최근 수정 시각 : 2024-07-28 09:14:18

다크 사무스(스매시브라더스 시리즈)

대난투 다크 사무스에서 넘어옴
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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43 툰 링크
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 대난투 스매시브라더스 X6. 관련 문서

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1. 개요

다크 사무스가 처음 등장한 작품은 2002년 발매된 " Metroid Prime".
사무스의 유전자 정보를 넣은 메트로이드 프라임의 세포에서 탄생. 높은 지성을 지녔다.
방사성 물질 「페이존」을 에너지원으로 삼는 페이존 생명체.
암 캐논을 사용한 공격이나 순간 이동, 투명화 같은 능력도 갖추었다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 스매시 팁 (첫 등장 작품 / 원작에서는)
어둠의 페이존 생명체 / / Phazon Incarnate
링 네임
슈퍼 스매시브라더스 시리즈에 등장하는 메트로이드 시리즈 다크 사무스에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

스매시브라더스 시리즈에서 최초의 참전은 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서 어시스트 피규어로 참전.[1] 이후 2018년 8월 8일 대난투 다이렉트를 통해 사무스의 에코 파이터로서 참전이 확정되었다. 이로서 리틀맥에 이어 두 번째로 어시스트 피규어에서 플레이어블 캐릭터가 된 캐릭터가 되었다. 발표 1달 후 같은 어시스트 피규어 출신이었던 여울 정규 파이터로 합류해서 얼티밋 시점에서는 세 명이 승격된 상태다.

2.1. 성능

사무스와는 캐릭터 자체의 성능 차이가 거의 없기 때문에 운영 방법과 장단점 모두 사무스와 똑같은 편이다.
<colcolor=white> 장점
  • 고성능의 투사체와 높은 견제력
    다크 사무스가 쓰는 필살기들은 대부분이 위력 높은 투사체이기 때문에 일단 제대로 적중에 성공하면 높은 대미지를 입힐 수 있다. 특히 풀 차지 샷의 대미지와 넉백 둘 다 매우 강력하다. 예외로 봄이나 미사일은 차지 샷에 비하면 대미지는 약하지만 적의 접근을 막거나 견제용, 콤보용, 콤보 탈출용이나 복귀용으로 쓸 수 있을 정도로 범용성이 높다. 일단 투사체 하나하나의 위력은 모두 톡톡히 밥값하기 때문에 명중을 노리지는 않더라도 깔아둬서 상대의 선택지를 제한하는데 쓰는 것도 좋다.
  • 우수한 공중기
    지상기들의 성능은 평균 정도지만 공중기들은 다크 사무스의 최고의 장점으로 꼽힐만큼 강력하다. 판정이 상당히 긴 편에 속하고 넉백과 대미지도 높은 축이다. 더불어 니가와 말고도 저글링에도 유용하게 사용할 수 있다.[2]
  • 준수한 결정력과 긴 리치
    다크 사무스도 링크만큼은 아니더라도 수준급의 결정력과 리치를 지니고 있다. 가장 대표적인 기술로는 풀 차지 샷이 있으며, 공중기들의 결정력도 하나하나가 평균 이상이며, 대시 공격의 넉백은 그 강력한 클라우드의 것 비슷한 수준이고 위 던지기는 강력한 킬 던지기로도 꼽힌다. 또한 긴 팔과 다리를 가지고 있기에 검사류 캐릭터들에게 꿇리지 않는 리치도 보유하고 있다.
  • 고성능의 와이어 잡기
    7.0.0 패치 이후로 더더욱 부각된 장점. 그래플 빔의 리치가 길어져서 상대방을 그래플 빔으로 더 압박할 수 있게 되어 니가와 성능이 더욱 좋아졌다. 원래 그 이전에도 다크 사무스의 주요 거리재기나 견제용 도구로 많이 쓰였지만 7.0.0 패치를 전후로 더욱 좋아져 다크 사무스를 굴리려면 필수로 익혀야 할 테크닉이 되었다. 게다가 얼티밋 내에서 가장 긴 리치의 와이어 잡기를 보유하고 있다.[3] 게다가 공중기가 탄탄한 덕분에 잡기 콤보로 상대의 대미지를 쌓는 것도 수월한데다, 일단 상대를 포박했다는 점에서 던지고 풀 차지 샷을 먹여주는 플레이도 가능하다. 또한 던지기의 성능도 괜찮은데 앞/뒤 던지기의 성능은 그렇게 뛰어난 건 아니지만 콤보용으로 제격인 아래 던지기와 좋은 킬 던지기인 위 던지기를 보유하고 있다.
  • 높은 생존력
    복귀기 자체의 성능이 좋은 것은 아니지만, 굳이 위 필살기를 쓰지 않아도 낙하 속도가 원체 느려 점프만으로도 복귀가 가능할 때도 꽤 있고, 긴 잡기를 통해 와이어 복귀를 하거나, 아래 필살기로 낙하 타이밍을 조절하여 복귀 타이밍을 마음대로 조절할 수 있어 복귀력이 상당히 괜찮은 편이다. 내구력도 상위권에 속하여 헤비급으로 처리되기 때문에 보기보다 잘 날아가지 않는다는 건 덤.

