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워크래프트 3 영웅
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1. 개요
나가 바다 마녀
Naga Sea Witch |
원거리 전투에 능한 마법형 영웅입니다. 비늘로 덮여 있으며 바다에 살고 있는 이 생명체는 거대한 폭풍과 함께 나타납니다. 그러나 이들이 실제로 바다에서 솟아오르는 것을 본 사람은 거의 없습니다. |
2. 기본 정보
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#94ffc7><table bgcolor=#c9ffe3,#00361a><colbgcolor=#94ffc7><colcolor=#00361a><width=16%> 생산비용 ||<width=16%>
||<colbgcolor=#94ffc7><colcolor=#00361a><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 지능 ||<colbgcolor=#94ffc7><colcolor=#00361a><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
||<colbgcolor=#94ffc7><colcolor=#00361a><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 지능 ||<colbgcolor=#94ffc7><colcolor=#00361a><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
공격유형 | 영웅 |
레벨당 힘 상승치 |
2 | 야간시야 | 800 |
무기유형 | 미사일 |
레벨당 민첩성 상승치 |
1 | 이동속도 | 평균 (290) |
방어유형 | 영웅 |
레벨당 지능 상승치 |
3 | 생산시간 | 55 |
공격속도 | 1.9 | 체력회복 | 항상 | 수송 칸 | 1 |
사정거리 | 600 | 마나회복 | 0.01 | 생산 단축키 | G |
<rowcolor=#00361a> 레벨 | 공격력 | 방어력 | 힘 | 민첩 | 지능 | 체력 | 마나 |
<colbgcolor=#b4efdc,#104b38> 1 | 24-34 | 3 | 15 | 16 | 22 | 475 | 330 |
2 | 27-37 | 3 | 17 | 17 | 25 | 525 | 375 |
3 | 30-40 | 3 | 19 | 18 | 28 | 575 | 420 |
4 | 33-43 | 4 | 21 | 19 | 31 | 625 | 465 |
5 | 36-46 | 4 | 23 | 20 | 34 | 675 | 510 |
6 | 39-49 | 4 | 25 | 21 | 37 | 725 | 555 |
7 | 42-52 | 5 | 27 | 22 | 40 | 775 | 600 |
8 | 45-55 | 5 | 29 | 23 | 43 | 825 | 645 |
9 | 48-58 | 5 | 31 | 24 | 46 | 875 | 690 |
10 | 51-61 | 6 | 33 | 25 | 49 | 925 | 735 |
<rowcolor=#00361a> 영웅 이름[1] |
3. 대사
유닛 대사[6]
|
|
|
|
클래식 ( 바바라 굿슨) | 리포지드 ( 한채언) |
준비
|
|
I stand ready. | 준비가 끝났다. |
선택
|
|
Is it time? | 때가 되었나? |
I grow anxious to act. | 어서 행동으로 옮겨야 한다. |
Our will shall be done. | 우리의 의지는 이루어지리라. |
I will not be trifled with. | 날 거슬리게 하지 마라. |
Time is short, mortal. | 시간이 없다, 필멸자여. |
이동
|
|
By your command. | 명령대로. |
Yes. | 알겠다. |
Brilliant! | 훌륭하군. |
Yeah! | 얘~[7] |
