| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)| 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]]
라파
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 [[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]]
완·매| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈]]
선데이| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]]
라파
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
단항
Dan Heng |
|
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 |
단항
|
성별 | 남성 |
소속 | 은하열차[1] |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#바람| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵| |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]단항 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]Dan Heng [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(丹恒,ruby=dānhéng)] [ruby(,ruby=)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(丹恒, ruby=タンコウ)] |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김혜성 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 니콜라스 리엉 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 위둥 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 이토 켄토 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「우주에선 매 순간 생과 사가 반복되고 있지.
슬픈 건 사실이지만, 특별하진 않아.」
「격운」이라는 이름의 장창을 든 차가운 분위기의 과묵한 청년. 기나긴 열차의 개척 여정에서 경호를 맡고 있다.
단항은 과거를 깊이 숨긴 채 자신이 손수 만든 모든 것으로부터 벗어나기 위해 열차와 동행한다.
그러나 열차는 과연 그를 「과거」에서 벗어나게 할 수 있을 것인가?
슬픈 건 사실이지만, 특별하진 않아.」
「격운」이라는 이름의 장창을 든 차가운 분위기의 과묵한 청년. 기나긴 열차의 개척 여정에서 경호를 맡고 있다.
단항은 과거를 깊이 숨긴 채 자신이 손수 만든 모든 것으로부터 벗어나기 위해 열차와 동행한다.
그러나 열차는 과연 그를 「과거」에서 벗어나게 할 수 있을 것인가?
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
4성=,
바람=,
수렵=,
캐릭터=단항,
문서명=단항,
소속=은하열차,
출시=2023/04/26,
상시=,
획득=프롤로그 임무 진행,
캐릭터 소개=자신의 과거를 깊이 숨긴\, 차가운 분위기의 과묵한 청년<br>혈예 동족을 피하기 위해 은하열차에 올랐다
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 120 | 74 | 54 | 110 |
20 | 234 | 145 | 105 | ||
1 | 282 | 174 | 126 | ||
30 | 342 | 212 | 153 | ||
2 | 390 | 241 | 175 | ||
40 | 450 | 279 | 202 | ||
3 | 498 | 308 | 224 | ||
50 | 558 | 345 | 251 | ||
4 | 606 | 375 | 272 | ||
60 | 666 | 412 | 299 | ||
5 | 714 | 442 | 321 | ||
70 | 774 | 479 | 348 | ||
6 | 822 | 509 | 369 | ||
80 | 882 | 546 | 396 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,승급재료=폭풍의 눈, 강화재료1=소멸된 코어, 강화재료2=희미한 빛의 코어, 강화재료3=꿈틀대는 코어)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 4성=,행적고급재료=파멸자의 말로, 강화재료1=소멸된 코어, 강화재료2=희미한 빛의 코어, 강화재료3=꿈틀대는 코어, 행적재료1=짐승 사냥용 화살, 행적재료2=악마 사냥용 화살, 행적재료3=별 쫓는 화살,
추가능력1=잠룡, 추가능력2=절영, 추가능력3=세찬 바람)]
3.2.1. 일반 공격: 운기 창술•삭풍
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
운기 창술•삭풍 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 단항 공격력 n%만큼의 바람 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
운기 창술•삭풍 |
바로 지금이야!
단일 대상에게 바람 속성 피해를 가한다. 스킬 포인트가 모자라서 어쩔 수 없이 써야 하는 경우가 아니면 보통 단항은 전투 스킬로 딜을 하기 때문에 사용할 일은 잘 없다. 그래도 추가 능력을 통해 감속이 걸린 적에게는 40% 추가 피해를 가할 수 있다.3.2.2. 전투 스킬: 운기 창술•질우
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
운기 창술•질우 [단일 공격] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
