최근 수정 시각 : 2024-12-16 19:28:25

Totally Accurate Battle Simulator

TABS에서 넘어옴
파일:landfalllogga.png
파일:tabs-logo.png
Totally Accurate Battle Simulator
파일:3eac6bd.png
Stick Fight: The Game
파일:TABG_Logo.png
Totally Accurate Battlegrounds
기타 게임

캠페인 목록 도입부 · 모험 · 도전 · 왕조 · 르네상스 · 해적 · 스푸키 · 시뮬레이션 · 서부개척시대 · 레거시 · · · 알파
게임 내 정보 유닛 · · 버전 목록 · 유닛 크리에이터
기타 트레일러 · 템플릿

Totally Accurate Battle Simulator
파일:tabs 정식 일러스트.jpg
개발사 <colcolor=#000> Landfall Games
장르 전략 시뮬레이션
플랫폼 Windows, macOS, XBO, XBX|S[1], NS, PS4[2]
Xbox Cloud Gaming
ESD Steam, Microsoft Store, 에픽게임즈 스토어, 닌텐도 e숍, PlayStation Store
출시일 2016년 11월 22일 (공개 알파 버전)
2019년 4월 1일 (정식 얼리 액세스 출시)
2019년 12월 20일 (Xbox One)
2021년 4월 1일 (정식 출시)
2022년 11월 3일 (Nintendo Switch)
2023년 9월 5일 (PlayStation 4)
엔진 유니티
지원 언어 영어, 프랑스어, 독일어, 일본어등 8개의 언어 지원.[3]
심의 등급 ESRB E10+
PEGI 16
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg [4] | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg
1. 개요2. 조작법3. 시스템4. 팁
4.1. 조합
5. 버그 DLC6. 발매 전 정보7. 업데이트 내역8. 사후지원 및 향후 업데이트 중단9. 기타

[clearfix]

1. 개요

정식 버전 트레일러 얼리엑세스 트레일러

Landfall Games에서 제작 중인 전략 시뮬레이션 인디 게임. 2019년 4월 1일 부로 공식 얼리엑세스가 발매 했다. 또한, 알파 버전을 무료로 배포하고 있으며, 알파 버전은 이 링크에서 다운로드 받을 수 있다.

제목은 말 그대로 " 완전 현실적인 전투 시뮬레이터". 진중한 전략게임이라기보단 전술 전략이 가미된 병맛 개그 전쟁 게임에 더 가깝다. 현재는 유튜브 게이머들을 중심으로 입소문을 타는 중. 이름이 길어서 짧게 첫 글자만 따 TABS(탭스)라고도 불린다. 국내에서는 '병맛 전쟁 시뮬레이터'로도 알려져 있다. 이름과는 다르게 커스텀 캐릭터까지 만들어 샌드박스 전장에 출두시킬수도 있으며, 폭발, 이펙트 등등이 매우 상세하게 묘사되어있다.

알파 버전 때를 보면 생긴 건 엉성해 보이지만 그래픽카드 최소 사양이 560Ti다! 그래도 HD530 급만 돼도 할 만한 수준은 된다. 언뜻 보면 폴리곤을 엉성하게 이어놓은 듯한 디자인 때문에 저사양이라고 생각할 수도 있으나 자세히 보면 그래픽이 엄청나게 섬세하다.
스킬이 역동적인 움직임이 있어서 사양이 꽤 높았었다

지금의 정식 버전의 그래픽을 알파 버전과 비교해보면 이게 같은 게임이 맞나 싶을 정도로 더욱 정교해졌다.

2021년 4월 1일에 정식 버전을 출시했다. 정식 버전을 출시 하면서 15,500원에서 20,500원으로 가격이 상승했다.

2024년 7월 14일 QOL 업데이트 이후 어떠한 콘텐츠 관련 업데이트가 없을거라고 못을 박아버렸다.

2. 조작법

정식 0.13.2 버전 기준 조작법은 이러하며 설정에서 키를 바꿀 수 있다.
  • 전투 중이거나 프리캠 상태일 때 마우스를 움직임으로써 시점을 전환할 수 있다.
  • 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 슬로 모션이 발동된다.
    • G를 누르면 슈퍼 슬로 모션을 켰다 껐다 할 수 있다.
  • T를 누르면 일시 정지를 켰다 껐다 할 수 있다.[5]
  • 왼쪽 시프트를 누르고 있으면 카메라 이동을 빠르게 할 수 있다.
  • 유닛 배치 화면이나 전투가 끝난 후에 F를 누르면 카메라를 자유롭게 움직이며 둘러볼 수 있다. 다시 한 번 더 누르면 원래대로 돌아온다.
  • 탭을 누르면 전투에서 나갈 수 있다.
  • WASD또는 ←→↑↓을 눌러 오른쪽으로, 왼쪽으로, 앞으로, 뒤로 이동할 수 있다.
  • 스페이스또는 E를 누르면 위로 이동할 수 있다.
  • Q또는 왼쪽 컨트롤을 누르면 아래로 이동할 수 있다.
  • 스크롤 휠을 앞으로 돌리면 줌 인이 된다. 뒤로 돌리면 줌 아웃이 된다.[6]
  • 전투 중에 F를 누르면 슬로 모션이 발동되고 카메라가 보고 있는 가장 가까운 유닛이 흰색 테두리로 표시가 되며 이 상태로 F를 놓으면 그 유닛을 조종할 수 있다. 그리고 유닛 조종 중에 F를 한 번 더 누르면 유닛 조종이 취소가 된다.
    카메라와 유닛이 별개이기 때문에 1인칭 상태에서 화면을 휙휙 돌리면 유닛의 얼굴이 강제로 보여지며, 3인칭 상태에서는 속도가 너무 빠를 시 유닛이 화면에서 자꾸 사라지기 때문에 FPS 게임들에서 조종하는 것과는 확연히 다른 조작감과 불편함을 보인다.
  • 유닛 조종 중 마우스 왼쪽이나 오른쪽 버튼을 누르면 조종 중인 유닛이 공격을 한다. 양손을 이용하여 공격하는 유닛의 경우 왼쪽을 누르면 왼손으로 오른쪽을 누르면 오른손으로 공격한다.
  • 유닛에게 특수 능력이 있는 경우 유닛 조종 중에 스페이스 버튼을 누르면 유닛이 특별한 행동을 한다.
  • 유닛 조종 중 C를 누르면 시점 전환이 가능하다.