단점
  • 부실한 근접전
    기동력이 상당히 느린 편에 속해서 제로 슈트 사무스와 반대로 기동성 부분에서 그닥 좋지 못하다. 거기에 대부분의 지상기는 전부 딜레이가 긴 편이고, 그나마 빠른 공중기들도 어느정도 딜레이가 있는 기술들이 있어 빠르게 파고드는 러시류 캐릭터들에게 두들겨 맞기 쉽다. 따라서 여러 투사체를 이용해 항상 상대와 거리를 유지하고 근접한 상대를 공중기나 가드 후 4프레임 위 필살기로 철저하게 응징하는 플레이가 중요하다.
  • 장풍 반사기에 취약
    주력 필살기들이 모두 투사체 판정이고 다크 사무스의 투사체들은 링크처럼 갉아먹기식보단 한방한방 강력한 대미지를 주는 식으로 사용되어서 장풍 반사에 매우 취약하다. 특히 그 중에서도 차지 샷이 매우 심각한데 풀 충전을 하면 탄속이 빨라지지만 위력도 커져서 반사 당하면 엄청난 대미지가 자신에게 되돌아온다. 폭스나 울프 등의 일반적인 반사기는 물론이고 네스나 류카 상대로는 마그넷의 존재로 인해 주력 뎀딜기가 상대방의 회복의 원천이 되어버리고[4], 마을 주민/여울이 풀 차지 샷을 빼앗게 되면 오히려 역으로 자신에게 심리적 압박감이 돌아오기에 이들을 상대론 다크 사무스의 운영 중심에 있는 차지 샷을 활용하기 힘들어진다.[5][6]

3. 기술 일람

사무스와는 달리 서있거나 걸어갈 때와 달릴 때 발을 땅에 디디지 않고 항상 공중에 약간 부유한 상태로 다닌다. 일부 모션이 사무스와 다르고 캐논을 사용하는 기술의 이펙트가 사무스는 불꽃, 다크 사무스는 전기 속성이며 구르기의 딜레이가 다크 사무스가 좀 더 빠른 편이다. 대신 일부 기술의 딜레이가 사무스보다 미세하게나마 살짝 느린 편.