지정된 단일 적에게 단항 공격력 n%만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 전투 스킬 피해로 치명타 발동 시 100%의 기본 확률로 피격된 적의 속도를 12% 감소시킨다. 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 130% |
Lv.2 | 143% |
Lv.3 | 156% |
Lv.4 | 169% |
Lv.5 | 182% |
Lv.6 | 195% |
Lv.7 | 211% |
Lv.8 | 227% |
Lv.9 | 243% |
Lv.10 | 260% |
Lv.11 | 273% |
Lv.12 | 286% |
<rowcolor=#fff> |
운기 창술•질우 |
3.2.3. 필살기: 동천환화, 기나긴 꿈
<rowcolor=#fff> 필살기
|
동천환화, 기나긴 꿈 [단일 공격] 에너지 소모
100 |
지정된 단일 적에게 단항 공격력 n%만큼의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 적이 감속 상태인 경우 필살기로 가하는 피해 배율이 n% 증가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 | 배율 증가 |
Lv.1 | 240% | 72% |
Lv.2 | 256% | 76% |
Lv.3 | 272% | 81% |
Lv.4 | 288% | 86% |
Lv.5 | 304% | 91% |
Lv.6 | 320% | 96% |
Lv.7 | 340% | 102% |
Lv.8 | 360% | 108% |
Lv.9 | 380% | 114% |
Lv.10 | 400% | 120% |
Lv.11 | 416% | 124% |
Lv.12 | 432% | 129% |
<rowcolor=#fff> |
동천환화, 기나긴 꿈 |
생과 사, 허와 실은 한 끗 차이지. (활성화)
동천환화, 기나긴 꿈! (발동)
단일 대상에게 바람 속성 피해를 가하는 누킹 스킬. 대상이 감속 상태라면 피해 계수가 증가한다. 사용하기 전에 꼭 전투 스킬이나 다른 파티원의 디버프 스킬로 감속을 걸고 나서 사용하는 것이 좋다.3.2.4. 특성: 각자의 장점
<rowcolor=#fff> 특성
|
각자의 장점 [강화] |
단항이 아군 스킬의 발동 목표가 되면, 다음 공격의 바람 속성 저항 관통이 n% 증가한다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 저항 관통 |
Lv.1 | 18% |
Lv.2 | 19% |
Lv.3 | 21% |
Lv.4 | 23% |
Lv.5 | 25% |
Lv.6 | 27% |
Lv.7 | 29% |
Lv.8 | 31% |
Lv.9 | 33% |
Lv.10 | 36% |
Lv.11 | 37% |
Lv.12 | 39% |
3.2.5. 비술: 섬멸의 칼날
<rowcolor=#fff> 비술
|
섬멸의 칼날 [강화] |
비술 발동 후 다음 전투 시작 시 단항의 공격력이 40% 증가한다. 지속 시간: 3턴 |
<rowcolor=#fff> |
섬멸의 칼날 |
이 정도면 완벽해.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
잠룡 [추가 능력] |
현재 HP 백분율이 50% 이하인 경우, 적에게 피격될 확률이 감소한다 |
<rowcolor=#fff> |
절영 [추가 능력] |
공격 발동 후 50%의 고정 확률로 자신의 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
<rowcolor=#fff> |
세찬 바람 [추가 능력] |
일반 공격이 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 40% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 높이 오르면 추락하기 마련 2 악을 제압하고 화염을 멸하라 3 자유자재로 변하는 낮과 밤 4 공거천 같이 분주한 오의 5 사방으로 흐르는 한 방울의 빗물 6 때를 기다리는 준비된 자 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
높이 오르면 추락하기 마련 |
피격된 적의 현재 HP 백분율이 50% 이상이면, 치명타 확률이 12% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
악을 제압하고 화염을 멸하라 |
특성의 재사용 대기시간이 1턴 감소한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
자유자재로 변하는 낮과 밤 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
공거천 같이 분주한 오의 |
필살기를 발동하여 적을 처치할 시 단항은 즉시 행동한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
사방으로 흐르는 한 방울의 빗물 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
때를 기다리는 준비된 자 |
전투 스킬로 발동한 감속 상태는 목표의 속도를 추가로 8% 감소시킨다 |
-
성혼 1 - 높이 오르면 추락하기 마련
비록 50% 이상의 체력을 지닌 적이라는 조건부가 붙기는 하지만 12%의 적지 않은 치명타 확률을 지원해 준다. 단일 대상 전투에서 쓰일 일이 많은 단항은 효과를 자주 받을 수 있다.
-
성혼 2 - 악을 제압하고 화염을 멸하라
자체적으로 바람 저항 관통을 얻을 수 있는 단항이지만 재사용 대기 시간이 2턴으로 긴 편인데, 이를 1턴 줄여주어 피해 기댓값이 상승한다.
-
성혼 4 - 공거천 같이 분주한 오의
필살기로 적을 처치하면 즉시 행동 게이지 100%가 증가되어 추가로 행동할 수 있다. 자체적으로는 턴을 다시 회복하는 능력이 없고 광역 공격이 불가능한 단항에게 어느 정도 유연성과 다수전 대응 능력을 보완해 준다.
-
성혼 6 - 때를 기다리는 준비된 자
전투 스킬의 감속 수치가 12%에서 20%로 증가한다. 그렇게 높은 편은 아닌 단항의 감속 수치가 좀 더 높아져 선 턴을 잡기가 더욱 쉬워진다. 똑같이 감속을 거는 웰트와 조합했을 때 적의 턴을 밀어버릴 수 있다.
