최근 수정 시각 : 2023-07-16 18:50:38

냥코 대전쟁/레전드 스토리/꼬맹이 야옹마


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 냥코 대전쟁/레전드 스토리
파일:냥코 대전쟁 로고.png
레전드 스토리 시리즈
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드.png 레전드 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%> 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 전설의 시작 · 정열의 나라 · 글루코사민 사막 · 헤엄치는 고양이 · 캣츠아이 · 웨스턴 가도 · 참치 해역 · 수수께끼 섬 · 뿌니뿌니 종유동 · 볼케이노 화산 · 천 리 길 · 생선의 요새 · 군함 아일랜드 · 고양이의 복도 · 파르테논 신전 · 모두의 해수욕장 · 앨커트래즈 섬 · 탈옥터널
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_173-1.png 카포네의 감옥 · 실크로드 · 어둠의 지하도 · 마왕의 대저택 · 끝을 알리는 밤
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_269-1.png 배틀로얄 · 전쟁의 흔적 · 악한 자 · 마음과 몸을 잇는 · 취약성과 약산성
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_324-1.png 유혹된 고양이들 · 암흑의 코스모폴리스 · 갈라파고스 · 돌김반도 · 공포의 연방 · 망자의 땅 · 열도의 판데믹 · 찍찍랜드 · 할리우드 제국
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_427-1.png 2인자의 해변 · 운니온천 · 무풍 아일랜드 · IT카타콤 · 수상한 미술관 · 22구역 · 초월 사바나 · 블리자드 도로 · 싱귤래리티 마을 · 마지막 대륙 · 전설의 끝 · 고대 연구소 }}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_신 레전드.png 신 레전드 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_465-1.png 신 · 전설의 시작 · 배부른 비경 · 어드벤쳐 대삼림 · 첨벙첨벙 바닷길 · 왕왕만 · 심연을 훔쳐보는 자 · 데스 메가 시티 · 무법지대의 율법 · 파라리라 반도 · 고양이 쿠데타 · 체리섬 · 돌아온 영혼
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_533-1.png 멸종의 바다속 마을 · 리조트로 유배 · 미혹적인 악마길 · 천국의 뒷골목 술집 · 목욕탕 배틀 · 산토박이 · 마린 관저 · 학교 괴담 · 우뭇가사리 금광
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_614-1.png 만취제철소 · 드러난 신전의 비보 · 독재의 맛 · 헬스인생 · 샛별의 섬 · 잠자는 숲 속의 무언가 · 랩 아일랜드 · 잊혀진 무덤 · 시작을 알리는 아침 · 해피 럭키 사원 · 공포 극장 · 다이버 도시 · 나시고・렝 · DNA 과수원 · 고대 나무의 미궁
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_654-1.png 앞길을 가로막는 자들의 성 · 비틀어진 시공간 · 대재앙의 시작 · 마해역의 빅쿠라항 · 데드 히트 랜드 · 아롱사태 선포 · 천년수 명산
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_692-1.png 무드 비치 · 고향의 고양이 · 해적왕 먹자골목 · 허실을 자아내는 길 · 인류 고양이화 계획 · 고대 신단수 }}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드0.png 레전드 스토리 0
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_729-1.png 제로 필드 · 시공의 끝 · 참참참 분지 · 냥글의 법칙 · GAGA GAGA 바다의 고양이 · 양극단의 진실 · 데시리터 베이의 마물 · 메마른 생각의 정원
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_000-1.png 이공간 여정의 저편 십리콘 밸리 }}}}}}}}}

1. 개요2. 19. 카포네의 감옥3. 20. 실크로드4. 21. 어둠의 지하도5. 22. 마왕의 대저택6. 23. 끝을 알리는 밤

1. 개요

냥코 대전쟁의 레전드 스토리 중 꼬맹이 야옹마를 획득하는 스테이지 까지의 정보와 공략을 정리한 문서.

드랍 보상에서 *표시가 된 경우 단 한번만 획득할 수 있다.

볼드체로 강조된 스테이지는 각 장에서 비교적 어렵다고 평가받는 스테이지며, 빨간색은 특히나 어려운 스테이지, 어두운 빨간색은 개인차에 따라 구레 최고난도 까지도 거듭날수 있는 정도의 스테이지로 구분하였다. 물론 이는 공식적인 표기가 아닌 나무위키 자체의 표기이며, 게임의 메타가 계속해서 변화하므로 평가는 시간에 따라 유동적으로 변할 수 있다는 점은 염두에 두고 보자. 황금색은 '드랍 스테이지'로 클리어하면 낮은 확률로 EX캐릭터[1]를 획득할 수 있다.

성뿌는 가능하면 가능. 불가능하면 불가능. 나타나지 않으면 불명. 안하면 불가능 수준이면 필수.애매하다면 "?"로 표기하였다.

특수한 조건을 만족시키지 못하면 아예 클리어가 불가능한 수준이거나 정공법으로 플레이가 매우 어려운 스테이지, 2~4성에서 난이도가 상승하는 경우 윗첨자를 통해 강조하였다.

문서 편집 시에는 각 장을 진행할만한 수준의 유저들의 스펙에 맞춰서 공략이나 평가를 서술하도록 해주자. 그리고 9.9버전을 끝으로 레전드 스토리는 4성까지 전부 업데이트가 완료되었다는 점도 유의하자.

2. 19. 카포네의 감옥

카포네의 감옥
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 탈옥일지 고양이 박사 110 블랙 맴매
하이 에너지 (다수)
불가능
라스트 갱 정공법 스피드 업 90 악의제왕 야옹마 (22배율),
블랙쿠마(20마리)
99% 필수
프리즌 파괴 야옹컴 110 메탈 사이보그
샤이 보어
불가능
자유의 왕자 스피드 업 100 혹부리 낙타
스승(4)
가능
허풍쟁이의 말로 고양이 도령 120 빠옹 (50배율)
천사 곤잘레스
블랙 고릴라저씨
불가능
돼지우리의 금기 야옹컴 140 대디 (3마리) 불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.4
2014년 12월 2일에 전 장인 탈옥터널과 함께 한판에 최초로 등장하였다.

이 레전드 스테이지부터 "천사" 속성의 적이 등장한다. 따라서 라면의 길이 최고 핵심 유닛으로 부상한다. 여기까지 올 정도면 가마토토 탐험으로 레어 캣츠아이를 얻을 수 있을 텐데, 라면의 길이나 퍼펙트에게 써주면 좋다. 난이도는 대체로 18장보다 쉽다는 평가가 많으나 마지막 스테이지는 스펙이 부족할 경우 상당히 까다롭다. 또 라스트 갱은 타임어택이라 꽤 어렵다.
  • 탈옥일지
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_035.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_045.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_052.png
2배율
성을 치지 않으면 블랙 고릴라저씨가 최대 2마리까지, 쉐도우 복서가 최대 2마리, 천사 하마양이 간간이 무제한으로 등장, 2배율 두드리가 최대 3마리까지 등장한다. 이후 성을 치면 2배율 블랙 맴매와 하이 에너지 7마리가 등장하고 쉐도우 복서, 천사 하마양이 무한 리젠으로 바뀐다. 첫 스테이지는 그나마 무난하게 클리어 할 수 있다. 성을 치지 말고 위의 몹들을 미리 정리해주고 가면 좋다. 그래도 이들의 공격력들이 죄다 무식하니까 되도록이면 검은 적 대용 유닛을 가지고 가야 한다. 천사와 검은 적에게 초 데미지를 주는 석공 냥돌이가 있다면 꼭 가져가자.
  • 라스트 갱
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_025.png
22배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_018.png
1배율
최대한 빨리 클리어를 해야한다. 왜냐하면, 게임을 시작한 지 3분도 안 되어 간판 아가씨가 튀어나오기 때문이다. 그 뒤로, 총 20마리의 블랙쿠마가 튀어나와 게임을 끝낸다. 악의제왕 야옹마는 체력이 기존의 22배[3]로 강화가 되어있어 실질적으로 간판 아가씨가 나오기 전에 죽이는 건 매우 어렵다. 야옹마를 죽이지 않고 스테이지를 클리어하기 위해서는 냐옹 쿡선장, 럽럽 냥코, 왕대갈이군, 고양이 알몸 댄스, 고양이 아이스퀸과 같이 빨간 적을 멈추거나 밀어내는 냥코들을 이용하는 방법이 있다. 여기에 광란의 기린 고양이같은 이동속도와 공격속도가 빠른 녀석들을 데려가자. 적이 넉백되는 동안은 없는 판정임을 역이용하여 광란의 기린들을 적 성 앞으로 우겨넣으면 된다. 처음 나오는 2배율 살뭉이로 돈을 수급한 뒤 빨간 적 전용 캐릭터들을 라인에 쌓으면, 악의제왕 야옹마는 넉백이 되어 그 긴 공격시간을 채우지 못하고 밀려나거나 멈추게 된다. 밀려나기 시작하면 바로 광기린과 기린을 뽑아주자.[4]

야옹마를 쓰러뜨리고 가려면 2분 13초 안에 2,299,977의 데미지를 넣으면 된다.[5] DPS가 높은 광유엪, 광고래, 광다라 등을 넣으면 못할 일까지야 아니지만 빨간 적 메즈가 없으면 야옹마가 병력을 다 해치워 냥코들이 쌓이지 못하기 때문에 빨간 적 메즈가 필수다. 아이캣으로 정지시키는 것도 방법. 워낙 옛날 스테이지기 때문에 현재는 야옹마를 잡는 것도 어렵지 않다. 특히 2, 3성의 경우 헬옹마같은거라도 있다면 오히려 성뿌보다 정공법이 더 쉽다.

