최근 수정 시각 : 2024-03-15 11:55:24

GEHENNA


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1. 개요2. EZ2AC에서
2.1. 5K ONLY2.2. 5K RUBY2.3. 5K STANDARD2.4. 7K STANDARD2.5. 5K COURSE2.6. 7K COURSE2.7. 10K MANIAC2.8. 14K MANIAC2.9. 10K COURSE2.10. 14K COURSE2.11. EZ2CATCH2.12. TURNTABLE2.13. CODENAME VIOLET II
3. 제작자 코멘트

1. 개요

파일:UwiebrI.png 역대 보스곡
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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1st 1st SE 2nd 3rd
Ztar warZ DIEOXIN Showdown 20000000000
4th PT 6th 7th 1.0
Fire Storm Zeroize 없음[1] Revelation
Hyper Magic 神威 Rosen Vampir Messier 333
[[EZ2AC : NIGHT TRAVELER|{{{#!wiki style="display: inline; border: 1px solid white"]]
Morgenglut 2012 A Site De La Rue BlitzKrieg GEHENNA
Last Flight 없음[2] ULTIMATUM[3]
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}}}}}}}}}||


EZ2AC의 수록곡. EZ2AC NT OST에서 선행 공개되었다. 굉장히 빠른 BPM과 변속 등으로 인해 대다수의 사람들이 보스곡으로 예측했던 곡. 게임에선 EZ2AC TT 1.81 업데이트에서 부활한 CV2.5 및 FN에서 선행 공개되기 전까지는 NT OST에서만 들을 수 있던 곡이었다. 노래 제목의 모티브는 게헨나이다.

OST 제작 당시에는 북클릿에 작곡가밖에 적혀있지 않아 BGA가 계획되지 않은 모양이지만 업데이트가 될 때는 Lyrebird Ferdinant가 제작한 전용 BGA가 등장했다. 펌프 잇 업에서 1949가 공개되었을 당시 얼떨결에 리듬게임 보스곡 3곡의 BGA를 맡게 되었다는 트윗을 쓴 적이 있는데 아직 공개되지 않았던 한 곡이 이 곡.[1]

OST 최초 공개 후 한참의 시간이 지난 2020년 2월 12일에야 비로소 EZ2AC NT 1.98 패치로 당작에 수록되었다. 이로서 "NT에 없는 NT 보스곡"이라는 굴욕에 가까운 취급을 비로소 떨쳐낼 수 있게 되었다.

꽤나 오랫동안 작곡가의 정체가 베일에 싸여있는데, 정체가 Cosmograph 라는 썰이 자주 나돌았으나, 본인은 아니라고 부정했다. # 이후에도 온갖 추측이 이어지다가 본인이 트위터 계정을 개설하여 간접적으로 정체를 밝혔다. # 일단 Mori†라는 명의가 가명인 것은 맞고, 개인 사정으로 인해 본 명의를 공개하기는 어렵다고 한다.[2] 이 때문에 현재는 국내 타 리듬게임의 내주 인원으로 추측되고 있다.

작곡가가 직접 밝힌 TMI에 의하면, 곡의 제목을 먼저 정하고 곡을 만들었으며, FREEDOM DiVE에서 곡의 BPM과 곡의 초반부를, 에서 곡의 중반부(변속)를, 神威에서 곡의 후반부를 모티브로 따 왔다고 한다. #

이후 EZ2ON REBOOT : R에 후속곡인 LIMBO가 수록되었다.

2. EZ2AC에서

장르
곡명 GEHENNA
작곡 Mori†
배경 Lyrebird Ferdinant
최초 수록버전 EZ2AC NT[3]
BPM 111.11 - 222.22
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 10 - - -
5K ONLY 9 13 16 17
5K STANDARD 11 14 17 18
7K STANDARD 12 14 17 18
10K MANIAC 7 14 17 20
14K MANIAC 9 14 18 20
EZ2CATCH 15 18 - -
TURNTABLE 14 18 - -

인게임에서는 222.22로 표기되어 있으나, 실제 BPM은 아래와 같다.

