최근 수정 시각 : 2024-04-03 21:45:42

Saiko no Sutoka

사이코 노 스토커
Saiko no Sutoka
파일:Saiko no Sutoka.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#e30000,#e30000> 개발·유통 Habupain
플랫폼 Microsoft Windows | macOS[A] | Linux[A] | Android
ESD itch.io | Steam | Google Play
장르 1인칭 생존 호러, 스릴러, 액션, 고어[3]
출시 PC
2020년 9월 6일
Android
2023년 1월 25일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트
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상점 페이지 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 등장인물4. 난이도
4.1. 플레이 팁 및 공략
4.1.1. AI 행동 패턴
5. 엔딩6. 도전 과제7. 미디어 믹스
7.1. 애니메이션
8. 평가9. 외전작10. 기타

[clearfix]

1. 개요

인도네시아의 게임 제작자 Habupain이 제작한 1인칭 생존 호러 인디 게임. itch.io, 구글 플레이, 스팀에서 다운받을 수 있다. itch.io에서 2.0 버전을 무료로 다운받아 플레이 가능하고 얀데레 난이도가 추가된 2.1 버전 이후는 4달러를 내야 다운을 받을 수 있다. 2021년 3월 21일 스팀에도 정식 출시되었고 가격은 한화로 5,500원이다. 구글 플레이에서도 무료로 다운받아 플레이할 수 있지만 1.8 버전까지만 업데이트된 데다 PC 버전을 수정 없이 그대로 모바일로 이식한 거라 조작감이 상당히 불편하고 오랜 시간이 지나도록 업데이트도 되지 않았다.[4] 그러다가 업데이트를 하긴 했는데 무료 버전을 없애고 3,300원에 유료로 판매하게 되었다.

제목은 일본어 サイコのストーカー(사이코노스토카)를 로마자로 적은 것으로 '싸이코 스토커'라는 뜻이며, 최고(最高)와도 발음이 거의 비슷하기 때문에[5] '최고의 스토커'라는 뜻도 된다. 일본 얀데레에게서 도망가는 게임이라 제목도 일본어로 붙인 듯. 게임 내의 대사도 일본어로 나온다. 다만 일본어 수준은 틀린 부분도 있고 발음도 전형적인 영어식 일본어 발음이다.[6] 이후 패치로 인트로가 생겼는데 여기서는 영어 자막이 실제 대사고 보이스는 느낌만 주는 식으로 나온다. 아마 보이스 연기자가 일본어에 능숙한 편은 아니라서 장문 발음은 어려운 듯.

게임 출시 초기엔 번역할 때 구글 번역의 힘을 많이 빌리는 모습을 보여줬다. 한국어, 일본어의 어색하거나 이상한 번역 대부분은 구글 번역으로 번역할 때 나오는 번역이기 때문. 그러나 스팀 출시에 맞춰 전반적인 번역 개선을 했고, 3월 30일 패치로 한국어 번역이 전체적으로 수정되었다. 한국어 자막이 더 자연스럽게 나오고 난이도 표기도 수정되었다.[7]

한국 시간으로 2021년 10월 22일 2.2.5 버전이 스팀에 업데이트되었다. 공식 유튜브 채널에서 예고되었던 나이트메어 난이도가 추가되었고 멀티 엔딩 시스템이 개선되었으며 각 엔딩마다 3D 컷신이 추가되었다.

2022년 11월 23일 할로윈 에디션이 출시되었다. 그리고 2022년 12월 초에 모바일 버전으로도 출시되었다.

2023년 1월 30일 기준 모바일로 New 버전이 출시되었다. 그러나 무료로 다운받을 수 있던 Old 버전과 달리 New 버전은 3,500원에 유료로 다운받을 수 있다. PC의 난이도가 후술하듯이 얀데레, 일반, 하드 등등으로 분류된 것과 달리 모바일은 쉬움, 보통, 어려움으로 나뉘어져있다. 그리고 얀데레, 얀기레 모드는 사라져있다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#e30000,#e30000> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#e30000,#e30000> 운영체제 Windows Vista 64-bit Windows 7 64-bit, 8, 10
프로세서 Intel i3 2nd-Generation 2.5GHz
AMD Quad-Core 2.5GHz
Intel i3 4th-Generation 3.5GHz
AMD Quad-Core 3.9GHz
메모리 4 GB RAM 6 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT640
AMD Radeon HD7750, 1GB Vram
NVIDIA GeForce GTX 570
AMD Radeon HD 6950, 2GB Vram
API DirectX 버전 9.0 DirectX 버전 11
저장 공간 700 MB 사용 가능 공간 700 MB 사용 가능 공간

3. 등장인물

  • 신지(Shinji)
    파일:Saiko no Sutoka 신지.png

    얀데레 난이도 플레이어블 캐릭터. 역시 스팀 트레이딩 카드로 전체 외모와 이름이 공개되었다. 아키라를 찾아 해질녘에 학교에 들어갔다가 사야카에게 살해당한다. 얀데레 난이도 이외의 난이도를 플레이할 때 찬장이나 캐비닛에서 가끔 시체가 굴러나오는데 이게 신지의 시체이다.

    사야카의 일기에서도 신지 관련 그림들이 있는데 아키라를 사랑하는 듯한 묘사와는 반대로 신지를 죽이기 위해 계획한 듯한 그림과 신지로 추정되는 시체가 오체분시된 그림이 있는 것, 그리고 아키라를 중심으로 그린 그림 주위에 악마로 그려진 신지가 있는 듯한 그림과 사야카가 왕따를 당하는 그림을 보면 아마 그냥 아키라와 친해서 죽인 게 아니라 모종의 이유가 있을 듯하다.

    얀데레 난이도에서 굿 엔딩으로 탈출해도 사야카가 2층에서 떨어뜨린 화분에 머리를 맞고 죽기 때문에 어찌 됐든 죽을 운명이었다. 얀데레 난이도가 막 나왔을 때 기존 굿 엔딩에서는 그냥 무사히 탈출했던 걸 감안하면 스토리 진행과 개연성을 위해 희생된 것이다.

    제작자의 공식 애니메이션에서도 은근히 비하 캐릭터로 취급받는다.
  • 하츠네 엘리스(Hatsune Elissu)
    파일:Saiko no Sutoka 엘리스(얀기레).png [8]

    2.1.1 패치로 추가된 익스트림 얀기레 난이도에서 사야카와 함께 아키라를 추격하는 또다른 바니걸. 사야카처럼 아키라를 선배라고 부르는 걸 보면 나이는 사야카와 동갑 혹은 연하로 추정된다. 익스트림 얀기레 난이도에서만 등장하기에 아키라의 악몽 속에서만 나오는 가상의 존재일 가능성도 있었으나, 게임 개발자가 실제로도 엘리스는 사야카의 소꿉친구라고 말한 것을 보아 작중에서 실존하는 존재이긴 한 듯.

    전체적인 외모는 비슷하지만 헤어스타일과 안면이 얀기레 사야카와 조금씩 다른 걸 알 수 있다. 원래 긴 머리를 마구잡이로 잘라낸 듯한 사야카와 달리 그나마 깔끔하고 검은 단발머리에, 앞머리에 붉은 브리지가 특징.[9] 목소리는 사야카의 목소리를 살짝 낮춰 그대로 사용했다. 양손에 도끼를 든 채로 주인공을 쫓아온다.

    엘리스가 아키라를 쫓는 이유나 왜 사야카와 협력해서 같이 추격하는지에 대해서는 밝혀진 게 없다. 엔딩에서 아키라를 서로 나눠가지는 것을 보아 이쪽도 아키라를 좋아하는 얀데레 속성 캐릭터로 보인다. 이것이 사실이라면 사야카와 좋아하는 사람이 같은데도 서로 싸우긴커녕 되려 함께 아키라를 추격하고, 엔딩에서는 나눠가지는 것을 보아 서로를 소중히 생각하는 듯.

    추가로 해당 캐릭터는 사야카와 다른 추격음(링크 클릭 시 깜놀주의)[10]을 사용하기 때문에 누구에게 추격당하는지 알 수 있다.

    사이코노 스토커 드림 3에서의 전투력 묘사를 보면 바니걸 사야카와 마찬가지로 경찰은 물론 전차와 헬기까지 끌고 온 육상자위대마저 털어버린다.

    Saiko no Sutoka no Shiki에서도 등장하는데 여기서는 사이코와 협력 관계는 아닌 듯.
  • 이치카와 유이(Ichikawa Yui)
    파일:Saiko no Sutoka 이치카와 유이.webp 파일:Saiko no Sutoka 이치카와 유이.png

    애니메이션에서의 모습 인게임에서의 모습

    제작자의 공식 애니메이션에서 첫 등장한 등장인물. 애니메이션에서 보이는 바에 따르면 아키라가 좋아하는 인물로 보인다. 티저 영상과 테스트 영상에서 몇 차례 등장했으며, 아직까지 밝혀진 정보가 많이 없다. Saiko no Sutoka no Shiki에서 먼저 등장했는데, 사야카를 대신해 추격자, 메인 빌런이자 최종 보스로 등장하며[11] 사야카와 달리 아키라를 좋아하지 않는 정도가 아니라 오히려 싫어하는지 둘에게 온갖 욕을 퍼부으며 빠져나가지 못할 거라고 악담을 하며, 심지어 굿 엔딩에서는 사야카의 심장을 빼내어 죽이는 등의 모습을 보인다. 다만 외전작이기 때문에 아직 공식 설정상으로도 둘을 싫어하는지는 알 수 없다. 나이트메어 난이도 티저 영상에선 피가 묻어있지 않고 깨끗한 모습으로 나타나지만 반대로 Saiko no Sutoka no Shiki에선 온몸에 피가 묻어있는 채로 등장한다.

아래는 애니메이션 한정.
  • 히무라 키쇼(Kisho Himura)
    사야카의 아버지. 사야카와 같은 붉은 머리카락과 눈을 가진 차가운 인상을 가진 동안의 남성으로 자신의 딸에게 토끼 인형을 선물하는 등 딸에게 자상한 아버지인 듯 보이지만 어느날 누군가를 주먹으로 때려죽이고[12] 경찰들도 폭행하다가 체포되어 감옥에 수감되었다.
  • 사츠키(Satsuki)
    사야카의 양어머니. 아버지 키쇼가 수감된 이후 혼자서 사야카를 돌보지만 늦게 들어온 사야카를 구박하거나 청소, 설거지, 심부름 등을 시키며 계속해서 부려먹는다.