3. 시스템

1.0.0 기준으로 타이틀 화면에 다음과 같은 버튼들이 있다.
  • 샌드박스(SANDBOX): 게임에 존재하는 모든 맵 중 하나를 선택해서 그 맵에서 무제한의 돈을 가지고 아군과 적군 배치를 전부 자신이 할 수 있는 모드이다. 이 모드에서만 사용 가능한 맵도 있다. 아래는 샌드박스로 배치화면일때 사용 가능한 기능들이다.
    • 라인 세팅(line setting): 팀경계선을 마음대로 변형할수있다. 블루팀의 진형과 레드팀의 진형을 서로 바꿀수도 있고 원형 라인도 가능하며, 라인의 방향, 원의 크기등을 조절 할수있다
    • 윈 컨디션스(win conditions): 승리 조건을 바꿀수 있다. 목표 유닛을 설정해 그 유닛만 잡아도 이기게 할수도 있고 적을 안 잡고 일정 시간동안 살아남기만 해도 이기게 할수 있으며, 아군의 특정 유닛이 죽으면 패배해서 그 유닛을 보호하게 만들수도 있고 일정 시간 안에 적들을 다 잡아야 이기게 할수도 있다.
  • 캠페인(CAMPAIGN): 미리 배치되어 있는 적을 제한된 돈으로 유닛을 배치하여 승리하는게 목적인 모드, 자세한 건 문서 참고.
  • 멀티플레이어(Multiplayer): 다른 사람과 대전을 즐길수 있는 모드. 설정으로 상대의 진영을 보면서 플레이 하거나 혹은 블라인드로 가릴수 있다. 유닛의 수는 최대 30명 까지가 최대이다.
    • 로컬(Local): 한대의 컴퓨터에서 즉석으로 같이 할수 있는 모드.
    • 친구(Friends): 친구끼리와 연결해서 같이 할수 있는 모드.
    • 퀵 매칭(Quick match): 다른 사람과 랜덤으로 온라인을 할수 있는 모드.
  • 워크숍(WORKSHOP): 유저들이 올린 콘텐츠를 다운로드해서 사용해볼 수 있다. 왼쪽 위에 있는 버튼들을 이용해서 정렬 기준을 바꿀 수도 있다. 배틀, 캠페인, 유닛, 팩션을 올릴수 있고 자신의 콘텐츠를 업로드할수도 있으며 베스트 콘텐츠1.2.3등을 볼수도 있다.
  • 커스텀 콘텐츠(custom contents): 유저가 직접 콘텐츠를 만들수 있다. 아래는 제작 할 수 있는 콘텐츠 목록
    • 배틀: 배틀을 직접 만들수 있다. 우선 샌드박스로 배틀을 만들고, 가격과 설명, 이미 배치해둔 유닛을 그대로두는가,마지막으로 배틀 이름을 정하고 저장하는 식이다.
    • 캠페인: 위에서 만든 배틀로 캠페인을 제작 할 수 있다. 설명과 태그를 적어서 워크숍에 올릴 수도 있다. 올린 것을 수정하는 것은 mods.io 를 통해 가능하다. 다만 현재 꽤나 제한적이므로 유의. 또 올린 캠페인에 승리조건이 적용이 안되는 버그가 있다.
    • 유닛: 유닛을 직접 만들수 있다. 자세한 것은 해당 문서 참조.
    • 팩션: 위에서 만든 유닛을 모아서 팩션을 만들수 있다. 팩션 컬러와 아이콘도 선택 가능하다.
  • 설정(SETTINGS): 비디오, 오디오 상태를 조절하거나 유닛 색깔을 바꾸거나 유닛의 눈이나 복장을 안 보이게 하거나 조작법을 바꾸는 등의 행동을 할 수 있다.
  • 크레딧(Credits): 랜드폴 게임즈의 제작진들을 사진과 함께 재밌게 소개시킨 영상이 수록되어 있다. 사진에 일러스트레이터가 그린 워블러들이 섞여 있다.
  • 종료(Quit) 말 그대로 게임을 종료하는 기능.

4.

  • _방어 유닛들을 앞열에 배치하자_
    원거리 공격 방어에 능한 유닛들을 앞열에 깔아주면 상당한 방어효과를 낼 수 있다. 화살 등을 막을때는 방패병, 건초포장병 등을 쓰고 머스킷을 막을때는 사무라이를 쓰는게 효율이 좋은 편. 건초포장병과 나팔총 사수, 선인장은 방패유닛과 달리 발리스타의 공격을 막는다.[7]
  • _돌격/도약형 유닛은 변수 창출력이 뛰어나다_
    광전사, 발키리같은 돌격형 유닛은 공성무기나 사수들을 처리할 때 용이하며 닌자, 검 투척수같은 까다로운 유닛들을 잘 처리한다. 특히 광전사는 여러명이 동시에 달려들땐 순간 피해량이 어마어마해서 6명이서 왕 하나를 잡아내기도 한다. 외바퀴 수레와 기병들은 높은 이속으로 적진을 붕괴시키는데 특화되어있다. 그리고 뱀파이어는 공성무기나 원거리 유닛에게는 매우 강하다.
  • _어그로용 유닛을 적절히 배치하면 전투에 기여할 수 있다_
    적 사수들의 일제사격으로 인한 손실을 줄이는 방법중 하나로 화가, 난쟁이, 음유시인, 소작민 등 어그로 전용 유닛을 최전방에 배치해 적의 공격이 최소한의 유닛에게 집중되도록 배치하는 방법이다.
  • _공성무기나 허수아비는 가능하면 최대한 빨리 없애는게 좋다_
    원거리 사수 하나를 조종해 후방에서 몸사리고있는 공성무기(허수아비)를 저격하면 전투가 훨씬 수월해진다. 특히 허수아비는 체력이 적을 뿐더러 사거리도 짧아 더 가까이 있기 때문에 더욱 공략이 쉽다. 그리고 뱀파이어를 조종해 공성무기에게 달라붙는 것도 좋다.
  • _물량전에 강한 유닛을 이용하자_
    • 원숭이왕: 웬만한 저가 근접유닛 군단을 혼자서 이길 수 있다. 상대가 특수한 경우가 아닌 이상 원숭이왕이 지는건 불가능하다. 애초에 원숭이왕은 특성상 적이 많을수록 강하다.
    • 사신: 잡몹 몇백마리[8]도 이길 수 있고, 왕같은 일부 탱커 앞에서도 강력하지만 원숭이 왕보다 원거리 유닛에게 더 취약하다.
    • 맘모스: 여러 좋은 유닛들에게 밀려 가성비가 많이 떨어졌지만 여전히 다수의 약한 보병들을 처리하는데에는 뛰어나다.
    • 제우스: 운좋으면 원거리에서 적 뒷라인 유닛들까지 잡아낼 정도로 범위가 넓지만 딜이 비교적 약한데다 애초에 앞에 셋과는 달리 원거리 유닛이라 단독으로 쓰기엔 어렵다.
    • 토르: 체력이 애매해 붙어서 싸우면 금방 녹지만 토르의 번개는 분명 잡몹들에게 위협적이다. 또한 평타에 광역 스플래시 데미지도 있기 때문에 물량에 강한 것은 확실하다.
    • 용: 광역으로 불을 쏘고 또 그 불이 전이가 되기 때문에 뭉쳐있는 적에게 매우 효과적이다. 또 기수와 조합하면 쓸데없는 돌진을 막아주어 효율이 굉장히 좋아지는데 그 예로 10000원어치의 일반 복서들이 갈려나가는 것을 볼 수 있다.
    • 수도승: 위의 유닛들처럼 수많은 적을 처치하지는 못하지만 250원이라는 낮은 가격 대비로 넉백과 준수한 체력으로 어느 정도 물량을 처리할 수 있다.
    • 해적 여왕:해적 여왕의 폭탄 돌리기 스킬은 물량 제압에 효과적이다.
  • _공성무기를 잘 활용하자_
    공성무기들은 각기 다른 특징을 가지고 있으니 적절히 활용하자.
    • 발리스타: 사거리가 길고 공격력이 막강하다. 단일 탱커 유닛을 잡기에 충분하며 스플래시 데미지가 있기 때문에 소규모의 일반 보병들도 처리하기 쉽다.
    • 투석기, 호박 투석기: 공격력이 강한편은 아니지만 다수의 밀집된 일개 보병들을 잘 잡는다.
    • 대포: 공격 속도가 빠르다.
    • 화차: 공격력이 막강해 단일 탱커 유닛을 잡는것에 특화되어있다.
    • 다빈치 탱크: 빠른 연사속도와 방패를 무시하는 대포 발사로 다수의 일반 근접 보병들에게 유리하다.
    • 탱크: 매우 긴 사거리와 빠른 돌진력으로 진영 붕괴에 특화되어있다. 또한 기수와 함께 사용하여 막강한 사거리로 적에게 프리딜을 넣을 수도 있다.
  • _사수를 배치할 땐 전원이 동시에 쏘는 것 보다 각각 딜레이를 거치고 쏘게 해주는게 낫다_
    이게 무슨소리냐면, 원거리 사수들은 가로로 나열하는 것보다 세로축으로도 나열해주는게 더 효과적이라는 뜻이다. 한꺼번에 쏘게 했다가 자칫 난쟁이 같은 유닛에게 화력이 집중돼 심각한 화력 손실을 일으키거나 긴 재장전 시간으로 인해 다가오는 적 근접유닛을 저지하지 못하는 일이 생길 수 있기 때문이다.[9]
  • _매머드, 거인들 운용 시엔 다른 병력들과 멀리 떨어뜨리자._
    물론 매머드, 거인들은 단독으로 볼 때 최상급 체력과 높은 공격력을 보유하고 있다. 하지만 이들은 가격이 비싸고 팀킬 등의 위험도 있으며 큰 히트박스 때문에 아군 원거리 공격을 대신 맞는 등[10] 다른 조합과 운영하기가 상당히 어렵다. 따라서 거인을 제외한 나머지 유닛과는 멀찍이 떨어뜨려 놓는게 이롭다.

