최근 수정 시각 : 2024-12-24 17:08:15

에리코(프린세스 커넥트! Re:Dive)

교리코에서 넘어옴
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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운명의 상대에게 일편단심인 소녀
에리코
エリコ
Eriko
파일:Pricone_Rd_Eriko_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 154cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 43kg
나이 16세 생일 7월 30일
별자리 사자자리 혈액형 B형
종족 마족
길드 트와일라이트 캐러밴
취미 실험, 재봉, 요리
성우 하시모토 치나미

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 에리코(발렌타인)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 에리코(여름)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용장비3.3. 성능
4. 에리코(커맨더)
4.1. 캐릭터 정보4.2. 스킬4.3. 행동패턴4.4. 성능4.5. 캐릭터 스토리 정보
5. 애니메이션6. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Eriko_01.png
파일:Pricone_Rd_Eriko_02.png
파일:6성 에리코.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 2성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 어둠속성.png 어둠
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 7-2, 11-2, 17-2, 24-2, 30-2, 37-2, 47-2, 55-2/사이드 스토리:칠석 검객 여정담 하늘에 흐르는 여름의 사랑(HARD): 1-2, 1-4
あぁ……私の運命の人……今はどこで何をしているのでしょう?早くお会いしたいです……クスクス。
아아…… 제 운명의 인연…… 지금 어디서 무엇을 하고 계신가요? 빨리 만나고 싶어요…… 쿡쿡
クスクス……私の運命の方……
쿡쿡… 내 운명의 사람…
- 획득 시 문구
"あなた様のもとへ私が現れたのは必然…運命で決まっていましたから…クスクス"
"당신 곁에 제가 나타난 건 필연… 정해진 운명이니까요… 쿡쿡"
- 획득 시 대사

파일:Pricone_Rd_Eriko_UB.gif
"(覚悟はいいですわね…?)デッドリーパニッシュ!"
"각오는 됐겠지요...? 데들리 퍼니시!"
- 유니온 버스트 사용 시
あなた様が隣にいる限り、どこまでも強くなれます
당신이 곁에 있는한, 어디까지라도 강해질 수 있어요.
- 6성 개화 시 문구
파일:에리코 6성 개화.gif
"これこそ、真の愛ですわ!"
"이것이야 말로 진정한 사랑이에요!"
- 6성 개화 시 대사
파일:에리코 6성 UB.gif
"執行します。クスクス…塵も残さずお消えなさい!デッドリーエグゼキューション。"
"집행합니다. 쿡쿡... 티끌도 남김없이 사라지세요! 데들리 엑스큐션."
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

길드 트와일라이트 캐러밴의 멤버로 평소엔 꽃집을 운영하는 소녀. 주인공과 만난 후 부터 주인공을 운명의 상대로 여기고 병적일 정도로 집착하는 진성 얀데레이다. '쿡쿡(쿠스쿠스)'하고 웃는 특이한 버릇이 있는데 웃음소리라기 보다는 그냥 의성어를 소리내어 읽는거 같은 기이한 느낌. 덧붙여서 꽃은 단순히 약의 재료와 생계를 위한 용도일 뿐이며, 꽃 자체는 관심이 별로 없다고 한다.

때로는 경호원으로 일하기도 하며, 뒷 세계에서는 『파괴사(디스트로이어)』라는 이명으로 불리며 무서움을 떨치고 있다. 원문은 코와시야/壊し屋(데스토로이야/デストロイヤー)로 파괴사라 쓰고 디스트로이어라 읽는다. 일본에서 ~을 뜻하는 ~야()와 데스토로이의 발음이 같은 것을 의도해 지은 것.

16세로 트와일라이트 캐러밴에서 가장 어리지만, 반대로 가장 맏언니이자 의사인 미츠키와는 약물 관련으로 죽이 잘 맞아 신약 공동 개발을 하기도 하는 등, 길드 내에서도 특히 사이가 가까운 편.

주인공 본인 앞에서 "진심으로 미약 만들기를 하고있다"고 말하거나 접근하는 여성들을 적대하는 등 "얀데레"의 범주에서도 아주 위험한 급이다. 그러나, 평소엔 불량배가 부딪혀서 시비를 걸어도 오히려 떨어진 물건을 주워주는 등 타인에게 제대로 예절을 갖추고 있으며, 가사일도 능숙하고 아이들에게도 상냥하다. 하지만 공식 만화에서 요리를 가르쳐달라는 열 살밖에 안되는 어린아이 미미에게 주인공한테 만들어주려는거라고 생각해 위험한 분위기를 뿜어내다가 리틀 리리컬끼리 놀러가려는거라는 얘기를 듣고 상냥하게 대하는걸 보면, 어린애라도 방해된다고 생각하면 얄짤 없는 듯 하다.

22년 7월 25일에 6성개화가 발표되었다. 해금 날짜는 8월 8일.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
데들리 퍼니쉬
데들리 엑시큐션
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
이 스킬로 적을 쓰러뜨리면 자신의 물리 공격력 (대) 증가
UB+ 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 2회[1]
전방의 적 하나에게 크리티컬 시 적용되는 데미지 (소) 증가
자신의 물리 공격력 (대) 증가
이 스킬로 적을 쓰러뜨리지 못하면 자신의 물리 크리티컬 데미지 (대) 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_BF.png
집착(+)
자신의 물리 공격력 (소) 증가
스킬1+ 자신의 물리 공격력 (대) 증가
짧은 시간 동안 물리 공격력 및 물리 크리티컬 (특대) 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_PO.png
포이즌 블로우
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
대상을 중독 상태로 만듦
EX 파일:Skill_EX_PU.png
광애의 힘(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 데들리 퍼니쉬
    물리 데미지 60 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4.5/적 처치 시 물리 공격력 증가 22.5 * (스킬Lv + 1) (18초)
  • 데들리 엑시큐션
    물리 데미지 75 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 6.0 * 2회
    물리 공격력 증가 22.5 * (스킬Lv + 1) (90초)
    적이 받는 크리티컬 데미지 피해량 증가 6% (18초)
    적을 처치하지 못할 경우 자신의 크리티컬 데미지 피해량 증가 40% (18초)
  • 집착
    물리 공격력 증가 7.5 * (스킬Lv + 1) (12초)
  • 집착+
    물리 공격력 증가 20 * (스킬Lv + 1) (12초)
    【단시간 강화】
    물리공격력 증가 90 * (스킬Lv + 1) (7.5초)/물리 크리티컬 증가 400 (7.5초)
  • 포이즌 블로우
    물리 데미지 15 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.2/초당 중독 피해량 2 * (스킬Lv + 1) (8초)
  • 광애의 힘
    물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 광애의 힘+
    물리 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_BF.png 집착 파일:Skill_Normal_PO.png 포이즌 블로우
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PO.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PO.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PO.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png

초기 캐릭터 중에선 보편적인 3평타 2스킬의 패턴과 달리 평타 사이에 공격 스킬이 하나 더 들어가 준수한 딜링을 기대할 수 있다. 다만 6회 행동 구성이기 때문에 루프 마지막에 버프가 끊긴 상태로 평타를 치게 되는 점이 아쉬운 부분.

1.3. 전용 장비

노 머시
파일:PCR_equip2_eriko.jpg
아이템 상세
과격한 애정을 파괴력으로 전환해 에리코의 미칠듯한 사랑을 연성하는 망령도끼. 한번 번뜩일 때마다 파멸로 치닫는 광상곡이 연주된다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.180)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 85 / 846 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 20 / 199
TP 상승 2 / 20
강화 스킬 집착+

공격력+크리티컬+TP상승 구성으로 평범하게 좋은 스탯을 가지고 있지만 중요한 것은 스킬 강화로, 강화된 집착은 기존의 미묘했던 12초 지속 버프량이 2.66배 증가하고, 추가 효과로 시전 후 7.5초간 순간적으로 다섯자리의 물공과 400의 고정 물리 크리티컬 스탯을 추가하는 정신나간 버프로 바뀌어버린다. 덕분에 전용 장비 이전과 비교해 몇배 이상의 딜을 뽑아낼 수 있어 출시 당시 전투력 측정기 역할을 하던 던전 EX2의 키메라를 1편성 오토로 보내버리는 등 딜러로서의 에리코의 이미지를 각인시켜주었다.

