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<colbgcolor=#121622><colcolor=#FCDD37> 건파이어 리본 Gunfire Reborn |
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개발 | Duoyi Interactive Entertainment Limited |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows | Android | iOS |
ESD | Steam | 험블 번들 | Google Play | App Store |
장르 | FPS, 로그라이트 |
출시 |
앞서 해보기 2020년 5월 23일 PC 2021년 11월 18일 Android / iOS 2022년 5월 17일 Xbox X|S 2022년 10월 27일 PS 2023년 6월 24일 |
엔진 | 유니티 엔진 |
한국어 지원 | 지원[1] |
심의 등급 | 12세 이용가 |
관련 페이지 |
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1. 개요
<colbgcolor=#121622><colcolor=#FCDD37> |
건파이어 리본 v1.0 표지 일러스트[2] |
홍콩에 소재한[3] 게임 개발사 Duoyi Interactive Entertainment Limited에서 제작한 로그라이트 FPS. 원제는 枪火重生[4]으로 2020년 5월 23일에 얼리 엑세스로 발매되었다.
얼리 액세스임에도 불구하고 압도적으로 긍정적인 평가를 얻어 유저들의 관심을 한몸에 받고 있다. 게임 시스템은 리스크 오브 레인 2 + 보더랜드 + 데드셀을 짬뽕해 놨으며 실제로도 이 세가지 게임을 재밌게 플레이한 유저들이 호평하고 있다. 또한 처음부터 멀티 플레이가 가능해 멀티플레이를 즐겨하는 유저들이 높이 평가하고 있다.
막 발매되었을 땐 중국어와 영어 밖에 지원하지 않았지만 2020년 6월 19일 패치를 통해 스페인어를 시작으로 동년 동월 24일에는 러시아어, 독일어, 포르투갈어, 일본어[5]를 동년 7월 3일에 프랑스어, 이탈리아어, 베트남어, 인도네시아어, 폴란드어, 터키어, 그리고 대망의 한국어가 지원되기 시작했다.[6]
정식 발매는 2021년 11월 18일 오전 11시 21분에 했으며 최종 스테이지와 신규 스크롤, 무기, 신규 캐릭터 '천세'가 추가되었다.[7]
2022년 5월 17일에는 안드로이드로 이식되었다. 특이하게 모바일 신작게임 중에선 이례적으로 약 8000원의 유료 게임으로 출시된것이 특징이다. 평가는 대체적으로 PC판을 그대로 잘 가져왔다는 이야기가 많은듯.
2022년 8월 29일에 첫번째 DLC인 영혼계에서 온 손님이 발매되었으며 캐릭터 2명과 무기 4개가 추가된다.
2023년에 6월 1일에 두번째 DLC인 장인과 마술사가 발매되었으며 이전 DLC과 동일하게 캐릭터 2명과 일부 무기가 추가되었다.
2024년 9월 12일에 세번째 DLC인 하얀 눈이 덮인 수묵화에선 캐릭터 2명은 물론 새로운 무기군인 스태프가 추가되었다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#121622><colcolor=#FCDD37> 운영체제 | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
프로세서 |
Intel Core i5-6400 AMD FX-8320 |
Intel Core i5-7500 AMD Ryzen 5 1400 |
메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 960 AMD Radeon R9 280 |
NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon R9 390 |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 4 GB |
3. 스토리
자세한 내용은 Gunfire Reborn/스토리 문서 참고하십시오.4. 영웅
자세한 내용은 Gunfire Reborn/영웅 문서 참고하십시오.
<colbgcolor=#121622>
건파이어 리본의 영웅 목록 인게임 내 정렬순 |
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{{{#!folding [펼치기 · 접기] | |||
프린스 | 아오 바이 | 세이엔 | |
레이 루오 | 피치 | 천세 |
DLC 영웅 | ||
영계에서 온 손님 | ||
행자 | 리 | |
아티산 앤드 매지션 | ||
아울 | 나인 | |
하얀 눈이 덮인 수묵화 | ||
린 | 묵큐 | }}} |
5. 특성(Talent)
자세한 내용은 Gunfire Reborn/특성 문서 참고하십시오.6. 추가 컨텐츠
본편 엔딩 이후 추가로 즐길 수 있는 요소를 갖췄다.6.1. 일일시련
자세한 내용은 Gunfire Reborn/일일시련 문서 참고하십시오.6.2. 윤회
2021년 6월 18일에서 추가된 컨텐츠, 악몽 난이도로 엔딩을 보면 해금되며 지금까지 얻은 영혼을 소비해 스킬, 무기, 스크롤을 강화시키는 고난도 모드다. 윤회 단계를 클리어하면 다음 단계로 넘어가는 방식이며 총 9단계로 구성되어 있다. 높은 단계로 진입할 때마다 적들의 체력과 피해가 증가되지만 대신 드랍되는 영혼 정수의 량도 증가한다.[8]정식발매 때 8단계가 추가되었는데 8단계는 스테이지마다 챌린지가 여러개 나오고 보스전에서는 무조건 챌린지가 등장한다. 또한, 기존 챌린지보다 더 어려운 챌린지가 튀어나올 수 있다.
23년 8월 25일 업데이트로 9단계가 추가되었다. 9단계에서는 적들이 각자 다른 방식으로 강화된다. 대신 8단계랑의 스펙 자체의 차이는 없다.
단계별 상세한 적의 체력과 피해 그리고 8단계, 9단계별 변경점을 알고 싶으면 영문 위키를 참조.
이 모드 한정으로 2명의 NPC가 추가로 나타난다. 둘을 이용하는 데에는 영혼이 필요하다.
영계의 유민: 각 레벨의 대기실마다 등장하며, 영혼 정수를 소비해 유민이 보여주는 3가지 영혼 가호중 하나를 선택해 구매할 수 있다. 원하는 영혼 가호가 나올 때까지 소량의 정수를 소비해 최대 99번 리롤할 수 있다.
환세의 암흑상: 상인이나 대장장이처럼 랜덤으로 등장하며, 윤회 난이도에 맞게 강화된 무기 3개와 강화된 스크롤 1개를 판매한다.
명칭 | 소모 영혼 | 설명 |
공정한 거래( Jackpot) | 30 | 즉시 2000 골드를 얻으며 골드 획득량이 50% 늘어난다. |
무한한 화력(Endless assault) | 매 3초마다 서브 스킬이 재생되며 최대 소지 갯수가 2배로 늘어난다. | |
좋은 사람(A good man) | (멀티 전용) 파티원을 살리면 180초 동안 플레이어의 초당 생명력 회복 +2%, 이동속도 +5%, 무기 및 스킬 피해 +30% 증가.(최대 10중첩) 버프 효과는 새로운 챕터에서 초기화 됩니다. | |
최고급 장비(Ultimate firearm) | 60 | 무기 드랍 시 75% 확률로 강화 수식어가 있는 무기를 드랍한다. 반드시 1개 이상의 전용 각인이 있다. |
강력 스킬(Skill Freak) | 서브 스킬은 75% 확률로 2배의 피해를 주며, 25%의 확률로 3배의 피해를 준다. | |
시니어(Field proficiency) | 엘리트 적, 보스 처치 혹은 도움 후, 1마리 당 럭키 샷 확률 +10%, 돌진/메인 스킬의 쿨타임 감소 -6%.(최대 10중첩)(시니어를 얻기전에 죽인 적도 포함) | |
대장장이 신(Supreme craftman) | 대장장이에게서 "세련"으로 무기의 모든 각인 갱신 가능, 대장장이마다 최대 3번까지 가능, 세련으로는 비용이 들지않음. | |
사냥의 계절( Copycat) |
강화된 적 처치나 도움 후, 30초동안 적의 강화 효과를 얻는다.(최대 3중첩) 서로 다른 강화 효과는 동시에 적용이 되며, 같은 강화 효과를 얻으면 지속시간이 초기화된다. Fiery/Lightning/Corrossive: 속성 화력 50% 증가 Healing: 초당 전체 체력의 5%를 회복한다. Immortal[9]: 치명타를 입었을 경우 체력 1 남기고 살아남을 수 있다. [10] Defensive: 받는 피해 20% 감소 Resistive: 적이 가하는 속성 공격을 무효화한다.[11] Shielding: 실드/장갑 최대 내구도 50% 증가 Aggressive: 스킬 쿨타임이 50% 감소. Agile: 이동속도 50% 증가 Powerful/Dedicative/Inherited: 피해 50% 증가 Robust: 최대 체력 50% 증가 Loyal/Cloning/Cloned: 아무 효과 없음. |
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대장장이의 계승자(Craftman's inheritor) | 대장장이에게 업그레이드/재각인/각인할 때 동전을 소모하지 않으나, 비저주 스크롤을 20개 이상 보유하고 있을 경우, 추가로 지니고 있는 스크롤마다 무기 및 스킬 피해가 10%씩 감소한다. | |
하느님의 눈(Eye of providence) | 90 | 보물의 방과 비밀의 보물상자는 미니맵으로 확인할 수 있으며, 챕터마다 비밀의 보물상자를 추가 획득한다. |
밑지지 않는 장사(Steady profit) | 환세의 암흑상을 통해 강화 스크롤 2개를 구매할 수 있다. 암흑상의 상품을 한 번 더 새로고침할 수 있다. | |
고통 역전( Painkiller) | 원소 상태 이상을 일으킬 때 100% 확률로 적에게 모든 속성 디버프를 적용한다.(쿨타임 2초) 받는 속성 디버프를 이로운 효과로 적용한다.[12] | |
미리 소비(Overconsumption) | 무기 및 스킬 피해 +300%, 돌진/메인 스킬의 쿨타임 -50%, 이동속도 +50%, 최대 생명력과 실드/갑옷 +50. 전설/레어/노말 스크롤을 1개 가질때마다 효과 -3%/2%/1%. | |
보물 헌터(Occult booster) | 비강화 스크롤 출현 시 강화 스크롤로 변할 확률 20%[13] | |
기사회생(Fake death) | 120 | 죽을 피해를 입을 시 빈사상태가 되지않고 10초동안 "기사회생"상태가 된다. 이때 적을 처치하면 상태가 제거되고 3초간 피해 면역을 얻는다.(쿨타임 45초) |
최종의 도박(Ultimate gambler) | 골든 고블렛에서 각성을 선택할 때 한 번 갱신할 수 있다. | |
전투 마법사(Armored caster) | 손에 들고 있는 무기의 치명타 배율당 스킬 피해 +50% 증가[14] | |
무력으로 제압하기(Counterviolence) | 무기의 치명타 피해 배율 +1, 무기가 50%의 확률로 치명타를 발생시킨다. | |
얕은 수(Skilled trick) | 무기 스킬을 사용할 때마다 10초간 럭키 샷 확률 +20%.(최대 10중첩) | |
산전수전( Royal guard) | 150 | 보스 전, 스테이지 마지막에 반드시 엘리트 보스 출현.[15] |
스크롤 보따리(Scrolls Master) | 영계의 고리에 대한 발동 조건을 만족할 수 있는 3개의 강화 스크롤을 무작위로 획득한다.[16] | |
영광의 상처(Battle Scarred) | 초당 5%의 생명력을 회복하며, 생명력 2%당 받는 피해 -1%. | |
기선 제압(First Strike) | 탄창 내 탄약이 1발 남을 때마다 무기 피해 +5%. |
6.2.1. 영계의 고리
윤회 난이도로 할 때에만 적용할 수 있는 추가 요소로 특정한 무기와 스크롤 3개 그리고 특정 각성을 얻으면 추가 효과가 발동된다. 효과가 발동되는 무기, 스크롤, 각성은 테두리가 빛나며 게임이 끝날 때까지 적용된다.특정 영웅에게만 발동되는 영계의 고리 효과는 각각의 영웅마다 서술하며 이 문단에서는 영웅 공통으로 적용되는 추가효과만을 서술한다.
특정 스크롤을 가진 상태에서 조건을 만족하면 발동된다.
특성 | 발동 조건 | 요구 스크롤 | 효과 |
Fire/Corrosion/Lightning Conversion | 일반 무기 장비 |
Fire/Corrosion/Lightning Enthusiast Flame Shard/Realm of Corrosion/Lightning Shard Blazing Hoop/-/Magnetic Coil Elemental Weave |
장비한 무기가 화염/부식/번개 속성을 갖게 된다. 화염 쪽이 발동되면 Corrosion Conversion의 효과를 덮어쓰고 번개 쪽이 발동되면 Fire Conversion과 Corrosion Conversion의 효과를 덮어쓴다. |
Explosive Ammo | 아무 저격총 장비 |
Wait For Good Hawkeye Sight Deadly Counter Penetration Bullet |
일반 적에 한해 크리티컬을 입힐 경우 실드/장갑을 무시하는 피해를 입힌다. |
Extended Magazine | 아무 런쳐 장비 |
Ammo Belt Magic Magazine Fast-Loader Skateboarder |
현재 장비한 런쳐에 장탄수 100발을 추가한다. 장탄수를 늘려주는 각인과 중복될 수 있어서 한번에 160발을 연속으로 꽂아넣을 수 있는 둠 시리즈의 로켓 런쳐처럼 변할 수 있다. |
Lightweight Trigger | 아무 인젝터 장비 |
Genesis Bullet Bank Against the Flow Arms Dealer |
현재 장비한 인젝터를 10초 동안 사격할 때마다 발당 연사력이 2%씩 늘어난다. 최대 30번 중첩된다. Against the Flow가 있을 경우 총알을 소비하지 않을 확률 때문에 더 빠르게 연사할 수 있게 된다. |
Hang-time Trick | 아무 근접무기 장비 |
Mid-Air Strike Casual Gunsmanship Final Judgment Reasonable Luck |
공중에서 공격하면 33% 확률로 크리티컬로 들어간다. |
Armor Breaker | 아무 산탄총 장비 |
베르세르크 거인 학살자 무자비한 연사 병주고 약주기 |
현재 장비한 산탄총의 탄속을 20% 향상시켜주며 30번 명중시킬 때마다 적의 현재 체력의 15%에 달하는 피해를 추가로 입힌다. 파티원 수×5000의 피해까지 올라간다. |
Top Gun | 아무 돌격소총 장비 |
Brutal Gloves Perfect Sixth Bullet Light Hidden Transaction |
현재 장비한 돌격소총의 강화 레벨을 3 올려주며 2발을 쏜 후 그 다음으로 사격하는 탄환은 럭키샷 확률이 50% 증가한다. 참고로 각인을 리롤할 때 쌍둥이 각인이 붙을 수 있다. |
Strive to Survive | 아무 기관단총 장비 |
Bluff Rock-Hard Determination Bloody Ammo Dormant Bullet |
현재 장비한 기관단총의 장탄수가 0이 되어도 계속 쏠 수 있지만 발당 1%의 최대 체력/실드/장갑을 요구한다. Bloody Ammo가 있을 경우 상쇄할 수 있다. |
Critical Rush | 아무 권총 장비 |
Ancient Timer Flowing Time Merciless Strike Energy Storage |
현재 장비한 권총으로 크리티컬을 입히면 메인 스킬과 대시의 쿨타임이 1초 단축된다. 쿨타임 1초. |
Core Member | - |
Gourmet Mutual Respect Generosity Field Support Hidden Treasure |
멀티 전용 효과, 발동시 모든 파티원의 무기의 화력과 스킬 피해량, 이동속도가 30% 향상되고 초당 최대 체력의 3%를 지속적으로 회복시킨다. 파티원이 같은 효과를 발동시키면 중첩된다. |
Elemental Enthusiast | - |
Elemental Relic Elemental Bestowment Fire Enthusiast Corrosion Enthusiast Lightning Enthusiast |
속성 피해 60% 증가 |
Element Nova | - |
Elemental Convergence Magnetic Coil Blazing Hoop Realm of Corrosion Elemental Power |
속성과 관련된 스크롤 효과의 쿨타임이 75% 단축된다. 효과 발동 쿨타임을 2.5초 단축시키지만 스크롤이 강화된 상태라면 1.5초 단축된다. |
Speedrunner | - |
Abnormal Speed Decay Driver Tactical Reload Strategic Advantage Ostrich Rider |
이동속도 감소 디버프의 영향 받지 않으며 이동속도가 1%씩 늘어날 때마다 무기와 스킬 피해량도 1%씩 늘어난다. |
The Sorcerer | - |
Thunder Screen Enduring Caster Thorny Carapace Thunder Step Surprise Bonus |
스킬 피해량 60% 증가 |
Misfortune Aura | 저주받은 스크롤 3개 습득 | - | 화력과 방어력이 25% 감소한다. 인게임에서 설명된 내용은 효과가 반대로 되어있다. |
Heavily Armoured | - |
Silver Medal Fountain of Life Veteran Fight for Immortality Gold Medal |
최대 체력, 최대 실드량/장갑치가 30% 늘어난다. |
Ethereal Feline | - |
Devil's Covenant Sanguine Relic Deflection Shield Dual-edge Deadly Curse |
적의 공격을 최대 체력의 25%를 넘기지 못하게 한다. |
Lucky Copper | - |
Devil's Covenant Hidden Treasure Extra Surprise Unfettered Will Copper Miner |
25% 확률로 돈이 2원이 된다. |
Special Offer | - |
On the House Unfettered Will Refresh Addict Premium Membership Extravagant Consumption |
상인이 파는 물품의 가격이 25% 할인된다. |
Sacred Aura | - |
Spirit Feline Lightless Shield Phantom Skin Heavy Shield Backup Shield |
슬로우와 속성 공격에 면역이 된다. |
Wicked Power | - |
퇴마부적 퇴마검 선과악 사불과삼 죽음의저주 |
무기와 스킬 피해량이 60% 늘어난다. |
Soul Ferryman | - |
Lifesaver Triple Comeback Shrine of Recovery Safety Measures Airbag |
부활 횟수 1회 증가, Lifesaver나 Triple Comeback이 파괴되었을 경우 효과는 자동으로 사라진다. |
Bloodbath | - |
Resolute Terminal Lucidity Resilient Life Vindictive Nature Flesh and Bones |
피해를 입으면 최대 체력이 2씩 늘어나며 150까지 늘어난다. 빈사 상태가 될 경우 효과는 사라진다. |
Traditional Tactic | - |
퍼스트 샷 예비탄의 빛 거인학살자 코인 샷 폭뱐성 탄환 |
일반 무기의 화력이 80% 늘어난다. |
Pro aid | - |
Connected Mind Nirvana Force Blessing in Disguise Lucky Roulette Iron Circuit |
코옵때 파티원의 부활 시간을 30% 단축시켜준다. |
6.2.2. 은밀한 설산
요기로 인해 설산의 모든 생물이 강해진다.