팁이라고 하기엔 애매하지만, TABS에 관한 TMI를 확인해보자. 의외로(?) 도움이 된다.[11]

4.1. 조합

밑에 서술한 조합은 어디까지나 하나의 조합일 뿐이지 정석은 아니다. 어디까지나 참고만 하자.
  • 다수의 치어리더+α

    • 아군의 공격 속도를 증가시켜주는 치어리더의 특성 상 다수의 치어리더를 한 유닛에 붙여주면 상당한 위력을 발휘한다. 이때 치어리더와 특히 효율이 좋은 원거리 유닛을 서술해보자면
    • 발리스타
      최고의 조합 중 하나. 발리스타는 전 유닛을 통틀어 2위의 사거리[12]를 가졌으며 위력도 매머드를 세 방에 처치할 수 있을 정도로 막강하다. 이런 발리스타가 연사속도까지 버프를 받으니 적 입장에선 버틸 수가 없다!
    • 화차
      안그래도 공격력 1위인 화차인데 치어리더의 힘으로 그 강한 공격을 딜레이 없이 퍼붇는다. 다연장 로켓 발리스타와 비교하자면 화력은 화차가 위지만 발리스타보다 사거리가 짧고 쏟아내는 투사체의 양이 많다보니 렉을 유발한다.화살이 태양을 가린다.
    • 허수아비, 뱀궁수, 조개
      플레이어가 조종할 경우 무적 조합. 소환된 유닛들은 별도의 AI를 가진다는 점을 이용해 적과 최대한 멀리 배치하고 대충 아무곳이나 공격하면 소환된 유닛들이 알아서 싸운다. 클리어 후 적들이 있던 곳에 가보면 엄청난 양의 소환물들이 득실거리는 진풍경을 볼 수 있다.
    • 제우스
      원래부터 공격 속도가 빠른 편이라 치어리더 몇 기만 붙여줘도 되는 가성비 좋은 조합. 체력이 약간 높은 편이라 화살 세네 방 정도는 버티지만 사거리가 짧아 역시 투사체에 취약한건 매한가지.[13] 탱커들의 경우 제우스 특성상 치어리더가 많을지라도 피해량은 여전하기에 교전에 많은 시간을 낭비하는데, 이때 뒤에 원거리 유닛들이 포진해 있다면 바로 순삭당할 확률이 높다. 따라서 제우스를 사용할 때는 싼 총알받이 유닛들도 함께 운용하거나 해서 어그로를 분산시키는 것이 좋다. 문제는 번개가 튕겨서 돌아와 아군을 팀킬하기 쉬운것이다.
    • 장검술사
      상당히 임펙트 있는 조합. 장검술사는 특유의 공격 방식 덕분에 유닛에 비해 반동이 거의 없는 편이라 명중률이 좋다는 장점이 있으며, 원래부터 공격 속도가 빠른 편이라 치어리더 두세 마리만 붙여줘도 증폭 효과를 많이 볼 수 있다. 다만 사거리가 원거리 유닛 치고는 매우 짧은 편이고 체력 또한 상당히 낮은데다 사속은 빠를지언정 DPS는 다른 유닛보다 떨어지는 편. 따라서 상황빨을 많이 타는데, 원거리 유닛을 상대할 때는 치어리더를 전방에 배치해 검술사를 보호하는 것이 좋다. 다만 치어리더를 많이 배치하지 못해 고기방패로 사용하기 힘든 상황이나 적 진영에 원거리 유닛이 너무 많다면 사용을 자제하는 편이 이롭다.[14]
    • 우르
      물량 상대로도 고급 유닛 상대로도 무쌍을 펼치는 조합. 광역 슬로우 공격을 하는 우르 특성 상 적 유닛의 양이나 질에 상관없이 제 성능을 발휘한다. 덤으로 체력도 꽤 높아서 원거리 상대로도 잘 버틴다. 주의할 유닛으로는 돌진 계열 유닛이 있는데 이들이 우르에 붙으면 우르가 이들을 공격하면서 주변의 치어리더와 본인까지(...) 공격에 휘말린다. 같은 원리로 적 주변에 뱀을 쏘는 뱀 궁수 역시 카운터로 작용할 수 있다.[15]
    • 총잡이
      총잡이의 군중 제어 능력은 순정 상태에서도 어마무시하다. 이런 총잡이를 충분한 양의 치어리더로 지원을 해주면 대규모의 병력도 눈 깜짝할 새에 쓰러뜨릴 수 있다. 대 원거리 유닛들에게 강하다는 강점을 이용해 대량의 방패지기들이나 사무라이 같은 성가시고 번거로운 유닛들을 제거하는데 엄청난 효율을 발휘할 수 있다. 또 총잡이의 경우 상당히 가격이 싼 편이라[16] 돈이 별로 없는 상황에서도 활용 가능하다. 다만 총잡이 특성상 체력도 낮고 사거리도 전혀 긴 편이 아닌데다 물량 제어에만 특화되어 있기 때문에 상황빨을 제우스급으로 많이 타는 편.[17]
    • 퀵드로우
      퀵드로우의 경우 단일 상대로도, 고급 유닛 상대로도 좋은 효율을 보여주는 유닛으로, 원래부터 연사력이 빠른지라 치어리더까지 붙으면 비밀 유닛인 개틀링의 완벽한 상위호환이 되신다. 다만 그놈의 사거리랑 방패에 막히는 총알은 확실히 큰 약점이므로 유의.
    • 총사
      소수의 치어리더와 붙으면 반동 제어가 힘들어 제 기능을 발휘하기 힘들지만 충분히 붙혀주면 아예 반동이 사라져 상당한 위력을 상대적으로 먼 거리에서부터 투사할수 있다. 치어리더를 붙이면 과도하게 빨라져 여기저기 날라다니는 다른 유닛들[18]의 비해 반동 없이 굳건히 그 자리에 서있어서 굉장히 유용하다. 훨씬 비싼 다른 유닛들에 비해 가격도 250이라 저렴해서 가성비도 좋다.
    • 바람총 사수
      바람총 사수는 입으로 불어서 쏜다는 무기의 특성상 반동이 없다. 그런데 여기서 공속까지 높아진다면? 가만히 제자리에서 상대방을 몇방 맞추면 바로 낙다운 시켜버리는 독 레이저를 쏘는 모습을 볼수 있다. 하지만 웬만한 탱들 상대로는 효율이 좀 떨어진다.
    • 센세이
      3000이라는 높은 가격과 낮은 체력이 발목을 잡지만 애초에 닌자의 상위호환 그 이상이기 때문에 두명만 붙어도 어마어마한 화력을 보여준다.[19]
    • 물약장수
      데미지는 낮지만 쉴틈 없이 지속적으로 디버프를 걸기 때문에 왕이나 건초 농부같은 어느정도 저항이 있는 유닛도 순식간에 뻗는다. 다만 광역 피해라는 공격 특성, 빠른 공격에서 생기는 반동으로 물약이 빗나가서 치어리더와 본인까지 공격에 휩쓸리는 참사가 생길 수 있으므로 직접 조정하는게 현명하다. 위에 바람총 사수와 비교해보면 확실히 데미지는 바람총 사수가 뛰어나지만 이쪽은 건초 농부같은 방패유닛도 무력화시킬 수 있다는 큰 장점이 있다. 또한 디버프의 특성상 절벽 밑 물 속이나 낭떠러지로 추락사나 익사를 유도할 수 있다.
    • 전차 + 기수
      발리스타의 완벽한 상위호환. 가격은 확실히 비싸지만 그 가격 이상의 일을 톡톡히 해내는 치어리더와 최강의 궁합을 보여준다. 다만 전차의 접촉 피해는 피아 구분이 없으므로 전차포가 돌아가는 각도에는 치어리더를 배치하지 말자.
    • 철퇴 돌리기꾼
      완벽한 예능조합. 공속 증가 버프로 날수있다(!) 피아구분 없이 주변의 적을 빨아들일수 있는데 날아가지 않을 정도로만 치어리더 수를 조정해주면 물량전에서는 의외로 효과적이다. 무엇보다 재밌다
    • 게임 내 모든 궁수들
      데미지나 정확도 만큼은 타 유닛들보단 떨어지는 편이지만 낮은 가격에도 각각 트리키한 능력[20]을 가진 탓에 치어리더를 충분히 붙혀주면 화차만큼의 성능을 보여준다.
    • 마법사
      공격력은 낮지만 무조건 맞는 정확도와 맞은 상대를 돌려버리는 디버프로 체력이 높은 자이언트 유닛들은 마법사의 집중포화로
      공격도 못하고 계속 돌기만 하는 상황이 생긴다.그리고 마법사는 직접 조종시 사거리가 사실상 무한이기 때문에 시뮬레이션 같은
      넓은 맵에서는 발리스타나 전차같은 사거리가 매우 긴 유닛도 오기전에 죽일수 있다.