1.4. 성능

【물리】 전열에서 독 스킬로 적을 분쇄하는 일명 해결사.
톱 클래스의 공격력을 가졌으며 유니온 버스트로 적의 숨통을 끊을 때마다 공격력이 더욱 올라간다.

1.4.1. 6성 이전


압도적인 물리 공격력 스탯을 기반으로 한 물리 퓨어 딜러. 전열 딜러들이 다 그렇듯 종잇장 같은 물몸을 자랑하며 초반에 2성 상태로 운용하기에는 굉장히 힘들다. 에리코는 초기 캐릭터 중 2성 상태에서도 평범한 3성 물리 딜러의 스탯 창 공격력을 넘는 유일한 캐릭터인데, 모든 랭크에서 가장 공격력이 높은 장비인 도끼를 무조건 3개씩 장착하기 때문. 퓨어 딜러 포지션이라 스탯의 영향이 매우 크므로 하드 퀘스트에서 우선하여 피스를 파밍해 5성 개화 하는 것이 추천된다.

UB에 수치도 높고 지속시간이 긴 물리 공격력 증가 버프가 있긴 한데 적 처치 시 조건부라 노리고 써먹기는 굉장히 어렵다. 일반 PvE에서는 에리코 자체가 잘 안 쓰이며 단일대상인 클랜전에선 없는 옵션이나 다름없고, 아레나에서는 UB 타이밍을 맞출 수 없다 보니 효과 자체를 보기 어려운 편.

집착은 기본 상태에선 자버프 중에서도 약한 축에 들어가지만 전용 장비 장착 후엔 미친듯한 수치 증가로 에리코의 핵심이 되며 때문에 에리코를 운용할 경우 버프로 얻은 물리 공격력과 크리티컬을 최대로 활용 가능한, 가장 물리 계수가 높은 UB를 반드시 단시간 강화 버프 발동 중에 사용해야 한다. 버프 이후 2번 쓰는 것이 버프 없이 3번 쓰는 것보다 훨씬 누적 딜량이 높으며 단시간 강화 버프가 켜진 7.5초 동안의 평타 또한 웬만한 캐릭터들 UB와 비슷한 데미지를 내는 수준이라 평타도 가능하면 후딜만 캔슬하는게 좋다. 별다른 버프가 없다면 집착 시전 후 캐릭터 초상화 위의 붉은 아이콘이 두개(검 + 충격) 활성화된 것이 단시간 버프 적용 중인 상태이며 7.5초가 지나면 특대 물리 공격력과 크리티컬 버프가 사라지면서 12초의 기본 버프 효과인 검 아이콘만 남는다.

UB타이밍을 조절하지 못하는 PvP 아레나에서는 힘이 빠지며, 광역딜 및 스턴 등의 온갖 견제가 판치는 가운데 휩쓸려서 눕는 게 일상이다. 심지어 저글링 덱을 구성하더라도 마공이 높은 점이 걸려 미야코나 도발 탱커가 없으면 타마키에 1순위로 카운터 당한다. 다만 1주년 이후 유행했던 2~3탱+츠무기+주유 방덱에 매우 강한 모습을 보였다. 집착을 기반으로 평타 + 포이즌 블로우 만으로도 미야코를 제외한 대부분의 탱커를 순삭시킨다. 그 미야코 마저도 전용 장비가 없다면 회피율 부족으로 유버가 들어가면 순삭당한다. 방덱으로 쓰기엔 무리수가 많지만 공덱으로는 괜찮은 선택지.

초창기 출시 캐릭터 중엔 범접할 수 없는 0티어였던 카오리를 제외하면 히요리, 시오리와 함께 1티어 물딜러였으나 수마키, 토모, 크리스티나 등 같은 포지션의 강력한 캐릭터들이 여럿 나오며 뒤로 밀렸다가, 1주년 직전 전용 장비가 출시되면서 초창기 카오리처럼 어떤 캐릭터도 따라잡을 수 없는 단일 물리 딜러의 위치를 2주년 전까지 지키게 된다.

클랜전 직후 전용장비가 업데이트 된 일본과 달리 한국 서비스에선 클랜전보다 빠른 시기에 출시하여 엄청난 강력함을 보여주었다. 보통은 마코토나 크리스티나를 서포트 캐릭터로 빌리는 것이 보통이었는데, 2020년 2월 클랜전은 에리코를 빌려 쓰는 편이 딜이 더 잘 나오는 것으로 밝혀지자, 유저들이 작정하고 모든 방깎 기술을 가진 캐릭터를 총동원하면서 에리코를 빌리고 UB에 크리티컬이 떠주길 바라는 기도 메타가 성행했다.

2주년 직전 트윙클 위시의 전열 딜러 포지션 캐릭터들인 레이 히요리가 6성 개화를 받아 에리코의 딜량을 상회하게 되면서 이용 가치가 떨어지기 시작했으며[2] 2주년 이후 프린세스 페스 캐릭터들도 전용 장비를 받아 에리코보다 강력한 모습을 보여주자 1군에서 내려오게 되었고 누커로서의 존재감은 시간이 지날수록 거의 묻히는 지경까지 이르게 되었다.

1.4.2. 6성 이후


우선 UB 데미지 계수가 약 2.5배 증가했고 2회 공격이라는 선진적인 메커니즘에[3] 원래는 적을 쓰러트려야만 받았던 물공 버프가 적 격파 여부 상관없이 UB를 발동하면 무조건 영구지속으로 받도록 상향받았으며 공격대상의 받는 크리티컬 데미지도 증가시키는 디버프도 부여한다. UB로 적을 처치하지 못했을 경우,[4] 자신의 물리 크리티컬 시 데미지를 무려 40%나 증가하는데 여기서 1스킬+의 버프까지 가산되면 실로 어마무시한 물공, 물크리 버프로 뻥튀기 되어서 다시금 출시되자마자 일섭의 물딜파티가 술렁이고 있다.

문제는 6성 에리코가 크리티컬 데미지로 승부보는 캐릭터로 설계되었다는 점인데, 위 장황한 효능들도 크리티컬이 떠야 실현되는 이야기. 크리티컬 데미지는 확실한 상향을 받았음에도 정작 절실한 크리티컬 확률은 보정받진 못했다는게 아쉬운 대목이다. 도끼 장비들의 고질적인 단점인 크리티컬 계수가 저열한 편이라 그 잘난 크리티컬 데미지가 정작 발휘가 안된다는 점이 클랜전 실전을 통해 한계로서 드러나기 시작했다. 의코로와 비슷하게 크리티컬 여부에 따라 딜링 고저차이가 매우 심한데다 특히 고단계의 고렙을 상대로는 크리티컬이 발동이 풀리질 않게 된다. 따라서 에리코를 쓴다면 풀오토나 SET 지정 택틱은 효율이 매우 떨어지므로 귀찮더라도 1스킬 후 단시간의 크리티컬 보정을 받는동안 UB를 발휘할것이 필히 요구된다. 이런 약점때문에 전장 초창기의 시절, 그 이상으로 화려하게 부활했다는 초기 평가와는 달리 활약조건을 많이 타는 물딜러로 평가가 바뀌었다.

아무튼 딜링 총량 기대치만큼은 최상급이라 1군으로 넉달간 활약했고, 이러한 전성기는 셰피 6성이라는 강적이 등장하기까진 이어지는 전망이다. 정작 6주년 속성 패치 이후로 셰피는 완벽하게 몰락했고, 에리코는 조건이 매우 까다롭지만 어떻게든 사용할 상황만 나온다면 상당한 딜링능력을 자랑하는 조건부 딜러의 역할이 남아있다는 것이 아이러니하지만.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +60
제7화 7 물리 공격력 +60
제8화 8 물리 공격력 +110
합계 물리 공격력 +330

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:쿠라이시 에리코의 현실모습.png
쿠라이시 에리코(倉石恵理子)

변함없이 진성 얀데레(...) 주인공을 운명의 상대로 여기고 있다. 그 이유는 주인공을 처음 만난 날, 시노부의 아버지로부터 '오늘 운명의 상대를 만난다'라는 점괘를 들었기 때문. 시노부 일행과 헤어진 에리코는 평소대로 독극물을 제조하다가 어찌된 일인지 실수로 자신이 그 독을 마시고 쓰러지게 된다. 이 때, 쓰러진 에리코에게 유일하게 도움의 손길을 내민 인물이 유우키였던 것. 에리코는 유우키의 손에서 신비한 파장을 느끼고 이 사람이야말로 내 운명의 사람이라는 확신을 갖는다. 그 뒤로부터 유우키는 에리코의 무거운 사랑에 시달리게 된다.