메인 BPM이 222.22 변속곡을 포함해도 최고 기록을 갱신했다. 일부 모드의 패턴은 하이라이트 직전 구간에서는 444.44까지 뛰어오르나, 매우 짧은 시간인데다가 아무런 노트도 처리하지 않는 단순 연출용이다.
111.11 → 222.22 → 111.11 → 122.221 → 133.332 → 144.443 → 155.554 → 166.665 → 177.776 → 188.887 → 199.998 → 211.109 → 222.22 → (166.665 → 111.11 → 13 → 27 → 55 → 111.11 → 222.22 →)[4] 444.44 → 222.22

전 모드 공통적으로 딱 봐도 어려워보이는 최고레벨대 패턴들을 제외하면 겉보기에는 노트밀도가 낮아 쉬워보이지만, BPM이 워낙 빨라 실제로 플레이해 보면 생각보다 어렵다.

2.1. 5K ONLY


EX (레벨 17). NM (레벨 9), HD (레벨 13), SHD (레벨 16)

노멀 9, 하드 13, 슈하 16, EX 17로 등장한다.

NM의 총 노트수는 1084개이며 레벨이 레벨이다 보니 최대한 절제해서 핵심 키음만 추려내었으나 그래도 BPM이 매우 빠르고 순간적으로 나오는 동시치기와 16비트 짤노트, 후반부의 롱잡 등으로 만만하지 않다.

HD의 노트수는 1563개이다. 초반부터 8비트 노트로 밀어붙이는데, 초반부와 중반부의 저속 구간에서도 마찬가지기 때문에 저속에 약하다면 여기서 고전할 수도 있다. 그 외에 주의해야 할 패턴은 가속 구간에서의 롱노트 + 5번키 축연타와 바로 이어지는 계단식 폭타, 그리고 마지막의 롱노트 + 트릴 후살 구간. 보기에는 단순해 보이지만 BPM이 매우 빠르기 때문에 한번 삐끗하면 게이지가 순식간에 깎이므로 집중해야 한다.

SHD의 총 노트수는 1988개이다. 8비트 위주이던 HD에서 16비트 노트들이 많이 붙었으며, 중반부의 저속 구간에서도 특유의 고속 트릴이 그대로 들어가 있다. 특히 가속 구간이 꽤나 까다로운 편. 후반부로 접어들면 쉬는 구간이 나오다가 롱잡이 나오는데 이 구간이 가장 어렵다. BPM이 워낙 빨라서 보기와는 달리 처리가 어려우며, 마지막의 트릴도 박자가 밀리면 게이지가 대량으로 깎일 수 있다.

EX의 총 노트수는 2573개이다. SHD 까지와는 달리 맨 처음의 저속 구간은 노트 하나씩만 나와서 쉽다. 그러나 그 뿐이고 다른 구간은 SHD보다도 상당히 강화된 패턴으로 이루어져 있어 매우 어렵다. 초반부터 높은 밀도의 계단식 폭타로 밀어붙이며, 중반부의 가속 구간이 끝나는 부분에서 순간적으로 나오는 겹폭타도 게이지가 대량으로 깎이기 쉽다. 가속 구간 이후에는 쉬는 구간이었던 SHD와는 달리 복잡한 2겹 롱노트와 잡노트로 이루어진 롱잡을 처리해야 하며, 최후반부에 쏟아지는 BPM 222.22의 겹폭타와 순간 고밀도 폭타로 인해 그 전까지 게이지를 충분히 가져오지 못하면 여기서 폭사할 확률이 높다. 높은 BPM을 기반으로 한 고밀도의 폭타와 복잡한 롱잡을 종합적으로 처리해야 하기 때문에 일반적으로는 Lv.17 내에서 ULTIMATUM EX와 함께 神威 EX 다음가는 상급이라는 평이 많다. 다만 롱잡, 고속 계단 등 특정 패턴에 강하다면 포션으로 여겨질 만한 구간들이 있고, 고속으로 몰아붙이는 패턴 특성상 얼티메이텀 보다는 개인차가 아래위로 큰 편.

