최근 수정 시각 : 2024-12-12 23:53:09

Project Zomboid/아이템/건축과 가구


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캐릭터 <colbgcolor=#fff,#000> 직업 · 스킬 · 특성 · 무들
아이템 총기류 · 근접무기 · 식량과 요리 · 의복
차량과 정비 · 건축과 가구
세계관 TV 및 라디오 · 지역 ( 루이빌 지역) · 랜덤 인카운터
시스템 게임 모드 · MOD ( NPC) · 업데이트
공략 ·

1. 개요2. 관련 커맨드3. 제작 가능한 건축물과 가구 일람
3.1. 목공 건축
3.1.1. 벽3.1.2. 문3.1.3. 계단3.1.4. 나무 바닥◎3.1.5. 나무 상자●◎3.1.6. 술집 탁자3.1.7. 가구3.1.8. 울타리3.1.9. 수제작 가로등3.1.10. 기타
3.2. 용접 건축
3.2.1. 보관함3.2.2. 벽3.2.3. 문3.2.4. 금속 지붕
3.3. 기타 제작 건축물
4. 제작이 불가능한 건축물과 가구, 오브젝트 일람
4.1. 자연물4.2. 일반 가구
4.2.1. 문◎4.2.2. 창문●4.2.3. 탁자4.2.4. 의자4.2.5. 침대4.2.6. 책장4.2.7. 보관함
4.2.7.1. 쓰레기통
4.2.8. 물 관련4.2.9. 기타 기능성4.2.10. 기타 오브젝트4.2.11. 가전제품

1. 개요

게임 Project Zomboid에서 나오는 건축물과 가구를 정리한 문서.

2. 관련 커맨드

화면 좌상단의 서랍 모양 아이콘에 커서를 올려 선택할 수 있다.
  • 떼어내기
    가구를 해당 타일에서 떼어내 아이템의 형태로 바꾸는 커맨드. 일부 가구는 특정한 도구를 요구한다. 보관함이라면 무조건 완전히 비워야 한다.

    1타일을 차지하는 가구는 떼어내는 즉시 소지품으로 들어오지만, 2타일 이상을 차지하는 다중 타일 가구는 1/3, 2/3, 3/3 등 여러 부위로 나뉘어 위치해 있던 타일에 떨어진다. 단, 피아노 의자처럼 매우 가벼운 다중 타일 가구는 (1/1)의 아이템이 되어 바로 소지품으로 들어온다.

    다중 타일 가구는 설정된 형태와 맞아야 정상적으로 떼어낼 수 있다. 예시로 링크된 리버사이드 식료품점 구석의 2칸짜리 냉장 선반은 원래 3타일짜리 가구이며, 이것을 2칸으로 줄여놓았기 때문에 떼어낼 수 없다. 모드 등을 사용해 임의로 3칸으로 복원해야 정상적으로 떼어낼 수 있게 된다. 같은 이유로 화재나 철거 등으로 일부가 손상된 가구도 떼어낼 수 없다.

    일부 가구는 특정 스킬의 레벨이 일정 수준 이상이 되어야 떼어내 옮길 수 있다. 보관함 등 일부 가구는 스킬 레벨에 따라 떼어낼 확률이 정해지며, 실패하면 가구가 파괴된다.

    가구는 당연히 무게가 상당히 나가므로 운반이 어렵다. 캐릭터의 최대 소지 한도는 50으로 고정이기에, 가장 무거운 40짜리 가구를 옮기기 위해서는 소지 무게가 10 이하가 될 때까지 소지품을 비워야 들 수 있다. 손에 들면 무게가 30%로 경감되지만, 물품을 손으로 들기 위해서는 우선 무조건 소지품에 한 번은 넣어야 한다.

    예외로 발전기는 떼어내기 커맨드를 사용하지 않고 우클릭을 누르면 표시되는 "발전기 줍기"를 통해 들어올려야 하며 무조건 양손으로 바로 들어오고, 소지품에 넣을 수 없다. 캠프파이어, 텐트도 떼어내기 커맨드를 사용하지 않고 우클릭 커맨드로 회수해야 하지만, 이쪽은 바로 소지품에 들어간다.
  • 배치하기
    떼어내 아이템화된 가구를 원하는 타일에 배치하는 커맨드.

    배치를 위해서는 1타일에 해당하는 가구는 무조건 소지품에 있어야 한다. 가방이나 지면, 손에 들린 것은 카운트하지 않는다. 다중 타일 가구는 1부위만 소지품에 들어 있고 다른 부위는 근처 지면에 떨어져 있으면 된다. 1타일 가구나 (1/1) 가구는 아이템을 버리는 것처럼, 소지품에서 바닥으로 드래그하는 것으로도 바로 배치하기 모드로 진입할 수 있다.
  • 회전하기
    배치된 가구의 방향을 바꾸는 커맨드. 그냥 방향만 바꾸는 거라 별로 중요하지는 않다. 그래도 별로 중요하지 않은 기능답게 아이템이 들어있는 보관함도 방향을 바꿀 수 있다.
  • 해체하기
    가구와 건축물을 분해해 재료 아이템으로 환원한다. 가구마다 특정한 도구를 요구하며, 분해에 실패해 아무것도 나오지 않거나 쓰레기만 나올 확률이 존재한다. 떼어내기와 마찬가지로 보관함이라면 완전히 비어 있어야 한다. 역시 마찬가지로 임의로 형태가 수정된 가구는 해체가 불가능하다.
  • 철거하기
    위 4개 커맨드와 상관 없는, 대형 망치를 소지하고 있을 때만 사용 가능한 우클릭 커맨드. 대형 망치로 가구나 건축물을 파괴한다. 위 커맨드와 달리 철거할 수 있는 대상에 제약이 거의 없다. 기껏해야 1층 지면, 쓰레기, 바닥이나 풀, 나무 등 자연물 정도. 대신 아무것도 남기지 않고, 철거시 작은 소음을 유발하니 주의.

    철거 기능을 사용하면 아이템이 든 보관함도 부술 수 있다. 이 때 들어있던 아이템은 바닥에 떨어진다. 상당한 연산을 유발하는지 대량의 아이템이 든 보관함을 파괴한다면 버그가 발생하거나 아예 게임이 튕길 수 있으니 주의.

3. 제작 가능한 건축물과 가구 일람

떼어낼 수 있으면 ●
해체가 가능하면 ◎

3.1. 목공 건축

목공 스킬의 영향을 받는 건축. 망치를 요구하며, 판자와 못이 주 재료로 들어간다. 아래 목록은 게임 내 제작 탭의 분류를 따른다.

3.1.1.

  • 나무 벽틀◎
    목공 2레벨부터 제작이 가능한 벽. 1개 제작에 판자 2개와 못 2개가 들어간다. 낮은 담장과 판정이 똑같다. 즉 운이 나쁘면 뛰어넘다가 넘어져 다칠 수도 있고, 기는 좀비가 부술 수도 있다. 이 자체로는 방어력을 제공하지 않으나, 좀비 스폰을 막을 수는 있다. 제작된 벽틀에 우클릭하는 것으로 벽을 제작할 수 있다.
    • 나무 벽◎
      벽틀에 판자 2개와 못 4개로 제작할 수 있다. 목공 레벨에 따라 내구도가 증가하며, 2/4/7레벨마다 레벨 1, 2, 3 벽이 해금된다. 낮은 단계의 벽은 목공 레벨이 만족되면 높은 레벨의 벽으로 품질을 올릴 수 있지만 높이는 레벨 1마다 판자 1개와 못 4개가 추가로 소모되므로 가성비가 매우 나쁘다.
    • 나무 창문◎
      요구 재료와 레벨 시스템은 나무 벽과 같다. 대신 창틀이 나 있어 시야 확보와 넘어다니기가 가능. 만들면 창틀이 빈 상태로 만들어지는데, 유리창은 직접 제작할 수 없고, 다른 집에서 쇠지렛대를 이용해 뜯어온 다음 붙여야 한다.
  • 나무 기둥◎
    아래쪽 코너를 메꾸기 위한 기둥. 목공 2레벨부터 제작이 가능하며, 판자 2개와 못 3개가 들어간다. 그러나 벽틀을 제작할 때 아래쪽 코너가 생기면 자동으로 생성되므로 굳이 만들 필요는 없다. 그리고 벽 사이에 기둥이 박혀있다면 실내 판정을 꼬는 경우가 있기 때문에 해당 코너를 다른 벽으로 이을 계획이라면 미리미리 분해해두는 것이 좋다. 이외에는 발코니 형태의 건축물을 만들 때 미관용으로 제작된다.
  • 통나무 벽◎
    제작에 통나무 4개와 (찢어진 천 4개, 노끈 4 분량, 밧줄 2개 중 1가지)가 필요하다. 목공 레벨은 요구하지 않는다. 내구도가 매우 높다고 설명에 적혀 있지만 함정. 실제로는 목공 레벨이 부족할 때 급조하기 위한 가벽으로, 목공 레벨이 낮을 때의 내구도는 높지만 목공 레벨이 올라도 내구도가 거의 오르지 않아 나무 벽에 추월된다. 그런 주제에 판자 12개 분량의 통나무가 들어가니 가성비도 최악. 다행히 분해하면 그대로 통나무 4개로 환원된다.

3.1.2.