4. 난이도

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Saiko no Sutoka/난이도 문서
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참고하십시오.

4.1. 플레이 팁 및 공략

이 게임의 전체적인 진행은 열쇠 찾기 → 교실 안의 칠판에서 금고 비밀번호 알아내기 → 금고를 열고 정문 열쇠 획득 → 정문 열고 탈출이다.
  • 게임이 시작되면 먼저 차단기부터 올리자.
    게임 시간대가 밤이라 맵 전체가 어두컴컴한데다, 불이 켜져 있지 않으면 칠판에 적혀있는 금고 비밀번호가 보이기 않기 때문에 반드시 차단기를 올려서 불을 켜야 한다. 물론 사이코도 이를 알고 있기 때문에 수시로 차단기를 내리려 시도하고, 차단기 근처에서 잠복해 있다가 플레이어가 다가오면 기습하기도 한다.
    얀데레 난이도에선 반대로 차단기를 내려야 하는데, 얀데레 난이도는 낮 시간대라 칠판은 잘 보이지만 전기가 들어와 있으면 교실에 들어갈 때 독극물을 맞아 체력이 계속해서 감소한다.
  • 신발은 정문 앞 신발장 또는 복도 곳곳의 신발장에 있다.
    신발을 신지 않은 상태에서 유리 조각 위를 지나가면 약간의 데미지를 입는다. 데미지를 입지 않고 지나가려면 앉아서 지나가야 하는데 이는 잘못하면 사이코의 즉사 패턴에 걸리는 경우도 있어 리스크가 큰 편. 가급적이면 신발을 찾아서 신고 진행하는 게 좋다. 얀기레 난이도는 신발이 나오지 않는다.
  • 사이코는 시각 정보와 청각 정보를 통해 플레이어를 뒤쫓는다.
    게임이 시작되면 먼저 교장실 문을 열게 되는데 이때부터 사이코의 추격이 시작되고, 이후 플레이어가 뛰어다니거나 추가로 문을 여닫는다면 그 소리를 통해 플레이어의 위치를 추적하게 된다. 사이코는 마지막으로 소리가 난 곳 근처로 간 다음 근처를 둘러보다가 다시 다른 곳으로 이동하게 되며, 플레이어가 다시 소리를 내면 그쪽으로 이동하게 된다. 즉 플레이어가 뛰지 않는 상태라면 사이코의 시야 사정거리 내에 접근하지 않는 이상 사이코에게 발각되지 않는다.
  • 추격당하는 도중 시각 정보와 청각 정보가 동시에 사라지면 사이코는 순간적으로 추격 상태가 해제된다.
    추격 도중 플레이어가 골목길을 돌 때, 계단을 이용해 1층에서 2층으로, 2층에서 1층으로 이동하는 도중 사이코의 시야에서 벗어난 순간 뛰기를 그만두고 걷기 시작한다면 사이코는 시각 정보와 청각 정보가 순간적으로 사라져 추격을 멈출 가능성이 생긴다. 이는 얀기레 난이도에서도 어느 정도 통하는 팁이며, 일반~하드 난이도에선 이 방법으로 사이코의 추격을 대부분 회피할 수 있다. 하지만 사이코와의 거리가 너무 가까우면 그대로 따라오기 때문에 맹신해선 안 된다.
    이 팁은 익스트림 얀기레 난이도를 시작할 때도 통하는 팁인데, 익스트림 얀기레 난이도를 시작하면 교장실 바깥 창문으로 다른 바니걸이 넘어와 무조건 추격 상태가 되지만, 창문이 깨짐과 동시에 교장실 바깥으로 나가 문을 닫고 걸어서 빠져나오면 이 역시 시각 정보와 청각 정보가 동시에 사라졌기 때문에 추격 상태가 되지 않는다.
  • 옥상을 잘 이용하자.
    사이코는 이상할 정도로 옥상을 잘 가지 않으려고 하는 AI를 가지고 있으며 추격당하고 있는 상태일 때도 옥상으로 뛰어서 옥상 문을 닫는 동시에 걸으면 추적상태가 풀려서 다른 곳을 가는 일이 매우 많다. 설령 풀리지 않았다고 해도 문을 열 때 전용 대사가 반드시 출력되므로 추적상태가 풀리지 않았다는 것을 아주 쉽고 빠르게 알 수 있어서 익스트림 얀기레 난이도여도 옥상 뺑뺑이를 몇 번 반복하면 아주 쉽게 어그로를 풀 수 있다.
  • 교장실 탁자 위의 CCTV로 사이코의 위치를 알 수 있다.
    게임을 시작하면 CCTV 카메라는 교장실 내부만 볼 수 있고, 전기실에서 두꺼비집 레버를 올리면 그때부터 CCTV를 통해 학교 맵 전체를 파악할 수 있다. 카메라는 교장실 내부와 2층 중앙 계단 및 1층 출구, ABCD 복도 끝쪽과 홀 구석마다 있고 이를 통해 사이코의 위치를 어느 정도 파악할 수 있다. 특히 금고 버튼을 조작하면 사이코가 어디에 있든 교장실로 바로 달려오기 때문에 사이코가 어디쯤에 있는지 미리 알아둬야 출구 열쇠를 얻자마자 잡히는 불상사를 막을 수 있다.
  • 캐비닛은 은근히 도움이 된다.
    캐비닛은 열 땐 소리가 그리 안 나지만 닫을 때 반드시 소리가 나기 때문에 시간이 지나면 사이코가 캐비닛이 닫힌 방을 수색하게 된다. 하지만 특정 행동 패턴이 있어서 무조건 플레이어가 숨지 않은 캐비닛을 먼저 확인해서 도망칠 기회를 준다.
    사이코가 빤히 보는데도 캐비닛에 들어가는 짓만 안 한다면 캐비닛은 얀기레 난이도에서도 훌륭한 추적 회피 수단이 된다. 하지만 캐비닛에 오래 숨어있으면 사이코가 다시 와서 무조건 찾아내게 되며, 캐비닛에 숨어있다 걸리면 칼질 QTE가 발생한다. 캐비닛에 숨으면 반드시 앉아있어야 하고, 절대 위를 쳐다보지 말자. 만약 사이코가 자신이 숨어있는 캐비닛 바로 앞까지 왔다면 타이밍에 맞춰 캐비닛 문을 열면 된다. 캐비닛 문이 열리며 사이코가 순간 넘어지고 이때 도망갈 기회가 생긴다.
    가끔 뜬금없는 방법으로 도움이 되기도 하는데, 플레이어가 숨어있는 캐비닛에 사이코가 너무 가까이 다가가 캐릭터 간의 물리 엔진이 충돌해 플레이어 캐릭터가 캐비닛 뒷편 벽을 뚫고 나가버리는 버그가 있다. 이렇게 되면 사이코도 잠시동안 바보가 돼서 유유히 도망가면 된다. 문제는 캐비닛 뒷편에 있던 교실이 아직 잠긴 교실이라면 캐릭터가 영원히 갇혀버리게 되는데, 잠긴 방은 안쪽에서도 못 열기 때문에 게임을 재시작해야 한다. 사이코가 원래 잠겨있던 방을 열진 않기 때문에 사이코도 도와줄 수 없다. 얀기레 난이도라면 아마 창문을 깨고 같이 들어와주겠지만...
  • 금고 비밀번호는 3자리만 알아내도 된다.
    비밀번호를 3자리까지만 알아내면 나머지 1자리는 그냥 찍어맞춰도 되기 때문. 단 금고 버튼을 조작하면 사이코가 학교 어디에 있든 그 즉시 소리를 듣고 찾아오기 때문에 미리 문을 걸어잠그거나 알아서 조심해야 한다. 얀기레 난이도는 비밀번호를 3자리까지만 알아내면 금고를 조작할 때 사이코가 공격하지 않고 교장실 탁자에 앉아 플레이어를 바라보고만 있으니 안심하고 찍어맞춰도 된다.[13] 물론 그렇다고 대놓고 너무 많이 틀리거나, 교장실을 다시 나가면 사이코가 다시 추격하여 쫓아오므로 주의.
  • BGM 소리를 잘 듣자.
    얀기레&익스트림 얀기레 난이도에서 사이코나 엘리스가 플레이어를 추격할 때 추격 전용 BGM이 켜진다. 이때 배경음으로 사이코가 어느 정도 위치에 있는지 파악이 가능하다. 만약 플레이어와 사이코의 거리가 가까울 경우 배경음의 음가가 높아진다. 엘리스에게 추격당할 때도 마찬가지이다. 이걸 이용하여 계단을 오르내릴 때 사이코가 어디쯤 있는지 파악이 가능하다. 만약 익스트림 얀기레 난이도에서 사이코와 엘리스가 플레이어를 동시에 추격할 때 BGM은 동시에 겹쳐서 나오지 않고 플레이어를 더 가까이서 추격하는 바니걸의 BGM이 켜진다. 하지만 알다시피 얀기레&익스트림 얀기레 난이도에서는 페이크가 많기 때문에 사이코와 엘리스가 플레이어를 정상적으로 추격하는데도 배경음이 종료되는 경우가 있다. 이럴 경우에는 사이코의 위치를 알기 힘들기 때문에 바로 뒤를 돌아 페이크를 푸는 것이 좋다. 또한 일반&하드 난이도에서 배경음과 추격음으로 사이코의 인격변경 사항을 알 수 있다. 사이코가 비적대 상태일 때와 적대 상태일 때에 추격음이 약간 다른데 적대 상태일 때가 비적대 상태보다 더 긴장감 있고 BGM 소리가 크다. 또 배경음에서는 사이코의 인격을 파악할 수 있다. 비적대 상태일 때와 적대 상태일 때의 음의 높낮이로 구별할 수 있다. 비적대 상태일 때는 음이 낮고 적대 상태일 때는 음이 높다. 만약 교실을 탐색하다가 갑자기 배경음의 음이 높아진다면 사이코가 인격이 비적대 상태에서 적대 상태로 바뀌었음을 알 수 있다.