사실 시노부의 아버지가 그렇게 말했던 이유는 '당신의 운명의 상대는 나'라는 식으로 개수작을 부리려던 것이었으나 에리코가 앞부분만 듣고 가버리는 바람에 작업에 실패한다. 나중에 시노부가 진상을 밝히고 아버지를 대신해 사과를 전했지만 맞는 점괘이니 신경쓰지 말라고 대답한다. 이후로 보여주는 모습에서는 의식주를 모조리 직접 만들어서 그것만 쓰고 살게하려고 한다던가, 장신구같은 비싼 물건들을 주인공에게 주는데 문제는 이 물건들은 훔친 것이다. 목걸이는 도적 길드에서 훔친 것이며 루비는 은행에서 가져왔다고 하자 은행이라는 말만 듣고서 주인공이 다시 돌려주었다고 한 것을 보면 은행에서 훔친 것으로 보인다.

게다가 주인공이 어떤 여자와 대화를 했는지 하나하나 기억하고 있다던가, 주인공이 받은 러브레터로 위장한 함정편지를 읽고 진짜 러브레터라고 판단하고는 편지는 화산까지 올라가서 태워버라고 편지에 쓰여있는 장소로 가 도적들을 토벌해버린다. 이 때 여성이 살기 위해서 주인공에게 흥미 없다고 하자 이해해주어서 다행이라고 생각했는데 주인공을 모욕했다면서 그대로 처리한다.(...) 전작에서도 비슷한 에피소드가 있는데, 전체적인 전개 자체는 같지만 편지는 가위로 난도질을 해버리고, 상대는 에리코에게 (주인공에게 선물하기 위해)희귀 아이템을 도둑맞은 PK 길드이며 남성 플레이어만 등장한다. 주인공에게는 무조건적인 호의를 보여 더 무서워지는건 덤. 비록 평소에는 무서운 모습만 보여주지만, 의외로 자기한테 시비를 걸어도 그 시비건 상대한테 떨어진 물건을 주워준다던가 또한 어린아이들에게는 자상하고 친절한 성격이다.

화룡점정으로는 자신의 생일이라서 자신이 있는 곳으로 오라고 해서 유우키가 왔는데 마물이 있어서 자신을 지킬려다가 다치자 그 마물을 쓰러뜨리고 유우키의 상처를 치료하는 틈을 타 유우키의 피를 채취하고 사건의 진상과 자신의 목적을 말하는데 사실 마물이 온 것은 자신이 마물을 불러들이는 약을 사용해서 온 거 였고 자신의 생일이라는 건 뻥이라고 한 뒤 자신의 혈액과 유우키의 혈액을 재료로 연금술을 써서 유우키와 자신의 아이를 만든다는 소름끼치는 목적을 말한다.다행히 또 마물이 나타나 채취한 유우키의 혈액이 깨져서 실패한다.

그리고 연금술을 하던 중 실수로 잠시 갑옷에 에리코의 영혼이 정착하게 되는데, 앞에 상술된 사건과 같이 이 작품을 패러디한 것 같다.(...)

주인공과 같이다니는 미식전 맴버들조차 경계하는 모습을 보이는데 가슴이 큰 여자(페코린느), 키가 작은여자(콧코로), 입이 험한 여자(캬루)라고 부르며 처리하려고 하나 천만 다행(?)으로 길잃은 아이를 돕기위해 단념한다.

인연 스토리7에서 에리코가 유우키를 좋아하는 이유는 운명의 상대라서가 아니라 '파괴사란 다른 이름을 가진 에리코를 사람들이 두러워하고 꺼러하던 것을 유우키만이 평범한 여자아이로 대해주었기에 좋아한다.'는 것을 알아차린다. 여담으로 이 스토리에서는 안개의 환각과 마물의 짓으로 에리코가 여러 명으로 늘어나는데 본래 에리코를 포함해서 총 다섯 명인데 다섯 명 전부 다른 연기력을 보여준다. 하시모토 치나미의 연기력을 알 수 있는 부분이다. 재능 개화 이미지가 이때의 스토리를 묘사한 이미지이다.

9, 10, 12화의 주된 내용은 7화에서 등장했던 마물의 잔해를 연금술의 재료로 사용해 만들어낸 도플갱어 에리코 마물 소동으로, 이 도플갱어는 원판 이상으로 얀데레 기질이 심한 탓에 길거리에서 본인을 에리코라 알아보고 인사를 건낸 주인공을 그 자리에서 두드려 패 기절시키고 자신의 은신처에 속박한 채로 감금하지만, 곧바로 진짜 에리코에게 발각되어 후퇴하게 된다. 이에 진짜 에리코는 마물을 만들어낸 자신에게 책임이 있음을 구실로 주인공을 보호 차원에서 자신의 연구실정작 왕궁 감옥과 같은 배경을 쓰고 있어서 전혀 그렇게는 안 보이지만에 감금한다거나, 마물을 유인할 겸 숲 안쪽의 비밀 기지에서 둘만의 시간을 보내며 지금껏 몰랐던 주인공의 일면들을 깨달아가는 등 스스로의 욕망에 충실한 나날을 보낸다. 허나 그러던 와중, 자신도 모르게 내뱉었던 "주인공과 앞으로도 쭉 이런 나날을 보내고 싶다"는 말에 기시감을 느껴 되새겨본 결과, 이는 바로 자신이 그렇게나 경멸해 마지않던 도플갱어 마물이 했던 말임을 떠올리고 깊은 고민에 빠진다.

결국 다시금 눈 앞에 나타난 도플갱어 에리코 마물과의 2차전. 처음엔 전투 경험이 앞서는 진짜 에리코 쪽이 우위를 점했지만, 기본적으로 완성도가 지나치게 높은 카피인 탓에 힘은 호각인데다가, 열세에 접어들며 패닉에 빠진 도플갱어가 주인공의 안전을 신경쓰지 않고 날뛰기 시작하자 진짜 에리코는 주인공의 몸을 감싸기 위해 피할 수 있었던 공격에 치명상까진 아니지만 거동이 불가능한 수준의 피해를 입게 된다. 이에 주인공이 가세해 진짜 에리코에게는 상냥함이 있다며 감싸며 프린세스 나이트로서의 힘을 발휘하고, 결국 마물은 패배해 에리코의 형체조차 이루지 못한 채 마물의 모습을 한 채로 비참하게 사라지게 되었다.

사건이 마무리되고 에리코는 이번 일의 사죄를 담아 식사를 대접한다. 또 매료약 같은 게 들어있는 것은 아닌가를 주인공은 의심하지만, 이번 일을 통해 그런 수단을 사용해 주인공을 억지로 손에 넣는 것은 옳지 못한 것임을 배우게 되었던 에리코이기에 결코 그런 짓은 하지 않았음을 밝힌다. 이에 안심하고 에리코의 식사를 다 먹어치운 주인공, 그런데 식당 밖으로 나서자 주변 사람들이 에리코와 주인공을 마치 천생연분이라며 추켜세우기 시작하고, 이윽고는 거리의 모든 사람들이 주인공과 에리코를 떠받들기 시작한다. 이에 이상함을 느낀 주인공이 물으니, "주인공을 강압적으로 손에 넣는 것이 아닌, 이 세상이 나와 주인공을 커플로 인정하도록 만드는 세상으로 만들면 된다"는 논리에 따라 주변 사람들을 매료시켜버리는 페로몬제를 음식에 투여했음을 밝힌다. 6성 재능 개방 일러스트가 묘하게 몽환적인 건 이 때문이었던 것.(…)

한편 현실에서의 기억인 11화에서는 미아가 된 고양이를 주운 두 사람의 사건을 그렸다. 에리코의 집은 애완동물을 키울 수 없는 환경이었기에 주인공이 흔쾌히 이를 맡기로 하고, 에리코는 대신 고양이를 키우는데 필요한 설비나 식사를 제공하기로 한다. 물론 에리코에겐 고양이를 구실로 주인공의 집에 합법적인 출입이 가능해지니 이득보는 장사라는 계산 하의 일이기도 했다.