팁으로 만약 적 원거리 유닛 때문에 버프를 받는 유닛이 계속 죽는다면 치어리더를 버프를 받는 유닛보다 전방에 배치하자. 치어리더가 원거리 공격을 대신 맞아 유닛을 지켜준다. 참고로 대원거리 유닛(방패병, 사무라이 등)은 사용하지 않는게 좋다. 치어리더의 버프가 분산되어 이도저도 안되는 상황이 생긴다.

* 사무라이 러쉬
상대가 사무라이가 튕겨낼 수 있는 투사체를 쏘는 원거리 유닛만 있을때 쓸만한 조합. 돈이 충분하다면 쇼군과 같이 써도 좋다.
* 광전사 러쉬
체력은 낮지만 dps와 기동성이 상당히 뛰어난 광전사를 이용해 압도적인 딜로 상대를 녹여버리는 조합. 광전사 특성 상 다수가 모이면 카운터란 것이 딱히 없는지라[21] 상당히 범용성 넓은 조합이다.
  • 물량 러쉬
    전장을 낮은 비용의 유닛들로 도배해서 인해전술을 펼치는 조합. 보통 50 코스트의 난쟁이, 화가, 그리고 30 코스트의 소작민이 많이 쓰이며 몽둥이꾼, 농부 등의 유닛도 쓰인다. 물량을 형성할 비용만 있다면 대부분의 상황을 극복할 수 있으나 다빈치 탱크, 전차, 매머드, 거인들과 같은 체급부터가 다른 거대 유닛이나 어둠의 소작민, 슈퍼 소작민 같이 최강의 유닛, 왕, 물약 상인, 투석기, 제우스, 원숭이 왕, 폭탄 투척수, 해적 여왕, 사신, 해골 궁수[22], 총잡이, 마법사 등의 넓은 범위를 자랑하는 물량 특화 유닛들 상대로는 쓰지 않는 편이 좋다.[23][24]
  • 팔랑크스
    실제 역사에 존재했던 조합 1. 전열에 호플리테스, 방패지기 등을 배치하고 후열에 사리사병을 몇 줄 씩 배치하는 조합이다.[25] AI 특성 상 규칙적으로 배치해도 결국 적과 대치할 쯤에는 1~3곳으로 뭉쳐서 대형이 무너지므로 좌우로 넓게 배치하기보단 적이 밀집되어 있는 곳을 기준으로 좁고 길게 배치하는 편이 화력 집중에 유리하다. 대형 유닛을 제외한 소형 및 중형 유닛들 상대로는 상당히 효율이 좋은 편이나 공성병기에 약한 조합이다. 저코스트 보병 유닛 가운데에서는 사실상 최고의 가성비를 보여주는 조합.
  • 전열보병
    실제 역사에 존재했던 조합 2. 머스킷을 몇 줄 씩 배치해 선형진을 만들면 된다. 실제 역사에서는 명중률 문제로 사용했지만 여기선 모든 머스킷이 동시에 사격해 엄청난 순간 화력으로 왕이든 사무라이든 전부 벌집으로 만드는 전략이다. 아니면 각 열 사이의 간격을 늘려 각 열의 사격 시간에 딜레이를 줘 쉴 틈 없이 총알 세례를 퍼붇는 방식도 있다.
  • 사신+기마병or랩터
    기마병이나 랩터가 먼저 원거리 유닛들을 제거하고 시작하는 조합으로 리퍼는 원거리만 사라지면 거의 잡몹들을 상대로 무적이기 때문에 괜찮은 조합이다. 다만 아무리 사신이라도 거인급부터는 상대할 수 없고 기마병과 랩터가 원거리 처리에 강하긴 하나 어디까지나 처리에 특화되어있을 뿐 화살에 여러 대 맞으면 죽는건 마찬가지라 사신을 배치하고 남은 돈이 부족해 기병계열 유닛을 많이 배치하지 못하는 상황이라면 사용을 자제하는게 좋다.
  • 왕(탱커)+치유사 (황금왕)
    딜탱의 대표격인 왕에게 다수의 치유사를 붙여놓는 조합이다. 고전적이지만 강력한 조합. 왕이 거의 불사신에 가까운 맷집을 가진다. 하지만 순간적인 폭딜에 맞아 왕이 죽거나, 최전방으로 나가버린 왕에게서 멀어진 치유사들이 뒤도는 적에게 꼼짝없이 죽는 등 안정성이 매우 좋다고 할 순 없다. 탱커자리엔 꼭 왕이 아니더라도 해적 여왕[26]이나 수장, 양홍옥 등 체력과 딜이 어느정도 받쳐주는 유닛이라면 누구라도 들어갈 수 있다.
  • 흡혈귀 러쉬
    상대가 원거리 및 공성 유닛 있을 때 사용하는 조합.[27] 사용할 수 있는 상황이 매우 한정적이지만 일단 조건만 맞아떨어지면 방패병이나 사무라이보다도 뛰어난 원거리 카운터 조합이다.[28]
  • 농부 팔랑크스
    앞열에 건초 농부들을 배치하고 뒷열에 농부를 배치해서 팔랑크스와 유사하게 배치하는 전략. 원조 팔랑크스에 비해 배치가 빈약한 편이나 방패병 역할을 맡는 건초 농부가 방패지기보다 원거리 공격을 잘 막는다.
  • 가챠
    모든 유닛을 선물 엘프로 도배하고 운빨로 소환된 유닛으로 이기는 방법. 정말 운이 좋으면 거인들이나 어둠의 소작민, 슈퍼 소작민도 나오기 때문에 재미를 원한다면 시도해 보아도 좋다. 그런데 캠페인을 술술 깬다 뭐지
  • 광부 러쉬
    가성비가 좋은 광부로 도배하는 전략. 쟁쟁한 고급유닛이 아닌 이상 웬만해선 잘 먹힌다.