In Azshara's name. | 아즈샤라 님의 이름으로. |
For the empress. | 여제님을 위해. |
공격
|
|
For Nazjatar. | 나즈자타를 위해. |
Taste my sting. | 내 독기를 느껴라. |
Era'sazjar! | 에라사잘! |
영웅 공격
|
|
Athero bathre'las! | 아테로 바셀라스! |
반복 선택
|
|
Soon, we will reclaim the surface world, and take vengeance upon the night elves! | 곧 우리는 육지를 되찾고 나이트 엘프들에게 복수할 것이다! |
Illidan will show us the path to power! | 일리단 님께서 우릴 권능의 길로 인도하시리라! |
Keep tripping over this, damn tail! | 이 꼬리는 왜 이렇게 걸리적거리는 거야! |
Damn sea water! I'll never get these coils out of my hair! | 망할 바닷물 때문에 머리가 멀쩡할 날이 없군! |
It's far too bright in this surface world, and this.. (sniff) fresh air is irritating my eyes! | 바다 위는 너무 밝아. 게다가 이... (훌쩍이며) 이 상쾌한 공기 때문에 눈이 따끔거린단 말이야...! |
4. 스킬
4.1. 포크드 라이트닝/갈래 번개 (Forked Lightning/F)
레벨 | 효과 | |||
1 | 각 유닛에게 85의 피해를 입힙니다. 최대 3명의 유닛에게 적중합니다. | |||
2 | 각 유닛에게 160의 피해를 입힙니다. 최대 3명의 유닛에게 적중합니다. | |||
3 | 각 유닛에게 250의 피해를 입힙니다. 최대 3명의 유닛에게 적중합니다. | |||
쿨타임 | 11초 | 마나 소모량 | 110 | |
사정거리 | 600 | |||
고깔 모양의 번개를 불러 목표 적은 물론 주변의 적에게 피해를 입힙니다. |
그 외 마나 소모량이 110으로 상당히 높은 편이고, 쿨타임이 11초(리치의 노바는 8초)로 광역스킬 중 성능이 많이 떨어지는 편이다.
사거리는 600으로 그렇게 긴편은 아니지만 주대상으로 지정한 적 유닛 뒤쪽에 다른 적 유닛이 존재할 경우 최대 900범위 내의 적까지 타격 할 수 있다.
후속작인 월드 오브 워크래프트에서 나가몹 중 주문쓰는 몹이나 주술사형 몹중 바다와 관련된 몹들이 이 기술을 쓰는데 구현도나 이름이 똑같고 주변 타겟팅으로 대미지가 박히며 맞으면 꽤 아프니 조심하는게 좋다.
4.2. 프로스트 애로우/냉기 화살 (Frost Arrow / R)
레벨 | 효과 | |||
1 | 공격에 냉기 효과가 추가되어 5의 추가 피해를 주고, 5초 동안 대상 적 유닛의 공격 속도를 30%, 이동 속도를 30% 감소시킵니다. | |||
2 | 공격에 냉기 효과가 추가되어 10의 추가 피해를 주고, 5초 동안 대상 적 유닛의 공격 속도를 50%, 이동 속도를 50% 감소시킵니다. | |||
3 | 공격에 냉기 효과가 추가되어 15의 추가 피해를 주고, 5초 동안 대상 적 유닛의 공격 속도를 70%, 이동 속도를 70% 감소시킵니다. | |||
마나 소모량 | 10 | 사정거리 | 700 | |
지속시간 | 5초 (영웅은 1.5초) | |||
공격에 냉기 효과가 추가되어 대상 적 유닛에게 추가 피해를 주고 공격 및 이동 속도를 감소시킵니다. |
레벨당 +5의 공격력 증가가 있긴 하지만 달의 여사제보다는 약한 편. 그러나 이건 어디까지나 덤이고, 맞은 적 유닛에게 냉기 효과를 주어 공속과 이속을 느려지게 만드는데, 이 냉기 효과는 디스펠이 되지 않기 때문에 유닛을 하나하나 끊어먹을 때 엄청나게 유용하다. 가랑비에 옷 젖는다고, 한 기씩 끊어먹히다 보면 어느새 병력 차이가 상당히 벌어지게 된다. 스킬을 찍을수록 추가 피해와 냉기 효과가 강화된다. 유닛 잘라먹기 효율이 너무 좋아서 마나 소비가 8에서 10으로 너프당했다.
