최근 수정 시각 : 2024-03-20 21:16:23

따라큐(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE 플레이어블 포켓몬
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<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919>
백솜모카 푸크린 마임맨 해피너스 후파
픽시 깜까미 큐아링
리자몽 괴력몬 한카리아스 루카리오 달코퀸
망나뇽 킬가르도 마릴리 매시붕 마기라스
핫삼 우라오스 자시안 뮤츠X 번치코
따라큐 메타그로스 갸라도스
이상해꽃 피카츄 알로라
나인테일
윽우지 개굴닌자
에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
샹델라 인텔리레온 뮤츠Y 미라이돈
야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
조로아크 리피아 마스카나
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파일:포켓몬유나이트_따라큐.png
따라큐
난이도 중급자용
공격 유형 공격
전투타입 밸런스형
근거리
가격 파일:에오스_코인.png 13,000
파일:에오스_젬.png 575
1. 개요2. 성장 과정
2.1. 공식 소개 영상
3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격4.2. 특성: 탈4.3. 1·3레벨 선택 기술4.4. 5레벨 선택 기술4.5. 7레벨 선택 기술4.6. 유나이트 기술: 같이놀자
5. 역사6. 상대하기 쉬운 포켓몬7. 상대하기 힘든 포켓몬8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점
9. 추천 빌드
9.1. 치근거리기 · 야습 빌드9.2. 섀도클로 · 야습 빌드9.3. 섀도클로 · 트릭룸 빌드
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 59번째 포켓몬
번치코 따라큐 마스카나

Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 7세대 포켓몬인 따라큐다.

2. 성장 과정

성장 과정
파일:따라큐유나이트1.png
따라큐

따라큐는 게임 내내 진화하지 않는다.

2.1. 공식 소개 영상

포켓몬 소개 영상
기술 소개 영상

3. 능력치

파일:unite_따라큐.png
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{{{#!folding [ 기본 능력치 ]
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<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_따라큐.png
1 3150 33 155 80 20 70
2 3301 35 164 91 23 80
3 3467 37 174 104 27 91
4 3650 39 185 118 31 103
5 3851 41 198 133 35 117
6 4072 43 212 150 40 132
7 4315 45 227 168 45 149
8 4583 48 244 188 51 167
파일:유나이트_같이놀자.png 유나이트 기술 ↓
9 4879 51 263 210 58 187
10 5205 54 283 234 65 209
11 5564 58 305 261 73 234
12 5959 62 330 291 82 261
13 6394 66 357 324 92 291
14 6873 71 387 360 103 324
15 7400 76 420 400 115 360 }}}}}}}}}
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{{{-2
<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_따라큐.png
1 10% 3.7㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 10.71% 3.7㎧ 0% 0% 0% 3.33% 0%
3 11.49% 3.7㎧ 0% 0% 0% 6.66% 0%
4 12.35% 3.7㎧ 0% 0% 0% 9.99% 0%
5 13.3% 3.85㎧ 5% 0% 10% 13.32% 0%
6 14.34% 3.85㎧ 5% 0% 10% 16.65% 0%
7 15.49% 4㎧ 5% 0% 10% 19.98% 0%
8 16.75% 4㎧ 5% 0% 10% 19.98% 0%
파일:유나이트_같이놀자.png 유나이트 기술 ↓
9 18.14% 4.15㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
10 19.67% 4.15㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
11 21.36% 4.3㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
12 23.22% 4.3㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
13 25.27% 4.3㎧ 15% 0% 20% 19.98% 0%
14 27.52% 4.3㎧ 15% 0% 20% 19.98% 0%
15 30% 4.3㎧ 15% 0% 20% 19.98% 0% }}}
}}}}}}}}}

4. 기술

모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 공격 범위가 넓어지고 2번 공격한다. 기술을 사용한 뒤에 일반 공격은 강화 공격이 된다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지(2회): 공격의 70%

강화 공격은 2회 공격한다. 따라큐는 기술을 사용하면 즉시 강화 공격이 장전된다.

