Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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가격 |
|
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1. 개요
Pokémon UNITE의 64번째 포켓몬 | ||||
미라이돈 | → | 대여르 | → | 파라블레이즈 |
Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 8세대 포켓몬인 대여르다.
1.1. 공식 소개 영상
포켓몬 소개 영상 |
|
기술 소개 영상 |
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2. 성장 과정
성장 과정 |
대여르 |
대여르는 게임 내내 진화하지 않는다.
3. 능력치
파일:unite_대여르.png | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP |
5초마다 HP 회복 |
공격 | 방어 |
특수 공격 |
특수 방어 |
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파일:unite_대여르.png | ||||||||
1 | ||||||||
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유나이트 기술 ↓ | ||||||||
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<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 |
공격 속도 |
이동 속도 |
일반 공격 비례 HP 회복 |
기술 비례 HP 회복 |
급소율 |
상태 이상 저항 |
기술 대기 시간 감소 |
파일:unite_대여르.png | ||||||||
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2 | % | ㎧ | 0% | 0% | 0% | % | 0% | |
3 | % | ㎧ | 0% | 0% | 0% | % | 0% | |
4 | % | ㎧ | 0% | 0% | 0% | % | 0% | |
5 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
6 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
7 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
8 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
10 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
11 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
12 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
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14 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
15 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% |
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4. 기술
모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
몸통박치기, 메가혼, 아이언헤드를 사용한 뒤의 일반 공격이나 3번째 일반 공격은 강화 공격이 되어 추가로 감속 효과를 준다. 강화 공격을 명중시키면 몸통박치기, 메가혼, 아이언헤드의 대기 시간이 짧아진다.
|
4.2. 특성: 전투무장
급소 데미지를 받으면 일정 비율의 데미지가 감소한다. 대여르는 리더와 5마리의 멤버로 이루어져 있으며 종대의진, 배수의진, 파병의진 3가지의 대열을 갖춘다. 배수의진, 파병의진일 때 기술을 사용하면 기술의 효과가 변한다. 에오스 에너지를 다른 포켓몬보다 조금 많이 지닐 수 있다.
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툴팁에 없는 주요 효과로 대여르는 6마리의 개체가 각각의 피격 판정을 가진다. 이말인즉슨 광역기에 멤버 개체들이 휩쓸리면 멤버들의 데미지를 리더가 받아내야 한다. 물론 멤버들은 데미지를 10%만 받고 리더는 광역기의 데미지를 90%만 받기 때문에 6배 데미지로 얻어맞을 일이 없긴 하지만 그래도 최대 140%의 데미지를 입어야하는 점이 뼈아프며 달코퀸 같이 고정 수치 피흡 효과가 6배로 적용된다는 점, 신속 루카리오의 표식이 죄다 따로 적용된다는 점등 설계상의 단점이 꽤 많이 존재한다.
전투무장의 급소 데미지 감소는 무려 50%로 본가와 마찬가지로 사실상 급소에 맞지 않는 것이나 다름없는데다가 마릴리, 인텔리레온 같이 급소 데미지가 주력인 포켓몬의 하드 카운터로 작용한다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 몸통박치기
지정한 방향으로 돌격하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 대시 7.5초
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4.3.2. 벌크업
잠시 동안 공격, 방어, 일반 공격의 속도가 오른다. 능력 상승 8초
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4.4. 4레벨 선택 기술
대여르가 4레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 몸통박치기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 10레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 메가혼
뿔로 돌격하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 직후에 다시 한번 뿔로 찔러 실드 효과를 얻는다. 배수의진일 때는 힘을 모은 뒤 대열 전원이 전방을 향해 뿔로 찔러 상대편 포켓몬의 최대 HP에 따라 추가 데미지를 준다. 파병의진일 때는 리더뿐만 아니라 대열에서 떨어진 멤버도 함께 뿔로 찌른다. 업그레이드 후에는 이 기술로 얻는 실드 효과가 강해진다. 대시 8초
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긴 사정거리에 밀치기가 달려있어서 진입할 때 효과적으로 사용할 수 있다. 배수의 진 상태에서 기술을 사용하면 번치코의 오버히트처럼 차징 후에 짧은 거리를 뿔로 찌른다. 그런데 이 데미지가 굉장히 강력하다![1] 사람들이 메가혼/배수의진 빌드를 많이 이용하는 이유 중 하나.