3.4. 허수·파멸
자세한 내용은 단항·음월 문서 참고하십시오.3.5. 정보
3.5.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 다시 한번 소개하지. 난 단항이라고 해, 열차의 경호원이지. 열차의 아카이브도 내가 관리하고 있어 |
인사 | 아카이브의 표제어를 오늘 업데이트했으니까, 언제든지 열람해도 돼 | |
작별 | 벌써 취침 시간이야…? 알려줘서 고마워. 자료실에 있으면 시간 가는 걸 몰라서 밤새도록 앉아있게 되거든…. 내일 보자 | |
자신에 대해 · 과거 | 난 연맹에서 태어나 웅장하고 아름다운 거함에서 자랐지만, 그 거함의 외관을 본 건 손에 꼽을 정도야. 이젠 돌아갈 수도 없지 | |
자신에 대해 · 열차에 오른 이유 | 그때 열차를 제외하곤 몸을 의탁할 곳이 없었어 | |
잡담 · 격운 | 격운을 몸에서 떼어놓지 않는 건 내 안전뿐만 아니라 다른 사람을 위한 일이기도 해 | |
취미 | 독서… 취미까진 아니고, 과거의 습관이랄까 | |
고민 | 아카이브를 열람하려는 목적이 아니면 자료실에는 멋대로 들어가지 마. 자료실의 기능엔 대화가 포함되어 있지 않거든 | |
공유 | 우주처럼 광활한 그 과거는, 스스로 결정할 수 있는 게 아니겠지 | |
견문 | 아카이브의 기록이 충분해지면, 독립된 것처럼 보이는 「사건」도 움직이는 「사람」에 의해 관계가 생기게 돼 | |
Mar. 7th에 대해 | Mar. 7th의 단점은 오지랖이 넓다는 거야. 그게 장점일 수도 있어 | |
히메코에 대해 | 열차와 관련된 문제라면, 히메코의 판단을 따르는 게 가장 현명한 판단이지 | |
웰트에 대해 | 웰트 씨는 다른 사람들한텐 관심이 많은데 내 일에 대해선 한 번도 물어본 적이 없어 | |
폼폼에 대해 | 이건 내 직감인데, 폼폼은 건드리지 마 | |
성혼 활성화 | 과거에 연연하지 마 | |
캐릭터 승급 | 아카이브는 항상 업데이트해야 해. 나도 마찬가지지 | |
캐릭터 최고 레벨 | 과거에 매이지 않고 미래를 생각할 거야 | |
행적 활성화 | 이제 난 나의 길을 선택하겠어...... | |
파티 편성 · 개척자 | 개척자, 너도 조심해서 움직여 | |
파티 편성 · Mar.7th | Mar.7th, 너부터 챙겨, 우린 신경 쓰지 말고 | |
파티 편성 · 히메코 | 히메코 씨, 돌발 상황은 제가 처리할게요 | |
파티 편성 · 웰트 | 웰트 씨, 이런 문제에 대해선 어떻게 생각하세요? | |
파티 편성 · 블레이드 | 당신... 내 동료한테 가까이 오지 마 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 이제 와서 후회해봤자 늦었어 |
후회해도 늦었어[⏩] | ||
전투 시작 · 위험 경보 | 충동은 금물이야 | |
턴 시작 · 1 | 싸움은... 무의미하다 | |
싸움은 무의미해 [⏩] | ||
턴 시작 · 2 | 비켜. 분쟁을 일으킬 생각은 없어 | |
분쟁을 일으킬 생각은 없어 [⏩] | ||
턴 대기 | 망설이지 마 | |
일반 공격 | 바로 지금이야 | |
약공격 피격 | 흥 | |
강공격 피격 | 방심했군 | |
필살기 · 활성화 | 생과 사, 허와 실은 한 끗 차이지 | |
필살기 · 발동 | 동천환화, 기나긴 꿈! | |
전투 불능 | 이럴... 수가 | |
전투 복귀 | 이 몸뚱이는 그렇게 약하지 않아 | |
HP 회복 | 안심해 | |
비술 | 이 정도면 완벽해 | |
전투 승리 | 지나간 과거는 중요하지 않아 | |
전리품 오픈 | 헛수고는 아니었군 | |
수수께끼 풀이 성공 | 다행히 어렵지는 않군 | |
적 발견 | 좋은 상대는 아니야 | |
도시로 복귀 | 오늘 본 모든 것은 아카이브에도 기록될 거야 |
3.5.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
「격운」이라는 이름의 장창을 든 차가운 분위기의 과묵한 청년. 기나긴 열차의 개척 여정에서 경호를 맡고 있다. 단항은 과거를 깊이 숨긴 채 자신이 손수 만든 모든 것으로부터 벗어나기 위해 열차와 동행한다. 그러나 열차는 과연 그를 「과거」에서 벗어나게 할 수 있을 것인가? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 새로운 하루가 시작되었다 이건 거함의 극히 평범한 하루에 불과했다. 시장은 막 열렸고 잎끝에 스며든 이슬은 채 마르지도 않은 시간이었다. 그러나 길목을 가로지르는 소년은 예전에 이런 광경을 직접 본 적이 없었다. 이 도시의 구석구석이 책에서 묘사된 것과 어떻게 다른지 관찰하기도 전에 그는 목덜미 사이로 비치는 햇살의 따뜻함을 느끼고 있었다 그는 처음으로 자신의 몸을 똑똑히 보았다. 이 몸은 자신의 것이었고 지금 이 이름의 소유였다 소년이 항구에 도착하자 그를 압송하는 병사들이 마지막 족쇄를 풀어주었다. 그는 뒤돌아보지 않은 채 앞으로 걸어갔고, 도시에서 자신을 노려보는 몇몇 증오의 시선을 어렴풋이 느낄 수 있었다 우주선이 이륙할 때가 돼서야 그는 고개를 돌려 마지막으로 그쪽을 보았다. 책에 묘사된 것처럼 이것은 웅장하고 아름다운 거함이었다 소년은 단지 한 번 그쪽을 쳐다본 뒤 다시 고개를 다른 쪽으로 돌렸다. 