉시 요정들에게 눈과 내장을 뜯어먹혀 즉사한다. 환상체 기록을 보면 이 녀석들은 단지 식인 괴물에 불과하며, 직원을 회복시켜 주는 것은 먹이를 신선하게 하기 위함이라고. 사실 섬네일 일러스트만 봐도 우측 하단에 보면 사람의 내장과 눈알이 늘어져 있는 것을 보아 결코 안전하지 않은 개체임을 간접적으로 보여주고 있다.

요정들이 붙어있는 시간은 그리 길지 않다는 것이 장점이나, 즉사 조건이 작업 수행이 아니라 실행 명령이기 때문에 클리포트 폭주가 다수 뜨거나, 코어 억제 같이 손이 꼬이기 쉬운 상황에선 주의를 기울여야 한다. 담당 직원을 하나 붙이거나 그냥 방치하는게 좋다.

E.G.O 방어구는 뚜껑 따인 웰치어스의 소다의 완벽한 상위 호환이다.

후속작에서 밝혀지는 정보로 격리실 내부의 커다란 개체는 여왕 요정이라고 불린다.[26] 지속적인 관리와 포식 덕분에 통통한 외형이었던 로보토미 시절과는 달리 라오루에서는 책에서 쫄쫄 굶은 탓에 삐쩍 말라서 충격적인 외형이 되어버렸다. 원래 괴물 같은 외형이었는데 인지 필터 적용한 거 아니냐는 반응까지 나왔을 정도.[27] 또한 E.G.O 무기는 칼날 달린 톤파로 나온다.

3. 도구형 환상체

각 부서의 4번째 격리소가 열릴 때마다 하나씩 추가할 수 있는 환상체로, 말 그대로 도구(인간이 사용할 수 있는 모든 것)의 형태를 하고 있고 사용하면 각자마다 효과를 준다. 누가 환상체 아니랄까봐 당연히 부작용도 있다.

3.1. 당신은 행복해야합니다.

당신은 행복해야합니다.
(You Must Be Happy)
파일:ㄹㅂㅌㅁ-no.jpg 식별 코드
T-09-94
위험 등급 유형
파일:zayin.png 채널링형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 군데군데 낡아버린 뜻을 알 수 없는 시술용 기계장치. 대상을 사용하는 직원은 모든 능력치가 상승한다.
관찰 레벨 2 두개골을 이리저리 헤집는 기계의 기관들은 신경조직을 안전하면서도 효과적으로 파괴하는 데 적합하게 만들어졌다. 사용 시간이 지속될수록 상승하는 능력치의 값이 증가한다.
관찰 레벨 3 기계 안에서 시술을 받은 많은 사람들이 안식을 되찾고 건강해졌다. 개체의 상단이 YES 상태일 때 사용을 종료해야만 한다. NO 상태에서 사용을 종료할 경우 지금까지 상승한 능력치만큼 모든 능력치가 하락한다.
관찰 레벨 4 당신은, 당신의 도시를 사랑하십니까? 라는 질문에 '그렇다'라고 대답한 자들은 병이 나은 자들이었고 '아니다'라고 답한 자들은 퇴원할 수 없었다. 상승한 능력치는 다음 날이 되면 원래대로 돌아온다. 단, 한 번이라도 대상의 효과로 총 200 이상의 능력치 상승을 겪은 직원은 날이 지나자 소멸되었다.
관찰 레벨 5 기계를 오래 사용할수록 직원들은 좋아진다. 더불어 오래 사용할수록 질문 역시 빠르게 바뀌어간다. <주의=None> 해당 대상을 5번 이상 사용한 직원이 그 자리에서 폭발한 사례가 확인되었다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:당신은 행복해야합니다.png 파일:당신은 행복해야합니다 사용중.png
인게임 모습 사용 중
}}} ||
기계 안에서 시술을 받은 많은 사람들이 안식을 되찾고 건강해졌다.
- 미리보기 대사

시술 장치와도 같은 형태를 한 도구형 환상체로, 행복은 의무입니다[28]라는 명대사로 유명한 파라노이아 RPG의 패러디로 추정된다.

시술자에게 행복하냐는 질문을 하는 듯하며, 이에 대해 YES를 답하면 시술 성공, NO를 답하면 시술 실패로 처리되는 것으로 보인다. 환상체 기록의 퇴원할 수 없었다는 언급을 보면 마치 NO가 나오면 사망할 것 같지만 그냥 능력치만 깎이고 끝난다.