4성 역시 해적을 앞세운 성뿌로 깨자. 광라이온을 쓰지 못하니 퍼펙트를 적 성 앞으로 우겨넣으면 된다. EX캐릭터인 럽럽 냥코까지 추가해주면 클리어가 더욱 빠르다. 만약 레벨이 높다면 마검사와 파이터를 써서 야옹마를 잡고 깰 수도 있다.
  • 프리즌 파괴
파일:냥코 대전쟁_적_049.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_039.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_040.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_058.png
2배율
처음부터 메탈 하마양 3마리가 접근한다. 그러나 긴 맵이므로 그 기어가는 속도는 어디 못간다. 지갑을 채우며 크리티컬 유닛이 아닌 일반 유닛을 준비하자. 메탈 하마양 3마리가 자기 기지에서 벗어나 중간쯔음에 오면 그때 부엉이 눈썹 3마리가 등장한다. 그런데 이들은 메탈 하마양보다 빨라서 더 앞으로 튀어나오게 된다. 부엉이 눈썹 3마리가 아군 성으로 최대한 접근하게 한 후에 처리하자. 부엉이 눈썹 1마리가 죽을 쯤에는 적 성에서 샤이 보어가 등장한다. 그리고 이때는 메탈 하마양이 아군 성에 접근한 상태이므로 크리티컬 유닛을 양산함과 동시에 빨간 적 대용 유닛을 양산하도록 하자. 그렇게 되면 메탈 하마양은 어떻게 되든 하나씩 죽어나가게 된다. 최대한 메탈 하마양들과 샤이 보어를 빨리 없앤 후에는 쉐도우 복서 2마리와 블랙 고릴라저씨 2마리가 등장한다. 이 녀석들 역시 석공 냥돌이같은 검은 적 대용 유닛이 없다면 높은 히트백을 이용해 밀어붙여야 한다. 방패를 많이 소환하면서 공격수들을 소환하자. 그리고 쉐도우 복서와 블랙 고릴라저씨가 등장한지 얼마 지나지 않아 메탈 사이보그가 등장한다. 메탈 사이보그는 배율을 많이 먹어서 크리캐의 레벨이 낮다면 잘 죽지 않을 수 있다. 또한 주의할 점은, 라인이 너무 성 쪽으로 잡혀 있으면 충격파 때문에 적군이 성쪽으로 기어들어와서 성 터지는 수가 있다. 이후에는 부엉이 눈썹, 블랙 고릴라저씨, 쉐도우 복서가 주기적으로 떼지어 나오고 샤이 보어가 한타이밍 늦게 등장 하는것이 반복된다. 메탈 사이보그는 귀여미나 쥬라로 죽여주자.

만약 사이보그를 정 보기 싫다면 초반에 부엉이를 캉캉과 반인어로 빠르게 잡고 크리티컬로 하마들을 녹인 다음 퍼펙트와 광UFO, 광기린으로 성뿌를 할수도 있다. 혹여나 중간에 샤이 보어가 튀어나온다면 아이캣으로 멈춰주거나 연어알로 틀어막아주자.
  • 자유의 왕자
파일:냥코 대전쟁_적_037.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_033.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_048.png
2배율
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
1배율

처음부터 혹부리 낙타가 등장한다. 고작 1배율인데다가 잡몹이 하나도 없어서 여기까지 올 정도면 알아서 잡는다. 낙타를 처리하면 5배율 스승 4마리, 쏟아져 나오는 가브리엘 등을 상대해야 하므로 주의. 유닛이 통째로 쓸려나갈 수도 있다. 참고로 스승 4마리는 성 체력에 따라 등장하므로 성을 살살 쳐서 등장 시기를 조절할 수 있다. 성 체력을 각각 3%, 8%, 10%, 50% 깎았을 때 등장. 아프로디테나 코스모같은 초원거리가 있다면 그냥 스승이 나오든 말든 성을 뿌셔도 된다. 다만 없다면 쟈라미나 광다라보치로 지루한 장기전을 해야 한다. 적 성을 한꺼번에 너무 세게 치는 불상사가 없도록 하자. 스승의 히트백은 4번이니 참고.

4성 공략: 7배율 스승 3마리가 아군을 공격하면 도저히 버틸 수가 없다. 위에서 언급한 성 체력 조절을 위해 초반의 혹부리 낙타를 살살 잡아야 한다. 다행히 혹부리 낙타는 고작 1.4배율이라서 라길만 주구장창 뽑아도 호구가 된다. 초반에는 댄서 같은 히트백 1회짜리 딜러로 체력을 슬슬 깎으면서 라인을 유지하고 돈을 모으자. 혹부리 낙타가 거의 죽겠다 싶으면 라인을 유지하면서 대포로 잡으면 된다. 낙타가 죽으면 강시 혼자 소환해서 성을 치게 하자. 99%에서 가브리엘 5마리와 살뭉이 5마리가 쏟아져 나오므로 라인을 당겨 잡아준다. 다만 성을 살살 쳐야 하므로 퍼펙트 1~2마리로만 잡으면서 라인을 유지하자. 97%에서 가브리엘 5마리와 1번째 스승이 나온다. 역시 라인을 당기고, 이때부터는 꼬옹마와, 역시 댄서 같은 히트백 1회짜리 딜러를 꺼낸다.[6] 이후부터는 라인 유지를 하며 딜탱들을 꾸준히 보내주자. 아군 성이 맞을 것 같은 위기상황에서는 각무트를 꺼내도 되지만, 40렙을 찍었어도 스승 1대 맞고 히트백당하므로 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 특히 스승 2마리의 공격 주기가 어긋나 있으면 그냥 얻어맞고 죽으므로 대포로 싱크를 맞추거나 천둥포로 정지시켜 버리자. 거꾸로 적군 성이 맞을 것 같은데 아군이 준비가 안 되어 있다면 라인을 당겨주는 융통성 역시 필요하다. 인내심 있게 스승들을 잡으면 클리어.
  • 허풍쟁이의 말로
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_009.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_117.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_011.png
50배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
20배율
그리 주의할 것이 없어보이나, 또 빠옹이 강해졌고, 배율도 무려 50배율이나 된다.[7] 그러나 빠옹은 단 한 마리만 튀어나온다. 이번에 새로 튀어나오는 적은 천사 곤잘레스. 고릴라저씨가 천사모양을 한 모습이며, 공격력과 체력이 뛰어나다. 엄청나게 강해진 빠옹을 두고 곤잘레스와 블랙 고릴라저씨들이 쉴 새 없이 떼거지로 튀어나오는 모습은 마치 뚱보 성선설을 연상케 할 정도, 그렇기 때문에 빠옹을 상대하려면 적들이 방패를 세우지 못하게 아군 기지 근처에서 상대하자. 그렇지 않으면 빠옹을 타격하기가 상당히 힘들어진다. 원범 유닛이 있으면 편하다.
  • 돼지우리의 금기
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_003.png
16배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_005.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_012.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_054.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_046.png
1배율

초반에는 캥거루와 하마만 나오는데, 막으면서 돈을 모아주자. 적의 성을 때리면 쉐도우 복서와 캥거류가 무더기로 나옴과 동시에 대디 3마리가 일정 간격으로 출현한다. 해리 터널의 강화판 정도 느낌의 스테이지. 하필 확률적 파동이라 3마리가 등장하면 파동이 체감상 더 자주 터진다. 되도록이면 대디를 많이 때릴 수 있는, 최대한의 피해를 줄 수 있는 유닛들을 데리고 가서 대디를 없애야 한다. 미리 방패와 함께 젠느, 드래곤 등의 멀리서 대디를 때릴 수 있는 원거리 유닛을 쌓아 놨다가 쉐도우 복서와 캥거류가 거의 처리됐을때 대디의 파동을 최대한 줄이기 위해 방패는 그만뽑고 원거리 유닛만을 뽑아내 최대한 대디를 때려보자. 문어단지는 당연히 좋고, 파무나 파삭이 달려있으면 종류를 불문하고 활약한다. 특히나 블루아이즈 리세마라로 시작했다면 더더욱. 정 안된다면 퍼펙트 레벨을 캣츠아이로 올려주거나 냥콤보의 힘을 빌리자. 또한 초반에는 돈이 넘쳐나지만 필드에 쉐복이 모두 죽는 순간부터는 전체 레전드 스토리 중에서도 손에 꼽는 돈부족이 이루어지니 주의할 것. 만약 헬파이어 야옹마같은 고성능 딜탱이 있다면 2, 3성의 경우 그냥 힘으로 밀어붙여도 된다.
  • 4성 공략: 파동 적이 나오는 스테이지가 으레 그렇지만, 어설픈 고방은 내다버리고 강시 라면의길 2마리로만 상대하면 된다. 레전드/신레전드의 진행도에 따라 난이도가 꽤 크게 갈리는 스테이지로, 신레전드 1장까지 깨서 3진 40렙 라이더 맴매가 있으면 꽤 쉬워지고, 레전드 37장까지 깨서 무사시가 있다면 무난해지고, 그 이전이라면 극악한 수준은 아니지만 꽤 어렵다. 스테이지의 기본적인 공략은 초반 돈수급을 이용해 지갑을 풀로 채우고, 퍼펙트 꼬킹드 댄서 성키리 냥미 죄수 기타등등 적당한 사거리의 원딜러를 있는 대로 소환해서 딜을 쑤셔박는 방식으로 플레이하면 된다. 간간히 각무트로 타이밍 맞춰서 대디에게 폭딜을 날려주는 것도 잊지 말자. 다만 이 전략이 상당한 렙업을 통해 깡스펙이 받쳐주어야 가능한 전법이라서, 스펙이 낮을 경우 눈물을 머금고 EX/레어 유닛들을 렙업해 주어야 한다. 무엇보다도 깡스펙으로 대디를 빨리 죽이는 것이 중요한데, 대디가 빨리 죽지 않으면 돈 부족이 심해져서 돈은 없는데 대디 3마리가 침공해오는 미친 상황이 발생할 수도 있다. 파무인 무사시나 유효 사거리가 대디보다 아슬아슬하게 긴 라이더 맴매도 좋은 선택. 유모차 고양이가 있다면 꼭 들고가자. 혹여나 우주편을 다 깨고 오는 유저라면 블루 임팩트를 깨고 슈퍼 고양이를 활용해도 좋다.

