최근 수정 시각 : 2024-11-01 23:37:18

Saiko no Sutoka no Shiki

사이코 노 스토커 노 시키
Saiko no Sutoka no Shiki
<nopad> 파일:Saiko no Sutoka no Shiki.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#0b4ccc,#0b4ccc> 개발·유통 Habupain
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 1인칭 생존 호러, 스릴러, 액션, 고어
출시 2024년 1월 24일
엔진 유니티
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 등장인물5. 난이도
5.1. Dream (Awake)
5.1.1. 첫 번째 엔딩
5.2. Dream (Hunger)
5.2.1. 두 번째 엔딩5.2.2. 스페셜 엔딩 1
5.3. Dream (Hell)
5.3.1. Chapter 1
5.3.1.1. 세 번째 엔딩
5.3.2. Chapter 2
5.3.2.1. 스페셜 엔딩 2
5.4. Dream (Rotten)
5.4.1. Chapter 1
5.4.1.1. 스페셜 엔딩 3
5.4.2. Chapter 2
5.4.2.1. 네 번째 엔딩(최종 엔딩)
6. 플레이 팁 및 공략7. 평가

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1. 개요

Saiko no Sutoka no Shiki는 원작 Saiko no Sutoka의 외전작으로, Saiko는 선배와 놀고 싶어하는 좀비 애니메이션 소녀이며, 선배는 배고픔을 채우기 위해 자신의 역할을 완료하고 음식을 제공해야 하는 동시에 탈출을 시도합니다.
인도네시아의 게임 제작자 Habupain이 제작한 Saiko no Sutoka의 외전작.

데모 버전 때는 '할로윈 에디션'이라는 이름으로 출시되었다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#0b4ccc,#0b4ccc> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#0b4ccc,#0b4ccc> 운영체제 Windows Vista 64-bit Windows 7 64-bit, 8, 10
프로세서 Intel i3 2nd-Generation 2.5GHz
AMD Quad-Core 2.5GHz
Intel i3 4th-Generation 3.5GHz
AMD Quad-Core 3.9GHz
메모리 4 GB RAM 6 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT640
AMD Radeon HD7750, 1GB Vram
NVIDIA GeForce GTX 570
AMD Radeon HD 6950, 2GB Vram
API DirectX 버전 9.0 DirectX 버전 11
저장 공간 700 MB 사용 가능 공간 700 MB 사용 가능 공간