사용 시 기계가 작동되고 기계에 YES와 NO가 번갈아가며 표시된다. YES가 표시된 상태에서 작업을 중지하면 작업 시간에 비례하여 해당 직원의 능력치가 상승하고, 반대로 NO가 표시된 상태에서 작업을 중지하면 해당 직원의 능력치가 초기화되고 YES로 올린 만큼 능력치가 감소한다. 이 변동치는 날을 넘기면 사라진다.

부여되는 버프에는 상한값이 있어, 원래의 스테이터스 + 직전 보정과 합계해 106~108 이상이 되지 않도록 조정된다. 예를 들면 용기가 50이고 절제가 120인 직원에 대해서 사용을 명하고, 한계까지 방치한 후에 「YES」를 준 경우, 용기는 +50 전후의 버프가 부여되지만, 절제는 원래 100을 웃돌고 있기 때문에 버프는 부여되지 않는다.

YES와 NO가 바뀌는 속도는 시간이 지날수록 빨라지며, 작업 도중 일시정지를 할 경우 즉시 작업이 완료된다.

확실히 버프형 환상체 중에선 쓰기에 편하다 할 수 있다. 합동 지휘를 연구한 뒤 약간의 수고로움을 거친다면, 모든 직원에게 최대 200의 총합 능력치를 줄 수 있다. 문제는 한 직원이 5번 이용하면 기계팔에게 해체당하면서 사망하고, 버프받은 능력치들의 총합이 200을 넘기면 다음 날 해당 직원은 소멸한다. 결국 그만큼의 대가가 따르는 것이다. 하지만 교육팀 코어 억제 후의 신입 사원은 모든 스테이터스의 초기치가 50+α로, 즉사 조건을 약간 상회하고 있기 때문에 위험성이 폭락한다.

같은 날 업데이트된 세피라 보스전 중 교육팀 세피라 코어 억제를 할 때 가장 큰 힘을 발휘한다. 교육팀 보스전의 페널티가 직원 능력치 감소인데, 이 환상체를 이용해 깎인 만큼 복구할 수 있기 때문이다.

또한 능력치가 4등급 이하인 직원은 투입이 어려운 알레프급 환상체에게 교육팀 세피라 코어 억제 이후 고용 가능한 올스탯 3등급 직원을 보낼 수 있게 해준다. 바브급과 알레프급의 능력치 상승 효율 차이를 고려하면 대단한 장점이다.

3.2. 무엇이든 바꿔드립니다

무엇이든 바꿔드립니다
(We Can Change Anything)
파일:e58ce6a39f24e2ff5b36dc75893f2795f07edeff.png 식별 코드
T-09-85
위험 등급 유형
파일:zayin.png 채널링형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 ‘무엇이든 도와드립니다’가 가정에서 큰 인기를 끌자 차기작으로 출시된 가정용 로봇 2탄이다. 대상 안에 직원을 넣으면 지속적으로 에너지가 생성된다.
관찰 레벨 2 xx사의 시리즈답게 각종 다양한 기능들이 내장되어 있다. 대상 안에서 직원은 지속적으로 Red 피해를 받게 된다. 또한 한번 대상 안으로 들어간 직원은 사망할 때까지 나오지 못한다.
관찰 레벨 3 당신의 아이, 맨날 말썽만 피우고 울기만 하나요? 바꿔드립니다.
당신의 몸, 뚱뚱하거나 살이 쳐져서 마음에 들지 않나요? 바꿔드립니다.
당신의 집, 돈이 부족하여 전력에 필요한 에너지를 가질 수가 없나요?
바꿔드립니다.
사용 시간이 길어질수록 생성되는 에너지의 양이 증가한다.
관찰 레벨 4 사용 방법은 간단합니다. 기계를 연 후 안으로 들어가 닫음 버튼을 누르십시오. 모든 게 나아질 것입니다. 해당 대상은 클리포트 폭주에 영향을 받지 않는다.
관찰 레벨 5 직원이 안에 들어가면 에너지를 생성한다. 안은 편안한 모양인지 한번 들어간 직원은 나오지 않는다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:무엇이든 바꿔드립니다.jpg
인게임 모습
파일:무엇이든 바꿔드립니다_사용중.jpg 파일:무엇이든 바꿔드립니다_사용후.jpg
사용 중 사용 후
}}} ||
모든 게 나아질 것입니다.
- 미리보기 대사

무엇이든 갈아드립니다
사람 모양의 틀 형태를 한 환상체. 모티브는 아이언 메이든으로 추정된다.