3.1. 지상 공격

  • 약한 공격
    ストレート/Straight(스트레이트) → アームキャノンハンマー(암 캐논 해머)/Cannon Hammer(캐논 해머)
    펀치를 한 대 날린 뒤, 암 캐논으로 내려치는 2연타 공격. 1타가 고정 넉백이 아니기에 1타를 적중시켜도 2타가 확정적으로 연계되지 않아서 웬만한 상황에선 봉인기로 취급된다. 그래도 활용처가 아예 없는 것은 아닌데 1타의 선딜레이가 3프레임으로 상당히 빠르고 경직도 나름 괜찮은 편이라서 1타 적중 후 상대에게 심리전을 거는 식으로 이용된다. 대미지는 얼티밋을 기준으로 3.0% + 8.0%로 총 11.0%.
  • 강한 공격(옆)
    スピンキック(스핀 킥)
    8프레임의 선딜레이 후 옆으로 발차기를 날리는 평범한 기술로 리치가 상당히 길고 상 / 중 / 하 3방향으로 미세하게 각도 조절이 가능하며, 발 부분으로 맞으면 위력이 좀 더 강해진다. 그렇게 주목할 만한 특징은 없어서 자주 사용하게 되는 기술은 아니지만 긴 리치를 이용하여 중거리 견제용으로 한두번씩 내밀어 보면 괜찮은 편이다. 대미지는 얼티밋을 기준으로 상 / 하는 11.0%[발], 10.0%[다리] 9.0%[본체]이며, 중은 10.0%[발], 9.0%[다리], 8.0%[본체]이다.
  • 강한 공격(위)
    ヒールキック(힐 킥)
    선딜레이는 15프레임. 캡틴 팔콘의 강한 공격(위)처럼 발을 높게 들어 올린 뒤, 내려찍는 기술로 지상의 상대에게는 메테오 스매시를 발생시킨다는 것이 특징이다.[13] 리치와 범위는 상당한 축인데 딜레이가 좀 길어서 강한 공격(옆)보다도 사용 빈도가 낮다. 대신 앞서 언급했듯이 지상의 상대에게 이 기술을 적중시키면 메테오 스매시로 인하여 바닥에 튕겨지는데 이때 상대가 공중에 적당한 각도로 띄워지기 때문에 띄워진 상대를 바로 공중기나 스매시 공격(위) 등으로 격추할 수도 있고 대미지와 킬 파워도 상당한 축이라 마냥 버릴 기술까진 아니다. 대미지는 얼티밋을 기준으로 13.0%(지상의 상대), 12.0%(공중의 상대).
  • 강한 공격(아래)
    アースブラスター(어스 블래스터)
    바닥에 암 캐논을 대고 강한 폭발을 일으킨다.[14] 판정도 괜찮고 대미지와 넉백도 우수한데 발동도 6프레임으로 빨라서 킬 옵션으로 최적인 기술. 킬이 나지 않더라도 기술의 넉백이 높아서 상대를 위로 강하게 날려버리기 때문에 날려진 후 다시 지상으로 착지하려는 상대에게 공중 심리전을 걸거나 저글링으로 다시 공중에 띄우는 등 다크 사무스에게 유리한 상황으로 이어지기 쉽다. 다만 후딜레이가 은근 길기 때문에 신중하게 사용할 필요가 있다. 대미지는 얼티밋을 기준으로 12.0%.
  • 대시 공격
    ショルダータックル(숄더 태클)
    어깨로 태클을 날리며, 긴 거리를 돌진한다.[15] 초반 판정일 때보단 중반 판정일 때의 대미지가 더 강하며, 서로 넉백의 차이는 없다. 툭하고 끝나는 타격음과는 달리 분노 효과를 받은 상태에서 상대방의 퍼센트가 120% 쯤 쌓였을 때 킬을 낼 수 있을 정도로 뛰어난 위력을 가진 기술이다. 또한 돌진 거리도 길고 선딜도 8프레임에 후딜레이도 상당히 짧은데다 모션 초반에 나오는 강판정의 경우 상대방의 실드도 뚫고 지나가기에 때문에 대시 공격들 중에선 스네이크의 것과 함께 탑급의 성능을 자랑하는 기술이다. 대미지는 얼티밋을 기준으로 7.0%~10.0%(초중반 판정), 6.0%(후반 판정). 참고로 4편에서는 분노 효과를 이용하여 장외 라인 근처에서 대시 공격 → 스크류 어택(첫 타) 콤보로 0%의 상대도 기적적으로 처리하는 것이 가능했다.