3. 특징

  • 배경은 학교가 아닌 숲이며, 사이코는 좀비가 된 채 조력자로 등장하고 이치카와 유이가 원작의 사이코 같은 역할로 등장한다. 사이코는 처음에 나무 밑에서 쓰러진 상태로 등장하는데, 심장을 집어넣으면 살아난다. 이후 숲을 뒤져가며 눈과 손, 발과 같은 신체부위를 찾아서 사이코에게 가져다 줘야 한다. 이 중 눈알의 색깔이 여러 가지가 있다.
  • 사이코에게 모든 신체부위를 달아주면 사이코의 배고픔이 닳기 시작하고, 배고픔이 최대치에 달하면 그대로 아키라를 물어뜯으며 공격한다. 신체부위 중 살점이 붙은 것을 찾아 사이코에게 주면 사이코가 이를 먹어치우고, 그러면 더 이상 배고프다고 하지 않고 조력자가 된다. 신체부위를 달아주기 전 미리 배를 채워주면 공격당하지 않는다. 하지만 배를 채워줬더라도 배고픔은 조금씩 닳기 때문에 한가롭게 플레이해선 안 된다.
  • 조력자가 된 후엔 사이코의 손을 잡거나 머리를 쓰다듬는 등의 상호작용을 할 수도 있는데, 좀비라서 손이 그대로 떨어지거나 심지어는 머리가 떨어지기도 하는데 그 머리를 집어서 들고 다닐 수도 있다. 이때 몸통은 머리를 찾아서 이리저리 돌아다닌다.
  • 유이의 이동속도가 원작의 얀기레 난이도의 사이코와 비슷하여 너무 여유를 부리다 방심하면 썰리게 되니 주의.
  • 맵에 새로 무기가 추가가 되었다. 도끼와 나무막대 및 돌멩이가 추가되었는데 이걸로 유이나 엘리스를 제압할 수 있다. 다만 나무막대 및 돌멩이는 1회 타격 시 나무막대기는 부러지고 돌멩이는 사라진다.
  • 유이는 원작의 사이코와 같이 아키라를 공격하고, 사이코 또한 공격한다. 유이가 가위로 사이코의 배를 공격하면 곧바로 쓰러진다. 하지만 사이코는 좀비라서 쓰러져도 죽지 않고 잠시 후 다시 일어선다.
  • 원작의 엘리스가 최종 보스로 등장한다. 엘리스는 사이코와 유이가 있던 반대쪽 숲속에서 숨어서 아키라를 몰래 주시하며 타이밍을 노려 아키라를 덮치려고 한다. 아키라는 숲속에 있는 도끼를 이용하여 엘리스에게 저항할 수 있는데 엘리스가 너무나 강한 나머지 도끼의 내구성만 약해지고 부서지게 된다. 이후 계속해서 저항을 해보지만 결국 죽는다.[1]
  • 사이코가 어릴 때 갖고 놀던 토끼 인형이 등장하는데 신사 악령에 의해서 무서운 괴물로 변하게 된다. 유이를 잔인하게 살해하며 엘리스 또한 당하게 된다.
  • 사이코의 배고픔이 최대치에 달하면, 사이코는 아키라를 먹이로밖에 안 보고, 유이 또한 사이코의 먹잇감이 되어 유이 또한 공격한다. 유이는 사이코의 공격을 받지 않고 그대로 방어하지만, 사이코를 공격하지 않고 사이코를 피해 도망친다.
  • 신사가 새로 추가가 되었는데 신사에서 강령술이나 마법 같은 걸로 아키라에게 무기를 주거나 여러 도움이 필요한 것을 준다.
  • 인트로와 엔딩이 모두 애니메이션으로 제작되어 있어 총 4개의 인트로와 9개의 엔딩으로 구성되어 있다.
  • 미니맵이 추가가 되어 맵을 이동하는 동안 미니맵을 이용하여 사이코와 유이의 위치나 신사의 위치, 출구의 위치를 알 수 있다.[2]
  • 한국어 외 13개 언어를 지원한다. 또한 버그도 상당히 많다. 예를 들어 사과나 눈을 드랍하다 보면 사과나 눈이 굴러가다가 문을 넘어버리거나 맵 구석(모서리)으로 가버리거나 길이 막힌 경우 맵을 뚫고 나가는 경우가 있다.
  • 난이도는 크게 4가지로 나뉘어 있다. 드림 어웨이크, 드림 헝거, 드림 헬, 드림 로튼으로 구성되어 있다.
  • 2022년 12월 초 모바일 버전으로 출시되었다. 그러나 2023년 10월 기준으로 플레이스토어에서 내려갔다.
  • 엔딩 구조 방식이 매우 특이하다. 원작은 난이도별로 스토리가 순서대로 진행되지만 해당 게임은 난이도별로 스토리가 다채롭게 생성되며 전개 방식 또한 순서대로가 아닌 뒤죽박죽 섞여있다.
  • 모든 난이도의 진행이 연결되어 있어 난이도 하나를 클리어하면 다른 난이도에서 무언가 변화가 생긴다. 예를 들어 헬 난이도에서 미션을 클리어 하면 그 미션에 해당하는 보상이 해당 난이도뿐만 아니라 이전 난이도에서도 생성된다.
  • 스토리상 아키라의 꿈 속에 사이코와 나이트메어 테스트를 위해서 생성된 유이가 본 게임에 출현하였으며 후반부에 죽은 신지에게 전화가 걸려오는 것을 보아하니 해당 게임은 일종의 원작의 스토리 개연성을 위해 만들어진 스토리상 Saiko no Sutoka의 일부분이라고 볼 수 있다.
  • 사과가 세 가지 종류가 있다. 빨간색은 HP 회복, 초록색은 독 데미지, 파란색은 독 데미지 및 숨을 쉴 수 없어서 대시를 사용할 수 없다.

4. 등장인물

  • 히무라 사야카(Sayaka Himura)
    <nopad> 파일:Saiko no Sutoka no Shiki 사이코 짱.png

    일명 사이코. 주인공을 짝사랑하는 얀데레 속성 캐릭터. 본 게임에서 사이코는 심장이 뽑힌 채 나무 밑에 쓰러져 있다.
  • 이치카와 유이
    <nopad> 파일:Saiko no Sutoka no Shiki 이치카와 유이.png

    본 게임의 중간 보스. 탈출구 열쇠를 가진 채 가위를 들고 주인공을 쫓아오며 주인공을 죽이려 한다. 하지만 주인공의 저항과 공격으로 쓰러졌지만 주인공이 넘어간 탈출구로 쫓아가 그곳에서 다시 싸우게 된다. 하지만 예상치 못한 변수인 엘리스와 악마 토끼에 의해 끔찍하게 죽는다.
  • 하츠네 엘리스(Hatsune Elissu)
    <nopad> 파일:Saiko no Sutoka no Shiki 하츠네 엘리스.png