작업을 시키면 직원이 무엇이든 바꿔드립니다의 틀 안으로 들어가고 틀이 닫힌 후 지속적으로 Red 피해를 입게 된다. 대미지를 입을 때마다 에너지를 생성하고 한 번 들어간 직원은 다시 나올 수 없어 결국 죽을 때까지 에너지를 생성하게 된다. 사용 시간이 길어질수록 피해를 입는 간격이 짧아지고 에너지의 생산량도 높아진다. 안에 직원이 들어간 채로 하루를 넘겨도 사망 처리되니 주의.

관찰 레벨을 높이기 위해서는 여러 명의 직원을 갈아넣어야 하는데, 호드 코어 억제 후 1포인트짜리 3등급 직원을 대량 영입 후 한꺼번에 갈아넣으면 쉽게 도감을 채울 수 있다....고는 해도 대충 20초 가량을 버티기에, 약 5명이라는 많은 직원을 갈아넣어야 한다. 직원이 사망한다는 점 때문인지 클리포트 폭주의 영향을 받지 않으므로 도감을 전부 개방한 후에는 건들지 않아도 된다.

후에 나온 HE 등급 도구형 환상체 '이계의 초상'과 함께 사용해 손쉽게 에너지를 모으는 방법이 있었다. 결국 2017.11. 26 밸런스 패치로 막혔지만.

또한 이 안에 들어간 직원에게 큰 새의 매혹 효과가 걸리면 피해를 거의 받지 않게 되어 에너지 생산량을 크게 늘릴 수 있었으나, 2018.2.24 밸런스 패치에서 매혹이 풀리게 패치되었다.

환상체 기록을 보면 HE 등급의 '무엇이든 도와드립니다'가 가정에서 인기를 끌자 만들어진 2호기라는데 둘 다 사람을 갈아버리는 것으로 보아 대체 이 회사가 무엇을 파는 회사인지부터가 궁금해진다. 다만 구 버전의 무엇이든 도와드립니다의 최종 관찰에서 언급되는 '다른 친구들에게는 없던 수많은 도구들이 내 몸에 넣어졌다' 라는 구절로 보면 해당 개체를 제외한 다른 로봇들은 그냥 평범한 보조 기계였을 확률이 높다.

미미크리 방어구를 입은 용기 5등급 직원이 들어가면 약 170-180 정도의 에너지를 모을 수 있다.

3.3. 오래전의 믿음과 약속

오래전의 믿음과 약속
(Old Faith and Promise)
파일:오래전의 약속과 믿음.png 식별 코드
T-09-97
위험 등급 유형
파일:zayin.png 단발형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 격리실에 매달려 있는 신비한 구슬. 대상을 사용하여 E.G.O 무기를 강화할 수 있다. 강화 시에는 약간의 에너지가 소모된다.
관찰 레벨 2 우리들은 아주 오래전에 반복되어 온 수많은 약속과 믿음들에 대해 알고 있다. 대상을 통해 강화된 무기는 더욱 강력한 공격력을 가지게 된다.
관찰 레벨 3 하지만 돌아오는 것은 언제나 허탈과 배신뿐이었다. 단, 강화 도중 일정 확률로 E.G.O 무기가 소멸할 수 있다.
관찰 레벨 4 보답받지 못한 마음들은 밑바닥에서 조용히 잠들어간 채 잊혀져갔다. 강화된 무기는 하루가 지나면 대상의 영향이 사라져 원래의 공격력으로 돌아온다.
관찰 레벨 5 오히려 기대 없는 무욕의 마음으로 시도한다면 생각지도 못한 보답이 주어질 것이다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:믿약인게임.jpg
인게임 모습
파일:오래전의 믿음과 약속_사용중.jpg
사용 중
파일:오래전의 믿음과 약속_성공.jpg 파일:오래전의 믿음과 약속_실패.jpg
강화 성공 강화 실패
}}} ||
보답받지 못한 마음들은 밑바닥에서 조용히 잠들어간 채 잊혀져갔다.
- 미리보기 대사

몸이 마치 퍼즐 조각처럼 생긴 두 마리의 파충류 같은 형상이 매달린 커다란 구슬. 모티브는 한국식 MMORPG의 단골 시스템인 무기 강화 시스템 그 자체이며, 환상체의 이름은 키리의 약속과 믿음에서 따온 것으로 보인다.