  • 문틀◎
    목공 2레벨부터 제작 가능. 판자 4개와 못 4개가 들어간다. 문을 제작하지 않더라도 주변만 잘 감싸두면 실내 판정을 받을 수 있다.
  • 나무 문◎
    목공 3레벨부터 제작 가능. 판자 4개와 못 4개, 경첩 2개와 문 손잡이 1개가 들어간다. 경첩과 문 손잡이는 문 분해로만 얻을 수 있어서 제작이 상당히 귀찮다. 상술했듯 문이 없어도 실내 판정을 받을 수 있으니 후순위로 미뤄둬도 되는 것이 다행.
  • 나무문 (양문)
    목공 6레벨부터 제작 가능. 판자 12개와 못 12개, 경첩 4개와 문 손잡이 2개가 들어간다. 차량이 오갈 수 있는 4타일짜리 큰 문이다. 닫힌 양문은 내부의 좀비 스폰을 막을 수 있다. 열려 있으면 판정이 사라지니 주의. 문 방향 아래쪽의 4 * 2칸에 장애물이 있으면 여닫는 게 불가능하다. 분해가 불가능해서 실수로 잘못된 위치에 설치하면 짜증이 치솟는다. 그나마 공격으로 파괴하면 일부 재료가 반환된다.

    다른 양문과 마찬가지로, 한쪽 문을 공격으로 파괴해도 남은 문은 정상적으로 기능한다. 이를 이용해 2타일짜리 문을 만들 수 있다. 대형 망치로 철거하면 짤없이 양 문 모두 없어지니 주의.

3.1.3. 계단

목공 6레벨부터 제작 가능. 판자 15개와 못 15개가 들어간다. 올라가는 방향에 이어지는 바닥이 없다면 나무 바닥이 자동으로 생성된다. 층을 높이기 위해서는 필수적이며, 그렇지 않더라도 천장을 막기 위해서라도 무조건 있어야 한다.

계단을 철거할 때, 올라가는 방향으로 직결된 바닥이 다른 바닥과 연결되어 있지 않다면 함께 철거된다. 연결되어 있다면 계단을 철거해도 해당 바닥은 남는다. 또한 바닥을 철거할 때도 직결된 계단이 있는 바닥은 철거할 수 없다.

참고로 계단 역시 무적 가구로 판정되어 계단이 설치된 범위 내에는 좀비가 접근하지 못한다. 계단 입구쪽에만 같은 무적가구인 퇴비통을 설치하면 5칸짜리 좀비가 접근하지 못하는 벽이 만들어진다.

3.1.4. 나무 바닥◎

목공 1레벨부터 제작 가능. 판자 1개와 못 1개가 들어간다. 해당 타일에 풀이나 덤불이 있다면 자동으로 파괴한다. 나무는 파괴하지 않고, 그대로 남겨둔 상태로 바닥을 제작한다. 부식을 차단할 수 있어서 차량 운행을 위한 도로 포장용으로 가장 좋다. 흙길을 그냥 달리면 수리도 불가능한 소중한 타이어가 마구 갈려나가므로 주요 이동로가 비포장이라면 열심히 깔아두자.

쇠지렛대로 떼어낼 수 있는 바닥을 떼어내면 이 바닥이 나온다. 물론 이것도 해체 가능.

3.1.5. 나무 상자●◎

공통적으로 판자 3개와 못 3개가 들어간다. 목공 3레벨에는 어설픈 모양의 용량 40짜리 상자가 만들어지며 7레벨부터는 창고에서 볼 수 있는 깔끔한 용량 60짜리 상자가 만들어진다. 타일 하나에 3개까지 쌓을 수 있어 목공으로 만들 수 있는 가구 중 가장 면적당 수용량이 높다. 정착 생활을 한다면 결국에는 쌓이는 물자를 보관하기 위해 양산하게 되는 가구.

창고나 공장에 대량으로 쌓여있지만, 목공 레벨이 부족한데 가져다 쓰는 플레이를 방지하기 위해서인지 떼어낼 때 확률적으로 파괴되도록 설정되어 있다. 목공 레벨이 올라갈수록 파괴될 확률이 감소한다.

3.1.6. 술집 탁자

  • 기본 술집 탁자●◎
    제작에 판자 4개와 못 4개가 들어간다. 목공 0레벨부터 제작할 수 있으며 4, 7레벨이 되면 외관이 깔끔해진다. 용량은 모두 50이라 큰 의미는 없지만. 면적 대비 수용량은 나무 상자에 비해 떨어지는 대신, 싱크대나 전자레인지 등 가구를 올리기 적합하다.
  • 주점 코너●◎
    코너 메꾸기용 술집 탁자로, 들어가는 재료나 수용량이나 똑같다.

3.1.7. 가구

공통적으로 목공 7레벨이 되면 가구 이름에 '잘 만든'이 붙고 외관이 가장 깔끔해진다.
  • 탁자
    • 작은 탁자●◎
      제작에 판자 5개와 못 4개가 들어간다.
    • 큰 탁자●◎
      제작에 판자 6개와 못 4개가 들어간다. 위 1타일짜리 탁자보다 판자 1개만 더 요구하는 것이 웃긴 부분.
    • 서랍 달린 작은 탁자
      제작에 판자 5개와 못 4개, 서랍 1개가 들어간다. 문제는 서랍을 만드는 데 판자 1개, 못 1개, 문 손잡이 1개가 들어간다는 점. 수용량도 고작 10이라 효율을 고려하면 만들 가치가 없다.
  • 나무 의자●◎
    제작에 판자 5개, 못 4개가 들어간다. 휴식 커맨드를 쓸 수 있고 수면도 취할 수 있다. 물론 수면 효율은 나쁨이다.
  • 빗물받이 통(소)●◎
    목공 4레벨부터 제작 가능. 판자 4개, 못 4개, 쓰레기 봉투 4개가 들어간다. 최대 160 분량의 물을 보관할 수 있다. 7레벨 빗물받이 통의 명백한 하위호환인 데다 목공 7레벨 찍기도 썩 어렵지 않아 잘 쓰이지 않는 가구.
  • 빗물받이 통(대)●◎
    목공 7레벨부터 제작 가능하며, 들어가는 재료는 위 소형 빗물받이 통과 같다. 무게도 똑같다. 최대 400 분량의 물을 보관할 수 있다. 윗층에 설치한 다음, 파이프 렌치를 이용해 아랫층 실내의 배관 가구와 연결하는 것으로 자동 정수 효과를 볼 수 있다. 수원이 없는 곳에서의 장기 생존의 필수품이라 눈에 불을 켜고 쓰레기통을 찾아다니게 만드는 원인. 수원이 있는 곳이라도 편리한 정수 기능 때문에 안 만들 수가 없다.
  • 퇴비통●◎
    목공 2레벨부터 제작 가능. 판자 5개, 못 4개가 들어간다. 넣어둔 상한 식량을 퇴비로 바꾸는 기능성 가구. 시간이 꽤 소요된다. 그러나 퇴비 없이도 농사가 크게 어렵지는 않아 이 용도로는 잘 쓰이지 않는 편이다.

    원래 용도로는 뒷전이지만, 정작 방어용 가구로는 굉장히 유용하게 쓰인다. 희한하게 무적 판정인 가구라서, 높은 담으로 둘러쳐진 집에 자리잡고 입구에는 울타리 나무상자/퇴비통 울타리로 샌드위치를 만들어두면 플레이어는 담장 넘기로 오가는데 좀비는 건드리지도 못하는 무적의 요새가 만들어진다. 높은 울타리가 없더라도 퇴비통을 먼저 두른 뒤 나무벽틀/나무벽을 내부에 둘러치면 좀비가 스폰되지 않는 불멸의 거점을 만들 수 있다.

    가구 떼어내기 - 배치하기 기능을 통해 옮겨진 퇴비통은 무적 판정을 잃으므로 주의.
  • 책꽂이●◎
    판자 5개와 못 4개가 들어간다. 특이하게 후방 시야를 차단하며, 대각선 방향에서는 가구 커맨드를 사용할 수 없다. 수용량은 40으로 효율이 나무 상자에 비해 턱없이 낮아서 장식용 말고는 잘 안 쓰인다. 대신 이쪽도 방어용 가구로는 꽤 쓸만한 편. 연 창문에 붙여 제작하면 좀비가 해당 창문을 건드리지 못한다.
  • 작은 책꽂이●◎
    목공 3레벨부터 제작 가능. 판자 3개와 못 3개가 들어간다. 수용량은 20으로 효율이 떨어지고 특이한 기능도 없어서 장식용으로만 쓰인다.
  • 한 줄 선반●◎
    목공 2레벨부터 제작 가능. 판자 1개와 못 2개가 들어간다. 수용량은 10.
  • 두 줄 선반●◎
    목공 2레벨부터 제작 가능. 한 줄 선반의 정확히 2배에 달하는 재료가 들어가나, 수용량은 15로 2배가 아니다. 어차피 둘 다 장식용으로만 쓰이니 큰 문제는 아니지만.
  • 침대●◎
    목공 4레벨부터 제작 가능. 판자 6개와 못 4개, 매트리스 1개가 들어간다. 매트리스는 베개 4개, 천 5개, 실 5 분량으로 제작 가능. 수면과 휴식이 가능하다.
  • 표지판◎
    목공 1레벨부터 제작 가능. 판자 3개와 못 3개가 들어간다. 페인트를 사용해 표식을 그릴 수 있다.