드리아드는 마나 소모 없이 슬로우 포이즌이라는 스킬로 공격받은 적을 느리게 할 수 있고 유닛이라서 대량 생산이 가능하기 때문에 드리아드의 슬로우 포이즌과 비교 당하는 경우도 있지만, '독'이라서 기계 유닛에게 적용되지 않는 드리아드의 슬로우 포이즌과 달리 기계 유닛에게도 어김없이 적용되기 때문에 재플린이나 얄미운 부릉이와 6렙 이후로 종횡무진하는 팅커를 카운터 칠 수 있는 좋은 수단이 될 수 있다. 다만 마법 면역도 뚫고 들어가는 슬로우 포이즌과 달리 마법 면역 유닛에게는 적용이 되지 않아서 일장일단이 있다. 슬로우 포이즌과 가장 차별되는 요소는 사거리인데, 드리아드는 사거리가 500으로 상대적으로 짧지만 프로스트 애로우는 700이라는 긴 사거리를 갖는데, 이는 모든 원거리 영웅의 사거리보다 긴 수치고 장거리 공성 병기를 제외하고 워크래프트 3에 등장하는 모든 원거리 유닛들은 700이하의 사거리를 가진다. 괜히 영웅의 스킬이 아닌셈.
나가씨는 드리아드보다 이속이 느리다는 단점이 있지만 스피드 부츠로 극복이 가능하기 때문에 스피드 부츠를 끼고 프로스트 애로우를 킨 상태로 영웅을 공격하기 시작한 나가씨는 스피드 부츠를 낀 기마/민첩 영웅이라도 일반적인 방법으로 떼어놓을 수가 없으며 윈드 워크, 블링크 등의 탈출기나 텔레포테이션 스태프 같은 아이템으로만 벗어날 수 있기에 스피드 부츠와의 궁합이 매우 좋은 영웅이기도하다.
매 공격마다 마나를 소모하는 자동 시전 형태의 기술이긴 하지만, 원래 나가 씨 위치가 지능 영웅인지라 마나 소모가 그렇게까지 부담스러운 것도 아니다. 특히 휴먼이라면 대마법사가 브릴리언스 오라를 써줘서 난사도 가능하다. 그러나 브릴리언스 오라를 믿고 너무 난사를 하면 한타 싸움에 포크드 라이트닝 쓸 마나가 부족할 수도 있다. 평타 공속이 꽤 되는 편이라 1렙이라도 영웅 상대로도 계속 공격하면 냉기 효과가 끊어지지 않을 정도.
다른 애로우 기반 스킬들은 2레벨부터 수동 시전을 해야지 사정거리가 700이 되지만 프로스트 애로우는 1레벨부터 자동 시전을 해도 700이 된다. 그래서 가뜩이나 한대만 맞아도 상대에게 큰 리스크를 주는 스킬이 사거리까지 길기 때문에 시어링 애로우와 블랙 애로우, 혹은 인시너레이트보다 마나 소모가 많은 것은 당연한 일이다.
4.3. 마나 실드/마나 보호막 (Mana Shield / N)
레벨 | 효과 | |||
1 | 마나당 2의 피해를 흡수합니다. | |||
2 | 마나당 3의 피해를 흡수합니다. | |||
3 | 마나당 4의 피해를 흡수합니다. | |||
쿨타임 | 10초 | 마나 소모량 | 25 | |
마나를 사용하여 피해를 흡수하는 보호막을 작동시킵니다. |
1.30 패치로 전 레벨에서 마나당 피해흡수량이 두배로 늘었다. 기존에는 마나당 흡수량이 너무 낮아 버려졌기에 앞으로의 활용이 기대된다.
언데드 밴쉬의 '안티 매직 셀'과 '마나 실드'를 동시에 두르고 있다면, 물리 공격을 마나 실드로 막아내고 마법 공격을 안티 매직 셀로 막아낸다.
상향 이후, 영웅이 자주 노려질 때 나가 바다 마녀가 4레벨이 되면 한번 버티는 용도로 찍는 경우가 꽤나 늘었다.