네코타로라 이름붙인 고양이를 돌보는 나날. 주인공은 매일 고양이 주인을 찾아 동네를 수소문하지만 성과가 없다. 이에 에리코는 "앞으로도 쭉 이럴 수 있도록 고양이 주인이 나타나지 않았으면 좋겠다"는 생각을 일순 했지만, 이는 곧 매일 고양이 주인을 찾아다니는 주인공을 욕보이는 생각임을 깨닫고 고민에 빠진다. 그러던 와중 쇼핑 도중에 절실한 표정으로 잃어버린 고양이를 찾는다는 전단지를 돌리고 있던 여자 아이와 마주치게 된 에리코. 전단지를 본 에리코는 그 고양이가 바로 네코타로임을 알아챘지만, 주인공을 매일 찾아갈 수 있었던 나날에 끝이 찾아오게 된다는 것을 떠올리며 석연찮은 표정으로 주인공의 집을 찾아와서는, 결국 있었던 일을 주인공에게 사실대로 밝힌다.

네코타로의 원래 주인에게 사실을 말하지 않은 것을 말하며 자조하는 에리코였지만, 이에 주인공은 그럼에도 사실대로 말해준 에리코는 상냥한 사람이라는 칭찬을 건네고, 이에 에리코는 주인공을 독점하는 것보다도 주인공에게 순수한 칭찬의 말을 건네받는 쪽이 훨씬 더 마음을 따스하게 만들어주는 것임을 깨달으며 고양이의 주인에게 네코타로를 돌려주게 된다. 이후 주인공에게 우리들이 아이를 갖게 되면 이름은 네코지로[5]가 어떻냐는 것으로 회상은 종료. 아메스는 에리코가 막나가는 것 같아도 실은 상냥한, 특히 자기보다 약하거나 어린 것들을 상대로는 매우 상냥한 아이니, 엇나갈 것 같을 땐 잘 보듬어주길 당부하며, 마지막으로 아무리 그래도 애 이름으로 네코지로는 좀 아니지 않냐는 매우 정상적인 츳코미를 넣으며 스토리가 마무리된다.

루나의 탑 에피소드[6]에서는 한창 고양이들과 어울리고 있는 주인공을 관찰하는 아유미를 발견하고는 살의를 띄며 당장 떨어지라고 으름장을 놓는다.

쿠우카와 같은 야츠에 고등학교(八枝高校) 학생이다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 이렇게 연구하고 있으면 마음이 들떠요⋯ 약이 성공하면 당신을 제 마음대로 할 수 있다고 생각하면⋯
꽃점이라도 볼까요? 당신은 저를 좋아한다⋯ 사랑한다⋯ 좋아한다⋯ 사랑한다⋯
당신을 생각하면서 진심을 담아 사랑의 약을 제조하고 있답니다
전 원래 꽃집을 운영하고 있답니다 부케 같은 것도 만들 수 있어요 최근에는 독초로 꾸민 게 인기예요
꽃은 싫지 않아요⋯ 수입원이기도 하고, 약의 재료도 되니까요 아름다움이요? 그건 생각해본 적 없네요
메인 화면 (3~5성) 어떤 여성이 타입이죠? 밝은 저요? 시크한 저요? 조용한 저요? ⋯ 물론 저 이외의 분은 아니겠죠?
숲의 마물⋯ 사람의 마음을 읽고 좋아하는 환영을 보여준다고 들었답니다 당신이 그 마물을 만나게 되면 어떤 환영을 보게 될까요?
저만 봐주세요 지금 눈앞에 있는 저만을 설령 다른 제 모습이라고 해도 한눈 파는 건 용서 못 해요
만약 가짜 당신이 나타난다면 도리어 꽁꽁 묶어서 관상용으로⋯ 아니죠, 가짜는 어차피 가짜인 걸요 제게 필요한 건 당신뿐이에요⋯
어떤 저를 원하세요? 당신이 원한다면 그렇게 변할게요 사랑하니까요⋯
메인 화면 (6성) 저를 미치게 하는 것도 저를 채우는 것도, 당신. 그래요⋯ 제 모든 것은 당신 하기 나름이에요.
상냥한 당신과 저를 무한하게 축복하는 상냥한 세계⋯ 필시 실현하고 말겠어요⋯! 쿡쿡쿡쿡⋯♪
당신을 저만의 것으로 하고 싶은 그것도 본심 중 하나에요. 하지만⋯ 더는 생각에만 사로잡히는 제가 아니에요.
버진 로드⋯ 반지 교환⋯ 그리고 맹세의⋯ 아앗! 부끄러워요⋯!!
쿡쿡쿡⋯♪ 이 부케처럼 저희의 미래는 장미빛이 틀림없어요⋯♪
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

2. 에리코(발렌타인)

파일:발리코.png
파일:Pricone_Rd_Eriko(Valentine)_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 상점: 여신의 보석/사이드 스토리: 배틀 오브 발렌타인! 마음이 부딪히는 스위트 배틀(HARD): 1-1, 1-3, 1-5
あら、できあがるまで覗いてはいけませんわ。あなた様……
어머, 완성될 때 까지 들여다 보시면 안됩니다. 당신……
私の甘い愛を受け取ってください……クスクスクス
저의 달콤한 사랑을 받아 주세요…… 쿡쿡쿡
- 획득 시 문구
"ハッピーバレンタイン……あなた様、私からのチョコをどうぞ……"
"해피 발렌타인…… 당신, 내가 준 초콜릿 드셔주세요……"
- 획득 시 대사

파일:Pricone_Rd_Eriko(2019_Valentine)_UB.gif
"召し上がれ(砕きます!)これが私の愛っ!"
"맛있게 드세요 (부숴버리겠어요!) 이것이 저의 사랑!"
- 유니온 버스트 사용 시

1년차 발렌타인 데이 이벤트 한정 배포캐릭터. 발렌타인 이벤트 스토리에서는 아니나 다를까 미약이 들어간 초콜릿을 주인공에게 선물하려는 듯 했으나 사실은 넣지 않았다. 약물 같은 거 쓰지 않고 애정을 확인하고 싶어서라고. 각종 커뮤니티에서 의외라는 반응들이 많았다.

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
러브 퍼니시먼트
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
에리코의 HP가 낮을수록 데미지 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
헤비 믹싱(+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
에리코의 HP가 낮을수록 데미지 증가
스킬1+ 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
에리코의 HP가 낮을수록 데미지 증가
이 스킬이 크리티컬 히트한 경우 2배가 아닌 4배의 데미지
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
스위트 새크리파이스(+)
자신의 HP를 소모해 물리 공격력 (중) 증가
에리코의 HP가 낮을수록 효과 증가
스킬2+ 자신의 남은 HP의 50%를 소모해 일정 시간 무적[7] 상태가 됨
물리 공격력 및 물리 크리티컬 (특대) 증가 및 물리 크리티컬 데미지 (중) 증가[8]
자신의 TP (대) 회복
에리코의 HP가 낮을수록 물리 공격력 / 물리 크리티컬 / 물리 크리티컬 데미지 상승 효과 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
딥 스피릿(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 러브 퍼니시먼트
    물리 데미지 55 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4.2 + 4 * 잃은 HP 만큼의 추가 데미지
  • 헤비 믹싱
    물리 데미지 18 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.4 + 2 * 잃은 HP 만큼의 추가 데미지
  • 헤비 믹싱+
    물리 데미지 27 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 2.1 + 4 * 잃은 HP 만큼의 추가 데미지/크리티컬 데미지량 4배화
  • 포이즌 블로우
    자신에게 1.5 * 물리 공격력의 필중 물리 데미지
    물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1) + 0.12 * 잃은 HP 만큼의 추가 물리 공격력 증가 (12초)
  • 딥 스피릿
    물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 딥 스피릿+
    물리 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png 헤비 믹싱 파일:Skill_Normal_BF.png 스위트 새크리파이스
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