종북설산이 더욱 어려워진 버전으로 스테이지에 돌입하기 전에 약간의 보너스를 준다.이 스테이지 한정으로 몇가지 변경되는 사항이 있다.
- 모든 행상인과 환세의 암흑상이 한 번 공짜로 새로고침 할 수 있으며 챌린지를 달성하면 영혼 10개를 부여한다.
- 설산 진입시 영계의 가호를 공짜로 얻을 수 있다. 단, 이미 3개를 갖고 있으면 하나를 버려야 한다.
- 윤회 적용시 모든 몬스터의 체력이 2.1배씩 늘어난다. 윤회 1단계에선 체력이 4배, 실드/갑옷이 4.5배. 윤회 7/8단계에선 체력이 13.6배, 실드/갑옷이 17.1배 상승한다. 떡갑옷을 가졌어도 갑옷 관통이 가능해 그나마 숨통이 트인다.
- 2명으로 분열되는 적을 마지막으로 죽이지 않으면 무기 2개를 드랍한다.
- 항상 '산전수전'이 발동되며 영계의 유민에서 구매할 수 없으며 첫번째 구역에서 정예 적이 무조건 출연한다. 정예 적이 더욱 강화되기 때문에 처음부터 빡센 난이도가 된다.
- 윤회 8단계 챌린지가 종북 설산에도 등장한다.
- '단도부회'는 이 모드를 혼자서 플레이할 때 한정으로 영웅 영계 특성을 제외한 모든 영계 특성 중 하나를 선택할 수 있다. 체력은 1인 플레이 기준으로 책정되고 분신을 생성하지 않으나 혼자서 상대해야 하기 때문에 난이도가 더 빡세진다.
최종 보스도 이에 맞춰 강화된다.
- 항상 챌린지 발동
- 체력이 20%씩 닳을 때마다 페이즈가 변하며 총 4페이즈로 진행된다.
- 무기를 하나 더 만들어서 공격한다.
- 2명 이상이 플레이할 때 무적인 분신을 형성한다. 이 분신은 2페이즈 돌입 전에 분신을 한 번 더 생성할 수 있다.
6.2.3. 행과 불행
2023년 3월 17일에 추가된 옵션, 설정하면 2스테이지부터 스테이지를 시작할 때마다 무작위 스크롤 셋 선택지가 4번 주어진다.[17] 공짜로 스크롤을 얻을 수 있지만 여기서 플레이어가 얻은 스크롤이 적에게도 적용된다. 대부분 적에게 버프를 부여하지만 저주 스크롤이나 일부 스크롤은 플레이어에게 이득이 되는 디버프를 부여하고 Esc로 선택하지 않을 수도 있다.플레이어에게 강력한 스크롤은 그만큼 적의 버프도 강력해져서 게임이 힘들어지기 때문에 등급이 낮아도 영계의 고리에 필요한 스크롤을 먹거나 본인 빌드에 영향이 적은 저주 스크롤을 먹는 것이 좋다.
적에게도 적용되는 스크롤은 아래와 같다.
스크롤 | 적 적용시 효과 |
휘어진 방패 | 플레이어와의 거리가 15m 이상 벌어지면 피해가 반감되나 반대로 가까워지면 방어력이 반감된다. |
불굴의 육체 | 실드/장갑 수치가 2배로 뛰어오른다. 실드/장갑이 없는 적은 최대 체력이 1이 되는 대신 최대 체력의 2배의 수치를 지닌 실드/장갑이 생성된다. |
강인한 육체 | 실드/장갑이 체력으로 변환되며 초당 최대 체력의 3%를 회복하게 된다. 정예 적은 변환치가 90%[18]로 책정되어 화염 피해를 끼얹지 않는 이상 처치하기 어려워진다. |
생명초 | 체력이 0이 되면 1초 동안 1의 체력이 채워지며 그 동안 공격하면 최대 실드/장갑과 체력이 최대치의 10%씩 회복한다. 한번만 발동되며 힘들게 잡은 적을 다시 잡아야 하는 불상사가 생기게 된다. |
결사의 각오 | 실드/장갑이 깨지면 이동속도가 50% 증가하고 화력이 25% 증가한다. 실드가 충전 중일땐 효과가 2배로 뛰어오른다. |
정령의 힘 | 속성 효과에 영향을 받으면 50% 확률로 적이 영향받는 속성을 플레이어에게 퍼트린다. |
핏빛 성물 | 공격하면 피해량의 3%를 체력으로 환산하며 최대 체력 50% 증가하는 대신 방어력이 반감된다. 정예 적은 방어력이 10% 감소한다. |
마지막 라운드 | 최대 체력의 20%에 해당되는 수치가 까일 때마다 적이 영향받는 디버프가 사라진다. |
스노우 부츠 | 이동속도 20% 증가, 슬로우 면역 |
골드 메달 | 플레이어에게 피해를 줄 때마다 최대 실드/장갑의 3%를 회복한다. 정예 적은 최대 실드/장갑의 0.6%를 회복한다. |
아홉 고양이 | 방어력이 100% 감소하는 대신 최대 체력의 14%에 해당되는 수치까지 피해를 입게 된다. |
죽음의 저주 | 체력이 반감되는 대신 화력이 50% 증가한다. |
화살 관통 | 실드/장갑이 깨지면 화력이 40% 늘어난다. |
끈질긴 생명 | 체력이 1%씩 감소할 때마다 방어력이 0.5%씩 늘어난다. |
무광 방패 | 매 10초마다 스택이 쌓이며 1초 동안 모든 형태의 피해와 디버프에 무적이 된다. |
팬텀 스킨 | 매 6초마다 스택이 쌓이며 최대 3스택한다. 피해를 입으면 스택당 실드/장갑을 30%씩 회복하며 정예 적의 경우 5.2%씩 회복한다.[19] |
가시덩굴 | 피해를 입으면 플레이어에게 산성 공격을 날린다. |
코인 샷 | 적이 플레이어에게 피해를 주면 해당 적을 죽였을 때 나오는 골드량이 10 감소한다. |
미식가 | 적이 죽었을 때 맵에 존재하는 나머지 적에게 최대 체력의 20%에 해당되는 체력을 회복시킨다. 정예 적이 죽었을 땐 최대 체력의 3%를 회복시켜준다. |
정령의 번뇌 | 플레이어에게 피해를 입히면 50% 확률로 랜덤한 속성도 같이 날린다. |
껍질 강화 | 실드/장갑이 깨지지 않았을 때 방어력 30% 증가, 실드/장갑이 깨졌을 때 방어력이 30% 감소한다. |
전략적 우세 | 공격 후 3초 동안 이동속도가 4% 늘어난다. |
회복의 성지 | 4초 동안 피해를 받지 않으면 체력이 가득 채워진다. |
화염 조각 전기 조각 산성 조각 |
적이 하는 공격이 화염/전기/부식 속성으로 변하며 각각의 속성에 30%의 방어력이 부여된다. |
무거운 방패 | 플레이어에게 피해를 입으면 10초 동안 이동속도가 10% 감소하는 대신 25% 확률로 무적이 된다. |
예비 방패 | 실드/장갑이 깨질 경우 한번에 한해 실드/장갑을 최대 수치의 40%를 회복시킨다. |
추후 조치 | 플레이어에게 피해를 입히는 0.5초 동안 피해를 입으면 체력+실드/장갑을 모두 합친 수치의 20%에 해당되는 수치로 체력을 회복시킨다. |
화염 열광 | 항상 화염 속성으로 공격하며 초당 최대 체력의 6%에 해당되는 수치의 체력을 회복한다. 최대 체력의 25%까지 회복하면 이 효과는 반감된다. 정예 적은 초당 최대 체력의 1.2%에 해당되는 수치의 체력을 회복한다. |
산성 열광 | 항상 부식 속성으로 공격하며 이동속도가 40% 늘어나는 대신 방어력이 20% 감소한다. |
전기 열광 | 항상 전기 속성으로 공격하며 화력이 50% 증가한다. |
장거리 사격 | 플레이어와의 거리가 멀어질수록 화력이 늘어나며 최대 100%까지 늘어난다. |
상호 존경 | 근처에 적이 많아질수록 화력이 5n%, 방어력이 3n% 늘어난다. |
동고동락 | 초당 2%의 체력을 잃는 대신 15m 이내에 있는 플레이어에게 25% 확률로 이 효과를 전이시킨다. 정예 적은 초당 0.4%의 체력을 잃는다. |
역량 고갈 | 화력이 70% 감소하는 대신 트루 데미지를 5% 입힌다. 트루 데미지는 적의 현재 체력+실드/장갑을 합친 값이다. 플레이어에게 넉백을 입히지 않지만 되게 아프게 들어간다. |
탄력 있는 육체 | 피해를 받으면 5초 동안 초당 최대 체력의 3%씩 회복한다. 정예 적은 초당 최대 체력의 2.25%씩 회복한다. |
석화 피부 | 피해를 받으면 3초 동안 방어력이 30% 늘어난다. |
영온보전 | 스킬 피해량 40% 감쇄 |
압도적인 방패 | 실드 회복을 무한으로 하는 대신 실드 회복 속도가 반감된다. 정예 적은 실드 회복 속도가 45.5% 감소한다. |
휘금여토 | 피해를 입으면 50% 확률로 1골드가 드랍되며 골드가 떨어지면 방어력이 20% 감소한다. 최대 5스택하며 3초 마다 발동한다. |
검은 수탉 | 적이 죽으면 20% 확률로 드랍되는 골드가 2배가 된다. |
낡은 전투화 | 파괴 가능한 물건에서 10m 이내에 있다면 방어력이 100% 감소하는 동시에 이동속도가 10% 감소한다. |
나약한 육신 | 체력이 1%씩 까일 때마다 방어력이 0.25%씩 감소한다. |
조잡한 솜씨 | 플레이어에게 죽으면 3초 동안 스킬 피해량이 50% 늘어난다. |
곰팡이 핀 만두 | 기본 체력이 50~90%로 랜덤 책정된다. |
갑작스러운 불발 | 15% 확률로 피해를 단 1만 받는다. |
기연파경 | 한 플레이어에게 가하는 정도가 80%를 넘으면 화력이 30% 감소한다. 1대1에 유리해진다. |
근신 사격 | 빗맞춘 탄환은 10%의 트루 데미지를 입힌다. |
관통 탄약 | 공격하면 플레이어에게 최대 실드/갑옷의 33%에 해당되는 트루 데미지를 추가로 입힌다. 실드/갑옷에만 적용되며 1초의 쿨타임이 있다.[20] |
아래는 2023년 6월 1일에 추가된 스크롤들이다.