    본 게임의 최종 보스이자 메인 빌런. 드림 헬 난이도에서 처음 등장한다. 반대편 문 너머에 있던 아키라가 넘어오자 봉인이 풀리면서 아키라를 죽이려 한다. 원작에서와 같이 사람이 아닌 악마이며 신사의 강령술로 봉인되기도 한다. 맵에 나무 위에 있는 토끼 인형의 휘파람 소리로 아키라의 위치를 아는데 매우 날렵하고 빠른 속도로 아키라를 기습하면서 공격한다. 아키라가 저항하지만 매우 강력하기에 실패한다. 악마 토끼가 부활한 이후에도 계속해서 아키라를 공격하려 하고 악마에게 제압당하여 납치당해도 금방 다시 나타난다.
  • 토끼 인형
    파일:Saiko no Sutoka no Shiki 토끼 인형.png 파일:Saiko no Sutoka no Shiki 악마 토끼.png

    사이코가 어렸을 때부터 가지고 놀았던 인형이며[3], 헬 난이도에서 처음 등장하며 처음에는 나무 위에서 앉아 있는 토끼 인형으로 있었다가 엘리스가 소환되는 동시에 엘리스의 조력자로써 아키라가 있는 쪽으로 휘바람 소리를 내어 엘리스를 돕는다. 이후 로튼 난이도에서 신사의 제물 미션으로 인해 아키라에게 잡히게 되는데 이때 엘리스를 부르며 강하게 저항한다. 신사의 제물로 바쳐진 후 다시 등장하는데 이때 신사의 악령 때문에 악마 토끼로 부활한다. 도망치던 유이를 단숨에 끔살하며 시체마저 먹어버린다. 심지어 본인이 강하다는 걸 아는지 아키라에게 위험하면 연락하라고 한다. 실제로 엘리스에게 쫓길 때 전화하면 등장하여 엘리스를 단숨에 낚아채버린다.[4]
  • 신지(Shinji)
    진 엔딩에서 주인공의 휴대 전화를 통한 목소리로만 등장한다.

5. 난이도

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


본 게임은 총 4개의 난이도와 7개의 인트로 7개의 엔딩으로 구성되어 있으며, 각 난이도별로 인트로와 메인 엔딩이 있으며 일부 난이도는 스페셜 엔딩을 포함하고 있다.

5.1. Dream (Awake)

파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Awake).png

스토리상 가장 첫 부분이 되는 난이도이다. 이 난이도를 선택하면 게임 시작 후 처음 인트로 부분에서 쓰러져 있다가 깨어난 아키라가 자신이 숲속에 있다는 것을 알게 되는데 그곳에서 쓰러져 있는 사이코를 발견하게 된다. 사이코의 옆에 있는 심장을 사이코에게 건네주면 사이코는 좀비가 되어 다시 움직인다. 이때 사이코에게는 팔과 다리, 눈알이 없고, 배가 고프다는 말을 계속하기 때문에 플레이어는 숲속에 있는 해골들의 뼈들을 사이코에게 건네주어야 한다.
  • 체력이 100P이며, 플레이어에게 들어오는 데미지값이 10이며, 원작과 마찬가지로 스태미나가 존재하는데, 원작에서 일반 난이도까지는 스태미나가 무제한이어서 무한정 달릴 수 있었지만, 사이코노 스토커노 시키는 모든 난이도가 스태미나가 한정되어 있기 때문에 유이나 사이코를 피할 때 스태미나 관리를 해야 한다.
  • 만약 모든 신체부위를 다 건넸다면, 사이코의 배고픔이 본격적으로 닳기 시작한다. 이때부터 배고픔이 낮을 때 사이코의 공격이 시작된다. 쉬움 난이도 기준으로 배고픔이 닳는 속도는 느린 편이다. 사이코의 공격을 피하려면 사이코에게 다리나 손 같은 신체부위를 주어 배를 채우게 해주어야 한다.
  • 가끔 사이코에게 머리를 쓰다듬는 상호작용을 할 수 있는데 이때 사이코의 머리가 떨어진다. 그 머리를 들고 돌아다닐 수 있는데 그러면 사이코의 몸은 알아서 조금씩 이동한다. 직접 머리를 끼워줄 수도 있지만, 만약 머리를 끼워주지 않고 그냥 방치한다면 사이코가 알아서 다시 끼운다.
  • 유이가 본 게임에서 중간 보스로 등장하는데 아키라를 공격한다.
  • 게임을 진행하다 보면 나무막대 및 돌멩이를 얻을 수 있는데 이걸로 유이의 공격을 방어하거나 유이를 공격할 수 있다. 하지만 나무막대기 하나로 사람을 쓰러뜨리는 건 거의 불가능하므로 유이에게 잠깐의 스턴 정도를 걸 수 있다. 돌멩이 및 나무막대기로 하면 이지 모드 기준 클리어를 할 수 있다. (사이코 풀 컨디션 및 풀파밍 기준) 공격 시도 시 스태미나를 사용하므로 마구잡이로 휘두르면 안 된다. 돌멩이가 사거리가 짧고 데미지가 강하니 먼저 사용하는 것을 추천하며 중간에 카메라로 플래시를 맞으면 무기가 근처에 자동으로 버려지니 주위를 둘러보고 다시 장착하면 된다.
  • 맵을 이동하다 보면 어느 악마의 속삭임 같은 섬뜻한 목소리가 흘러 나오면서 한 신사를 발견할 수 있는데 이곳에서 플레이어는 신사 안에 숨어있는 악령에게 사이코의 심장을 제물로 바쳐야 한다.
  • 심장을 바치면 신사의 문이 열리는데 이곳에서 망치를 얻을 수 있다. 망치를 이용하여 이제부터는 유이에게 큰 타격을 입힐 수 있는데 유이에게 5번 정도 타격을 가하면 피를 흘리면서 쓰러진다. 이때 탈출구 열쇠를 유이로부터 빼앗을 수 있다.
  • 난이도는 이지와 노말로 구성되어 있으며 데모 버전과 마찬가지로 유이의 선출현과 후출현, 사이코의 배고픔 게이지 속도로 나뉘게 된다.