2.2. 5K RUBY



NM (레벨 10) 노트수 : 910개

NM 단일 패턴으로 등장하였다. 루비 특성상 딱히 폭타도 없고 16비트 이상의 노트가 하나도 없지만 BPM이 매우 빨라 8비트 계단 만으로도 밀도가 꽤 된다. 판정도 엄격해서 다른곡 하듯이 마구 누르다간 GOOD, MISS 세례를 받을 수 있으니 주의. 중반 가속 구간은 롱노트만 잘 잘 잡아주면 크게 어려운 점은 없고, 후반부에는 약한 롱잡을 처리하게 되는데, 역시 BPM이 워낙 빨라서 롱노트를 놓치면 게이지가 빠르게 깎인다. 롱잡 도중에 주기적으로 하나씩 끼는 스크래치도 주의.

2.3. 5K STANDARD


EX (레벨 18). NM (레벨 11), HD (레벨 14), SHD (레벨 17)

노멀 11, 하드 14, 슈하 17, EX 18로 등장한다. 4개의 패턴 모두 따닥이가 한 순간도 나오지 않는 대신, 엄청난 속도의 롱잡&폭타로 밀어붙이기 때문에 상당히 높은 처리력을 요구한다.

SHD는 17치곤 뭔가 맥 빠지는 구성이라고 할 수 있는데 스크래치와 건반은 꽤 쉽지만 불규칙한 박자의 페달이 계속 나와서 그 쉬운 건반을 치기 어렵게 만든다. BPM까지도 워낙 빨라서 정확하게 맞추기도 어렵다. 초견에는 꽤 당황스러울 수 있는 패턴. 그러나 빠른 속도와 불규칙한 박자의 페달에 익숙해지기만 하면 사실상 16이라 봐도 무방하다.

EX는 CV2.5에서 플레이할 수 있는 50번 타겟의 채보이다. SHD와의 표기 난이도 차이는 겨우 1 이지만 실제 체감은 엄청난 차이를 보인다. SHD가 단노트 계단 위주였다면 이 패턴은 무식한 BPM에 겹폭타로 나오고 롱잡도 훨씬 강화되어 나오기 때문에 굉장히 어렵다. 현 스탠다드 5키 탑랭커 LRON은 무조건 19급이라고 못 박았으며 배치가 잘 나와야 그나마 18+ 코스의 Encounter on orbit과 비슷한 수준이라고 평했다.

2.4. 7K STANDARD


EX (레벨 18). NM (레벨 12), HD (레벨 14), SHD (레벨 17)

노멀 12, 하드 14, 슈하 17, EX 18로 등장한다.

EX 채보는 빠른 BPM을 베이스로 하는 폭타와, 짠 게이지 그리고 포션이라고 할수 있는 롱놋의 수가 적은 점 등을 고려했을 때, Dement -After Legend- SHD(18)과 비슷하거나 그보다 더 어렵다고 평가받는다.

2.5. 5K COURSE

2.5.1. pilgrimage (Lv Ψ)

pilgrimage 코스의 마지막 곡으로 등장한다.


이 코스의 보스곡으로, 神威, BlitzKrieg마저 뛰어넘은 5K STANDARD의 眞 최종보스.[5]

전체적으로 5K STANDARD EX패턴을 더 강화하였으며, EX패턴에 없던 따닥이와 최후반부 롱잡구간은 롱스크까지 추가되었다.

노트 수는 5K STANDARD 및 5K COURSE를 모두 포함한 5키의 모든 패턴 중에서는 3821개로 최다 노트 수.[6]
최종보스 코스인 LEVEL : OMEGA의 BlitzKrieg 패턴[7]을 뛰어넘는 극악패턴으로, 게이지마저도 오메가보다 더 짜기 때문에 순간 삐끗하면 그대로 사망한다.
또한 앞 부분에 게이지를 채울 수 있는 포션 구간도 없기 때문에 게이지가 그대로 계승되는 코스 특성상 앞 스테이지 Warp drive active에서 반드시 게이지 관리에 신경써야 한다.

