영웅 ·
NPC ·
몬스터 ·
보스 ·
무기 ·
스크롤 ·
특성 각인 · 시스템 · 스토리 · 스테이지 · 업적 · 일일시련 |
<colbgcolor=#121622>
건파이어 리본의 영웅 목록 인게임 내 정렬순 |
|||
{{{#!folding [펼치기 · 접기] | |||
프린스 | 아오 바이 | 세이엔 | |
레이 루오 | 피치 | 천세 |
DLC 영웅 | ||
영계에서 온 손님 | ||
행자 | 리 | |
아티산 앤드 매지션 | ||
아울 | 나인 | |
하얀 눈이 덮인 수묵화 | ||
린 | 묵큐 | }}} |
1. 개요
영혼계에서 온 신비한 손님. 뛰어난
도술사로, 에너지 오브를 사용해 적의 움직임을 봉쇄할 수 있다.
기구한 신세로 인해 원소와 더 가까워진 프린스는 각종 원소를 능숙히 사용하며 도술과 연계해 뛰어난 위력을 내뿜는다.
기구한 신세로 인해 원소와 더 가까워진 프린스는 각종 원소를 능숙히 사용하며 도술과 연계해 뛰어난 위력을 내뿜는다.
건파이어 리본의 플레이어블 캐릭터인 프린스를 설명하는 문서.
2. 특징
항상 풀을 씹고 있는 붉은 털의 고양이 수인 캐릭터로, 전반적으로 중국을 위시한 동양풍을 노린 분위기에 맞게, 삿갓 내지 사무라이 같은 투구를 쓰고 있다.처음 시작했을 때 가장 먼저 선택하게 될 플레이어블 캐릭터. 스토리상 주인공에 위치해 있으며, 영혼계에서 온 의문의 존재로 연금술과 원소술의 대가이다. 또한 과거 영혼계의 멸망한 왕국의 후손이자 왕자라는 설정. 이후 협곡에서 마물과 전투중 추락해 여관 주인의 발견으로 목숨을 부지했고, 그에게서 비취 펜던트로 큰 도움을 받고 나서 여관주인의 해결사로 활동하고 있다. 스테이지를 처음 클리어할 때 그와의 대화 스크립트가 존재한다.
기본 캐릭터라서 성능이 다른 캐릭터에 비해 저조할거라는 예상과는 다르게, 건파이어 리본 갤러리 등지에서는 적폐 캐릭터
홍콩 본토의 캐릭터 이름은 꽤나 직관적인데, 바로 태자.
3. 성능
프린스 Crown Prince(英), 太子(中) |
영웅 능력 정보 |
65 ~ 90[특성][3] | |
65 ~ 120[특성][5] | |
5.0m/s |
에너지 오브 메인 스킬, 쿨타임 15초 |
|
마력을 모아 전방에 에너지 오브를 발사한다. 물체에 닿은 오브는 폭발하여 400의 대미지를 입히고, 폭발 범위 내의 적을 2초간 행동을 제한한다. |
연막탄 보조 스킬, 소지량 3개 |
|
산성 가스가 담긴 수류탄을 투척한다. 지면에 닿으면 3초간 지속되는 연막을 내뿜으며, 범위 내의 적에게 초당 100의 부식속성 대미지를 입힌다. |
보조스킬은 연막탄으로 투사체를 전방에 던져 3초간 산성영역을 만든다. 접촉한 적들에게 확정적인 부식 상태이상을 입힐 수 있다. 메인스킬과 달리 연막탄은 반드시 바닥에 착탄해야하며, 적들에게 아무리 부딪히더라도 폭발을 일으키지 않는다. 오히려 튕겨 떨어져나가 엄한곳에 낭비하게 될수도 있으니 되도록이면 바닥에 던지고, 절벽이나 좁은 땅 위에 있는 적들을 노릴경우 튕긴다는 특성을 이용해 벽이나 천장에 던지도록 하자. 스킬 버튼을 계속 누르고 있으면 예상 궤적범위가 표시되므로, 정조준을 노리는 것도 좋다.
3스테이지인 정주해안에서 적들이 건물 지붕에서 떨어지는 구간이 많은데, 의외로 지붕은 바닥판정이 일어나질 않아 착탄효과가 일어나지 않는다. 버그인지는 불명. 적들이 바닥에 떨어지는 위치에다가 미리 깔아두도록 하자.
확정적으로 발동가능한 상태이상이라는 점에서, 보조스킬인 연막탄은 고평가를 받는다. 속성발동 위주의 빌드로 갈 경우 무기의 선택지가 대폭 여유로워지기 때문. 화염과 전기 상태이상을 발동시킬 수 있는 무기면 되기 때문에, 옵션과 강화의 굴레에서 상대적으로 자유로운 편이다. 이로인해 성능의 편차가 다른 영웅에 비해서 적은 편이고, 운빨요소가 굉장히 심한 건파리에서 가장 안정적인 영웅으로 손꼽힌다.