4.2. 특성: 탈

파일:유나이트_따라큐_탈.png
"둔갑한 모습" 상태에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 받았을 때 자신에게 현재 HP의 5%의 데미지를 주며 0.5초 동안 데미지를 무효로 만들고 "들킨 모습"이 된다. 동시에 데미지를 준 상대편 포켓몬에게 "복수 마크"를 부여한다. "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때 이동 속도가 10% 증가하며 주는 데미지가 10% 증가한다. "들킨 모습" 상태에서 50초가 지나면 "둔갑한 모습"으로 돌아간다. 상대편 포켓몬을 KO 시키면 "둔갑한 모습"으로 돌아가기까지의 시간이 25초씩 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 50초
[ 세부 정보 ]
자신에게 주는 데미지: 현재 HP의 5%
데미지 무효: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
이동 속도 증가: 이동 속도의 10% / "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때
데미지 증가: 데미지의 10% / "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때
둔갑한 모습인 상태에선 골을 넣는 중에 공격을 받아도 계속해서 골을 넣을 수 있다. 하지만 특성 발동 후 무적시간 동안에는 공격을 받으면 끊긴다.

4.3. 1·3레벨 선택 기술

4.3.1. 놀래키기

파일:유나이트_따라큐_놀래키기.png
허를 찔러 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 135% + 18×(레벨-1) + 240
범위 공격이여서 비퀸무리를 잡을 때 좋다.

4.3.2. 할퀴기

파일:유나이트_따라큐_할퀴기.png
지정한 방향으로 돌진하여 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 돌진 후에 짧은 순간 이 기술을 다시 사용하면 전방을 공격하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이때 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 43% + 5×(레벨-1) + 90 + 대상 잃은 HP의 10%[1]
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

4.4. 5레벨 선택 기술

따라큐가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.4.1. 치근거리기

파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png
전방으로 점프하여 맞은 상대편 포켓몬의 등 뒤로 이동해 여러 번 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 공격 종료 후에 지정한 방향으로 점프한다.

업그레이드 후에는 공격 종료 후의 이동 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초
[ 세부 정보 ]
데미지(5회): 공격의 210% + 20×(레벨-1) + 320[2]
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
치근거리기+ 이동 속도 증가: 이동 속도의 20% / 공격 종료 후 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
지정한 방향으로 돌진하며, 상대에게 명중하면 1초 동안 들러붙어 5번 피해를 준다. 상대에게 들러붙는 동안 따라큐는 무적 상태가 된다. 스킬 종료 후 지정한 방향으로 점프할 수 있다.

1타가 적중하면 상대가 어디로 도망치던 막타까지 쫓아가기 때문에 추노 능력은 뛰어나다. 역으로 말하면 도망가는 상대에 빨려들어가 적진 한복판으로 뛰어들 위험성도 있다.

일단 명중하면 무적 상태로 일방적으로 딜교가 가능하기 때문에, 상대방이 CC기가 풍부한 조합이라면 섀도클로보다 유리하다.

4.4.2. 섀도클로

파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png
전방을 손톱으로 베어 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 자신의 HP를 회복한다. 일반 공격을 명중시킬 때마다 이 기술의 대기시간이 짧아지며 다음 기술을 사용했을 때의 공격 횟수가 늘어난다.(최대4번) 이 기술로 주는 감속 효과는 중첩할 수 있다.

업그레이드 후에는 공격 마지막에 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
[ 세부 정보 ]
데미지(최대 4회): 공격의 45.9% + 5×(레벨-1) + 78
데미지(마지막): 공격의 153% + 17×(레벨-1) + 260
이동 속도 감소: 이동 속도의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초 · 최대 3회 중첩
HP 회복: 공격의 15% + 40
섀도클로+ 추가 데미지: 대상 잃은 HP의 10%[3]

전방을 연속으로 베며, 연타 횟수는 일정 시간 내에 일반 공격을 명중시킨 횟수에 비례해 증가한다.[4] 데미지가 굉장히 강력한 편이고, HP회복 효과까지 딸려있기 때문에 지속적으로 피를 채우며 교전할 수 있게 만들어준다. 여기에 제자리에서 멈추지 않고 움직이면서 기술이 시전되기 때문에 도망치는 적을 추격해서 잡아낼 때도 유용하다.

일반 공격을 명중시킬 때마다 이 기술의 쿨타임이 1초씩 짧아지는데, 강화 공격은 2번 공격하므로 쿨타임도 2번 감소해 2초가 줄어든다.

4.5. 7레벨 선택 기술

따라큐가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 할퀴기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.5.1. 야습

파일:유나이트_따라큐_야습.png
그림자를 늘려 상대편 포켓몬을 "그림자 대상"으로 설정한다. 그림자는 풀숲이나 벽을 통과하면 더 멀리까지 늘릴 수 있다. "그림자 대상"으로 설정한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다. 이 기술을 다시 사용하면 "그림자 대상"으로 지정한 상대편 포켓몬 가까이에 이동해서 데미지를 주고 대상 시간을 연장한다. "그림자 대상"으로 설정한 포켓몬을 KO 시키면 이 기술의 대기 시간을 없애고 자신의 HP를 회복한다.