4.1.1. AI 행동 패턴

  • 탐색
    숨어 봤자 소용없어


    벌 받을 시간이야!


    천천히 고통스럽게 해줄께요!


    어디에 숨으셨나요? 선배?


    선배 어디 갔어?


    숨지 말고 나랑 놀아줘


    해치지 않을게요

    사이코는 플레이어의 위치 정보가 없으면 주변을 둘러보거나 조금씩 이동한다. 도중에 위의 대사를 말하며 플레이어를 위협한다. 위의 대사를 포함해 사이코의 목소리는 학교 전체로 울려퍼지기 때문에 플레이어로 하여금 근처에 사이코가 있는 것 같은 느낌을 주어 공포심을 느끼게 하지만, 실제로는 사이코가 플레이어를 시각적으로 확인해서 뒤쫓고 있는 상황에서는 아무 말도 하지 않기 때문에 사이코의 대사가 나오지 않는다면 이미 등 뒤에서 다가오고 있을 가능성이 크다. 즉 오히려 사이코가 위의 대사를 하고 있다면 안전한 상황인 것.
    얀기레 난이도는 사이코의 발소리가 나지 않기에 해당 탐색 대사 및 CCTV만이 사이코의 위치를 파악할 수 있는 거의 유일한 수단이다.
  • 추적
    앗, 알겠다!


    거기, 선배!

    사이코가 탐색 중 소리[14]를 들었다면 해당 위치로 이동한다. 추적 도중 플레이어가 조용히 다른 곳으로 이동하거나, 캐비닛에 몰래 숨는데 성공한다면 추적에 실패해 잠시 후 탐색 상태로 돌아간다. 만약 청각 정보만으로 플레이어를 추적하는 도중 원거리에서 플레이어의 위치를 시각적으로 확인하면 대사도 치지 않고 조용히 뒤쫓기 시작한다.
    일단 소리가 나면 사이코는 바로 추적 상태로 들어가지만, 플레이어의 위치를 정확히 찾지는 못하므로, 조용히 도망치거나 숨으면 따돌릴 수 있다. 간혹 추적 중 눈앞에서 캐비닛에 들어가도 종종 반응하지 못하는 등, AI가 그렇게 뛰어나진 않은 편.
  • 밀착 추적
    사이코가 플레이어의 바로 뒤에 붙어서 추적하는 상황. 이때는 창문 밖에서 비치는 빛으로 사이코의 그림자를 확인하거나, 유난히 사이코의 웃음소리가 크게 들리는 것을 통해 확인 가능하다. 밀착 추적 상태가 지속되면 사이코는 플레이어의 목을 졸라 기절시킨다.
    얀기레 난이도에서는 웃음소리마저 내지 않는데다, 창문 밖으로 빛마저 들어오지 않기 때문에 밀착 추적 상태를 확인하기 어렵다.
  • 캐비닛 탐색
    아, 알겠다!


    여기 아니고


    이런. 여기가 아니야

    플레이어가 캐비닛에 숨은 걸 사이코가 알아채면 나오는 행동 패턴. 어차피 방 안에 캐비닛이 두 개라 둘 다 열어보면 플레이어는 무조건 잡힐 수밖에 없기에, 특수 행동 패턴이 나와 플레이어가 도망칠 기회를 준다. 해당 행동 패턴이 나오면 사이코는 플레이어가 숨지 않은 캐비닛을 우선적으로 열어본다. 그 뒤 사이코는 바로 교실 밖으로 나가거나, 플레이어가 숨은 캐비닛을 열어본다. 그러나 둘 중 어느 쪽 패턴으로 이어질지 알 수 없기 때문에, 만약 이 패턴이 나온다면 사이코가 플레이어가 숨은 캐비닛을 열기 전 먼저 뛰쳐나와 사이코를 넘어트리고 도망치는 게 좋다.
  • 추격
    찾았다!


    죽어


    저항해봤자 소용없어


    내 손에 선배 피가 묻은 느낌! 아름다워!


    달려요. 선배 달려!


    정말 나갈 수 있을 거라 생각해요?

    사이코가 플레이어를 시각적으로 인지해 직접적으로 뒤쫓는 상황. 추격이 시작되면 사이코는 해당 대사와 함께 플레이어를 뒤쫓으며, 추격 전용 BGM이 켜진다. 사이코가 플레이어를 따라잡거나 근처에 접근하면 칼로 공격하거나 넘어뜨린다. 시각 정보와 청각 정보가 사라지면 사이코는 추격이 해제되고 다시 탐색 or 추적 상태로 돌입한다.
    추격은 사이코가 플레이어를 시각적으로 봤을 때 바로 발동하지 않고, 플레이어의 근처까지 다가간 후 대사를 치고 추격 BGM이 켜진다. 때문에 학교 전체가 밝은 얀데레 난이도에선 복도 끝과 끝에서 플레이어와 사이코가 서로를 바라보는 상황이라도 추격 BGM이 켜지지 않는다.
    추격 상태는 의외로 해제되는 경우가 빈번한데, 사이코의 AI가 그렇게 똑똑한 건 아니라 골목길로 돌아가는 걸 확실히 봤음에도 뛰는 소리가 나지 않는다면 추격이 해제되는 등, 추격 해제 판정이 은근히 후하다. 특히 이동속도가 느린 일반 난이도에선 교장실 앞 중앙 계단에서 걸어서 뺑뺑이만 돌려도 추격이 해제된다. 뛰어서 돌리면 뛰는 발걸음 소리 때문에 추격이 해제되지 않으니 주의.
  • 스토킹
    사이코가 추적 또는 추격 도중 벽이나 책상 뒤에 숨어 플레이어를 훔쳐보는 패턴. 섬뜩하다는 것 외엔 추격 도중 플레이어가 불리해질 상황은 아니다. 간혹 플레이어를 잘 추격하다가 갑자기 이 패턴이 나오고, 그 사이에 플레이어는 안 보이는 곳까지 도망쳐 얼떨결에 추격이 해제되는 경우도 있다.
  • 불 끄기&창문 깨기
    플레이어를 방 안에서 추격하는 도중 나오는 패턴. 전등 스위치를 내려 칠판을 못 보게 하거나, 문의 창문을 깨서 유리 파편을 만든다. 신발을 신지 않고 유리 파편 위를 걷거나 뛰어서 넘어가면 소량의 데미지를 입는다.[15] 둘 중 하나만 할 때도 있고 둘 다 하는 경우도 있다.
  • 책상 넘어오기
    교실 안은 책상과 의자가 널부러져 있어 이동 루트가 제한되는데, 이를 이용해서 플레이어가 사이코를 따돌리거나 뺑뺑이를 시도하면 사이코가 바로 책상을 넘어와 공격한다.
  • 문 부수기
    ....[16]

    플레이어가 방 안에 들어가 문을 잠그면 나오는 패턴. 방 안에 직접적으로 플레이어가 보이지 않으면 바로 문을 부수고, 보인다면 문을 열어달라고 호소한다. 비적대 상태에선 문을 열면 고맙다고 인사하지만, 페이크 비적대 상태에선 단순하다며 조롱하고 공격하러 접근한다. 문을 열어주지 않고 버티면 문을 걷어차다가 기어코 문을 부수고 들어온다. 문을 부술 때 3회를 차며 유리창이 깨져 신발이 없으면 골치 아픈 상황이 나올 수도 있다.
  • 밀치기
    플레이어를 밀쳐 넘어뜨린다. 보통 열쇠를 들고 있다 사이코에게 뺏기거나, 계단에서 플레이어를 밀쳐 넘어뜨리는 경우가 많다. 계단에서 넘어지면 이동속도가 느려지니 조심해야 한다.
  • 공격
    사이코가 적대 상태에서 플레이어를 추격해 따라잡으면 가지고 있던 식칼로 공격한다. 데미지는 난이도에 따라 다르며, 하드 난이도부터 출혈상이 발생한다. 출혈상을 입으면 뛰는 도중 체력이 계속해서 빠져나가니 주의. 출혈상으로 죽진 않지만 체력이 빠져 20 이하로 내려가면 플레이어의 이동속도가 느려진다.
    일정 확률로 플레이어를 붙잡아 마구 찌르는 QTE가 발생한다. 체력이 순식간에 빠져나가니 빨리 해제하는 게 좋다.
  • 걷어차기
    플레이어가 사이코의 심기를 거스르는 행동[17]을 많이 했을 때 나오는 패턴. 걷어차이게 되면 12초 동안 느려지게 되는데다 사이코가 플레이어가 일어날 때까지 기다리고 있을 경우 아무것도 못하고 당해버릴 수 있다.
  • 연속으로 걷어차기
    사이코를 자주 적대 상태로 바꾸며 농락하거나 하는 등의 트롤링을 정말 많이 반복했을 때 나오는 패턴. 이 패턴이 나오면 사실상 그냥 죽은 거라고 봐야 한다. 걷어차이게 되면 이속이 느려지는데다 사이코의 이동속도가 정말 미친듯이 빨라지기 때문에 가위바위보 패턴까지 모두 끝나게 되고 추격당하게 되면 바로 찔려서 죽는 즉사 패턴이 발동하게 되기 때문. 재미로 하는 게 아닌 이상 사이코를 농락하려는 행동은 웬만해선 하지 않는 편이 좋다.
  • 가위바위보[18]
    플레이어가 사이코에게 총 3번 걷어차이거나, 사이코를 크게 분노하게 한 뒤 걷어차이거나, 사이코가 열쇠를 빼앗고 숨긴 뒤에 열쇠를 준다고 제안을 할 때 나오는 패턴. 이기면은 순순히 보내주거나 열쇠를 주는 척을 하지만 지게 된다면 아무런 이익이 없거나, 바로 즉사행이다. 사실상 이기는지 지는지는 운빨이기에 웬만해선 걸리면 안 되는 패턴. 비기면 다시 한다.
  • 잠들기
    사이코가 플레이어를 걷어차고 달아날 때 나오는 패턴. 보건실에서 침대에 곤히 자고 있으며 플레이어가 특수한 행동을 하면 바로 깨어나 다시 플레이어를 탐색하는 상태로 돌아가게 된다.[19]
  • 목 찌르기, 목 베어버리기
    괜찮아요?