  • 기상 공격
    뒤로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 암 캐논을 내밀며, 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 킥을 날리며 일어선다. 대미지는 얼티밋 기준으로 쓰러졌을 경우 7.0%, 바나나 껍질 등으로 넘어졌을 경우 5.0%.
  • 복귀 공격
    한 손으로 난간을 잡고 힘차게 올라오면서 발차기를 날린다. 대미지는 얼티밋을 기준으로 9.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 공격(일반)
    ターニングキック(터닝 킥)
    사무스처럼 자신의 앞뒤로 발차기를 날린다. 판정이 좁고 판정 지속 시간이 매우 짧아서 애매한 감은 있지만 전 캐릭터의 공중 일반 공격 중 2번째로 강력한 넉백을 가지고 있다. 리치도 괜찮고 판정 지속시간이 짧은 덕에 연속으로 공격할 수도 있으며 복귀 방해를 할 때, 사용하면 좋다. 대미지는 10.0%(1타), 9.0%(2타), 8.0%(2타, 후반).
  • 공중 공격(앞)
    エアリアルヘルファイア(에어리얼 헬파이어)/Aerial Fire(에어리얼 파이어)
    사무스처럼 캐논포를 전방에 휘두르며 폭발을 여러 번 일으킨다. 판정이 좋고 딜레이가 짧아서 콤보 중간중간에 넣거나 접근한 상대를 처내는 용도로도 적절하다. 여러모로 다크 사무스의 주력기. 각도가 적절해서 콤보 스타터로도 유용하다. 사무스와 달리 화염 속성이 아닌 전격 속성이다. 대미지는 3.0%(1타), 1.6%(2~4타), 5.0%(5타).
  • 공중 공격(뒤)
    ソバット(소뱃)
    사무스처럼 뒤돌아서 발차기를 날린다. 위력도 강하고 딜레이도 빠르며 리치도 길다. 발 끝으로 맞으면 위력이 더 강해진다. 다크 사무스의 스매시 공격 성능이 좋지 않기에 보통 공중 뒤 공격으로 피니시를 한다. 낮은 퍼센트에선 상대를 계속해서 공격할 수도 있는 만능 기술이다. 단, 범위가 좁은 게 흠. 대미지는 14.0%(발), 12.0%(다리), 9.0%(후반).
  • 공중 공격(위)
    ドリルキック(드릴 킥)
    사무스처럼 거꾸로 돌아서 계속 회전하며 다리로 상대를 공격한다. 지상의 상대를 맞추는 건 거의 불가능 하지만 딜레이가 짧고 리치도 꽤 길며 판정이 보이는 것보다 준수한 편이라 공중 콤보나 저글링 등에 쓰면 유용하다. 아래 던지기 후 공중 앞 대신 연계할 수도 있다. 대미지는 3.0%(1타), 1.3%(2~5타), 4.0%(6타).
  • 공중 공격(아래)
    メテオドロップ(메테오 드롭)
    사무스처럼 아래로 팔을 휘둘러서 적을 공격한다. 선딜이 좀 있지만 후딜레이가 짧고 판정도 괜찮고 팔 중간에 맞으면 은근 강한 메테오 스매시 판정이 있어서 메테오 스매시를 이용한 주력 킬 무브로 쓰이는 편. 대미지는 14.0%(메테오 적중 시), 10.0%(옆으로 날릴 시).