5.1.1. 첫 번째 엔딩

You escaped after offering the heart to shrine!
  • 조건: 유이와 사이코가 싸우는 도중에 열쇠를 빼앗아서 탈출할 때
    • 사이코가 유이를 붙잡는 사이에 아키라는 열쇠로 탈출구를 열려고 한다. 이때 유이가 사이코를 떼어내어 아키라에게 다가간다. 하지만 사이코는 끝까지 아키라를 지키기 위해 유이의 발목을 잡으며 막는다. 이후 아키라가 문을 열고 탈출하려고 하자 유이는 방황하다가 사이코를 인질로 삼아 사이코의 심장을 다시 빼버리면서 끝. 데모판의 굿 엔딩 겸 새드 엔딩이기도 하다.
  • 조건: 아키라가 유이를 무찌르고 열쇠를 얻어서 탈출할 때
    • 유이를 물리친 후 얻은 열쇠로 아키라는 탈출구를 열려고 한다. 하지만 나무 옆에 쓰러져 있는 사이코를 보며 조금 망설이지만 결국 탈출한다. 이후 죽은 줄 알았던 유이가 다시 눈을 뜨면서 끝.

5.2. Dream (Hunger)

파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Hunger).png

사이코의 배고픔이 최대치에 있는 난이도로 데모 버전에서 하드 난이도라고 보면 된다. 이 난이도에서 사이코는 나무 밑에서 쓰러져 있지 않고 절단된 신체마저 모두 조립되어 있으며 사이코가 플레이어를 만나면 곧바로 잡아먹으려 공격한다.
  • 어웨이크 난이도와는 다르게 사이코가 플레이어에게 먼저 공격을 하고 유이마저 사이코의 공격을 피할 수 없기에 확실히 난이도가 올라간 편이다. 신사로 가게 되면 어웨이크 난이도와 다르게 이미 제물이 바쳐져 있으며 문마저 열려 있다. 이전 난이도와 마찬가지로 신사 내부에 있는 도끼와 포션을 이용하여 유이를 무찔러서 열쇠를 얻으면 된다.
  • 숲 주변에서 발견한 사과나 사이코의 먹이를 먹을 수 있는데 이를 이용하여 체력을 회복할 수 있다. 하지만 체력이 회복된다고 좋은 것만은 아닌데 일정 확률로 독에 걸려서 죽게 된다.[5]

5.2.1. 두 번째 엔딩

  • 조건: 유이를 제압하고 열쇠를 얻어 달려드는 사이코를 피해 탈출구로 향했을 때.
    • 탈출구 열쇠를 얻은 아키라는 배고픔이 최고치에 달한 사이코를 피해 탈출구 옆 풀숲에 숨는다. 그러면서 사이코는 아키라를 찾으려고 탈출구 주변을 수색하는데 그 과정에서 먹이를 발견하게 된다. 사이코가 먹이를 먹는 동안 아키라가 재빨리 탈출구를 향해 도망치면서 끝.

5.2.2. 스페셜 엔딩 1

  • 조건: 헬 난이도에서 불멸의 물약을 먹고 나서 다시 헝거 난이도로 진행하여 사이코에게 먹히면 발생
    • 사이코에게 먹히기 직전이었던 아키라는 한쪽 얼굴의 살이 모두 뜯겨 나가고 한쪽 눈알도 잃어버린 채 불멸의 물약으로 다시 살아나 잠시 기절하게 된다. 아침이 되어 다시 일어나자 식욕 본능이 사라진 사이코가 아키라 몸 위에 누워 있자 아키라는 놀라 밀어버린다. 이후 사이코가 사과의 의미로 열쇠를 찾아 주려 한다. 이때 아키라는 열쇠를 들고 있는 사이코의 손에 있는 열쇠만 갖고 뿌리친다. 아키라의 냉정한 반응에 자신이 선배를 잡아먹으려고 했던 것에 대한 미안한 감정이 들며 자책한다. 이후 문을 열고 나가려던 아키라는 갑자기 뒤를 돌아 사이코에게 함께 가자고 제안한다. 이후 사이코가 기쁘게 웃으면서 함께 출구를 빠져나가며 끝.