메인스킬은 에너지 오브. 바인드 스킬로, 보랏빛 투사체를 발사하여 착탄지점에 있는 적의 움직임을 기본 2초간 제한한다. 바인딩 유틸리티가 그렇듯 다양한 용도로 사용이 가능한데, 위협적인 적의 움직임을 봉쇄하여 아군의 화력을 유도하여 극딜을 넣는 운용이 기본적이다. 상황에 따라서 아군의 배후에 있는 위협적인 적을 제압하거나, 쓰러진 팀원을 구하기 위해 주변 적들의 공격을 정지시키는 용도로 쓰이기도 한다. 이역시 빌드에 따라서 연막탄처럼 회복용도로 쓰이기도 한다.
단, 쿨타임이 10초 가량으로 짧지 않은 편인데다가 엘리트 이상의 몬스터의 경우, 속박시간에 비례하여 저항이 증가해 속박시간이 줄어든다. 극딜용으로 너무 남용하게 될 경우 정작 필요한 상황에서는 바인드효과를 받지 못해 난감할 수 있으므로 주의할 것.
3.1. 재능 스킬
재능 스킬 | ||||
1단계 오브 개발 |
2단계 실드 강화 |
3단계 광범위 연막탄 |
4단계 에너지 충전 |
5단계 스피디 실드 |
메인스킬 쿨타임 2초 감소 | 최대 실드 +20 | 연막탄 반경 +40% | 메인스킬에 적중한 적 1마리당 실드 5% 회복 | 보호막 10% 소모당 회복속도 5%p 증가 |
3.2. 각성 스킬
공식 설명에도 나와있듯이, 기본적으로 게임진행의 핵심 시스템인 속성(원소)의 매커니즘을 가장 크게 수혜받을 수 있는 영웅이다. 대개 딜링을 우선시할 경우 원소 위주 강화를 하게되며, 연막과 도력을 통해 유틸리티를 더욱 강화할 수 있다. 플레이 스타일이나 그룹 여부에 따라 각성 빌드업이 달라지지만, 보통은 유틸기술을 겸한 서포터형 딜러에 가깝게 된다. 아무래도 3개중 2개의 옵션이 유틸관련 스킬이다보니..3.2.1. 원소
기름 붓기 최대 3레벨 |
|
속성 상태이상에 걸린 적을 처치/처치/타격 시 6초간 공격속도 40/50/60% 증가한다 |
정령의 분노 최대 3레벨 |
|
속성 상태이상에 걸린 적 공격 시 대미지가 30/60/120% 증가한다 |
포스 여운 최대 1레벨 |
|
[에너지 오브]가 주 무기의 원소 속성의 피해를 주며 반드시 원소 상태이상을 발생시킨다 |
화염 지배 최대 3레벨 |
|
화염 대미지가 40/80/120% 증가한다 3레벨 추가 효과 화상 상태이상과 와 폭발 혼합 상태이상의 피해량 2배 증가한다 |
전기 지배 최대 3레벨 |
|
전기 대미지가 40/80/120% 증가한다 3레벨 추가 효과 감전 상태이상에 걸린 적 공격시 무기 대미지가 120% 증가한다 |
산성 지배 최대 3레벨 |
|
부식 대미지가 40/80/120% 증가한다 3레벨 추가 효과 치명타 피해를 받은 적의 위치에 [연막탄] 1개를 폭발시킨다(각 적마다 쿨타임 3초) |
3.2.2. 연막
가방 확장 최대 3레벨 |
|
[연막탄]의 최대 소지량이 4/8/12개 증가한다 3레벨 추가 효과 [연막탄]을 2개 소모할 때마다 [연막탄]을 1개씩 획득한다 |
저주의 안개 최대 3레벨 |
|
[연막탄]에 피격된 적은 4/4/20초간 공격력이 40/50/60% 감소하고 받는 피해량이 20/40/60% 증가한다 |
원소 방패 최대 3레벨 |
|
[연막탄] 사용시 6/6/20초간 실드의 최대치가 30/60/90 증가한다 3레벨 추가 효과 지속시간 동안 자신에게 적용된 모든 상태이상 효과가 무효가 된다 |
극독 연무 최대 3레벨 |
|
[연막탄]의 기초 대미지가 300/400/500% 증가한다 3레벨 추가 효과 [연막탄] 폭발 후 해당 연막탄의 피해량이 매 초마다 100%p씩 추가로 증가한다 |
산성 폭발 최대 1레벨 |
|
[연막탄]의 영향을 받은 일반 몬스터는 사망 후 폭발하여 주위 적에게 [연막탄] 1회분의 총합 피해량과 동일한 수치의 피해를 준다. |
연기 마스터 최대 3레벨 |
|
[연막탄]의 지속시간이 1/2/3초 증가하고 피해 발동 간격이 20/30/50% 감소한다 |