3. 20. 실크로드

실크로드
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 간다라의 휴게소 스피드 업 85 늘보보
홍당무왕 (다수)
불가능
유토피아는 저기 스피드 업 90 메탈 바・다레오파드
슈퍼 메탈 하마양 (3마리)
불가능
황제의 야옹이 고양이 박사 100 대갈이군
대디 (3마리)
불가능
몽키매직 스피드 업 95 쿠로사와 감독
악의제왕 야옹마
가능
이국의 문 야옹컴 100 스승 (다수) 가능
마르코폴로 스피드 업 100 맴매 선생
멍뭉이 (∞)
살의의 멍뭉이 (∞)
천사 가브리엘 (∞)
가능
돼지 잔반 고양이 도령 95 코알락교
샤이 보어 (4마리)
가능
물귀신의 식은땀 야옹컴 120 천사 개복치 불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.6
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.4
또다시 난이도가 급격하게 상승하기 시작하며 게임의 중반부로 향하는 유저들의 최후의 벽이다. 대부분의 스테이지가 이전의 모든장의 난이도를 뛰어넘으며 황제의 야옹이는 출시 당시 최흉의 레전드 스토리 스테이지 자리를 물려받았고, 유토피아는 저기, 마르코폴로드는 20장의 스테이지 중에서도 독보적으로 어렵다.

* 간다라의 휴게소
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
10배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_041.png
3배율
늘보보가 등장하고 새 적 유닛인 빨간 털의 낼름이가 등장하지만 적 편의 고기방패같은 느낌이기 때문에, 그렇게 위협적이지는 않다. 홍당무왕이 계속 나오며 늘보보를 못 때리게 방해한다. 그러므로 아이캣 같은 빨간 적 대용 유닛을 가져가자. 홍당무왕과 낼름이를 잡아 돈을 수급하고 라인이 클리어된 상황에서 고속이동 유닛으로 늘보보를 치도록 하자.

4성 에서는 성을 친 후 라인을 조금 당겨서 홍당무왕을 법사로 묶어버린 후 노사 등 파동 유닛이나 죄수, 냥미 등의 원딜러로 늘보보를 저격할 수 있다. 다만 라인을 너무 당기면 느려터진 늘보보가 공격범위에 올 때까지 기다려야 하므로 유의. 아니면 스펙이 우수하고 귀찮을 경우 강시 라길을 고방으로 세우고, 파이터 쌍염무 카메라맨을 떡칠해서 홍당무왕을 잽싸게 잡을 수도 있다. 빈칸은 알아서 채우자. 은근 돈수급이 잘 되기 때문에 뭘 소환해도 돈이 모인다. 상술한 유닛들은 양산딜러지만 많이 모이면 딜량이 상당하기 때문에 얘네들만으로도 알아서 늘보보까지 때린다. 각무트는 늘보보한테 한방이니 타이밍을 봐서 꺼내 주자. 당연히 유모차가 있으면 더 좋다.
  • 유토피아는 저기
파일:냥코 대전쟁_적_005.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_049.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_056.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_061.png
1배율
밤의 정적 이후 메탈 바・다레오파드가 또다시 등장하고, 이번에는 슈퍼 메탈 하마양 3마리를 대동하고 나온다. 안그래도 체력이 22000인 메탈 물개 자체를 잡는 게 힘든데 체력 8000짜리인데다가 반드시 아군을 넉백시키는 하마까지 나오다 보니 어렵다. 천사 하마양들을 잡을 퍼펙트나 카메라맨 정도만 챙기고 나머지는 메탈 대항으로 챙겨 가자. 크리티컬이나 메탈 메즈가 있으면 무엇이든간에 활약한다. 하마들 때문에 라인이 쉽게 밀리니 강시 포함 4~5고기방패를 챙기고, 쥬라 사우루스를 필두로 크리유닛들을 최선을 다해 뽑아주자. 운이 없더라도 계속해서 크리유닛들을 뽑아 주면 언젠가는 물개가 죽는데, 물개만 죽으면 하마들은 할만하다. 혹시라도 대나무 공주, 포세이돈이나 베르세르크 같은 메탈 대항 울슈레를 얻었놨다면 매우 편하다. 비슷하게 블아 리세마라를 했어도 많은 도움이 된다.[9]

4성 공략: 스톰 일가족 냥콤보와 쥬라와 발레같은 크리유닛을 챙기자. 가능하면 3진으로 들고 가자. 나머지 3칸은 라길과, 천사 하마양을 잡을 적당한 딜러 2마리를 데려가면 된다. 따로 전략이랄건 없고, 유닛들을 마구 뽑아서 메탈 물개를 잔뜩 메즈를 걸면서 크리티컬이 뜨길 빌면 된다. 광귀여미가 있다면 운빨 걱정을 조금 덜 수 있다. 카메라맨의 크리티컬 본능을 뚫었다면 더 좋다. 당연히 미라클 라이브 냥콤보도 쓸만하다. 데빌 사이클론 스테이지를 깼다면 얻을 수 있는 악마 연구가를 쓰면 더 쉽게 클리어 할 수 있다.
  • 황제의 야옹이
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_046.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
10배율
보스로 대갈이군이 나오고 대디도 나온다. 여기서 대디는 총 3번 리젠된다. 쉐도우 복서도 튀어나와 약간 어려울 수 있다. 대디를 상대할 시 고기 방패를 소환하면 안 된다. 고기방패들을 대디에게 들이댈 경우 공격횟수가 늘어나서 파동을 높은 확률로 뿜어낸다. 그러므로 사거리가 길고 체력이 높은 광란의 각선미, 불끈다리 고양이, 킹드래곤, 광란의 드래곤을 적극 사용하자. 단, 너무 단일공격 유닛에만 치중하면 쉐도우 복서 처리가 늦어져 라인이 밀릴 수 있으니 쉐도우 복서에 대비한 검은 적 대응방안을 하나 정도는 준비해 가는 것이 좋다. 쉐도우 복서를 상대할 경우 고기 방패를 소환했다가 쉐도우 복서가 죽으면 즉각 고기 방패 소환을 멈추는 센스가 필요하다. 안그러면 대디의 파동을 질리도록 보게 될 것이니. 문어단지를 데려가면 파동 삭제 특능으로 인해 역시 난이도가 폭락한다. 그 외에 백호, 도깨비 야옹마나 거북레온같은 쓸만한 딜탱이 있다면 역시 쉽다.

4성 공략: 덱은 이전 월드의 돼지우리의 금기와 비슷하게 가져가면 된다. 이 스테이지의 적들은 성을 안 쳐도 알아서 나오기 때문에 돈 수급에 좀 더 신경을 써야 한다. 동일하게 캥거루가 나올 때는 고방을 뽑고, 잡은 후에 고방을 안 뽑는 식으로 하면 되지만 워낙 화력이 부족해서 어렵다. 차라리 고기방패는 강시 하나만 넣고 카메라맨을 고기방패 겸 딜러로 활용하자. 정 어렵다면 잠깐 라인을 당겨서 섀도우 복서를 유인한 뒤에 잡고 다시 라인을 밀면 된다. 돼지우리의 금기와 다르게 여기서는 슈퍼 고양이 없이는 클리어가 상당히 괴롭다. 아직 블루 임팩트를 깨지 못했다면 궁여지책으로 대마왕을 가져가도록 하자. 아님 유모차도 좋다.
  • 몽키매직
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_119.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1배율
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_025.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_055.png
2배율

악의제왕 야옹마와 쿠로사와 감독이 쌍으로 보스로 나온다. 야옹마는 고작 3배율이라 있으나마나지만 2배율 쿠로사와 감독이 매우 강하다. 거기에 블랙 고릴라저씨들과 벽 멍뭉이들이 계속 보스를 공격하는 것을 방해하여 짜증난다. 벽 멍뭉이는 크게 위협이 되지 않지만 블랙 고릴라저씨를 단시간 내로 뚫고 들어갈 검은 적 대비 화력이나 메즈가 모자란다면 쿠로사와가 지원사격으로 아군 유닛들을 한 번에 밀면서 라인이 조금씩 밀리기 때문에 유닛을 검은 색에 대비해 맞추고, 쿠로사와의 공격타이밍에 맞춰 발사 직후 유닛생산을 집중하는 등의 타이밍 계산에 유의한다면 크게 무리는 없지만 블랙 고릴라저씨가 짜증난다. 블랙 고릴라는 첫 15마리는 2배율, 16번째 고릴라부터는 1배율이니 어떻게든 1배율 짜리들이 나올 때까지 버텨 보자. 그리폰이나 각무트 등의 기습 폭딜러들이 있다면 많이 쉬워진다. 다만 보스들의 공격 타이밍을 잘 봐서 얼추 두 보스의 공격이 겹치는 것은 본 다음에[10] 공격을 한 직후 소환하자. 쿠로사와 감독이 배율이 존재하므로 웬만한 속공딜러들은 죄다 한방에 보내버리니 어렵다. 만약 백슬리 리세 유저이고 봄버를 얻어놨다면 라스트 갱과 비슷하게 쿠로사와를 멈추고 날려서 박제시킨 다음에 광기린으로 성뿌가 가능하니 참고.
  • 이국의 문
파일:냥코 대전쟁_적_033.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_039.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
8배율
스승이 다수 나온다. 부엉이 눈썹을 제 때 처리해줄 화력이 모자라면 자금 수급이나 라인유지가 어렵기 때문에 그대로 성이 털리게 된다. 스승을 얼마나 빨리 잡을수 있냐가 스테이지의 난이도를 결정한다. 4성에서는 부엉이 눈썹을 카메라맨과 퍼펙트, 냥미로 잽싸게 잡아주고, 스승은 화력유닛 잔뜩 쌓아서 잡자. 질질 끌수록 어려워지는 스테이지이므로 각무트와 천둥포를 적극 사용해주면 된다.
  • 마르코폴로드
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
10~30배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
2~12배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
1~6배율
파일:냥코 대전쟁_적_026.png
9배율
별바다의 강화판으로, 완전 개판이다. 성 체력이 무려 300만이나 되고 150만 미만으로 성 체력이 깎이면 9배율 맴매 선생이 튀어나와 아군을 막 때린다. 이 스테이지도 별바다처럼 빨리 보스를 없애고 성을 부수지 못하면 클리어가 어려워진다. 살의의 멍뭉이와 가브리엘이 점점 강화돼서 나중에는 살뭉이가 12배율, 가브리엘이 6배율로 강화되어 쏟아지기 때문이다. 별바다와 비슷하게 퍼펙트 스케이트 광유엪 광각선 등의 범위딜러를 있는 대로 넣고 우루룬이나 울슈레를 추가한 다음 맴매가 나오고부터는 야옹컴을 돌리자. 하이 에너지 대신 맴매가 나오기 때문에 카메라맨도 휼륭한 선택.[11]