모티브에서 알 수 있다시피 해당 환상체의 역할은 E.G.O 무기 강화기. 직원을 격리실에 들여보내면 일정량의 에너지[29]를 소비함과 동시에 강화를 시작하며, 성공 시 환상체가 금빛으로 빛나며 E.G.O 무기의 피해량이 증가하고 실패하면 E.G.O가 파괴된다.[30] 이렇게 파괴된 에고는 재시작으로도 복구할 수 없으며 추출팀의 E.G.O 소멸 방지 또한 통하지 않는다. 기본 무기인 제압봉은 강화 작업 자체가 불가능. 그나마 직원이 사망했을 때처럼 소유한 장비가 부서진 것뿐이라 박스만 충분히 있으면 바로 만들 순 있지만, 문제는 그렇게 고등급 무기가 박살 났는데 고등급 환상체가 탈주해 버린 경우.

1, 2강 성공 시 피해량이 20%씩 증가하며 3, 4강 성공 시 피해량이 30%씩 증가한다. 능력치 변동에 간섭하는 도구계 환상체 태반이 그렇듯이 다음날이 되면 효과는 사라진다.

강화 중인 직원의 표정이 매우 사실적이다. 강화 중일 때는 두 손을 모으고 간절히 기도하며, 강화 성공 시에는 기뻐서 방방 뛰며 강화된 장비를 꼬옥 안고 나간다. 강화 실패 시에는 눈물을 흘리며 처절하게 통곡.

직원 자체는 성공 여부에 따른 변동이 일절 없으므로 강화에 성공해도 직원 능력치가 오르진 않고 실패해도 패닉에 빠지거나 하진 않는다.

클리포트 폭주 시 무기가 없는 직원을 집어넣으면 폭주가 풀리면서 바로 빠져나온다. 강화 시도는 싫은데 그냥 내버려두면 안 되는 경우 유용하다.

무기가 파괴되면 재도전을 해도 돌아오지 않는다(=무기가 파괴됨과 동시에 EGO 상태가 저장된다)는 점을 이용해 무기를 부수기 전에 높은 등급의 무기[31]를 먼저 만들고 낮은 등급의 무기를 부순 다음에 재도전을 하면 부서진 무기가 없어지는 동시에 그 전에 만들었던 높은 등급의 무기도 저장된다[32]

3.4. 조정의 거울

조정의 거울
(Mirror of Adjustment)
파일:조정의거울.png 식별 코드
O-09-81
위험 등급 유형
파일:zayin.png 단발형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 전신형 거울의 형태를 띄고 있지만 정작 비치는 건 아무것도 없다. 조정의 거울을 마주한 대상은 그동안 쌓아온 능력치가 임의로 조정된다.
관찰 레벨 2 거울이 비추는 건 오직 사람이다. 거울 속 자신을 마주보고 있으면 대상이 뒤바뀐다. 평행 세계의 가능성 중 하나다. 마법적인 힘이다 등등 여러 가지 추측이 오갔지만 확인할 길이 없었다. 동일한 직원이 하루에 2번 이상 조정의 거울을 보게 될 경우, 대상을 마주할 때마다 모든 능력치가 감소하게 된다.
관찰 레벨 3 거울을 응시한 사람은 겉모습만 같을 뿐, 알맹이는 완벽히 다른 타인이 된다.
관찰 레벨 4 거울을 두 번 이상 응시하기 시작하면 인간성이 좀먹혀 최종적으로는 걸어다니는 시체와 다름없어지니 주의해야 한다.
관찰 레벨 5 "방금 브라이언 직원이 날 무시하고 걸어가던데. 무슨 일 있었어?"
"아, 거울을 보았대."
"본인 몸이 너무 약하게 태어났다고 툴툴대더만. 드디어 마음을 먹었나보네."
"만족은 순간이지."
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:조정의 거울.jpg
인게임 모습
}}} ||
"만족은 순간이지."
- 미리보기 대사

전신 거울의 모습을 한 환상체.

사용 시, 사용한 직원의 능력치를 재분배한다. 덤으로 칭호도 바뀐다. 다만 능력치 분배가 원하는 대로 되지 않을 수도 있고, 하루에 같은 직원이 2번 사용하면 능력치가 현저히 떨어지게 된다.