그곳에는 어두운 빛을 발하는 수많은 별들이 있었고 미래가 어디로 향할지는 알 수 없었다 그러나 그는 여전히 아무런 소리도 내지 않고 응시할 뿐이었다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 새로운 하루가 시작되었다 그는 컴퍼니의 우주선에서 내려 다른 우주선에 올라탔다. 그 목적지에 대해 들어본 적은 없지만 그건 중요하지 않았다. 특별히 가고 싶은 곳이 없는 그에게 있어 유일한 목적은 과거에서 멀리 떨어져 「고향」을 벗어나는 것이었다 우주선을 오가는 컴퍼니 직원들은 그가 누구인지 전혀 신경 쓰지 않았다. 그저 일을 할 수 있으면 그걸로 된 거였다 사람들은 이미 모습을 바꾼 그의 정체를 쉽게 알아볼 수 없었다. 하지만 그는 그 힘이 아직 자신의 몸속에 숨어 있다는 것을 알고 있었고, 그 힘은 어디를 간다 해도 벗어날 수 없었다. 그의 발목을 잡고 걸음을 느리게 하며 억누르는 그 힘으로 인해 그는 과거로부터 벗어날 수 없었다. 그는 반드시 조심히 행동해야만 했다 그럼에도 그는 야수 같은 두 눈을 지니고 있는 남자의 시선을 벗어날 수 없었다 「고향」의 다른 사람들이 그에 대해 품고 있는 감정을 「증오심」이라고 한다면 그 남자가 가지고 있는 감정은 오직 「살의」뿐이었다. 그가 탔던 우주선은 전부 남자에 의해 섬멸되었다. 남자는 예전에 그의 눈앞에서 죽었지만 얼마 지나지 않아 그 남자가 다시 나타났다 「고향」 밖은 무슨 일이든 발생할 수 있는 더욱 드넓은 세계였다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 새로운 하루가 시작되었다 그는 다른 우주선에 올라탔는데 그 우주선의 사람들은 각자 저마다의 가면을 쓰고 있었다. 그는 하마터면 기억을 빼앗길 뻔했고 억지로 허튼 소리 같은 연설을 들어야만 했다 그는 이 루트의 항로에 괴수가 도사리고 있다는 것을 알고 있었지만 가장 위험한 길로 들어서야만 비로소 살 길을 구할 수 있는 것이 그의 처지였다 그는 괴수를 물리치고 다음 항구에서 하선하였다. 별처럼 헤아릴 수 없는 수많은 함선 속에 숨어 있으면 눈치채지 못할 거라 생각했던 그를 붉은 머리의 한 여인이 불러 세웠다. 그녀는 그에게 구조된 함선 중 하나에 탑승했었다면서 그에게 공손히 경의를 표했다 그냥 돌아서려던 그는 빨간 머리 여자의 옆에 열차 한 대가 정해 있는 것을 보았다 「이제 어디로 갈 생각이죠?」 「… 아직 결정하지 못했어」 「그럼 이 열차로 오시겠어요?」 「……」 「우리는 과거의 항로를 다시 이동하고 있답니다. 너무 많은 내용들을 다시 되밟아야 하기에 경호원 한 명… 과 서기가 필요해요」 「……」 「어디로 갈지 결정하게 되면 언제든지 하차할 수 있어요」 「알겠어」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 새로운 하루가 시작되었다 눈을 비비며 잠에서 깬 그는 자신이 아주 오랫동안 이렇게 편안하게 잠에 든 적이 없다는 것을 발견했다. 잠시간만 머물 것을 고려해 특별히 그를 위해 준비한 방을 거절한 그는 자료실에서 간단히 바닥을 깔고 밤새 아카이브를 검색하다 어느새 잠에 빠져들었던 것이었다 그가 방문을 열자 열차장은 문밖에 서서 밤을 새워서는 안 된다며 그를 따끔한 어조로 질책했다. 아니면 자신이 직접 준비한 김이 모락모락 나는 아침 식사를 놓치게 될 거라면서 말이다. 그가 고개를 끄덕이자 열차장은 흐뭇한 표정으로 입을 다물고는 뒤뚱거리는 발걸음으로 그를 데리고 객차로 향했다 빨간 머리 여자——그는 이제 그녀의 이름이 히메코라는 것을 알고 있다. 그녀가 그를 향해 미소를 보였다. 반대편의 갈색 머리 남자——웰트 씨는 궁금한 게 많아 보였지만 끝내 아무 말도 하지 않았다 자신도 모르게, 그는 수많은 이런 아침을 보내게 되었다 항로를 다시 되밟는 과정은 결코 쉽지 않았다. 대분의 스텔라론이 막혀 있어 예전에 그가 물리친 괴수들과 다시 마주치기도 했다. 그들은 심지어 부유하는 거대 얼음 운석을 포획하기도 했는데 그 얼음 운석 속에는 아가씨 한 명을 발견할 수 있었다 그래서 그는 개척자[5]라는 이름의 소년/소녀의 몸속에 스텔라론이 봉인되어 있음을 알아차렸을 때 그다지 놀라워하지 않았다 열차의 여정은 계속된다. 앞으로 또 무슨 일이 발생할까? |
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4. 운용
4.1. 광추
- 5성
-
야경 속에서
제레의 전용 한정 광추. 치명타 확률이 18% 증가하고, 전투 중 속도가 100 이상이면 일반 공격과 전투 스킬이 가하는 피해가 6% 증가하며 필살기의 치명타 피해가 12% 증가한다. 이 효과는 속도가 10pt를 초과할 때마다 최대 6번까지 중첩된다. 수렵 캐릭터라서 기본 속도가 낮지 않은 단항은 추가 능력의 속도 증가를 감안해도 비록 효과를 100% 받기는 어렵긴 하지만, 전투 스킬과 필살기 모두 주력으로 사용하기에 이 광추 스킬을 유용하게 써먹을 수 있다. 감속을 걸기 위한 치명타 확률도 높은 수치로 얻을 수 있어, 현존하는 5성 광추 중에서 단항이 고려할 수 있는 최고의 선택지다. -
깊게 든 단잠