    그렇겐 안 돼![20]

    플레이어의 체력이 10 미만일 때나 즉사 패턴을 시전하는 상태의 사이코에게 공격당하면 사이코는 일반적인 칼질을 하지 않고 플레이어 캐릭터의 목에 식칼을 그대로 꽂아버린다. 피가 분수 같이 쏟아져 나와 캐릭터가 울컥거리는 도중 사이코가 뿜어져나오는 피에 적셔진 채 천연덕스럽게 괜찮냐고 물어보는 게 압권. 근데 얀데레 난이도에선 대사가 달라지는데 사이코에게 즉사당하면 웃는 표정을 지으며 괜찮냐고 물어보는 게 아닌 화난 표정을 지으며 "그렇겐 안 돼!"라고 대사가 달라진다. 얀기레 난이도에선 목을 베어서 참수시키는 형태로 바뀐다.
  • 목 꺾기
    지금 나랑 장난해?

    얀기레 상태의 사이코를 앉아서 올려다보거나 캐비닛에 앉아있는 채로 숨어있는데 걸렸을 때 나오는 패턴. 이때 캐릭터의 목을 잡고 꺾어 그대로 즉사시킨다. 얀데레 난이도에선 사이코의 허리춤에서 열쇠를 빼내다 걸리면 바로 이 패턴에 걸린다. 그러나 얀기레 난이도에선 사이코의 허리춤에 있는 열쇠를 훔치면 목 자르기 패턴에 걸린다.
  • 인격 변경
    죄송해요... / 선배... 내가 선배를 아프게 했어... / 제가 왜 그랬죠? (얀데레 상태로 바뀔 때)

    그렇게는 안 돼! / 절대 그렇겐 안 돼! / 정말 아파요 선배![21] / 선배 왜 절 배신한 거죠? (얀기레 상태로 바뀔 때)

    게임 시작 인트로에서도 보여줬던, 사이코의 인격이 바뀌는 상황. 보통 첫 번째 추격 도중 공격받거나 일정 시간이 지나면 사이코가 갑자기 멈춰 서서 머리를 부여잡는다. 이후 잠시동안 얀데레 상태가 되며 아키라에게 접근해도 칼질을 가하지 않는다.
    얀데레 인격으로 바뀔 때 플레이어가 가까이 있으면 회복약을 건네주고, 플레이어가 도망가도 뛰어서 추격하지 않는다. 단 이 상황에서 플레이어가 사이코에게 시야를 떼면 사이코는 백 허그를 시도하고, 이후 목을 졸라 기절시키는 경우가 있다.
    얀데레 상태에서 사이코에게 가까이 다가가 앉아서 올려다 보거나, Q키로 사이코를 밀치거나, 다 모으지 않은 일기를 사이코에게 주거나[22], 무시하고 던지거나, 열쇠를 주운 상태에서 열쇠를 달라는 사이코의 말을 무시하거나, 사이코에게 유리 조각을 많이 밟게 하거나, 사이코의 시야에서 벗어나 일정 시간이 지나면 사이코의 인격이 다시 얀기레 상태로 바뀐다.
    인격이 바뀌는 도중엔 추적 AI가 작동하지 않아 이 사이에 다른 곳으로 이동하거나 숨으면 추격을 피할 수 있다.
    그리고 적대 상태의 사이코가 아키라를 쫓느라 유리 조각을 많이 밟아 부상을 입을 때도 있는데 이때 사이코가 비적대 상태로 변하면 정말 아프다고 하면서 다시 적대 상태로 변한다.
  • 페이크 인격 변경
    사이코에게 공격을 맞지 않고 도망치거나 얀기레 상태의 사이코를 여러 번 진정시켰을 때 나오는 패턴. 그냥 인격 변경과의 차이점은 위의 대사를 치지 않고 바로 얀데레 상태로 돌아간 척 한다는 것이다. 그리고 이것 말고도 얀데레로 돌아간 척 연기하는 걸 구분하는 방법이 있는데 사이코가 유리 조각을 많이 밟아 부상을 입었을 때다. 먼저 얀데레 상태의 사이코는 유리 조각을 밟아 발에 박히는데 이때 사이코는 발에 박혀있는 유리 조각을 뽑는 행동을 취한다. 그리고 유리 조각을 많이 밟아 부상을 입었을 땐 정말 아프다고 호소하면서 얀기레 상태로 변한다. 근데 만약 얀데레 상태의 사이코가 유리 조각을 밟고 발에 유리 조각이 박혀있음에도 뽑는 행동을 취하지 않거나 유리 조각을 많이 밟아 부상을 입었을 때도[23] 얀데레 상태로 멀쩡히 온다면 얀데레 상태로 변한 척 했을 확률이 높다.
  • 백허그
    비적대 상태에서 사이코에게 시야를 두지 않았을 경우 사이코는 플레이어 뒤로 돌아가 백허그를 시도한다. 이 상태에선 뛰기와 앉기를 할 수 없게 되며, 일정 확률로 목조르기 QTE가 발생한다. QTE에 성공하면 풀려날 수 있지만, 실패하면 목이 졸려 기절하게 되고 사이코는 근처 방으로 플레이어를 끌고 들어간다.
  • 숨바꼭질
    적대 상태에서 사이코에게 목졸려 기절해 방 안으로 끌려 들어가면 나오는 패턴. 사이코가 문을 잠그고 문 근처 벽에서 뒤돌아서 숫자를 세며 숨바꼭질을 한다. 그러나 좁은 방 안에서 숨을 곳이라고는 캐비닛밖에 없는데 사이코도 당연히 그걸 알고 있으므로 캐비닛에 숨어봐야 걸려서 죽을 뿐이고, 가만히 있어도 당연히 잡혀서 죽는다. 살기 위해서는 시간 내에 어떻게든 문을 열고 나가는 방법밖에 없다. 난이도가 높아질수록 어려워지는 패턴이다.
  • 감금
    비적대 상태에서 사이코에게 목졸려 기절해 방 안으로 끌려들어가면 나오는 패턴. 숨바꼭질은 하지 않지만 문 건너편에 서서 문을 막고 서있는다. 나가려면 문에 붙어 Q키를 눌러 문을 걷어차 사이코가 포기하게 하거나, 사이코를 문에서 떼어내야 한다. 사이코가 알아서 포기하면 비적대 상태가 유지되지만, 사이코가 넘어져 문에서 떨어지면 적대 상태로 돌아간다.
  • 진정시키기
    비적대 상태에서의 사이코에게 플레이어가 적대적인 행동을 하여 사이코의 인격이 변하려고 할 때 "진정시키기"라는 코드를 누르면 나오는 패턴. 이때 사이코는 자신을 쓰다듬는 플레이어의 손을 잡고 기분 좋은 듯이 웃으면서 다시 얀데레 상태로 돌아온다. 하지만 자주 이 패턴을 이용하지는 말자. 사이코의 인격은 순식간의 바뀌기 때문에 만약 2회 이상 이 패턴을 시도했을 경우 사이코는 플레이어를 밀치며 적대 상태로 돌아온다.
  • 분노
    죽어

    사이코가 플레이어를 즉사시켜버리는 패턴. 주로 극후반에 이 패턴이 나오며 해당 대사가 나오면 플레이어에게 일반적인 공격을 가하지 않고 바로 목을 찔러 죽여버린다. 얀기레 난이도에선 부적을 너무 많이 쓰거나 일정 횟수 이상 사이코를 기절시키면 이 패턴이 나온다. 다만 대사는 나오지 않는다는 게 차이점.
  • 때리는 척 하기
    일종의 이스터 에그 패턴. 비적대 상태의 사이코를 방 안에 밀어넣고 거리를 벌리거나 할 때 스토킹 패턴을 사용하다 갑자기 빠르게 달려올 때 나오는데 이때 플레이어에게 주먹을 쥐고 때리는 듯한 제스처를 취하다 그만둔다. 딱히 플레이어에게 큰 피해도 없는데다 비적대 상태의 사이코와 같이 있는 게 아닌 이상 어차피 사이코를 피해서 게임을 진행해야 하여 자주는 보지 못할 패턴.
  • 잠복
    꺾어지는 복도에서 가만히 서 있거나 플레이어가 있는 방문 뒤에서 몰래 기다리고 있는 패턴. 가끔 방 안 캐비닛 안에 들어가서 플레이어가 올 때까지 기다리기도 한다. 보통 차단기를 내리고 차단기 방 안 기둥 뒤에서 잠복하는 경우가 많다. 교실이나 방 안 탐색 중 사이코의 발걸음 소리가 가까이서 들리다가 갑자기 뚝 끊긴다면 이 패턴을 의심해봐야 한다.
    익스트림 얀기레 난이도의 주된 패턴으로 보통 한 명은 플레이어를 추격하고 한 명은 근처에 잠복하는 방식인데, 길목에 주저앉은 경우가 아니라면 십중팔구 차단기 근처에서 잠복하는 경우가 많다.
  • 식칼 투척
    사이코가 플레이어를 추적 중 일정 거리가 되면 사이코는 들고 있던 식칼을 던져 공격한다. 식칼에 맞으면 데미지를 입고 이동속도가 12초 동안 감소하여 매우 큰 체력 손해를 보게 된다.
  • 목 조르기
    사이코가 식칼을 던지는 패턴을 사용 후 플레이어를 공격할 때 나오는 패턴.[24] 피가 의외로 정말 빨리 다므로 QTE 패턴을 통해 빨리 풀어내야 한다. 칼을 던져도 그 자리에서 바로 리필하는 얀기레 난이도와 칼 대신 독극물을 던지는 얀데레 난이도에선 이 패턴이 아예 나오지 않는다.
  • 놀기
    저랑 놀아요 선배!

    사이코가 플레이어에게 열쇠를 성공적으로 빼앗을 시에 나오는 패턴. 열쇠를 가지고 어서 가져가라며 플레이어를 놀리는 듯한 짓을 하며 이때 열쇠를 가져가거나 훔칠 수 있다.[25] 물론 열쇠를 가져가려고 하면 순순히 주지 않고 농락하려고 하며, 훔치면은 바로 걷어차며 절대로 못 나간다며 플레이어를 협박하고는 열쇠를 보건실이나 다른 곳에 숨긴다. 훔치는 짓은 대부분 실패할 확률이 높으니 시도하지 말 것. 이 패턴은 얀기레 난이도에서도 나오는데 열쇠를 집을 생각은 하지도 말자. 집는 순간 바로 끔살행이기 때문. 이 때문에 중요도가 높은 방의 열쇠일 경우 다른 열쇠를 집어서 떨어뜨리도록 유도하거나 알아서 떨어뜨릴 때까지 기다려야 한다.
  • 유리 조각 뽑기
    아파요 선배.