모든 도구형 환상체 중에서도 매우 강력한 효과를 가지고 있다. 주요 활용법은 의도적으로 스탯을 개판친 뒤에 롭으로 복구하는 것. 로보토미의 LOB 시스템은 등급이 높아질수록 같은 수치를 올리는 데 포인트가 비례하게 소모된다. 따라서 등급이 낮은 스탯은 같은 양을 올리는 데 매우 적은 LOB만 소모된다. 거울을 보고 스탯이 매우 낮아진 부분을 LOB으로 채우면, 스탯의 총합은 계속 높아지며 매우 빠른 속도로 직원들이 강해진다.

모든 능력치를 한계치까지 올린 직원의 경우 능력치 제한 때문에 재분배해도 능력치 변동이 거의 없다시피 해 하루 1번 안정적인 사용이 가능하다. 모든 능력치를 한계치까지 올린 직원이 사용할 경우 칭호가 총 능력치 상승량이 가장 높은 대선배로 바뀌며 성격은 랜덤으로 바뀌어 4가지 능력치 중 하나를 109 나머지를 107로 바꿔준다.

도구형 환상체 중에선 유일하게 직원의 스탯에 영구히 간섭하는 환상체이다. 과거엔 1번만 이용해도 스탯 총량이 감소하는 버그가 있었으나 지금은 해당 버그가 고쳐져서 2번 사용해야 총량이 감소한다.

호드 보스전을 클리어하면 더욱 강력해진다.

4. 후원자 환상체

4.1. 분홍 군단

분홍 군단
(Army in Pink)
파일:검은 군단 초상화.png 기분 구간
좋음 23~30
보통 13~22
나쁨 0~12
파일:zayin.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 D-01-106
작업 중 피해량 7~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 30
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(55%) 낮음(30%)
애착 보통(55%) 억압 낮음(30%)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:검은 군단.jpg
인게임 모습
}}} ||
인간의 마음은 분홍색과 같아 분홍색 군복을 입는다면 사람의 마음에 위장할 수 있습니다.
- 미리보기 대사

ZAYIN 주제에 비탈출 개체가 아니며 PE-Box 개수가 30개나 되고 작업 중 피해도 White 대미지 7~9나 되는 환상체. 심지어 클리포트 과부하도 걸린다.

애착 작업 대신 직원 보호 요청 버튼이 존재한다. 보호 요청시 직원을 지정할 수 있고, 직원을 지정하면 환상체가 격리실에서 나와 해당 직원을 따라다니며 피해 내성을 부여하고, 일정 시간마다 직원이 있는 공간 전체의 체력과 정신력을 회복시켜 준다. 다만 보호를 받는 도중 작업을 하러 들어가면 그냥 자기 격리실로 복귀해 버린다.

작업 결과가 나쁨이거나 억압 작업을 진행할 경우, 그리고 보호 작업 요청 시 클리포트 카운터가 감소하며, 부서 내 직원이 5명씩 죽을 때마다 클리포트 카운터가 1씩 감소되며 카운터가 0이 될 경우 탈출한다.

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관찰 레벨에 따라 등급이 변경되는 환상체. 관찰 레벨 3부터 ALEPH 등급으로 표기된다. 해당 문서 참고.