스크롤 | 적 적용시 효과 |
난폭한 장갑 | 적의 화력이 35% 늘어난다. |
황금 수탉 | 처치될 때 골드가 50% 더 많이 드랍된다. |
블러디 불렛 | 피해를 입힐 때 플레이어의 체력이 1% 깎이는 대신 적에게 입히는 피해량이 50% 추가된다.(쿨타임 1초) |
허세쟁이 | 체력이 가득 찬 상태에서 입히는 모든 형태의 피해량이 25% 늘어난다. |
정령의 선물 | 적이 플레이어에게 피해를 주면 30% 확률로 속성 상태 이상을 일으킨다. 속성 상태 이상을 1회씩 일으킬 때마다 적의 최대 생명력이 10% 회복되며(정예 적은 해당 효과가 80% 감소된다.), 1초에 최대 1번만 발동. |
삼중 윤회 | 최대 생명력/실드/갑옷이 40% 감소하는 대신 빈사 상태에 빠질 때 자동 부활을 1회 획득한다. |
거인 학살자 | 공격 시 플레이어에게 기존 생명치(기존 생명력+ 기존 실드/갑옷)의 10%에 해당하는 트루 대미지를 추가로 준다. |
양날의 검 | 같은 지역에서 동반 적이 1명씩 처치될 때마다 최대 생명력/실드/갑옷이 2.5%씩, 피해량이 3%씩, 이동속도가 2%씩 늘어난다.(최대 20스택) |
실버 메달 | 공격이 명중할 시, 즉시 실드가 회복된다. 적도 이 효과를 가지기에 실드를 가졌다면 엄폐하면서 싸워야 한다. |
정령의 구속 | 적이 3번 공격할 때마다 플레이어에게 모든 원소 상태 이상을 일으킨다. |
흐르는 바람 | 이동속도가 25% 증가하는 대신 방어력이 20% 감소한다. |
전기 코일 | 적이 처치된 자리에서 전기 장판이 생길 수 있다. |
빛의 속도 | 실드/갑옷이 0이 아닐 때 이동속도가 30% 늘어난다. |
흐르는 시간 | 플레이어에게 피해를 주면 플레이어들의 스킬 잔여 쿨타임이 1초 늘어난다.(3초당 최대 1회 발동) |
공중 공격 | 공중에 있는 플레이어 공격 시, 피해가 50% 추가로 들어간다. 적도 플레이어를 찾기 위해 위아래로 점프하는 순간을 노려서 효과를 노릴 수 있다. |
추진장치 | 적이 처치된 지 2초 이내에 해당 적을 처치한 해당 플레이어의 돌진 스킬의 쿨타임이 100% 늘어난다. |
골드 광부 | 주변 7m 범위 내의 동반 적이 처치되면 보상이 반감된다. |
잠깐의 휴식 | 매 공격 후 0.5초간 모든 피해에 면역을 가진다.(쿨타임 2초) |
베르세르크 | 최대 기존 생명치(기존 생명력+기존 실드/갑옷)가 1%씩 낮아질 때마다 피해량이 0.5%씩 늘어난다. |
무자비한 일격 | 플레이어에게 피해를 줄 때, 해당 플레이어의 기존 생명치 1초당 2%의 체력이 떨어지며, 5초 동안 지속한다.(중첩 불가) |
퇴마부적 | 원소 상태 이상을 받는 확률이 80% 감소한다. |
타조 기사 | 이동 속도가 40% 늘어난다. |
화염 고리 | 적이 처치된 자리에서 화염 장판이 발생할 수 있다. |
산성 영역 | 적이 처치된 자리에서 부식 장판이 발생할 수 있다. |
퇴마검 | 보유한 저주 스크롤 1개마다 플레이어의 화력이 15%씩 늘어난다. |
에어백 | 실드/갑옷이 100%일때 1초당 생명력이 2%씩 깎인다. 실드/갑옷이 0이 되면 즉시 100%의 생명력을 회복한다. 실드/갑옷을 무시하는 스킬이나 무기를 쓰면 실드/갑옷을 지닌 적을 날로 없앨 수 있다. |
제비 뽑기 | 적에게 피해를 가할 때, 50% 확률로 자신의 총 생명치(최대 생명력+ 최대 실드/갑옷)의 10%에 해당되는 수치를 회복하거나 해당되는 수치의 피해를 입힌다(정예 적은 효과가 80% 감소한다.). |
무자비한 연사 | 피해를 가할 때, 8초 동안 공격 당한 해당 플레이어의 총 생명치(최대 생명력 + 최대 실드/갑옷) 4% 감소한다.(최대 10스택) |
신의 걸음 | 매 3회 공격 후, 1초 간 무적이 된다.(쿨타임 3초) |
천둥 보호벽 | 실드/갑옷 파괴 시 주변 12m 내의 적에게 감전 피해를 입히고 플레이어의 기존 생명치의 15%에 해당하는 피해량을 준다. |
병 주고 약 주기 | 적의 방어력이 30% 강화되는 대신 공격 시 피해를 2번 입힌다. |
부식 엔진 | 부식 상태 이상을 발동시키거나 부식 상태 이상에 걸릴 때, 3초 동안 이동속도가 20% 늘어난다. |
신속한 지원 | 자신 및 주변 15m 내의 적에게 주는 피해량이 15% 늘어난다.(중첩 불가) |
숨은 보배 | 처치될 때, 드랍된 골드가 70% 확률로 탄약이 된다. |
서프라이즈 | 피해를 받은 후, 2초 동안 공격 당한 해당 플레이어의 서브 스킬이 1개 더 소모된다.(쿨타임 6초) |
저장 짚신 | 공격할 때마다 에너지가 10포인트씩 저장된다(최대 200포인트). 공격 시 소모된 에너지 1포인트 마다 화력이 1%씩 늘어난다. |
외로운 늑대 | 주변 12m 내에 플레이어가 없으면 0.5초마다 1스택을 획득하며 스택당 화력이 2%씩 늘어난다. 최대 20스택이 쌓이면 이때에는 10%의 화력을 추가로 준다. 반대의 경우 0.5초마다 1스택씩 감소한다. |
예비탄의 빛 | 적을 공격한 플레이어는 일반탄/중형탄/특수탄 중 랜덤한 탄약의 예비 탄약이 3% 감소한다.(쿨타임 2초) |
천둥소리 | 매번 공격 후, 주변 10m 내의 플레이어 옆에 낙뢰가 떨어진다. |
폭발성 탄환 | 적에게 공격 당한 플레이어는 일반탄/중형탄/특수탄 중 랜덤한 탄약의 예비 탄약이 3% 감소한다.(쿨타임 2초) |
비밀의 매직 박스 | 적을 공격한 플레이어는 10초 동안 2스택의 디버프를 획득한다(1초에 최대 1번만 발동). 스택당 장비하고 있는 무기의 강화 수치가 1씩 감소한다.(최대 8스택) |
숨겨진 거래 | 적에게 공격 당한 플레이어는 10초 동안 2스택의 디버프를 획득한다. 스택당 장비하고 있는 무기의 강화 수치가 1씩 감소한다.(최대 8스택) |
탱크 마법사 | 보유된 최대 기존 생명치(기존 생명력 + 기존 실드/갑옷) 1%당 화력이 1%씩 상승한다. |
사불과삼 | 화력 50% 증가, 자신이 가진 스크롤이 3개 이상일 때 스크롤 1개를 추가로 준다. |
유리식 조준기 | 체력이 50% 이상일 때 화력이 75% 증가한다. |
헤진 벨트 | 적을 처치하면 적을 처치한 플레이어의 탄창이 즉시 재장전된다. |
깨진 총알 | 실드/갑옷에 입히는 피해량이 20% 감소한다. |
암거래상 | 적을 처치하면 적을 처치한 플레이어가 10% 확률로 1스택의 버프를 획득한다(최대 3스택). 무기 강화 시, 1스택을 소모하면 한번 강화할 때마다 강화 레벨이 2씩 올라간다. |
고장난 탄창 | 적이 해당 스크롤을 장비한 플레이어에게 처치된 후, 5초 동안 해당 플레이어는 사격 시 매 30% 확률로 소모된 탄약이 반환된다. |
무거운 짐 | 보유된 최대 기존 생명치(기존 생명력 + 기존 실드/갑옷) 1%당 이동 속도가 0.2%씩 감소한다. |
아래는 2023년 8월 25일에 추가된 스크롤이다.
스크롤 | 적 적용시 효과 |
Iron Circuit | 명중한 적의 체력이 떨어질 경우 최대 체력을 넘는 피해량이 30%로 줄어들며 나머지 70%는 그 적을 따르는 적에게 분산된다. 오버킬이 방지되어서 한방에 없애기 어려워진다. |
Nirvana Force | 적이 죽으면 절반의 확률로 5m 이내에 있는 플레이어에게 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 입힌다. |
Lucky Roulette | 플레이어에게 피해를 입히면 그 적이 죽었을 때 나오는 골드의 수가 증감하며 그 수치는 -7~+3까지 적용된다.(쿨타임 1초) |
Piercing Bullet | 플레이어에게 피해를 입히면 공격당한 플레이어의 체력 회복이 3초간 무효화된다.(쿨타임 5초) |
Explosive Magazine | 5m 이내에 있는 플레이어에게 가하는 공격이 최대 체력의 10%에 해당되는 피해를 입히게 된다. |
6.2.4. 신병보고
2023년 6월 1일에 추가된 모드, 플레이어가 장비하는 무기 3개를 포함해 인벤토리에 3개의 무장을 추가로 가질 수 있게 된다. 단, 인벤토리에 있는 무장은 오로지 인벤토리를 통해서만 드랍할 수 있게 만들어 좀 더 강한 무장을 가지고 다닐려면 인벤토리를 왔다 갔다해야 한다.이중 협만 3스테이지, 종북설산 2스테이지, 그리고 최종 보스를 처치했을 때 보물 수호자라는 NPC가 나타나게 된다. 최종보스전을 치르는 맵을 제외한 두 번은 숨겨진 방에서 스크롤 상자 대신 등장하며 이 NPC의 역할은 무기를 저장할 수 있게 해준다. 플레이어 계정을 공유하기 때문에 한번 저장한 무기는 다른 캐릭터로 진행했을 때 이 NPC를 만나면 언제든 바꿀 수 있으며 최대 9개까지 저장할 수 있다. 더 좋은 효과를 지니게 하거나 재활용하지 않는다는 점을 유의할 것.
참고로 숨겨진 방에서 챌린지를 클리어하면 보물 수호자가 나타날 수 있는데 이때 성능 좋은 무장을 보상으로 얻을 수 있기 때문에 지금 쓰거나 나중에 쓸지 고심해봐야 한다.
10월 21일 업데이트로 ' 복제' 기능이 추가되었는데 영혼 150개를 소모해 플레이어가 원하는 무장을 문자 그대로 복사해서 무기를 복제한 판에서 죽거나 임의로 나가면 다음 판에서 사용할 수 있게 된다. 단, 무기를 복제할 수 있는 수량은 2개까지만 적용되며 부활 등으로 너무 많이 소모되었을 경우 복제는 불가능하니 주의할 것.
6.2.5. 타산지석
2023년 6월 1일에 추가된 모드, 용릉 무덤의 보스 스테이지 도달 시 다른 캐릭터의 각성을 선택할 수 있게 된다. 각성 조합에 따라 사기적인 성능을 지니게 할 수 있지만 다른 캐릭터의 각성은 최대 2개까지 선택할 수 있으며 모든 각성을 선택할 수 없기에 플레이어가 원하는 각성이 나오지 않을 수 있다.지금까지 선택할 수 있는 각성은 아래와 같다.
프린스: 기름 붓기, 정령의 가호, 화염 지배, 전기 지배
아오 바이: 종말의 잔광, 화력 유지, 아드레날린, 위기일발, 부스트 매거진
세이렌: 신의 영역, 탄환 폭풍, 배수의 진, 기세몰이
레이 루오: 섀도우 나이트, 둠, 영혼의 일격
피치: 무기의 의지, 이화접목
천세: 파도타기, 금성탕지
행자: 달과 별, 오라 프로텍션, 돌아다닌 사방
리: 화염 부적, 행운의 불길
나인: 재빠른 솜씨, 탄창 개조, 전투 발걸음, 일석이조
6.2.6. 위에서 내려온 임무
2023년 8월 25일 추가된 모드, 수련 마스터라는 NPC가 추가되며 일종의 단기형 임무를 수주할 수 있다. 임무 수락 시 축복과 저주를 내려주고 임무를 성공하면 저주는 사라진다. 하지만 임무를 조건내에 만족하지만 못하면 저주가 영구지속된다.11월 23일 패치로 무기 제련 임무 수행시 적을 처치하거나 어시할 경우 제한 시간이 늘어나도록 변경되었다.
6.2.7. 단도부회
싱글플레이에서만 활성화 할 수 있는 게임모드다. 혼자서 하지만 적의 수와 피해를 멀티플레이어 난이도로 올릴 수 있게된다. 대신 영혼의 가호를 공짜로 하나 골라서 게임을 진행할 수 있게된다. 캐릭터 전용 가호는 고를 수 없다.은밀한 설산으로 생성된 영계의 유민에서 영혼의 가호를 교체할때 초기에 고른 가호는 교체할 수 없다. 또한 멀티 난이도라도 극지 요왕이 분신을 생성하지는 않는다.
6.2.8. 무한의 여정
2023년 11월 23일, 발매 2주년에 맞춰 추가된 무한 모드, 별개의 모드 취급하며 영계의 꿈과 연계되지 않는다. 윤회 9단계를 올클리어하면 해금되며 최종 보스를 처치한 후에 계속 진행할 것인지 아니면 이대로 끝낼건지 선택할 수 있다. 계속 진행할 경우 10분동안만 진행되며 시간이 다 되면 자동으로 게임이 끝난다. 보스전에서는 10분이 한참 넘어도 계속 싸울 수 있지만 보스를 처치할 경우 다음 판으로 가는 포탈이 영영 닫혀 게임을 끌 수 밖에 없게 된다.무한 모드 돌입시 아래와 같이 변하게 된다.
- 적의 화력과 방어력이 더욱 강해진다.
- 저주 스크롤을 제외한 스크롤 소지 한도가 60개로 변하게 되며 재활용된 스크롤도 강화 상태가 될 수 있다.
- 황금 술잔이 악의 기운에 오염되어 습득시 플레이어의 각성 하나를 랜덤한 각성으로 영구히 변환시킨다. 이를 원하지 않을 경우 재활용할 수 있으며 이땐 더 강력한 효과를 습득하게 된다.
- 상인, 장인, 영혼의 잔해의 등장 횟수가 줄어든다. 윤회 전용 NPC는 아예 등장하지도 않게 된다.
- 보물고가 더 이상 열리지 않으며 보스급 적 이외의 적은 죽여도 동전과 영혼을 드랍하지 않는다.
12월 22일에 '끝없는 꿈'을 옵션으로 선택할 수 있는데 이걸 적용하면 다음과 같이 변한다.
- 무한히 진행되면서 적의 스탯도 무한히 올라가 방어력이 터무니없을 정도로 강해진다.
- 스크롤과 황금 술잔을 재활용할 경우 얻는 보너스가 향상된다.
- 보스가 아닌 적들이 내뱉는 황금 술잔은 얻는 순간 습득한 스킬 하나를 랜덤으로 바꿔버린다.
- 영혼의 잔당이 나오는 빈도가 줄어들며 훈련 교관이 더 이상 등장하지 않게 된다.
- 일정한 갯수의 스크롤을 갖게 되면 상점 리롤을 무한히 할 수 있으며 스크롤을 중복 습득할 수 있게 된다.
6.3. 영계의 폭풍
특성 레벨이 60이 되면 해금되는 모드로 30분 동안 몰려오는 어인 군단을 처치하면서 최종보스 폭식을 처치하면 클리어된다. 매 10분마다 정예 적이 중간보스로 등장하며 웨이브마다 주어지는 돈과 영혼의 양이 달라진다. 맵 어딘가에 상인 혹은 상자가 소환되며 각각 노랑원과 빨간원으로 표기된다.이 모드 한정으로 특성이 모두 봉인되며[21] 대신 영혼 집중기란 전용 인벤토리에 옥석이란 전용 아이템을 통해 강화해야 한다. 5×5 네모칸에서 구석칸을 제외한 21칸에 각기 다른 모양을 지닌 집중기를 장착해 진행해나가며 모양을 잘 따지지 않으면 나중에 고통받게 된다.