연경의 전용 광추. 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 30% 증가하며, 캐릭터가 발동한 일반 공격 혹은 전투 스킬 피해가 치명타를 발동하지 않으면 치명타 확률이 36% 증가하는 효과는 감속을 걸기 위해 치명타 발동이 중요한 단항에게 잘 어울린다. 제레와는 달리 단항은 '야경 속에서'와 이 광추의 DPR이 큰 차이가 나지 않으므로 스탯에 따라 이쪽을 고려해 봐도 괜찮다. -
별바다 순항
5중첩 기준 치명타 확률이 16% 증가, HP 백분율이 50% 이하인 적에게 가하는 치명타 확률이 추가로 16% 증가하여 최대 32%의 치명타 확률을 얻는다. 단항의 1성혼 효과는 HP 백분율 50% 이상인 적에게만 12%의 치명타 확률을 주는데, 적의 체력이 절반 밑으로 내려갔을 때 발생하는 이 성혼 효과의 부재를 보완해 줄 수 있다. 또한 적을 처치 후 공격력이 증가하는 효과도 무난하다. 헤르타 채권을 통해 무료로 구입 및 중첩이 가능한 광추이기 때문에 위의 두 광추를 쓸 수 없다면 고려할 수 있다.
- 4성
-
침묵만이
단항의 일러스트가 그려져 있어 명목상 전용 광추에 해당한다. 성능도 잘 어울리는 편인데, 공격력 증가에 더불어 필드 위 적이 2명 이하일 경우 치명타 확률이 12% 증가하는 효과는 단일 전투에서 강점을 보이고 치명타 발동이 중요한 단항에게 알맞다. 체력 조건이 없기에 적 머릿수만 만족하면 치명타 확률 증가 효과를 쉽게 받을 수 있다. -
논검
동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 증가한다. 최대 5스택까지 중첩되는데 단항은 전투 스킬의 타수가 많기 때문에 다른 수렵 캐릭터처럼 스택을 빠르게 쌓을 수 있다. 이렇게 얻은 높은 수치의 가하는 피해 증가는 단항에게 큰 도움이 된다. 다만 치명타 발동이 중요한 단항에게 치명타 관련 효과를 지원해주지 못한다는 단점이 있어 유물로 보완해 주어야 한다.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성
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머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023> |
팔 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
몸통 |
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| 치명타 확률
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|
치명타 피해 |
다리 |
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|
공격력 |
차원 구체 |
파일:스타레일_바람 속성 피해 증가 아이콘.webp
|
바람 속성 피해 증가 |
연결 매듭 |
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|
공격력 |
+ 보조 속성
|
|
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
| 치명타 확률
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| 치명타 피해
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
|
4.2.1. 유물 세트
-
사수에 잠수한 선구자 4세트
전투스킬로 감속 디버프를 입힐 수 있는 단항은 선구자 세트의 모든 옵션을 온전히 이용할 수 있다.
-
밤낮의 경계를 나는 매 4세트
바람 속성 전용 유물로 바람 속성 피해 보너스를 10% 증가시켜주고, 필살기 발동시 행동 게이지를 25% 올려준다.
-
밤낮의 경계를 나는 매 2세트 +
들이삭과 동행하는 거너 2세트
바람 속성 피해 보너스 10% + 공격력 12% 로 밤낮의 경계를 나는 매 4세트를 못맞췄다면 차선책으로 사용할 수 있다. 단순 피해 증가량만 보면 이쪽이 더 크기도 하고, 결론적으로 밤낮의 경계를 나는 매 4세트와 큰 차이가 없기 때문에 파밍해야하는 부담감이 덜해서 효율성만으론 이쪽이 더 나을 수도 있다.
4.2.2. 차원 장신구
-
창공 전선 그라모스 2세트
공격력을 12% 증가시키고, 속도가 135/160 이상일 시 가하는 피해를 12%/18% 증가시켜준다. 단항은 기본 속도가 110이고 속도 신발을 착용하면 25가 늘어나 135이며, 추가로 상시로 발동되는 20% 속도 버프로 22의 속도를 얻을 수 있어서 157의 속도를 고정적으로 챙길 수 있다. 따라서 속도 3만 보조 속성으로 챙기면 속도 160 조건을 충족시킬 수 있게 된다. 1.5 버전에 출시된 정거장 세트의 상위호환이자 단항의 종결 장신구다.
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우주 봉인 정거장 2세트
공격력을 12% 증가시키고, 속도가 120 이상일 시 공격력을 추가로 12% 증가시켜준다. 정거장 세트는 초반에 빠르게 구할 수 있고 범용성이 높다. 따라서 육성 초반에 개척력이 부족한 경우 임시로 사용하기에 좋다.