4성 공략: 본격 깡스펙 레벨 테스트 스테이지. EX/레어 유닛의 딜러 레벨이 높을수록 쉬워진다. 초반은 고방과 양산딜러만 소환해서 멍뭉이들을 처리하고, 맴매 선생이 나오면 법사와 나머지 딜러를 총출동시키면 된다. 적군 성 근처에서 잡으면 맴매 선생의 잦은 히트백 때문에 아군이 파고들면서 법사 메즈라인이 한방에 박살날 수 있으므로 주의. 정 귀찮다면 초기 소지금이나 이속 증가 냥콤보를 쓰고 꼬맹이 고무만으로 초반 멍뭉이들을 전부 성 뒤로 민 다음 출격 제한을 채워서 성뿌도 가능하다. 다만 적 성 체력이 300만이라 지지리도 오래 걸리니 주의.
  • 돼지 잔반
파일:냥코 대전쟁_적_119.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_040.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_036.png
2배율
딜러 쓰지 말고 고무랑 광란의 고양이만 사용해서 오래 걸리더라도 벽 멍뭉이를 차례 차례 죽인 후, 코알락교가 나오면 고무랑 모히칸이 터져나가는 걸 구경하자. 어차피 걔네들은 딜이 낮아서 샤이 보어 불러낼 수도 없다. 그리고 코알락교가 아군 성 근처로 오면 파삭캐나 파무캐를 들고 딜러, 울슈레를 뽑아 코알라를 처치한 후, 차례대로 쏟아져 나오는 샤이 보어를 죽이자.

성 체력이 67만대로 내려가면 샤이 보어 한 마리가 나오고 나중에 성 체력이 좀 더 떨어지면 3마리가 추가로 나와 총 4마리를 잡아야 한다. 4마리 한꺼번에 잡는 건 조금 무리일 수 있으니 1마리 잡고 3마리 잡든가 해서 나눠 잡는걸 추천한다. 4마리의 샤이 보어를 잡을 경우, 메즈로 라인을 유지해야 한다. 못하면 한 번 밀린다 싶은 순간 그대로 성 앞까지 쭈르르 밀리고 끝난다. 거리가 너무 가까워서 정비할 시간이고 뭐고 한 번 밀리면 끝이다. 코알락교가 죽은 후에는 딜러보다 중요한 것이 고기방패와 메즈 소환이다. 고양이 아이스퀸, 라이덴, 복숭아 동자같은 쓸만한 빨간 적 대항 울슈레가 있으면 꼭 넣어 주자. 딜러를 쉬더라도 고기방패와 메즈는 계속 생산해주자. 아니면 코알락교 잡고나서 적성 체력을 찔끔찔끔 깎아서 1마리씩 잡자. 쉽게 깬다. 아니면 아이캣을 무조건 가져가자. 범위라서 혼자 샤이 보어를 다잡는다. 데쓰삐에로가 있다면 아예 벽뭉이 상대로 두마리 모아서 성을 한방에 부숴버릴 수 있다.

굉장히 어려운 스테이지로, 위의 꼼수를 안쓰고 정공으로 들어가면 기껏 쌓아놓은 메즈캐들이 코알락교의 파동에 휩싸여 순식간에 녹아내리면 곧바로 다수의 샤이 보어들이 돌격해온다! 메즈캐들 중 대부분은 파무가 없으니 더더욱 위험하고, 그렇다고 기존 코알락교를 잡던 방법인 원딜쌓기는 했다간 다수의 샤이 보어에게 끔찍하게 녹아내린다.

4성 공략: 라길, 파이터를 넣은 4고방과 퍼펙트, 쌍염무, 각무와 무사시를 필수로 넣고 남은 두 칸은 자유로 넣는다. 빨적 대항 메즈는 꼭 넣을 필요 없다. 시작하면 처음 나오는 벽 멍뭉이들을 라길과 파이터 하나씩만 뽑아 버티면서 지갑업을 해둔다. 중간에 라길이 죽으면 파이터를 하나만 더 뽑고 버틴다. 벽들이 다 죽으면 파이터 2체가 성을 칠텐데 코알락교와 샤이 보어 한 마리를 불러낸 뒤, 라인을 당겨 파이터와 쌍염무, 퍼펙트를 막 뽑아준다. 샤이 보어의 선딜이 더 짧아 코알락교의 파동이 잘 터지지 않는다. 샤이 보어가 죽으면 무사시를 하나 뽑고 지갑을 더 올린다. 무사시와 딜러들로 코알락교를 처리하고, 성을 치되 각무는 샤이 보어 3마리가 전부 나왔을 때 뽑아야 한다. 샤이 보어가 전부 나오면 들고 온 고급 딜러들을 다 꺼내고 파이터, 쌍염무, 퍼펙트 위주로 계속 뽑아주자. 만약 유닛들 레벨이 높다면 신록과 꽃의 계절, 사자의 왕, 3마리의 왕 냥콤보로 엄강 효과를 높인 뒤에, 파이터, 마검사, 다크라이더, 신사동맹, 각무트 등을 활용하여 화력을 샤이 보어를 전부 잡을 수도 있다. 물론 코알락교는 치우고 해야 한다.
  • 물귀신의 식은땀
파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
14배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_117.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
1배율
새로운 보스인 천사 개복치가 나온다. 체력도 120만으로 꽤 많고, 공격력도 9,200이 넘는다. 심지어 30%의 확률로 아군 유닛의 이동을 느리게 하는 능력도 갖고 있다. 결정적으로 사거리가 840이나 되므로 쿠로사와 감독이나 미래편 1장의 쿠오리넨과 비슷한 느낌이 드는 보스. 개복치가 등장하고 일정 시간이 지나면 빨름이와 천뭉이, 천사 곤잘레스가 무한리젠되기 시작한다.

본격 라면의 길 레벨 테스트 스테이지로, 캣츠아이로 40레벨까지 올렸다면 굉장히 쉽다. 반대로 아직도 아티스트 상태라면 꽤나 힘들다. 라면의 길로 전선을 막고, 고릴라는 퍼펙트나 광유엪으로 상대해 주자. 개복치 앞이 비면 라면의길 + 쟈라미와 광다라보치로 때려 주고 고릴라 나오면 라인을 당겨서 반복. 계속 하다 보면은 개복치가 죽는데, 그럼 클리어이다. 만약 석공 냥돌이같은 울트라 소울즈 캐릭터나 천사 대항 dps 1위 명계의 칼리파가 있다면 말할 필요 없이 쉽다. 비슷하게 도깨비 야옹마같은 딜탱이 있어도 개복치의 낮은 공격력을 역이용하여 고릴라가 없는 사이 쉽게 때릴 수 있다.

4성에서도 역시 라면의 길을 위한 스테이지이다. 50레벨에 체력 본능은 꼭 올려주고 가자. 중간중간 카메라맨과 퍼펙트로 고릴라들을 잡아주고, 개복치 앞이 비었을때 각무트와 라이더 맴매를 보내주면 클리어.

4. 21. 어둠의 지하도

어둠의 지하도
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 유비무환[12] 고양이 박사 85 타조동호회(2배율)[13]
구구 (다수)
불가능
폐쇄공포증 스피드 업 90 대갈이군
하이 에너지 (다수)
불가능
적색경보 야옹컴 90 악의제왕 야옹마
홍당무왕 (다수)
투뿔소 (배율, ∞)
불가능
인생의 함정 스피드 업 95 천사 개복치
샤이 보어 (∞)
불가능
희미한 만종 고양이 도령 100 엔젤 슬레이프니르 (3마리) 불가능
언더월드 XP+27000 125 블랙 맴매
맴매 선생
셰익스피망
불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.3
21장부터는 스테이지의 개수가 8개에서 6개로 줄어든다.