{{{#!folding [ 옥석 일람 ]
|
색상 | 특성 | 효과 |
빨강 | 무기 헌터(Arsenal Raider) | 매 5레벨마다 무기 1개가 드랍된다. | |
라이플/서브머신건/피스톨/샷건/스나이퍼/화포/인젝터/근거리 무기/스태프 청소부(Rifle/SMG/Pistol/Shotgun/Sniper/Launcher/Injector/Melee Scavenger)[F] | 적을 50마리 처치할 때마다 돌격소총/기관단총/권총/산탄총/저격총/런쳐/인젝터/근접무기/스태프가 드랍된다. | ||
보라 | 의외의 동전(Windfall Copper) | 매 레벨업마다 100골드 지급 | |
파랑 | 부활절(Revitalization)[23] | 파티원을 부활시킬 때마다 플레이어의 부활 횟수가 1회 차감되며 상인을 통해 파티원을 부활시키면 플레이어의 부활 페널티가 2회 사라진다.[E] | |
빛나는 새 생명(Total Rebirth) | 부활이 불가능해진다. 오로지 파티원을 통해서만 부활할 수 있기 때문에 솔로잉일 때에는 매우 치명적이다. | ||
완전 부활(Total Recovery)[E] | 레벨업하면 체력 및 실드/장갑이 전부 회복된다.[26] | ||
초록 | 스킬 강화(Skill Enhancement) | 레벨업할 때마다 스킬 화력이 6%씩 늘어난다. | |
기술 연마(Expert Proficiency) | 보조 스킬 사용 횟수 5회 증가 | ||
게으름뱅이(Lightweights)[F] | 집중기의 빈칸 1칸마다 최대 체력과 최대 실드/장갑이 각각 5씩, 이동속도가 2%씩 늘어나며 대시와 메인 스킬 쿨타임이 1%씩 단축, 무기와 스킬의 화력이 3%씩 늘어난다. 빈칸이 하나도 없으면 효과를 받지 못한다. | ||
노랑 | 무기 제련(Stronger Arrow) | 레벨업할 때마다 무기의 화력이 3%씩 향상된다. | |
탄약 가방(Ammo Backpack) | 최대 일반탄 갯수 180발, 최대 중형탄 갯수 60발, 최대 특수탄 갯수 15발 증가 | ||
가벼운 무기(Extra Strength) | 특수탄을 쓰는 모든 무기의 이동속도 감소 패시브가 사라진다. 특수탄을 주력으로 쓰는 중화기를 들어도 보통 이동속도를 지니게 된다. |
- 보석(1×2)
색상 | 특성 | 효과 |
빨강 | 장인정신(Skilled Craftsman) | 대장장이에게서 한번 더 강화할 수 있다. 즉, 2번 강화할 수 있다. |
보라 | 아이템 회수(Golden Touch) | 무기와 스크롤을 재활용할 수 있다. 무기와 스크롤을 재활용한 회수만큼 무기의 화력이 2%씩, 스킬의 화력이 10%씩 늘어나며 최대 100%까지 늘어난다. 2022년 12월 27일 이전에는 재활용할 경우 구매가의 20%에 해당되는 골드를 얻었다. |
상품 변경(New Look) | 상인 판매 품목 리롤 가능 | |
파랑 | 데프트 무브(Deft Move) | 15% 확률로 모든 형태의 피해에서 면역이 된다. |
등나무 망토(Thorny Cape) | 속성에 의해 피해를 입는다면 체력이 20% 감소했을 때 체력을 10% 회복시키는 동시에[F] 속성 피해를 없애준다. | |
빛의 작전(Reliable Bun) | 만두 100개를 얻으면 해금된다. 체력이 가득 차 있을때, 실드/장갑도 체력 회복 아이템을 먹으면 회복된다. | |
전쟁으로 전쟁 지원(Sustainable Fight) | 적을 3마리 없앨 때마다 보조 스킬 1회분이 회복된다. | |
노랑 | 강력한 폭탄(Overloaded Dynamite) | 런쳐 사용시 폭발 범위가 3m 늘어난다. |
맞춤 자루(Handful Grip) | 권총 사용시 재장전 시간이 40% 단축된다. | |
날카로운 저격(Penetrating Point) | 저격총 사용시 관통 횟수가 3회 늘어난다. | |
정확한 조준기(Focusing Sight) | 산탄총 사용시 명중률이 60% 늘어난다. | |
안전한 자루(Stable Stock) | 기관단총 사용시 안정성이 60% 늘어난다. | |
에너지 회수(Energy Recovery) | 인젝터 사용시 매 3발을 쓸 때마다 예비 탄약 1발이 회복된다. | |
추가 탄창(Extended Magazine) | 돌격소총 사용시 장탄수가 60% 늘어난다. | |
강력한 검술(Edge of Gale) | 근접무기 사용시 연사력이 30% 늘어난다. | |
(Aura Overflow) | 스태프 사용시 스킬 피해량 30% 증가 |
- 비취(ㄴ자 모양)
색상 | 특성 | 효과 |
남색 | 강제 시작(Hard Boot) | 프린스 전용, 에너지 오브 혹은 연막탄을 누적 100번 사용하면 해금된다. 에너지 오브 혹은 연막탄 사용시 실드가 회복된다. |
원소 울림(Elemental Resonance) | 프린스 전용, 프린스로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 무기나 스킬로 속성을 발동시키면 속성 피해가 100% 상승한다.(쿨타임 3초) | |
죽지않는 고참( Old Soldier) | 아오 바이 전용, 아오 바이로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 적을 명중시킬 때마다 초당 체력이 1 차오른다. 최대 6번까지 중첩된다. | |
재고정리(Empty Reserves) | 아오 바이 전용, 듀얼 윌드를 10번 발동하면 해금된다. 듀얼 윌드 중 탄환 소비량이 2배가 되지만 무기 장탄수가 아니라 예비 탄약이 먼저 소비된다. | |
공갈의 영역(Intimidating Aura) | 세이옌 전용, 세이옌으로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 12m 이내에 있는 적의 공격력이 30% 감소한다. | |
타고난 무사(Inborn Warrior) | 세이옌 전용, 도약 혹은 참격을 누적 100번 사용하면 해금된다. 도약이나 참격 사용 후 다시 스킬을 발동하면 화력이 500% 향상된다. | |
폭노의 사격(Rage Shot) | 레이 루오 전용, 레이 루오로 크리티컬을 100번 내면 해금된다. 크리티컬 피해 15% 증가 | |
무인지경(Exclusive Territory) | 레이 루오 전용, 레이 루오로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 크리티컬 커런트 도중 방어력 50% 증가, 적에게 50%의 추가 피해를 입힘과 동시에 5m를 넉백시킨다. | |
무한의 검제(Unlimited Blade) | 피치 전용, 검 날리기를 100번 발동하면 해금된다. 검 날리기의 쿨타임 1초 단축 | |
피고 지는 꽃(Long-lasting Bloom) | 피치 전용, 피치로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 꽃 날리기를 발동하면 최대 실드의 15%를 회복시킨다. | |
파열의 펀치(Burst Punch) | 천세 전용, 펀치를 100번 발동하면 해금된다. 펀치 발동시 5초 동안 펀치의 화력이 10% 늘어난다. 최대 10번 중첩된다. | |
좌충우돌(Constant Hurtle) | 천세 전용, 천세로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 조석의 방패 사용시 10초 동안 돌격의 화력이 25% 늘어난다.[29] 최대 10번 중첩된다. | |
해방된 주먹(Flexible Strike) | 행자 전용, 행자로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 파혼의 쿨타임이 3초 단축된다. 2022년 12월 27일 이전에는 빗맞추면 남은 쿨타임의 75%에 해당되는 시간을 단축시켰다. | |
기능 훈련(Skill Training) | 행자 전용, 진요석을 100번 발동하면 해금된다. 진요석의 연속 타격 횟수와 최대 목표 지정횟수가 1회 늘어난다. | |
화염 발자취(Flaming Trace) | 리 전용, 리로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 매 2m씩 움직일 때마다 에너지가 1씩 회복된다. | |
용단의 화염( Meltdown) | 리 전용, 100명의 적을 불태우면 해금된다. 화염 피해와 화염 폭발 피해가 50% 늘어난다. | |
토큰 교환(Chip Exchange) | 아울 전용, 아울로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 일반탄 40발/대형탄 20발/특수탄 10발을 소모할 때마다 [전설 성상]을 1개 획득한다. | |
카드 마스터(Card Master) | 아울 전용, 점성술 혹은 혜성을 누적 100번 발동하면 해금된다. 각 슬롯마다 무기 및 스킬 대미지가 20% 증가한다. | |
증복 실드(Extra Shield) | 나인 전용, 나인으로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 나인의 실드가 가득 차게 되면, 10초간 최대 실드 내구도가 5 증가하며 최대 10번까지 중첩된다. | |
부품 회수(Component Recovery) | 나인 전용, 철익을 소환 혹은 재배치를 누적 50번 발동하면 해금된다. 철익이 적을 처치하면 플레이어의 체력이 20% 회복된다. | |
(Hunting Moment) | 린 전용, 린으로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 적의 빈사 상태까지 갔을 경우 5% 확률로 메인스킬이 발동된다. | |
(Soul Slayer) | 린 전용, 결빙 수류탄 혹은 메인 스킬을 누적 100번 발동하면 해금된다. 10초 이내에 언밸런스한 적을 처치하면 근접한 적에게 50% 확률로 언밸런스 디버프를 건다. | |
(Ink Absortion) | 무큐 전용, 무큐로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 아이템 습득시 25% 확률로 먹 스택 2개가 생긴다. | |
(Ink Amplification) | 무큐 전용, 먹 폭탄 혹은 메인 스킬을 누적 100번 발동하면 해금된다. 실드 1포인트마다 화력이 2%씩 추가된다. | |
빨강 | 전용 각인(Exclusive Inscription) | 무기 마다 30% 확률로 전용 각인이 붙으며 최대 3개의 전용 각인이 붙는다. |
무기 강화(Weapon Enhancement) | 무기가 40% 확률로 강화된 상태로 드랍된다. | |
파랑 | 전장의 의사(Combat Medic)[E] | 파티원 부활 시간 60% 단축, 빈사 시간 30% 증가 |
초록 | 남기지 않기(Effective Sweeper) | 아이템 자동 회수 범위 300% 증가[31] |
단축된 거리(Shrinking Ground) | 대시를 100번 하면 해금된다. 대시 거리 6m 증가 | |
시간 단축 탄창(Chrono Magazine)[F] | 재장전 할 때마다 메인 스킬의 쿨타임이 3초 단축된다. | |
컬러 탄창(Chromatic Magazine)[F] | 재장전 할 때마다 모든 속성을 지닌 충격파를 일으킨다.[34] | |
노랑 | 전기/화염/부식 전화(Lightning/Fire/Corrosion Conversion) | 일반 무기의 속성을 번개/화염/부식 속성으로 변환시킨다. |
- 거울(2×2)
색상 | 특성 | 효과 |
빨강 | 고급 장비(Advanced Armory) | 무기 습득시 강화 레벨이 3 증가한 상태가 된다. 강화 레벨이 증가하면 자연히 각인의 갯수도 늘어나게 된다. |
파랑 | 방어 고갈(Prepaid Defense) | 최대 체력과 최대 실드/장갑 100 증가, 레벨업 할때마다 보너스 효과가 1씩 줄어들며[35] 0이 되면 사라진다. 이걸 장착한 시점부터 100레벨 업하면 효과는 완전히 사라지는 시한부 효과인 셈. |
초록 | 다진 내실(Rich Accumulation) | 보조 스킬이 4번 피해를 입히면 그 다음 보조 스킬의 화력이 2배가 된다. |
다시 한번(Extra Shot) | 메인 스킬을 2번 쓰면 그 다음 메인 스킬을 즉시 쓸 수 있다. | |
비밀의 도감(Occult Collection) | 무기와 스킬 피해량이 획득한 전설/희귀/일반 스크롤의 갯수만큼 각각 4/2/1%씩 증가한다. | |
구름타기(Air Surfer) | 아무 영웅이나 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 2단 점프가 가능해지며 무기의 화력과 50% 향상되고 공중에 있을 경우 방어력이 50% 향상된다.[G] | |
진동하는 모래시계(Vibrative Timer) | 적을 없앨 때마다 20% 확률로 메인 스킬을 즉시 쓸 수 있다. | |
노랑 | 저격 마크(Target Marked) | 크리티컬을 입히면 5초 동안 방어력이 +15% 상승하며 최대 3번 중첩된다. |
- 검(1×5)
색상 | 특성 | 효과 |
보라 | 보물 헌터(Occult Booster) | 상자 혹은 드랍된 스크롤을 습득할 때 10% 확률로 강화된다. |
파랑 | 윤회 환생(Reincarnated) | 부활 횟수 2회 증가, 플레이어의 레벨이 30 이상일 때 부활할 때마다 무기와 스킬의 피해량을 100%씩 늘린다.[G] |
초록 | 좋은 사람(A Good Man) |
자가부활하거나 파티원을 부활시켰을 때 180초동안 무기와 스킬 피해량이 20%, 이동속도가 10% 늘어난다. 최대 10 중첩된다. 2023년 2월 17일 이전에는 무기와 스킬 피해량이 15%, 이동속도가 3% 향상되었다. |
무적의 선행(Benevolence)[38] | 자가부활하거나 파티원을 통해 부활되는 것을 누적 5번하면 해금된다. 파티원을 부활시킬 때 무적이 된다. 후반부로 갈수록 격렬해지는 영계 폭풍 특성상 코옵할 때 하나 갖고 있으면 벽 하나가 뚝딱 완성된다. 2022년 11월 26일 이전에는 체력이 1만 남은 상태에서 넉백입지 않는 부조리한 효과였다. | |
노랑 | 용감한 돌격(Valiant Assault) | 적을 사살하면 5초 동안 이동속도와 연사력이 25% 향상된다. |
은밀한 사격(Trick Shot) | 무기를 바꾸거나 재장전한 무기를 사격하면 한발에 한해 럭키샷 확률이 75%, 크리티컬 확률이 50% 늘어난다. | |
말멸의 타격(Extermination Shot) | 크리티컬을 입힐 때마다 30% 확률로 일반 적에게 추가 피해를 입힌다. 추가 피해량은 적의 현재 체력, 실드/장갑의 30%에 달한다. | |
빨강 | 뛰어난 솜씨(Legendary Craftsman) | 장인에게 무기를 30번 강화시키면 해금된다. 장인을 통해 각인을 추가할 수 있게 된다. 단, 최대 각인 갯수를 초과할 수 없다. |
대장장이 신(Supreme Craftsman) | 장인에게 무기를 30번 리롤하면 해금된다. 모든 각인을 3번까지 공짜로 리롤할 수 있게 된다. |
- 도자기(2×3)
색상 | 특성 | 효과 |
보라 | 대장장이의 계승자(Craftsman's Inheritor) | 대장장이에게 1만 골드를 소비하면 해금된다. 공짜로 강화/제조/리롤을 할 수 있지만 저주 스크롤을 제외한 모든 스크롤을 20개까지 밖에 들 수 없다. |
파랑 | 기사회생( Fake Death) | 3번 자가부활하면 해금된다. 체력이 0 이 되는 순간 10초 동안 가사 상태에 빠지며 이 상태에서 아무 적이나 죽이면 부활하며 3초 동안 무적상태가 된다.(쿨타임 45초[39]) |
빨강 | 고급 고객(Top Client) | 상인에게서 무기를 30번 구매하면 해금된다. 습득한 무기에는 전용 각인을 포함한 최소 1개의 각인이 붙게 된다. |
- 항아리(3×3)
색상 | 특성 | 효과 |
초록 | 상호순환(Internal Circulation) | 보조 스킬을 200번 발동하면 해금된다. 메인 스킬을 사용하면 보조 스킬 사용 횟수가 5회 회복된다. |
심장 박동(Cardiac Pacing) | 파티원을 10번 부활시키면 해금된다. 25m 이내에[40] 쓰러진 파티원에게 메인 스킬을 쓰면 그 파티원은 즉시 부활한다.(쿨타임 15초) | |
노랑 | 사망 여파(Collateral Aftermath) | 등불귀신 300마리를 처치하면 해금된다. 적을 없애면 8m에 있는 모든 적에게 현재 체력과 현재 실드/장갑 수치의 50%에 비례한 피해를 입힌다.(쿨타임 3초) |
천우의 총(Blessed Arms) | 크리티컬을 500번 입히면 해금된다. 35% 확률로 평타가 크리티컬로 들어간다. | |
사냥의 계절( Copycat) | 강화된 적 50마리를 없애면 해금된다. 강화된 적을 죽이거나 어시스트하면 그 적이 가진 강화 효과가 플레이어에게 전이되며 최대 3중첩된다.[G] |
적을 처치하면 '영계 인장'[G]이란 1회용 아이템을 얻을 수 있으며 이 아이템은 상인이 간간히 팔기도 한다.
- 영계 인장 목록
물 방패(Aqua Protection): 사용시 모든 파티원의 체력을 가득 채움과 동시에 20초 동안 무적으로 만들어준다.
순간 폭주(Swift Charge): 모든 플레이어의 이동속도를 20초 동안 2배로 늘려주며 발동 중 일반 적이 가까이 붙었을 경우 그 적은 즉사한다.