4.4. 토네이도/뇌우 (Tornado / T)
레벨 | 효과 | |||
1 | 조작 가능한 토네이도를 소환합니다. 토네이도는 적 유닛의 이동 속도를 느려지게 하며, 일정 확률로 공중으로 적 유닛을 던져 올리고 적 건물에 피해를 줍니다. 토네이도의 영향 아래에 있는 건물은 초당 100, 주변의 건물은 14의 피해를 입습니다. 20초 동안 지속됩니다. | |||
쿨타임 | 120초 | 마나 소모량 | 125 | |
사정거리 | 900 | 효과 범위 | 275 | |
지속시간 | 12초 (영웅은 6초) | |||
특징 | 시전 중에 나가 씨 위치가 움직이거나 기절, 변이 등의 상태이상에 걸릴 경우 스킬 자체가 취소된다. | |||
모든 적의 속도를 떨어뜨리고 시간이 지날수록 적 건물에 피해를 입히는 격렬한 토네이도를 일으킵니다. |
교전에서는 크게 도움이 되진 않는다. 토네이도 자체에는 공격 능력이 없고, 적 유닛을 띄우는 것도 일정 확률이라 교전시에는 딸랑 2~3명 띄우고[8][9] 채널링 스킬이라 시전 중엔 도망도 못 가는 데다가 공격 스킬로 아군을 지원해줄 수도 없다. 이거 쓸 시간과 마나로 포크드 라이트닝과 프로스트 애로우를 뿌리는 게 이득이다.
패치 전에 비하면 거를 이유는 없는 궁극기가 되긴 했으나, 바다 마녀는 스킬셋 특성상 세컨이나 서드 영웅으로 쓰는 것이 훨씬 좋으므로 6레벨을 찍는 것 자체가 매우 힘든지라 래더에서는 볼 일이 드문 것은 여전하다.
패치 전에는 지속시간이 더 긴 대신 화력이 절반 수준이었고 가만히 둬도 뇌우가 서서히 이동했기 때문에 제대로 쓰기 위해서는 뇌우를 컨트롤해야 하는 귀찮음까지 있었다. 때문에 쓰이는 경우가 매우 드물었으나 아예 없는 것은 아닌데, 매스 텔레포트를 사용하며 (마운틴 킹이 아닌 다른 세컨/써드 영웅을 뽑고) 라지컬 체제를 갖춘 휴먼을 상대로, 매스 텔레포트를 취소시키면서 스펠 브레이커를 띄우기 위해 사용하는 경우가 있다. YuwanCup 결승전 1경기에서 장재호가 Infi를 상대로 사용했다.
워크래프트 2의 데스 나이트가 이와 비슷한 마법을 사용했었다. 후속작에서 영웅의 궁극기로 재현된 셈이다.
격전의 아제로스의 나즈자타 및 영원한 궁전 등에서 일부 보스몹들이 이것이 연상되는 기술을 쓴다. 아즈샤라의 광채도 이런 류의 기술을 쓰는데, 바람의 정령 같은 존재를 이용해서 시전하는 걸로 보인다. 계속 시전하게 두면 곤란하니 빨리 정령들을 없애는 게 좋다.
5. 장점
-
강력한 냉기 화살
냉기 화살은 1레벨부터 30% 둔화 효과를 가지고 있어 즉시 고용할 수 있는 중립 영웅이라는 장점과 시너지를 발휘해 나오자마자 적 유닛을 끊어먹으러 다닐 수 있다. 이속 뿐만 아니라 공속도 둔화시키기 때문에 평타 화력이 강력한 영웅들을 무력화하기 좋다. 레벨이 오를 수록 둔화율이 대폭 증가해 2, 3레벨 프로스트 애로우도 50, 70% 둔화라는 절륜한 성능을 보여준다.