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    グラップリングビーム(그래플링 빔) / Grapple Beam(그래플 빔)
    사무스처럼 상대방을 구속하는 푸른 빔을 발사하며 잡은 적을 다크 사무스에게 끌고 온다. 발동이 느리고 헛치면 빈틈이 큰 단점이 있지만 공중 그래플 빔은 중거리 견제기로서 매우 유용하게 사용된다. 나름 주력기라고 할 수 있는 기술. 더불어 이 잡기는 얼티밋에서 가장 긴 잡기이다. 그래플 빔을 공중에서 시전했을 때 대미지는 1.5%(1타), 3.0%(2타).
  • 잡기 공격
    つかみチョップ(잡고 촙)
    사무스처럼 손날로 상대를 때린다. 공격 속도는 살짝 느린 편이다. 대미지는 1.3%.
  • 던지기(앞)
    グラップリングスルーフロント(그래플링 스로 프런트)
    사무스처럼 잡힌 상대를 앞으로 내던진다. 위력이 약하고 뭘 할 수도 없어서 고퍼센트의 적을 스테이지 밖으로 밀어낼 때나 쓸 만한 사실상 끼워맞춘 던지기다. 대미지는 10.0%.
  • 던지기(뒤)
    グラップリングスルーバック(그래플링 스로 백)
    사무스처럼 잡힌 상대를 뒤로 내던진다. 앞 던지기보다 조금 강하긴 하지만 마찬가지로 위력도 약하고 확정 콤보따윈 없는 끼워맞추기용 던지기다. 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 10.0%.
  • 던지기(위)
    グラップリングキャノン(그래플링 캐논)
    사무스처럼 상대를 캐논포 위에 올려두고 폭발을 일으켜 날려버린다. 넉백이 상당히 강력해 다크 사무스의 주력 킬무브 중 하나이다. 대미지는 5.0 + 7.0%.
  • 던지기(아래)
    グラップリングスルーダウン(그래플링 스로 다운)
    사무스처럼 잡힌 상대를 바닥에 내던진다. 상대가 다크 사무스의 눈 앞에 띄워지기 때문에 콤보용으로 최고의 성능을 보여준다. 대미지는 8.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆)
    アームキャノンナックル(암 캐논 너클)
    사무스처럼 폭발하는 캐논포를 앞으로 내지른다. 캐논포의 끝에 작은 폭발에 적을 정확히 적중시키면 위력이 매우 강해진다. 하지만 딜레이가 좀 길고 판정도 너무 좁아서 맞추기 어렵다. 제대로 맞췄을 때의 결정력은 매우 높지만 가급적이면 쓰지말자. 사무스와 달리 화염 속성이 아닌 전격 속성이다. 대미지는 암 캐논 : 13.0~18.1%(상), 12.0~16.7%(중), 11.0~15.3(하). 폭발 : 15.0~21.0%(상), 14.0~19.6%(중), 13.5~18.8%(하).
  • 스매시 공격(위)
    ヘルファイア(헬파이어) / Cover Fire
    사무스처럼 캐논포로 자신의 위를 넓게 그으며 폭발을 여러 번 일으킨다. 좌우 판정이 좁아서 지상의 적에게는 잘 안 맞는다. 사실 세로 판정도 그리 좋은 편이 아니라서 가끔 적이 판정을 벗어나는 불상사가 일어난다. 판정 지속시간도 길어서 상대가 회피하면 거의 100% 반격 당한다. 그래도 위력 하나는 강력하다. 대공용으로 한두번 써주면 괜찮은 정도. 총 5연타이다. 사무스와 달리 화염 속성이 아닌 전격 속성이다. 대미지는 3.0%(1~4타), 6.0%(5타).
  • 스매시 공격(아래)
    スピニングローキック(스피닝 로우 킥)
    사무스처럼 몸을 낮춘 뒤 자신의 앞뒤를 빠르게 찬다. 딜레이가 짧아서 적을 떼어내기엔 좋지만 위력이 낮아서 결정력이 많이 떨어진다. 그래도 스매시 공격 중에선 가장 쓸 만한 편이라 채용율이 높다. 뒤를 차는 것이 앞을 차는 것보다 강하다. 대미지는 10.0~14.0%(앞), 12.0~16.8%(뒤).