3.2.3. 도력
강력한 속박 최대 3레벨 |
|
[에너지 오브]의 속박 지속시간이 2/4/6초 증가한다 3레벨 추가 효과 [에너지 오브]의 쿨타임이 30% 감소한다 |
거대 구슬 최대 3레벨 |
|
[에너지 오브]의 폭발이 지형과 장애물을 무시하며 폭발 범위가 2/4/6m 증가한다 3레벨 추가 효과 [에너지 오브]의 폭발에 피격된 적 하나당 해당 [에너지 오브]의 피해량이 50%씩 증가한다 |
힘의 원천 최대 3레벨 |
|
[에너지 오브]의 최대 소지량이 1/2/5개 증가한다 |
오브 응축 최대 3레벨 |
|
[에너지 오브]의 기초 대미지가 200/400/600% 증가하며 50% 확률로 2회 폭발한다 2레벨 추가 효과 35% 확률로 3회 폭발한다 3레벨 추가 효과 15% 확률로 4회 폭발한다 |
빛의 검 최대 3레벨 |
|
[에너지 오브] 시전 후 다음 1회의 무기 대미지가 300/400/500% 증가하고 대상 주위의 적에게 50/75/100%의 광역 피해를 준다 |
고급 방패 최대 1레벨 |
|
[에너지 오브] 시전 후 6초간 실드 회복속도가 60% 증가한다 해당 효과로 발동한 실드 회복은 중단되지 않는 대신 실드 회복간격이 60% 감소한다 |
3.3. 윤회 특성
분열의 마법구슬 코스트 60 |
|
[에너지 오브] 시전 시 부채꼴 범위로 오브 2개를 추가로 발사한다 [에너지 오브]의 폭발에 적중당한 적 하나당 [에너지 오브]의 쿨타임이 1초씩 감소한다 |
속성 대사 코스트 150 |
|
적에게 특정 속성에 저항하는 특성이 삭제된다. 2개의 속성 피해를 동시에 받게 되면 누적 피해량이 60% 상승하며 3개의 속성 피해를 동시에 받게 되면 누적 피해량이 90% 상승한다. |
2023년 12월 22일 패치 이전에는 10초마다 4초간 속성 피해량이 100% 증가하고 자신이 가하는 속성 공격에 해당하는 상태이상이 확정적으로 발동하는 효과였는데 이 경우 모든 속성 공격이 확정적으로 속성 디버프를 발생시키고, 속성의 피해량을 100% 증가시킨다. 옵션 자체는 속성에 치중돼있는 프린스에게는 두말할 것 없이 좋은 옵션이지만 회전율이 꼴랑 40%밖에 안 돼서 옵션 적용시간보다 비적용시간이 더 긴게 문제. 때문에 윤회 특성 중에서는 우선도가 낮았다.
자욱한 연막 코스트 60 |
|
[연막탄]의 범위가 40%, 지속시간이 5초 증가한다 연막 내부의 아군은 받는 피해량이 20% 감소한다 적이 연막탄 안에 있다면 속성 방어력 50% 감소 및 속성 발동 확률이 2배 늘어난다. |
원소의 마법 구슬 코스트 150 |
|
무기로 적에게 피해를 줄 때마다 원소의 마법 구슬이 발생한다(쿨타임 3초, 무기 재장전 시 원소의 마법 구슬의 속성이 변경된다) 속성 상태이상이 적용된 일반 몬스터을 처치하거나 엘리트/보스 몬스터를 공격할 때마다 10초간 속성 대미지가 5% 증가하고 원소의 마법 구슬의 쿨타임이 0.1초씩 감소한다(최대 25스택) |
3.4. 영계의 꿈 특성
특정 스크롤과 각인 혹은 윤회 특성이 조합되면 발동된다.특성 | 요구 각인/윤회 특성 | 요구 스크롤 | 효과 |
Ignition Device | 정령의 분노 |
Elemental Relic Elemental Torment Elemental Convergence Elemental Magazine |
속성이 있는 무기로 공격했어도 속성이 발동되지 않을 경우 매 사격마다 속성 발동 확률이 20%씩 늘어난다. 속성이 발동되면 리셋된다. |
Smoke Confinement |
극독연무 강력한 속박 |
Double Exhilaration Untold Effort Terrific Crossfire |
적이 연막탄 사거리 내에 영향받는다면 그 적을 2초 동안 얼려버린다. 만약 에너지 오브로 적을 명중시켰다면 해당 효과는 사라진다. |
Infinite Shield |
