Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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Pokémon UNITE의 환상의 포켓몬 | |||||
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다크라이 | |
난이도 | 상급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 |
스피드형 근거리 |
가격 |
|
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 68번째 포켓몬 | ||||
카디나르마 | → | 다크라이 | → | 고라파덕 |
Pokémon UNITE의 스피드형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 4세대에 등장한 환상의 포켓몬인 다크라이다.
1.1. 공식 소개 영상
|
2. 성장 과정
성장 과정 |
다크라이 |
다크라이는 게임 내내 진화하지 않는다.
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
잠듦 상태인 상대편 포켓몬에게 가하는 일반 공격은 강화 공격이 되며 사정거리가 길어진다. 강화 공격은 상대편 포켓몬에게 암흑으로부터의 공격으로 데미지를 주고 자신은 HP를 회복한다.
|
툴팁에 없는 효과로 강화 공격은 시야 없이도 시전할 수 있다.
4.2. 특성: 나이트메어
주변에 있는 잠듦 상태인 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 준다. 이 특성에 의한 데미지로는 잠듦 상태에서 깨어나지 않는다. 이 특성을 받고 있는 포켓몬은 다음에 받는 데미지가 증가한다.
|
툴팁에 없는 효과로, 상대편 포켓몬이 다크라이 주변에서 강제로 잠듦 상태가 될 때도 데미지가 들어가면서 다크라이의 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 이 강화 공격을 사용하면 직전 5초 이내에 나이트메어가 적용된 상대에게도 똑같이 데미지를 입는다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 최면술
지정한 방향으로 졸음을 유도하는 암시를 걸어서 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 짧은 시간 뒤, 상대편 포켓몬을 잠듦 상태로 만든다. 원거리 5초
|
4.3.2. 명상
정신을 통일하여 잠시 동안 특수공격과 특수방어와 이동 속도를 올린다. 능력 상승 9초
|
4.4. 5레벨 선택 기술
다크라이가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 최면술을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 다크홀
지정한 상대편 포켓몬과 그 주변의 포켓몬에게 암흑의 힘으로 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 마크를 소모하고 잠듦 상태로 만든다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 마크를 부여했을 때 감속 효과를 준다. 필중 3.5초
|
4.4.2. 섀도클로
지정한 방향으로 그림자로 만든 날카로운 발톱으로 감속 효과와 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬에게 데미지를 2번 주면 마크를 소모하고 잠듦 상태로 만든다. 이 기술을 명중시키면 다시 사용할 수 있으며 지정한 상대편 포켓몬에게 큰 발톱으로 데미지를 준다. 주변에 "나이트메어"가 발동된 상대편 포켓몬이 있으면 이 데미지가 증가한다. 업그레이드 후에는 이 기술로 주는 데미지가 증가한다. 범위 6초
|
4.5. 7레벨 선택 기술
다크라이가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 명상을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 나쁜음모
지정한 방향으로 이동하며 나쁜음모 카운터를 1개 획득한다. 나쁜음모 카운터는 최대 2개까지 보유할 수 있다. 다음 일반 공격이나 강화 공격을 사용할 때 나쁜음모 카운터를 모두 소모하고 소모한 수에 따라 추가 데미지를 준다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬을 잠듦 상태로 만들면 이 기술의 최대 보유 횟수가 1번 늘어난다. 대시 3초, 0초[1]
|
재사용을 위한 대기시간이 없어 2번 연속으로 사용이 가능하다.