난이도가 다시 올라가기 시작한다. 여기서부터는 공식적으로 극난도8단계로 분류된다.[15] 이 8단계는 30장까지 지속된다. 특히 언더월드는 고양이 법사를 만들지 못했을 경우 굉장히 어렵고 유비무환은 어떻게 보면 21장에서 가장 어렵다.
  • 유비무환
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_125.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_003.png
24배율
파일:냥코 대전쟁_적_024.png
16배율
파일:냥코 대전쟁_적_034.png
2배율
첫 스테이지부터 2배율 타조동호회가 등장하고 새로운 적 구구가 출현한다. 구구는 100%의 확률로 Lv1의 파동을 낸다. 근데 이 파동이 약 470의 사거리를 가지고 있어서 벽을 세워 라인을 잡아놓고 무트 등을 모으는 전략이 다소 난감해진다. 또한 마냥 잡지 않아 쌓일 경우 두세마리가 연달아 쏴대는 파동에 벽들이 못 버텨서 결국 라인이 붕괴하기도 쉽다. 바로 진군해서 타조동호회까지 잡아낼 정도의 화력이 아니라면 유닛구성이나 성을 치기 전 유닛모으기에서 다소 신중한 계산이 필요할 수도 있다. 일단 무트나 우루룬 모으기는 포기하는 게 낫다. 다만 고양이TV의 3단진화인 문어단지를 사용한다면 초반에 여러 울슈레들을 잔뜩 뽑아도 파동에 다 날아가지 않게 안정적으로 시작할수는 있다. 물론 타조한테 갈려나가기 십상이라 초반에 유닛모을때만 이용하자. 젠느나 냥돌이같은 범위 공격유닛이나 광란의 각선미 고양이가 있다면 편하다. 구구를 별바다 살뭉이와 비슷하게 계속 히트백시켜서 접근하지 못하게 만들어주자. 그 외에 구구의 공격력 자체는 매우 낮으므로 파동 정도는 맞든 말든 타조를 죽일 수 있는 고체력 올라운더들이 굉장히 활약한다. 원범 화력이 좋다면 타조 뒤에서 깔짝대는 나방을 때려잡아 돈수급도 용이해진다. 원범 화력이 약하다면 여기가 21장 진보스 맵이라는 평가가 있을 정도이다.
파일:냥코 대전쟁_적_119.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_045.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
10배율
대갈이군이 나오며, 하이 에너지가 많이 나온다. 다만 고작 1배율인지라 퍼펙트만 모아도 쉽게 잡는다. 또한 두드리의 검은 색 버전인 블랙 두드리가 등장한다. 사거리가 190이고, 체력이 17만 5천이며 공격력이 6,497이나 되지만 다행히도 히트백이 2로 늘어나 그렇게 위협적이지는 않다. 다만 주는 돈은 두드리 못지 않게 짜다. 속성이 생겨서 더 편할 수도 있지만 기본 스펙이 일반 두드리보다 훨씬 높으니 어쨌든 주의. 맵 자체는 쉽다.
  • 적색경보
파일:냥코 대전쟁_적_016.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_120.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_013.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
20배율
파일:냥코 대전쟁_적_025.png
22배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_050.png
20배율
말그대로 빨간 적들만 나온다. 엘리트래빗, 투뿔소, 바・다레오파드, 홍당무왕, 엘리자베스 2세, 빨간 털의 낼름이 등의 적 캐릭터들이 나오고 악의제왕 야옹마가 보스로 나온다. 야옹마의 배율은 라스트 갱과 동일한 22배율으로 여기서는 직접 때려잡아야 한다. 투뿔소나 엘리자베스 2세가 악의제왕 야옹마를 공격하지 못하게 하지만 대 빨간 적 유닛인 해적, 파이터, 마검사, 연어알, 캉캉, 아이캣으로 상대하면 쉽게 깰 수 있다. 복숭아 동자는 사거리와 이동속도 때문에 야옹마에게 메즈를 먹이기가 힘드므로 피치스타즈로 바꿔 데려가자.
  • 인생의 함정
파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
18배율
파일:냥코 대전쟁_적_040.png
1.5배율
천사 개복치가 재등장하는데, 잡몹이 샤이 보어이다. 다만 저 둘을 제외하고는 잡몹이 다람쥐 뿐이고 샤보의 배율도 1.5배율이라 난이도 자체는 쉬운 편. 시작하고 몇초 뒤 샤이보어가 바로 등장 하며 이어서 개복치가 나온다. 라인에 샤이 보어가 나오면 연어알이나 쌍고래로 틀어막고 캉캉이나 광유엪으로 폭딜을 넣는다. 아니면 아이캣으로 정지시켜도 되고 잡는 방법은 자유. 개복치만 남았다면 돈을 모으면서 라길과 쟈라미 등으로 때리고 샤이 보어가 나오면 라인을 땡겨서 다시 빨간 적 대항으로 잡는다. 복숭아 동자도 빨/천사 대항 메즈를 걸어주기 때문에 유용하다. 이하반복.
  • 희미한 만종
파일:냥코 대전쟁_적_004.png
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_043.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_125.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_044.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_049.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_013.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_127.png
1배율
새 적 유닛 엔젤 슬레이프니르 3마리가 일정 간격을 두고 출현한다. 사거리가 무려 372로 냥돌이나 칼리파 같은 천사대항조차 못쓴다. 다행히도 쌍드래곤이나 우루룬은 여전히 사용 가능하니 뽑아주자. 아니면 라면의 길로 맞든 말든 패는 방법도 있고. 핫도그, 된장 푸들, 메탈 하마양, 투뿔소, 블랙 두드리, 구구 같은 놈들이 계속 튀어나와 슬레이프니르를 때리는 것을 방해하므로 골치 아프다. 사거리 400이상의 유닛, 특히 원범유닛이 있다면 좋다.[16] 그리고 구구는 광각선미의 파동같은 수단으로 오기 전에 잡아버리는게 편하다.
파일:냥코 대전쟁_적_054.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_120.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
8배율
12배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_051.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_026.png
11배율

파일:냥코 대전쟁_적_052.png
4배율

4배율 블랙 맴매, 4배율 셰익스피망, 11배율 맴매 선생이[17] 동시에 튀어나오는 괴랄한 구성을 가진 맵. 단순 배율로만 3성 짱뚱어 파크를 뛰어넘는다. 안그래도 한마리씩만 나와도 라인을 잘 미는 맴매들이 3마리나 나오기 때문에 라인 푸쉬가 장난 아니다. 다행히도 초반에는 쉐도우 복서 3마리만 나오고, 맴매들은 성을 친 이후에 블맴-맴매-셰익 순서대로 등장한다.

고기방패는 웬만해서는 75원짜리 혹은 강시를 들고 가는 것이 좋고, 맴매 대항 딜러로는 카메라맨과 퍼펙트 등이 좋다. 다만 메즈를 들고 가고자 한다면 천사 멍뭉이, 천사 하마양이 길막을 시전하므로 힘들다. 법사나 일진, 보살같이 범위로 적용되는 메즈를 들고 가자. 특히 법사가 있다면 홀로 맴매 3마리에게 전부 메즈를 걸므로 난이도가 매우 떨어진다. 다만 법사가 없을 경우 굉장히 힘들다. 사실상 법사를 만들었는가의 유무에 따라서 지금까지의 최고난이도 스테이지가 될 수도, 쉬어가는 스테이지가 될 수도 있다. 그 외에 스위머를 쓰고자 한다면 반드시 반인어로 3단진화를 해서 들고가자. 안그러면 맴매를 못때린다.

울슈레 중에서 뜬 적 대항이 있으면 캐리한다. 만약 미타마나 캐슬리 리세마라 유저라면 그냥 깰 정도로 범위메즈가 중요한 스테이지. 메즈 없이 잡고자 한다면 상술한대로 카메라맨을 최대한 믿어야 하고, 우루룬이나 딜러들을 죽기살기로 보호해주자.

4성 역시 법사의 존재 때문에 할만하다. 강시와 카메라맨은 여전히 채용되고, 남은 칸에 퍼펙트 우루룬 등을 들고가면 된다. 고렙 클리너가 있다면 맴매들이 법사들을 때릴 위기일때 잠시 시간을 끌어주므로 쓸만하다. 초반 쉐도우 복서는 봄버로 잡아버리자.

5. 22. 마왕의 대저택

마왕의 대저택
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 억만장자의 현관 고양이 도령 85 늘보보
곰 선생(强)[18]
된장 푸들(다수)
불가능
욕실 스피드업 90 스승
타조동호회(∞)
가능[19]
멋쟁이 VIP룸 야옹컴 90 대디 불가능
고문실 스피드 업 50 홍당무왕
블랙쿠마 (20)
필수
독재자의 정원 고양이 도령 100 악의 제왕 야옹마
혹부리 낙타
코알락교
사순록(3)
곰 선생(强)[20]
엔젤 슬레이프니르(2)
불가능
마왕의 침실 XP+52000 125 스승
대갈이군+홍당무왕(3)
샤이 보어
쿠로사와 감독+블랙 맴매
불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.3

2015년 4월 19일 한국판 업데이트로 22장이 23장과 동시에 추가되었다. 2016년 1월 27일 3성이 나왔다.