3.5. 필살기

  • 차지 빔[16]
    일반 필살기. 사무스처럼 에너지를 모았다가 구체 에너지 탄을 발사한다. 차지의 성질은 동키콩의 자이언트 펀치와 유사하여 모으는 중 잡기/보호막/구르기로 캔슬이 가능하며 차지 상태를 유지할 수 있고 적절한 때에 발사할 수 있다. 공중 차지도 가능하지만 차지 도중에 취소할 경우 공중 회피로 인하여 꽤 큰 후딜레이가 생긴다. 사무스와 달리 검푸른 색의 페이존 에너지를 연상시키는 색깔의 에너지 탄이 나간다. 대미지는 5.0%(비 충전)~28.0%(완전 충전).
  • 미사일
    옆 필살기. 사무스처럼 특이하게도 강공격/스매시 공격처럼 스틱을 기울이냐 또는 치느냐에 따라 성질이 달라진다. 스틱을 기울여 쓰면 근처의 적을 추격하는 느릿한 유도 미사일이 발사되며, 스매시 쓰듯 스틱을 치면서 쏘면 직선으로 빠르게 날아가며 대미지/넉백에 높은 슈퍼 미사일이 발사된다. 직접적으로 적을 맞추기보단 화면에 길게 남는 성질을 이용하여 깔아놓기용으로 사용하면 매우 유용하다. 대미지는 8.0%(유도 미사일), 12.0%(슈퍼 미사일). 미사일의 디자인이 사무스의 것과 다르게 생겼다.
  • 스크류 어택
    위 필살기. 사무스처럼 위로 솟구쳐 오르며 몸을 말아 회전해 전격 속성의 공격을 가한다. 자체 복귀 성능은 상승 고도가 애매해서 좋진 못하다. 닿인 적은 마리오의 토네이도처럼 빨려들어가 계속 맞게 된다. 넉백과 대미지는 적당한 수준이며 타격감이 좋고 사무스와 마찬가지로 상승하기 직전 몸 전체에 무적 판정이 있다. 발동 선딜레이가 4프레임이며, 상대방을 빨아들이는 성질이 있어 Oos용으로 상당히 우수하다. 대미지는 3.0%(지상 1타), 1.0%(지상 2~8타), 2.0%(지상 9타), 1.0%(공중 1-12타).

  • 아래 필살기. 사무스처럼 모프 볼 상태가 되어 폭탄을 떨어뜨린다. 폭탄은 일정 시간이 지나거나 상대방과 접촉 시 터진다. 이 폭발 범위 내에 다크 사무스가 있다면 자동으로 모프 볼 상태가 되어 위로 튕겨오른다. 공중에서 사용하면 살짝 낙하를 멈추기 때문에 복귀기로도 쓸 수 있다. 스테이지에 깔아놔서 상대의 점프를 유도하거나 절벽 가드 및 절벽 아래쪽을 요격하는 용도로 훌륭한 성능을 발휘한다. 대미지는 4.0%(접근), 5.0%(폭발).

3.6. 비장의 무기

  • 페이존 레이저
    파일:Phazon_Laser.png
    사무스의 제로 레이저와 동일하지만 검푸른 색의 페이존 레이저가 발사된다. 대미지는 0.6 %(가장자리 발사 중), 1.2 %(안쪽 발사 중), 1.8%(가장자리 블래스트), 12.6%(안쪽 블래스트). 레이저의 색깔만 빼면 사무스의 것과 완전히 동일하기에 성능은 당연히 최상급.

3.7. 어필

  • 어필(위)
    페이존의 검푸른 오라를 내뿜는다.
  • 어필(옆)
    오라를 내뿜으며 공중에서 한 바퀴 돈다.
  • 어필(아래)
    무릎으로 앉은 다음 암 캐논을 위로 올린다.

3.8. 승리 포즈

  • 승리 테마
    메트로이드 시리즈 파워업 아이템 획득 음악의 새로운 어레인지. 동일한 메트로이드 시리즈 빌런인 리들리와 공유한다.
  • 왼쪽
    왼손을 머리 위로 올린 후 주먹을 꽉 쥐며 내려 포즈를 취한다.
  • 위쪽
    다크 에코를 소환해 거울상처럼 마주보며 아크로바틱한 움직임을 하다가 한 바퀴 돌아 합쳐진다. 이후 오른손의 캐논을 세워 포즈를 취한다. 얼티밋 다이렉트에서 다크 사무스의 참전이 확정되었을 때 공개된 승리 포즈.