3.1.8. 울타리

낮은 울타리는 좀비가 넘어갈 때 내구도가 감소한다. 평소에는 보기 힘든 광경이나, 좀비 몰이를 하는 중간에 낮은 울타리가 있었다면 한두 타일 정도 부서져 있는 경우가 많다.

좀비는 낮은 울타리 바로 뒤에 지나갈 수 없는 가구가 있다면 가구 파괴를 우선한다. 문제는 가구가 낮은 울타리로 막혀 있으니, 파괴를 못하고 낮은 울타리 바로 뒤에 가구가 있으니 건너가지도 못하니 그냥 낮은 울타리 앞에서 비비적거리며 멍만 때리게 된다. 반면 플레이어는 조깅으로 가구를 무시하고 낮은 울타리를 넘어갈 수 있으므로 쉽게 무적의 통로를 만들 수 있다. 낮은 울타리 상자 낮은 울타리 순으로 샌드위치를 만들면 된다. 퇴비통은 기본적으로 무적이며, 퇴비통을 붙인 낮은 울타리도 상자에 붙인 울타리처럼 넘어갈 수 있다. 제작된 창 이상의 사정거리(1.4)를 가진 무기라면 샌드위치 건너편에서 일방적으로 요리해줄 수 있다.
  • 나무 말뚝
    목공 5레벨부터 제작 가능. 판자 1개와 못 2개가 들어간다.
  • 철가시 울타리
    목공 5레벨부터 제작 가능. 철조망 1개가 들어간다. 무조건 나무 말뚝이나 다른 철가시 울타리와 이어진 타일에만 설치할 수 있다. 설명대로 뛰어넘을 때 일정 확률로 긁힘을 유발한다. 좀비는 이런거 무시하고 넘어오며 부상도 입지 않다보니, 아무 쓸모 없는 효과인 것도 모자라 재료 수급도 힘들어 만들 이유가 없다.
  • 나무 울타리◎
    목공 2레벨부터 제작 가능하며 7레벨에 외관이 최고치가 된다. 판자 2개와 못 3개가 들어간다.
  • 모래주머니 방어벽, 자갈주머니 방어벽
    각각 모래주머니 3개와 자갈주머니 3개가 필요하다. 재료 수급이 까다로워서 잘 쓰이지는 않지만, 기묘한 꼼수가 있다.

3.1.9. 수제작 가로등

목공 4레벨부터 제작 가능. 판자 2개, 못 4개, 손전등 1개, 밧줄 1개가 필요하다. 노란색 큰 손전등만 사용할 수 있으니 주의. 만들어진 가로등은 건전지로 작동한다.

3.1.10. 기타

셋 다 장식이다.
  • 나무 십자가◎
    판자 2개와 못 2개가 들어간다.
  • 돌무덤◎
    돌멩이 6개가 들어간다.
  • 나무 피켓◎
    판자 1개와 천 밧줄 1개가 들어간다.

3.2. 용접 건축

금속용접 스킬의 영향을 받는 건축. 공통적으로 용접용 마스크가 필요하며 프로판 토치와 용접봉이 주 재료로 사용된다. 바닐라 기준으로 제작할 수 있는 가짓수도 묘하게 적고 재료 수급이 원활하지도 않고, 금속용접 레벨이 올라도 철판을 조잡하게 이어붙인 듯한 외형이 변하지 않기 때문에 대부분 버려진다.

대부분의 레시피는 금속 세공 잡지를 읽어야 해금된다. 금속 세공 잡지 1권은 금속 벽과 금속 지붕, 2권은 금속 보관함 5종, 3권은 금속 울타리들.

3.2.1. 보관함

  • 금속 선반●◎
    금속용접 2레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 2개, 작은 금속판 1개, 금속 조각 1개가 들어간다. 수용량 30. 들어가는 재료에 비해 효율이 극히 떨어진다. 떼어낼 수 있는 가구라 가능하면 만드는 것보다 떼어오는 것이 좋다.
  • 금속 상자●◎
    금속용접 4레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 2개, 작은 금속판 2개, 금속판 2개, 금속 조각 1개가 들어간다. 수용량 80. 3개까지 쌓을 수 있어 제작할 수 있는 가구 중 가장 면적당 수용량이 높으나, 재료 수급 난이도가 더러워서 대부분은 그냥 나무 상자를 더 만들고 만다. 제법 흔하게 등장하는 다른 금속용접 보관함과 달리 주조공장에 몇 개 굴러다니는 것 이외에는 찾아보기 힘들다.
  • 금속 카운터●◎
    금속용접 5레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 2개, 작은 금속판 4개, 경첩 2개가 들어간다. 수용량 50. 이것도 그냥 떼어오는 것이 좋다.
  • 기역자 금속 카운터●◎
    금속용접 5레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 2개, 작은 금속판 4개, 경첩 2개가 들어간다. 수용량 50. 똑같이 떼어오는 것이 좋다.
  • 녹색 벽 보관함●◎
    금속용접 6레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 3개, 작은 금속판 4개, 경첩 2개가 들어간다. 수용량 40. 마찬가지.
  • 금속 보관함●◎
    금속용접 9레벨부터 제작 가능. 프로판 3 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 8개, 작은 금속판 4개, 경첩 2개가 들어간다. 수용량 50. 역시.

3.2.2.

  • 금속 벽틀
    금속용접 3레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 막대 3개가 들어간다. 나무 벽틀에도 금속 벽을 만들 수 있으니 굳이 안 만들어도 된다.
    • 금속 벽/창문
      금속용접 2에 1레벨, 8에 2레벨 벽/창문을 만들 수 있다. 1레벨 벽/창문은 프로판 7 분량과 금속판 3개를, 2레벨 벽/창문은 프로판 10 분량과 금속판 4개를 요구한다. 1에서 2로 품질을 올릴 때는 프로판 3 분량과 금속판 1개가 들어간다. 나무 벽보다 내구도가 높지만 벽으로 방어해야 할 일이 거의 없어 의미가 없다. 외양이 깔끔한 것도 아니고.
  • 울타리
    금속용접 3레벨부터 제작 가능. 프로판 1 분량, 금속 파이프 1개, 작은 금속판 2개, 금속 조각 3개가 들어간다. 나무 울타리와 기능상 차이점이 없다.
  • 기둥 울타리
    금속용접 3레벨부터 제작 가능. 프로판 1 분량, 금속 파이프 3개가 들어간다. 위 철 울타리보다 더 추레해 보이는 것 빼고 기능상 차이점은 없다.
  • 철조망 울타리
    금속용접 4레벨부터 제작 가능. 프로판 1 분량, 금속 파이프 2개, 금속 조각 1개, 철사 1 분량이 들어간다. 기능상 차이점은 없다. 특이하게 아래쪽 코너에 생기는 기둥만 해체가 가능하다.
  • 대형 철조망 울타리◎
    금속용접 5레벨부터 제작 가능. 프로판 1 분량, 금속 파이프 3개, 금속 조각 3개, 철사 3 분량이 들어간다. 플레이어가 제작한 높은 담은 무적이 아니며 좀비의 공격을 받을 수 있다. 나무 벽을 만들고 퇴비통으로 두르거나, 원래부터 높은 담이 쳐진 곳에 들어가 사는 편이 훨씬 낫다.
  • 대형 기둥 울타리
    금속용접 7레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 금속 파이프 5개, 금속 조각 2개가 들어간다.

3.2.3.

  • 울타리 출입구
    금속용접 4레벨부터 제작 가능. 프로판 1 분량, 금속 파이프 3개, 경첩 2개, 금속 조각 2개가 들어간다.
  • 대형 기둥 울타리 출입구
    금속용접 7레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 5개, 경첩 2개, 금속 조각 4개가 들어간다. 좀비 스폰을 막아주지 못한다는 말이 있다.
  • 대형 금속문(양문)
    금속용접 8레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 10개, 경첩 4개, 금속 조각 4개가 들어간다. 나무 양문과 세부 특성이 같다.
  • 금속문(양문)
    금속용접 7레벨부터 제작 가능. 프로판 2 분량, 용접봉 1 분량, 금속 파이프 8개, 경첩 2개, 금속 조각 2개, 철사 4 분량이 들어간다.

3.2.4. 금속 지붕

프로판 1 분량, 작은 금속판 1개, 금속 조각 1개가 들어간다. 사실상 금속 바닥에 가까운 물건. 바닐라 좀보이드의 건축 시스템으로는 지붕을 흉내낼 수 없으며, 모드를 이용해도 금속 지붕에는 경사 지붕 타일이 없어서 제대로 된 지붕을 만들 수 없다.

3.3. 기타 제작 건축물

  • 바리케이드
    창문과 문에 방어력을 확보하는 급조 가구. 창문은 상태와 상관 없이 칠 수 있지만, 문은 닫힌 상태여야 칠 수 있다. 한쪽 면만이 아닌 양쪽 면 모두에 칠 수 있다. 분해는 불가능하지만 칠 때와 같은 도구를 이용해 제거할 수 있다. 못과 프로판 가스는 반환되지 않는다.