5. 버그 DLC



얼리 엑세스 출시 1주년에 무려 고의적으로 게임의 상황을 변질 시켜 버리는 버그 DLC를 출시 하였다.

무료와 유료가 있는데 유료는 다름아닌 추가 유닛,버그,컨텐츠 가 있는게 아니라 구입한 금액으로 국경없는 의사회쪽에 기부할 목적으로 만우절 기간 동안만 유료 구입을 연거라 한다. 즉 유료 부분은 추가 컨텐츠 부분이 아닌 기부를 위한것이다.최신버전 기준으로 버그 DLC도 업데이트가 되는 듯하다.
해당 버그들은 옵션에서 활성화나 비활성화 시킬수 있고 다음과 같다.
  • 디버그 툴 전용[29]
    • 유닛들을 밀쳐내는 바람
    • 유닛들을 잡는 손
    • 전장에 투사체를 발사, 투사체 종류를 선택할수 있음[30]
      • 투사체 목록[31] : 화살, 창, 머스킷 총알, 풍선 화살, 폭죽, 폭탄 화살.[32], 얼음 화살, 발리스타 화살, 번개, 나팔총, 수리검, 폭탄, 불 화살, 큐피드 화살,
        발사속도를 설정할 수 있는데 탭<스프레이<빔<슈퍼스프레이<슈퍼빔[33][34]
    • 유닛들을 한곳에 빨아들이게 하는 흡입
    • 전장의 중력을 반전
  • 유닛 상태
    • 유닛의 크기를 크게 할수 있음, 유닛의 크기를 작게 할수 있음.[35]
    • 유닛이 죽을수 없는 상태가됨[36]
    • 원거리 유닛의 공격 속도가 최대치가 됨
    • 모든 유닛이 회전 하면서 공격 할수 있게 함. 치어리더를 붙여놓을 시 크기와 상관없이 토네이도를 만들어 휩쓸고 다님.[37][38]
    • 모든 유닛에 날개가 달림. 원래 날개가 있었던 유닛은 날개가 두쌍이 됨.
  • 특정 유닛
    • 풍선 궁수의 풍선이 무거운 철풍선이 됨
    • 매머드를 소환할시 매머드들이 기둥을 만듬[39]
    • 폭죽 궁수의 폭죽의 크기가 커지고 위력도 증가
    • 난쟁이를 배치시 잠깐의 시간이 흐르면 난쟁이의 위치에서 블랙홀을 생성 시켜 주변의 유닛들을 빨아들이며 처치한다.[40][41]

6. 발매 전 정보

파일:external/7677b0b4ce276a75c6f4cf80338d5c692d542f9cb4663433053433384067ccef.jpg

프리 알파 시절의 모습, 현재는 같은 게임이 맞나 싶을 정도로 전체적인 그래픽이 저 사진과 비교하면 상당히 준수해졌다.

유희낙락 코너중 지금 입덕합니다 에서 알파 버전으로 플레이 하였다.

미국대선을 기념하여 영상이 올라왔다 영상에서 보듯 다음 버전에 적용될 업데이트도 예고했다. 자동소총을 난사하는 트럼프, G메일 빠른속도로 던지는 힐러리다... 근데 공격 모션이 참 괴랄하다(...)

얼리 액세스 발매 이전엔 새로운 유닛 및 팩션, 또 모션 애니메이션의 발전 그리고 상태 이상등등 실현 영상들을 유튜브나 트위터에 자주 올렸었다.

9월 28일날 스틱 파이트란 게임을 공개 했다. 처음 나왔을 당시엔 TABS를 미루고 이런거나 만들고 있나란 생각을 할 수도 있지만 이건 직원들이 남는 여가 시간때에만 만든 작업물이라고 하고 TABS는 여전히 개발중이라고 말하는등 참으로 여유로우면서 그렇다고 대충 일하지 않는 대단한 제작자이다. 스팀 페이지.

에이브람스 탱크 밸런스 조정 영상에서 댓글란에 랜드풀이 몇몇 중요 질문에 응답을 적었다.그 이후 홈페이지에서 FAQ를 좀더 구체적이게 적었다. 원문,아래의 글은 중요 응답만 번역해 놓았다.약간의 의역이 있는건 양해 바람.
Q.게임이 언제 나오나요?
A.출시일은 아직 정해지진 않았고 게임이 완전히 다 만들었다고 판단했을때 나올것이다.
Q.정식 출시때 판매 가격은?
A.한 15~20 달러쯤 해둘 생각이다.[42]
Q.팩션은 몇가지 인가요?
A.팩션은 9가지 정도로 기획해 두었다. 그 이후로 나오는 팩션 및 부대는 추후 업데이트로 더 추가하거나 DLC로 추가 판매 될수 있다.

팩션의 종류는 현재로서 부족,농부,중세,바이킹,고대,왕조,르네상스,해적,비밀.이렇게 있다.
현재 물리 애니메이션을 개편하는 과정에서 팩션도 재구성하는 중이라 작업이 완료되면 알려드리겠습니다.
Q.네온 부대는 정식 버전에 나오나요?
A.네온 부대는 밸런스 적인 문제와[43] 다른 부대하고도 잘 맞지 않아서 현재는 삭제된 상태이다.[44] 출시 이후 업데이트를 통해서 개정해볼수도 있습니다.