4. 타이틀별 특징

5. 대난투 스매시브라더스 X

에너지 물질 " 페이존"을 흡수하면 강화되는 페이존 에너지 생명체.
사무스에게 패배한 메트로이드 프라임은 사무스가 착용한 슈트의 매트릭스를 죽기 직전에 흡수하고,
이를 조각조각 부서진 자신의 세포와 재구성함으로써 다크 사무스로 부활한다.
"페이존"을 찾다가 다시금 사무스와 맞닥뜨리게 된다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[17]
이 때는 피규어로만 등장했다.

5.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

북미: This terrifying creature is made of Phazon. Along with regenerative abilities, she can also brainwash her victims and clone herself. Summoned into Smash Bros., she resembles Samus Aran and mimics some of her moves, firing Arm Cannon blasts, launching homing energy blasts, or even unleashing Phazon.
유럽: An exceptionally strong and terrifying being made of Phazon. She's able to regenerate, brainwash her victims and even clone herself. When summoned in this game, she'll either fire rapid shots from her Arm Cannon, launch homing energy blasts, or unleash Phazon across the surrounding area, depending on where her target is.
일본: 非常に高い戦闘力の他に、自己再生、洗脳、分裂など恐るべき力を持つフェイゾン生命体。黒いサムスのような姿からその名がついた。呼び出されると正面にアームキャノンを構え、速射弾を打つ。そして近距離周囲にフェイゾン放出と相手のいる距離で3つの攻撃を使い分ける。
전작의 피규어에 이어서, 이번엔 어시스트 피규어로도 등장한다.

5.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#04ε
DARK SAMUS
파일:04e_dark_samus_bg.png
파일:smashu_dark_samus.png
사무스의 에코 파이터로서 참전합니다.
사무스보다 부유감이 느껴지는 모션에, 사무스와 달리 지상 회피나 점프 시에 동그랗게 되지 않는다는 차이가 있습니다.
자세히 보면 미사일이나 봄의 외관도 다릅니다.
슈퍼 스매시 블로그

첫 참전. 이로써 사실상 파워드 슈트 사무스 + 제로 슈트 사무스로 1인 2역이 전부이던 메트로이드 라인업이 다크 사무스 포함 리들리까지 총 4명이 참전하며 많이 풍성해졌다.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 다크 사무스는 히든 캐릭터로 등장한다. 해금 조건은 어흥염으로 클래식 모드 클리어, 팩맨을 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

원본과 차이점이라면 캐논을 발화시키는 강한 공격들이 불 속성인 사무스와 달리 전기 속성인 점, 구르기의 성능이나 사무스와는 다른 몇몇 무브로 인한 피격판정의 차이점 등 미묘한 차이만 존재. 그나마 가장 큰 차이라면 다크 사무스의 차지 샷이 판정이 조금 더 낮게 깔리기 때문에 잉클링이나 소형 캐릭터 등을 상대할 때 사무스 대신 채용되기도 한다.

초창기에는 사무스와 마찬가지로 중~약캐 정도로 꽤나 저평가를 받았으나 사무스와 마찬가지로 꾸준한 버프와 재평가, 결정적으로 7.0.0 패치에서 큰 버프를 받아 현재는 사무스와 함께 무난한 A급 캐릭터로 꼽힌다.

온라인에서는 S급 이상의 최강 캐릭터로 평가되는데 공격 딜레이가 좀 길다 해도 빠른 딜레이 캐치가 불가능한 온라인에서는 크게 의식할 만한 점도 아니고 타점이 낮고 구르기 성능도 우수해서 오히려 사무스보다 매치업이 좀 더 안정적인 편이다. 기술 속성이 전기 속성인 것도 소소한 메리트.[18] 초기에는 타점이 낮아 사무스보다 작은 캐릭터들을 상대하기 한결 편한 것과 회피 딜레이가 사무스보다 짧다는 점 등 덕분에 사무스보다는 평가를 조금이나마 높게 받았지만 현재는 다크 사무스의 일부 기술의 딜레이가 사무스보다 더 느리다는 것이 밝혀져 대다수의 사무스 유저들은 사무스를 애용하는 편. 사무스보다 선호도가 낮지만 그렇다고 아예 안 쓰는 건 아니고 일부 소형 캐릭터의 매치업을 더 쉽게 풀어나가기 위해 채용되는 편이다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 사무스와 함께 82명 중 25위의 자리를 차지하며, A+등급에 랭크되었다. 이제는 탑 티어 바로 아래까지 바라보는 최상위권의 강캐임이 입증되었다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 사무스와 함께 82명 중 15위의 자리를 차지하며, A 등급에 랭크되었다. 프로 선수들의 대회 성적 호재 덕분에 원본 캐릭터인 사무스와 더불어 안 그래도 높은 평가가 더욱 올랐다.