    비적대 상태의 사이코가 자신이 깨뜨린 유리 조각을 밟을 시 나타나는 행동. 이 행동 중에는 사이코가 잠시동안 유리 조각을 뽑는 행동을 하며 움직이지 않는다. 너무 많이 밟게 되면 정말 아프다고 호소하며 얀기레 상태로 변하며 이 상태로 변하는 상황에서 더 많이 밟게 되면 사이코의 팔에는 유리 조각이 박히고 눈에 멍이 들며 즉사 패턴이 발동되기도 한다.
    그러나 비적대 상태의 사이코임에도 불구하고 유리 조각이 박혀있음에도 뽑는 행동을 취하지 않는다면 페이크 인격일 수 있으니 주의해야 한다.
  • 구속하기
    선배 드디어 깨어나셨군요!

    사이코에게 수면제를 받아먹거나 덫에 같이 있는 수면제에 맞아서 기절할 시 나오는 패턴. 이후 보건실에서 구속되며 얀데레 상태에선 플레이어를 바라보고 있으나 얀기레 상태에선 잠든 상태로 있는다. 물론 탈출하면 다시 일어나서 추격한다.
  • 독극물 투척 (얀데레)
    얀데레 난이도에선 일정한 거리가 되면 식칼 대신 독극물 병을 집어던진다. 중독 상태가 되면 체력이 지속적으로 감소하고 죽을 때까지 자연해독이 되지 않기 때문에 빨리 해독제를 먹어야 한다.[26]
  • 드롭킥
    추격 중 플레이어와 가까이 붙으면 나오는 패턴. 드롭킥을 날려 플레이어를 넘어뜨린다. 드롭킥을 맞을 때 데미지를 입으며, 맞고 날아가 문을 부수면 거기서 또 데미지를 입는다.
    일반&하드 난이도는 플레이어에게 마운트 후 크게 비웃으며 이후 다시 일어나 추격하는 방식이고 얀기레&익스트림 얀기레 난이도에선 마운트 후 칼질을 하는 QTE가 발생한다.
  • 주저앉기 (얀기레&익스트림 얀기레)
    플레이어가 인위적으로 넘어뜨린 상태와 달리 사이코가 스스로 땅바닥에 앉는 패턴. 플레이어가 다가오면 갑자기 일어나 추격을 개시한다. 맵 전체가 어두운 얀기레 난이도에선 검은색 바니걸 옷을 입은 사이코가 앉아버리면 언뜻 봐선 눈치채기 힘들다. 붉은 안광만 보고 눈치채야 하는 상황.
    이 패턴은 익스트림 얀기레 난이도에서 그 위력이 배가 되는데, 엘리스에게 추격당하는 도중 앉아있던 사이코가 갑자기 일어나면 순식간에 샌드위치 신세가 되기 때문.
  • 창문 깨고 들어오기 (얀기레&익스트림 얀기레)
    얀기레&익스트림 얀기레 난이도에서 플레이어가 잠긴 방 안에 있는 걸 직접 확인하면 사이코와 엘리스는 문을 부수는 게 아니라 창문을 깨고 들어온다. 플레이어는 깨진 창문을 넘을 수 없기에 잠긴 문이 오히려 발목을 잡는 셈.
  • 기절 (얀기레&익스트림 얀기레)
    사이코나 엘리스가 플레이어에 의해 벽돌에 맞고 기절한 상태. 5초 동안 움직이지 않으며 이후 후회하지 말라는 경고와 함께 다시 플레이어를 추격한다. 3번 초과로 맞게 되면 기절 상태를 무시하고 바로 플레이어를 즉사시킨다.
  • 방어 (얀기레&익스트림 얀기레)
    플레이어가 일기장이나 하키 마스크를 낀 상태로 근거리 내의 사이코를 보았을 때 나타나는 상태. 사이코는 바라보는 동안 공격 및 이동을 포함한 온갖 행동들을 하지 못하며 일기장은 5초. 하키 마스크는 총 15초 동안 사이코를 움직이지 못하게 만들 수 있다.
  • 덮친 후 칼질 (얀기레&익스트림 얀기레)
    플레이어를 향해 돌진하여 덮치고 그 위에 깔고 앉아 칼질을 하는 QTE 공격. 다른 난이도와는 달리 얀기레 난이도는 무기가 두 개인지라 공속이 무지막지하게 빨라서 체력이 정말 심하게 깎이기 때문에 빨리 풀어야 한다. 위의 드롭킥과 연계하는 경우도 있다.
  • 지켜보기 (얀기레&익스트림 얀기레)
    신경 쓰시지 마시고 하시던 거 마저 하세요!

    플레이어가 비밀번호를 모두 찾고 금고의 비밀번호를 누르려고 시도할 때 나오는 패턴. 이 상태에선 플레이어가 도망가지만 않는다면 얌전히 계속 지켜보고 있으며 이후 비밀번호를 너무 많이 틀리면 다시 재추격, 금고를 여는데 성공하면 가도 된다고 순순히 보내준다.
  • 차단기 내리기
    차단기가 켜져있을 경우 오랜 시간 동안 플레이어를 찾지 못하면 차단기를 내려 유인을 시도하며 캐비닛이나 차단기 바로 옆 기둥에 숨어서 대기한다.
    난이도가 높을수록 자주 시전하며 플레이어가 오지 않으면 다시 추적, 탐색을 시전한다.
    하지만 오히려 사이코의 위치를 알려주는 패턴이라 익스트림 얀기레 난이도를 제외하면 오히려 무시하고 열쇠 수색하며 문 따고 돌아다닐 수 있다.
  • 칸막이에서 내려다 보기
    플레이어가 사이코나 엘리스에게 추격 도중 화장실에 숨었을 때 나오는 패턴. 이때 사이코가 칸막이 위로 고개를 내밀며 "찾았다"라며 칸막이 문을 연다. 이때 사이코가 적대 상태일 경우 QTE 공격을 한다. 만약 우여곡절 끝에 도망치고 또다시 화장실에 숨는다면 사이코는 QTE 공격을 하지 않고 바로 "지금 나랑 장난해?"라고 하며 목을 꺾어 버린다. 이때 사이코의 공격을 피하려면 사이코가 칸막이 위로 플레이어를 주시할 때 문을 열어서 사이코가 넘어졌을 때 재빨리 도망치면 된다. 만약 비적대 상태에서 이 행동을 취할 시 얀기레 상태로 돌아오니 주의.
  • 함정 설치
    말 그대로 사이코가 함정을 설치하는 패턴. 설치하는 장소는 주로 복도나 교실이며 플레이어가 걸리면 5초 동안 행동 불능 상태가 된다. 이때 사이코가 오면 비적대 상태일 땐 감금, 적대 상태일 땐 숨바꼭질을 하게 된다.
  • 문 잠그기
    플레이어가 문을 잠그지 않은 상태일 때 나오는 패턴. 이 행동은 난이도가 높을수록 상당히 곤란해지는데 문을 열려면 시간이 소비되는지라 자칫하다 사이코가 오게 되면 드롭킥 패턴으로 연계되어 체력이 크게 깎일 수 있기 때문.
  • 문 박살내기
    사이코가 즉사 패턴을 사용할 때의 상태거나 문을 두드리거나 부수지 않은 채로 가만히 있을 때 플레이어가 다가갈 시 나오는 패턴. 문을 박살내면 플레이어는 넘어짐과 동시에 유리창이 산산조각나며 이 상태에서는 무방비인지라 사이코에게 순식간에 공격당할 수 있다.
  • 인격 순간 변환
    플레이어가 사이코를 적대 상태로 만들지 않는 선에서 열쇠를 찾고 돌아다니는 상황에 사이코에게 가까이 가면 나오는 패턴.
    한 번만 딱 찌르고 끝나기 때문에 그렇게까지 위험한 패턴은 아닌 편이지만 나중에 사이코가 약을 주거나 하는 상황이 많아지기 때문에 게임플레이에 지장이 갈 수 있다.[27]
  • 비밀번호 알려주기
    비밀번호 알고 싶으시죠?

    비밀번호 가르쳐 드릴게요

    뭐였더라 뭐였지?

    잊어버렸어요 선배!