속박 능력(Freezing Spell): 10초 동안 모든 적을 얼려버린다.
쏟아진 탄약(Spray Feast): 사용시 20초 동안 무기의 화력이 2배가 됨과 동시에 무한탄창이 된다.
무한한 능력(Unlimited Mana): 사용시 20초 동안 메인 스킬을 무한으로 쓸 수 있다.
무기나 스크롤이 일절 드랍되지 않고 심지어는 각성조차 얻을 수 없어 웨이브를 클리어해야 얻을 수 있는 보상을 통해서만 획득할 수 있다. 웨이브를 클리어할 때마다 무기-스크롤-각성-스크롤-스크롤-각성 순으로 순회 지급된다. 또한, 이 모드 한정으로 특정 스크롤이나 각성은 게임 모드에 맞게 변화되는데 휘어진 방패, 사불과삼, 회복의 성지, 숨은 보배, 외로운 늑대, 낡은 전투화, 강화 황금 수탉은 해당 모드가 끝나기 전까지 등장하지 않는다.
- 영계 각성 목록
특성 | 효과 |
무예 연마(Firearm Specialist) | 누적 무기 화력이 100% 추가되는 대신 누적 스킬 화력이 반감된다. |
뛰어난 스킬(Skill Specialist) | 위와는 반대로 누적 스킬 화력이 100% 추가되는 대신 누적 무기 화력이 반감된다. |
원소 금제(Elemental Prohibition) |
누적 일반 피해가 125% 늘어나나 속성 피해가 반감된다. 2023년 2월 17일 이전에는 누적 일반 피해가 100% 늘어나나 속성 피해를 더 이상 입히지 못했다. 정확히는 속성 피해가 트루 데미지로 고정되어 버려서 속성으로 먹고 사는 무기나 스킬은 전부 봉인되는 것이나 다름없었다. |
원소 버프(Elemental Amplifier) |
누적 속성 피해가 125% 늘어나는 대신 속성 발동 확률이 반감된다. 스킬로 속성을 발동시키는 것은 유효하기 때문에 스킬을 적극적으로 써야 한다. 2023년 2월 17일 이전에는 누적 속성 피해가 100% 늘어나는 대신 무기로 속성을 발동시키는 게 불가능했다. |
심오한 무예(Well-trained) | 무기로 공격할 때 적에게 속성 피해를 입히기 시작하면 크리티컬 배율이 2배 늘어나며 속성 피해가 아닌 일반 피해를 입히면 럭키샷 확률이 75% 늘어난다. |
치열의 힘(Scorching Force) | 화염 피해와 화염 폭발 피해가 200% 늘어난다. |
부식의 위력(Corrosive Touch) | 부식 피해 50% 증가, 부식 속성 방어력 50% 증가 |
번개의 위력(Lightning Oppression) | 감전 발동 확률 100% 증가, 감전 피해 100% 증가 |
유리대포(Glass Cannon) | 누적 무기 피해와 누적 스킬 피해 200% 증가. 단, 체력과 실드/장갑이 감소한다. |
움직이지 않기(Slow and Steady) | 방어력이 75% 감소하는 대신 가만히 있으면 화력이 75% 늘어난다. 움직이면 5초 후 효과가 사라지며 지속시간동안 이동속도가 반감된다. 대시할 경우 이동속도는 원래대로 돌아오지만 효과는 사라진다. Rock-Hard Determination와 함께라면 화력을 125%/155%(강화)로 뻥튀기 시킬 수 있다. |
보급 전무가(Solid Supplier) | 3초마다 보조 스킬 1회분이 회복되며 보조 스킬을 5번 쓸 때마다 체력 20%가 회복되는 동시에 탄약이 재생된다. |
완충장치(Buffer Shield) | 누적 피해량이 최대 실드/장갑의 30%에 해당되는 수치를 넘으면 그 피해를 무효화한다. Spirit Feline와 여러 조합을 더하면 무적이 되며 그렇게 되면 Flesh and Bones은 잉여가 된다. |
초조한 마음(Rapid Cast)[G] | 메인 스킬 쿨타임이 80% 단축되나 누적 무기 피해량과 누적 스킬 피해량은 20% 감소한다. |
- 성능 조정된 스크롤
정령의 성물: 50스택까지 적용된다.
베테랑: 200스택까지 적용된다.[F]
양날의 검: 1500스택까지 적용되지만 1킬당 화력 추가치가 0.5%가 된다.[F]
Easy Kill: 3000스택까지 적용되지만 1킬당 화력 추가치가 2%가 된다.
Shadow Knight: 5m 이내에 적이 하나도 없으면 무조건 만렙 상태에서 발동.
Gifted Man: 15m 이상 떨어진 적을 크리티컬로 사살하면 화력이 영구적으로 0.3%씩 늘어나는 효과가 200스택까지 적용된다.
6.4. 시즌
2024년 1월 12일에 추가된 배틀패스 시스템으로 3~4달마다 시행되는 시즌제로 진행된다.다른 배틀패스와는 달리 미션을 깨야만 경험치를 얻을 수 있으며 쉽게 깰 수 있는 것도 있지만 코옵을 전제로 한 미션도 있어 플레이어 모집은 선택이 아닌 필수가 된다. 미션을 달성할 때마다 전용 이모티콘 혹은 무기 스킨을 얻을 수 있으며 시즌이 지나면 다시는 못 얻는다.
아래는 현재 진행되고 있는 시즌에서 경험치를 얻을 수 있는 미션 일람으로 한국어판은 오역이 엄청나게 많은 관계로 원문을 기준으로 번역한다.
- [ 미션 일람 ]
- ||순서||<width=25%>미션||<width=7.5%>추가 경험치||비고||
1 영웅의 액션 스킬로 적 20명 처치 500 2 만두 5개 습득 500 체력을 1로 만드는 스크롤을 먹었을 경우 만두가 먹어지지 않는다. 주의할 것. 3 무기 강화 25번 500 4 스크롤 20개 획득 500 5 보스 2번 처치 500 누적이 아니라 형상이 변하는 보스를 처치해야 한다. 변신 전에 한번, 변신 후에 한번이다. 6 3초 이내에 적 5명 처치 10번 달성 500 7 상인에게서 스크롤 누적 10개 사기 500 8 영혼 2000개 소비 500 9 한번에 레벨3 각성 3개 보유 500 10 |한번에 상인이 파는 물건 싹쓸이 2번 하기 500 이미 팔린 물건은 리롤해도 복구되지 않는다. 괜한 돈 쓰지 말고 다음 상인이 나왔을 때 싹쓸이해야 한다. 11 게임을 끝낼 때까지 악령과 함께 싸우기 500 최종보스를 처치할 때까지 악령과 같이 있어야 한다. 임의로 끝내거나 도중에 죽었으면 달성할 수 없으며 악령이 도중에 죽어도 달성할 수 없으니 체력이 없다싶으면 악령을 바꾸는 타이밍을 잘 잡아야 한다. 12 악마화된 적 15마리를 굴복시키기 500 13 비밀 통로 10번 발견 500 14 한번에 보스 2명 처형시키기 500 일정 체력 이하시 즉사시키는 스크롤이 필요하다. 15 올클할 때까지 악령이 가한 피해량이 전체의 80% 이상을 달성해야 한다. 500 16 한번에 피해 저항치 80% 이상 달성 500 17 서로 다른 2개의 악령을 6번 합성시킨다. 500 자동 합성시 달성되지 않으며 수동으로 합성시켜줘야 인정된다. 18 악마의 크리스탈 60번 깨기 500 19 3000골드 이상 소비하지 않은 상태에서 윤회 난이도 클리어 500 꼭 필요한 상황이 아니라면 무조건적인 절약이 강요된다. 특히, 강화 비용은 강화시킬 때마다 비용이 늘어나기에 가격을 잘 따져봐야 한다. 20 무기 재활용 300번 500 무기 재활용 특성을 활성화시켜야 재활용할 수 있다. 21 집라인으로 500m 이동 500 종북설산에서만 집라인이 있다. 따라서 해당 미션을 달성하려면 종북설산까지 가야 한다. 22 상인 물품 누적 20번 리롤 500 23 전설 스크롤 20개 이상 보유한 상태에서 클리어하기 500 24 악마화된 적을 출현 6초 이내에 굴복시키기 500 25 희귀 악령의 알을 깔때 목표로 한 악령이 나올 때까지 30번 까보기 500 일정 횟수 이상이어야만 획득할 수 있는 녀석을 노려야 한다. 26 돌격소총으로 적 100명 처치 1000 27 액션 스킬을 발동한 상태에서 15명의 적 처치 1000 28 악령 접미사 12개 발동 1000 29 강화 스크롤 40개 보유 1000 무한 모드에서 하는게 유리하다. 30 윤회 난이도에서 은밀한 설산만 적용한 후 클리어하기 1000 31 악령 상인에게 악령 50개 팔기 1000 악령의 알은 적용되지 않는다. 32 윤회 난이도에서 무기 강화를 한번도 안하고 깨기 1000 강화 수치를 올리려면 오로지 루팅으로만 올릴 수 있어서 스크롤 구매와 스킬 강화를 중점으로 운용해야 한다. 33 악령 접미사 중 전설 접미사가 4개 이상 지닌 상태에서 클리어하기 1000 34 장인에게서 무기 각성 리롤 누적 20번 1000 35 처음 합성한 악마를 그대로 갖고 다니기 1000 정확히는 악마를 합성한 후 수동으로 한 악마 합성을 12번 무시하는 것으로 한번 하면 게임 끝낼 때까지 그대로 무시해야 한다. 당연히 플레이어에게 필요없는 효과라 해도 맘대로 바꿀 수 없다. 36 기록된 잔당 5번 돌입 1000 37 전용 각인이 붙은 무기 누적 100개 획득 1000 38 악령 10번 뒤집기 1000 39 치명타 처치 혹은 직격으로 처치 누적 500번 달성 1000 40 악령 상인에게서 악령 구매 60번 1000 41 악령 합성 60번 1000 자동 합성시 달성되지 않으며 수동으로 합성시켜줘야 인정된다. 42 비밀방에 있는 3가지 선택지가 있는 이상한 상자 40번 열기 1000 조건에 맞는 상자를 발견했어도 무시하면 달성되지 않는다. 43 비밀방에 출몰하는 엘리트 적 20마리 처치 1000 44 곤충 계열 적 1000마리 처치 1000 업데이트로 거미가 추가되어서 거미 공포증이 있는 사람들을 위해 거미가 생성되지 않는 옵션을 설정에서 선택할 수 있다. 45 강화된 적 1000마리 처치 1500 46 10m 이상 떨어진 적 1000마리 처치 1500 47 황금 술잔 리롤 누적 20번 1500 48 보스에게 누적 피해량 100억 달성 1500 49 파티원 부활 60번 1500 멀티에서만 달성할 수 있다. 50 이전 시즌 플레이하기 500 시즌2에서는 달성할 수 없었지만 시즌3에 오면서 제대로 깰 수 있게 되어졌다.
6.4.1. 역대 시즌 일람
지금까지 행해진 시즌을 모아놓은 문단. 새로운 시즌이 시작되면 옛 시즌은 접혀진다.=====# 시즌 1: 비전 각성 #=====
"번개가 하늘을 찢고 알 수 없는 힘이 사람들에게 달라붙으니 스크롤에 있었던 힘과 동일할지도 모를지어다. 탐사 이후, 세 개의 스크롤이 스스로 힘을 발산하고 있었으며 이것이 비전 각성의 시대를 열었도다..."
- [ 미션 일람 ]
- ||순서||<width=25%>미션||<width=7.5%>경험치||비고||
3개의 강력한 스크롤 중 하나를 골라 제4의 스킬트리를 생성하게 만든다. 해당 스크롤은 버릴 수 없게 되며 3개 스크롤 중 하나라도 선택하지 않는다면 랜덤한 스크롤을 얻게 된다. 단, 영계 각성 옵션을 선택했을 때 해당 스크롤은 일반적인 스크롤이 아닌 특수 스크롤로 취급되어 영계 각성을 발동할 수 없게 된다.
초록색 상자에서 '비전 옥석'을 발견할 수 있으며(무한의 꿈에서는 그대로 스크롤이 나온다.) 정예 적 혹은 보스를 처치하면 무작위로 등장할 수 있다. 제4의 스킬트리의 각성을 활성화해주며 플레이어의 성능을 대폭 향상시켜준다. 옥석의 색상에 따라 선택할 수 있는 각성 갯수가 달라지는데 파랑(1개)-보라(2개)-주황(3개)순으로 성능이 좋아진다.
참고로 무한 모드에서는 제4의 스킬트리의 모든 각성을 획득한 상태에서 비전 옥석을 먹으면 그저 버프 1스택만 부여된다.