4.5.2. 악의파동
주변에 그림자를 출현시키고 그림자에 몸을 숨긴다. 그림자 사이는 자유롭게 오갈 수 있다. 기술을 다시 사용하면 그림자에서 뛰어나와 상대편 포켓몬을 공격하고 다시 그림자로 돌아간다. 이때 기술 버튼을 길게 누르고 있으면 다시 그림자로 돌아가지 않고 이 기술을 종료한다. 그림자에 돌아간 뒤에 기술을 다시 사용하면 다시 한번 상대편 포켓몬을 공격한다. 그림자에 몸을 숨긴 동안 섀도클로를 사용할 수 있으며 그림자에서 손톱으로 공격해 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 업그레이드 후에는 이 기술을 명중시켰을 때 실드 효과를 획득한다. 대시 범위 8초
|
4.6. 유나이트 기술: 깊은악몽으로의유인
지정한 상대편 포켓몬을 악몽으로 초대하고 자신도 그 악몽에 모습을 나타낸다. 꿈속에 있는 포켓몬은 지속 데미지를 받는다. 꿈속에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 꿈 밖에 있는 상대편 포켓몬에게도 데미지를 준다. 이 기술을 사용했을 때 모든 기술의 대기 시간이 없어진다. 필중 112초 습득 레벨 9레벨
|
옆동네 모데카이저의 궁극기를 생각하면 된다. 악몽 밖의 상대는 지정불가 상태가 되어 다크라이에게만 공격받게 된다. 대략적인 활용법은 모데카이저와 비슷하게 한명을 방해받지 않고 암살하거나 상대의 위험요인 하나를 전장이탈시켜버리는 용도로 사용할 수 있다. 특히 궁극기를 걸고 악의파동으로 숨어버리면 상대는 꼼짝도 못하고 도트데미지만 받아야하기 때문에 잘 커버린 상대에게 역관광당할 위험이 없다.
궁극기 시전 중에는 방해무효 상태가 된다. 잠듦시간은 3초 정도지만 도트데미지는 깨어난 후에도 지속적으로 들어간다.
5. 역사
1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 17일
포켓몬 유나이트에 다크라이가 출시되었다.
1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 19일
능력치
HP: 전반적으로 증가 / 버프
방어: 전반적으로 증가 / 버프
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 150% + 350 → 특수공격의 200% + 420 / 버프
나이트메어
지속 데미지: 최대 HP의 1% → 최대 HP의 2% / 버프
최면술
대기 시간: 7초 → 5초 / 버프
다크홀
대기 시간: 4초 → 3.5초 / 버프
섀도클로
대기 시간: 8초 → 6초 / 버프
나쁜음모
스택 대기 시간: 4초 → 3초 / 버프
추가 데미지(카운터당, 일반 공격): 특수공격의 90% + 7×(레벨-1) + 230 → 특수공격의 110% + 8×(레벨-1) + 290 / 버프
추가 데미지(카운터당, 강화 공격): 특수공격의 95% + 7×(레벨-1) + 250 → 특수공격의 120% + 8×(레벨-1) + 310 / 버프
악의파동
데미지: 특수공격의 100% + 2×(레벨-1) + 230 → 특수공격의 200% + 4×(레벨-1) + 460 / 버프
깊은악몽으로의유인
지속 데미지(21회): 최대 HP의 2% → 최대 HP의 4% / 버프
저조한 성능으로 인해 출시 이틀 만에 긴급 핫픽스로 버프를 받았다. 사기는 맞지만 전성기의 자시안, 뮤츠, 요씽리스에 비하면 그나마 약하다는 평가를 받고 있다.