5.3. Dream (Hell)

파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Hell).png
사이코와 유이를 피해 도망친 아키라가 마주한 곳은 같은 숲이지만 아까와는 다르게 좀 더 음산하고 안개가 자욱한 곳이었다. 이상함을 감지한 아키라가 다시 탈출구를 향하지만 이미 문은 굳게 닫힌 상태이다. 또 다른 평행세계에 갇힌 아키라는 어떻게 해야 할까?
본 난이도는 배경이 이전 난이도와 비슷하지만 다른 공간에서 진행하게 되며 BGM 소리 또한 전보다 음산하며 분위기 또한 전보다 긴장되는 분위기이다.

5.3.1. Chapter 1

  • 헝거 난이도 때와 같이 가다 보면 신사가 있는데 이곳에 가면 이전 숲에서처럼 악령이 숲 전체에서 말을 한다.
  • 숲을 지나다 보면 음침한 웃음 소리와 함께 갑자기 무언가 빠르게 지나가는데 바로 엘리스다.
  • 엘리스는 유이처럼 플레이어를 공격하며 양손에 도끼를 들고 주인공을 쫓아온다.
  • 원작에서 얀기레 난이도 때와 마찬가지로 사람이 아닌 악마이며 조금만 공격을 해도 먹혔던 유이와는 다르게 이쪽은 공격이 매우 어렵고 빠른 속도로 회피하고 고속 스핀으로 플레이어를 타격한다.
  • 얀기레 난이도에서는 배경이 학교여서 숨는 곳이 많아 금방 따돌리기 쉬웠지만 본 게임은 배경이 숲이고 AI 또한 많이 상향되었기에 따돌리기 쉽지 않다.
  • 엘리스에게 추격당하는 동안 신사로 피하게 되면 주인공을 쫓아오던 엘리스는 갑자기 추격을 멈추고 다른 곳으로 이동한다.[6][7]
  • 이동 속도 또한 매우 빠르며 플레이어가 도망쳤다 할 때쯤 뒤에서 기습해 공격한다.
  • 얀기레 난이도 때는 주인공이 무기가 없어서 사이코와 엘리스를 피해 도망다녀야 했지만 본 게임은 주인공에게도 무기가 생겨 엘리스의 공격을 방어하거나 엘리스를 공격할 수 있다.
  • 일정 확률로 도끼를 집어 던지는데 이때 도끼에 맞으면 즉사한다.
  • 일정 확률로 드롭킥을 날리는데 이때 드롭킥에 맞으면 큰 데미지와 함께 스턴에 걸려 매우 위험하다.
  • 가끔씩 맵을 이동하다가 엘리스가 머리 위로 내려와 플레이어를 넘어뜨리는 경우가 있다.
  • 맵을 진행하다 보면 나무 위에 토끼 인형이 있는 것을 발견할 수 있는데 가까이 가면 휘파람 소리를 내어 엘리스를 유인한다.
  • 신사 악령의 두 번째 미션이 주어지는데 바로 맵 곳곳에 흩어져 있는 토끼 인형의 신체 일부를 신사로 가져와서 조립해야 한다.
  • 조립한 토끼 인형을 제물로 바치면 불멸의 물약 하나를 얻을 수 있는데 이것을 마시면 엘리스와 맞서 싸울 수 있으며 이전 난이도인 헝거 난이도에서 사이코에게 먹혀도 생존할 수 있다.[8]
5.3.1.1. 세 번째 엔딩
when ever you enter new relam any items i have given you before would be waiting for you inside the shine.
  • 조건: 신사에서 받은 불명의 물약을 먹고 탈출구로 향했을 때
    • 물약을 먹은 아키라는 곧바로 탈출구로 향하는데 이때 갑자기 어디선가 날아온 엘리스가 아키라에게 도끼를 던진다. 가까스로 피한 아키라는 재빨리 탈출구를 열어 반대편 숲으로 도망친다. 유이에게 심장을 뽑힌 사이코는 다시 나무 밑에 누워 있으며 이때 뒤에서 기습한 유이에 의해 정신을 잃으면서 끝.