-
회전을 멈춘 살소토 2세트
치명타 확률을 8% 증가시키고, 치명타 확률이 50% 이상일 시 필살기와 추가 공격으로 가하는 피해를 15% 증가시켜준다. 단항에게 중요한 치명타 확률을 챙길 수 있게 해주는 장신구이기에 가치가 높다.
-
뭇별 경기장 2세트
치명타 확률을 8% 증가시키고, 치명타 확률이 70% 이상일 시 일반 공격과 전투 스킬 발동이 가하는 피해를 20% 증가시켜준다. 단, 발동 조건이 살소토보다 어려운 편이고 치명타 피해도 함께 챙겨야 하므로 세팅이 상당히 어렵다.
4.3. 파티 구성
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
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브로냐
아군에게 이로운 효과를 받으면 바람 저항 관통을 얻는 단항과 대부분의 화합 캐릭터는 잘 어울리고, 브로냐는 단항에게 필요한 공격력, 피해 증가, 치명타 피해를 모두 제공할 수 있다. 또한 턴을 끌어와서 수렵 캐릭터 특유의 약한 다수전을 보완해줄 수도 있다. -
스파클
브로냐와 같은 이유로 단항과 궁합이 좋은 캐릭터이다. -
정운
단항에게 공격력과 피해 증가를 제공할 수 있고, 매 턴 전투 스킬 포인트를 사용하는 단항에 비해 전투 스킬 포인트를 오히려 수급해 주는 역할을 맡기에 도움이 된다. 필살기의 딜 비중이 높은 편인 단항에게 에너지 회복 지원도 해줄 수 있다. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
-
웰트
전투 스킬과 필살기를 통해 지속적으로 적에게 감속을 부여하는 웰트의 디버프 능력은 감속 대상에게 추가 피해를 가할 수 있는 단항에게 큰 도움이 된다. 필살기를 통해 적이 받는 피해를 증가시켜 소소한 공격을 도울 수 있고, 웰트 또한 단항이 전투 스킬로 부여하는 감속 효과로 이득을 볼 수 있다. 바람과 허수 약점은 묶여서 나오는 경우가 많기 때문에 강인도 격파 면에서도 뛰어난 시너지를 보여준다. -
은랑
방어력과 속성 저항을 깎는 것 자체만으로 도움이 되며, 특성을 통해 적에게 3턴 동안 지속되는 감속 효과를 부여할 수도 있어 도움이 된다. 감속을 걸어주는 것은 수치도 높은 편이 아니고 랜덤성이긴 하지만, 지속 시간이 길고 단항도 감속을 부여할 수 있으므로 보완이 된다. 감속이 아니더라도 약점 부여, 방어력 감소, 속성 저항 감소로도 이미 충분히 많은 디버프 지원을 해줄 수 있다.
5. 평가
- 장점
-
준수한 딜량
특성에는 바람 저항 관통이, 필살기에는 피해 배율 증가 등 피해량을 올리는 버프를 가지고 있어 자체 피해량이 준수하게 나온다. 특히 바람 저항 관통은 특성 레벨에 따라 최대 45% 증가하는 높은 수치를 가지고 있다. -
감속 디버프 효과
단항의 전투 스킬에는 2턴동안 적의 속도를 12%[6] 감속시키는 효과가 있다. 4타의 전투 스킬 중 치명타가 발생한 타수에 대하여 계산되어 적용되기 때문에 감속 디버프가 걸릴 확률 또한 꽤나 높고[7] 지속시간도 2턴으로 꽤 길다. 단항이 공격하면 필연적으로 전투 스킬을 사용하게 되므로, 적에게 감속 디버프를 상시로 유지할 수 있다.
- 단점
-
까다로운 운용 난이도
특성과 필살기의 피해 배율이 조건부라 운용이 까다롭다. 단항이 최고의 능력을 발휘하기 위해서는 두 가지의 조건이 필수적인데, 첫 번째로는 필살기 피해 증폭을 위해 적에게 감속 디버프를 걸 것, 두 번째는 아군이 단항에게 스킬을 걸어주는 것이다. 감속 디버프 자체는 단항이 유지를 잘 하지만, 특성의 효과가 다음 1회의 공격에 한정한다. 즉 최고의 피해량을 내기 위해서는 전투 스킬의 치명타 혹은 파티원의 보조를 통해 적에게 감속을 걸고, 이후 다른 아군 캐릭터의 스킬을 단항에게 걸어준 다음 필살기를 사용해야 할 것이라는 조건이 붙는다. 필살기가 차면 물리 약점을 격파했을때 폭딜을 가할 수 있는 소상이나, 어떤 방식이든 증폭 상태에 돌입하기만 하면 높은 피해량을 보장하는 제레에 비하면 단항은 모든 잠재력을 뽑아내기 위해서는 준비 과정이 필요한 캐릭터라고 볼 수 있다. 또한 브로냐처럼 버프를 걸어줌과 동시에 턴을 끌어오는 경우, 전투 스킬로 미리 감속을 걸어놓지 않았거나 감속은 미리 걸어놨는데 필살기가 차지 않았을 경우에는 두 가지 조건부 중 하나를 포기해야되는 상황도 발생한다.