업그레이드 후에는 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초
[ 세부 정보 ]
그림자 대상: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
데미지: 공격의 173% + 13×(레벨-1) + 350
추가 데미지: 대상 잃은 HP의 4%[5] / "그림자 대상"으로 설정한 상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때
그림자 대상 연장: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
공포: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.25초
HP 회복: 공격의 60% + 300 + 최대 HP의 10% / "그림자 대상"으로 설정한 포켓몬이 KO 될 때
야습+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

벽을 이용하면 굉장히 먼 거리에서도 야습을 맞출 수 있고, 어디에 있어도 2번째 야습으로 추격이 가능해서 가끔 귀환한 적을 따라 상대 기지로 가버리는 웃기는 상황이 발생하기도 한다. 아무튼 상대가 예상 못한 사이에 나타나 공격할 수 있으므로 굉장히 유용한 기술. 추가 데미지 효과도 상당한데, 따라큐는 강화평타, 1스킬, 유나이트 기술이 전부 연타 공격이며 야습의 추가 데미지는 히트 수에 비례하기 때문에 생각보다 높게 들어간다.

회복 및 쿨타임 초기화 효과는 야생 포켓몬 상대로도 적용되며 킬이 아닌 어시스트가 발생해도 적용된다.

4.5.2. 트릭룸

파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png
자신의 주변에 이상한 공간을 만든다. 자신이 공간의 범위 안에 있는 동안 감속 효과를 받으면 이동 속도가 오르는 효과로 전환되며 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 받는 데미지가 감소한다. 또한 공간의 범위 안에 있는 동안 기술의 2단계를 몇 번이든 사용할 수 있게 되며 전방으로 일정 거리를 이동한다.

업그레이드 후에는 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초
[ 세부 정보 ]
이상한 공간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 감소 무효: 이상한 공간의 범위 안에 있을 때
이동 속도 증가: 이동 속도 감소의 100% / 이동 속도 감소가 무효화됐을 때
데미지 감소: 데미지의 50% / 이상한 공간의 범위 안에 있고, 이상한 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 데미지를 받았을 때
트릭룸+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

트릭룸 내에서의 돌진 효과도 스킬 사용으로 취급하기 때문에 강화 공격을 무한정 내지를 수 있다. 1:1 맞다이에서라면 나쁘지 않은 성능을 보일 수 있지만 상대가 굳이 룸 안에서 싸워줄 이유도 없고 상대를 룸 안에 묶어둘 수단도 없기 때문에 완전히 잉여 기술이다. 하지만 뛰어난 생존력을 가질 수 있기 때문에 그나마 1대1에선 야습 보다 좋은 경우가 보인다.

4.6. 유나이트 기술: 같이놀자

파일:유나이트_같이놀자.png
상대편 포켓몬에게 달려들어 누더기 안에 가두고 지속 데미지를 주며 자신은 실드 효과를 얻는다. 갇힌 상대편 포켓몬은 자신 이외의 포켓몬의 기술의 영향을 받지 않는다. 실드 효과가 없어지거나 일정 시간이 지나면 공격을 멈추고 지정한 방향으로 점프한다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
데미지(7회): 공격의 83% + 6×(레벨-1) + 170
실드: 공격의 150% + 400 + 최대 HP의 15%

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%
대기 시간 감소: 대기 시간의 30%
실드: 최대 HP의 20%[6]

지정한 대상을 가둬서 무력화시키고 연속으로 피해를 준다. 야도란의 유나이트 기술과 같은 바인드 효과로 방해 무효로 막을 수 없으며, 지속 중 따라큐에 걸린 실드가 없어지면 즉시 종료된다. 때문에 따라큐를 공격하여 갇힌 팀원을 구출하는 독특한 플레이도 가능하다. 유나이트 버프로 얻는 실드는 바인드가 끝나고 부여되기 때문에 바인드 중에는 자체 실드로만 버텨야 한다.

묶어놓은 상대를 팀원들이 같이 공격할 수 있는 야도란의 유나이트 기술과는 달리, 따라큐가 유나이트 기술로 묶어놓은 상대는 따라큐의 유나이트 기술로만 데미지가 들어간다. 이는 달코퀸의 유나이트 기술과 비슷한 편.