    초보자들이 흔히 하는 실수가 2층에도 바리케이드를 치는 것이다. 이 게임에 플라잉 좀비나 새 좀비 같은 게 나오면 모르겠지만, 그런 건 없으니 그냥 재료 낭비다.
    • 나무 바리케이드
      망치 요구. 한 번 칠 때마다 판자와 못 2개가 필요하며, 한 면에 최대 4번, 즉 최대 8번까지 칠 수 있다. 3번째부터는 시야를 차단한다.
    • 금속판 바리케이드
      용접용 마스크 요구. 한 번 칠 때마다 프로판 1 분량과 금속판 1개가 필요하다. 한 면에 1번 설치 가능. 시야를 차단한다.
    • 금속 막대 바리케이드
      용접용 마스크 요구. 한 번 칠 때마다 프로판 1 분량과 금속 막대 3개가 필요하다. 한 면에 1번 설치 가능.
  • 천 커튼
    창문의 시야를 차단하는 급조 가구. 천(Sheet) 1개를 소모해 설치할 수 있다. 설치된 천 커튼은 일반적인 커튼 시스템을 따라가나, 우클릭 커맨드로만 회수가 가능하다.
  • 천 밧줄
    창문이나 울타리를 통해 층을 오가는 급조 가구. 층 수만큼의 천 밧줄이 필요하고, 추가로 층 수와 관계없이 못 하나가 재료로 들어간다. 망치 요구. 좀비는 천 밧줄을 타고 오를 수 없기에 미리 만들어 둔 다음 대형 망치로 계단을 철거하는 것으로 캐릭터만 진입할 수 있는 안전 지대를 만들 수 있다. 단, 좀비는 올라갈 수 없을 뿐이지 공격해서 파괴할 수는 있고, 캐릭터가 오르내리던 중에 파괴되면 그대로 추락해서 잘 차린 좀비밥이 되므로 맹신하지는 않는 것이 좋다.
  • 석고 벽
    물이 담긴 양동이에 '석고 포대 자루'를 하나 소모해서 '석고가 든 양동이'를 만들 수 있다. 페인트 붓을 이용해 3레벨 나무 벽에 석고를 칠하는 것이 가능. 석고 포대 자루 1개로 10개의 벽을 칠할 수 있고, 다 소모하면 양동이는 반환된다.

    석고 벽은 나무 벽보다 내구도가 조금 증가하며, 페인트를 이용해 원하는 색으로 칠할 수 있다. 페인트도 꽉 찬 통 하나로 10번까지 칠할 수 있다. 그러나 재료 수급이 번거롭고, 석고 벽과 페인트칠된 벽 모두 게임 내에서 실내 벽을 표현하는 데 쓰이기 때문에 실외 벽에 쓰면 위화감이 심하게 느껴져서 잘 사용되지 않는다.
  • 매트리스●
    천 5개, 베개 4개, 실 5 분량을 소모해 제작한다. 바늘이나 봉합용 바늘 요구. 침대의 재료로 사용되며, 이 자체로도 가구로 설치해서 수면과 휴식 기능을 사용할 수 있다. 대신 수면 효율은 침대보다 떨어지는 편. 개인 창고나 기타 외진 곳에 가구의 형태로 설치되어 있는 경우가 간간히 있다.
  • 텐트
    방수포 1개, (나무 말뚝 혹은 텐트 말뚝 중 하나) 4개, 나무 막대기 2개로 제작하는 '텐트 장비'가 소지품 내에 있을 때 우클릭 기능으로 설치할 수 있다. 회수도 텐트에 커서를 대고 우클릭 기능을 사용해야 한다. 수면 효율은 보통으로 제대로 된 침대에 비해 떨어지지만, 자체로 어느 정도 방수와 방풍 효과가 있어서 야외에서 쓰기 좋다. 텐트 장비의 무게도 3으로 매우 가벼운 편. 텐트 장비 제작이 귀찮으면 이미 설치되어 있는 텐트를 회수해서 쓸 수도 있다.
  • 캠프파이어
    잔가지 1개로 만드는 '캠프파이어 키트'가 소지품 내에 있을 때 우클릭 기능으로 설치할 수 있다. 회수도 캠프파이어에 커서를 두고 우클릭 기능을 사용해야 한다. 가볍고 이동이 자유롭지만, 안전장치가 없어 취급에 주의를 요한다. 밟으면 불이 붙어 체력이 빠르게 깎이고 화상이 유발되고, 주변에 불이 붙는 오브젝트가 있는 곳에서 사용하면 불이 옮겨붙어 화재를 일으킨다. 불 주변에서는 이동 동선에 신경쓰고, 실내에서 쓴다면 주변 물건을 치우고 흙을 둘러 화재를 방지하는 것이 최선. 현실성을 추구하는 게임답게 비가 올 때 야외에서 사용하는 데 아무 문제 없다.

4. 제작이 불가능한 건축물과 가구, 오브젝트 일람

4.1. 자연물

엄밀히 말해 가구도 건축물도 아니지만 편의상 분류.
  • 토양
    삽, 모종삽 중 하나와 포대 자루가 있을 때 (토양 이름) 담기 커맨드로 퍼서 자루에 담을 수 있다. 빈 자루 하나로 4타일의 토양을 수용 가능하며, (토양 이름) 쏟기 커맨드로 원하는 타일에 쏟을 수 있다. 창고 등지에서 발견되는 이미 채워진 포대는 1/4로 딱 나뉘지 않는 양만큼 채워져 있는 경우가 많은데, 잔량이 1/4에 못 미치더라도 무리없이 한 타일을 채울 수 있다.

    • 높이와 상관 없이 원예 도구로 파서 농사를 지을 수 있으며, 자연적으로 풀과 덤불, 나무가 자라난다.
    • 모래
      농사 불가능. 노란색이라 위에 자란 풀이 선명하게 보인다.
    • 자갈
      역시 농사는 불가능하다. 기본적으로 생성되는 자갈 바닥에는 오로지 풀만 자라날 수 있지만, 삽으로 퍼서 다른 토양 위에 쏟을 경우 그냥 그 위를 덮은 걸로 취급하며 기존 토양이 남아있기 때문에 덤불과 나무가 자라는 걸 막지 못한다.

  • 강과 호수, 연못 등을 이루는 물 타일. 오염된 물 판정이라 그냥 마시면 식중독을 유발하고 붕대를 세척할 수 없다. 이외에 목욕, 빨래, 낚시, 농업수로 이용 등에는 문제가 없다. 바닐라 게임에서 물 타일을 새로 만들 수 있는 방법은 없다.
    • 빗물 웅덩이
      비가 올 때 바닥에 생성되는 웅덩이. 비가 그치고 시간이 지나면 자연적으로 사라진다. 기능은 위의 물 타일과 똑같고, 용량이 매우 적지만 급하게 이용은 할 수 있는 양은 된다. 길바닥 흙탕물로 목을 축이거나 몸을 씻는 처량한 모습을 연출할 수 있어 아포칼립스 분위기를 내기에도 좋다. 그래픽 옵션 중 '동적인 수면의 표현'을 없음으로 설정하면 아예 생성되지 않으니 주의.