- 번개의 걸음(Thunder steps)
각성 | 효과 | 해설 |
Thunder mastery | 대시 쿨타임 20/40/60% 단축, 대시시 라이트닝 볼트 3/4/5개를 날린다. 라이트닝 볼트를 20개씩 날릴 때마다 3초 동안 무한 대시를 할 수 있다. | 연속으로 회피할 수 있게 만들어준다. 대시를 자주할수록 유리하다. |
Thunderous wrath | 스턴 지속시간이 4초로 늘어나며 스턴된 적을 공격하면 화력이 80% 추가로 들어간다. | 과충전 번개를 강화시켜주는 각성, 크리티컬을 지속적으로 날리면 보스도 순삭시켜버린다. |
Electric spark | 라이트닝 볼트를 날릴 때마다 10초 동안 이동속도가 2/3/4% 늘어나며 최대 25스택된다. 이동속도가 1%씩 늘어날 때마다 스킬 피해량이 1/1.5/2%씩 늘어나며 라이트닝 볼트를 10발씩 날릴 때마다 대시를 한 번 더 쓰게 만들어준다. | 대시 쿨타임을 줄이는 대신 이동속도를 높혀주는 각성, 위기 상황을 한번 모면하게 한다. |
Piercing lightning | 주스킬을 강화시키는데 필요한 이동거리가 20/30/40m 감소하며 주스킬 강화 후 쿨타임이 50/70/90% 단축된다. | 스크롤의 자체적인 효과를 강화시키는 각성, 아오 바이같이 주스킬을 강화시켜주는 각성과 조합되면 무기를 쓸 필요도 없이 주스킬로만 헤쳐나갈 수 있게 된다. |
Thunderous chain | 과충전 번개에 맞은 적에게 30/40/50%의 추가 피해를 주며 1/1/2명의 적도 영향받게 만든다. 3초 동안 과충전 번개에 영향을 받는 적에게 장비한 무기의 화력의 40/50/60%에 해당되는 피해를 같이 입힌다. | 1대 다수전에 유리한 각성 |
Thunderous arcanum | 오버킬 피해의 40/50/60%에 해당되는 피해량과 50/100/150%의 감전 피해를 합산해 격류장을 형성시키며 과충전 번개를 날렸을때 격류장을 같이 날려 이때 합산된 피해량과 그 피해량의 50%에 해당되는 트루 대미지를 다시 더한다. | 본격 주스킬을 죽창으로 만들어버리는 각성. 지속시간이 있는 스킬이 아닌 단발성으로 끝나는 스킬에 유리하며 한번 맞게 되면 보스도 오늘내일하는 체력으로 만들어버릴 수 있다. |
- 속성 파동(Elemental pulses)
각성 | 효과 | 해설 |
Elemental fusion | 적에게 가하는 기초 속성 피해량이 50/80/120% 향상되며 세 속성에 모두 영향을 받게 되면 누적 피해량이 50/80/120% 향상된다. | 단순히 속성 깡뎀을 늘려준다. |
Elemental embryo |
속성 파동에 특수효과를 부여한다. 화력은 주무장의 강화 레벨에 비례하며 누적 피해량이 0/50/100% 늘어난다. 화염: 유도 화염구를 4/4/6개 쏜다. 전기: 라이트닝 볼트를 6/6/9개 쏜다. 부식: 넓은 범위로 2/2/3개의 검기를 날린다. |
단순히 속성 DoT뿐 아니라 추가 공격까지 끼얹어주는 각성. 이 경우 1대 다수전에 절대적으로 유리해진다. |
Elemental ripple | 속성 파동의 기초 화력이 반감되는 대신 80% 확률로 2번 발동시켜주며 20% 확률 3번 발동시켜준다. 추가 발동될 경우 사거리가 2m 늘어난다. | 속성 파동의 자체 화력을 반감시키는 대신 더 많은 적에게 상태이상을 일으키는 각성. 위의 Elemental embryo와 함께라면 1대 다수를 몇 초 이내에 정리해버릴 수 있다. |
Arcane saturation | 속성 파동의 쿨타임을 3/5/7초 단축시켜주며 속성 발동시 추가로 0.1/0.2/0.3초씩 단축시켜준다. | 단순히 쿨타임을 줄여주지만 속성무기를 쓰면 더 빨리 단축된다. 무속성보다 속성 무기를 더욱 적극적으로 쓰게 만든다. |
Elemental affinity | 속성 파동을 발동시킬 때마다 12초 동안 같은 속성의 피해량을 10/15/20% 향상시켜준다.(최대 30스택) 파운더를 제외한 2개의 무장에 무작위 속성을 붙여준다. | 같은 속성이라면 상관없지만 속성이 둘 다 달라 속성 융합이 발동되면 플레이어도 휘말릴 수 있는데 3레벨 달성시 속성 융합이 발동되어도 플레이어가 절대로 휘말리지 않게 된다. |
Primordial mastery |
속성 파동을 명중시키면 속성 융합 효과를 4초 동안 강화시켜준다. 폭발: 누적 피해량 10/20/30% 향상 독기: 매번 발동할 때마다 화력 20/40/60% 증가 조종: 명중시킨 적의 방어력이 15/30/45% 감소하는 대신 화력이 100/200/350% 향상됨 |
속성 융합을 강화시켜줘 더 빠르게 정리할 수 있게 만들어준다. 특히, Elemental affinity 3레벨과 조합되면 속성 융합으로 인해 발생하는 자폭 피해를 원천 차단시켜준다. |
- 가시 외피(Thorny carapace)
각성 | 효과 | 해설 |
Luxuriant growth | 가시의 생성 시간이 0.5/0.5/0.7초 단축된다. 주스킬 사용후 6/8/10초 동안 생성 시간 단축 효과가 2배로 적용된다. 매 10발의 가시를 쏘거나 부스킬을 사용할 때마다 생성 시간이 15/20/35% 단축되거나 (혹은 생성 속도 18/33/54% 향상) 버프가 발동되면 생성 시간이 30/50/70% 느려진다.(혹은 속도가 43/100/233% 빨라진다.) | 단순히 가시의 생성 시간을 단축시켜주지만 부가 효과가 복불복이다. 수류탄같은 투사체를 사용하는 캐릭터보다는 근접을 요하는 캐릭터에게 유리할 것 같지만 복불복이라 플레이어에게 해가 되는 효과가 걸렸다면 투사체를 사용하는 캐릭터가 유리할 수 있다. |
Spines quiver | 가시의 최대 용량 5/10/15개 증가, 부스킬 사용시 20/30/40% 확률로 가시가 생성된다. | 처음 조준한 적에게 폭딜을 선사해줄 수 있다. 부스킬까지 더해지면 금상첨화지만 근접을 요하는 캐릭터에게는 별 효과가 없다. |
Toxic spines | 모든 탄환이 최대 예비 탄약수의 60%를 초과할 경우 무작위 탄환 1발을 소비해 가시의 누적 피해량을 250% 늘린다. | 최대 예비 탄약수를 높히는 재능을 찍었다면 어지간해선 탄약이 마를 날이 없으며 동일한 탄환을 쓰지 않는한 탄약 수급도 다소 쉽기 때문에 가시의 화력을 폭발적으로 늘릴 수 있다. |
Thorn mastery | 가시 맞은 적을 조준하면 20/30/40% 확률로 부스킬이 해당 적에게 사용된다. 부스킬을 최대 횟수의 60% 이상 썼을 경우 그 확률이 60/80/100%로 늘어난다. | 투사체 형식이라면 화력을 더 끌어낼 수 있으나 근접을 요하는 부스킬은 효율이 떨어진다. |
Thorn gear | 가시가 생성되면 6초 동안 최대 체력과 최대 실드/장갑이 4/7/10 증가하며,(초당 최대 4/4/5스택) 피해를 입으면 가시 한발이 즉시 공격한 적에게 날아간다. | 가시 생성시 16/28/50의 체력 및 실드/장갑이 늘어난다. 하나만 찍어도 생존기 역할을 톡톡히 해준다. |
Harvest | 가시가 매 24/20/16개 생성될 때마다 부스킬 사용 횟수를 6개 재생시키고 주스킬 사용 횟수를 일시적으로 1번 늘려준다. 가시 생성시 5% 확률로 부스킬 사용 횟수 재생치가 10% 늘어난다. | 가시 생성시 부스킬을 다 썼을 때 즉시 충전시키고 주스킬 쿨타임이 돌아도 한번 더 쓸 수 있게 해준다. 아오 바이같이 주스킬의 지속시간을 늘릴 수 있는 스킬을 지닌 캐릭터는 해당 효과를 못 볼 수 있다. |
=====# 시즌 2: 운명의 메커니즘 #=====
악마의 기질이 더욱 격렬하게 퍼져나가는 가운데 일행의 압박감도 덩달아 늘어난다. 어느 날, 자신의 고향에서 돌아온
나인이 신비한 힘으로 가득차있는 3개의 장치를 갖고 왔다. 내부의 영혼 에너지와 연결된다면 이 장치들은 엄청난 힘을 뿜어낼 것이다...
- [ 미션 일람 ]
- ||순서||<width=25%>미션||<width=7.5%>경험치||비고||
1 윤회 단계를 노미스 클리어 150 2 10m 이내에 있는 적을 2000명 처치 150 3 파티원 30번 부활시키기 150 멀티 한정 4 스크롤 3번 공유하기 150 5 서로 다른 3개의 메커니즘으로 클리어하기 150 6 파운드리로 20명 처치 150 7 Pollen 6000번 스택하기 150 8 한번에 만렙 찍은 각성 2개 보유 150 9 차원 포탈이 활동화되었을 때 3초 이내에 파괴하기 150 10 클리어할 때까지 메커니즘으로 가한 피해량이 40%에 달해야 함 150 11 보조 스킬 200번 사용 150 12 Hound로 200번 공격하기 150 13 Matrix로 200번 막기 150 14 메커니즘으로 에너지 20만 소비하기 150 15 한정 코어 및 특정 영웅 코어를 포함해 6개의 전능 코어를 갖고 클리어하기 150 16 메커니즘으로 적 1000명 처치 150 17 전능 코어의 모든 기능을 한번씩 사용해보기 150 기능은 선택지에서 완전히 랜덤이기 때문에 여러번 플레이해야 달성할 수 있다. 18 하나의 메커니즘만 써서 3번 클리어하기 150 19 신규 스크롤 모두 도감에 등록하기 150 시즌2에서 추가된 스크롤은 Undivided Attention, Battle Nature, Reasonable Exclusive, Empty Bonus, Priced HP, Divine Energy, Fortune Challenge, Energy Transfer, Reascend, Greedy Choice, Enhancement Lover, Scroll Enhancer인데 하나는 멀티에서만 얻을 수 있는 스크롤인 관계로 11개만 얻어도 업적이 달성된 것으로 친다. 20 무기에 붙은 한정 각성이 5개 이상 보유 150 한 무기에 한정 각성이 2개 이상 붙는게 쉽지 않다. 운이 좋아야 달성할 수 있다. 21 한번에 대장장이에게서 강화 60번 하기 150 무한 모드에서 통용된다. 22 황금 술잔을 5번 리롤한다. 150 Ultimate Gambler가 필요할 수 있다. 23 강화된 스크롤 100개 획득 150 24 스크롤 20개 파괴 150 25 한번에 10만 골드 얻기 150 영계의 꿈이나 무한 모드를 하는걸 추천한다. 26 클리어할 때까지 20개의 스크롤 보유 100 스크롤 단 하나라도 버리면 달성이 안된다. 27 차원 포탈 50번 파괴 150 28 최종 스테이지에서 얼음 바닥을 통해 600m 미끄러지기 150 29 윤회 단계에서 함정에 입은 피해가 300 미만인 상태에서 클리어하기 150 30 무기 스킬이 있는 무기로 적 1000명 처치 150 31 라이트닝 블래스트, 계시자, 레인보우 아치, 드래곤체이서로 100명 처치 150 32 한번에 보유한 스크롤이 75개를 초과 150 영계의 꿈이나 무한 모드를 하는걸 추천한다. 멀티에서 다른 파티원에게서 스크롤을 받거나 스크롤을 더 많이 얻을 수 있는 행운이 생기는걸 빌어야 한다. 33 모든 무기군을 한번씩 사용한 상태에서 클리어하기 150 34 서로 다른 영웅 5명을 사용해 클리어하기 150 35 누적 피해량 2천억 달성 150 백만 단위로 진행 게이지가 갱신된다. 36 화염, 부식, 감전 속성을 각각 500번 발동 150 37 한번에 특정 영웅 한정 영혼 각성 2개 보유 150 38 한번에 저주 스크롤 10개 이상 보유 150 39 도자기 50개 파괴 150 40 영혼 2000개 소비 150 41 상점 리롤 10번 150 42 대장장이에서 무기 각성 20번 리롤 150 43 정예 적 60명 처치 150 44 무기 600정 회수 150 45 클리어할 때까지 최대 체력이 500을 넘지 않는다. 150 46 새 영웅으로 클리어하기 150 세이옌과 아울을 쓰면 된다. 47 보상 크리스탈 200번 열기 150 48 보물방 5번 열기 150 49 황금 고블린 3번 처치 150 체력을 완전히 깎아야 처치한 것으로 인정된다. 50 비전 각성으로 전환한 후 게임 시작하기 150 시즌1때의 각성으로 변경하는 것인데 이전 시즌의 각성은 사용할 수 없어 현 시즌에서는 달성하기가 불가능하다.
매 플레이를 시작할 때마다 3개의 장치 중 하나를 선택하며 선택하지 않으려고 해도 무작위 장치가 선택된다. 각각의 메커니즘은 스크롤처럼 등급이 정해져 있으며 파랑(일반)-보라(한정)-주황(영웅) 순으로 강력해진다. 또한, 영웅이 사용하는 스킬처럼 수동 발동식으로 에너지를 소비한다.
'전능 코어'라는 전용 자원을 통해 메커니즘을 업그레이드할 수 있다. 처음에는 3개를 적용할 수 있고 보스를 처치할 때마다 1개씩 추가되어 총 6개의 메커니즘을 최종보스전까지 끌고 갈 수 있다.