방해 무효를 무시할 수 있어서 일부 방해 무효 기술의 카운터로도 쓸 수 있다. 다만 따라큐는 암살자와 비슷하게 운용되다보니 체력이 적은 상대를 확정 킬 내는 용도로 좀 더 많이 사용하게 된다.

한카리아스나 마기라스같이 유나이트 기술이 강력한 포켓몬의 유나이트 기술을 억제할때 쓸 수도 있다.

5. 역사

파일:포켓몬유나이트_따라큐.png

2023년 10월 19일 이후
따라큐가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.

1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일

파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png 섀도클로
일반 공격 명중마다 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 / 버프

파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png 치근거리기
1타 데미지: 공격의 178% + 20×(레벨-1) + 300 공격의 210% + 20×(레벨-1) + 320 / 버프
공격하는 동안 보호 상태가 되도록 변경 / 버프

파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png 트릭룸
데미지 감소: 데미지의 30% 데미지의 50% / 이상한 공간의 범위 안에 있고, 이상한 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 데미지를 받았을 때 / 버프
트릭룸 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 11초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초 / 버프
트릭룸+ 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 / 버프

1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일

파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png 치근거리기
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 / 너프

파일:유나이트_따라큐_야습.png 야습
공포 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.25초 / 너프

1.14.1.2 패치 이후 / 2024년 2월 27일

파일:유나이트_따라큐_탈.png
알 수 없는 오류 수정 / 오류 수정

6. 상대하기 쉬운 포켓몬

  • 두랄루돈
    CC기라고 해봐야 드래곤테일 정도이고 생존력 낮은 원딜이기에 따라큐를 상대하기 힘들다.
  • 미끄래곤
    유지력이 뛰어나 죽이기는 힘들지만 CC기가 거의 없다시피 해서 한타 때 따라큐를 강력하게 억제하는 타 디펜스형과 달리 따라큐로부터 팀원들을 지켜줄 수 있는 방법이 없다.
  • 갸라도스
    CC기가 적어 섀도클로를 사용하여 쉽게 제압 가능하다.
  • 리자몽
    야습에 맞으면 도망갈 수단이 없고 궁극기는 따라큐 궁에 쉽게 저지당하기 때문에 상대하기 쉽다.

7. 상대하기 힘든 포켓몬

  • 루카리오
    접근기가 하나이기에 본러시로 밀쳐내거나 그로우펀치로 도주하면 잡기 힘들다.
  • 킬가르도
    섀도클로라면 님피아의 하이퍼보이스와 다를 바가 없고 치근거리기라면 데미지도 제대로 넣기 힘든데 킬가르도는 강화평타를 3~4번만 사용해도 따라큐가 사경을 헤메게 할 수 있다.
  • 달코퀸
    단단한 내구과 CC기로 따라큐를 역으로 제압할 수 있다.
  • 매시붕
    따라큐의 큰 약점인 CC기, 그것도 하드 CC기를 보유하고 있어 접근했다간 오히려 엄힘에 끌려가 죽을 수 있다. 야습에 맞은 팀원을 보호할 때도 좋은편.
  • 마기라스
    미칠듯이 단단해서 죽이기 쉽지않은 것도 그렇고 야습으로 진입 후 오히려 평타로만으로도 제압당할 수 있다. 그나마 궁극기로 마기라스의 궁극기를 잠시동안이지만 무효화 할 수 있다는 점으로 어느정도 저항은 가능하나 상대하기 힘든 건 마찬가지다. 되도록이면 초반에 말려놓자.
  • 디펜스형
    야습을 대신 맞아주거나 CC기로 팀원을 지킬 수 있어 까다롭다. 그 중 블래키는 최악의 상대이다.
  • 마임맨,푸크린,픽시
    강력한 CC기와 내구력으로 버티는 마임맨과,푸크린은 따라큐 입장에선 디펜스형 급으로 힘든 상대이다. 픽시는 매시붕과 함께 대표적인 따라큐의 카운터이다. 중력으로 야습 진입을 저지하고 치근거리기를 사용할 수 없도록 만드며 섀도클로의 데미지와 맞먹는 달빛 회복량이 그 이유.

8. 평가

거의 스피드형에 가까운 플레이 방식을 보여주는 암살자이나, 기존 스피드형의 단점인 낮은 내구력을 어느정도 보완한 안정적인 암살이 특기인 근거리 브루저.