고급 방패 속성 방패 |
Paranormality Gold Medal Overwhelming Shield |
에너지 오브와 연막탄을 사용하면 고급 방패와 속성 방패가 발동된다. 효과 발동 중에는 실드 최대 내구도가 75% 늘어난다. |
Elemental Overload |
원소의 마법구슬 기름붓기 3단계 |
Pyrodominance Electrodominance Acidominance |
60초 동안 영계 특성으로 강화된 에너지 오브를 쓸 수 있다. 패치 이전에는 10초라는 터무니없는 버프 시간이었다. |
Lethal Smog |
자욱한 연막 연기 마스터 3단계 |
Backpack Expansion Hex Smoke Acidic Explosion |
연막탄의 팀킬 피해량이 25%로 줄어든다. 다만, 연기 마스터 3단계 적용시 0.375초마다 연막 피해가 중첩되어 들어오기 때문에 빨리 빠져나와야 살 수 있다. |
3.5. 영계 폭풍 특성
특성 | 효과 |
무한 거리(Roving Orb) | 에너지 오브의 탄속이 50% 감소하는 대신 전체 피해량이 100% 늘어난다. 에너지 오브가 어딘가에 막히거나 적에게 맞거나 최대 사거리에 도달하면 폭발한다. |
독기 폭발(Instant Toxins) |
연막탄의 전체 피해량 30% 증가, 투척한 연막탄이 어딘가에 맞으면 즉시 터지며 범위 내에 독을 퍼트리는게 아니라 범위 내의 모든 적에게 독 피해를 바로 입힐 수 있다. 함정이 충격 수류탄으로 변했기 때문에 미리 까는 용도로 쓸 수 없게 된다. 2022년 12월 27일 이전의 효과는 연막탄이 폭발하면 DoT 피해 대신 지속시간동안 이어진 DoT 전체를 합산해서 피해량을 산출한다. 범위형 수류탄이 그냥 수류탄으로 변했기 때문에 몰려오는 적들에게 약간의 피해를 입혔던 연막탄이 일반적을 한방에 처치할 수 있었다. |
힘의 방패(Energy Shield) | 실드 내구도 회복 속도가 500% 늘어난다. Overwhelming Shield와 함께라면 실드에 피해가 들어가는 동시에 회복을 시작하는 미친 성능을 보여주게 된다. |
4. 장점
-
다양하고 강력한 유틸리티를 이용한 서포팅
연막탄에 맞은 적의 공격력과 방어력을 대폭 감소시키는 스킬이나, 에너지 오브의 지속시간을 증가시키는 등 강력한 유틸보조 스킬들이 많다. [10]이를 통해 적군의 위협을 효과적으로 차단하면서도 아군의 생존력을 극대화 시키는것도 가능하다. -
확정적인 부식 상태이상
널리고 널린 보조스킬을 필드에 던지기만 하면 적들에게 자체폭발피해와 더불어 산성 상태로 만들어버릴 수 있고, 각성 여하에 따라서 주력무기보다 강력한 누킹이나, 연막에 맞은 적이 폭사하여 주변의 잡몹까지 쓸어버리는 상황까지 연출이 가능하다. 특히나 1스테이지에 출현하는 엘리트 몬스터들의 아머가 굉장히 버거운 경우가 많은데, 부식 상태이상을 확정적으로 일으킬 수 있다는 점에서 어렵지않게 격파가 가능하다. 또한 전기속성이나 화염속성의 무기로 몇번 때려만주면 독기침식이나 폭파, 나아가 혼란 상태이상까지 손쉽게 때려넣을 수 있다. 아예 전용 빌드까지 있을 정도. -
강력한 속성강화 빌드
속성강화 빌드는 각 속성의 특성을 극대화시키는 빌드이다. 3강화시 피해량이 2.2배가 된다는 점도 굉장한 메리트가 있는데도, 럭키샷 확률 증가나 속성이상의 피해량을 끌어올리는 특성까지 존재한다. 대형탄을 속사에 가깝게 쏴댈 수 있는 스킬까지도. 드물지만 속성계 특성을 전부 챙기게 된다면 해당 판은 적어도 딜량부족으로 터지는 일은 없을 것이다. -
적은 아이템 상성
속성 위주의 공격이 되다보니 생기는 장점. 아오바이처럼 특정 무기 사용시 무기 스킬이 제한이 생기는 것도 아니고, 레이루오처럼 특정 무기군이 아니면 제 성능을 내지 못하는 것도 아니다. 천세나 세이엔처럼 스크롤에 매달릴 이유도 없다. 건파이어리본은 속성시스템을 적극적으로 활용하는 편이고, 이로인해 속성무기군은 굉장히 많은 편이다. 속성빌드 프린스는 기본적으로 상태이상을 일으킬 수 있으면 중간은 가기 때문에, 무기와 스크롤의 폭이 상대적으로 자유롭다. -