- 종합
게임 출시 초기에는 매우 고평가를 받았다. 적은 캐릭터 풀로 인해 사용할 만한 캐릭터가 많지 않았으며, 특히 바람 쪽은 5성인 브로냐가 화합 버퍼 포지션이라 바람 약점 적을 찌를 캐릭터가 단항과 삼포밖에 없었기 때문. 더군다나 출시 초기에는 변칙적인 플레이를 할 수 있는 캐릭터가 거의 없어 단순하지만 강력한 피해를 꽂아넣을 수 있는 제레를 위시한 수렵 딜러가 강세를 보인 것도 한몫했다.
다만 시간이 지남에 따라 탈4성급이라는 평가는 점점 낮아졌는데, 여러 연구 이후 삼포가 재평가받으면서 바람 약점 적을 상대로 격파 요원이 필요하다면 바운스가 있는 삼포를 데려가는 것이 좋다는 결과가 나왔기 때문.[8] 이후 바람 속성 5성 파멸 딜러인 블레이드가 나오면서 바람 속성 딜러이기에 갖는 장점은 없어졌지만, 그렇다고 하더라도 준수한 피해량을 가진 수렵 딜러이기에 여전히 사용 가치는 충분하다. 총평하자면 이전만큼 고평가받지는 않지만, 키워놓으면 확실히 밥값은 하는 캐릭터.[9]
6. 작중 행적
자세한 내용은 단항/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 은하열차
-
개척자,
Mar. 7th
주인공 3인방. 둘이 워낙 나사가 빠져있다보니 단항이 정상인 포지션을 맡는 상황이 많다. 그래도 연장자답게 개척임무에서 셋이 동행하는 경우 둘을 잘 이끌어준다. 상식인 포지션임에도 불구하고 페나코니 4막의 묘사를 보면 대놓고 기행을 벌이는 개척자를 묵묵히 보다가 한 마디만 하는 등, 기겁하는 Mar. 7th와는 사뭇 다른 반응을 보여준다. Mar. 7th의 경우 개척자 체내의 스텔라론이 폭주할 때 날아갈 뻔한 걸 잡아주거나, 철위대원으로부터 도망칠 때 머리를 감싸주는 등 여동생처럼 신경써주곤 한다. 개척자의 경우 헤르타 개척후문이나 페나코니 개척임무 전반에서처럼 직접 동행하고 있지 않을 때에도 개척자를 도와주려고 애쓰거나 야릴로 VI 최종장에서 쿠쿠리아에게 맞설 수 있도록 창을 던져주는 등 각별히 신경써주곤 한다. 개척자 또한 맵에서 흥미로운 책이나 꽉찬 책장을 발견할 때마다 단항을 떠올리거나 유폐옥에서 아픈 기억을 가진 단항을 안타까워하고 위로해주는 등 여러모로 신경써주고 있다. -
웰트,
히메코
기본적으로 상대에게 반말을 사용하는 단항이지만 자신을 은하 열차의 일행으로 받아준 이 둘에겐 존댓말을 쓰며 깍듯이 대한다. 선주에 가는 걸 망설이거나 다시 은하 열차 일행에 돌아갈 수 있을지 고민할 때 그들에게 조언을 받는 등 여러모로 의지하고 있다. -
폼폼
은하 열차의 차장이다 보니 개척자에게 폼폼은 건드리지 않는 게 좋다고 조언하고 폼폼도 단항의 묘하게 까다로운 면을 잘 넘긴다.
- 구름 위 5전사
-
블레이드
쫓고 쫓기는 사이. 전생인 단풍과는 절친한 전우 관계였으나 음월군 시절 저질렀던 죄로 인해 전우에서 원수 사이로 변질했다. 이후 환생하고 나부에서 추방당한 단항은 그로부터 도망치다가 은하 열차에 합류하게 되었다. 블레이드는 여전히 단항과 단풍을 동일시하며 단항을 죽이려고 몇번이고 쫓아온다. 여담으로 단항이 가지고 있는 창은 블레이드가 응성이었던 시절 만들어서 단풍에게 선물해준 것으로, 단항으로 환생 후 선주에서 추방당했을때도 줄곧 갖고 있었다. -
경원
전생의 전우이자 자신을 유폐옥으로부터 추방시킨 장본인. 그가 자신을 단풍과 동일시하는 걸 불쾌하게 여기지만 둘 다 서로에게 악감정을 가지고 있진 않고, 경원은 단항에게서 단풍을 떠올리며 씁쓸한 감정을 느끼기도 한다. 그래도 인연경의 바다를 가르는데 순순히 힘을 빌려주었고, 팬틸리아와 맞서싸울 때 합이 잘 맞는 모습을 보여준다. -
경류
전생의 전우. 경류가 마각의 몸에 빠져 선주에서 도망쳤을 때, 이미 단풍은 유폐옥에 갇혀있어서 만날 기회가 없었다. 동행임무에서 뒤늦게나마 다시 만나 둘이 같이 백주의 장례식을 치른다.