여담으로 이부분은 댓글에서 적은 응답하고 차이가 있다. 밑은 그 응답.

A.정식 버전에서는 삭제될 예정이다. 시대적 고증에도 맞지 않고 게임 밸런스면에서도 좋지 못하다고 생각하였다. 정식 출시버전을 산 사람한에서 네온 부대가 들어 있는 버전을 배포할수도 있다.
Q.출시 이후 지원 되는 플랫폼은 무엇입니까?
A.출시시 우리는 기본적으로 PC와 Mac Linux를 지원할것이고, 초기 출시 후 2개월 쯤에는 Xbox, PS4 및 Switch용 게임을 출시 하려고합니다. 모바일 버전은 게임이 얼마나 잘 실행되는지에 따라서 결정될 일입니다.

정식으로 출시되기 전 오랜 기간 동안 계속 제대로 된 출시 날짜를 잡아두지 못했는지 늘 개발 중이라고만 해서 몇몇 사람들은 이것에 대한 불만과 불평을 하고 있고 이럴 바에는 그냥 차라리 앞서 해보기 버전이라도 올리라고 하지만 개발자들은 확실하게 다 만들어졌다고 판단할 때 까진 섣부른 판단은 하지 않겠다고 의견을 내놓았다. 이는 어찌 보면 꽤나 현명한 선택인데 얼리 액세스로 내놓은 게임이 미완성된 게임이란 걸 감안하면 문제점이 생기더라도 얼리 액세스라서 문제가 많다고 변명할 바에야 착실히 모든 문제점 및 버그를 사전에 고친 뒤 내놓는 게 어느 정도 정석에 맞는다. 혹여나 정식 발매를 한다 하더라도 완성도가 얼리 액세스 급으로 좋지 않다면 그것대로 욕먹는다. 더불어서 플레이어들이 원하는 것들을 최대한 다 방영하고 싶다고 하는 걸 보면 아마도 넣을 콘텐츠가 의외로 상당히 많아서 자꾸 미뤄지는 것으로 보인다. 한마디로 이들은 돈을 버는 그 목적보다 유저들이 가장 원하는 것을 최대한 완성도 높게 해서 그만큼의 즐거움을 주는것이 이들의 목적이라는 것을 보여주는 대목이다. 다만 이들도 출시기간을 계속 질질 끄는것이 부담스러운지 가능한 빨리 만들거란 의견을 내놓았다.아마 저 의견이 나올때 쯤은 이제 대부분 넣을 만큼 넣었단 뜻일수 있다.

개발자들은 이에 대한 미안함 및 그리고 관심 가져줘서 고마움에 표시로 모든 알파 버전을 무료로 배포 했다. # 다만 0.1.0 버전의 프리 알파는 다운로드가 불가능하다.

6월 5일 Totally Accurate Battlegrounds(TABG)가 공개되었다. # 2달 정도의 기간동안 만들었으며 TABZ처럼 TABS를 기다리는 사람들을 달래주기 위함이라고. 단, TABZ와 달리 P2P가 아닌 서버 플레이라 출시 100시간까지는 무료지만, 그 이후론 4.99 달러라 한다. 100시간 이후 유료화에서 얻는 돈들은 TABG의 서버 유지 자금으로 활용될거라 한다. 패러디임에도 다양한 무기와 독특한 게임플레이가 이목을 끄는 중이다.[45]

최근에는 애니메이션을 개편하려는지 트위터에 개편된 애니메이션 움짤을 올리는 중이다. 제작자의 말에 따르면 지금 있는 물리 애니메이션은 작업량에 비해서 완성도가 현저히 떨어지고 시간도 오래 걸린다는걸 알기에 물리 애니메이션을 개편하기로 마음 먹었다고 한다. 개편 영상

스팀 워크샵을 지원한다고 언급했다.

3D 모델러 인턴인 산나 버그(Sanna Berg)가 트위치로 무기 모델 제작 과정및 간단한 테스트를 하였다. 다만 TABS에 대한 세세한 현황은 공개 되었지 않았다만 일단 주기적으로 트위치에서 현황 방송을 하겠다고 했으며 적어도 TABS가 어떻게 만들어 지는지에 대해서 엿볼수 있다. 트위치

7. 업데이트 내역

다만 대부분의 유닛들이 아직 구현단계가 아닌지 없는 상태이고 5개의 파벌 외에는 사용이 불가능 하다. 다만 주기적으로 업데이트를 한다고 예고했고 실제로도 그랬다.
  • 랜드폴 게임즈 측은 콘솔 출시로 인해 콘솔과 맞게 최적화 작업을 위주로 하고 있기에 한동안 큰 업데이트는 없겠지만 게임에 대한 개선 위주로 업데이트를 하겠다고 한 상태이다. 아마도 2020년 초에 새로운 유닛과 파벌을 만나볼수 있을듯 하다.
  • 2020년 4월 23일에 추후 추가될 기능들과 업데이트 내역 등을 공개하였다. 다음 업데이트의 작업이 거의 막바지에 다가갔으나 예상치 못한 공휴일로 인해 늦어질 가능성도 없지 않다고 한다. 4월 안에 업데이트를 목표로 두고 있으나 시간 안에 못 완성할 수도 있다는듯. 그래도 적어도 5월 첫째주 안엔 완성하길 바란다는 걸 보아 확실히 얼추 완성이 된거 같아 보인다. #
  • 이후 2020년 4월 30일날 결국 업데이트는 5월로 미뤄지게 되었다는 내용의 글이 올라갔다. 예상보다 진행이 더뎌졌다는듯. #
  • 2020년 5월 6일 업데이트가 추가 연기되었다는 발표가 있었다. 업데이트 작업은 전부 끝났으나 게임에 치명적인 버그가 다수 발견되어 고쳐야 한다는 내용. 버그가 해결된다면 바로 업데이트가 올라갈 것이라 하였으며, 대신 이번주엔 새 팩션의 트레일러를 공개할 예정이라고 한다. #
  • 5월 7일, 공식 유튜브 채널에 신규 팩션 트레일러가 업로드되었다. #
  • 이후 거듭된 업데이트 연기로 인해 5월 27일(...) 에서야 버전 0.11.0이 업데이트되었다.
  • 7월 8일 기존의 로드맵에서 많은 수정을 거친 새 업데이트 예정을 공개하는 글이 업로드되었다. 여러 버그와 갖가지 일들로 인해 원래 계획대로 작업하기 불가능해졌다는 듯. #
  • 2020년 3분기 (7월 ~ 9월)
    0.12.0 레거시 업데이트
    기존에 3분기 출시 예정이었던 마지막 팩션은 정식 출시 때 공개하는 것이 더 이상적일 것이라 판단했으며, 대신 3분기 중반에 일종의 보너스로 여러 비밀 유닛들을 다루는 업데이트와 없어진 맵들을 출시하는 업데이트를 한다고 밝혔다. 팬들이 오래 기다려왔던 유닛들이라 언급한 것을 보아 몇몇 과거에 공개되었으나 갖가지 이유로 아직 추가되지 못한 유닛들이 등장할 듯 하다.
    그리고 8월 25일 드디어 레거시 업데이트가 적용되었다!
  • 2020년 4분기 (10월 ~ 12월)
    0.13.0 유닛 크리에이터 업데이트
    원래는 마지막 팩션과 함께 정식 출시 때 공개될 예정이었던 기능. 정식 출시는 비록 뒤로 미뤄졌으나 버전 1.0.0.0에서 떨어져나가 독립된 업데이트가 되면서 원래 예정대로 출시할 예정이라고 공지했다. 원래 3분기에 출시될 예정이었으나 미뤄졌고 2020년 12월에 출시되었다.
  • 2021년
  • 0 정식 출시
    2021년 4월 2일 얼리엑세스 출시 후 딱 2년 1일만에 얼리 액세스 딱지를 때고 드디어 정식 출시를 했다. 선, 악 팩션이 추가되었고, 정식 출시인 만큼 그 외에도 트위치 연동[46], 스팀 업적 추가, 로컬라이징[47], 멀티플레이가 추가되었다.
  • 2022년 11월 3일
    맵 크리에이터 업데이트