이 패턴 하나 때문에 이 코스의 클리어 난이도가 오메가보다 더 높으며, 실제 클리어자 수도 오메가보다 더 적다.[8][9]

그리고 실제 bpm은 222.22이지만 이 코스 한정 bpm은 무려 249이므로 조금만 속도를 올려버리면 저속구간이 끝나고 초스피드로 노트가 떨어지는 상황을 볼 수 있다.

이 패턴을 아직까지 고정 클리어하는 유저는 없다. 한번 말리면 복구조차 거의 불가능 할 정도로 게이지가 짜서 엄청난 똥배가 나와버리면 누가 와도 못 깨는 탈인간급 난이도로 변해버리기 때문.

평균적인 난이도는 LEVEL: OMEGA 3rd , Final 스테이지(Bedlam, BlitzKrieg)가 21이라고하면 pilgrimage의 Final 스테이지 곡인 이 곡은 22정도로 한 체급 높게 평가되고있다.

2023년 4월 15일 기준, pilgrimage 채널 GEHENNA 의 최고 스코어링은 101만점(1013203)점으로 기록되었다. [10][11][12]

2.6. 7K COURSE

pilgrimage 코스 (1P SIDE), (2P SIDE)의 마지막 곡으로 등장하며 2P SIDE는 CV2의 그 채보가 그대로 등장한다.
난이도는 1P SIDE가 2P SIDE보다 더 어렵다고 한다.

2.7. 10K MANIAC


EX (레벨 20). FN 1.10 당시의 구 EX. NM MIX(레벨 7), HD MIX(레벨 14), SHD MIX(레벨 17)



탑랭커 [RTU]의 스코어 100만점 돌파영상


FNEX 1.50 기준으로 노멀 7, 하드 14, 슈하 17, EX 20으로 등장한다.

하드는 한손 계단 패턴 위주로 등장하는데 14급 치고 밀도가 낮고 후살도 없어 물렙 취급을 받고 있다. 하지만 고속계단 파트나 후반 롱잡 파트에서 게이지 유지를 어려워하는 사람이 있어 적절한 14라고 느끼는 사람도 있는 등 개인차가 약간이나마 있다.

슈하는 17이다. 원래는 18이었는데 BPM만 빠를 뿐이지 패턴 자체는 레벨 18치곤 정형계단만 나오니 17 중급정도 유저도 충분히 클리어를 노려볼만해서 물렙 취급을 받았다. FNEX 1.20 패치로 17로 내려갔다.

FN 1.10에서 등장한 구 EX는 최고 레벨인 레벨 20으로 책정되었다. EX의 노트수가 무려 4120개에 달한다. 그전까지 최고 노트수 기록은 Core의 10키 Total Mayhem 코스 전용 채보가 세운 3940개로 워낙 롱노트가 많아 스코어링으로 유명한 곡이라는걸 생각해보면, 4120개라는 수치가 그야말로 얼마나 어마어마한 노트수인지 알 수 있다. 게다가 게헨나는 곡의 러닝타임이 2분 4초 정도로, 2분 30초에 달하는 곡들이 꽤 많아진 최신작 기준으로는 짧은 편이고 스크래치가 한장도 나오지 않는다.

FN 1.10 당시의 EX를 클리어한 플레이어인 RTU는 엄테로는 사실상 클리어가 불가능해 1:1배치가 강요된다고 못박았으며, 중간중간 안미츠 이외 방법으로는 처리가 불가능한 긁기가 여러번 등장한다. 말도 안되는 건반부 난이도에 더해 까다로운 박자의 페달이 계속해서 쏟아지는 이 곡의 체감난이도는 22라고. 너프 이전 BlitzKrieg EX 패턴이 현 기준으로 23이라는 말이 많았다는 걸 생각하면 너프 이전 BlitzKrieg EX에 버금가는 패턴이라 불러도 손색이 없을 정도.