아무리 적의 화력이 강해도 최대 HP가 낮으면 야습 -> 치근거리기 -> 유나이트 기술로 무조건 데려갈 수 있는 점이 가장 큰 장점으로, 야습의 사기적인 사거리로 맵을 자유자제로 활보하며 물몸은 공평하게 치근거리기 -> 유나이트 기술로 KO 시키고 [7], 한타에서는 특성과 유나이트 기술, 치근거리기로 데미지를 무효화하여 마음대로 적진을 활보하며 적의 주요 딜러를 잘라버릴수 있다.

그러나 2023년 12월 5일에 진행된 밸런스 패치에서 치근거리기와 야습이 너프를 받으며 게임의 제왕이었던 따라큐는 티어가 떨어졌다. 하지만, 현재도 충분히 강력하다는 평가를 받고 있다.

2024년 2월 27일 패치로 원인불명인 탈 무한 버그가 생겼다.

8.1. 장점

  • 독보적인 기습 능력(파일:유나이트_따라큐_야습.png )
    야습은 벽을 탈수록 기하급수적으로 늘어나는 사거리를 가지고 있는데, 웬만한 초장거리 저격수 수준으로 늘어나기에 두트리오나 앱솔처럼 중거리에서 간을 보다 기습할 필요 없이 원딜들이 대처하지도 못한 상태에서 기습을 할 수 있다는 점은 큰 장점이다.
  • 독보적인 무적 능력(파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png )
    궁극기는 준 무적기, 치근거리기는 아예 무적기라 전 포켓몬 중에서도 가장 안정적이고 일방적인 근접전이 가능하다. 게다가 자체내구도 스피드형과는 다르게 좋다.

8.2. 단점

  • 하자가 있는 트릭룸(파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png )
    트릭룸은 범위 바깥의 적이 공격하는 데미지를 감소시키는 기술인데, 룸 안에서 맞다이를 할 경우 의미가 없어지고, 룸 안에서 무한 대시 쿨초기화가 가능하지만 화력은 하찮은데다 적들이 굳이 룸안에서 싸워줄 이유도 없다. 지속력을 추구하는 트릭룸 빌드 특성상 치근거리기와는 어울리지 않으며, 정작 맞다이 능력과 생존능력 모두 치근거리기 빌드가 더 뛰어나다. 또한 트릭룸은 중첩이 불가능해 룸 바깥으로 나오면 기술이 아예 봉인된다.
  • 높은 적중 난이도(파일:유나이트_따라큐_야습.png )
    이론상 매우 긴 사거리를 가지긴 했으나 이는 벽과 부쉬를 타야 하며, 개활지에서는 급격히 짧은 사거리로 변해 기습이 힘들어진다는 단점이 존재한다. 또한 필중기가 아니고 폭이 넓은편도 아니라 맞추는 것부터가 쉽지 않다.
  • 빈약한 도주 능력(파일:유나이트_따라큐_야습.png )
    우선 야습은 미리 타겟을 지정하고 그 대상에게로 순간 이동하는 방식이라 도주기로 사용하기가 어렵다. 유나이트 기술 역시 긴시간동안 가만히 채널링하는 기술이라 적들에게 어그로가 끌려 시전이 끝나자마자 집중포화 당할 가능성이 크다. 이런 점 때문에 보통 따라큐는 도주 용도의 배틀아이템을 든다.
  • 저열한 지속화력(파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png )
    치근거리기는 압도적으로 안정적인 딜교를 할 수 있는 대신 딜 포텐셜이 높지 못하며, 쿨타임도 상대적으로 길어 내구가 조금만 높은 적을 만나면 맞다이가 성립이 안되고 쉽게 카운터당할 가능성이 높다. 유나이트 기술까지 동반해도 전체적인 딜이 썩 잘 나오지 못한다. 즉 치근거리기 트리는 레벨링이 굉장히 중요하다.
  • 다수전에 취약함
    상대팀에 CC기가 적당하게 있다면, 그냥 2~3명씩 뭉쳐다니기만 해도 따라큐가 할 수 있는 것이 적어진다. 따라큐는 모든 기술이 1인 타겟팅이며, 지속력도 좋지 않기 때문에 다수전에서 버티는 것보단 최대한 빨리 적을 녹이는 게 더 중시되는 스피드형에 가깝다. 특히 팀큐에서는 대부분 뭉쳐다니기에 상위권에서는 승률이 낮아지는 원인이 된다.