    11월 3일에 업데이트로 추가되었다. 누구도 예상치 못한 업데이트 내용이라 상당한 호평을 듣는 중이다. 유닛처럼 어떤 기상천외한 맵이 나올지 기대된다는 반응이 많다.
  • 2024년 1월 17일
    네온 관련 유닛크리에이터 업데이트

    TABS의 마지막 콘텐츠 관련 업데이트이다. 과거의 네온팩션에서 영감을 받은 무기및 복장이 유닛크리에이터로 등장하며,
    네온 색상 메터리얼과 무기, 옷과 특수능력 등이 추가되었다.
  • 2024년 7월 18일
    QOL 관련 유저 편의 업데이트
    TABS의 마지막 사후지원 관련 업데이트, 이 업데이트를 마지막으로 어떠한 업데이트 계획도 없을것이고 그대로 사후지원이 종료되었다.

8. 사후지원 및 향후 업데이트 중단

랜드폴이 밝힌 업데이트의 부재는 다음과 같다. 스팀 공지 자세한 내용

요약하자면, 2021년 4월 1일에 정식 출시를 하면서 게임이 얼리 엑세스 상태에서 벗어났기 때문에 이제 충분한 유닛과 맵, 유닛 크리에이터, 맵 에디터, 캠페인, 유저 컨텐츠등으로 인해 업데이트의 빈도는 거의 없거나 불규칙적일 예정이라고 한다.

게임을 개발한지도 7년 이상이 흘렀고 그동안 새로운 게임[48]를 만들고 싶었기도 했다고 한다.

또한 게임이 7년 이상 개발되었기 때문에 작업하기가 매우 어려우며, 새로운 콘텐츠 추가를 위해 프로젝트를 로드하거나, 설령 로드하는데 성공하여 새 콘텐츠를 추가한다 하더라도 충돌현상이나 다른 것들이 손상되어 버그가 지속적으로 생긴다고 하였다.

커스터마이징이 생긴 이유도 유저들이 2차 창작으로 게임을 즐기는 것이 최선의 방법이기 때문이다.

위와 같은 이유로 24년 1월 17일에 진행된 네온 관련 유저 커스터마이징 업데이트를 마지막으로 게임이 대한 새 콘텐츠 업데이트는
완전히 중단되었으며 새로운 게임 개발과 기존 플레이에 영향을 미치는 버그만 수정할 것이라고 한다.[49]

9. 기타

  • TABS의 공식적인 업데이트는 중단되었지만, 아직까지도 유닛을 추가해주거나 새로운 기능을 추가해주는 다양한 모드들이 활발하게 업데이트되고 있다. 몇몇 모드는 공식 수준의 퀄리티로 큰 호평을 받고 있다. 모드들은 이곳에서 다운받을 수 있다.
  • 총 판매량이 50만장을 넘겼다는 트윗을 올렸다.
  • 에픽 스토어에서도 출시되었다. 올라간 날에는 무료로 구매가 가능했었다고. #
  • 개발사 Landfall Games의 개발자 중 한명인 Zorro가 취미 겸 해당 게임의 배경설정을 모아두는 사이트를 하나 개설했다. 인간형 유닛들의 종족 이름은 Wobbler(워블러)라고. #
  • 2023년 4월 1일 만우절을 기념해 landfall archives란 무료 게임을 출시 했는데 23개의 프로토타입 게임중에서 2017년 버전 TABS를 체험해 볼 수 있다.
  • 업데이트 할때마다 버그가 만들어진다.
  • 현재로써는 게임에 새로운 콘텐츠 추가는 없으니 지금에서라도 굳이 게임을 하고 싶다면 isanydeal같은 가격 비교사이트나 세일시즌을 노려서 최소 반값정도에 사는 것이 좋을 것이다.
  • 여담으로 버그가 있는데 display game overscreen 수치를 5로 늘려주고 전투가 끝났을때(이때 유닛을 조종하고 있어야 한다.)tab키를 누르면 원레라면 ~victory! 문구가 뜨면서 모든 유닛들이 멈춰 있어야 하지만 ~victory! 문구가 뜨면서 유닛들이 계속 정지하지 않고 움직인다!