능력치
HP: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 3200 3600 2 3325 3739 3 3462 3892 4 3613 4060 5 3778 4244 6 3960 4447 7 4160 4670 8 4381 4916 9 4625 5187 10 4893 5486 11 5189 5816 12 5514 6178 13 5872 6577 14 6266 7016 15 6700 7500
방어: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 60 80 2 67 90 3 75 101 4 84 113 5 93 126 6 103 140 7 114 155 8 127 172 9 141 191 10 156 212 11 173 235 12 192 260 13 212 287 14 235 317 15 260 350
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 40 60 2 45 67 3 50 75 4 56 84 5 63 93 6 70 103 7 78 114 8 87 127 9 97 141 10 108 156 11 120 173 12 133 192 13 147 212 14 163 235 15 180 260
일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 150% + 350 → 특수공격의 200% + 420 / 버프
나이트메어
지속 데미지: 최대 HP의 1% → 최대 HP의 2% / 버프
최면술
대기 시간: 7초 → 5초 / 버프
다크홀
대기 시간: 4초 → 3.5초 / 버프
섀도클로
대기 시간: 8초 → 6초 / 버프
나쁜음모
스택 대기 시간: 4초 → 3초 / 버프
추가 데미지(카운터당, 일반 공격): 특수공격의 90% + 7×(레벨-1) + 230 → 특수공격의 110% + 8×(레벨-1) + 290 / 버프
추가 데미지(카운터당, 강화 공격): 특수공격의 95% + 7×(레벨-1) + 250 → 특수공격의 120% + 8×(레벨-1) + 310 / 버프
악의파동
데미지: 특수공격의 100% + 2×(레벨-1) + 230 → 특수공격의 200% + 4×(레벨-1) + 460 / 버프
깊은악몽으로의유인
지속 데미지(21회): 최대 HP의 2% → 최대 HP의 4% / 버프
저조한 성능으로 인해 출시 이틀 만에 긴급 핫픽스로 버프를 받았다. 사기는 맞지만 전성기의 자시안, 뮤츠, 요씽리스에 비하면 그나마 약하다는 평가를 받고 있다.
1.16.2.9 패치 이후 / 2024년 11월 21일
악의파동
대기 시간: 6초 → 8초 / 너프
데미지: 특수공격의 200% + 4×(레벨-1) + 460 → 특수공격의 150% + 3×(레벨-1) + 345 / 너프
깊은악몽으로의유인
배틀 아이템 대기 시간을 감소시키던 오류 수정 / 오류 수정
지속 데미지(21회): 최대 HP의 4% → 최대 HP의 3% / 너프
악의파동
대기 시간: 6초 → 8초 / 너프
데미지: 특수공격의 200% + 4×(레벨-1) + 460 → 특수공격의 150% + 3×(레벨-1) + 345 / 너프
깊은악몽으로의유인
배틀 아이템 대기 시간을 감소시키던 오류 수정 / 오류 수정
지속 데미지(21회): 최대 HP의 4% → 최대 HP의 3% / 너프
1.17.1.2 패치 이후 / 2024년 12월 5일
일반 공격
강화 공격 거리: 12m → 9m / 너프
나쁜음모
나쁜음모 추가 데미지가 적의 잠듦 시간을 단축시키던 오류 수정 / 오류 수정
깊은악몽으로의유인
유나이트 기술의 효과를 받는 적과 다크라이가 벽이나 장애물에 막혀 정상적으로 이동을 못하던 오류 수정 / 오류 수정
다크라이의 패치 내역은 공식 패치노트에는 누락된 내용이다. 유나이트DB 패치노트 참고
일반 공격
강화 공격 거리: 12m → 9m / 너프
나쁜음모
나쁜음모 추가 데미지가 적의 잠듦 시간을 단축시키던 오류 수정 / 오류 수정
깊은악몽으로의유인
유나이트 기술의 효과를 받는 적과 다크라이가 벽이나 장애물에 막혀 정상적으로 이동을 못하던 오류 수정 / 오류 수정
다크라이의 패치 내역은 공식 패치노트에는 누락된 내용이다. 유나이트DB 패치노트 참고
6. 평가
6.1. 장점
-
우수한 기술 회전율
지속딜 유형인 만큼 다른 스피드형에 비해 쿨타임이 짧아 공백기가 올 때가 거의 없다. 다크홀 트리는 스킬쿨이 워낙 짧아 거의 일반공격 처럼 이용이 가능하고, 섀도클로 트리는 악의파동 으로 스킬쿨을 돌릴 수 있다. -
중원거리형
지금까지의 근접형 암살자들과 달리, 다크라이는 상대가 잠듦 상태라면, 중원거리에서 매우 강력한 강평을 꽂아 넣을 수 있다. 이 때문에 종종 상대가 시야를 벗어나도 강평 한 대로 킬하는 장면이 나오기도 하며 각종 변수를 창출해낼 수 있다. -
잠듦 상태이상
잠듦의 경우 매우 강력한 상태이상 중 하나로 비록 만통이나 방해무효에는 통하지 않으나 상대를 무력화시키는 것 만으로도 매우 효과적이다. 체력이 적어도 다크홀+평타로 상대를 잠듦 상태로 만든 다음 나쁜음모를 점멸(탈버)처럼 사용하여 확실하게 도주할 수도 있으며 오히려 역으로 킬을 따내는 상황도 종종 보인다.