꽝이 적은 각성 선택 폭
골든 고블렛에서 고르는 각성 중 버릴 각성이 없다는 것 또한 강점이다. 그다지 쓸모가 없다고 느껴지는 오브 관련 각성조차 한 두개 정도는 찍어도 나쁘지 않고, 연막 빌드로 갈 때도 원소 트리가 나쁘지 않고, 원소 빌드로 갈 때도 연막 트리가 나쁘지 않다. 필수 각성이 뜨지 않으면 게임이 힘들어지는 다른 캐릭터에 비해 각성이 망해 게임을 못 풀어나가는 경우가 거의 없다. -
위의 장점들이 시너지를 일으키는 안정성
프린스는 속성위주 빌드가 아니더라도 포텐셜 기복이 적은 편이다. 기본적으로 속성발동에 최적화가 된 캐릭터로 혼합속성이상을 일으키는데 굉장히 용이하며, 무기의 딜량이 부족하더라도 독기침식, 폭파 등 혼합이상의 추가뎀으로 충분히 만회할 수 있는 편이다. 또한 일부 위협적인 적들이 쏟아지는 구간은 에너지오브로 간단히 제압할 수 있으며, 빌드에 따라 보조스킬로 적들의 공격력을 대폭 깎아 아군의 생존성을 끌어올리기에도 용이하다. 이런 시너지가 워낙에 강력하다보니 적폐캐릭터라는영광스러운명칭까지 생겼다.
5. 단점
-
빌드업의 번거로움
속성발동이 딜링의 대부분을 차지하다보니 딜사이클이 번거롭고 복잡한 편이다. 수류탄 투척>상태이상 유발>무기교체>상태이상 유발>주력무기 딜링>독기스택관리>수류탄투척..등의 루틴을 계속 반복해야 한다. 보스전에서도 크게 달라지는건 없으며, 지형지물에 따라서 수류탄의 폭발여부가 갈리기도 한다. 주력무기의 성능이 강력하지 않은 한, 일부 강력한 몬스터들과 함께 대량으로 쏟아지는 구역에서는 힘을 크게 못쓴다. 보스전에서도 독기침식의 틱당 대미지가 15%가 아닌 1.5% 수준으로 대폭 감소해서 들어가기 때문에 페이스를 유지하기 어렵다. 다만 이 단점은 주무기와 보조무기의 속성을 공유하게 만들어주는 속성 공유 쌍둥이 각인을 통해 무기 공격으로 불,전기 상태이상을 동시에 걸 수 있게 되면 극복할 수 있는 단점이기도 하다. -
낮은 순간 화력과 보스 딜링
운좋게 대형탄/특수탄 무기를 고르게 되어 죽창빌드를 가지 않은 이상, 프린스는 수류탄을 던지는 것을 시작으로 하나하나 속성이상 스택을 쌓아가는 빌드업을 거치게 된다. 필드 진행과 엘리트 몬스터 상대까지는 여유롭지만, 보스전에서는 이는 빛바랜 단점이 된다. 속성디버프를 빌드업 하는동안 발생하는 딜누수도 큰 리스크. 딜타임이 한정적인 바람의 신, 어룡의 후예, 규룡 보스전에서는 힘을 쓰지 못한다. 보스 자체가 가지고 있는 속성피해 내성도 크나큰 단점. 무너지는 신선을 위주로 한 근접 극딜을 차용하기엔 자체스펙도 평범한 프린스라 생존에 어려움이 있다. -
낮은 이동속도와 생존력
기본 이동속도가 느리고, 생존 관련 각성이 매우 적으며 장판 딜로 어그로를 먹고 시작하는 특성상 근중거리 생존력이 낮은 편이다. 장판이 본인 장판인지 몬스터의 장판인지 가시적으로 얼른 구분이 안 된다는 점도 한몫한다(...). 기본으로 제공하는 체력과 실드도 낮아서 생존 관련 스크롤을 많이 먹어둬야 한다. 다만 우월한 cc성능 덕분에 아주 심각한 문제는 안 되는 편. -
높은 연막탄 의존도
기본적으로 다수의 적에게 확정적으로 산성 성태이상을 누적시키는 연막탄은 매우 좋은 기술임이 틀림없으나, 거꾸로 연막탄을 적에게 맞추지 못 한 상태의 프린스의 기대화력은 볼품없는 수준이다. 따라서 탄환을 15발 사용할때마다 보조스킬을 1회 수급하는 공용 재능의 효과를 이용하기 위해 어느정도 연사력이 받쳐주는 무기를 강요받는 경향이 있고, 대놓고 공중을 비행하여 연막탄을 전혀 맞아주지 않는 4 스테이지의 UFO들을 상대로는 특히 무력한 모습를 보인다.