2.2. 전용 장비

디스트로이 휘퍼
파일:Pricone_Rd_Eriko(2019_Valentine)_Character_Equipments.png
아이템 상세
운명의 인연에게 줄 초콜릿을 만들기 위해 준비한, 에리코 외엔 감당할 수 없는 조리기구. 사랑이 담긴 일격은 온갖 것들을 두들겨 부숴, 가루로 만든다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.180)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 85 / 846 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 20 / 199
TP 상승 2 / 20
강화 스킬 헤비 믹싱+

원본과 마찬가지로 고성능의 스탯과 함께 스킬강화로 위력과 계수가 1.5배, HP계수는 2에서 4로 상승하며, 쿄우카의 전용장비처럼 크리티컬 4배율을 받는다. 1스킬 전타 크리티컬 시 위력은 '108×(스킬Lv+1)+물리 공격력×8.4'로, UB의 전타 크리티컬 위력인 '110×(스킬Lv+1)+물리 공격력×8.4'와 거의 같은 수치. 기본버전 에리코의 전용장비가 특급의 버프를 이용해 안정적인 고화력을 낸다면, 이쪽은 압도적인 단일계수로 딜을 퍼붓는 식으로 차별화된다. 위력이 증가한만큼 흡수량도 커져서 HP감소 시의 추가 공격력은 활약할 기회가 많지 않지만, 반대로 HP가 위험한 수준이면 공격 시 흡수량도 대폭 늘어나서 생존력은 전보다 훨씬 나아졌다.

장비명인 휘퍼(Whipper)는 일본에서 거품기란 뜻으로 사용되고 있는 재플리시 단어. 영미권에선 Whisk란 표현이 일반적이며 휘퍼는 가스 실린더로 휘핑 크림을 분사하는 디스펜서를 뜻한다.

2.3. 성능

【물리】 전열에서 위기를 기회로 바꾸는 사랑의 해결사.
스킬은 HP를 소비하여 자신의 공격력을 높인다.
또한 유니온 버스트는 HP가 낮을수록 초절정 위력을 발휘한다.

자신이 잃은 HP에 비례해서 UB를 포함한 스킬들이 모두 강화되며, HP를 깎으면서 공격력을 증가시키는 버프를 사용한다. 전용 장비를 착용한 통상 에리코 처럼 폭딜이 나오지는 않지만, 스킬들이 매우 강력하고 자해가 있는 만큼 TP 수급이 잘 되기 때문에 괜찮은 단일딜러로서 클배에서 활약할 수 있다. 다만 비슷하게 자해 스킬을 가진 이리야와는 다르게 흡혈 스킬이 없고, 단순히 소모만 하는 게 아닌, 체력이 적을수록 위력이 증가하는지라 위험한 상황을 유지해야 최대 화력이 나오는 딜레마가 있다.

일반적인 캐릭터처럼 체력을 보충하면 당연히 성능도 미묘해지므로, 사용할 경우에는 회복타이밍을 조절 가능한 UB 힐러나, 광역 힐이나 회복 필드 등 절제된 회복량으로 쓰러지지 않을 정도의 HP만 지탱해 줄 서포터가 필요하다. 하지만 힐을 해줄 서포터나 힐러를 붙여줄 만큼 몫을 해내는 것은 아니라서 그렇게 자주 기용되지는 못한 편. 클랜전에서 전열의 일부만 맞거나 단일 타겟 UB를 쓰는 보스면 몰라도 광역 딜을 넣는 보스에겐 자해의 위험성이 크기 때문. 이 때문에 딜량은 높아도 기용이 한정적이었다.

전용 장비 추가 이후로는 편성에 따라 안정성은 떨어져도 원본을 능가하는 딜러가 되었다. 크리티컬 조건부라 운에 의존하긴 하지만 최대 840%의 계수를 가진 일반스킬이 생긴 덕에 체력 20% 정도에서 2스킬 버프를 받고 1스킬을 사용하면 아찔한 데미지를 뽑아내며 힐러 같은 건 필요 없이 HP 흡수 스탯으로 최대 체력을 회복할 정도의 자기완성형 캐릭터가 된다. 하지만 해당 시기 전후로 6성 물리딜러와 페스 캐릭터 전용장비 등 에리코를 몰락시킨 환경이 조성되면서 똑같은 상황에 놓인 발렌타인 에리코도 크게 두각되지는 못했다. 다만 그래도 평범한 딜러중에선 강력한 편이라 물리 3군등의 편성이 필요할 때 사용되었다.

같은 시즌의 캐릭터인 발즈루는 힐 스킬을 가지고 있어서 자해 후 딜을 넣어야 하는 발렌타인 에리코와 궁합이 참으로 안 좋다. 웬만한 물리 딜러에게는 최고의 서포터인 발렌타인 시즈루지만 관계가 성능으로도 재현된 셈.

위 문단은 기어코 전용장비2 시즌 이래로 치명적 단점으로 터져버리고 만다. 2스킬의 HP 반비례 성능들은 오히려 경향이 더 기울어졌고 아예 스스로 체력을 대폭 깎아내[9] 컨셉과 성능 두가지를 전부 챙기겠단 심산이었지만, 최악의 궁합이라는 발즈루도 마찬가지로 전장2로 떡상하고 같은 불속성의 기둥으로 등극하니 양자택일의 경쟁에서 자연스레 발리코가 밀려난 것. 발즈루는 불속성에서 안정적인 만능 버퍼로 활약 가능하단 점과는 다르게 발리코는 비카라(프린세스 커넥트! Re:Dive)와 비슷한 원리로 저열한 유지력과 까다로운 아군 구성으로 범용성 면에서도 꿀리는 형편이다. 무엇보다 전장2를 받았음에도 불구하고 상당히 저열한 딜링이 발리코의 발목을 잡은 치명적인 하자로 작용한다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

2.5. 대사

메인 화면 대사는 #에서 확인 가능
캐릭터 고유 번호는 #에서 해당하는 캐릭터의 1성 이미지 파일명이 캐릭터 고유 번호
<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 당신, 수제 초콜릿이에요 받아 주시겠어요⋯? 애정이 듬뿍 들어가 있어요 자, 입을 벌려 주세요⋯
향기가 좋죠⋯? 허브를 섞었어요 어떤 효능이 있냐고요? 쿡쿡⋯ 무슨 효능일까요⋯?
주변의 병이 신경 쓰이나요? 안심하세요, 전부 조미료에요 요리를 할 때는 손에 익숙한 걸 사용하고 싶은 소녀의 마음이에요
신기하기도 하죠 초콜릿을 마들고 있을 때 당신의 기뻐하는 얼굴이 보고 싶어서 더욱 열심히 만들게 됐어요
이렇게 요리를 하고 있으면 진짜 반려자인 것 같네요 물론 언젠가는 정말 그렇게 될 테지만⋯ 쿡쿡
메인 화면 (3~5성) 운명으로 이어진 당신을 향한 마음 초콜릿만으로는 표현할 수 없어요 3일 밤낮 동안, 마음을 적은 편지도 함께 넣었어요⋯
앞치마, 어울리나요? 쿡쿡⋯ 기뻐요 그렇다면 매일 보여드릴게요 어떤 시간, 어떤 장소에서도⋯
발렝타인데이에는 초콜릿을 건네며 고백하는 분도 있는 것 같지만⋯ 특별한 날이 아니라도 저는 매일 사랑을 전할게요
조합한 약을 섞는 것도 좋지만 역시 초콜릿을 달콤하게 하는 건 마음을 담는 거예요 사랑합니다⋯ 당신
발렌타인데이란 사랑하는 분께 초콜릿을 선물하는 날⋯ 저의 달콤한 사랑으로 배를 가득 채워드릴게요
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

3. 에리코(여름)