전체적으로 전 장과 비슷한 난이도이다. 독재자의 정원은 조심할 필요가 있다.
  • 억만장자의 현관
파일:냥코 대전쟁_적_017.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_148.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_044.png
1~9배율
파일:냥코 대전쟁_적_014.png
60배율
파일:냥코 대전쟁_적_041.png
4배율
처음에는 된장 푸들과 놈1들이 나온다.[22] 적절히 대처하면서 성을 치면 4배율 늘보보와 60배율 곰 선생, 된장 푸들 다수가 나온다. 끊임없이 나오는 된장 푸들과 강화된 늘보보와 곰 선생을 주의하자. 대체로 적배율이 상당히 높은편이며 다들 흰적이고 공격력이 무지막지해서 모든 고기방패가 한방컷이므로 75원짜리를 쌓자. 범위딜러가 적을수록 힘들다.
  • 욕실
파일:냥코 대전쟁_적_034.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_033.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_148.png
1배율
시작하고 약간의 시간이 지난 뒤 타조동호회가 나온다. 1배율이지만 일정간격으로 무제한으로 나온다. 4번째 타조동호회가 나올쯤에 4배율 스승도 나온다. 스승은 둘째치고 무한으로 나오는 타조동호회가 심히 까다롭다. 도령을 쓰는 것이 추천되며, 무트보다는 우루룬이 고급딜러로 쓸만하다. 메인딜러는 흑블아가 아닌 이상 퍼펙트를 쓰는 것이 가장 무난하다. 고기방패를 열심히 뽑아주면서 퍼펙트를 모아서 타조를 상대하자. 특히 2성 이상으로 갈 경우 타조가 배율을 먹어서 더욱 더 힘들어진다. 퍼펙트는 40렙 정도는 되어야 편하고, 고기방패를 뽑을 때 더욱 높은 집중력이 필요하다. 2~3성에서는 음료카트가 있으면 무난하지만 그렇지 않으면 도령을 쓰지 않는 이상 어렵다.
만약 냥코 특급이 있다면 넣는게 좋다. 돈 2배 특성으로 초반 돈벌이에 좋고 타조동호회에 30렙 기준 3방을 버텨 딜도 잘 넣는다.
스승 못보겠으면 성 앞까지 타조동호회를 유인하고 각무+특급으로 타조동호회를 죽이고 성뿌하는것도 방법이다.
  • 멋쟁이 VIP룸
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_043.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_044.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_002.png
24배율
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_046.png
1배율
그야말로 개판이다. 처음에는 멍뭉이, 살뭉이, 가브리엘, 메탈 멍뭉이들이 나온다. 메탈 멍뭉이는 이름 그대로 메탈 속성 멍뭉이. 그러나 다른 멍뭉이들과 달리 공속이 매우 빠르다. 메탈 하마양과 비슷한데 DPS는 더 높으니 위험한 적이다. 체력이 30밖에 안되지만 은근 많이 나오므로 쥬라는 필수로 챙겨가자. 적절히 처치하면서 성을 치면 대디가 나온다. 대디가 나온 이후부터는 멍뭉이 시리즈에 된장 푸들, 핫도그가 추가되어 나온다. 대디도 1배율밖에 안되고 잡몹들도 꾸준히 나와서 돈도 모자르지 않으니 크게 어렵진 않다.
  • 고문실
파일:냥코 대전쟁_적_018.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
4배율
시작부터 4배율 홍당무왕이 나오는데 33초가 지나면[23] 4배율 블랙쿠마가 20마리 쏟아진다.이름값 광고래와 광유엪 혹은 반인어 등으로 홍당무왕을 빠르게 처리한 다음 광기린이나 그리폰 등 이속 빠른 유닛들을 출격시켜 성을 부수자. 적 성 체력은 고작 1만이다. 4성같은 경우는 초기소지금 냥콤보를 쓰고 마검사만으로도 홍당무왕을 잡을 수 있으니 홍당무를 잡고 각무트를 보내면 바로 클리어.
난이도와 별개로 성 재료 파밍 스테이지로 많이 쓰인다. 벽돌, 깃털, 참숯, 황금을 빠르게 얻을 수 있어 이벤트 성 재료 파밍 스테이지보다 효율이 훨씬 좋다. 단 양은 그리 많지 않을 수 있다. 또한 워낙 컨셉이 특이한 스테이지다 보니 스펙이 높아진 상태로 되돌아오면 온갖 변태플의 대상이 되기도 한다. 스냥이퍼와 대포로 홍당무왕을 통과한다던가, 그냥 블랙쿠마를 20마리 전부 잡고 깬다던가 하는 등...
  • 독재자의 정원
파일:냥코 대전쟁_적_125.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_127.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_119.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_014.png
40배율
파일:냥코 대전쟁_적_042.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_036.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_037.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_025.png
8배율
처음에는 구구들이 나온다. 적절히 처리하며 성을 치면 8배율 야옹마와 낙타가 나오고[24] 그 이외에 위 표에 언급된 적들이 나온다. 코알락교는 3배율, 사순록도 3배율, 곰 선생은 40배율이며, 슬레이프니르는 1배율이다. 문제는 성 치기전에 구구를 처리한 정도에 따라 코알락교와 사순록이 바로 나오기도 하고 시간을 좀 두고 나오기도 한다는 점이다. 심지어 같이 나오기도 하는 등 어떻게 되던간에 상당한 고전을 면치 못한다. 일단 뒤에서 혹부리 낙타와 야옹마, 사순록의 공격 때문에 코알락교의 파동이 생각보다 많이 발생하진 않는다. 그러므로 하데스의 미궁과 비슷하게 고무나 광벽보다는 75원짜리 고방이나 강시, 카메라맨을 활용하여 헛방을 유도하는 게 편하다. 고기방패를 최소한으로 뽑고 퍼펙트 광드래곤 등의 스펙 좋은 원거리 딜러들을 뽑아 코알락교를 잡아 주자. 어떻게든 코알락교만 잡으면 위닝런. 사순록은 그냥 건드리면 도망가므로 성 앞으로 끌어서 무트 같은 한방딜이 강한 유닛으로 잡는 것이 좋다. 이후 등장하는 곰 선생이나 슬레이프니르 등은 22장 대비 어렵지 않다. 2성 이상에서는 코알락교 상대할때 각무트를 1회용으로 써먹을 수 있으니 참고.
  • 마왕의 침실
파일:냥코 대전쟁_적_148.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_033.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
14배율
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_040.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_055.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_052.png
3배율
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
1배율
보스 급의 적 유닛들이 총 3번 등장한다. 일단 처음에는 4배율 스승이 놈1들과 같이 나온다. 적절히 처리하자. 그후 성을 치자마자 첫번째로 8배율 대갈이군 1마리와 14배율 홍당무왕 3마리가 나온다. 이후 성 체력이 50만 4천 이하에서 두번째로 3배율 샤이 보어가 나온다. 거기에 메탈 멍뭉이 8마리가 같이 나온다. 메탈 멍뭉이들로 벽을 세우고 돌격하는 강화된 샤이 보어가 위협적이다. 샤이 보어도 처리하고 성 체력이 44만 8천 이하가 되면 마지막으로 쿠로사와 감독과 3배율 블랙 맴매가 나온다. 이들이 나오고부터는 블랙두드리가 무제한으로 나온다. 강화된 블랙 맴매와 쿠로사와의 협공에 주의하자. 블랙 맴매가 죽고 나서도 블랙두드리가 계속 나와 뒤에 있는 쿠로사와 감독을 못 때리게 해서 꽤 골치아프다. 물론 각성무트가 있으면 그나마 편할 것이다. 그런데 각무를 써서 대갈이군들 웨이브를 돌파한다면, 십중팔구는 각무의 10만에 육박하는 딜로 인해 성 체력이 급격하게 깎여 샤이 보어와 쿠로사와 + 블랙 맴매 웨이브가 겹쳐서 나온다. 이 경우 가뜩이나 어려운 스테이지 난이도가 더 막장이 되므로 적어도 샤이 보어까진 잡고 각무를 쓰자. 카메라맨이나 퍼펙트 같은 범용성 좋은 원거리 딜러들이 활약하고, 홍당무왕과 샤이 보어를 동시에 카운터치는 아이캣도 좋다. 다만 아이캣을 빼면 메즈 캐릭터를 쓰는 것은 효율이 떨어지니 전체적으로 메즈보다는 화력에 집중한 덱으로 들고가자.

난폭자의 파수꾼 + 갉작갉작 기둥 + 카르파쵸 바다 + 해체쇼 동굴이라고 보면 된다.

6. 23. 끝을 알리는 밤

끝을 알리는 밤
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 배신의 연회 XP+152000*
고양이 박사
80 하이 에너지(28)
벽 멍뭉이(940)
가능[25][26]
종연의 카타르시스 XP+161500*
스피드 업
85 놈놈놈[27]
악의 제왕 야옹마(强)[28]
불가능
검은 예감 XP+171000*
야옹컴
90 블랙 빠옹
블랙 맴매
불가능
부서진 가면 XP+180500*
고양이 도령
95 엔젤 슬레이프니르
천사 개복치
불가능
아가페의 우리 4성 XP+190000*
XP+190000[29]
100 대갈이군(3)
코알락교(다수)
대디(3)
불가능
적여우의 성자 꼬맹이 야옹마(3%)*
XP+220000
150 맴매 선생
블랙 빠옹(∞)
홍당무왕
꼬맹이 야옹마
가능[30]
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png [출격제한]
1.2
2015년 4월 19일에 22장과 동시에 업데이트되었다.

이 스테이지부터 드랍 보상이 두 가지로 바뀐다. 몇몇 스테이지를 제외하면 드랍 보상이 대량의 경험치 or 아이템으로 되어 있는데, 대량의 경험치는 확률이 10%인 대신 단 한 번만 드랍되고, 아이템은 확률이 1%인 대신 무제한으로 드랍된다. 다만, 한 게임에 두 가지가 동시에 드랍되는 상황은 일어나지 않는다. 또한, 대량의 경험치는 1~4성 중 한 난이도에서 획득하면 다른 난이도의 같은 스테이지에서 중복 획득이 불가하다.