  • 눈이 오면 서서히 쌓이는 흰 똥 오브젝트. 눈이 내리는 강도에 비례해 쌓이며, 온도가 영상이라면 서서히 녹는다. 비가 오는 상태라면 바로 녹아버린다. 눈이 쌓이면 길을 구분하기 힘들어 차 운행에 장애가 되고, 녹일 방법이 존재하지 않고 빗물받이 통에 들어가지도 않기 때문에 수원이 없는 곳에서의 물 공급도 차단된다. 봄이나 이상 고온이 오지 않는 이상 녹지도 않기 때문에 정말 성가신 오브젝트로 손꼽힌다. 눈 위에서 꾸물거리는 좀비는 밤에도 포착하기 쉬운 게 그나마의 장점이다.
  • 잡초
    그냥 풀이다. 맨손으로 제거할 수 있으며 아무것도 남기지 않는다. 재앙 후 2달쯤 지나면 아스팔트와 콘크리트, 자갈 바닥에도 잡초가 번진다. 자연의 고약함이 잘 구현된 부분. 단, 이후에도 해당 타일들에는 덤불이나 나무는 자라지 않는다.
  • 덤불
    토양에서 자라나는 작은 관목으로 단검, 마체테, 도끼 등으로 제거해 잔가지와 나뭇가지를 얻을 수 있다. 제거 속도는 모든 도구가 동일하지만, 벌목과 같이 내구도를 소모하며 지구력 소모는 도구의 무게를 따라간다. 즉 벌목도끼 같은 걸로 덤불을 제거하는 건 도끼 낭비에 지구력 낭비며, 부엌칼 같은 걸로 제거하는 것이 가장 경제적이다.
    • 산딸기 덤불
      40빌드 이전에 존재했었던 오브젝트. 보관함으로 판정되며 랜덤한 종류의 산딸기가 들어있다. 들어있는 산딸기는 꺼내기 전까지는 신선도가 감소하지 않고, 산딸기를 꺼내면 덤불은 사라진다.
    • 야생 옥수수
      역시 오래된 버전에 존재했었던 오브젝트. 산딸기 덤불과 대동소이하나 들어있는 옥수수의 신선도 유지를 못했다는 영문 위키의 언급이 있다.
  • 나무
    공통으로 벌목시 성장 단계에 비례해 일정량의 통나무를 드롭하고, 여기에 일정 확률로 나뭇가지와 잔가지를 드롭한다. 벌목은 나무에 커서를 올리고 우클릭 커맨드를 사용하거나, 직접 나무를 공격하는 것으로 가능하다. 나무 사이의 좀비를 공격하려다가 나무를 후려패는 일이 자주 발생한다. 지구력 낭비는 물론이고 무기 내구도까지 낭비되므로 골치아픈 상황. 벌목은 작은 소음을 유발한다.
    • 묘목
      부식 옵션이 켜진 게임에서 시간의 흐름에 따라 자연적으로 자라난다. 이 단계에서는 후방의 시야를 가리지 않고, 전력질주로 지나가도 느려질 뿐 넘어지지는 않는다. 가장 초기 단계의 묘목은 차로 지나갈 수 있으나 크게 감속되며 차량 손상을 유발한다. 벌목시 무조건 통나무 1개를 드롭한다. 시간이 흐르면 아래의 성장 단계로 넘어간다.
    • 성목
      이 단계부터는 후방의 시야를 차단하고, 지나갈 때 이동속도가 느려진다. 지나갈 때는 낮은 확률로 장비한 의류가 손상되거나 긁힌 상처가 날 수 있다. 의류 손상은 좀비에게 공격받을 때와 달리 아무 소리도 나지 않는다. 나무를 열심히 헤치고 지나오고 보니 끼고 있던 가죽 장갑이 해져 있는 상황도 자주 발생한다. 전력질주로 지나가면 걸려 넘어져 부상과 옷 손상을 유발한다. 또한 차량으로 지나갈 수 없다. 성장에 따라 2~4개의 통나무를 드롭한다.
    • 거목
      2~3층 높이까지 자란 큰 나무들로 깊은 숲 등지에서 찾을 수 있다. 그러나 생긴 것만 그렇게 생겼을 뿐 2층부터는 아무 판정도 없다. 위에 건축 같은 것도 아무 문제 없이 가능하다. 5개 이상의 통나무를 드롭한다.
  • 기타 오브젝트
    잔가지, 나무토막과 돌멩이가 땅에 널린 오브젝트가 존재한다. 이들 오브젝트는 철거는 물론이고 토양 파내기나 쏟기, 나무 바닥을 짓기 등 무슨 수를 써도 없앨 수 없다. 대신 돌멩이 오브젝트에는 돌멩이나 돌조각이, 나무토막 오브젝트에는 잔가지나 나뭇가지가 숨겨져 있을 가능성이 높아 채집 플레이에서 지표로 쓸 수 있다.

4.2. 일반 가구

4.2.1. 문◎

문틀에 설치된 가구로, 플레이어는 상술한 목공 문밖에 제작할 수 없고 이미 있는 문을 떼어낼 수도 없다. 다양한 문을 만들고 싶다면 무조건 건축 모드를 써야 한다. 문은 파괴되거나 분해하면 확률적으로 경첩과 문 손잡이를 남긴다. 해당 재료를 수급할 수 있는 다른 방법은 존재하지 않는다.

건물의 출입문은 기본 설정 기준으로 대부분 잠겨 있다. 열쇠가 있다면 열 수 있는데, 좀보이드 시스템상 열쇠는 해당 건물 내부에 위치한 좀비에게서만 스폰된다. 문 재질에 맞는 도구로 분해하거나, 문 파괴 능력이 높은 도구나 대형 망치의 철거를 이용해 도어 브리칭을 해야 한다. 중식도가 의외로 문 부수는 데 효율이 좋아 하나 정도 들고 다니면 유용하다. 내부의 좀비를 자극해서 대신 파괴하게 할 수도 있다.

그리고 문은 내구도가 존재한다. 창문보다는 튼튼하나, 좀비가 여럿 들러붙어 두들기면 오래 못 버티는 건 매한가지다. 문의 내구도에 따라 피격음이 조금씩 바뀌는데, 문의 내구도가 많이 남았다면 퉁 퉁 하는 무거운 소리가 나고 내구도가 거의 다했다면 뽀각 빠각거리는 높은 소리가 난다.

이하는 문의 재질이나 특성에 따른 분류다.
  • 나무 문
    가장 평범한 문. 분해하면 경첩과 문 손잡이에 더불어 판자 등의 목공 재료를 남긴다.
  • 창이 있는 나무 문
    반대편이 들여다보인다. 나머지는 나무 문과 동일하다.
  • 금속 문
    내구도는 큰 차이가 없지만, 분해에 금속용접 도구가 필요하다. 분해하면 금속판을 남긴다.
  • 유리 문
    역시 반대편이 비쳐보이는 문으로 다양한 종류가 존재한다. 특정한 문은 분해가 불가능하다.
  • 보안문
    무조건 잠겨 있는 문. 주로 경찰서 총기보관함 등 중요한 파밍 포인트로의 진입을 막는 데 쓰인다. 그러나 문 그래픽에 보이는 보안패드가 무색하게 열쇠만으로 열린다. 좀비를 상대할 여유가 있다면 좀비 무리를 해당 건물 내부로 끌어들여서 죽이는 식으로 열쇠 파밍을 하는 것이 좋다.
  • 펜스 문
    문틀 대신 펜스에 만들어지는 문. 낮은 펜스용 문과 높은 펜스용 문이 따로 존재한다. 플레이어는 일부 양문을 제작할 수 있다. 특이하게 문틀에 다는 문에 비해 내구도가 매우 낮다. 벌목 도끼로 한 번 후려치면 바로 부서질 정도.
  • 차고 문
    이름대로 차고에 달린 문. 3~4타일 길이이며 분해가 불가능하다. 모드로 추가된 건물의 차고 문은 모더의 미스로 실내에서도 안 열리는 경우가 많은데, 이럴 때는 문을 우클릭해서 '문 잠금 풀기' 커맨드를 사용하면 열쇠 없이도 열 수 있다.

4.2.2. 창문●

창틀에 설치되는 가구로, 게임 내에서 가장 복잡한 시스템을 가진 오브젝트다.
  • 여닫기
    창문은 우클릭 커맨드를 사용하거나 창문과 인접한 타일에 위치해 있을 때 E 키를 누르는 것으로 여닫을 수 있다. 열려 있을 때는 역시 인접한 타일에서 E 키를 길게 입력해 건너갈 수 있다. 좀비도 마찬가지로 창문을 넘어와 공격할 수 있다. 닫힌 창문은 건너갈 수 없으며, 플레이어 캐릭터와 좀비의 공격 대상이 될 수 있다.
  • 침입과 걸쇠
    건물의 창문을 외부에서 열 때는 성공적으로 열 때까지 계속 창문에 들러붙어 씨름하는 모션을 취한다. 여는 데 성공하면 좀 더 힘차게 들어올리는 모션이 나온다. 성공 모션이 나왔으나 창문이 열리기 전에 다른 행동으로 취소하면 처음부터 다시 창문과 씨름해야 하니 주의. 반대로 실패하면 철컥 소리와 함께 걸쇠가 걸려 절대로 열지 못하게 된다. 안에서도 열지 못한다. 창문 열기 확률은 근력 스킬과 좀도둑의 고유 특성으로 높일 수 있다.
  • 창문의 내구도와 파괴
    창문은 공격받아 내구도가 다하거나, 우클릭 커맨드로 수동으로 부술 때 부서진다. 내구도는 썩 높지 않은 편. 대부분의 양손무기에 1~2방 내로 박살나며, 좀비도 한 마리 붙어 있을 때 십수 초 정도만 버텨주는 수준이고 두 마리 이상 붙으면 금방 깨져버린다. 우클릭 커맨드는 무장 상태와 관계 없이 한 방에 깨부술 수 있지만, 손에 아무것도 들고 있지 않다면 무조건 팔에 부상을 입는다. 자켓 같은 팔 전체를 덮는 두꺼운 옷을 입고있으면 아주 낮은 확률로 부상을 피할 수도 있다. 창문이 깨질 때에는 무조건 공격받은 반대 방향에 '부서진 유리 조각' 가구를 생성한다. 단, 해당 타일에 바닥이 존재하지 않다면 생성되지 않는다.
  • 깨진 창문
    깨진 창문은 좀비는 그냥 지나갈 수 있지만, 캐릭터가 지나가면 높은 확률로 부상을 입는다. 운이 나쁘면 유리 조각이 박혀 핀셋으로 빼고 봉합수술을 해야 할 때도 있다. 깨진 창문을 안전하게 지나가려면 우클릭 커맨드로 유리 조각을 제거해야 한다. 단, 창문 부수기와 마찬가지로 손에 무기를 들고 있어야 부상 없이 제거할 수 있다.
  • 통과
    창틀이 있는 타일과, 그 반대편의 타일 2개는 통과할 수 있는 가구가 설치되어 있더라도 걸어들어갈 수 있다. 퇴비통같은 무적 가구도 예외는 아니다. 책장같이 후방 시야를 차단하는 가구는 예외적으로, 이런 가구들로 막힌 창문은 그 타일로 걸어들어갈 수 없으며, 반대편에서도 여닫기만 가능하고 건너갈 수는 없다.
  • 건너가기
    건너갈 때 반대편에 건너갈 수 없는 가구가 있다면, 직선상으로 지나갈 수 있는 타일이 나올 때까지 가구 위를 걸어간다. 만약 그 직선상에 지나갈 수 있는 타일이 없고 끝이 벽 등으로 막혀 있다면 가구 위 걷기가 아예 나오지 않고 평범하게 창문 바로 뒤에 착지한다. 좀비도 같은 시스템을 따른다.