5.3.2. Chapter 2

로튼 난이도에서 1차 엔딩을 본 후 다시 해당 난이도로 진행하면 신사에서 다시 핸드폰을 얻을 수 있고 돌맹이를 새로 준다.
  • 미니맵에 토끼의 위치가 없어서 핸드폰에 있는 위치 추적기로 토끼의 위치를 알 수 있다.
  • 나무 위에 있는 토끼를 떨어뜨리는 방법은 신사에 있는 돌을 이용하여 토끼를 맞추면 떨어진다.
  • 떨어진 토끼를 들고 신사 악령의 제물로 바쳐야 하는데 이때 토끼가 거센 저항을 하면서 플레이어에게 떨어지려 한다.[9]
  • 이때 토끼가 휘파람을 부르며 엘리스를 부른다.
  • 엘리스를 피해 신사에 도착해 제물로 바치면 엘리스가 봉인된다.
  • 가끔씩 신사 위에 어떤 빨간 눈을 가진 생명체가 있는데 부엉이다.
5.3.2.1. 스페셜 엔딩 2
  • 조건: 스페셜 엔딩 1을 본 후 헬 난이도 클리어 시 발생.
    • 토끼를 제물로 바친 후 탈출구로 이동하면 봉인되었던 엘리스가 아키라를 향해 도끼를 던진다. 이후 다시 사이코가 있는 숲으로 넘어오면 나무 밑에 다시 사이코가 누워 있는데 그 앞에 놓여있는 유이의 스마트폰을 얻고 사이코를 주시하는데 이때 뒤에서 엘리스의 웃음소리를 듣고 풀숲으로 숨으면서 끝.

5.4. Dream (Rotten)

파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Rotten).png

5.4.1. Chapter 1

사이코와 함께 탈출에 성공한 줄 알았던 아키라는 사이코의 끊어진 팔을 보면서 경악한다. 그 순간 미리 넘어와 있던 유이가 아키라를 반기며 마지막 싸움이 시작된다.
헝거 난이도의 스페셜 엔딩을 보면 잠금 해제가 되는 난이도로 유이와 엘리스가 한 공간에 있으며 스토리 절정에서 결말 부분이 되는 끝 부분이기에 매우 중요한 부분이다.

맵은 기존 헬 난이도와 변함이 없으며 여전히 신사가 존재한다.
  • 본 게임의 난이도 중 최고 난이도이며 유이와 엘리스가 같이 등장하여 플레이어를 추격하며 공격한다.
  • 유이와 엘리스는 서로 협력 관계인 듯 하나 사실은 아니다. 유이가 플레이어를 공격하고 있을 때 일정 확률로 엘리스가 뒤에서 나타나 유이를 죽인다.
  • 가끔씩 플레이어가 넘어져서 잠시 스턴이 걸릴 때가 있는데 이때 엘리스가 플레이어의 머리 위에 앉아 있다.
  • 또 다시 신사를 찾아가면 악령이 마지막 미션을 준다.
  • 헬 난이도에 비해 엘리스의 공격력이 높아졌으며 일부 패턴이 좀 더 위험해졌고 이동 속력 또한 빨라졌고, 만약 플레이어가 공격을 하면 곧바로 드롭킥을 날려 즉사시킨다. 엘리스가 계속해서 공격하기 때문에 엘리스를 무시하고 플레이하는 게 힘들어졌다.
  • 나무 뒤에 숨어있다가 가끔씩 엘리스가 플레이어를 못 찾고 탐색할 때가 있는데 이때를 틈타 기습할 수 있다.
  • 가끔씩 엘리스가 플레이어에게 사과를 주는 경우가 있는데[10] 이때 사과를 먹으면 곧바로 죽는다.[11]
  • 엘리스가 주는 음식을 제외한 나머지는 물약 효과가 있다. 좀비 고기나 음식물을 먹어도 독에 걸리지 않는다.
  • 헬 난이도를 먼저 클리어했다면 신사에 도끼 말고도 불멸의 물약 또한 놓여져 있다.
  • 신사에 새로 불이 생겨서 나무막대기에 불을 붙여서 신사에 붙어 있는 부적이나 나무에 붙어있는 부적을 제거할 수 있다.
  • 부적을 모두 태우면 악령이 유이의 핸드폰을 주는데 핸드폰의 카메라로 플레이어의 얼굴을 볼 수 있으며 전화 또한 가능하고 위치 추적기가 있어 토끼 인형을 감지할 수 있다.
  • 이후 다시 엘리스를 피해 출구 쪽으로 향하면 첫 번째 부분이 끝난다.
5.4.1.1. 스페셜 엔딩 3
  • 조건: 스페셜 엔딩 1을 본 후 로튼 난이도 탈출 시 발생. 스페셜 엔딩 2와 동일.