파일:에리코_여름_스탠딩.png
파일:에리코_여름_3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석
夏を楽しむ準備、万端整いましたわ…!
여름을 즐길 준비, 만단의 준비가 되었습니다...!!
- 획득 시 문구

파일:수리코 획득.gif
"この夏、あなた様の全てを手に入れますわ。"
"이번여름, 당신의 모든것을 손에 넣겠어요."
- 획득 시 대사

파일:수리코 UB.gif
"見惚れなさい!デッドリーサマーサンセット!"
"넋을 잃고 보세요! 데들리 섬머 선셋!"
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
데들리 서머 선셋
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
자신의 물리 크리티컬 (대) 증가
해당 스킬로 준 피해량에 비례하여 물리 크리티컬 상승 시간 증가[10]
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
미드서머 블래스트 (+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 / 물리 방어력 (소) 감소
스킬 1 + 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 / 물리 방어력 (중) 감소
자신의 물리 공격력 (대) 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_DB.png
알케믹 서머
전방의 적 하나의 물리방어력 (중) 감소
자신의 TP (소) 회복
EX 파일:Skill_EX_PU.png
네버엔딩 서머(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
미드서머 블래스트
파일:Skill_Normal_DB.png
알케믹 서머
시작 패턴
파일:Skill_Normal_DB.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_DB.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png

3.2. 전용장비

미드 서머
파일:수리코 전장.png
아이템 상세
한여름의 햇살처럼 뜨거운 에리코의 사랑이 담긴 도끼. 사랑하는 사람과의 한때를 방해하는 온갖 장애물을 분쇄하여 여름바다의 부스러기로 바꿔버린다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.240)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 90 / 1166 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 28 / 363
강화 스킬 미드서머 블래스트 +

3.3. 성능

【물리】 중열에서 불꽃을 휘감고 저녁사이를 수놓는 한여름의 파괴자.
두가지 스킬로 적의 방어력을 낮추고,
데미지에 따라 크리티컬 상승이 연장되는 UB로 눈앞의 적을 분쇄한다.

중열 물리 방깎딜러. 1, 2스킬 모두 방깎을 들고 나왔으며, 초동패턴 또한 2개스킬을 연달아 쓰기 때문에 21랭크 만랩 기준 초동으로 무려 300정도의 방어력을 깎을 수 있다. 반복패턴역시 평타와 스킬을 한번씩 갈아 쓰기 때문에 공백없이 안정적으로 300이상의 방깎을 걸 수 있다.

UB는 사용시 데미지 비례 크리티컬확률 증가 버프지속시간이 늘어난다.[11] UB를 사용 할때 마다 크리티컬 증가 버프가 각각 중첩되므로 버프가 충분히 쌓여 데미지가 제법 나오기 시작하는 중ㆍ후반부에는 지속시간이 꽤 길어져 기본 2중첩 이상이 가능하다.

단, 도끼캐릭터들의 공통적인 단점으로 도끼자체가 크리티컬수치가 낮은 무기다 보니 검캐릭터에 비해 기본 크리티컬 수치가 부실하여 크리티컬 버프를 받아도 수치가 낮은편에 속하며, 스킬들 자체 데미지도 강한편이 아니어서, 비슷하게 방깎딜러 역할을 하고있는 수코토와 비교했을때 딜량이 많이 부족한 것이 확인되었다. 다만 초동 방깎 300이란 수치는 모든 방깎캐중에서도 독보적인 수치이며, 이러한 수치를 안정적으로 유지할 수 있다는 점만해도 큰 메리트가 있고, 수코토ㆍ마코토의 고질적인 문제인 전열 최전방에 서서 클랜배틀 고단에서는 기용하기 어려운점을 피할 수있는 중열이기 때문에 편오이와 같이 뒤에서 안정적으로 방깎을 주는 디버퍼로 활약할 가능성이 높다.

또한 상황에 따라서 득과 실이 될수 있는 부분으로, 방어력이 많이 낮다. 5성 상태에서도 고난이도 보스에게 한두방으로 리타이어 되는 경우가 빈번하다. 게임 시스템상 TP가 빨리 회복되어서 딜 기여에 도움이 된다는 장점으로 적용될수 있지만 강한 공격력을 지닌 보스캐릭을 상대할 경우 초반에 어이 없이 리타이어되기에 사용폭이 생각보다 넓지 않다.

클랜전 실사용 데이터가 충분히 쌓여진 후의 평가는 한정치곤 저조한 기용도임이 밝혀졌다. 결국 풀타임 총 방깎량이 낮다는점 하나만으로도 방깎 캐릭터로서의 경쟁력을 찾기 힘들고[12] 그렇다고 딜링도 뛰어난것도 아니니 1군으로 등판될 이유는 찾기 어렵다. 그나마 탁월한 초동 방깎량으로 단시간 이월팟이나마 자리를 노려볼 수 있으나, 카야같은 통상도 아닌 한정이라 굳이 이런 역할만을 위해 쥬얼을 낭비해서 뽑기엔 기회비용이 맞지 않는다.

전용 장비를 부여받았지만 여전히 작오이 해노부조차 넘보질 못하는 방깎량과 공격력 증가 수혜 또한 썩 대단하진 못해 입지는 그대로다. 6주년 때는 방깎이 없던 물속성 물리에 배치된 덕분에 잠깐 반짝 하는 듯 했으나, 곧 방깎 면에서 상위호환인 수로에가 등장하여 잠깐의 환상으로 끝나게 되었다.

성능과는 별개로 3성 일러스트만큼은 역대 최고 수준으로 잘 뽑혔기 때문에 수많은 유저들을 혹하게 만들어서 충동구매를 유발시키기도 했다.

4. 에리코(커맨더)

4.1. 캐릭터 정보

파일:1성 커맨더 에리코.webp
파일:에리코_커맨더_3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 어둠속성.png 어둠
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 여신의 보석
대표 대사1
대표 대사2
일본어 문구
한국어 문구
- 획득 시 문구
"일본어 대사"
"한국어 대사"
- 획득 시 대사

4.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
목숨을 구걸하는 일 따위는 듣지 않겠어요
아군 전체의 물리 공격력 (특대)업
물리 크리티컬 (대) 업
전방 적 1체에게 물리 (특대) 데미지
아군의 인원수에 따라 이 스킬의 효과량이
최대 7캐캐릭터분까지 상승
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
새비지 블래스트(+)
아군 전체의 물리 공격력 (대)업
전방 적 1체에 물리 (대) 데미지
아군의 인원수에 따라 이 스킬의 효과량이 최대 7캐캐릭터분까지 상승
스킬1+ 미구현
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
헤비 커맨드
아군 전체의 물리 공격력과 물리 크리티컬 (대)업
물리 방어력/ 마법 방어력 (소)업
자신의 tp (대) 회복
자신 이외의 아군 tp (소) 회복
아군의 인원수에 따라
물리 공격력 / 물리 크리티컬의 상승량이 최대 7캐릭터 분까지 상승
EX 파일:Skill_EX_PU.png
하드 코어 오더(+)
배틀 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 업
EX+ 배틀 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 업

4.3. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
새비지 블래스트
파일:Skill_Normal_BF.png
헤비 커맨드
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

4.4. 성능

【물리】전열에서 열정적인 가르침으로 아군을 이끄는 광연의 교관
TP회복과 방어지원에 더해, 아군의 수에 따라 증가하는 공격지연과 대미지로,
아군 전체를 고무시켜 적을 무찌른다

어둠속성에서 물딜팟에게 힘을 실어주겠다는 의도가 돋보이는 스킬셋. 워지타 밤피가 쥐고 있던 어둠속성의 정권 교체를 꾀하기 위해 교코토와 더불어 혜성같이 등장한 물딜팟의 난세의 영웅과도 같은 자원이다.