6. 운용
기본적으로 적들에게 연막탄을 던져 도트피해와 부식 상태이상을 입히는 것이 시작이다. 여기에 본인이 들고있는 속성무기의 상태이상 조합에 따라서 혼합상태이상인 독기[11]와 폭발[12]을 노린다. 직접적으로 화력 증가에 기여하지는 않으나, 혼란[13]상태이상 또한 적들끼리 싸우게 만듦으로써[14] 파티의 안정성을 크게 끌어올려주는 유용한 효과이므로 노려볼만 하다. 게임이 어느정도 진행되어 쌍둥이 각인을 쓸 수 있는 시점이 오면, 주무기와 보조무기의 속성을 공유하게 해주는 속성 공유 쌍둥이 각인을 통해 번거로운 스왑 없이도 독기, 폭발, 혼란 상태이상을 적에게 모조리 걸 수 있게 되어 게임이 훨씬 편해진다.연막 수류탄은 어떤 빌드를 타든 유용한 성능을 낸다. 수류탄과 오브를 위시한 서포터의 경우 꾸준히 적들이 몰려오는 구역을 향해 대미지 감소 디버프를 꾸준히 넣어 안정성을 챙겨가야 하며, 폭사 옵션을 얻은 경우 탁월한 잡몹처리 능력을 기대할 수 있다.
메인스킬 바인드의 경우 엘리트급 이상 몹에게는 3회부터는 내성으로 인해 효과가 없는 수준이나, 오브가 연속으로 폭발하는 특성을 노리면 짧은 바인드를 연속으로 입힐 수 있어 그나마 제 성능을 낼 수 있다. 하지만 오브갯수 증가 빌드를 타기에는 다른 옵션에서 손해보는게 많으니 진지하게 고민을 해봐야한다. 내성시간의 설계상 자주 써먹으라고 넣어놓은 스킬도 아니고.
에너지 오브의 운용은 솔플의 경우 엘리트 몬스터의 움직임을 봉쇄하고 극딜을 넣는게 기본 운용이지만, 상황에 따라서 본인을 노리는 저격 혹은 탱킹 몬스터를 제압하는 용도로 쓰일 수도 있다. 멀티 플레이의 경우 적진 한복판에 쓰러진 아군을 구하기 위한 용도나, 적진 한가운데에서 싸울일이 많은 세이엔과 천세를 지원하는 용도로 쓰일 수도 있겠다.
멀티의 경우 어지간히 모두의 빌드가 망하지 않은 이상 특출난 딜링 넣는 사람이 한두명은 나오므로 그때만큼은 엘리트 몬스터나 보스에게 에너지 오브를 남용해도 리스크가 적다. 특히 윤회 특성인 분열의 마법 구슬을 선택하고 각성 또한 에너지 오브에 몰빵했을 시, 분열의 마법 구슬의 쿨타임 감소 효과 덕에 다수의 적을 상대로 에너지 오브만 주구장창 던져 속박을 무한유지한 상태로 쓸어버리는 것이 가능해진다. 속박을 통한 서포팅 능력에 더불어 상당한 화력까지 따라오는 강력한 빌드.
윤회 이상의 난이도에서는 보스들이 전반적으로 딜타임을 적게 주는 편이다. 안서사막의 비룡이나 정주해안의 규룡의 경우 수류탄으로 하나하나 빌드업 할 여유가 없기 때문에, 되도록이면 자신의 각성트리에 맞는 속성무기를 구비해가는 것이 좋다. 최종보스의 DPS 체크 패턴을 고려하면 전기속성의 무기도 나쁘지 않은 선택. 애초에 저 두놈은 수류탄 착탄 범위를 벗어난 상공에 있거나, 수류탄이 폭발할 수 없는 바다 한가운데에 몸뚱이를 처박고 있는 놈들이다. 바닥에 내려오는 짧은 시간동안 연막탄을 던지는 일은 곧바로 딜링누수로 이어지기 때문에 본전도 못뽑고 감당하기 어려운 리스크만 더 껴안게 될 수도 있다.