[1] Xbox Smart Delivery 지원 [2] PS4 Pro Enhanced, PlayStation 5 하위호환 지원 [3] 한국어는 미지원. 다만 2021년 10월 기준으로 유닛 크리에이터 한정으로 한글을 지원한다. [4] 신규 소식은 트위터에서 빨리 접할수 있으니 참고. [5] 이전에 일시 정지 기능을 소개 하는 영상에선 P로 지정하겠다 하는데 편의성을 위해 T로 바꾼듯 하다. [6] xbox 패드로는 이전에 없었던 줌 인 기능이 다양한 플랫폼에 최적화 업데이트를 함과 동시에 R+RT(줌아웃은 R+LT)키를 누름으로 사용할 수 있게 되었다. [7] 다만 투석기나 폭탄, 용같은 스플래시 데미지는 막지 못하며, 대포와 같이 일부 대형 투사체도 막지 못한다. [8] 사신 혼자서 몽둥이꾼 1000명도 이긴다. [9] 다만 이 방식은 사무라이나 쇼군같이 총알을 튕겨내는 유닛 상대로는 역효과를 낼 수 있다. 튕겨내기 능력은 약간에 딜레이가 존재하기 때문에 동시에 쏘면 다 튕겨내지 못하고 죽을 수 있지만 위와 같은 방식으로 상대하면 모두 튕겨내면서 다가온다. [10] 특히 덩치값을 못하는 매머드는 적과 싸우기도 전에 죽는 일이 번번히 생긴다. [11] 예를 들어 풍선 궁수의 화살이 돌의 속도를 늦출 수 있다던지, 광전사는 돌진 중에는 무적이라는 사실이라던지. [12] 전차가 1위 [13] 만약 적의 원거리 유닛이 비교적 체력이 낮은 보병 유닛밖에 없다면 번개 특유의 체인 능력을 이용해 앞열에 있는 유닛을 타고 흘러 적 원거리 유닛들을 쉽게 처리하는 방법도 고려해볼만 하다. 다만 이것도 원거리 유닛들이 공성병기라거나 앞에 탱커가 있으면 해당 효과를 기대하기 어렵다. [14] 특히 적진에 관통 효과 때문에 고기방패가 거의 의미가 없는 머스킷이나 게임내 사거리 1,2위인 전차와 발리스타가 있다면 장검술사만 사용하는 것은 자살행위나 다름 없으므로 이땐 치어리더보단 뱀파이어나 랩터와 같은 이속이 빠른 유닛들로 조합을 짜는 게 현명하다. [15] 이는 적에 우르가 있을 때도 활용할 수 있다. [16] 치어리더 한 명보다 조금 더 비싼 정도. [17] 다만 총잡이의 공격은 오토에임이므로 직접 조정할 시 사거리 제한이 없다. 게다가 총잡이의 공격은 일종의 장판기 취급이라 튕겨내기도 소용없으므로 멀리서 조정하기만 한다면 사실상 최강의 조합 중 하나. [18] 바람총 사수 제외 [19] 다만 치어리더가 너무 많이 붙으면 공격할 때 제자리에 서있지 못하고 앞으로 날라가서 죽을 수도 있다. [20] 풍선 궁수, 폭죽 궁수, 해골 궁수, 뱀 궁수, 얼음 궁수 [21] 기병 계열의 유닛들이나 거대 유닛 상대로는 사용을 자제하자. 보병 입장에서 돌진해오는 기병을 잡을 유일한 방법은 물량으로 멈춰세운다인데 계속 포물선을 그리며 점프를 하는 광전사는 기마 유닛의 발을 묶을 수단이 없다. 거대 유닛들의 경우 체급차가 꽤 커 투자한 비용해 비해 손실이 크다. 사신한테도 가급적 쓰지 않는것이 좋은데 촉수때문에 공중에서 낚아채여 시작하자마자 6마리가 사라지고 나머지도 낫에 썰린다... [22] 해골 궁수의 불화살을 맞은 유닛은 주변의 유닛에게 불을 옮기는데 그렇게 되면 모든 유닛이 불타 죽는 일이 생긴다. [23] 기병의 경우 보병 계열을 그대로 쓸어버리는 소형 유닛의 카운터지만 이쪽 물량이 많다면 기병에 죽은 아군 유닛의 시체산(...)에 의해 기병이 멈춰버린다. 하지만 교환비가 매우 나쁘므로 다른 수단이 있다면 굳이 사용하지는 말자. [24] 다빈치 탱크, 전차,거인류는 물량 수준에 관계없이 사용하지 않는 것을 권장하는데 위에 언급한 거대 유닛들은 하나같이 무식한 체력과 넓은 범위의 광역 공격 혹은 그에 준하는 범위 공격을 하기 때문에 아무리 많은 물량을 들고 와도 일방적으로 학살당한다. 심지어 난쟁이 1000명이 얼음 거인 한마리에게 진다. 왕조 팩션 업데이트 버전때 찍은 영상이기에 현재는 차이가 날 수도 있다. 하지만 매머드는 다른 거인류 유닛에 비해 체력이 상당히 약해 금방 쓰러진다. [25] 파이크가 생기면서 파이크도 고려해볼만 하다. [26] 특수 공격으로 치유사가 전멸할 가능성이 있으므로 그리 추천하진 않는다. [27] 물론 극소수의 보병 유닛 정도는 크게 상관없다. [28] 방패병이나 사무라이와 비교해보자면 이들은 다수의 원거리 공격에 몇 기가 짤릴 수 있지만 박쥐 상태의 흡혈귀는 기동성으로 투사체를 막는게 아니라 피하는 방식이기 때문에 피해 없이 적 원거리 유닛에 붙을 수 있다. 포물선이 아닌 거의 직선으로 공격하는 머스킷 사수의 공격도 거의 피해 없이 접근한다. 무엇보다 이 조합은 공성 유닛도 커버할 수 있다는 큰 장점이 있다. [29] 이걸 활성화 할시 화면에 버그를 발생 시킬수 있는 툴들이 생긴다. 선택하는 방법은 숫자키 1~5. [30] 시간을 멈추게 하거나 느리게 하고나서, 투사체를 발사하고, 다시 시간을 흐르게 하면 투사체를 뭉쳐서 한번에 날아가게도 만들수있다. 이걸 이용해 미사일이나 폭격 등을 재현해볼 수 있다. [31] 마우스 휠을 굴려 바꿀 수 있다. [32] 2.0 애니매이션 시스템때 있던 폭탄 궁수의 화살 https://twitter.com/wilnyl/status/961644783256129537 [33] 속도는 기본적으로 탭이며 휠을 클릭하면 바뀐다 [34] 탭은 단발, 스프레이는 투사체가 조준한대로 나가지 않고 이름처럼 흩뿌려지며 나간다. 빔은 스프레이와 반대로 조준한대로 투사체가 나간다. 단, 무조건 조준한 곳에 바로 박히는게 아니라서 거리에 따라서 오조준을 해야한다. 그리고 슈퍼가 붙으면 그 상태에서 발사속도가 빨라진다. [35] 이것을 이용하여 유닛 크기를 크게 하는 설정을 킨 뒤 크게 만들 유닛을 소환하고 다시 설정에서 끄는 방식으로 큰 유닛과 원래 크기 유닛을 서로 싸우게 만들 수도 있다. 작은 유닛으로 만드는 것도 가능. [36] 쉽게 말해 모든 유닛이 무적 상태가 되는것이다. 다만 맵 밖으로 떨어지는것과 얼어 버리는것에는 사망 판정이 들어가니 주의. [37] 이때문에 작은 유닛이야 상관없지만 매머드, 얼음 거인처럼 대형 유닛은 매우 기괴한 모양이 된다. [38] 근데 드래곤에 치어리더를 세우면 사람쪽이 아닌 드래곤에 토네이도가 생겨 용이 기괴하게 날아다닌다. [39] 해당 버그는 실제로 발생했던 버그로 맘모스나 나무 거인이 겹겹히 쌓아 올라져서 기둥을 만든 버그가 있었다. [40] 블랙홀은 아군과 적군, 블랙홀을 생성한 유닛 다 가리지 않고 빨아들여 처치한다. [41] 난쟁이를 배치한다고 해서 게임을 시작하자마자 블랙홀을 생성하는 것이 아니라, 시작 후 잠깐의 시간이 흐르고 나서 블랙홀이 생성되기 때문에 그 사이에 난쟁이가 죽으면 블랙홀이 생성되지 않는다. [42] 한화로 약 15~21000원쯤에 가격이다. [43] 원문을 약간 직역하면 '좋은 게임 플레이가 아니었다.'인데 이말을 다르게 보면 밸런스 적인 요인이 문제 되는걸로 추정된다. [44] 이 부분이 네온 부대에 몇몇 유닛들이 다른 팩션의 부대와 맞붙게되면 버그(or 오류)를 일으킨다는 것인지 순수 조화가 안된다는 뜻인지는 불명. [45] 현재는 완전 무료화되었다 [46] PC 한정. [47] 아쉽게도 알파 시절과 마찬가지로 한국어는 지원되지 않았다. [48] 현재 HASTE: Broken Worlds [49] 다만 유닛 크리에이터의 기능은 늘려주겠다고 했다.