- 일반 전능 코어
코어 명칭 | 효과 | 해설 |
Expansion component | 에너지 최대치 30/60/100 증가 | |
Extension component | 메커니즘 사거리 10/15/20% 증가 | |
Energy component | 에너지가 완전히 고갈되어도 초당 1/2/3의 에너지를 회복한다. 만약 에너지가 완전히 고갈되지 않았다면 효과가 3배로 늘어난다. | 메커니즘을 마구 써도 에너지가 회복된다. 물론 조금씩 써도 금세 완충되니 아낌없이 써도 된다. |
Conversion component | 메커니즘으로 5/4/3번 피해를 입히면 에너지 5 회복 | |
Siege component | 메커니즘이 정예 적/보스/차원 포탈에 가하는 누적 피해량 15/30/50% 증가 | |
Supply component | 메커니즘이 35/25/15의 에너지를 소모하면 보조스킬 1개를 얻는 동시에 랜덤한 탄환 15개를 얻는다. | 탄약 및 보조스킬 드랍률 증가 재능이 만렙이라면 보조스킬 드랍템으로도 충당할 수 있어 다소 잉여가 된다. |
Cooldown component | 메커니즘이 35/25/15의 에너지를 소모하면 20% 확률로 액션 스킬의 쿨타임이 초기화된다. | 액션 스킬을 여러번 쓸 수 있는 각성을 보유한 영웅을 제외한 단일 횟수를 가진 영웅에게 유리하다. |
Enhancement component | 메커니즘 피해량 50/100/150% 증가, 에너지 용량 1마다 0.5/1/2%의 추가 피해량을 부여한다. | Expansion component와의 시너지가 좋다. 다만, 이를 위해선 2칸이 필연적으로 필요하기 때문에 이걸 적용해도 Expansion component가 나오지 않는다면 말짱 황이다. |
Defense component | 에너지가 완충되지 않았을 때 5초 동안 최대 체력 및 최대 실드/장갑 수치를 30/40/50% 증가시키며 완충되었을 경우 60/90/120% 증가시킨다. | Energy component와의 시너지가 좋다. Enhancement component와 같은 단점을 공유한다. |
코어 명칭 | 효과 | 해설 |
프린스 | 연막탄이 터질 때 Datura의 연막도 같이 나오며(쿨타임 2초) Datura의 연막은 연막탄의 지속 시간의 3분의 1만큼 유지된다.(쿨타임 2초) | 전개한 Datura의 연막탄을 포함해 추가로 연막탄을 통해 피해를 늘려버릴 수 있다. |
아오 바이 | 폭발 피해를 입히면 폭발에 영향을 받은 모든 적들이 0.4초 후 꽃가루 피해를 입게 된다. | 런쳐 계열 무기와 기타 폭발을 일으키는 무기와의 조합이 좋으나 Datura와의 연계가 없다면 단독 사용이 어렵다. |
세이엔 | 도약 사용시 전체 에너지의 20%를 소비하지만 발동한 순간과 스킬이 끝날 때 Datura의 연막이 나온다.(쿨타임 3초) 에너지를 5씩 소모할 때마다 Datura 연막의 범위가 5%씩 늘어난다. | 세이엔을 방구대장 뿡뿡이로 만들어버리는 강화, 연막 범위가 늘어나면 그만큼 영향을 받는 적도 늘어나므로 스택을 열심히 쌓을 수 있다. |
레이 루오 | 꽃가루 상태이상이 있는 적에게 체인 라이트닝을 먹여줄 경우 5m 이내의 적에게 한번 더 공격한다. | 꽃가루 스택을 가진 적 한정으로 번개를 한번 더 튕길 수 있다. 각성의 효과와 중첩되어서 아낌없이 써야 효과를 볼 수 있다. |
피치 | 꽃 날리기로 가한 공격 횟수가 8번 이상이거나 꽃 날리기를 적중시킬 경우 꽃가루 스택을 하나 더 준다. | 프린스와 같이 보조 스킬을 주력으로 써야 한다. |
천세 | 꽃가루 스택을 얻으면 8초 동안 스택 하나당 이동속도가 3%씩 증가하며 최대 스택은 최대 에너지의 20% 만큼의 수치와 동일시된다. 이동속도가 1% 늘어날 때마다 스킬 피해량이 2%씩 늘어난다. | 꽃가루 스택이 많으면 많을수록 이득을 보는 효과, 각성과 스크롤을 통해 이동속도를 늘릴 수 있다면 그것이 곧 스킬 피해량과 직결되기 때문에 이동속도를 적극적으로 빠르게 만들어야한다. |
행자 | 진요석이 적중하면 에너지 5를 소비하는 대신 전체 에너지가 50%를 넘는 경우 꽃가루 스택을 부여한다. | 보조 스킬을 쓸 때마다 꽃가루 스택을 하나 적립해준다. 단, 너무 남발해서 에너지가 50% 미만이 될 경우에는 Datura 연막탄을 통해서 스택을 쌓아야 한다. |
리 | Datura의 발동 에너지가 50% 더 소모되는 대신 꽃가루 스택이 2번 적립되는 동시에 30% 확률로 부식 피해를 입힐 수 있다. 에너지가 40% 미만일 경우 메인 스킬의 에너지 절반을 소모해 Datura의 에너지로 치환할 수 있다.(쿨타임 5초) | 연비가 안 좋아져도 꽃가루 스택을 더 얻는 효과이며 여기다 메인 스킬의 에너지로 Datura의 에너지로 만들어버릴 수 있기 때문에 메인 스킬의 에너지를 많이 모을 수 있는 각성과의 시너지가 좋다. |
아울 | 꽃가루 스택 하나마다 스크롤 강화 확률이 2%씩 올라가며 스크롤이 강화된다면 남은 스크롤 갯수만큼 12n%의 스킬 피해량을 추가로 부여한다. | 스크롤이 강화되면 피해량이 12% 감소하기에 스크롤이 많이 있어야 효과가 강화된다. 물론 특정 조건 하에서 파괴되는 스크롤도 포함이라 그것이 파괴되지 않기를 기도해야 효과를 더 많이 볼 수 있다. |
나인 | Datura의 소모 에너지 50% 증가, 철익이 있는 위치에 Datura의 연막을 살포하며 꽃가루 스택이 쌓일수록 적에게 가하는 스킬 피해량이 25%씩 늘어난다. | 철익을 배치할 때마다 연막을 살포해서 스택을 더 쉽게 쌓을 수 있다. 철익을 적극으로 활용해보자. |
Enhancement module | 기본 피해량 100/150/200% 증가, 에너지 1마다 기본 피해량을 0.3/0/6/1%씩 추가로 늘려준다. | |
Defense module | 꽃가루의 영향은 적이 있다면 30/60/100% 확률로 스택을 하나 더 얻는다. 꽃가루 스택 하나당 최대 체력과 최대 실드/장갑 수치를 3초간 2/4/7씩 늘려준다. | 스택을 늘릴 수 있는 캐릭터 전용 업그레이드와 조합되면 일시적으로 오버힐을 할 수 있다. |
Swift module | Datura 발동시 이동속도가 10%씩 빨라질 때마다 연막의 범위가 3%씩 늘어난다.(최대 30%), 플레이어가 연막 속에 있을때 이동속도가 10/20/30% 증가하고 적이 연막 속에 있을때 이동속도가 20/30/40% 감소한다. | 적의 공격을 발 빠르게 피하거나 적의 이동속도 감소를 노려 집중공격을 노릴 수 있다. |
Specialization module | 메인 스킬을 사용한 후 꽃가루의 지속 시간이 6/8/15초 이내에 1초 늘어나며 꽃가루 스택 10번당 지속시간이 0.5/0.5/1.5초 더 늘어난다. | 꽃가루 스택을 안정적으로 쌓을 수 있는 캐릭터에게 적합하다. |
Expansion module | 최대 에너지 60/90/120 증가, 적이 꽃가루에 영향을 받을 때 스택당 에너지 회복 효과가 1/1.5/2%씩 증가한다. | 에너지를 소모해도 에너지를 쉽게 회복할 수 있는 리에게는 효용성이 덜하고 메커니즘의 에너지를 소모하는 캐릭터에게 유용하다. |
Adaptive module | 꽃가루의 최대 스택 횟수 1/2/3 증가, 적이 꽃가루의 영향을 받을 때 해당 적에게서 받는 피해량을 스택당 4%씩의 에너지를 소비해서 흡수한다. | |
Overflowing fragrance | 꽃가루에 영향 받은 적이 생기면 일반/정예/보스에게 '최대 체력×(1/0.3/0.15%)×꽃가루 스택 횟수'의 트루 데미지를 입힌다. 추가로 Datura는 20% 확률로 기본 피해량×꽃가루 스택 횟수의 피해를 입힐 수 있다.(쿨타임 1초) | 전용 모듈 |
Cloud surround | 임의로 활성화/비활성화시킬 수 있다. 활성화시 플레이어가 있는 위치에 연막을 형성하지만 꽃가루의 최대 스택이 75% 감소하며 초당 피해량이 '기본 피해량×꽃가루에 영향 받은 적의 누적 스택수'로 변한다. | 전용 모듈, 시도때도 없이 발동되는 효과를 임의로 켜고 끌 수 있지만 그에 대한 리스크가 너무 커진다. |
Flash in tha pan | 누적 피해량 75% 감소, 꽃가루 스택 4개당 보조 스킬을 사용할 때 영향을 받는다. | 전용 모듈 |
코어 명칭 | 효과 | 해설 |
프린스 | Hound가 가끔 적을 속박하는 공격을 하며 이때 누적 피해량이 50% 늘어난다. | 에너지 오브를 공짜로 쓰게 하는 효과로 에너지 오브의 사격 횟수를 늘리는 각성과 조합되면 아주 강력해진다. |
아오 바이 | Hound의 공격이 8번 명중할 경우 9번째 탄환은 폭발한다. 폭발탄은 Hound의 통상 공격력의 4배로 책정되며 수류탄과 같은 폭발 범위를 지닌다. | 폭발탄을 군데군데 물린 센트리 건이 되며 유탄을 쏘기 때문에 수류탄을 하나 더 던지는 것과 같게 된다. |
셰이엔 | Hound가 5발의 산탄을 쏘게 된다. 적을 향해 자동 공격하는 대신 탄환당 누적 피해량이 60%, 사거리가 80% 감소한다. | 산탄 센트리건이 된다. 후술할 전용 모듈 Celestial broken과 중첩되는데 해당 효과가 명중률 문제가 대두되는만큼 일정 횟수 명중시키면 무조건 명중하는 미사일을 쏴서 부족한 딜을 보완할 수 있게 된다. |
레이 루오 | 레이 루오가 적에게 피해를 입으면 40% 확률로 그 적에게 낙뢰를 떨어트린다.(쿨타임 0.5초) | |
피치 | Hound의 공격이 50%의 확률로 검 날리기/충전된 검의 마음이 발동된다. | 메인 스킬에서 검 한개 분의 피해만 들어가기 때문에 Hound에 절대적으로 의지할 수 없다. 유일하게 Hound가 1인분을 못하는 효과라 플레이어가 이를 보완해야한다. |
천세 | Hound가 피해를 입히면 확률적으로 피해를 2번 입힌다. 주먹의 의지 스택 1개당 확률이 1%씩 늘어난다. | |
행자 | Hound가 피해를 입힐 때마다 사용한 무기에 8초 동안 +1을 적용한다. 일정 시간 동안 얻게 되는 최대 레벨은 2개의 무기의 무기 레벨을 평균한 값이다. | 장비한 무기의 레벨이 높아야 유리해진다. 강화를 하거나 무기 레벨이 더 높은 무기를 장비해야 한다. |
리 | 리와 Hound의 에너지가 소모되면 50%의 에너지가 치환된다. | 리가 메인 스킬을 쓰면 Hound쪽의 에너지를 리의 메인 스킬 에너지로 치환해준다. 그 역도 가능. |
아울 | Hound의 공격이 3번 명중할 경우 가장 가능성 높은 성상을 얻으며 20% 확률로 환변 성상을 얻는다. | 성상을 추가로 얻는 각성과 중복된다. 성상의 갯수를 늘려주는 각성과 조합하면 같은 색상을 맞추기 어려워지나 혜성의 화력은 그만큼 높아지게 된다. |
나인 | 철익이 근접전 모드에서 충격파를 내뱉으면 Hound 역시 충격파를 내뱉는다. 포격 모드에서 어깨포를 사격하면 Hound 역시 어깨포를 사격한다. 화력은 Hound의 보너스 화력에 영향을 받으며 미사일의 갯수는 Hound의 연사력에 영향을 받는다. | 철익을 2대 운용하게 되어 화력과 유틸성이 더욱 향상된다. 특히 철익과 Hound가 모두 고정 포대 모드로 돌입하면 단일 적에 대해 막대한 피해를 줄 수 있다. |
Adaptive module | 에너지가 50%를 넘을 경우 에너지 소비량이 3 늘어나는 대신 75/100/125%에 달하는 추가 공격을 가한다. 만약 에너지가 25% 미만일 경우 초당 4의 에너지를 회복하지만 누적 피해량이 30/15/0% 감소한다. | |
Expansion module | 12m 이내에 파티원에게 최대 에너지 30/60/100 증가, 초당 에너지 3/4/5 회복 | |
Conversion module | 현재 에너지량이 최대 에너지의 절반 미만이라면 보조 스킬이 50%의 에너지를 더 소모하는 대신 15/20/25%의 에너지를 회복시켜준다. 추가로 사용할 때마다 2/3/4%의 에너지가 추가로 회복된다.(쿨타임 6초) | |
Specialization module | 30/25/20m를 이동하면 다음 공격이 5m 이내의 적의 움직임을 2/3/4초 동안 봉쇄하며 방어력을 반감시킨다. 3/2.5/2초 동안 가만히 있을 경우 에너지 소비량이 1 줄어들며 0.5초 동안 적을 봉쇄한다. | |
Pressure module | 연사력 30/40/50% 증가, 현재 에너지량이 최대 에너지량의 50/40/30%를 넘어갔을 경우 연사력 증가 보너스가 2배가 된다. | |
Enhancement module | 기본 피해량 60/120/240% 증가, 3초 이내에 10/8/6의 에너지를 변환시키면 화력을 15% 늘린다. | |
Stars chaser | 레이저를 사격하게 만드며 하운드가 소모하는 에너지의 절반만 소비한다. 사격 빈도를 2배 더 많게 만들며 레이저로 4번 명중시킬 경우 차탄이 무조건 크리티컬로 들어간다. |
전용 코어 크리티컬은 플레이어가 현재 장비한 무기의 크리티컬 배율과 비례하며 무기에 크리티컬에 영향을 주는 각인이 있을 경우 그 각인의 효과도 같이 적용된다. |
Celestial broken | 자동으로 적을 공격하지 않는 대신 플레이어가 한 적을 6번 명중시키면 그 적에게 미사일을 쏜다. 에너지가 0이 되었을 땐 완충될 때까지 미사일을 쏘지 않는다. 완충되기 전까지 플레이어가 적을 공격할 때마다 0.5%씩 충전된다. |
전용 코어 셰이엔 전용 코어와 중첩되어 미사일을 쏘지 못한다해도 산탄 센트리건이 근접한 모든 적을 갈아버리는 보조무기로 활용된다. |
Thunderous vibration | 더 이상 사격에 에너지를 소비하지 않는다. 현재 에너지 1당 누적 피해량을 0.5%씩 늘려주며 5초 이내에 어떠한 적에게 피해를 입히지 않는다면 초당 4의 에너지를 추가로 소모하게 만들며(최대 에너지 20까지 추가로 소모시키게 만든다.) |
전용 코어 현재 에너지량에 따라 추가로 발동되는 효과가 있다. 40 이상: 연사력 50% 증가 80 이상: 현재 에너지 1당 누적 피해량을 0.8%씩 늘려준다. 140 이상: 5m 이내의 무작위 적 2명을 타격한다. 200 이상: 공격이 속성 공격으로 치환되며 50% 확률로 속성이 발동된다. |
색상이 주황색으로 변하면 방어막이 사라지기 전이라는 뜻이다.
코어 명칭 | 효과 | 해설 |
프린스 | 무속성 탄이 방어막을 나갈 경우 속성탄으로 변할 확률이 있다. 최대 에너지량과 현재 에너지량의 차이에 따라 에너지 1당 화력이 2.5%씩 늘어난다. | 무속성 무기라도 속성 무기로 변환될 확률이 있고 방어막이 사라지기 전까지 화력이 대폭 상승된다. 최대 에너지가 100이라 가정할 경우 현재 에너지가 50이라면 화력이 125% 늘어나는 식 |
아오 바이 | 액션 스킬 발동시 에너지 회복속도가 50% 증가하고 방어막을 나간 탄환의 효과가 60% 증가한다. | 속성 무기의 속성 발동 확률을 높혀주는 심플한 효과다. |
세이엔 | 방어막이 적의 근접공격에 맞을 경우 관통 효과를 지닌 노바를 2번 일으킨다. 보조 스킬을 명중시킬 때마다 노바가 일어난다. | 근접전 전용, 보조 스킬을 맞추기만 하면 노바가 일어나기 때문에 에너지를 절약하는데 큰 도움이 된다. 그렇다고 닥돌은 금물. |
레이 루오 | 방어막을 나간 탄환이 크리티컬로 적중하면 15m 이내에 있는 적 하나에게 방금 입힌 피해량의 절반은 트루 대미지로 입힌다. | |
피치 | 방어막이 생성되었을 때 검 날리기를 쓰면 에너지 4를 추가 소비하는 대신 검 날리기와 꽃 날리기의 화력이 향상된다.(쿨타임 1초) | |
천세 | 방어막이 생성되었을 때 주먹을 날리면 노바가 일어난다. 보조 스킬을 명중시킬 때마다 노바가 일어난다. | 세이엔과 같이 근접전 용이다. |
행자 | 방어막이 생성되었을 때 파혼을 사용하면 공격 횟수가 2번 더 늘어나며 파혼의 사거리와 방어막의 범위가 늘어난다. | 다른 캐릭터보다 더 넓은 방어막이 형성된다. |
리 | 리의 액션 스킬 게이지와 메커니즘의 에너지가 각각 절반의 에너지를 사용하게 된다. | 액션 스킬을 사용할 경우 소모되는 게이지를 절반으로 줄이는 대신 메커니즘의 에너지를 절반 소모한다. 그 반대로도 적용된다. |
아울 | 방어막이 생성되었을 때 성상과 점성술을 사용하면 Matrix를 사용하는 모든 파티원에게 4초 동안 2%의 추가 누적 피해량을 얻게 된다. | |
나인 | 방어막이 생성되고 Control mastery가 아직 장비되지 않았을 때, 철익에게도 방어막이 형성된다. 철익이 공격하면 Matrix의 접촉 피해량에 철익이 적에게 입힌 피해량이 누적된다. | 철익을 근접모드로 설정하면 자동으로 피해량이 누적되기에 플레이어가 적에게 방어막을 접촉해도 철익이 누적시킨 피해량으로 산정된다. |
Adaptive module | 플레이어가 쏘는 총알이 방어막에 막히지 않으며 방어막을 나간 총알은 누적 피해량이 10/20/30% 늘어난다. | |
Charging module | 적에게 3번 피해를 입히거나 방어막을 나간 총알이 적을 처치하면 방어막이 회복되며 최대 방어막 수치의 7/10/13%를 회복시켜준다. | 방어막을 발동시키지 않아도 유효하니 상황에 따라 방어막을 전개할 수 있다. |
Enhancement module | 방어막의 기초 피해량 100/200/300% 증가, 적에게 피해를 입히면 방어막의 피해량이 4초 동안 20% 늘어난다.(최대 100%) | 근접전에 유리해진다. |
Energy-saving module | 적의 원거리 공격을 방어하면 원래 감소량보다 80/60/40% 절약되어 더 적은 에너지가 감소한다. Sky shield 적용시 방어막의 지속시간이 0.3/0/6/1초 더 늘어난다. | 근접공격은 해당되지 않는다. 오로지 원거리 공격만 방어한다. |
Expansion module | 방어막을 발동시키고 2초가 지나면 방어막의 범위가 30/40/50% 증가하는 대신 높이가 10/20/30% 감소한다.(적의 총알을 막을 때 방어막의 에너지가 감소하는것은 적용되지 않는다.) | 좀 더 많은 파티원을 보호해줄 수 있게 널찍해지는 대신 방어막의 높이가 낮아진다. 피탄 범위가 줄어드는 장점이 있지만 고지대에서 공격하는 적이 아닌 이상 더 많이 피격받게 된다. |
Combat mode | 방어막이 플레이어를 따라가는 대신 근접공격만 방어할 수 있게 된다. 12초마다 에너지 소비량이 변경되며 적이 방어막에 닿으면 300%의 방어막 피해량을 입히고 플레이어가 쏘는 총알이 방어막을 15번 나간다면 120%의 추가 피해량을 입힌다. |
전용 코어, 근접전을 위한 성능으로 변화하는데 이 게임에서 근접전을 벌이는 적이 얼마 없어서 닥돌하기엔 애매하다. 적용시 반구 모양으로 변하는데 플레이어의 전방 쪽만 방어해줘서 뒷치기당하면 치명적이다. |
Control mastery | 방어막 피해량 200% 증가, 에너지 30을 소모해 전방으로 나아가는 방어막을 생성하지만 더 이상 적의 공격을 방어하고 적을 관통한다. 이땐 에너지 30을 소모한다. 방어막과 접촉한 적의 움직임이 50%만 제한되지만 이미 슬로우에 걸린 적이 다시 방어막에 닿을 경우 그 적을 봉쇄한다. 봉쇄 시간은 슬로우 효과의 5% 마다 0.3초씩 늘어난다. | 전용 코어 |
Sky shield | 에너지 40을 소모해 4초 동안 적의 모든 원거리 공격에 맞아도 에너지가 닳지 않는 무적 방어막을 생성한다. | 전용 코어, Energy-saving module과 중복 적용할 수 있다. |
6.4.1.1. 시즌 3: 요괴 퇴치
설명
세번째 DLC가 발매한 날부터 시즌이 시작된 특이한 이력을 갖추고 있다.이번 시즌부터는 미션으로만 경험치를 올리는게 너무 어려웠다는 유저들의 의견을 피드백해 게임을 플레이하기만 해도 경험치가 채워지며 미션을 클리어하면 추가 경험치를 주는 방식으로 바뀌었다. 따라서 요구사항을 만족하지 못했어도 경험치를 못 얻고 그대로 유지되는 일이 사라졌다.