-
갈래 번개의 누킹 능력
최대 3명에게만 적용되는 난감한 점이 있지만 갈래 번개는 데미지가 상당히 높은 편인데, 중립 영웅의 즉발 데미지 스킬 중 가장 높은 피해량을 자랑한다.[10] 마나 소모량이 높지만 지능 영웅이라 마나는 금방 차오르기 때문에 프로스트 애로우를 넋놓고 켜놓고만 있지 않으면 큰 부담은 되지 않는다. 게다가 스톰 볼트, 데스 코일, 쉐도우 스트라이크는 투사체 방식이라 날아오는 것을 보고 무적 포션을 먹거나 포탈 등으로 대응할 수 있는 반면 포크드 라이트닝은 투사체가 없는 즉발형 방식이라 보고 피하기 어렵다는 장점이 있다. 막타를 치거나 다른 영웅의 스킬과 조합되어 적 유닛/영웅 하나를 순삭시키는 용도로 사용 된다.
-
강력한 평타
기본 공속과 지능이 높고 지능영웅 중에서 유일하게 맥뎀이 +12라 평타 화력만 놓고 보면 리치와 쌍벽을 이룰 정도로 최상급이기에 생존만 신경써주면 막강한 평타 화력을 발휘한다. 그렇기에 스피드 부츠 및 냉기의 화살과 말도 안 되는 시너지를 낼 수 있어 워3 최강의 카이팅 영웅으로 꼽힌다.
6. 단점
-
낮은 생존력과 계륵인 마나 실드
지능 영웅이라 많이 선택하지만 지능영웅이기에 맷집이 약하고 이동속도도 느리다. 맷집 보완 스킬인 마나 실드라는 생존기는 마나를 소비하기 때문에 긴급한 상황에서 쓰지도 못하는 상황도 생기니 차라리 무포나 포탈을 쓰지 사용 할 여유는 없다.
-
높은 마나 소모량
다른 토글형 평타 강화 스킬들은 마나 소모가 3~8 이지만 프로스트 애로우는 10의 마나를 소모한다. 프로스트 애로우를 활성화하고 사냥을 하면 마나가 급속도로 소모되며, 한타 때도 넋놓고 사용하다보면 마나가 부족해서 포크드 라이트닝으로 마무리를 할 상황을 놓치는 경우가 많다. 그나마 마나통이 큰 지능영웅이라 소모량이 10임에도 시어링이나 블랙 애로우와 비슷하게 마나가 줄어든다. 포크드 라이트닝 역시 110의 마나 소모로 상당히 많은 마나를 요구한다. 주력 스킬의 마나 소모량이 높아 지능영웅임에도 마나가 넉넉하지는 않다.
-
부족한 광역 피해 능력
포크드 라이트닝은 데미지는 높지만, 스킬 레벨을 올려도 타겟수는 증가하지 않는다. 비슷한 스킬인 파 시어의 체인 라이트닝이 1레벨 4기, 3레벨 8기의 유닛을 타격해 총 데미지는 포크드 라이트닝보다 훨씬 높아진다는 것과 대비된다.[11] 이런 점은 뭉쳐다니는 다수의 공중 유닛을 상대할때 부각되는데, 공중 유닛들의 저승사자인 판다렌의 술불이나 드레드로드의 캐리언 스웜과 비교해 봤을때 큰 차이를 느끼게 된다. 여기에 기계 유닛은 타격 할 수 없어 나가 씨 위치는 기계 + 공중 속성인 플라잉 머신을 못잡는다. 그리고 총 누적량도 적은 주제에 쿨타임도 비슷한 스킬 중에 가장 긴 11초라 자주 쓰지도 못한다. 솔직히 구리다. 토네이도 역시 채널링 방식의 AOE 궁극기들 중 좋지않은 성능을 가졌는데, 데미지가 토네이도의 중심부에만 집중되어 있고 중심부의 범위 역시 너무 좁아서 스탬피드나 스타폴 같은 궁극기에 비하면 많이 부족한 느낌이 든다. 최근 패치에서 같이 상향 된 파이어로드의 볼케이노는 고정위치 설치 스킬이지만 쓸만한 궁극기가 됐건만, 이동이 가능한 토네이도는 속도가 느려터져서 장점이 될 수도 없다. 데미지가 더 낮더라도 비채널링 스킬이었다면 좋아졌을 것이다.