9. 추천 빌드

9.1. 치근거리기 · 야습 빌드

지닌물건
파일:유나이트_맹공덤벨.png 파일:유나이트_충전참.png 파일:유나이트_예리한손톱.png / 파일:유나이트_힘의머리띠.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_껍질몬인형.png / 파일:유나이트_스피드업.png 파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png 파일:유나이트_따라큐_야습.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png

껍질몬인형은 한타 때 영향력과 생존력이 부족한 따라큐가 한 턴 버틴 후 역공을 할 수 있게 만들어주고 생존력도 올려주며 상대의 기술을 회피해 변수창출을 노릴 수도 있는 현재 가장 잘 어울리는 배틀아이템이다. 스피드업은 상대 포켓몬을 암살하고 유유히 빠져나오기에 좋고 합류 속도도 빠르며, 맹공을 쌓은 후 살아돌아오기에도 유용하다. 이 외에도 탈출버튼,만병통치약,플러스파워,상처약 등 다양한 배틀아이템이 사용 될 수 있다.

서포트 메달은 6브라운 6화이트로 추천한다. #[A][B]

9.2. 섀도클로 · 야습 빌드

지닌물건
파일:유나이트_약점보험.png 파일:유나이트_맹공덤벨.png 파일:유나이트_저주받은뱅글.png / 파일:유나이트_기합의머리띠.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png / 파일:유나이트_만병통치제.png 파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png 파일:유나이트_따라큐_야습.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png / 파일:유나이트_탑라인.png

굳이 다른 지닌물건을 사용하고 싶다면 기합의머리띠가 어울린다.

진입은 쉽지만 도주가 어려운 따라큐 특성 상 탈출버튼 등의 도주기에 매우 취약하다. 이런 단점을 보완하기 위해 한 번 더 거리를 좁히거나 도주할 수 있도록 도와주는 탈출버튼이 어울린다. 또한 섀도클로는 CC기로 쉽게 끊기기에 CC기에 대항할 수 있게해주는 만병통치제도 사용된다.

서포트 메달은 6브라운 6화이트로 추천한다. #[A][B]

9.3. 섀도클로 · 트릭룸 빌드

지닌물건
파일:유나이트_약점보험.png 파일:유나이트_맹공덤벨.png 파일:유나이트_예리한손톱.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png / 파일:유나이트_상처약.png 파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png 파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png

섀도클로 야습 빌드와의 차별점은 더 우수한 생존력이다.

생존력은 우수하기에 CC기를 대비한 만병통치제나 끈질기게 싸울 수 있도록 도와주는 상처약을 추천한다.

서포트 메달은 6브라운 6화이트로 추천한다.

10. 기타

  • 놀래키기 기술을 쓸때 멍! 소리를 낸다.

[1] 최대 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 500 [2] 2타부터는 데미지가 70% 감소한다. [3] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 500 [4] 일반 공격 시 스택이 쌓이고 스택 수만큼 공격한다. 스택은 5초 동안 공격을 하지 않으면 사라진다. [5] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 150 [6] 유나이트 버프는 공격 종료 후 적용된다. [7] 어택형같은 내구력이 낮은 포켓몬들은 유나이트까지 안써도 야습 치근거리기 콤보에 원콤이 난다. [A] 해당되는 메달이 없으면 일단 메달 색부터 최대한 맞추자. [B] 프테라와 칠색조 메달이 없는 경우에는 화이트와 브라운 중 하나를 4로 만들어야 한다. 올려주는 능력치에 경우에는 최대 HP, 공격을 중점적으로 올려주는 것이 좋으며, 특수공격, 방어, 특수방어(방어 / 특수방어는 최대 HP를 올리는 것보다 효율이 나쁘다.), 스피드(너무 떨어뜨리지 말고 100 이상으로만 떨어뜨리는게 좋다.)를 주로 떨어뜨리는 걸 추천한다. [A] 해당되는 메달이 없으면 일단 메달 색부터 최대한 맞추자. [B] 프테라와 칠색조 메달이 없는 경우에는 화이트와 브라운 중 하나를 4로 만들어야 한다. 올려주는 능력치에 경우에는 최대 HP, 공격을 중점적으로 올려주는 것이 좋으며, 특수공격, 방어, 특수방어(방어 / 특수방어는 최대 HP를 올리는 것보다 효율이 나쁘다.), 스피드(너무 떨어뜨리지 말고 100 이하로 떨어뜨리는게 좋다.)를 주로 떨어뜨리는 걸 추천한다.