일정 레벨을 넘기면 진행되고 있는 시즌에 한해 추가 효과를 부여해준다.
레벨 | 추가 효과 | 해설 |
5 | 악령에게 지배당하고 있던 적을 처치할 경우 200골드 추가 | |
10 | 보스 처치시 악령의 알 1개 드랍 | |
12 | 게임을 시작하면 일반 등급 악령의 알과 희귀 등급 악령의 알을 얻는다. | |
15 | 악령 습득시 추가 효과가 생긴다. | |
18 | 윤회 상인이 윤회 전용 각성을 할인된 가격으로 팔 확률이 생긴다. | |
20 | 악령 저장 및 악령 각성 효과가 생긴다. | |
25 | 윤회 상인이 파는 상품을 한번 리롤할 수 있다. | |
30 | 융합 각성의 결과를 한번 리롤할 수 있다. | |
35 | 윤회 상인이 파는 상품을 한번 더 리롤할 수 있게 되어 총 2번 리롤할 수 있다. |
각성 | 효과 | 해설 |
7. 무기
자세한 내용은 Gunfire Reborn/무기 문서 참고하십시오.8. 스크롤
자세한 내용은 Gunfire Reborn/스크롤 문서 참고하십시오.9. 스테이지
자세한 내용은 Gunfire Reborn/스테이지 문서 참고하십시오.10. 공략
기본적으로 보더랜드 시리즈와 같이 적의 방어구에 따라 유효한 속성이 존재한다. 갑옷이라 칭하는 노란색은 부식속성이, 쉴드로 불리는 파란색은 전기속성이, 기본HP를 나타내는 빨간색은 화염속성이 매우 효과적이다.[46]속성 공격에 그다지 투자를 안했다면 아예 스킬데미지나 무속성 무기데미지로 밀어버리는 선택지도 있다. 속성조합도 3가지의 효과가 있는데 화염+부식인 폭발[47], 화염+전기인 혼란[48], 전기+부식인 독기[49]가 있다
뉴비의 경우 용어 사용에 헷갈리는 부분이 많은데, 다른 게임에서 흔히 치명타(크리티컬)라 부르는 확률적 데미지 상승을 이 게임에서는 럭키 샷이라고 부르며, 이 게임에서 치명타는 헤드샷을 일컫는 말이다. 스킬 투자가 없다면 무기의 럭키샷과 치명타를 챙겨 부족한 공격력을 챙기되, 근접무기나 런처등 치명타가 어려운 무기는 럭키샷만 챙기자.[50]
치명타(헤드샷)는 몬스터 고유의 약점 타격시 무기기초데미지×치명타배율에 따라 데미지가 출력되며, 특유의 종소리가 강하게 울리면서 그 여부를 확인할 수 있다.
노말 ~ 엘리트 난이도는 아무거나 줏어먹어도 어느정도 클리어를 보장할 수 있으나, 악몽의 경우 운이 따라주지 않으면 생각보다 클리어율이 낮으며, 그 이상의 윤회급 난이도에선 좋은 운에 더해 시너지를 완벽히 짜야 클리어가 가능하다. 극딜만 챙기면 한두대만 맞고 누워버리고, 생존기를 챙기자니 3~4 스테이지에서 답이없는 적의 피통을 보며 극악의 피로도를 느끼게 된다.
쓸모 없는 스크롤은 회수해서 그 돈으로 장비의 각인을 맞추는데 투자하도록 하고, 영웅의 패시브 특성과 완벽히 호환되는 옵션들을 챙겨가자. 무기의 경우 무조건 높은 등급, 높은 강화수치의 무기보다는 럭키샷이 몰빵됐거나 기초데미지 증가와 같은 고급 옵션들이 덕지덕지 붙은 무기가 훨씬 효율이 좋다. 또한 무기 옵션이 아무리 좋아도 무기 자체의 성능이 쓰레기인것도 많다. 자신의 캐릭터에게 호환이 좋은 무기군을 껴주도록 하자.
타FPS 버릇이 남아있어 좌우(ADAD)무빙을 하려는 경우가 많은데, 이 게임에서는 최악의 무빙이다. 대부분의 원거리공격을 하는 적의 탄환은 어느정도 유도공격을 하기때문에 자신이 지나갔던 경로를 스쳐지나간다. 즉, 다시 되돌아가는 무빙보다 가던 방향으로 원을 크게 그리며 움직이고, 윤회같은 높은 난이도에선 벽을 끼고 안전한 장소에서 싸우는것도 좋은 방법이다.
물론 아무리 실력이 뛰어나도 운의 요소가 큰 영향을 끼치는 게임이라 운이 좋을때까지 무한 반복 트라이를 할 수 밖에 없다.
로딩 시에 출력되는 툴팁에서도 무빙실력이 뛰어나면 대부분의 상황에 쉽게 대처를 할 수 있다고 하는데, 실제로도 이러한 방식으로 피할 수 있는 경우가 많지만 대시가 무적이 아니며 이동속도도 빠른 편이 아니기 때문에 이동속도와 관련된 스크롤 등을 얻은 게 아니라면 밀려들어오는 적이나 엘리트 몬스터, 보스 등으로 인해 못피하는 경우가 생긴다. 또한 한 두 번의 피격이 치명타가 될 수 있는 만큼 어느정도 딜찍누가 가능한 빌드가 착실히 세워져야 쉽게 넘어갈 수 있게 된다.
11. 평가
11.1. 장점
-
로그라이크 루트슈터
보더랜드시리즈에서 흔히 겪었던 속성별 기믹, 다양한 무기군과 옵션을 파밍해 최종적으로 보스를 잡는 성장형 구조를 띄고있다. 여기에 로그라이크라는 특징까지 더해져 다회차 요소도 충분히 준비되어있다.
-
아기자기한 디자인 & 심오한 게임성
흔히 말하는퍼리덕후라면 환장하는 수인 캐릭터들이 등장해 큰 호불호 없는 귀여운 디자인을 보여준다. 그에 반해 게임에 등장하는 대부분의 아이템과 스킬의 설명은 생각할거리를 꽤나 제공해준다. 단순 수치가 높은 아이템만 먹으면 끝이 아니라, 안에 붙은 옵션과 현재 자신이 가진 스킬과의 시너지까지 생각해야 상위 난이도에 도전할 수 있는 기반이 된다.
11.2. 단점
-
지루한 반복 플레이
로그라이크인데 반해 랜덤성이 포함된건 아이템과 적의 배치밖에 없다. 스테이지는 1-2-3-4 고정이고 스테이지를 모두 클리어하는데까지 걸리는 시간도 길게는 1시간까지 걸리며, 인게임 BGM도 상당히 지루한것 밖에 없어 다회차에 상당한 피로감을 느끼는 유저가 많다. DLC와 추가 업데이트를 통해 다양한 모드가 제공되곤 있으나 이마저도 반복플레이의 틀에서 벗어나지 못하는건 단점이다.
-
없다시피한 멀티플레이
매칭기능이 제공되어있으나 사실 멀티는 사장되었다 봐도 될정도로 잡히지 않는다. 게임이 스팀에 등장한지 꽤 오랜시간이 지났고, 그나마 남은 대부분 유저가 솔로플레이로 가볍게 즐기고 있기 때문.
-
잃어버린 "건"파이어의 정체성
캐릭터들이 추가될 때마다 점점 게임이 스킬 주력 빌드를 강조하는 쪽으로 업데이트 되며 총을 쏘는 게임이 아닌 스킬 파이어 리본이라 불릴 정도 심각해지고 있는 상황이다. 그나마 총기류가 메인인 캐릭터들을[53] 제외하고는 버프발동[54]으로 만 들고 다니게 된 상황이다. 이는 DLC로 추가된 리, 아울, 나인이 압도적인 스킬 메인 빌드를 자랑해서 더더욱 부각되고 있는 상황이다.
12. 기타
- 코옵 중 파티원이 사망하면 상인에게 일정한 비용을 지불하면 부활시켜주는 시스템이 6월 12일에 생겼다. 후반부로 갈수록 부활 비용이 더 비싸지기 때문에 필요한 아이템만 구매해야 후반부가 수월해진다.
- 수류탄과 오브 스킬의 피해량은 플레이어가 소지한 무기의 최소 강화레벨을 따라 간다.
- 2022년 10월 27일 게임 구독 서비스 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.
[1]
번역가가 중국인이라 오타와 오역이 많다.
[2]
좌측에서부터
레이 루오,
프린스,
천세,
아오 바이,
피치,
세이엔
[3]
다만 사명이 표준병음으로 되어있고, 디폴트 중국어및 원제가 간체자인것으로 볼때 실질개발인력은 본토쪽이고 사무실만 홍콩에 있는것으로 보인다.
[4]
여기서 枪은
창(槍)이 아니라
총(銃)을 가리키는 중국식 한자다. 즉, 枪火는 총의 불꽃 내지는 격발을, 重生은 거듭나다라는 의미로 그 뜻은 영어로 번역된 제목과 같다.
[5]
스페인어 추가 이전에 비공식 일본어 패치가 있었지만
번역체에다 언어 파일을 완전히 바꾸는 거라서 자칫하단 게임이 망가져 버릴 수 있었다.
[6]
그런데 한국어 번역은 오타나 잘못 번역된 부분이 꽤나 있다.
[7]
가격은 600 영혼의 정수이다.
[8]
7,8,9 단계는 적들의 체력과 피해량은 동일하다.
[9]
15초 지속
[10]
동일한 강화에 대해 중첩 불가능.
[11]
동일한 강화에 대해 중첩 불가능.
[12]
예를 들어 부식으로 속도가 느려지지 않고, 오히려 빨라진다.
[13]
행상인에게도 적용된다.
[14]
예를 들어 치명타 피해 배율이 5인 무기를 들고 있으면 250%의 스킬 피해 증가 효과를 얻을 수 있다.
[15]
멀티플레이시 한 명만 이 가호를 지닐 수 있다.
[16]
추후에 이 가호를 영계의 유민에게 삭제해도 스크롤은 잃지 않는다.
[17]
멀티플레이 시 인원수만큼 나눠진다. 3인 멀티일 경우 호스트가 한 번 더 선택한다.
[18]
2023년 8월 25일 이전에는 80%
[19]
2023년 6월 1일 이전에는 매 15초마다 스택이 쌓였고 스택당 실드/장갑을 10%씩 회복했다.(정예 적은 2%씩 회복)
[20]
2023년 6월 1일 이전에는 실드/갑옷이 깨지지 않은 플레이어에게 40%의 피해량이 추가로 들어갔다.
[21]
영웅별 특성, 상인 판매 물품 갯수 증가, 무기 한정 각인, 쌍둥이 각인 제외
[F]
2022년 12월 27일 추가
[23]
2022년 11월 26일 이전에는 1×2 크기였다.
[E]
2022년 11월 26일 추가
[E]
2022년 11월 26일 추가
[26]
2022년 11월 24일 이전에는 자가 부활 혹은 상인을 통해 파티원을 부활시키면 부활 페널티가 삭제되었다.
[F]
[F]
[29]
2023년 2월 17일 이전에는 5초 동안 돌격의 화력이 5% 늘어났다.
[E]
[31]
2023년 2월 17일 이전에는 100%의 범위였다.
[F]
[F]
[34]
2023년 2월 17일 이전에는 랜덤한 속성의 충격파를 일으켰다.
[35]
2023년 2월 17일 이전에는 2씩 줄어들었다.
[G]
[G]
[38]
2022년 11월 26일 이전에는 2×3 크기였다.
[39]
2023년 2월 17일 이전에는 쿨타임이 180초였다.
[40]
2023년 2월 17일 이전에는 10m 이내
[G]
[G]
[G]
[F]
[F]
[46]
일반대미지는 실드와 체력에 100% 갑옷에 75%를, 화염은 체력에 150% 실드와 갑옷에 75%를, 부식은 갑옷에 150% 실드와 체력에 75%를, 전기는 실드에 150% 갑옷과 체력에 75%의 대미지가 적용된다.
[47]
공격대상에게 촉발된 대미지의 200%, 주변5M의 대상에게 100%의 추가대미지를 입히며 대상마다 0.12초의 대기시간이 있다.
[48]
5초간 플레이어를 제외한 다른 대상을 공격한다. 주변에 대상이 없다면 가만히 서있는다. 엘리트와 보스는 면역.
[49]
9스택이 최대치이며 1스택당 매초 적 최대생명치의 9%의 피해를 준다. 엘리트에겐 0.75%, 보스는 0.3%의 피해를 준다. 멀티에서의 피해량과 솔로의 피해량이 같아서 파티원이 많을수록 체감대미지가 1/3, 1/5, 1/7이 된다.
[50]
근거리무기나 런처의 경우 쉬리커를 제외하고 자체적으로 치명타를 일으킬 수 없다.
[51]
각 럭키샷 확률의 최저확률을 넘어서면 하위 럭키샷은 발동되지 않는다. 예를들어 럭키샷 배율이 50%라면 흰숫자~주황숫자가 출력되며, 170%라면 주황숫자~보라숫자, 210%라면 보라숫자~빨간숫자, 300%이상이라면 빨간숫자만 고정적으로 출력된다.
[52]
만약(다른 요소를 배제하고) 기초데미지 100, 치명배율 3.0x, 럭키샷확률이 240%인 무기로 적의 약점을 공격한다면, 60% 확률로 900대미지 40%확률로 1200의 데미지가 출력될 것이다.
[53]
아오바이,레이루오,행자
[54]
보통 저격총 2개를 들어 전투 마법사 버프를 최대한 극대화 한다.