심지어 FOX-B의 트윗에 따르면, 현재 이 채보의 게이지가 레벨 17 기준으로 설정되어있는 오류가 있어서 다음 패치에 레벨 20 게이지로 변경될 예정이라고 하는데, 간단히 말하면 더 어려워질 예정이라는 소리. 트윗 내용

결국 너무 어려웠기 때문이었는지 구 10키 EX는 FN 1.20 업데이트 이후 삭제되었다. 소문에 따르면 구 EX는 버그로 잘못 들어간 채보라 전해진다. 그리고 FN 1.3 업데이트로 구 EX 패턴을 다듬어 재등장한게 현 EX이다. 구 EX와 전체적인 구간은 비슷하지만 초반부와 최후반 후살, 지속적인 페달이 순화되어 패턴 자체의 난이도는 내려간 편이다. 하지만 게이지값이 정상값으로 돌아오게되어 난이도는 FN 1.10 당시의 EX 못지 않게 매우 어렵다. 그래서 FNEX 1.50을 기준으로 하면 현 EZ2AC 시리즈의 10키 최종보스 패턴이라 할 수 있다.

2.8. 14K MANIAC

노멀 9, 하드 14, 슈하 18, EX 20으로 등장한다.


SHD MIX 2인 합동 플레이 영상.

SHD 패턴은 초반부터 무지막지한 속도의 분산계단이 떨어지는데, 특히 영상의 1분부터 나오는 배치는 알고보면 별거 아니지만 매우 빠른 BPM 때문에 초견에는 갈피를 잡기 힘들다. 후반 롱잡은 10키 실력이 좀 된다면 앞보다는 수월하지만, 이펙터를 잡고 있다가 순간적으로 백건반 노트 처리를 하는 패턴이 자주 나와 긴장을 풀 수 없다.
이 SHD는 CV2와 비슷하다지만, 닮은 구석이라고는 극초반 변속 후 손이동 계단과 후반 롱잡 말고는 거의 없다. 애초에 CV2 패턴은 제작진이 직접 반려시킨 채보가 이벤트성으로 나온 것이므로 진짜로 곡이 수록되면 이펙터 무한쓸기처럼 실제로 사람을 다치게 하는 배치는 수정되는 게 당연한 것이다. 엄청나게 후했던 게이지가 정상으로 돌아오는 건 덤.


EX MIX 3인 합동 플레이 영상.

EX는 나오자마자 14키 최초로 레벨 20으로 책정되었다. 계단과 롱잡 위주의 패턴으로 이루어져 있으며 중간중간 빠른 손 이동을 요구하는 부분이 있지만 대체로는 원핸드 처리력이 더 중요하게 작용한다. BPM을 제외하고 패턴 자체로만 보면 동레벨의 BEDLAM, Chinese Restaurant에 비해 정직한 편이고, 초반의 계단이나 후반의 롱잡이나 어느정도 뭉개기가 가능한 구조라 20 중에서는 가장 쉽다고 평가받으며, 오히려 God Mode EX보다 쉬운 19레벨 급의 물렙곡으로 평가받는다.

2.9. 10K COURSE

pilgrimage 코스의 마지막 곡으로 등장한다. 매니악 EX에 비하면 후살을 많이 약화시킨 형태.

2.10. 14K COURSE



pilgrimage 코스의 마지막 곡으로 등장한다. 매니악 EX를 일부 변경 및 강화한듯한 형태. 특히 최후반부 롱잡 부분[13]에서 손을 교차해야하는 듯한 패턴이 나와 이 코스의 클리어 난이도가 매우 높아졌다.

2.11. EZ2CATCH


HD (레벨 18). NM (레벨 15)

캐치에서는 노멀 15, 하드 18로 등장한다.