또한 아군 포켓몬과도 시너지를 낼 수도 있기 때문에,아군 포켓몬을 세이브해주거나 같이 폭딜을 박는 협공도 가능하다. -
나쁜음모의 우수한 기동성
나쁜음모는 총 2스택 쌓여 빠르게 이동할 수 있으며,두꺼운 벽이 아닌 일부 얇은 벽들은 넘어다닐 수 있다.
그 사기였다는 와뮤의 순간이동처럼 한 번에 2번을 사용함과 동시에 강력한 콤보를 박아 넣을 수 있어 매우 매력적이다. -
쉽고 강력한 콤보
다크홀 트리는 매우 쉽고 강력한 콤보를 가졌다. 보통 다크홀->평타->강평 순으로 사용하며,나쁜음모를 중간에 섞거나,아예 콤보 전에 미리 스택을 쌓고 시작하기도 한다. 사실상 상황을 봐가면서 다크홀+평타로 상대 잠재운 다음 치고빠지기만 해도 강력한 폭딜이 들어가거니와,앞서 서술한 것처럼 기술의 쿨타임이 매우 짧아 콤보가 끊겨도 리스크가 덜하다.
6.2. 단점
-
방해무효에 취약함
다크라이는 기본적으로 상대를 잠듦 상태로 만든 다음 폭딜을 넣는 구조이기 때문에 방해무효 상태인 적에게 매우 취약하다.따라서 다크홀 트리는 물론이고 섀클 트리도 힘을 쓰지 못한다. 심지어 유나이트 기술은 상대가 방해무효 상태라면 패치 전의 리자몽, 달코퀸의 유나이트 기술처럼 증발해버리는 대신 유나이트 기술 게이지의 90%를 돌려받는다. 유나이트 기술은 주로 레쿠쟈 한타 혹은 레지시리즈를 두고 대규모 한타에서 상대 에이스 포켓몬을 데려가 확정킬을 내어 상대팀을 압박하기 위해 사용한다. 따라서 상대 에이스를 확정킬 내기 위해 적진 한 가운데 있는 경우가 다반사이기에 이런 상황에서 방해무효로 궁이 증발해버린다면 다크라이는 그대로 죽은 목숨이다.
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 기본 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
라인은 중앙 에리어가 가장 좋다.
지닌물건 중 틈새포착스푼은 반 고정이며, 에너지증폭기, 조개껍질방울은 박식안경, 구애안경, 저주받은향로 등으로 교체해도 된다.
현재 다크홀과 악의파동을 사용하는 빌드가 정석이며 콤보는 다크홀 -> 악의파동 -> 악의파동 1타 -> 악의파동 2타로 회피 또는 공격이다.
서포트 메달은 6 그린 7 블랙 2 화이트가 좋다. #
9. 홀로웨어
9.1. 가장무도회스타일: 다크라이
이펙트 일람: 이동 이펙트 |
10. 기타
너무 성능이 저조해서 이틀만에 핫픽스를 받았다.
[1]
각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 3초, 나쁜음모를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 0초이다.