22장과 난이도가 비슷하지만 적여우의 성자는 상당히 까다로우니 주의.
  • 배신의 연회
파일:냥코 대전쟁_적_119.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_045.png
2배율
처음에는 벽 멍뭉이들과 메탈 멍뭉이들이 나온다. 적당히 처리하다보면 하이 에너지들이 나오기 시작한다. 여기서 하이 에너지는 총 28마리, 벽 멍뭉이는 총 940마리가 나온다. 난이도 자체는 매우 별볼일 없지만 18장 함정지대처럼 엄청나게 지루한 장기전으로 간다는 점이 골치 아프다. 공략 자체는 그냥 크리티컬 유닛도 필요없이 사거리 344 초과의 딜러와 고기방패만 주구장창 뽑아서 쌓다 보면 언젠가는 깨지는 쉬운 스테이지지만 플레이 시간은 7분을 훌쩍 넘어간다. 오죽하면 울슈레나 우루룬이 세 마리 이상 나오게 되는 경우가 흔할 정도. 특히 4성은 자간드 Jr이 있으면 쉽지만 없다면 퍼펙트 냥미, 우루룬만 믿어야 하므로 심각하게 오래 걸린다. 발레가 있다면 메뭉이를 잡아줘서 그나마 플레이 시간이 줄어든다. 그러므로 스피드 업을 강력 추천. 참고로 파라딘과 쥬라는 여기서 의미가 전혀 없다. 그냥 메뭉이가 탱킹하는 동안에 원범을 쌓아서 하이 에너지들을 죽이는 것이 정석.
  • 종연의 카타르시스[32]
파일:냥코 대전쟁_적_148.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_004.png
14배율
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_025.png
12배율

시작하면 놈1이 1마리 나온다. 처리하고 성을 치면 놈놈놈이 1마리 나온 다음 놈1이 10마리가 쏟아진다. 처리한 뒤 성 체력을 40만 이하로 만들면 또 놈놈놈이 1마리 나오고 놈1이 30마리가 쏟아진다. 처리한 뒤 성 체력을 35만 이하로 만들면 또 다시 놈놈놈이 1마리 나오고 놈1이 50마리가 쏟아진다. 처리한 뒤 성 체력을 25만 이하로 만들면 12배율 야옹마 1마리와 함께 놈1이 100마리가 쏟아진다. 놈놈놈과 놈1이 개미때처럼 어마어마한 숫자로 나올때마다 아군 유닛들이 튕겨저 나간다. 야옹마가 강한 걸 빼면 그닥 어렵진 않지만 연출이 특이한 컨셉형 스테이지. 파동이나 범위딜러들을 들고가면 매우 쉽다. 사실상 쉬어가는 맵.
  • 검은 예감
파일:냥코 대전쟁_적_052.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_048.png
2배율
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_126.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_053.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_054.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_151.png
1배율

제목대로 검은 적들만 나온다. 동시에 블랙 빠옹이 레전드에서 첫 등장하는 스테이지. 기존 빠옹보다 사거리가 10 길어지고 공격력과 체력이 강화되었다. 시작하면 블랙 고릴라저씨 3, 살의의 멍뭉이 3, 쉐도우 복서 3마리가 순서대로 나온다. 그 후 성을 치면 두가지 케이스를 볼 수 있다. 하나는 블랙 빠옹과 2배율 블랙 맴매가 8배율 살뭉이와 블랙 두드리를 포함한 다량의 검은 적들과 같이 나오는 상황이다. 다른 하나는 블랙 빠옹과 위에 언급한 다량의 검은 적들이 나오고 뒤늦게 2배율 블랙 맴매가 나오는 상황이다.[33] 비교적 두 번째 케이스가 클리어 하기 쉬울 수 있다. 판단은 알아서 하자. 블랙 맴매가 죽을 때 쯤되면 돈 수급이 힘들어진다. 게임 후반의 돈관리도 중요하다. 고기방패 3종과 카메라맨, 퍼펙트를 필수적으로 챙기고 나머지 칸은 검은 적 대항유닛 혹은 우루룬같은 올라운더로 편성하자. 별바다와 비슷하게 살뭉이들이 돈을 퍼주므로 야옹컴이 좋다. 2성 이상에서부터는 봄버를 쓰면 난이도가 낮아진다.

스테이지 구성 자체는 쿠로사와와 블맴 한마리가 빠지고 적들의 출현이 훨씬 빡빡해진 초 게릴라 경험치맵과 비슷하고, 실제 난이도도 비슷하다. 만약 게임 전반에 블랙 고릴라저씨, 살뭉이, 쉐도우 복서를 처리하기 까다롭다면 메탈 고양이를 가져가보자. 코스트 600원이라 딜러 뽑는 데 큰 영향은 없다.
  • 부서진 가면
파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_117.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_116.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_127.png
1.5배율
천사 적들만 나온다. 시작하면 천사 하마양과 가브리엘이 나온다. 성을 치면 개복치와 1.5배율 슬레이프니르가 다량의 천사 적들과 같이 나온다. 개복치를 잡는데에는 도깨비신 야옹마가 괜찮은 도움이 될 수 있다. 천사 적에 강한 유닛들을 가지고 가면 수월하게 헤쳐나갈 수 있다. 20장과 비슷하게 라면의 길이 있다면 혼자서 무쌍을 찍는다. 냥돌이는 슬레이프니르 상대할때 빼고는 활약한다. 슬레이프니르가 배율을 먹긴 했지만 딱 1마리이므로 그렇게 어렵지 않다.
  • 아가페의 우리
파일:냥코 대전쟁_적_125.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_020.png
6배율
파일:냥코 대전쟁_적_036.png
1.5배율
파일:냥코 대전쟁_적_046.png
1배율
파동 컨셉 스테이지. 대갈이군을 제외하면 파동을 일으키는 적들만 나온다. 시작하면 6배율 대갈이군 1마리와 구구 10마리가 뭉쳐서 나온다. 잠시후에는 1.5배율 코알락교가 나오며 얼마 안 있어 대디도 출현한다. 코알락교는 총 10마리가 나오며 대디는 총 3마리가 출현한다. 전투 내내 파동만 줄창 나오므로 고기방패는 당연히 사용하면 안되며 체력 많은 원거리 유닛이나 히트백이 없다시피한 유닛들을 데려가자. 그리고 대디가 제발 연속 파동을 일으키지 않길 빌자. 스톰 일가족 냥콤보가 있다면[34] 불끈다리, 젠느, 드래곤 등의 원딜만 투입해도 클리어가 가능하다. 아니면 쌍고래와 쌍다라보치 등의 딜탱과 각무트, 문어단지를 이용하여 돌파하자.

1성~3성까지는 문어단지를 만들기 전까지는 굉장히 어렵지만 문어단지가 있으면 무난하다.[35] 그러나 4성에서는 파동 대항 캐릭터들을 사용할 수 없고, 대다수 파동에 극도로 취약한 소형 캐릭터들밖에 없으므로 난이도가 수직상승한다. 많은 유저들에게 20장대의 4성 중 제일 어려운 스테이지로 꼽힐 정도.

따라서 4성을 깨려면 적어도 레어 캐릭터들은 모두 60레벨은 기본으로 맞춰야 한다. 그리고 극난도 강림은 전부 클리어하는 것이 기본이고, 유모차나 유리 고양이같은 흰적 대항 캐릭터들을 3단진화시킬 수 있으면 시켜야 한다. 그리고 레어 레벨을 최대한 올려야 하므로 신레전드 1장 고대의 저주를 클리어하고 오는 것이 추천된다. 고대의 저주를 깨지 못했다면, 아무리 못해도 태고의 힘을 깬 다음 무사시 3진을 만들어야 한다. 고대의 저주를 깨고 오지 않고, 태고의 힘도 깨지 못해서 무사시가 3진이 아니고[36] 레어 레벨도 60 언저리라면 나중에 도전하는 것이 나을 정도로 난이도가 높다. 언제나 그래 왔지만 최고 핵심 유닛은 라길, 카메라맨, 퍼펙트이고 이 셋은 레벨이 높지 않은 이상 뭣같이 힘들다. 당연히 각무트나 파무가 달린 무사시, 흰 적을 상대하는 유모차, 유리 고양이가 쓸만하고 만약 블루 임팩트나 신 레전드 12장을 먼저 깼다면 각각 메가 고양이, 토우전사 도그마루도 무조건 투입. 그 외에 클리너/거북카도 당연히 좋다.[37]본능 댄서도 무사시보다 한방 딜이 높아서 좋다.