    만약 창문 반대편에 좀비가 있을 때 건너가기를 시도하면, 창문에 올라탔다가 바로 뒤로 물러난다. 가끔은 올라탔다가 뒤로 넘어지는 경우도 발생하니 주의. 두 모션 다 꽤 긴 시간동안 무방비해진다.
  • 떼어내기
    창틀에 설치되어 있는 창문은 쇠지렛대를 이용해 떼어낼 수 있다. 실패 확률이 존재하며, 실패하면 창문이 박살난다. 깨진 창문은 유리조각 유무와 관계 없이 떼어낼 시 아이템화되지 않고 무조건 제거된다.

게임 내에 존재하는 떼어낼 수 있는 창문 목록은 다음과 같다.
  • 목재 테두리 창문
  • 하얀 창문
  • 크롬 창문
  • 타일 창문
  • 하얀색 타일 창문
  • 미닫이 창문

    이하는 특수한 유리창들이다.
    • 고정된 유리창
      주로 상점 같은 시설에 존재하는 창문. 열거나 떼어내기가 불가능하며 넘어가기 위해서는 무조건 깨야 한다. 위쪽 코너(▲)가 두 면 다 고정 창문인 경우가 적게 있는데, 게임 시스템의 한계로 시야는 확보되지만 공격할 수 없고 바리케이드를 칠 수도 없다. 한 면을 철거해도 다른 한 면은 여전히 공격받지 않는데, 해괴하게도 부서지지도 않았는데 그냥 넘어다닐 수 있다.
    • 쇠창살◎
      경찰서나 감옥 등지에서 볼 수 있는 희귀한 창문. 공격의 대상이 될 수 있으나 파괴는 불가능하다. 로즈우드 교도소에서 감방 좀비들의 어그로를 잘 끈 다음 관찰해보면 수십마리가 들러붙어 공격하는데도 버티는 광경을 볼 수 있다. 제거하려면 무조건 용접으로 분해하거나 철거해야 한다. 창살이지만 건너편으로 공격은 불가능하며, 좀비가 들러붙어 있을 때 주변에 있으면 스트레스를 높인다.

4.2.3. 탁자

현실 생활의 필수품 중 하나지만, 좀보이드에서는 다른 가구를 올리는 것 이외에는 썩 실용적인 기능이 없다. 실질적인 용도는 '바닥에 물건 내려놓기' 커맨드를 이용해 중요한 아이템을 눈에 띄는 곳에 두거나 장식에 쓰는 것. 샌드박스로 플레이 중이라면 화이트리스트 기능을 꺼 둬야 놔둔 물건이 삭제되지 않는다.
  • 1타일 탁자●◎
    별다른 설명이 없다면 무게는 10이다.
    • 밤나무 긴 탁자
    • 자작나무 긴 탁자
    • 갈색 긴 탁자
    • 둥근 탁자
    • 참나무 둥근 탁자
    • 자작나무 둥근 탁자
    • 밤나무 둥근 탁자
    • 고급스러운 탁자
    • 어두운 고급스러운 탁자
    • 검은색 현대적인 낮은 탁자: 이 가구를 포함한 모든 '낮은 탁자'로 명명된 탁자는 무게가 5다. TV를 올려두기에 적합한 높이다.
    • 고급스러운 밤나무 낮은 탁자: 크기가 의자만하다.
    • 갈색 낮은 탁자
    • 자작나무 낮은 탁자
    • 참나무 낮은 탁자
  • 2타일 탁자●◎
    별다른 설명이 없다면 총 무게는 20이다.
    • 어두운 참나무 대형 탁자
    • 갈색 대형 탁자
    • 어두운 대형 탁자
    • 참나무 대형 탁자
    • 하얀색 대형 탁자
    • 밤나무 대형 탁자
    • 매끈한 대형 탁자
    • 단순한 대형 탁자
    • 밝은 참나무 대형 탁자
    • 자작나무 책상: 떼어내는 데 목공 2레벨 요구.
    • 플라스틱 탁자: 이름과 다르게 해체하면 판자와 못으로 환원된다.
    • 플라스틱 대형 탁자: 역시 해체하면 목공 재료로 환원된다.
    • Wood Top Workbench: 카센터에서 발견 가능.
    • 50s Dinner Table: Diner 레스토랑에서 발견 가능.
    • 표백된 대형 탁자: 파일오크레페에서 발견 가능.
    • 피자 식당 탁자: 피자 월드에서 발견 가능.
    • Spiffo's 탁자 A/B: 스피포에서 발견 가능. 탁자 중 유일하게 프로판 토치로 해체가 가능하다. A는 일체형이고 B는 분리형.
    • 자작나무 트레일러 탁자: 거주용 트레일러에서 발견 가능. 떼어내는 데 목공 2레벨을 요구하며 파손 확률이 존재한다.
    • 참나무 긴 낮은 탁자: 총 무게 5이며 떼어내면 1개의 아이템이 되어 소지품에 들어온다. 아래의 낮은 탁자가 모두 공유하는 특징.
    • 고급스러운 낮은 유리 탁자
    • 고급스러운 긴 나무 탁자: 이름과 다르게 전혀 길지 않다. 얼핏 보면 1타일 탁자로 착각할 정도.

4.2.4. 의자

휴식과 수면이 가능한 가구. '휴식' 커맨드는 다른 행동과 병행할 수 없는 대신 빠르게 지구력을 회복할 수 있으며, '바닥에 앉기' 커맨드를 추가로 쓰는 것으로 더 빠른 회복 효과를 볼 수 있다. 수면은 가능하기는 하지만, 일반적인 의자는 수면 효율이 나쁨이라 피로도 해소 성능이 떨어지고 수면 후에 일시적인 목 통증을 호소할 가능성이 높다. 대부분의 안락의자는 수면 효율이 보통이다.

의자에 앉는 애니메이션은 존재하지 않는다. 구현시키는 모드가 있지만 이것도 한계가 있어서, 위쪽을 바라보게 놓인 의자에는 앉을 수 없다.
  • 피아노 간이의자●◎
    단순한 2타일짜리 의자지만, 무게가 2.5로 게임에 존재하는 모든 의자 중 가장 가볍다. 떼어내어 소지하고 다니는 것으로, 장소에 구애받지 않고 자유롭게 휴식 커맨드를 써서 지구력을 회복할 수 있어 근접무기 전투의 핵심 파츠로 쓰인다. 대부분의 교회에 1개씩 존재하며, 이외에는 큰 주택에서 드물게 발견된다.

4.2.5. 침대

수면을 취할 수 있는 기능성 가구. 일부 예외를 제외하면 수면 품질이 모두 좋음이라 피로 해소가 완벽하게 되고 목 통증도 발생하지 않는다. 대신 무겁고 목공 레벨이 낮으면 떼어낼 때 파손될 확률이 존재한다.
  • 2타일 침대●◎
    따로 설명이 없다면 총 무게는 40이다.
    • 단순한 침대
    • 병원 침대
    • 파란색 침대
    • 고급스러운 침대
    • 트윈 침대: 2층 침대지만 무게는 위의 침대와 다르지 않다.
    • Bunk Beds
    • 죄수 침대: 총 무게가 30이고, 수면 품질이 보통이며 해체는 불가능하다.
  • 4타일 침대●◎
    총 무게는 80이다.
    • 참나무 대형 침대
    • 현대적인 대형 침대
    • 고급스러운 대형 침대
  • 간이 침대●◎
    퇴역군인의 집, 군 주둔지 등지에서 발견되는 침대. 수면 효율이 보통으로 일반적인 침대보다 떨어지지만, 총 무게가 5로 매우 가볍다. 목공 레벨이 부족할 때나 침대가 없는 곳에서 급하게 수면을 취할 때 쓸 수 있지만 텐트보다는 범용성이 떨어지는 편.
  • 요람
    흰색과 갈색 2가지가 존재한다. 성인이 누울 만한 크기는 아니라 수면이 불가능하고, 떼어내기나 해체도 할 수 없다.

4.2.6. 책장

낮은 책장과 높은 책장이 존재한다. 낮은 책장은 이동에 아무 영향을 끼치지 않고, 높은 책장은 시야를 가리며 좀비가 건드리지 못한다.

4.2.7. 보관함

  • 상자
    • 종이 상자●
      3가지 종류가 있다. 두꺼운 종이 상자, 낡은 두꺼운 종이 상자, 종이 상자. 이 중 종이 상자는 무게가 2로 매우 가볍고 나무 상자처럼 한 타일에 3개까지 쌓을 수 있어 목공 레벨이 부족할 때 떼어다가 임시 보관함으로 사용하기 좋다. 대신 수용량이 25로 60들이 나무 상자의 반도 안 되기에 목공 7레벨을 찍으면 자연스레 치워진다. 나머지 두 종류는 수용량도 적고 쌓기도 안 되므로 그냥 무시하는 게 낫다.