7. 운용
전 진영에서 선호도가 높은 중립 영웅. 특히 나엘, 언데드의 사용 빈도가 높으며, 휴먼도 종종 사용하지만 오크는 잘 안쓴다.프로스트 애로우라는 강력한 스킬의 존재로 1렙 즉시 전력으로 활용도가 매우 높으며, 선술집에서 나오니 2티어가 완성되자마자 생산시간 없이 바로 뽑을 수 있어 2티어 타이밍 승부에 최적화된 영웅이다.과거 프로즌 쓰론 초기, 선 비마, 세컨 나가씨로 나엘 진영을 책임지던 때도 있었다. 지금도 오크전을 제외하면 모든 종족전에서 세컨영웅으로 자주 나온다.
일단 기본적으로 VS 휴먼전에선 휴먼의 특성상 빠른 시간 내에 승기를 잡지 못하면 갈수록 힘들어지기 때문에 많이 사용한다. 보통 선 스킬로 프로스트 애로우를 찍어서 상대 유닛을 끊어먹는다.
또한 나엘이 우방 오크를 상대할 때, 종종 꺼내드는 카드다. 우방 오크는 초반을 블레이드 마스터의 유틸성으로 넘기며 본진에 타워를 박는다. 이 약한 초반을 찌르는 전략이다. 나가 씨 위치와 아처는 체력이 낮아 블레이드 마스터의 윈드워크에 취약한데, 이 점을 데몬헌터의 마나번으로 보완해줄 수 있다. 블레이드 마스터에게 윈드워크가 사라지면 다수의 아처+나가 씨 위치의 프로스트 애로우의 과녁판이 되고 만다. 또한 다수의 아처라면 헤비 아머의 와치타워를 순식간에 철거할 수 있으므로, 운영에 약한 나엘 유저라면 한번쯤 써볼만한 전략이다.
나나전 같은 경우 둘 다 선영웅으로 데몬 헌터를 선택한다면 보통 곰싸움으로 흘러가기 마련이고 이 경우 무조건 세컨은 나가 씨 위치 였던 시절도 있었다. 키퍼도 곰싸움 세컨 영웅으로 자주 등장하여, 반반 정도로 나온다고 볼 수 있다. 레인지 영웅은 보통 평타가 약하지만 나가씨는 블메를 제외하면 비 민첩영웅 중 거의 최고 수준의 기본 공속, 리치에 버금가는 수준의 지능 수치, 무엇보다 칠링 효과를 가진 프로스트 애로우로 유닛 끊어먹기도 용이하고 포크 라이트닝으로 체력이 없는 상대 곰을 끊어줄 수가 있었기 때문. 굳이 나나전이 아니더라도 프로스트 애로우로 적 유닛을 끊어먹을 때 나가 씨 위치 혼자 화살을 쏨에도 피가 낮은 유닛은 피가 쭉쭉 빠지는 걸 볼 수 있다. 2020년 나나전은 워 유닛 싸움이 대세기 때문에 세컨은 거의 무조건 나가씨이고 2티어 타이밍에 선술집에서 양쪽 다 나가씨를 동시에 뽑아서 끊어먹기 싸움에 들어간다.
언데드가 쓸때는 테드식 언데드(이때의 영웅 선택은 선데나, 세컨 나가, 서드 리치)라는 빌드에서만 쓰인다. 데스 코일 + 프로스트 노바 + 포크드 라이트닝 의 스킬 콤보는 풀피였던 영웅을 한번에 중피 이하로 만들어놓기에 충분하다. 그 외에는 데스 코일도 안 받고 별로 보기 힘든 영웅. 그러나 나가씨의 역할은 강한 압박 또는 타이밍 러시가 주요 임무라, 서드나 세컨을 불문하고 언나전에서는 제법 자주 나오게 됐다. 노바는 1렙부터 데미지가 좋은 반면 포크드 라이트닝은 2렙을 찍어야 데미지가 나온다는 점에서 세컨으로 선호되지만 서드로 리치를 뽑을 경우 러시타이밍이 늦어진다는 점에서 일장일단이 있다. 동족전에서도 변칙적으로 세컨으로 나오는 경우가 있다.