UB는 아군 전원 물리 공격 버프와 딜링을 꽂는 심플한 스킬셋이고 1스킬 또한 UB의 염가 버전. 2스킬은 아군의 공격력 방어력 양면 버프와 더불어 지타처럼 TP를 뿌려주는 종합 버프로서 담백하기 짝이 없는 해설에 큰 이색적인 요소라면 스킬 전부에 부가적으로 붙어있는 최대 7명 아군 머릿수에 비례하는 성능 상승이다. 최대 5명의 아군을 꾸릴 수 있는 프리코네 시스템에 7명이란 갯수가 봉창 두드리는 말처럼 보이지만, 소환수나 분신까지도 카운트 대상에 들어가기에 이론적으론 전부 채우는게 가능하다. 즉, 교리코를 경제적으로 굴리기 위해선 파티에 소환을 구사하는 아군 대동이 필수로 요구된다는 이야기.[13]

이처럼 교리코의 딜포텐셜은 조건이 주어질 경우 그 어둠 속성 마딜 파티를 뛰어넘을 정도로 상당히 높은 편에 속하지만, 기본적으로 어둠 속성은 프캬루, 뉴리야의 상당한 UB 회전율을 기반으로 한 마법 파티가 우위에 놓여있기에 일반적인 보스 상대로는 십중팔구 그 자체로 모든 디버프와 유틸이 충족되어있는 마법 파티가 얼굴을 비추게 된다. 그렇기에 실질적으로 교리코가 쓰이는 케이스는 얼터 메이든 파티의 사용이 필수적인 광역 cc기 내재 보스, 혹은 아예 방어력 디버프의 필요도가 낮은 보스 상대로 한정된다. 높은 수치의 방깎과 공깎이 요구될 때 얼터 메이든 파티의 선두주자로 등판하는 교코토와는 정반대의 조건이 요구되는 딜러.

4.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 ??
제3화 3 ??
제4화 4 ??
합계 ??

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:xxx 현실 모습.png
본명(일어표기)

설명


5. 애니메이션

파일:에리코_TVA설정화.png

5.1. 1기

쿡쿡쿡 나쁜 환자 분이시네요. 슬슬 침대로 돌아갑시다~
제가 좀 바쁘거든요.... 운명의 상대를 찾아야 해서요~!
5화 첫 등장시 기절시킨 브라이를 끌고가며.
쿡쿡쿡 찾았다...!
5화 마침내 유우키를 발견하며
아! 이터널!!(Eternal)
5화 유우키에게 저주의 인게이지 링을 강제로 착용시키려 할때

오프닝에서는 무슨 일이 있었는지 나나카 옆에서 애꾸눈의 아저씨를 멱살잡이하는 것으로 등장한다. 본편에서는 3화부터 등장. 독극물을 들고 있다가 픽 쓰러진다. 5화에서 밝혀지길, 원래 미츠키가 맨드레이크로 만들어 뒀던 독약이다.[14] 본인 왈, 향이 좋아서 가져갔다고. 그리고 그걸 지켜본 주인공이 에리코가 페코린느처럼 배고파서 쓰러진 줄 알고 자기 몫의 주먹밥을 에리코 앞에 놓고 간다. 그리고 나서 무언가 깨달았다는 듯 음흉한 웃음을 짓고 등장 마무리. 이 때부터 슬슬 BGM이나 연출 등 무시무시한 분위기를 풍긴다. 순식간에 공포물로 바뀌는 위력

그리고 5화에선 미친 존재감을 보여주는데 병동에서 도망치려던 3화의 빌런 불량배 브라이를 끌고 오는 모습으로 본격적으로 재등장. 3화 이상으로 무시무시한 연출과 BGM으로, 등장할 때마다 무슨 호러 영화의 살인마같은 분위기를 낸다(...). 이전 3화에서 주먹밥을 준 운명의 상대를 찾아다니고 있었으며, 헌팅하려는 엑스트라들을 한방에 기절시키면서 나아가다가 도적이 부자에게서 훔친 보석꾸러미를 자연스럽게 챙겨간다.
파일:프리코네 에리코 애니 1.png 파일:프리코네 에리코 애니 2.png

그 후, 시노부의 점에 따라 거친 숨을 쉬고 있는 유우키를 자기 길드 병동에서 발견, 지극정성으로 간병(?)해준다. 사소한 차이점으로 원작의 인연 스토리에서는 시노부의 아버지가 점을 친 다음에 '그리고 그 운명의 상대는 나다!'라고 작업을 걸려는걸 에리코가 무시하고 나가버리는 바람에 처음부터 엉뚱한 점을 듣고 유우키에게 꽂히게 되었지만 애니에서는 이미 에리코가 시노부 일가를 만나기 전에 유우키를 만나 반해버리고 얀데레화가 되어버렸기에 대놓고 작업을 걸려고 하고, 그러다가 에리코에게 역관광을 당하자 그제서야 제대로 점을 쳐준다. 이 와중에 어제 보석꾸러미를 털린 도적이 패거리를 이끌고 쳐들어오자 2층에서 도끼를 던지며 유우키가 요양하는데 방해된다며 살벌한 분위기로 내뱉고 1층에 착지하더니만 좋은 말로 할 때 그냥 가라는 의미를 담아 도적들을 타이르나 듣지 않자 데들리 퍼니시를 날리며 자비없이 응징한다.단일기가 광역기로 바뀌었다. 타겟이 땅일뿐 아무튼 단일기 그리고 미츠키와 나나카까지 합세해 도적들을 제압하고 반 강제로 자기들 환자로 만든 후 다른 둘이 1층에서 진료하는 사이 자신은 유우키에게 친구(?)에게 받은 약혼반지라며 저주의 힘으로 축복받아 연인과 이어진다는, 주변에 가늘고 꿈틀거리는 다리같은 게 달린 반지를 들이밀며 서약을 시도하나 미식전이 주의를 분산시킨 덕에 유우키는 간신히 탈출한다.

11화에서도 장을 보는 모습으로 깜짝 등장하는데 유우키는 에리코를 보자마자 '허억!'거리며 식겁하더니 먹던 핫도그마저 내팽개치고 그대로 도주해버린다(...). 직후 유우키가 마물토벌 퀘스트를 하러 가면서 한동안 행방이 묘연해진지라 의도하지 않게 11화의 유우키 실종 소동을 일으킨 원인을 제공했다.

드래곤 앞에서도 당당하게 망토를 흔들고 무지개 명주실을 얻기 위해 죽을 뻔했다며 웃어넘기는 천진난만한 유우키에게 공포를 심어준 인물.

근데 게임으로 에리코 캐릭터 스토리를 미리 본 유저에게 애니 에리코는 어느 정도 캐붕이 발생한 캐릭터다. 얀데레 기믹은 잘 유지했지만 애니같이 저주의 인게이지 링을 착용시키려고 움직이지 못하게 단단히 구속하거나 수술을 끝낸 유우키의 기력 회복을 위해서 식사를 먹인때 무리라며 닫은 유우키의 입에서 뼈 소리가 날만큼 강제로 입을 벌리고 먹이는 행동을 하는 수준의 얀데레는 아니기 때문이다. 게임에서 몰래 유우키에게 미약을 쓰려는 시도는 하지만 정당한 이유[15]가 없어 유우키가 정말 거부감을 느끼거나 싫어하는 것까지 성사시키려고 밀어붙이는 배려없는 행동은 절대 안한다.[16] 21년 섬머 이벤트에서는 본인만큼 독점욕이 강한 시즈루와 발렌타인 이벤트 후 다시 같이 메인이 되었는데 본인과 시즈루가 독점하고 싶다는 본인들의 마음만 생각해 약속한 최고의 여름을 유우키가 보낼수 없게 하는게 아닌가 반성하고 스즈나, 이오, 미사키, 안나, 나나카를 초대하는 등 시즈루와 같이 노력한다.[17] 사실 에리코는 얀데레라는 캐릭터성이 대표적이니 이를 부각한 점 자체는 이해할만한 요소지만 너무 얀데레만 부각시키다보니 어느 정도는 융통성 있게 사리분별을 할 줄 아는 면모도 있는 입체적인 캐릭터의 모습을 보여주지 못했다고 볼 수 있으며, 유우키는 게임판에서 에리코 하고는 관계가 원만하나, 애니판에서는 공포의 대상으로 각인되고 만, 케이스가 되고 말았다.[18] 하지만 이러한 연출은 짧은 시간안에 원작에 등장하는 수십명의 캐릭터의 매력을 어필해야하는 제작자 입장에서, 개그와 컨셉을 모두 잡은 최선의 선택이라고 보여진다.