      분명 재질은 종이지만, 게임 시스템의 한계로 운전을 방해할 수 있다. 종이상자를 들이받으면 상자는 멀쩡한데 차가 망가지고 부상까지 입는 매우 비현실적인 상황이 발생한다. 이 때문에 일명 탄소섬유 상자로 불리며 인디스톤을 씹을 때 자주 언급된다.
    • 군용 보관함●
      녹색과 회색의 군용 상자. 용량은 모두 50이며 한 타일에 3개까지 쌓을 수 있다. 희소성이 높은 데 반해 보관함 효율은 보통 상자와 차이가 없다.
    • 작은 상자(목재)●◎
      용량 25짜리 납작한 나무 상자. 주로 식료품점에서 나온다. 한 타일에 4개까지 쌓을 수 있어서 면적당 수용량은 나무 상자 바로 밑이지만, 제법 희귀해서 많이 구하기 힘들다. 그래도 무게 2에 떼어내는 데 기술이 필요하지 않아 초반에 가져다 쓰기 좋다.
    • 작은 상자(금속)●◎
      용량 10짜리 녹색 작은 상자. 주택에 스폰된 상자는 텅 비었거나 의류와 사무용품이 들어있고, 부대에 스폰된 상자는 군복류를 포함한 군수품이 들어있다.
    • 채소 바구니●
      무게 1에 용량 10짜리 바구니. 식료품점과 주류판매점에서 주로 찾아볼 수 있다. 식료품점의 바구니에는 랜덤한 식량이 담긴 비닐봉투가, 주류판매점의 바구니에는 랜덤한 술이 들어있다. 용량이 적고 쌓기도 안 되지만, 매우 가볍고 떼어내는 데 기술도 필요 없어서 급하게 물건을 보관하는 데 쓰기 적합하다.
  • 선반
    • 견목 벽 선반●◎
      목공 건축의 두 줄 선반 문단 참조. 위쪽 코너용 꺾인 선반이 가끔 나오는데, 떼어내기는 불가능하고 해체만 가능하다.
    • 대형 선반●◎
      용량 30짜리 벽붙이 선반. 그런데 무게가 위의 선반과 똑같은 7.5다. 역시 위쪽 코너용 꺾인 선반은 떼어낼 수 없고 해체만 가능하다.
    • 자작나무 벽 선반, 검은색 벽 선반, 하얀색 벽 선반●◎
      용량 10짜리 벽붙이 선반. 그런데 무게가 7.5로 효율이 매우 떨어진다. 어차피 상자의 효율이 월등해서 장식용으로만 쓰이기에 큰 상관은 없지만.
    • 금속 벽 선반●◎
      용접 건축의 금속 선반 문단 참조.
    • 대형 금속 선반●◎
      2타일짜리 대형 선반으로, 타일당 수용량은 50이다. 총 무게는 40. 상자 수준은 못 되지만 효율이 제법 괜찮은 편인데, 떼어내는 데 아무 기술도 요구하지 않아서 초반에 임시 보관함으로 쓰기 좋다.
4.2.7.1. 쓰레기통
아이템을 폐기할 수 있는 보관함이다. 보통 빈 병 따위의 잡동사니나 자질구레한 재료, 쓰레기 봉투 1개가 들어 있다. 아이템이 들어 있다면 '모두 삭제' 버튼이 모두 획득 버튼 옆에 생기며, 사용하면 들어있는 아이템을 전부 지울 수 있다. 좀보이드의 개떡 같은 최적화 때문에 셀에 (보관함에 들어있는 것을 포함해) 아이템이 너무 많아지면 렉이 걸리므로, 번잡한 곳에 살고 있다면 틈틈히 필요 없는 아이템을 처분할 필요가 있다.
  • 용량 10 1타일 쓰레기통●◎
    전부 무게는 5고 프로판 토치로 해체할 수 있다.
    • 금속 쓰레기통
    • 녹색 쓰레기통
    • 회색 쓰레기통
    • 둥근 휴지통
    • Public Garbage Can
  • 용량 20 1타일 쓰레기통●
    무게는 10이고 해체는 불가능하다
    • 이동식 쓰레기통
  • 총 용량 60 2타일 쓰레기통●◎
    둘 다 무게는 총 60이고 프로판 토치로 해체할 수 있으며 시야를 가려 바리케이드로 쓸 수 있다.
    • 주황색 대형 쓰레기통
    • 파란색 쓰레기통
  • 용량 50 1타일 쓰레기통
    효율이 가장 좋은 쓰레기통으로 거점에 쓰레기통이 있다고 해도 이것들을 떼어오는 게 훨씬 좋다. 용량이 매우 높아서 필요 없는 가구까지 여유롭게 없애버릴 수 있다.
    • Spiffo's 쓰레기통●◎
    • Pizza Whirled 쓰레기통●◎
      둘 다 무게는 10이며, 망치로 해체할 수 있다. 스피포나 피자 월드나 어지간한 마을에는 하나씩 존재하기 때문에 구하기도 쉽다.
    • 쇼핑몰 쓰레기통●
      무게는 25며, 해체가 불가능하다. 희소하며 이름처럼 쇼핑몰, 즉 마굴 중의 마굴에서 주로 나오기 때문에 극도로 구하기 힘들다. 정작 무게 대비 효율은 위 패스트푸드점 쓰레기통의 절반 미만이고. 거점 꾸미기에 관심을 가지지 않았다면 쳐다보지도 않는 게 좋다.
  • 장식
    • Wall Bin●
      아파트 같은 곳에서 주로 찾아볼 수 있는 벽 쓰레기통. 그러나 아무 기능도 없는 장식이다. 무게가 3으로 가볍고 떼어내기가 가능하지만 그 뿐이다.

4.2.8. 물 관련

수도를 이용하는 가구는 배관 연결을 할 수 있다.
  • 싱크대●◎
    가장 쉽게 찾아볼 수 있는 물 수급처. 수도가 끊기기 전까지는 깨끗한 물을 무한정 공급받을 수 있으며, 끊긴 후에도 20 분량의 깨끗한 물이 남아있다. 떼어낼 때 렌치나 파이프 렌치를 요구하며, 스킬과 관계 없이 떼어낼 때 25% 확률로 파괴될 수 있다. 가끔 야외에 설치되어 있는 경우도 보이는데, 이런 싱크대는 수도가 끊기기 전에도 끊긴 것처럼 딱 20 분량의 물만 남아있다. 용접 도구로 분해하면 대량의 금속 파이프로 환원된다.
    • 분리형 싱크대
      카운터에 설치하도록 디자인된 싱크대다. 개발자의 실수로 가끔 맨바닥에 놓여 있을 때도 있다. 무게는 전부 5다.
      • 하얀색 싱크대
      • 산업용 싱크대
      • 크롬 싱크대
      • 어두운 산업용 싱크대
      • 베이지색 싱크대
    • 기타 싱크대
      카운터 위에 올릴 수 없고, 벽에 붙이거나 아예 스탠딩 형태의 싱크대다.
      • 하얀색 고정 싱크대
      • 하얀색 벽걸이형 싱크대
      • 고급스러운 벽걸이형 음수대
      • Large Industrial Sink
        무게가 20으로 매우 무거운 대신, 벽에 붙이지 않아도 되고 떼어낼 때 파손되지도 않는다. 이름대로 주택에서는 찾기 힘들며 패스트푸드 레스토랑 등 각종 시설에서만 찾아볼 수 있다.
  • 욕조와 샤워기●◎
    공통적으로 용접 도구로 분해하면 대량의 금속 파이프로 환원된다.
    • 욕조
      2타일 가구로 기능은 위의 싱크대와 비슷하지만 수도가 끊긴 후 남은 물 수용량이 타일당 무려 100으로 위스키 병 20개를 채울 수 있다. 무게는 타일당 10으로 총 20.
    • 고급 샤워기
      무게 20의 1타일 가구로 배관 연결은 가능하지만 물 수용량이 존재하지 않는다. 욕조에 비해 1타일 덜 먹는 것 빼고는 딱히 좋은 점이 없다.
    • 벽걸이형 욕실 샤워기
      이름은 샤워기지만 아무 기능도 없는 장식이다. 수도가 끊기기 전에도 물이 나오지 않고, 물 수용량도 없고 배관 연결도 안 된다.
  • 변기●◎
    이쪽도 싱크대와 같은 기능을 가지나, 거부감이 들어서 잘 사용되지 않는다. 게임에 배변 시스템은 존재하지 않고 물도 깨끗한 물이지만 꺼림칙한 건 꺼림칙한 것이다. 무게는 전부 10이며 용접 도구로 분해하면 대량의 금속 파이프로 환원된다.
    • 고급스러운 변기
    • 낮은 변기
      이상 2종류는 배관 연결이 가능하고 20의 물 수용량을 가진다.
    • 벽걸이형 양변기
      배관 연결은 가능하나 물 수용량이 없다.
    • 이동식 화장실
    • 재래식 변기
      이 두 종류는 배관 연결도 안되고 물 수용량도 없다. 재래식 변기는 더 나아가 분해도 불가능하다.
  • 생수기●
    수도 상태와 상관 없이 250 분량의 깨끗한 물이 저장되어 있으며 전력 상태와 상관 없이 사용 가능하다. 대신 배관 연결은 불가능하다. 무게가 30으로 제법 나가지만 복잡한 사전 작업이 필요없이 그냥 떼어오면 쓸 수 있어서 편리하며, 만일을 대비해 쟁여두기도 쉽다. 대신 정수 기능은 없으니 다시 채울 때 주의해야 한다.
  • 세탁기●◎
    수용량은 없지만 배관 연결이 됐을 때 물을 수급할 수 있다. 자세한 설명은 아래 가전제품 문단을 참고.
  • 우물
    맵 전체를 통틀어 3개밖에 존재하지 않는 귀한 시설. 수도 상태와 상관 없이 깨끗한 물이 무한정으로 나오는, 간단하지만 매우 강력한 효과를 가지고 있다. 우물이 있는 곳에 정착하면 물 걱정은 영원히 안 해도 된다.