5.4.2. Chapter 2

파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Rotten) 인트로.png
신사에서 다시 받은 토끼를 얻게 되는데 이때 유이가 아키라를 공격하려 한다. 놀란 아키라는 유이에게 토끼를 건네는데 유이는 필요없다는 듯 토끼를 뿌리치고 아키라를 죽이려 한다.
그 순간 갑자기 토끼에게서 강한 진동이 오는데 토끼의 인형 가죽이 벗겨지면서 그 속에서 검은 악마가 나온다.
놀란 유이가 도망치는데 그 순간 악마 토끼가 단숨에 유이를 쫓아가 유이를 갈기갈기 찢어 사지를 절단시키고 심장을 먹어버린다. 이후 아키라에게 다가오는데 죽이려는 듯 하나 오히려 자신을 부활시켜줘서 고맙다고 하며 핸드폰에 연락처를 남겨 주는데 위험하면 연락하라고 하면서 사라진다.
  • 이후 게임을 시작하면 봉인된 엘리스가 다시 나타나며 이때 엘리스는 통제 불능의 상태로 매우 강력하다.
  • 플레이어가 방어할 수 없기에 신사에서 얻은 핸드폰으로 악마 토끼에게 연락할 수 있는데 연락하면 엘리스가 주인공을 공격하기 직전에 나타나 엘리스를 어디론가 데려간다.
  • 이후 엘리스가 잠시 동안 안 나오는데 이때를 틈타 출구로 이동해야 한다.
5.4.2.1. 네 번째 엔딩(최종 엔딩)
파일:Saiko no Sutoka no Shiki Dream (Rotten) 엔딩.png
  • 조건: 악마 토끼 부활 후 엘리스를 피해 탈출.
    • 신사의 미션을 모두 클리어한 아키라는 곧바로 사이코가 있는 출구로 향하는데 그곳에는 아키라를 찾아 헤메는 사이코가 있었다. 아키라는 다시 살아난 사이코를 보고 기뻐하며 사이코에게 다가간다. 그런데 갑자기 문에서 소리가 나더니 봉인에서 풀려난 엘리스가 문을 부수고 아키라를 찾으러 넘어온다. 풀 숲에 숨은 아키라와 사이코는 엘리스를 주시하는데[12] 엘리스는 아무도 없다는 것을 인지하고 다시 자신이 있던 숲으로 가버린다. 모든 재앙이 끝났다는 것을 안 사이코와 아키라는 기뻐하며 손을 잡는데 그 순간 사이코가 아키라에게 "일어나세요"라고 한다. 뭔가 이상함을 느낀 아키라는 잠시 주춤하는데 그 순간 사이코의 눈이 검게 변하면서 아키라에게 소리치자 아키라는 놀라면서 잠에서 깨어난다.

      모든 것이 꿈이었다는 사실을 안 아키라는[13] 깊은 생각에 빠지다가 갑자기 누군가에게 전화가 걸려오는데 그것은 바로 신지였다.
      Shinji: Hello... Hello!

      신지: 여보세요... 여보세요!

      Where the hell are you?

      도대체 어디에 있던 거야?

      I have been calling you all morning.

      아침 내내 너한테 전화를 걸었어.

      Are you alive? On well...

      너 살아 있는 거야? 그리고...

      I went to school without you.

      난 너 없이 혼자 학교 갔어.


      Akira: Sh...Sh...Shinji?

      아키라: 시...시...신지?


      Shinji: What's going on? You sound weird...

      신지: 왜 그래? 목소리가 좀 이상한 것 같은데...


      Akira: N...NO... I am fine.

      아키라: 아...아냐... 난 괜찮아.

      Where are you?

      너 지금 어딨어?


      Shinji: I just told you l am at school.

      신지: 아까 말했잖아. 학교에 있다고.

      You got a fever or something?

      너 아픈 거 아니었어?


      Akira: I...I...I am fine...that...girl...saiko...

      아키라: 나...난 괜찮아... 그...보다 사이코 짱은?


      Shinji: You still worried about that?

      신지: 넌 여전히 그것이 궁금하구나?

      I took care of that man... She won't bother you again...

      내가 그 년을 손봐줬어... 다시는 널 못 괴롭히게...


      Akira: Y-Y-You..sure?

      아키라: 저..저..정말로?


      Shiki: Yeah man. Anyways l will be at your place in an hour so be realy.

      신지: 그래, 임마. 어쨌든 한 시간 뒤에 나 너네 집에 갈 거다.

      죽었던 신지가 다시 자신에게 전화를 걸자 아키라는 그 사실에 놀라 충격을 먹는다.[14] 이후 아키라가 신지에게 어디 있냐고 묻자 자신은 학교에 있다면서 아키라가 지금껏 아파서 집에서 쉬고 있었다라고 얘기했다.

      이후 아키라가 사이코의 안부를 묻자 " 너는 여전히 그것에 대해 걱정하고 있었구나?"라고 하며 자신이 더 이상 그녀가 아키라를 괴롭히지 못하게 손을 썼다고 한다. 이후 신지가 1시간 뒤에 아키라의 집에 간다고 하며 끝.[15]

      제작자 Habupain이 과거에 올린 나이트메어 난이도 영상에서 그대로 이어지면서 원작의 나이트메어 난이도의 시작임을 알 수 있다. 엔딩에서 신지가 자신이 말한 대로 직접 집에 찾아오지만 실제로 찾아온 것은 시체이며[16] 아키라는 계속 악몽 속에서 악몽을 꾸는 것을 반복하고 있다는 것을 암시한다.