6.1. 추천 옵션
-
속성 상태이상에 걸린 적 공격시 대미지 +(n)%
속성무기의 전용각인으로 등장하는 옵션. 단일 옵션으로서는 종결급의 성능을 가졌다. 주력 사용무기에 이 옵션이 박혀있다면 끝까지 써도 된다. 다만 해당옵션만 단일로 붙은 경우, 아래의 각인중 2~3개가 동시에 박힌 경우엔 우선순위에서 밀린다. 물론 전부 다 박혀있으면 그게 베스트. -
부식/화염/전기 상태에 걸린 적 공격시 대미지 +(n)%
1순위 옵션은 부식. 프린스의 보조스킬 성능 덕에 사실상 확정적인 뎀증효과를 누릴 수 있다. 자신의 주력무기가 근접계열 속성무기라면 그에 대응하는 각인으로 챙겨가면 되며, 2개 이상 옵션이 붙은 경우 위 전용각인 하나만 붙은 케이스보다 딜이 더 잘나온다. -
속성 상태이상 발동시 주변 (n)m 적에게 확산
있으면 좋은 스킬. 일일이 적들을 타겟팅 하지 않아도 주변으로 확산되어 스택 빌드업이 편해진다. -
속성 발동 확률 2배 증가
속성 상태이상 의존도가 어마어마한 프린스이다보니 해당 각인이 뜬 무기의 체감이 엄청나게 크다. 아쉽게도 상태이상 확률 50%인 검 류 무기에는 해당 옵션이 절대 뜨지 않지만, 40%대 무기에서는 뜨다보니 80% 상태이상 확률을 갖는 속성무기가 뜬다면 속성 공유 옵션을 통해 큰 이득을 볼 수 있다.
6.2. 추천 무기
-
썬더 건틀릿, 레이저 건틀릿
인젝터 계열의 일반탄 무기. 비록 속성이상 발동률은 5%로 낮은 편이나 무반동 속사 무기라는 점에서 사실상 발동률은 매우 높다. 또한 유효사거리가 무한에 가까워 원거리에서 안전하게 속성스택을 쌓을 수 있다. -
플로잉 라이트, 무너지는 신선
근접 계열의 특수탄 무기. 근접무기 특성상 리스크가 매우 높으나 근접관련 스크롤을 가지고 있다면 디메리트는 어느정도 상쇄된다. 앵간한 무기들은 씹어먹는 무식한 깡뎀에 속성 상태이상 발동률이 50%로 몇번 긋다보면 어느새 스택이 쌓여있다. 회피기동에 자신만 있다면 어느정도 쓸만한 무기. -
근접무기계열 + 건틀릿
조건은 쌍자 각인으로 속성공유가 박혀있을 것. 상태이상 무장은 건틀릿을 사용한다. 속성 근접무기는 기본적으로 속성이상 발동확률이 50%로 가장 높은 편인데, 해당 쌍자각인은 무기속성의 발동확률까지 공유하게된다. 따라서 속성공유 각인이 박힌 건틀릿으로 원거리에서 공격하기만 하면 손쉽게 2개의 속성이상을 누적시킬 수 있다.적폐단, 건틀렛 자체의 낮은 깡공때문에 좋은 옵션이 뜨지 않은 이상, 불빠따나 전기톱을 주력딜링기로서 후려패는게 더 나을수도 있다. 해당빌드를 채용중이라면 몹들은 혼란 상태이상으로 인해 자신을 공격하진 않기 때문. -
데몬로어,불꽃 비늘
전기 무기+연막탄 조합을 통한 부식 딜은 분명 강력하나 일부 딜타임이 짧은 보스전에서 해당 조합은 힘이 쫙 빠지는 경향이 있는데, 데몬 로어와 불꽃 비늘은 그러한 보스전에서 뛰어난 성능을 보이는 무기들이다. 파티 플레이에서의 프린스는 일반몹을 부식으로 쓸어담고 보스전에서는 서포터의 역할을 수행하는게 일반적인 만큼 썬더 건틀렛+무너지는 신선 조합으로도 충분하지만, 보스 또한 프린스가 손수 밀어야 하는 솔로 플레이에서는 보스 몹을 미는데 유리한 이러한 무기의 활용이 필수적이다.
6.3. 추천 스크롤
-
정령의 구속,원소 탄창,정령의 힘 그밖의 원소 피해/상태이상 관련 스크롤
프린스는 기본적으로 속성 피해/상태이상에 관여하는 스크롤은 모두 고효율로 활용할 수 있으므로 관련 스크롤은 챙길 수 있는 만큼 챙겨주는 것이 좋다. -
마그네틱 코일, 화염 고리, 산성 영역
프린스와 궁합이 매우 좋은 레어 티어 스크롤 3인방. 반경 10m에 6초마다 속성이상을 확정 발동하는 점에서 무기 스왑의 부담을 덜어준다. 속성발동률이 굉장히 높은 근접무기인 플로잉라이트, 무너지는 신선도 시너지가 좋다. 파티플레이의 경우엔 근접전시의 생존력이 특출나다 볼 수 없는 프린스가 직접 활용하기보다는 근접전에 특화된 세이엔이나 천세에게 넘겨주고 프린스는 상태이상을 통한 반사이득을 노리는 쪽이 더 낫다.