NM 패턴은 중후반까진 트릴로 우직하게 넣은 패턴이 다수 나오며 조작만 잘한다면은 무난한 부분이다. 하지만 문제는 그 다음 롱노트만 나오는 구간인데, 이게 비비기만 해선 되는 구간이 아니라 중간에 2번 받아야 되는 구간이 있어서 그냥 무작정 비비기를 했다간 클리어 못하는 불상사가 발생한다.

하드는 CV2.5에서 보여줬던 패턴과 달리 가속구간에 나오는 왕복계단에서 롱노트로 대체가 되었다. 총 노트수는 2144개로 모든 캐치 패턴 중 ULTIMATUM 슈하 다음으로 많은 노트수이다. 그러나 비교적 처리하기 쉬운 계단패턴이 대부분이며, 엄청나게 빠른 BPM 덕에 콤보 올라가는 속도도 매우 빠르다. CV2.5에서 플레이하는 것보단 난이도가 쉽다는 평이 많은데, BGA OFF와 노트 스킨을 선택 가능하다는 것이 차이가 크다.

2.12. TURNTABLE


HD (레벨 18). NM (레벨 14).

턴테이블에선 노멀 14, 하드 18로 등장한다.

NM 패턴은 14레벨이라 쳐도 생각보다 너무나도(...) 얌전하게 나온 터라서 비교적 재미도 감동도 덜한 패턴이 되어버렸다. 깜짝 3연타는 초반에만 살짝 나오고 그 뒤로는 대체로 무난한 8비트 와리가리 노트의 성향을 보여준다. 8비트 와리가리 노트 패턴의 곡들 중에서는 BPM이 제일 빠르다는 점은 특기할 만 하다.

HD 패턴도 모두의 예상대로 18레벨을 부여받았다. 다만, 이 패턴도 NM 패턴과 마찬가지로 생각보다 얌전하게 나왔다는 평가가 대다수이다.

초반부에 갑툭튀하는 8비트 간격 노트 중 간간히 등장하는 16비트 3연타 드르륵 간접 홀노트, 초중반의 3연타 반복구간 등은 15~16레벨 정도 상급 곡들에서도 간간히 등장하는 처리력 패턴이라서 적응만 되면 크게 문제없는 패턴이지만 가장 어렵다고 느껴지는 문제의 구간은 크게 두 가지로, 저속 변속이 시작되는 부분부터 나오는 2연타 8비트[14] 계단형 구간이 변속 등을 고려해야 돼서 상당히 까다로우며, 변속 구간이 끝난 뒤 4연타-4연타-4연타-4연타-3연타-3연타 소절이 끝나면 이어지는 페달 박자의 겹노트 및 복합 연타 후 16비트 문지르기 복합 패턴이 최대 난관이라고 불린다. 그야말로 쉬운 구간과 어려운 구간이 롤러코스터를 타듯이 완급 조절이 잘 이루어져 있는 패턴이라고 볼 수 있다.

이 쯤이면 '이게 어딜봐서 레벨 18 짜리 곡이냐?' 라는 의견이 나올 수도 있지만 BPM을 주목해야 한다. 222.22 BPM에 걸맞는 속도에 의한 폭력이란 무엇인지 제대로 보여주는 곡이라고 할 수 있다. 그 속도를 감안해서 최대한 타협하여 인간적으로 나온 게 아니냐는 것.

첫 클리어는 MmmMmm이 클리어. 그 이후로도 공식적인 클리어자는 FEFEMZ*, MAIN();, HANBIT* 이렇게 단 4명에 불과한 극악 패턴이다. 평가는 대체로 겉보기에는 18 중 최하급이라고는 하지만 어디까지나 겉보기에 그렇다 뿐이지, 특유의 BPM때문에 상당히 팔이 아파질 수 밖에 없는 팔 체력 혹사형 패턴이다. 자신의 팔 체력 및 빠른 스크래치 회전력에 자신있다면 이 곡으로 18레벨을 입문해보는 것도 좋은 선택일 것이다.