휴먼에서도 세컨으로 즐겨 사용했던 시절이 있었지만, 라지컬의 몰락과 함께 보기 힘들어졌다. 하지만 휴나전에서는 마킹의 특성상 좀 커야 힘을 받는데 데몬 견제 때문에 크기가 힘들어서 차라리 초반부터 강한 나가 씨 위치를 세컨으로 쓰는 사람도 많다. 세컨으로 나가 씨 위치를 쓸 때의 단점은 앞에서 몸빵을 해줄 영웅이 없으므로 스펠 브레이커가 더 빨리 죽게 되는 단점이 있다. 가장 큰 문제는 팬더와 데몬이 고렙, 특히 궁극이 찍히면 할 게 없는 유통기한이 되어버린다는 것. 블마, 마킹, 고렙 데나리치의 코바가 없으면 메타몽을 도저히 막을 방법이 없다.
오크의 경우에는 소위 번개구이 오크라 해서 3레벨 파시어, 1레벨 나가씨 + 그런트 다수로 찌르는 전략이 있었으나 순식간에 매장.
프로스트 애로우의 칠링효과 덕에 끊어먹기가 너무 좋아 프로스트 애로우 자체 마나 소모가 너프 되었을 뿐만 아니라, 나가씨 위치 자체의 이동속도도 너프 되었었다. 처음 나가씨가 등장했을 때 이속은 데몬헌터나 블마 같이 빠른 이동속도인 320의 이동속도를 가지고 있었으나, 후에 300으로 너프 되었고, 그래도 끊어먹기가 좋아서 이동속도가 270으로 또 너프가 되었다.
위에 언급되었다시피 레인지 영웅 중 최상급의 평타를 가지고 있다. 레벨 10 기준으로 할 경우 모든 레인지 영웅 중 평타 DPS 1위이다(2위는 블메, 3위는 리치. 당연히 스킬 제외).
2004~5년에 호주의 언데드 유저 Philbot(실명: Philip Miraldo)이 나가 씨 위치(프로스트 애로우)를 세 번째 영웅으로 기용하며, Hit and run 전략을 극한까지 이용했다. 크립트 핀드와 디스트로이어를 주력으로 사용하며, 신기에 가까운 컨트롤을 자랑했다. 수시로 싸움을 걸지만 도망가면서, 전방에 노출된 적 유닛을 한 순간에 죽여버린 것이다. 그리고 이기지 못할 싸움을 피해서 운영한다는 평이 있었다.
언데드 프로게이머 드미트리 코스틴(Happy) 및 궈지샹(120)이 나엘전에 기용하는, 부동의 세컨 영웅이다. [12]
8. 수집품, 캠페인 스킨
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여군주 바쉬
리포지드
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자르지라
리포지드 한정으로 클래식 때는 유령 스킨이었다.
9. 월드 오브 워크래프트
여군주 나즈자르 | 자르지라 |
10. 하스스톤
탐험가 연맹에서 나온 동명의 카드가 있다.자세한 내용은 나가 바다 마녀(하스스톤) 문서 참고하십시오.
또한 주술사 영웅으로 여군주 바쉬가 있고 갈래 번개가 주술사의 직업 주문 카드로 있다.
11. 기타
프로즌 쓰론 베타시절엔 수영이 가능했으나, 몇몇 섬맵에서의 밸런스 문제 때문에 수영 불가로 바뀌었다. 다만 캠페인의 여군주 바쉬는 해당되지 않는다. 그녀의 수영능력이 캠페인을 수월하게 진행하는데 제법 큰 영향을 끼치기 때문.하지만 일반 나가 씨 위치도 맵에디터를 통해 이동 타입을 '걸어다님' 에서 '수륙 양용'으로 바꿔주면, 수영하는 모델링 자체는 없어지지 않았기 때문에 캠페인에 나오는 바쉬처럼 멀쩡히 수영하는 모습을 보는 것도 가능하다. 이는 오리지날부터 있었던 멀록들도 해당된다.