윤회 난이도에서 이 스크롤 3개나 이 중 1개 이상을 포함에 원소 관련 스크롤 2개 이상을 먹은 순간 그때는 원래 쿨타임이 75% 감소해, 더 빠르게 속성이상을 입힐 수 있다. -
불굴의 육체
비록 프린스는 보호막보다 체력 수치가 더 높기는 하지만, 재능 스킬을 통해 보호막의 회복 속도를 크게 끌어올릴 수 있고 생존 관련 각성들도 모두 보호막에 관여하는 만큼 보호막 수치를 크게 올려주는 불굴의 육체의 효율이 상당히 좋은 편이다. 그밖에도 보호막의 최대치/회복에 관련된 스크롤은 무엇이던 괜찮은 효율을 보인다.
7. 기타
- 전용 프레임의 해금 조건은 솔로 플레이 중, 에너지 오브로 한 엘리트 몬스터를 10초 동안 속박하기. 에너지 오브 지속시간 증가, 소지량 증가 각성 등을 선택하고 엘리트 몹 하나를 계속해서 묶어주면 달성할 수 있다. 몬스터들은 기본적으로 에너지 오브에 여러 번 피격되면 내성이 생겨 속박되는 시간이 점점 짧아지므로, 단순히 오브의 갯수만 늘려서는 안 된다. 추천하는 방법은 각성 중 강력한 속박(에너지 오브 속박 지속시간 증가, 단계별로 2초씩 추가)을 최소 2단계, 힘의 원천(에너지 오브 최대 소지량 증가)을 최소 1단계 찍고, 엘리트 몹이 등장하는 타이밍에 곧바로 속박을 건 뒤 6초가 지나 속박이 풀리기 전에 곧바로 다음 속박을 걸어주는 것이다. 원하는 각성을 찍는 것은 운이 필요한 요소이므로 빠르게 끝내고 싶고, 어느 정도 실력이 된다면 윤회 이상 난이도에서 윤회 특성으로 최종의 도박(골든 고블렛 1회 새로고침 가능)을 선택해서 진행하는 것도 좋다.
[1]
보조스킬로 확정 발동시킬 수 있는 부식을 시작으로 양손에 전기, 화염 상태를 부여할 수 있는 무기를 쥐기만 하면 모든 속성피해를 입힐 수 있다.
[특성]
특성스킬을 모두 마스터했을 경우
[3]
2021년 12월 30일 이전에는 80~105
[특성]
[5]
2021년 12월 30일 이전에는 50~95
[6]
피해량이 100%, 즉 초기 수치의 배씩 늘어나는 게 아니라 100%p씩 늘어나는 것이다. 3레벨 증가량이 500%이고 1초 후엔 증가량이 600%, 다시 1초가 지나면 700%가 되는 식.
[7]
수치로 환산할 시 아무런 각성도 없는 상태의 연막탄에 비해 총합 피해량이 약 67%/133%/400% 늘어나는 수준.
[8]
둘 다 3레벨일 시, 각성이 없는 상태와 비교하면 총합 피해량이 무려 70배 증가한 상태가 된다. 모든 영웅의 각성을 다 뒤져봐도 2개의 각성만으로 이 정도 수치의 증폭량을 가지는 각성 조합은 존재하지 않는다.
[9]
극독 연무와 연기 마스터가 모두 3레벨일 때 노각성 대비 증가량이 70배라면 자욱한 연막까지 추가된 상태면 220배로 증가한다.
[10]
독 속성에 걸리면 속도가 느려지기까지 한다!
[11]
전기+독. 1스택당 일반몹/엘리트/보스 상대로 생명력(빨간 체력바) 비례 9%/0.75%/0.3% 데미지를 1초마다 부여한다. 최대 9스택
[12]
화염+독. 현재 무기의 공격력의 200% 대미지를 상태이상이 걸린 적에게, 주변 5미터 적에게 100%의 데미지를 0.12초의 자체쿨을 가지고 가한다. 즉발형.
[13]
화염+전기 아군을 동료로 인식하고, 적들을 적으로 인식해 서로 싸우게 만든다.
[14]
단 몬스터의 공격 자체는 피격판정이 발생하니 주의.