    비적대 상태의 사이코랑 있을 때 일정 확률로 나오는 패턴이다. 이때 사이코는 비밀번호를 알고 싶냐고 물으면서 플레이어한테 밀착하게 된다. 사이코는 교장실 금고 비밀번호를 알려주는데 진짜 비밀번호를 알려주는 게 아니고 가짜 비밀번호를 알려주거나 알려주던 도중 잊어버렸다고 한다.
    그러나 다 모은 일기장을 주면 달라지는데 이때 사이코는 신경 써 줘서 고맙다며 진짜 비밀번호를 알려줘서 출구 열쇠를 획득하게 되어 사실상 일반&하드 난이도의 모든 엔딩으로 직행할 수 있다. 일기장을 건네주기만 하면 되는데 이게 말만 쉽지 몇 가지 주의사항이나 기술을 잘 알아두고 해야 하는 편이다. 먼저 일기장 페이지를 모아야 하는데 이 과정에서 사이코에게 적대적인 행동을 하지 않고 시간 배분을 굉장히 잘 해야 하는 거다.
    시간이 좀 오래 걸렸거나 사이코에게 적대적인 행동을 좀 했을 경우에 일기장을 줬을 경우 사이코가 비밀번호를 알려주던 도중 눈이 빨개지며 죽으라고 한다.[28] 만일 가만히 있을 경우엔 즉사당한다. 아닌 것 같다며 사이코가 말했을 땐 그대로 가서 비밀번호를 들으면 된다.
    그러나 시간이 굉장히 오래 소요되었거나 사이코에게 적대적인 행동을 많이 했을 때 일기장을 줬을 경우 이때 사이코는 페이크 비적대 상태가 된다. 그러곤 비밀번호 알려주던 도중 적대 상태로 변하며 죽으라고 한다. 이때도 상술했다시피 가만히 있으면 즉사당한다. 이때 도망쳐야 하는데 사이코는 아닌 것 같다며 말을 한다. 일단 여기까지 똑같다. 그러나 이때부터 사이코와의 갑작스러운 추격전이 시작된다. 추격전 도중 사이코가 다시 페이크 비적대 상태가 되어 비밀번호를 알려주는데 물론 똑같이 죽으라고 하며 해당 패턴이 반복된다. 이럴 경우엔 재시작을 하는 게 좋다.
  • 공격 막기
    개발자 Habupain의 유튜브에서 공개된 영상에서 나온 패턴. 2.3 버전 때 새로 생긴 패턴. 사이코가 공격을 실패할 시 잠시동안 들어가는 휴식 상태에서 이를 사용하면 플레이어를 공격하려는 사이코를 붙잡고는 진정할 때까지 놓아주지 않다가 진정시켜 비적대 상태로 변하는 패턴이다.
  • 배 찌르기
    사이코가 플레이어의 복부를 찔러 죽이는 패턴. 적대 상태의 사이코에게 플레이어가 사이코에게 시야를 두지 않고 도망치다 잡히면 배에 칼을 찔러 피가 뿜어져 나온다. 이때 플레이어는 아무 저항도 하지 못하고 그대로 즉사한다. 이 패턴은 얀기레 난이도에서는 배를 찌르는 것이 아니라 목을 날려버리는 동작으로 바뀐다.
  • 책상에 걸터앉기
    플레이어가 금고를 열고 나가지 않은 상태에서 비적대 상태의 사이코가 교장실에 있을 때 나오는 패턴. 책상에 걸터앉아 플레이어를 기다리고 있으며 교장실 문을 닫거나 교장실로 들어오면 바로 플레이어를 향해 다가온다.
  • 요구하기
    그 열쇠 저한테 주세요! (플레이어가 열쇠를 들고 있을 때)

    제 일기 돌려주세요! (플레이어가 사이코의 일기를 들고 있을 때)

    플레이어가 저 두 아이템을 들고 사이코의 근처에 있을 때 나오는 패턴. 여러모로 난감한 패턴 중 하나인데 사이코의 요구를 무시하고 멀어지면 적대 상태로 변해버리기 때문. 특히나 일기장의 경우 다 모으지 않은 상태에서 저 패턴이 뜨면 비밀번호 알려주기 패턴에서 위험해질 수도 있다.
  • 문 열어주기
    이제 가셔도 돼요.

    플레이어가 보건실 문 한정으로 열려고 시도를 할 때 나오는 패턴. 처음에 시도하면 여기로 들어가고 싶냐고 묻고, 이후 또 시도하면 도와주겠다며 보건실 문을 열어준다. 이후 다시 잠긴 상태에서 열려고 하면 그렇게는 안 된다며 문을 열어주지 않는다.
  • 약 주기
    어디 다치셨나요 선배? (부상 입은 플레이어를 발견했을 때)

    선배님 이거 받아요! (약을 건넬 때)

    좋은 말로 할 때 받아! / 어서 받아요 선배. (약을 받지 않을 때)

    고마워요 선배. (약을 받았을 때)

    플레이어가 사이코에 의해 부상을 입어 체력이 깎였을 때 비적대 상태 혹은 페이크 비적대 상태인 사이코가 플레이어에게 치료약을 주는 패턴. 이때 약을 복용하면 25p가 회복되지만 가끔 가다 수면제를 주거나 심지어 독약을 줄 때도 있다. 만약 이때 약을 받지 않고 사이코를 멀리 한다면 사이코는 적대 상태로 돌아오고 플레이어를 공격하지만, 약을 복용한다면 사이코는 고맙다고 인사한다. 독약을 주는 경우는 사이코가 적대 상태에서 비적대 상태로 돌아올 때 아무 대사 없이 머리만 잠깐 흔들고 인격이 변경되는 상태에서의 사이코에게 약을 건네받았을 때를 말한다. 이때 약을 먹으면 사이코는 갑자기 정말 단순하다면서 다시 적대 상태로 돌아와 플레이어를 공격한다. 이때 플레이어는 사이코가 준 독약에 의해 체력이 감소되지만 보건실이나 교장실에 있는 진짜 해독제를 먹으면 회복된다. 만약 사이코가 수면제를 줄 때 2회 복용 시 바로 배드 엔딩으로 직행하니 주의.
  • 열쇠 가져가기
    이건 제가 가져갈게요!

    사이코가 떨어진 열쇠를 발견할 시 나오는 패턴. 플레이어와 놀기 패턴에서 열쇠를 숨기는 패턴처럼 이 패턴에서도 열쇠를 가져간 뒤 보건실이나 이외의 교실에 숨겨놓는다.
  • 기절시키기[29]
    선배랑 노는 건 언제나 즐거워.

    사이코가 백허그 패턴 사용 후 사이코가 플레이어를 가둘 수 있는 방 근처에 접근하게 되면 나오는 패턴. 위에서 서술한 대로 비적대 상태에선 감금, 적대 상태에선 숨바꼭질 패턴을 사용한다.
  • 문 밖에서 대기하기
    사이코에게 추격 도중 교실에 숨으면 사이코가 가끔씩 들어오지 않고 불만 끄고 문 밖에서 대기한다. 이럴 경우에는 나가면 바로 공격당하기 때문에 이때는 문을 닫아서 사이코를 유인시킨 다음 나가는 것이 좋다. 사이코가 추격 도중 갑자기 아무 대사도 치지 않고 추격음이 종료가 됐다면 이 패턴을 의심해 보는 것이 좋다. 얀기레 난이도의 경우 가끔씩 교실을 탐색하다가 사이코가 탐색 도중 플레이어를 발견하여 창문을 깨서 들어오지 않고 문 밖에서 대기하는 경우도 있어서 되도록이면 교실 출입을 할 때는 조심하는 것이 좋다.
  • 유인하기
    플레이어가 적대 상태의 사이코에게 열쇠를 뺏겼을 때 열쇠를 준다고 하는 사이코를 순순히 따라가면 함정이 설치된 교실로 안내한다. 이때 교실문 밑에는 함정이 설치되어 있기 때문에 그대로 들어오면 플레이어는 넘어져서 바로 사이코의 덫에 걸려버리는 것이다. 이때 사이코는 쓰러진 플레이어를 교실로 끌고 들어와서 숨바꼭질 패턴을 시도한다.
  • 화내기 (익스트림 얀기레)
    엘리스와의 가위바위보에서 승리 후 엘리스가 출구 열쇠를 가지고 따라오라고 할 때 따라가지 않고 다른 길로 가면 엘리스는 화를 내면서 엄청나게 빠른 속도로 플레이어를 쫓아온다. 물론 어느 정도 시간이 지나면 다시 원래 속도로 돌아오나 잡히면 바로 죽게 되기 때문에 정상적인 엔딩을 원한다면 하지 않는 것이 좋다. 하지만 오히려 좋을 수도 있다. 만약 이때 하키 마스크를 갖고 있다면 엘리스를 잠깐 동안 저지할 수 있는데 이때 도망치면 엘리스의 속도도 원래대로 돌아온다. 이때 사이코는 버그로 엘리스와 함께 동행하거나 교장실에 앉아있고 공격하지 않기 때문에 사실상 기존 얀기레 난이도와 똑같아지므로 쉽게 진행할 수 있다. 하지만 이 상태에서 열쇠로 출구를 열고 탈출하면 새로운 엔딩이 아닌 익스트림 얀기레 난이도의 굿 엔딩이 나온다.[30]
  • 기절시키기
    여기서 절대로 못 나가!

    극후반에 사이코가 출구 열쇠를 들고 있는 플레이어를 목격하고 난 뒤 붙잡히면 나오는 패턴. 잡히면 일반과 얀기레, 얀데레 난이도 모두 배드 엔딩으로 직행하며 예외로 익스트림 얀기레 난이도는 오히려 잡혀야 엔딩으로 직행할 수 있다.[31]
  • 방독면, 칼 가지러 가기 (얀데레)
    후회하지 마세요!

    사이코를 2번 이상 밀치거나 사이코 허리춤에 있는 열쇠를 획득하거나 사이코가 들어오지 못하게 문을 잠그는 등 적대적인 행동을 했을 때 나오는 패턴. 이때 사이코가 밀치며 해당 대사를 쓴 뒤 주방에서 방독면을 쓰고 칼을 들고 온다.
  • 리볼버 건네기 (나이트메어)
    그를 죽여요.

    사이코가 플레이어에게 리볼버를 건네는 패턴. 리볼버를 받으면 상단에 총 이모티콘이 뜨고 총을 쏠 수 있으며 트레일러에 따르면 신지를 죽일 수도 있다. 다만 받지 않는다면 크게 분노하며 후술할 패턴을 사용한다.
  • 심장 뽑기 (나이트메어)
    사이코에게 리볼버를 받지 않고 시간을 끈다면 사이코는 분노하며 아키라를 공격한다. 트레일러에서의 묘사에 따르면 아예 심장을 그대로 파내어 끔찍하게 죽인 것으로 보인다.
  • 찌르기 (Saiko no Sutoka no Shiki)
    미안해... 많이 아프니?

    이치카와 유이가 아키라와 사이코의 배를 가위로 찌르는 패턴. 할로윈 에디션에서 사이코가 유이를 막으려 할 때 유이는 사이코의 배를 찔러 기절시킨다. 이때 사이코는 사람이 아닌 좀비이기 때문에 죽지는 않는다. 반면에 아키라는 사람이기 때문에 만약 체력이 10 이하가 되면 유이는 아키라의 배를 찔러 죽인다.
  • 물어뜯기 (Saiko no Sutoka no Shiki)
    잘 먹겠습니다

    사이코의 배고픔이 최대치일 때 나오는 패턴. 사이코는 배가 고프다면서 아키라를 잡아먹으려고 한다. 아키라의 몸을 걷어차고 그대로 물어뜯는다. QTE로 해제 가능하다.
  • 총 쏘기 (나이트메어)
    "훌륭한 총이구만!"