파병의 진 상태에서 기술을 사용하면 파병을 나간 동료도 똑같이 뿔로 찌른다. 그런데 파병의진 상태에서 기술을 사용할 때 파병을 나간 동료가 찌르는 경우는 밀려나지 않는다. 때문에 메가혼/집단구타 빌드는 거의 사용되지 않는다.
실드 효과도 있고 업그레이드 후에 생기는 실드의 양도 많아 때문에 지속적인 전투에서 유리하다.
4.4.2. 아이언헤드
단단한 머리로 지정한 범위를 공격해서 상대편 포켓몬에게 데미지와 감속 효과를 주고 자신은 실드 효과를 얻는다. 배수의진일 때는 기술이 닿는 거리가 짧아지지만 공격 범위가 넓어진다. 다음 4번의 일반 공격은 이동하면서 사용할 수 있게 된다. 파병의진일 때는 공격 타이밍에 떨어진 위치에 있는 멤버를 집합시킨다. 멤버는 집합 도중에 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 업그레이드 후에는 멤버의 공격에 더해 상대편 포켓몬의 최대 HP에 따라 추가 데미지를 준다. 대시 7.5초
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상대에게 거는 감속 효과는 좋지만 사정거리가 애매하다.[2]
배수의 진 상태에서 이 기술을 사용하면 범위는 넓어지지만 안 그래도 짧은 사거리가 더 짧아진다. 하지만 다음 4번의 일반공격을 움직이면서 사용할 수 있기 때문에 지속 데미지를 더 올려준다.
파병의 진 상태에서 기술을 사용하면 파병을 나간 동료가 자신의 위치로 돌아오는 데 돌아오는 길에 맞은 상대편 포켓몬을 끌어오기 때문에 상대의 라인을 붕괴할 수도 있다. 그리고 상대 포켓몬의 HP가 많을수록 주는 데미지가 더 커진다.
4.5. 6레벨 선택 기술
대여르가 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 벌크업을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 12레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 배수의진
전방의 상대편 포켓몬을 밀쳐내면서 배수의진으로 변경된다. 배수의진일 때는 방향을 변경할 수 없게 되며 후방으로 이동하는 것이 느려지지만 공격이 오르며 정면에서 받는 데미지가 감소한다. 배수의진일 때 이 기술을 사용하면 종대의진으로 변경된다. 업그레이드 후에는 공격이 오르는 양이 증가하며 정면에서 받는 데미지는 더 감소한다. 능력 상승 5초
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4.5.2. 집단구타
지정한 방향으로 돌격하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 파병의진으로 변경되며 명중한 상대편 포켓몬에게 멤버를 2마리 마주하게 한다. 멤버는 잠깐 상대편 포켓몬을 계속 공격하지만 일정 데미지 이상을 받거나 리더와 거리가 멀어지면 리더가 있는 곳으로 돌아간다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다. 업그레이드 후에는 이 기술이 명중했을 때 자신의 HP를 회복한다. 대시 0.5초
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4.6. 유나이트 기술: 사진선풍의진
5마리의 멤버가 리더 주변을 고속으로 달리며 상대편 포켓몬에게 데미지와 감속 효과를 준다. 이 기술을 사용하는 동안 멤버가 받는 데미지가 감소한다. 근거리 112초 습득 레벨 9레벨
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5. 역사
2024년 4월 25일 이후
대여르가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
보통 메가혼 선택시 배수의 진, 아이언헤드 채용시 집단구타를 채용한다.
8. 추천 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 갑주스타일: 대여르
파일:유나이트_대여르_갑주스타일.png | 파일:유나이트_대여르_갑주스타일_2.png |
지르코 트레이더스 1,050 | |
이펙트 일람: 이동 이펙트 |