그리고 애니에선 왠지 모르게 붉은 안광이 상시 발동되어 있어서 더 섬뜩해졌다...

5.2. 2기

쿡쿡쿡....!
욕심쟁이씨! 당신의 이마에 도끼를 쑤셔 박아 드리겠어요!
2기 11화 크리스티나와 대적하며
오프닝에 두 번 등장하는데 죄다 1기에서 유우키를 향해 그랬던 것처럼 붉은 안광을 내비치며 공포스럽게 등장한다(...)
특히 첫 등장은 롱테이크 씬 작화라 그런지 멈추고 보면 사람에 따라선 기괴하게 보이기도 한다.

11화에서는 미츠키, 나나카와 함께 골목에 있는 섀도우들을 처치한 뒤 페코린느의 진짜 정체를 알자 '저 아이가 유스티아나였네요.'라고 심드렁하게 말한 뒤 자신의 본체를 찾아달라고 의뢰한 네네카의 분신을 따라 패동황제의 지하시설에 잠입했다가 거기서 기다리고 있던 크리스티나와 마주하자 서로 광기어린 모습을 보이며 전위에서 싸운다. 크리스티나는 세븐 크라운즈니만큼 나중에 합류한 루카 안나까지 길드원 모두 덤비고도 고전하는 상대였지만 크리스티나가 싸우는데 한눈을 판 틈을 타 네네카를 비롯한 여러 사람을 가둬놓은 시설을 망가트리는데 성공하나 직후 등 뒤에서 그동안 모습을 숨기던 진짜 패동황제가 나타났다.

12화에서는 길드원 전원, 크리스티나와 더불어 리타이어 한 걸 토모와 마츠리가 발견한다. 후일담에서는 크리스티나와 다시 맞짱 뜰 분위기를 보인다.

6. 기타

웃음 버릇인 쿠스쿠스는 일본에서는 모험! 이쿠사3의 주인공 역할을 맡은 성우의 국어책 읽기 발연기(발더빙) 때문에 유명한 밈이다. 한국어판에서는 쿡쿡으로 번역되었다.

시즈루랑 같이 나와서 그렇지 사실 유우키보다 1살 어리다. 덩치도 의외로 작은 편. 연상이지만 누나처럼 보이지 않는 같은 학교 2살 선배 쿠우카와 정 반대의 설정이다.

팬덤에서는 가짜 얀데레 취급을 받는데 주인공과 엮이는 몇몇 행동만 제외하면 지극히 상식적이고 사랑스러운 모습도 보여주기 때문.[19] 인연 스토리에선 주인공을 위해 이것저것 선물을 준비했는데 진심으로 주인공을 위해 준비했다는 정성을 잔뜩 어필한 데다가, 그 선물을 준비하는 과정에서 생긴 부가적인 피해는 극악무도한 악당에게만 주는 등 나름대로 정당방위가 되는 선 내에세만 물리적인 폭력을 행사했다. 주로 비교가 되는 시즈루는 정해진 룰을 밥 먹듯이 무시하면서 주인공에게 달라붙다보니 상대적으로 지킬 선은 지키는 에리코가 순하게 보이는 것.

이는 본작에서 많이 순화되었기 때문인데, 전작인 프린세스 커넥트!에서는 아침 등굣길에서 학교 가는 버스를 놓친 자신과 똑같은 행적을 보였다는 이유 하나만으로 운명의 상대라고 점찍는 건 기본이고, 어플리케이션의 운세만 믿고 주인공을 노리기 시작하는 등 더 집착과 광기가 부각되었었다. 버릇인 쿠스쿠스도 본작에서는 어색해도 여유를 가진 말버릇 같은 모양새지만 전작에서는 공포영화의 크리쳐마냥 작게 속삭이듯이 끄스끄스 소리를 내어 불안감을 조성한다. 전작의 에리코 스토리

원본과 발렌타인 버전 모두 UB 사용 후 화면 너머의 플레이어를 의식해 시선을 보낸다.


[1] 특대 표기는 동일하나 계수가 상승했다. [2] 이보다 앞서 수코토, 전장 받은 수마키, 성야네, 발리코 등 효율이 좋은 물딜러들로 이미 밀려나는 추세였지만, 대부분 한정인데다 유통기한이 길지 않다는게 판명되어 소유하기엔 부담스러운 유닛들이다. 에리코는 통상 2성이라 획득 난이도가 낮기에 중위권 이하의 클랜에선 여전히 수요를 보여왔다. [3] 수캬루에 자세하게 소개되어있듯 리미트를 뛰어넘는 메커니즘으로서 물리 딜러로서는 최초의 사례다. 페리컬이 이전에 비슷한 기능이 있긴했어도 물마딜 하이브리드란 이상한 컨셉에다 딜링을 합쳐도 딱히 리미트에 도달할 위력은 아니었기에 최초로서 딱히 거론되진 못했다. [4] '적을 처치하지 못했을 경우'라는 전제 조건이긴한데 어차피 하나의 적을 쓰러뜨리는 목표인 클랜전에선 처치되지 않는 적이 눈앞에 쭉 유지될테니 클랜전에선 거의 필연적으로 적용될 조건이다. 다만 잡졸을 소환하는 보스를 상대로는 UB마다 처치될 적이 생길테니 딜로스가 난다는 점은 주의할 것. [5] 네코타로는 맏냥이, 네코지로는 둘째냥이 수준의 매우 적당적당한 네이밍이다. 여담으로 네코타로라 명명한 것은 주인공이며, 원래 고양이의 이른은 모모. [6] 이 파트에서는 음성이 모두 정상적으로 녹음되었지만 시작부에서는 코로나 바이러스 때문에 에리코의 음성은 녹음되지 않았다. [7] 6초 지속 [8] 각각 12초씩 지속 [9] 그래도 자해 직후 무적시간란 보험이라도 들였으니 유지력까지 무책임하게 던진 정도는 아니다. [10] 대략 2.5만당 1초씩 증가한다. [11] 늘어나는 시간은 데미지 1당 0.00004초. 즉 10만당 4초가 추가로 증가힌다. [12] 더욱이 비슷한 시기에 출시된 작오이가 혼자서도 탁월한 방깎량을 자랑하며 여타 방깎 캐릭터들 거의 전부를 퇴역시킨 마당에 비집고 들어갈 자리는 더더욱 찾기 어렵게 되었다. [13] 클랜전 어둠속성 물리팟에 해당되는 소환술사론 수노부, 리리 두가지를 들 수 있다. [14] 이건 원작하고 다른데 원작에서는 에리코 본인이 조합한 독의 엄청 강했기 때문에 그걸 못버티고 쓰러졌었다. [15] 좋은 성적은 향후 도움이 되니 현실에서 공부를 열심히 하라고 시키고 지켜본 것 등. [16] 병실에서 만난 기쁨에 코앞에서 유우키의 얼굴을 보는 행동은 해도 이상한게 아니지만 유우키가 코앞에서 에리코를 보고 공포에 질린 상황이 되었을때 찾았다며 기뻐하는 행동도 게임의 에리코라면 겁을 줘 미안하다며 오히려 사과를 했지 이렇게까진 안했을 행동이다. [17] 유우키는 사실 처음에 에리코와 시즈루만 같이 논때도 두명에게 고마워했다. 유우키가 추가로 다른 여러 친구들도 같이 놀았으면 더 좋았을 거라고 이야기한게 반성의 계기가 된 것. [18] 2기에서 게임스토리의 1부 끝자락의 선택지 중 리셋을 선택한 것으로 나와서 문제가 없다고 보는 이들이 존재하는데, 리셋으로 캐릭터의 본성이 변하는 일은 없다. [19] 뿐만 아니라 혈연도 아니면서 자기는 유우키의 누나라고 주장하면서도 단순 남동생 이상의 애정을 갖고 있는 시즈루, 유우키가 2부에서 유아화하자 기뻐하며 보살피는 콧코로가 부각되기도 했기 때문이다. 시즈루는 에리코를 대신하는 진성 얀데레 취급이고 콧코로는 정신상태가 가장 위험한 거 아니냐는 의견까지 있으니 말 다했다.