초반 구구는 성을 약간 대준다면 퍼펙트나 카메라맨으로 잡힌다. 문제는 그 이후인데, 코알락교는 배율이 낮아서 그렇다 쳐도 대디가 굉장히 상대하기 힘들다. 슈퍼 고양이로 공따를 걸고 라길 막뽑으로 패거나, 아니면 유리 고양이와 유모차로 이동을 방해하고 카메라맨 + 퍼펙트로 잡자. 각무는 라인에 대갈이군이나 구구가 없을 때 맞춰서 투입하면 효율이 좋다. 무사시는 아군이 어느정도 쌓인 이후 뽑아주면 화력을 보충해준다. 라인이 지나치게 밀리고 있는 것 같다면 거북 카를 뽑아서 막아주자. 대갈이군을 한마리라도 잡으면 돈이 왕창 들아와서 많이 쉬워지니 어떻게든 처음 대디 한마리와 코알락교 서너마리는 큰 손실 없이 잡는 것에 집중하자. 라길이 대디를 상대 중일때는 너무 퍼펙트를 많이 뽑지 말자. 괜히 파동 맞아서 돈만 날리는 꼴이 된다.
  • 적여우의 성자
파일:냥코 대전쟁_적_026.png
4배율
파일:냥코 대전쟁_적_149.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_115.png
2배율
파일:냥코 대전쟁_적_151.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_148.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_019.png
8배율
파일:냥코 대전쟁_적_150.png
1배율
파일:냥코 대전쟁_적_119.png
1배율
시작하자마자 4배율 맴매 선생이 나온다.그와 함께 메뭉이, 천사 하마양까지 나오지만 맴매의 배율이 낮아서 3고기 카메라맨으로만 다 막힌다. 어느정도 시간이 흐른 후 블랙 빠옹이 무한리젠되기 시작하며, 스테이지 시작 70초 후에 꼬맹이 야옹마가 등장하면서 아군을 튕겨낸다. 이 때 맴매 선생이 파고들 수 있으므로 주의. 맴매 선생을 처치한 뒤로는 꼬맹이 야옹마가 블랙 빠옹 뒤에 숨어서 아군을 공격하며 일정 시간 간격으로 8배율 홍당무왕이 2마리씩 출현한다. 꼬맹이 야옹마 보스의 스펙은 체력 669,000,[38] 공격력 17,200, 사거리 620에 히트백 3회이다.
이 스테이지의 최고 핵심은 꼬옹마가 아닌 무한리필되는 블랙 빠옹이다. 17장 '지하 제어실' 계열 맵으로, 꼬옹마가 뒤에서 버티고 있기에 빠옹을 잡는 것이 더 까다롭다. 일단 첫 빠옹 4마리 정도는 리젠이 꽤 빠르므로 웬만큼 고스펙이 아니라면 이 4마리까지는 잡고 꼬옹마를 공략하게 된다. 이때 라인 유지는 꼬옹마 - 빠옹 - 고기방패 - 딜러 순서대로 배치되게 해주자. 이렇게 되면 아군 올라운더들이 꼬옹마에게 맞지 않으면서 빠옹을 타격할 수 있다. 빠옹 자체는 딜탱으로 때리거나 사거리 410 초과 딜러로 때리면 되는데, 여기서 넉백 유닛을 쓰면 절대 안된다. 빠옹을 넉백시키면 아군이 전부 꼬옹마의 사거리 안으로 들어가 버리기 때문. 따라서 양철 고양이는 물론이고 쟈라미나 우루룬은 여기서 쓰지 말도록 하자. 만약 그리폰이나 냥돌이의 진화형 같은 검은 적 대항 유닛이 갖추어져 있다면 매우 쉽다. 홍당무왕은 그냥 돈줄에 가깝고 거의 위협이 안된다. 빠옹을 어느정도 잡은 이후로부터는 꼬옹마만 남게 되는데, 빨간 적임을 이용하여 아이캣과 광란의 고래로 잡을 수 있다. 2성 이상의 경우 각무를 쓰면 더욱 더 빨리 끝난다. 4성의 경우 빠옹 잡을때 봄버나 네코 블랙쿠마를 사용하면 편하다. 만약 젤리피쉬가 있다면 뒤의 꼬옹마까지 타격이 가능하니 더 좋다.

이 스테이지를 클리어했을 때 3%의 극히 낮은 확률로 꼬맹이 야옹마를 아군으로 획득할 수 있다. 우루룬과 비슷하게 트레져를 쓰는 것이 권장된다. 꼬맹이 야옹마는 우루룬만큼은 아니지만 4성 플레이에 큰 도움이 되는 장사거리 유닛이며 최고의 냥콤보라고 불리는 '연구력[대]' 콤보에 들어가는 유닛이다.




[1] 울프와 우루룬, 꼬맹이 야옹마, 고양이 냥미, 무사시는 3% 확률로 획득 가능하고, 최종장인 고대 연구소에서 드랍되는 고양이 라이더 맴매는 100% 확률로 드랍된다. [출격제한] [3] 체력 2199978, 공격력 39600이란 스탯이 나온다. 공격력은 쿠로사와 감독 2배율보다 높은 수치이다. [4] 통조림이 정말 아깝지 않고, 90개를 넘게 많으면 부활로 깰 수도 있다. 블랙쿠마가 무한으로 나오지 않는걸 이용해서 부활후 대포만 계속 쏘다 보면 블랙쿠마가 더 나오지 않는다. [5] 야옹마의 체력 2,199,978 + 성 체력 99,999. 공격력 초당 17,293. 소수점 이하 버림. [6] 참고로 40렙 무본능 댄서 기준 7배율 스승 2마리 공격을 버티면서 1회 치는 것이 가능하다. [7] 6-5의 16배율 빠옹(정처없는 휘파람)과 20배율 빠옹을 그냥 뛰어넘는다. 체력 20만 공격력 32700이다!! 휘파람 4성의 48배율 빠옹보다도 더 강력하다. 심지어 4성에서는 70배율을 먹는데, 체력 28만 공격력 45780이다! 일단 웬만한 30렙 캐릭터들은 다 한방이고, 3진을 해도 한방이다. 사거리 400보다 긴 캐릭터가 있다면 반드시 넣어야 하고, 대광란의 고양이 킹드래곤 정도를 넣으면 빠옹을 안정적으로 때릴 수 있다. 물론 당연히 대광킹드가 맞는 순간 한방컷나므로 조심해야 한다. 또 웬만한 흑블아들이 빠옹보다 사거리가 긴데 반해 체력이 약하기 때문에 캣츠아이가 부족하지 않은 이상 캣아로 레벨을 올리는 게 편하다. 또한 70배율 빠옹의 스탯은 까삔을 상상하게 만든다. 그냥 크리티컬 없는 까르삔초다. 사실 체력은 반 정도지만 공격력만큼은 미래편 3장 달의 폭주한 고양이 무트보다 강하므로 주의해야 한다. [출격제한] [9] 백블아들의 메즈는 메탈 적에게도 적용된다. 황수의 경우는 크리가 터지기라도 하면 물개조차 한방에 잡기도 하고. 흑슬리조차 하마의 밀치기를 삭제시켜버리기 때문에 라인 유지가 한결 쉬워진다. [10] 야옹마와 감독의 공격 주기가 다르다. 감독이 약간 더 빠른 편. 공격 주기가 겹치는 것을 기다리기 싫다면 대포를 쏴서 강제로 싱크를 맞추는 방법을 활용해도 된다. [11] 냥돌이가 있으면 매우 난이도가 낮아진다 [12] 여기부터 기존의 극난도8단계로 분류된다. [13] 체력과 공격력이 엔젤 보어급이다. 약점과 사거리는 더 우위. [출격제한] [15] 여기 정도면 보통 6~7단계 맵을 하는데, 여기는 난이도가 터무니없이 높다. 여기부터 레전드 진도가 조금씩 느려지는걸 느낄것이다. [16] 사거리 470 천사 맷집 제우스도 좋으며, 토모에 마미는 전통의 슬레이프니르 극카운터 답게 인식사거리 475인 원범딜러면서 천사 초뎀까지 달고있어 정말 잘 때려잡는다. 단 이쪽은 콜라보 캐릭터. [17] 블랙 맴매는 신 레전드와 동일한 배율이며, 셰익스피망은 신 레전드에 비해 조금 낮지만 그래도 상당히 높은 배율이다. 맴매는 신 레전드보다 매우 낮고 비슷한 시기에 깨는 다른 맵들과 비교했을 때 평범한 배율이다. [18] 60배율 [19] 스승을 안 보고 성뿌 가능 [20] 40배율 [출격제한] [22] 놈1은 넉백 효과가 짜증하는 것 빼고는 간단히 처리할 수 있으나 문제는 된장 푸들. 6배율에서 시작해서 최대 9배율까지 늘어난다. 레전드 초반에서 본 다소 성가신 정도의 된장 푸들을 생각했다간 무식한 단발 공격력에 성이 털리는 상황이 발생할 수 있으므로 고기방패는 많이 쌓아 두어야 한다. 약 4분 20초후에는 1배율짜리만 나오지만 그전에 게임이 끝나있을 것이니 신경쓰지 말자. [23] 즉 대포 충전시간 최고 기준으로 모이면 바로 [24] 보스 판정은 야옹마이다. [25] 하이 에너지 안보고 성뿌 가능. [26] 거북카,익스프레스가 필요하기 때문에 성뿌를 하려면 2,3성때 써보자. [27] 보스 등장시의 충격파를 놈놈놈이 내는 것으로 설정되어 있다. [28] 12배율, 체력 1199988, 공격력 21600 [29] XP+190000이 10%의 확률로 드랍되는 상황은 단 한 번 뿐이고 1%의 확률로 드랍되는 상황은 무제한이다. 드랍 상황이 10%의 확률에 해당됐는지 1%의 확률에 해당됐는지 확인해 보려면 스테이지 정보에서 보면 된다. [30] 스펙이 매우 높아야 하지만 70초 안에 성뿌를 하고 야옹마를 안 볼수 있다. [출격제한] [32] 일본판에선 종연이 아니라 종()이다. 47장의 종언의 동굴은 종언인 걸로 보아 오타로 추정 [33] 근데 이때 라인이 뒤로 밀려 있으면 블랙 맴매가 나올 때 충격파 때문에 이미 있던 블랙 빠옹, 쉐도우 복서 같은 적들이 성을 부술 수 있으니 주의. [34] 아니면 체력업 대신 공격력업으로 재팬 코스프레를 사용해도 된다. [35] 이 스테이지가 처음 나왔을 때는 문어단지가 없었으므로, 그야말로 충격과 공포 그 자체였다. 23장 최흉의 스테이지라는 평가를 받기도 했을 정도. [36] 꼭 3진이 아니면 못깰것처럼 적혀있지만 강림 드롭캐들과 본능된 캐릭터들이 있으면 무사시 없이도 가능하다 [37] 혹시라도 쓸만한 흑블아를 가지고 있어서 가아아파 Jr. 을 잡은 상태라면 네코쿠마 1단 역시 좋다. [38] 수치상으론 체력이 낮지만 블랙 빠옹 뒤에 숨어서 공격하기 때문에 체감상 잘 죽지 않는 것이 느껴질 것이다. 원범유닛이 없으면 더더욱.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r7082에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r7082 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)