6. 플레이 팁 및 공략

  • 게임이 시작하면 신사부터 가자.
    • 신사는 본 게임에서 가장 핵심이 되는 부분이기에 어웨이크 난이도 시작 시 바로 사이코의 심장을 들고 신사로 가 문을 여는 것이 중요하다.
    • 유이와 엘리스가 유일하게 들어올 수 없는 곳이 바로 신사이기에 추격 시 신사로 가서 잠시 따돌릴 수 있다.
    • 각 난이도를 진행하게 되면 신사에 숨어있는 악령이 미션을 준다. 각각에 해당하는 미션을 모두 클리어하면 그에 따른 보상이 주어지는데 이 보상들로 게임을 진행하는데 매우 수월해진다.
  • 미니 맵을 잘 이용하자.
    • 데모 버전 이후에 새로 미니 맵이 추가가 되었는데 기존에는 지도가 따로 없어서 길을 헤메거나 사이코를 찾기 어려웠는데 미니맵이 추가가 되면서 사이코의 위치와 신사의 위치, 출구의 위치를 알 수 있게 되었다.
    • 물론 엘리스와 유이의 위치는 표시되지 않지만 신사의 미션에 해당하는 장소가 미니맵에 표시가 되고 탈출구 위치마저 표시되었기에 전보다 수월하게 게임을 진행할 수 있다.
  • 사이코에게 심장을 넣어주지 않아도 된다.
    • 비록 모든 난이도의 엔딩을 보거나 업적을 달성하려면 심장을 넣어 주어야 하지만 빠른 진행을 원한다면 어웨이크 난이도 시작 후 사이코의 심장을 곧 바로 신사로 가져가 제물로 바치면 바로 도끼를 얻어 유이를 쓰러뜨린 후 열쇠를 얻어 탈출할 수 있다.
  • 초반에 엘리스는 무시해도 된다.
    • 처음 헬 난이도를 시작하게 되면 어느 순간부터 엘리스가 따라오는데 헬 난이도에서는 엘리스가 주인공에게 공격을 그렇게 많이 하지 않기 때문에 무시하고 플레이하면 된다. 만약 엘리스를 상대하면 공격을 모두 회피하고 심지어 데미지까지 입히며 두 번 이상 타격을 하면 바로 즉사 패턴을 시도하기 때문에 엘리스를 함부로 건드리지 말고 무시하고 플레이하는 것이 좋다.
    • 로튼 난이도부터는 엘리스의 공격 비중이 늘어나고 위력과 데미지도 올라가서 이때부터는 엘리스를 주시하면서 방어를 하면서 플레이해야 한다. 무시하고 플레이하면 곧바로 도끼를 날려 즉사시킨다.

7. 평가


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2024-11-01
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[1] 사실 버그를 사용하지 않는 이상 엘리스에게 공격을 할 수는 있지만 쓰러뜨리지는 못한다. [2] 엘리스의 위치는 알 수 없다. [3] 원작에 얀기레 난이도 익스트림 굿 엔딩에서 등장한다. [4] 물론 같은 악마이기에 엘리스를 죽이지는 못한다. [5] 원작의 얀데레 난이도에서의 독극물과 비슷한 역할이다. [6] 자신은 악마이기에 언제든지 자신을 봉인하거나 소멸시킬 수 있는 신사를 두려워 하는 건 당연한 것. [7] 버그로 엘리스가 신사 안으로 들어오기도 한다. 하지만 버그는 버그인지 엘리스도 평소보다 굼뜨게 행동해 제대로 공격도 안 해준다. 게다가 신사에서 망치를 무한대로 주기 때문에 이 버그만 걸린다면 엘리스 잡기는 그냥 날먹 수준. [8] 스페셜 엔딩. [9] 이때 토끼를 놓치면 토끼가 다시 나무 위로 올라가버려 다시 해야 한다. [10] 원작의 사이코가 주인공에게 약을 주는 것과 비슷한 패턴인데 심지어 독이 없다는 것을 인증하려고 본인이 직접 한입 먹는다. [11] 엘리스는 설정상 독에 면역일 것이다. [12] 원작에서는 사이코와 엘리스가 같은 편이었지만 본 게임에서는 아닌 듯 하다. [13] 그런데 왼쪽 눈을 자세히 보면 안광이 존재하지 않는다. [14] 사실 신지는 원작인 Saiko no Sutoka에서 아키라를 찾으러 갔다가 사이코에게 죽임을 당했었다. [15] 해당 엔딩 시점을 보아 하니 해당 시점은 원작 Saiko no Sutoka의 후속편으로 일반&하드 난이도에서 아키라가 죽어가는 사이코를 피해 도망친 후에 이어지는 내용으로 나이트메어 난이도의 프리퀄이라고 볼 수 있다. [16] 원작의 얀데레 난이도(배드 엔딩) 일반(하드) 난이도에서 목이 잘려 죽었기 때문에 살아있을리가 없다.