    학교를 탈출하기 위해 탐색하던 아키라는 갑자기 어디선가 나타난 신지에 의해 제압당한다. 이후 신지는 훌륭한 총이라고 하면서 아키라에게 총을 발사한다. 친구인 신지가 왜 아키라에게 총을 쏘는지는 불명.
  • 넘어지기
    사이코가 적대 상태 혹은 비적대 상태에서 플레이어에 의해 넘어지면 잠시동안 주춤한다. 이때 사이코는 잠시동안 어떠한 행동도 하지 않기 때문에 이때를 틈타 달아날 수 있다. 이 패턴은 난이도마다 약간씩 차이가 있는데 얀데레 난이도에서는 플레이어가 사이코를 밀면 사이코는 '뭐하세요?'라고 한 뒤 주방으로 안내하거나, 플레이어를 밀치고 식칼과 방독면을 쓰고 플레이어에게 다가가고, 일반&하드 난이도에서는 사이코가 플레이어에게 백허그를 시도할 때 OTE를 성공하거나, 열쇠를 뺏길 때 QTE를 성공하면 사이코가 넘어진다. 만약 비적대 상태일 시 위와 같은 방법을 시도할 경우 적대 상태로 돌아오고, 적대 상태에서 이 행동을 하면 사이코는 웃는다.
    얀기레&익스트림 얀기레 난이도에서는 사이코나 엘리스가 QTE 공격을 시도할 때 이 패턴이 발생한다. 마찬가지로 사이코는 넘어지면서 잠시동안 웃는다.
  • 도망가기 (얀기레)
    으아아아아아아아아아

    금방 돌아올게요...

    맵에 있는 모든 토끼 부적(일기장)들을 사이코에게 보여줬을 경우 나오는 패턴. 토끼 부적을 모두 사이코에게 보여줬을 때 사이코는 출구 열쇠를 떨구고 비명을 지르며 교장실 창문을 깨고 학교 밖으로 도망간다.
  • 따라오기
    "뭐하고 계세요?" (얀데레)

    "선배, 왜 계속 저를 떠나는 거에요?" (일반&하드)

    "어디 가시나요, 선배?" (일반&하드)

    사이코가 플레이어를 공격하지 않고 따라오는 패턴. 얀데레 난이도에서는 플레이어가 사이코의 앞을 가로막거나, 사이코를 따라가지 않으면, 사이코는 "뭐하고 계세요?"라고 하며 잠시 동안 탐색을 그만두고, 웃는 표정에서 무표정으로 바뀌고, 공손한 자세로 플레이어를 따라온다. 얀데레 난이도에서 이 행동은 게임 진행에 있어서, 시간 낭비이기 때문에 가급적 안 하는 것이 좋다.
    일반&하드 난이도에서는 비적대 상태의 사이코가 플레이어를 발견했을 때 발생한다. 사이코는 플레이어를 따라오면서 가지 말고, 자신의 곁에 있어달라는 말을 계속해서 한다. 만약 이때 플레이어가 빠른 속도로 도망가거나, 앉는 행동을 하면, 사이코는 적대 상태로 돌아온다.
  • 몸싸움 (Saiko no Sutoka no Shiki)
    사이코와 이치카와 유이가 싸우는 패턴. 유이가 아키라를 공격하려고 하자, 사이코는 유이를 뒤에서 붙잡고 아키라에게 도망치라고 한다. 이 패턴이 나오면 플레이어는 재빨리 유이의 허리춤에 있는 열쇠를 빼내야 한다.

5. 엔딩

2.2.5 업데이트 이후로 이전 버전의 1인칭 컷신 엔딩이 3D 컷신 엔딩으로 변경되고 여러 개의 엔딩이 추가되었다. 몇몇은 기존 1인칭 컷신을 재활용했다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



  • 일반&하드 난이도[32]
    • 배드 엔딩
      조건: 출구 열쇠를 획득한 상태에서 얀기레 상태의 사이코에게 붙잡히거나 수면 트랩에 2회 이상 걸렸을 때
      정신을 차린 아키라는 사이코의 뒷모습을 보게 되고 자신이 교장실 의자에 묶인 걸 깨닫고 몸부림치지만 사이코는 왜 날 기다려주지 않았냐며 실망했다는 말과 함께 사이코가 휘두른 칼에 그대로 목이 잘려 사망한다.
    • 굿 엔딩
      조건: 출구 열쇠 획득 후 바로 탈출
      열쇠로 문을 열고 밖으로 나온 아키라는 사이코가 뒤쫓아오지 못하게 문을 도로 걸어 잠궈버린다. 이에 사이코는 맨손으로 유리문을 깨고 밖으로 나오려 하지만 손이 미끄러지는 바람에 미처 제거하지 못한 유리 파편이 배에 박힌다. 고통에 몸부림 치던 사이코는 아키라에게 구해달라며 손을 뻗지만 아키라는 그 사이 당황하다가 도망치고 사이코는 과다출혈로 사망한다.[33]
    • 베스트 엔딩
      조건: 사이코에게 일기를 전달해주거나[34] 사이코를 적대 상태로 만들지 않고 잠겨있는 4개의 교실에 들어가 비밀번호를 확인한 다음[35] 출구 열쇠 획득 후 얀데레 상태의 사이코에게 열쇠를 뺏김
      출구 앞에서 아키라는 사이코에게 열쇠를 다시 되찾지만 사이코는 얀기레 상태로 바뀌어 아키라를 그대로 목졸라 죽이려 한다. 그때 아키라와 사이코의 첫 만남 장면이 플래시백되고 아키라가 죽기 직전 다시 얀데레 상태로 바뀐다. 아키라는 열쇠로 문을 열고 나오지만 사이코는 밖으로 나가지 못하고 도망가는 아키라의 뒷모습을 바라보며 끝.[36][37]
  • 얀데레 난이도[38]
    • 배드 엔딩[39]
      조건: 보건실 안에서 수면제가 든 약을 먹고 잠들었거나 추격전에서 탈출구 열쇠를 들고 다니다가 사이코에게 잡혔을 때
      신지는 한밤중에 보건실 침대에 묶인 채로 다시 눈을 뜨지만, 묶인 줄을 풀지 못하고 사이코에게 목이 잘려 죽게 된다.
    • 굿 엔딩
      조건: 교장실 금고에서 열쇠를 꺼내 출구로 탈출
      무사히 탈출한 신지는 뒤에 사이코가 따라오지 않는 걸 확인하고 밖으로 나오지만[40], 사이코가 2층에서 던진 화분에 머리를 맞고 죽는다.
  • 얀기레 난이도[41]
    • 배드 엔딩
      조건: 출구 열쇠 획득 후 사이코에게 붙잡히거나 수면 트랩에 당해 잠듦
      아키라는 기절한 채 사이코에게 끌려가고, 사이코는 아키라에게 그렇게 나가고 싶으면 나가게 해준다면서 아키라의 목을 잘라 창문 밖으로 던져버린다.
    • 굿 엔딩
      조건: 출구로 탈출 성공
      아키라는 사이코의 태클까지 받아내면서 출구로 탈출하는데 성공한다. 그런데 뜻밖에도 교문 밖엔 멀쩡한 사이코가 서있었고, 아키라는 그동안의 일이 모두 꿈이라고 생각했는지 사이코를 껴안으며 엔딩...인가 싶었지만 사이코가 피로 물든 미소를 지으며 끝.
    • 배드 엔딩(익스트림 얀기레)
      조건: 엘리스와의 가위바위보에서 패배하거나 수면 트랩에 의해 잠듦[42]
      교장실에서 두 명에게 공격당해 기절한 아키라는 잠시 후 눈을 뜨게 되고, 곧이어 엘리스가 잘려나간 하반신을 들고 나가고 사이코는 상반신을 들고 춤을 추며 교장실을 나간다.
    • 굿 엔딩(익스트림 얀기레)
      조건: 엘리스와의 가위바위보에서 승리
      엘리스는 아키라가 순순히 나가게 해주지만 교문으로 달려나가던 아키라는 2층에서 사이코가 던진 화분에 머리를 맞고 쓰러진다. 이후 아키라의 머리와 손만 잘려서 인형에 얼기설기 붙여지고 사이코와 엘리스가 서로 티타임을 즐기며 끝.

6. 도전 과제

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7. 미디어 믹스

7.1. 애니메이션

IMAGINATIONCLASH

Saiko no Sutoka의 아트, 모델링, 애니메이션 담당자 IMAGINATIONCLASH가 제작하는 공식 애니메이션. 게임 이전의 스토리를 알 수 있다. 그리고 커뮤니티에 각종 캐릭터 사진들도 나온다.

8. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-02-02
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/saiko-no-sutoka/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/saiko-no-sutoka/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-02
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1546860/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1546860/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#191919> 파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점:
(2024-02-02 기준)



사이코의 다양한 행동 및 추격 패턴, 제법 뛰어난 AI 등 얀데레라는 캐릭터의 요소를 잘 살린 게임으로 많은 유저들의 호평을 받았다.

그러나 2.2.8 버전[43] 이후로 몇 년째 소식이 없는 업데이트로 인해 나름 꾸준히 쌓여오던 팬층도 대부분 흩어지고 굉장히 소수의 유저들과 몇몇 극성 팬보이들만이 남아 여전히 게임을 즐기고 있다.

물론 모바일 버전에 한해서 2.3 업데이트가 되긴 하였지만 이 또한 PC 버전에는 적용되지 않았고, 버그도 엄청 많았다. 제작자도 문제를 인지하였는지 업데이트를 통해 버그를 몇 차례 수정하였으나 또 금방 소식이 없어지게 되었다. 엄연히 유료로 출시하였음에도 불구하고 또 다시 없데이트로 각종 버그를 방치하는 행보는 위에 서술된 문제와 더불어 다수의 유저들에게 비판받고 있는 점이다.

그리고 한참 전부터 예고되었던 나이트메어 난이도 및 관련 스토리 떡밥은 일체 해소된 것이 없는데 정작 뜬금없이 외전작[44]을 출시해버린 것에 대해 제작자에게 직접적으로 비판이나 아쉬움을 표하는 여론도 다수 생겨났다.

9. 외전작

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Saiko no Sutoka no Shiki 문서
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10. 기타

2.2.5 업데이트 이후로 설정 창이 따로 추가되어 인게임에서 사운드를 조절할 수 있게 되었다.