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[1] 대머리인 직원이 작업할 시 작업 성공률이 95% 증가한다. [2] 우연하게도, 불교에도 단악수선(斷惡修善)이라는 사자성어가 있다. 뜻은 '악업(惡業)을 끊고 선업을 닦아 선도(善道)에 들어가는 일'. 줄여서 부르는 것과 뜻은 조금 다르지만 스토리상 이 환상체의 의미와 매우 유사하다. 후반부 스토리를 생각하면 이 환상체 자체가 거대한 복선이었다. [3] 인간의 무의식에서 추출된 존재라고 되어 있다. [4] 백야의 방어력(1/5로 줄여 받음)과 환상체 등급 차이로 인한 피해 감소(40%)를 고려하면 순수 피해량이 8325가 되는데, 이걸 한 방도 아니고 여러 방 날리는 것이다. 게임적 허용을 감안해도 여러모로 인상적인 연출이다. 뉴비들의 구원자 [5] 영어판에서는 적절한 현지화를 거쳐서 보드카가 되었다. 위에 언급된 라면의 경우는 수프로 현지화. [6] 홈페이지 소개문도 동일하다. [7] 회복량은 본능/통찰 시 최대 체력/정신력의 40~80%, 애착/억압 시 최대 체력과 정신력의 30~60%. [8] 동일한 입2 기프트나 마스크형인 입1 기프트, 얼굴 전체를 가리는 검열삭제나 웃음 기프트 등. [9] 토끼팀이 들어올 때 사용하는 W사의 순간이동 장치 등. [10] 후속작인 Limbus Company에서도 이 에고 스킬로 적을 처치하면 시체도 남지 않고 사라져버린다. [11] 다만 아무것도 없는과 같은 보는 것만으로도 정신 피해를 입히는 존재들이 대다수인 환상체들을 관리해왔던 직원의 입장에서는 대호수의 고래가 그저 평범한 고래로 보였을 수도 있다. [A] 인게임 내에서는 환상체 도감을 확인할 수 없다. [A] [14] 변신 때 현재 나오지 않는 환상체로 변하기도 한다. 이 중에는 교육용 오뚜기 토끼와 같이 후에 추가된 케이스도 있다. [15] 김지훈 게임 디렉터가 녹음했다고 한다. 재미있을 것 같아서 넣었다고. [16] 일반 개인이 궁금해서 할 때도 있지만 BJ, 유튜버, 스트리머들이 컨텐츠로 쓰는 경우가 많다. [17] 관찰 레벨 4일시 기프트에 관한 정보를 열람할 수 있으나, 일반적인 방법으론 관찰 레벨 4까지 열 수 없다. 특수한 경우가 발생하면 즉시 관찰 레벨이 4가 된다. 심한 스포일러가 되므로 주의할 것. 또한 도감에는 획득 확률이 0%로 표기되어 있다. [스포일러] 백야로 변하기 직전. [19] 모티브가 된 SCP 재단 SCP-049도 비슷한 복장을 하고 있다. [20] 역병의사의 이동 현상은 레거시 버전에서도 나왔었다. 지금은 매일 자리를 바꾸지만, 이 시기에는 대략 2~3일 주기로 환상체와 자리를 바꿨다. [역병의사스포일러] 백야로 변하게 된다. 세례를 받을 때 나오는 시계 컬러링이 흰색이 포함되어 있으나, 붉은색과 검은색이 혼합되어있고 비주얼도 그로테스크하다보니 눈치 빠른 유저는 뭔가 이상하다는 걸 깨닫는다. [22] 일단 후속작에서 밝혀진 에고명은 선지자. 여기서도 못 쓰는 것은 똑같다. [23] 커서를 올리면 보이는 툴 팁에 따르면 PE-box가 천만 개 필요하다. 진짜 천만 개 모아오면 열리는 게 유머지만 기본적으로 PE-box 최대 보유량이 999개가 끝이라 천만 개를 모으는 게 정상적으로는 불가능하고, 어찌저찌 모아서 연다고 해도 뭔가 바뀌는 건 없다. [24] 역병의 의미와 염병의 유래를 생각하면 아이러니. [25] 게부라의 코어 억제나 자정의 시련으로 피가 없을 때도 이용해보자. 풀스탯 황혼종의 피를 60% 가까이 빠르게 회복시켜준다. [26] 로보토미 아트북에서 나온, 먹이가 없을 경우 가장 약한 동족을 대상으로 축제(식사)를 한다는 기믹이 반영된 모습을 보인다. [27] 엄청 말라버렸다는 사서의 반응이나 인지 필터가 적용될 필요 없는 환상체 책장 일러스트를 보면 본 모습은 로보토미 시절의 귀여운 외형이 맞긴 하다. [28] 이 경우에는 Happiness is mandatory. 라는 표현을 사용한다. [29] 0~1단계 무기를 강화할 때는 현재 에너지의 2%, 2단계 무기를 강화할 때는 3%, 3단계는 5%, 4단계는 12%를 소모한다. [30] 성공 확률은 (85 - ((무기 강화 단계) * 15))%. -메- 도 거르는 1강 성공 확률 85%의 개창렬 환상체 [31] ALEPH, WAW 등급 정도 [32] 이미 있던 PE 박스까지 저장된다. 만약 기존에 있던 PE 박스가 90개라면, 90개는 그대로 있는데 무기는 만들어진 것을 알 수 있다.