2.13. CODENAME VIOLET II

EZ2AC CV2.5 기준 패턴 정보
모드 / 패턴 번호 <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ <colcolor=DarkOrange> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=blue,#6495ed> EX <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> X <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> ?
5ONLY - - - - - - -
5STD - - - - 50 - -
7K - - - - - - 51
10K - - - - - - -
14K - - - - - - 52
ANDROMEDA - - - - - - -
EZ2CATCH - - 57 - - - -
CV2.5에선 5키 EX, 7키 pilgrimage (2P SIDE) 전용 채보, 14키 SHD 데모판, 캐치 하드 데모판을 선행 플레이할 수 있다.[15] 14키 슈하 데모판을 플레이할 경우에는 손가락 부상에 유의할 것.

3. 제작자 코멘트

힌놈 계곡에서 지울 수 없는 죄를 지은 자들이여. 지옥에 떨어질지어다.
"이 뱀 같은 자들아, 독사의 자식들아! 너희가 어떻게 지옥의 형벌을 피하려느냐?"
- Mori†
EZ2AC에서의 첫번째 작품입니다.
첫번째 제작이, 최후의 보스곡이 되어버렸습니다. 아무래도 저는 빨간색 해골과 연이 있는 것 같습니다. 취향이 그런가.......
시작은 2016년에 시작했지만, 여러가지 이유로 3년이나 시간이 흐른 뒤에 공개되네요. 하하.. 관계자 여러분들께 깊은 사과를..
아무튼, 1949에 이어 이번 게헨나에서도 즐겁게 죽어주세요.
- Lyrebird Ferdinant 원문

[1] 남은 한 곡은 Hadron Kollider의 진입 연출이다. [2] LIMBO가 일부분 공개된 이후 이제는 DJ Genki가 아니냐는 추측이 매우 많았기 때문. [3] CV 2.5, FN 1.10, TT 1.90에서 선행 공개. 정식 수록 버전은 NT 1.98. [4] 14K EX 한정. 이 구간 역시 퍼포먼스성 변속으로 별 다른 노트 처리는 없다. [5] 神威 알바넓퀣무이 패턴은 제작자가 의도적으로 1인도 아닌 합플로도 클리어 불가능을 의도하고 제작했기 때문에 논외. [6] LEVEL:OMEGA의 BlitzKrieg는 3328개, Harpe for Gaia는 3231개, Level 18+의 Dement -after legend- 는 3269개 등이고, 가장 많게 느껴지는 Kamui(神威)의 FNEX의 5k standard EX(18), CV2 버젼의 extra 모드의 노트수가 3684개임을 감안하면 GEHENNA의 노트수 자체가 어마어마한 노트수인 셈. [7] 이 패턴도 엄청나게 극악인 패턴이지만 게이지가 보통 게이지보다 후하게 설정되어 있다. [8] 다만 이 코스는 오메가보다 훨씬 늦게 나왔다는 것을 감안해야 할 것이다. 그러나 별개로 오메가 코스를 깨는데 이 코스를 못 깨는 유저가 있다는 사실은 이 패턴이 얼마나 사악한지 알게 해준다. 또한, 1스테이지를 제외한 2~4 스테이지의 난이도가 모두 어렵기 짝이 없는 오메가보다 필그리미지의 1~3 스테이지가 조금 쉽다는 것을 감안하면 게헨나가 코스 전체의 난이도에서 차지하는 비중은 상상을 초월한다. [9] 전국기준 약 13명이 이 코스를 AUTO없이 클리어했다. ez2ac course 채널 목록 참고 [10] LRON youtube 참고 [11] 1인 기준으로 게헨나가 100만이 넘은 유저는 LRON 유저가 처음이다. [12] LRON(스크래치),JJO(키),WEED(페달) 3인 협동 pilgrimage 채널 GEHENNA 플레이 영상을 참고하면 클리어 점수가 104만점(1040132)이다. [13] 위 영상 기준 2분 13초~2분 18초 [14] 당연하겠지만, 변속이 진행되면 진행될수록 빨라지므로 8비트 박자의 의미가 없어진다(..). [15] 타겟 번호는 각각 50, 51, 52, 57.