유명 유저로는 sisqui(스페인)와 Yaura(일본)가 있다.[19]

5.2.1. 등불의 별

최종 결전이 열리는 맵 중 다즈 진영에서 구출 가능하다.

5.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Dark_Samus.png
클래식 모드 테마는 "동료를 위협하는 정신 오염". 이름답게 여러 시리즈의 주인공들과 싸우는데 원작에서 주인공의 동료 역할을 했던 캐릭터들이 다크 사무스의 아군이 되어 싸워준다. 이 때 동료가 된 캐릭터들은 검은 색의 컬러링 위주로 나온다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 이미지는 크레이드가 뒤에 있는 상태에서 리들리와 대치하는 다크 사무스의 모습이다.

클리어 BGM은 메트로이드 프라임 2 에코즈의 멀티플레이 BGM.

6. 관련 문서



[1] 4편 한정으로 다크 링크처럼 사무스의 컬러 바리에이션으로 등장했다. [2] 다단히트 판정을 받는 몇몇 기술들과 최소 평균 이상은 가는 리치로 보았을 때는 확실히 저글링에 좋은 캐릭터. [3] 잡기 내에서만 보았을 때이다. 그러니까 잡기 버튼 커맨드로만 발동되는 기술 중이라는 말. 만일 잡기 외의 와이어를 같이 보면 여울이 훨씬 더 길지만 이쪽은 잡기가 아닌 필살기의 개념이고 타격 잡기 판정이기에 가드에 막힌다. [4] 풀 차지 샷 하나를 흡수하면 대략 30% 넘게 회복한다. [5] 마을 주민/여울이 넣은 투사체는 위력이 1.5배 가량 강화되는데 이는 반사기들 중에서도 매우 높은 편이라 풀 차지 샷을 되맞게 된다면 사실상 확장적으로 장외되는 것이나 다름 없다. [6] 다만, 풀 차지 샷을 봉인하고 노 차지 샷 등으로 게임을 이끌어간다면 저들 중 일부를 상대로는 충분히 게임을 진행할 수 있다. 네스와 류카가 노 차지 샷을 흡수한다면 흡수하는 동안 보이는 딜레이를 찔러넣을 수 있고 여울의 경우 노 차지 샷이라면 반사 당하더라도 리스크가 적은 편이라 다크 사무스를 운영하며 꼭 풀 차지 샷만 고집할 이유는 없다. [발] [다리] [본체] [발] [다리] [본체] [13] 공중의 상대에게는 메테오 스매시가 발생하지 않고 그냥 옆으로 날려버린다. [14] 화염 속성인 사무스의 기술과는 달리 이쪽은 전격 속성이다. [15] 모션 자체는 원작의 샤인 스파크의 횡이동과 동일하다. [16] 메트로이드 시리즈 차지 빔과는 다르며, 길쭉한 광선이 아닌 구형 에너지 형태다. 일본어나 영어 버전에서는 チャージショット, Charge Shot(차지 샷)이라는 다른 이름의 기술이나, 한국이나 독일 등에서는 차지 빔으로 기술 이름을 정했다. [17] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니며, 생긴 건 프라임2 에코즈의 모습이다. [18] 화염 속성은 피해량이 높고 전기 속성은 경직이 미미하게 더 길다. [19] 전직 세계 최강 다크 사무스였던 YB(일본)는 현재 활동 중지 상태이다.