마이트 앤 매직 6에 나온 궁수 마법사와는 달리 이쪽은 진짜 궁수 마법사라고 할 수 있다.
소소한 사항이지만 한국어 아 행을 자음 순서대로 나열했을 때 1~6번째가 되는 가나다라마바 중 라를 제외한 모든 글자가 이름에 들어간다.
[1]
월드 오브 워크래프트에도 나가 바다 마녀 모델의 보스나 고위 세이렌들이 많이 나오는데, 희한하게도 여기 있는 이름을 가져다 쓴 게 하나도 없었다. 적극적으로 워3 이름들을 많이 가져다 쓴 감시관, 불의 군주, 검귀 등이나, 한둘은 나와 주는 선견자, 대마법사 등과는 대조적이다. 그나마
영원한 궁전에서
아즈샤라와 벌이는 전투 중 세레나와 베놈텅, 베나가 등장했다.
[2]
아나콘다(anaconda)의 패러디.
월드 오브 워크래프트에 여군주 아나콘드라(Lady Anacondra)라는 나이트 엘프 드루이드가 나오기는 하는데, 저레벨 던전인
통곡의 동굴의 중간 보스다. 배경 설정에서 파충류 운운하기는 하지만 관련은 없다.
[3]
보너스 캠페인에서 호드와 테라모어가 서로 신경전을 벌이는 가운데 나가들을 이끌고 오크학살자 다그렌의 해안 기지를 도중에 습격해 다그렌을 비롯한 쿨 티라스의 병력들을 몰살하다가 렉사르 일행과 제이나에게 전멸당한다.
[4]
역시
보너스 캠페인에서 스킬라 머크섀도우와 같이 등장한다. 하스스톤 영웅들의 이야기 렉사르 편에서도 다크스케일이 등장한다.
[5]
카리브디스에서 따온 듯.
[6]
여군주 바쉬와 대사를 공유한다.
[7]
단순한 괴성이여서 한국 성우의 음성으로 더빙이 되지 않았다가 바뀌었다.
[8]
일정 확률이라 많이 띄우기도 힘들며 토네이도의 이동속도가 느려서 피하기도 쉽다.
[9]
기본 확률은 상당히 높지만 이 스킬 역시 워크래프트 특유의 랜덤 시스템을 적용받는지라 연속으로 띄울수록 띄울 확률이 밑도끝도 없이 낮아진다.(최소 1.3%까지 감소)
[10]
총 피해량만 따지면 고블린 연금술사의 애시드 봄이나 판다렌 브루마스터의 드렁큰 헤이즈+브레스 오브 파이어가 더 높지만, 애시드 붐은 도트 데미지라서 15초에 걸쳐서 데미지가 들어간다는 단점이 있고, 판다렌 역시 불의 데미지는 즉발이지만, 이후 데미지는 도트 데미지다. 게다가 드렁큰 헤이즈와 연계시 마나가 엄청나게 많이 든다는 단점까지 있고 타겟 제한이 있기 때문에 여러명이서 맞으면 데미지가 분산되기 때문에 다른 중립 영웅들은 나가 씨 위치처럼 스킬로 영웅킬을 하기 어려운 편이다.
[11]
다만 포크드는 최대 3타겟에게 데미지 감소없이 들어가는 스킬이기에 차이점은 존재한다.
[12]
선데나 세컨나가 서드리치. 위에서 쓴 대로 2티어 끊어먹기 싸움이 워낙 중요하고 포크가 1레벨에서는 워낙 효율이 별로다보니 세컨으로 간다. 다만 가고일을 가거나 상대방이 투윈드페드인 경우 선데나 세컨리치 2영웅 플레이를 한다.