처음 itch.io에 업로드되었을 땐 버전 업데이트가 며칠 단위로 빠른 편이었다. 다만 맵 전체가 갈아 엎어진 2.0 버전 업데이트를 기점으로 업데이트 주기가 많이 느려졌다.

게임 내 파일 Saiko Sutoak_Data에 sharedassets1.resource 파일을 지우거나 옮겨두면 게임 소리는 사라지지만 AI를 먹통으로 만들 수 있고 스폰 위치도 알 수 없다. 쉽게 말해 문 여는 소리에만 반응을 하며, 만약 문 여는 소리를 듣고 플레이어를 쫓아온다면 사이코의 공격을 한 대 맞거나 특정 행동[45]을 취하게 하면 지능을 잃게 해 가만히 서있게 할 수 있다. 현재는 거의 효과가 없어졌다.

스팀 트레이딩 카드로 등장인물과 전체 외모가 공개되었는데 그중에 몸 곳곳에 유리 조각이 박혀있고 반투명한 상태의 사이코 카드가 있다. 카드 이름은 "Nightmare saiko". 이후 2.2.5 업데이트로 나이트메어 난이도가 추가되며 떡밥이 해결되었다.

서양에서는 인기가 좋은지 2차 창작이 많이 이루어지고 있다. 과거 시점의 애니메이션을 만든다든가.[46]


[A] itch.io 한정. [A] [3] 대부분의 엔딩 장면들 하나하나가 상당히 잔인한 편이며 특히 얀기레 난이도는 플레이 내내 주인공의 머리가 잘리는 장면이 심심찮게 나오는데다 엔딩에서도 잘린 머리나 상체와 하체가 잘린 단면을 적나라하게 보여주는 등 성인 등급을 받아도 될 정도로 상당히 고어한 편이다. [4] 어떤 시청자가 유튜브 개발자 채널 영상 댓글에 모바일 버전도 업데이트하겠냐는 질문에 개발자는 해당 질문을 한 시청자 댓글을 고정시키고 하겠다고 대답했다. 이를 본 다른 시청자들은 정말이냐는 반응을 보였고 개발자는 시청자들에게 모바일 버전도 업데이트를 하겠으니 걱정하지 말아달라는 말을 했다. [5] 정확히는 장음이 붙어서 "사이코오(さいこう)"다. [6] 연기 자체는 실제 일본발 얀데레물에서 들을 법한 수준으로 제법 괜찮은 편이다. 단지 일본인이 아니라서 일본어 구사 수준이 어색할 뿐. [7] 아직 전부 없어진 건 아닌데, 익스트림 얀기레 굿 엔딩에서 반복된다는 뜻의 루프(Loop)가 무려 옥상(...)이라고 번역되어 있는 것이 대표적이다. 옥상은 영어로 Roof다. [8] 파일:Saiko no Sutoka 엘리스(일반).jpg
일반 상태에선 이렇게 생겼다. 다만 인게임에서는 얀기레 난이도에서만 등장하므로 확인 불가.
[9] 이 캐릭터의 머리스타일은 킬라킬에 등장하는 마토이 류코의 것으로, 머리색만 반대로 바꾼 것. 특이한 점은 바니걸 사야카와는 달리 역안이 아니다. 처음에는 반전 없이 머리색마저 같았었다. 엘리스의 기반이 바로 유튜버 Hatsune Elissu인데 이 유튜버의 자캐가 마토이 류코라서 그런 듯하다. [10] 얀기레 사야카 추격음의 백마스킹. [11] 엘리스가 등장하지 않은 시점에선 아직까진 최종 보스지만 스팀에 정식 출시를 하게 되면 엘리스가 출현하여 최종 보스가 아닌 서브 보스가 될 것이다. [12] 사야카의 친어머니가 공개되지 않은 것을 근거로 아내를 모종의 이유로 죽인 게 아니냐는 추측이 있다. [13] 왜냐면 애초에 그 열쇠는 가짜기 때문이다. 그걸 알기에 여유 부릴 수 있는 것. [14] 문 여는 소리, 뛰는 소리 등등. [15] 일반 1, 하드 2, 얀기레 4. 얀데레 난이도는 플레이어 캐릭터가 처음부터 신발을 신고 있어서 사이코가 창문을 깨는 행위 자체를 하지 않는다. [16] 자막은 '....'이지만 사이코는 '짜증나(うざい)'라는 대사를 한다. [17] 사이코를 피해 도망치거나 밀치는 등. [18] 얀기레 난이도에서도 나오긴 하나 이건 익스트림 얀기레 한정에다가 엔딩으로 직행하는 상황에서만 나오므로 패턴으로 치기엔 애매하다. [19] 이때 보건실로 들어갈 생각은 하지 말자. 바로 깨어나는데다 설령 안 깬다 쳐도 일어나자마자 바로 플레이어를 공격하여 즉사할 수도 있기 때문. [20] 얀데레 난이도에서 사이코에게 즉사당할 때 나오는 대사다. [21] 비적대 상태의 사이코가 유리 조각을 너무 많이 밟아 적대 상태로 변할 때 나오는 대사이다. [22] 이 경우 자신을 왜 배신한 거냐며 원망하는 듯한 말투와 함께 일기장을 던져버리며 적대 상태로 변한다. [23] 이때 부상 입은 걸 한눈에 봐도 알 수 있다. 발이나 팔에 유리 조각이 많이 박혀있고 사이코의 두 눈에 다크서클이 있고 피를 뚝뚝 흘리면서 온다. [24] 극초반에 사이코에게 걸려 공격당했을 때도 이 패턴이 뜬다. [25] 무시할 수도 있는데 이렇게 한다면 죄송하다고 말하며 알아서 열쇠를 떨어뜨린다. [26] 해독제는 교장실과 조리실에서만 얻을 수 있고 각각 한 개씩만 있기 때문에 되도록 맞지 않는 것이 좋다. [27] 사이코가 때때로 약에 수면제나 독을 타서 주기 때문. 게다가 문제는 저 패턴 때문에 약을 먹을 상황이 상당히 많아지기 때문에 저거 푸느라 시간 낭비할 상황이 많이 발생한다. [28] 적대 상태의 사이코의 눈색깔은 아니고 빨갛게 진해진 눈이다. [29] 일반&하드 난이도에선 저항 가능하나 얀기레 난이도에선 불가능하다. [30] 아직 여기까지는 구현되지 못한 것 같다. [31] 허나 이 때문에 버그가 발생하기도 하는데 일단 덮치는 것까지는 정상이나 이것만 하고 기절시키지 않은 채 플레이어가 일어날 때까지 벙찐 상태로 있는다. 익스트림 얀기레 난이도가 엔딩을 보기 어려운 이유 중 하나. [32] 할로윈 에디션 업데이트 전까지 얀데레 난이도와 얀기레 난이도의 엔딩이 바뀐 이후론 사실상 유일하게 주인공에게 해피 엔딩이 있는 난이도들이다. [33] 할로윈 에디션 이전까지는 유일하게 사이코만 사망하는 엔딩이었다. 나이트메어 난이도가 굿 엔딩 이후의 시점이 아니냐는 추측이 많다. [34] 일반 난이도에선 7장, 하드 난이도에서 9장이다. [35] 이 방법이 좀 어려울 수 있는 게 비적대 사이코와 같이 다니면서 진행해야 한다. 사이코의 시야에서 벗어나면 뒤에서 백허그를 시도하거나 열쇠를 빼앗기고 어느 순간부터 인격 순간 변환 패턴도 생기기에 불편한 일들이 발생한다. 특히 인격 순간 변환 패턴을 조심해야 하는데 물론 1대만 때리고 비적대 상태로 변한다. 일반 난이도에선 체력이 200인데다가 데미지가 5밖에 안 되기에 어렵진 않지만 하드 난이도에선 체력이 100인데다 데미지가 10이기에 상당히 어려울 수 있다. [36] 그 때 사이코의 표정은 말 그대로 방금 전까지 공포에 몰아넣었던 애가 맞나 할 정도로 무척 안타깝고 슬픈 표정이다. [37] 유일하게 아키라와 사이코 둘 다 죽지 않고 생존한데다 사이코의 갱생(?)의 묘사가 나와 그나마 무난하고 덜 안타까운 엔딩이다. 다만 둘 다 살아남는다 해도 아키라는 둘째 치고 살인 및 살인미수를 저지른 사이코의 미래는 영 좋지 않을 것이다. [38] 여기 이후의 굿 엔딩은 이름만 굿 엔딩이지 플레이어 입장에서는 사실상 싹 다 배드 엔딩이다. 어떻게 죽느냐의 차이만 있을 뿐 뭐가 되었든 죽는다. [39] 게임 내 모든 엔딩을 통틀어 가장 보기 쉬운 엔딩이다. 게임 오버될 걱정 없이 스토리만 따라가면 되기 때문. [40] 이때 신지가 무사히 탈출해서 기쁘단 듯이 웃는 표정을 짓는데 바로 이후에 본인이 겪는 일을 생각하면... [41] 얀데레 난이도와 마찬가지로 플레이어 입장에서 싹 다 배드엔딩이다. 어느 엔딩을 보던 간에 다 죽는다. 얀기레 난이도들 중 유일하게 살아 탈출하는 일반 굿 엔딩이 있지만 나가던 도중 사이코를 만나버리고 사이코랑 안던 도중 사이코가 피로 물든 미소를 짓기에 그 이후에 살해당할 확률이 높아 배드엔딩이나 다름없다. [42] 수면 트랩에 의해 잠들게 되면 두 명이 아키라를 공격해서 기절시키는 장면은 생략된 채 배드 엔딩이 진행된다. [43] 해당 버전은 2021년 11월 1일에 업데이트 되었다. [44] 사이코 노 스토커 할로윈 에디션, 사이코 노 스토커 노 시키 등. [45] 플레이어를 밀치는 행동, 얀데레 포즈 등. [46] 주로 신지가 사이코를 비뚤어지게 한 원흉으로 나오는 경우가 많다. 신지가 아키라에 비해 무척 비뚤어진 표정을 짓고 있다는 것에 힌트를 얻은 모양. 제작자의 공식 애니메이션에서도 신지와 사야카의 관계가 암시된다.


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