-
연경
전생의 전우인 경원의 제자로, 초반에 선주의 대역 죄인인 블레이드와 함께 자신을 처치하려 하였기에. 어쩔수 없이 블레이드와 함께 연경을 제압하였지만, 오히려 정황을 따지고 보면 선주의 대역죄인인 자신과 블레이드를 심판하려는 연경의 행동이 올바른 것이었기에. 이런 연경을 제압하는 것에 다소 미안해하는 모습을 보였으며, 이때문에 블레이드와 함께 연경이 다치지 않게끔 힘조절을 하며 적당히 제압만 시켰다. 이후, 경원이 단항의 수배령을 풀어주게 되자, 연경이 자신의 백년치 봉급을 단항에게 드리는 것으로라도 자신의 죄를 보상하겠다고 했으나. 이를 거절하였으며, 오히려 압도적인 강함을 지닌 적을 상대로도 꺾이지 않는 연경의 용기와 정의로움을 높게 평가하는 모습을 보인다.[10] 이후, 연경에게는 자신이 언젠간 뛰어넘어야 할 라이벌로 인식되고 있다.
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백로
과거 음월군 시절 직접 차기 용존으로 백로를 지목하였다. 그러나 백로의 계승을 반대한 장로들에 의해 환생형에 처할 당시 퇴린술에 흠이 나 단풍의 파괴하는 능력은 단항이, 치유하는 능력은 백로가 각각 나눠가지게 되었다. 인연경에서 거목의 봉인을 함께 수복한 후, 백로에게서 자신들이 전생에 친구나 사제 관계였을지도 모른다는 의미심장한 말을 듣는다. 백로가 단풍의 환생인 본인 앞에서 단풍의 험담[11]을 하긴 했지만, 단항 본인이 전생과 현생의 자신은 다르다며 명확히 선을 긋고 있기도 하고 단풍이 민폐를 끼친 것도 사실이라 별다른 말 없이 넘어갔다.
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나찰
나부에 있는 동료들을 찾아가던 중 잠시 동행한 사이. 그가 풍요의 힘을 보이자 상당히 경계하였으나 얼마 안 가 헤어져서 갈등은 묘사되지 않았다.[12] 나찰의 동행 임무 이후 나찰이 은하열차에 온 것도 단항이 초대해서 온 것이다.
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부트힐
페나코니에 정차했을 때 은하열차에 남아있는 동안 하이재킹을 시도한 탓에 첫인상은 나빴지만 그가 아케론에 대해 알려주며 동료들의 안위에 대해 경고하자 그를 믿고 동행하였다. 부트힐이 자신을 폼폼이라고 자칭해도 적당히 장단을 맞춰주었으며 그의 여러 백업 플랜에도 묵묵히 따라주었다.[13] 다만 동행하는 동안 그의 과격하고 거침없는 면모에는 상당히 피곤해했다. 호텔 직원에게 라운지에 자리를 마련해달라는 땡깡을 부리자 어디가서 무명객이라고 하지 말라는 건 덤.
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도연
자신과 같은 비디아다라족 장로. 자신의 전생인 단풍과 비슷한 행보를 보여 겹쳐보기도 하지만 환생으로 죄를 없던 것으로 하려고 하자 분노하며 그를 일갈하고 바로 창을 던져 제압하였다.
8. 여담
자세한 내용은 단항/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
은하열차 Astral Express |
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차장
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폼폼 |
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멤버
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카일루스 | 스텔레 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mar. 7th | 히메코 | 웰트 | 단항 |
[1]
출신지는
선주 「나부」
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배속
[⏩]
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[5]
인게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표기된다.
[6]
6성혼 기준으로는 20%
[7]
치명타 확률 60%, 효과 명중 0%인 단항의 경우 83.2%의 확률로 디버프를 걸 수 있다.
[8]
이때까지는 바람 속성 적을 상대할 때 삼포의 바운스로 격파를 시키면서 메인 딜러가 깡딜로 체력을 갈아버리는 방식이 가장 이상적이었다.
[9]
특히 웰트나 게파드처럼 단항의 조건부를 완화해주면서 시너지를 내는 캐릭터가 있다면, 단항이 잠재력을 어렵지 않게 모두 발휘할 수 있기에 매우 강력한 단일 딜을 보여준다.
[10]
재미있게도 단항의 전생의 친구들인 블레이드와 경류 또한 승부의 결과와는 별개로 연경에 대해서는 단항과 비슷한 평가를 내리는 모습을 보인다.
[11]
'제멋대로 처방전을 바꾼 돌팔이 같다'면서 자신에게도 다른 사람에게도 폐를 끼쳤다고 비난했다.
[12]
단항이 유독 풍요의 힘을 경계할 수 밖에 없는것이, 수렵을 섬기는 선주에선 풍요의 힘은 금기로 취급되고 있기에. 일단은 선주인인 단항 입장에서도 금기의 힘을 가지고 있는 나찰을 어느정도 경계할수 밖에 없는것은 당연했다. 하지만 단항은 애시당초 선주 연맹 소속이 아닌 비디아다라 족으로서 중립적인 입장이었기 때문에. 일단은 나찰이 풍요의 힘을 사용했긴 했으나, 설의를 치료해주는 선행을 배풀었기 때문에 이에 대해서 별다른 적대감을 보이지 않고 단순히 의구심만 품으며 그대로 넘어갔다.
[13]
블랙 스완이 적절히 도착해 실행은 안갔지만 인질극 만큼은 완곡하게 반대했다.