    그러나 일종의 밸런스 조절로, 우물이 있는 곳은 강이나 호수 등 다른 수원과 거리가 멀어 낚시를 통한 식량 수급이 불가능하다는 치명적인 단점을 품고 있다. 그리고 철거나 화재로 없앨 수 있으니 주위에서 불질이나 망치질을 할 때는 조심해야 한다.

4.2.9. 기타 기능성

  • 화로
    각종 땔감을 넣고 불을 붙여 사용하는 조리 도구 겸 보온 기구. 땔감의 폭이 상당히 넓어서, 펜이나 옷가지 같은 것까지 처묵하는 데다 한 번 넣으면 되돌릴 수 없으므로 땔감을 추가할 때는 주의해야 한다.
    • 캠프파이어
      기타 제작 건축물 문단 참고.
    • 바베큐 그릴●◎
      주택 마당에 간간히 설치되어 있다. 실내에서도 사용 가능. 무게가 10으로 제법 나가고 보온 기능을 제공하지는 않지만 무난하게 쓰기 좋다.
    • 벽난로
      일부 큰 주택에 존재한다. 안전하고 보온 기능도 제공하지만, 고정되어 있어서 해체나 떼어내기가 불가능하다.
    • 옛날식 오븐●◎
      창고 보관함에서 낮은 확률로 발견되거나, 특정 지역에서 발견할 수 있다. 번역이 자주 바뀐 가구로 '골동품 난로'라는 이름이 가장 잘 알려져 있다. 안전하고 옮길 수 있으며 보온 기능도 제공하지만, 무게가 40으로 엄청나게 나간다. 희소하기는 하지만, 주요 도시마다 확정적으로 구할 수 있는 지점이 있어 파밍은 어렵지 않다. 아래는 그 일람.
      • 로즈우드, 마치 릿지: 북동쪽 오두막 #
      • 리버사이드: 버려진 마을의 주택 2곳 1, 2
      • 멀드로우: 교차로 인근의 낡은 주택 #
      • 웨스트포인트, 밸리 스테이션: 공원 남쪽 집의 창고 #
      • 폴라스 레이크: 남동쪽의 버려진 오두막 #
      • 루이빌: 북동쪽 공원 관리소 #
    • Jorge Foreguy 바비큐 그릴●
      일명 프로판 그릴. 프랜차이즈 치킨집 뒷편에 2~4개가 설치되어 있고, 이외에는 주택 마당에서 간간히 발견된다. 있다. 위 바비큐 그릴보다는 보다 드문 편. 땔감 대신 프로판 가스를 연료로 사용한다. 조리 기구로 쓰기에는 연료 수급도 힘들고 연료통의 무게 대비 용량도 끔찍해서 별로. 대신 무조건 꽉 찬 프로판 통이 들어있다는 점 때문에 금속용접을 할 때 눈에 불을 켜고 찾게 된다.
  • 드럼통●◎
    아무 기능 없는 장식용 드럼통과, 위가 개방되어 있으며 2가지 기능이 있는 금속 드럼통이 존재한다. 장식용 드럼통만 해체가 가능하다.

    금속 드럼통은 루이빌 입구 부분의 피난민 구역에서 6개를 찾을 수 있다. 숯 제조와 빗물받이 통으로의 사용이 가능. 통나무를 넣고 불을 붙인 뒤 며칠간 기다리면 숯이 만들어진다. 그러나 41빌드 바닐라에서 숯은 땔감 말고는 사용처가 없어서, 보통은 안을 비워 빗물받이 통으로 사용한다. 용량이 무려 800이나 되지만 6개가 전부라 활용성이 애매하다.

    묘하게 버려진 가구이다 보니 건드리는 모드가 몇 개 있다. 장식용 드럼통을 이용해 금속 드럼통을 만드는 모드나, 장식용 드럼통에 가솔린을 보관하게 해주는 모드 등.
  • 부서진 유리 조각●
    유리창이 부서질 때 공격받은 방향 반대편에 남기는 파편. 쓰레기통에 들어있는 경우도 있다. 플레이어 캐릭터가 밟으면 작은 소음을 내며, 맨발로 밟으면 그 즉시 양 발에 유리 조각이 박히는 중상을 입는다. 일반적으로는 나쁜 효과밖에 없지만, 안전한 곳에 있고 의료용품이 충분하다면 의료 스킬을 올리는 용도로 쓸 수 있다. 일명 유리조각 탭댄스. 알몸으로 나무에 전력질주와 함께 바닐라 싱글플레이에서 의료 스킬을 감염 걱정 없이 올릴 수 있는 몇 안 되는 방법이다.

4.2.10. 기타 오브젝트

  • 쓰레기
    문자 그대로 쓰레기 더미 오브젝트다. 이 오브젝트가 위치한 곳은 쓰레기장 판정을 받으며, 수색으로 여러 아이템을 구할 수 있다. 낮은 확률로 이스터 에그 아이템인 케이트의 사진 같은 것도 나온다. 거점 내부나 주변에 있어서 눈에 거슬리면 떼어낸 뒤 쓰레기통에 넣어버리면 된다.

4.2.11. 가전제품

  • 냉장고●◎
    신선 식량의 신선도를 유지하며 보관하기 위한 가구. 기본 세팅 기준으로 냉장된 식량은 보존 기간이 5배로 증가하며, 냉동된 식량은 보존 기간이 25배로 증가한다. 다람쥐나 대규모 농사를 짓는 플레이어들은 반 강제적으로 여러 개를 구해 거점에 잔뜩 세워두게 되는데, 상위 문서의 발전기 문단에 설명되어 있듯 같은 종류의 냉장고가 3타일 이상 존재하면 전력 소모량이 크게 뛰는 현상이 있다. 갯수가 아니라 타일로 계산한다. 효율적으로 신선 식량을 보관하기 위해서는 냉장고를 이곳저곳에서 긁어모아야 한다. 발전기 범위 내에만 있다면 실외에 둬도 작동한다.
    • 큰 냉장고
      공통적으로 냉장고 수용량은 40, 냉동고 수용량은 20이다. 무게가 40으로 매우 무겁다. 따로 설명이 없는 냉장고는 평범한 가정집에서 발견된다.
      • 하얀색 냉장고
      • 파란색 냉장고
      • 금속 냉장고
      • 녹색 냉장고
      • 평범한 냉장고
      • 빨간색 냉장고
      • 산업용 냉장고: 이름처럼 식당이나 상점 등의 시설에서 발견된다. 아래 하얀 바리에이션도 마찬가지.
      • 하얀 산업용 냉장고
    • 작은 냉장고
      공통적으로 냉장고 수용량은 20, 냉동고 수용량은 5다. 무게는 10으로 가벼운 편.
      • 소형 냉장고: 술집이나 작은 집에서 찾아볼 수 있다.
      • 트레일러 냉장고: 트레일러에 설치되어 있는 냉장고. 선반과 합쳐져 있어서 카운터와 같이 배치해두면 잘 어울린다. 대신 떼어내는 데 뜬금없는 목공 2레벨을 요구하며 파손 확률까지 존재한다.
    • 기타 냉장고
      • 대형 냉장고: 상점에서 찾아볼 수 있는 2타일 냉장고. 타일당 수용량은 냉장고 50, 냉동고 20이다. 총 무게가 80이라 운반이 매우 힘들다.
      • 아이스크림 냉장고: 식료품점이나 편의점 등지에서 찾아볼 수 있는 2타일 냉장고. 타일당 수용량은 냉동고 30이다.총 무게는 30으로 꽤 가벼운 편. 총 60의 가장 큰 냉동고 용량으로, 제일 선호되는 냉장고이다. 어차피 냉장 기능보다는 보관 기간이 훨씬 긴 냉동 기능을 주로 사용하기 때문.
      • 산업용 냉장 선반: 식료품점에서 찾아볼 수 있는 3타일 냉장고. 타일당 수용량은 냉장고 50이고 총 무게는 30이다. 위 떼어내기 문단에서 언급했듯 가끔 건드릴 수 없는 2타일짜리가 배치되어 있을 때도 있다. 3타일이라 하나만 설치해도 새는 전력이 생기며, 떼어내기에 전기공학 1레벨을 요구하고 실패 확률도 있어 써먹기 힘들다.
      • 하얀색 진열 카운터: 정육점이나 육류 코너에서 찾아볼 수 있는 3타일 가구. 타일당 수용량과 총 무게는 산업용 냉장 선반과 같지만, 버그로 해당 가구가 존재하는 청크가 로딩되는 순간 냉장 기능이 없어진다. 신선도 유지 기간을 상세하게 표시하는 모드로 확인 가능. 냉장됐다는 표시는 뜨나 제대로 작동을 안 하니 사실상 아무 의미도 없다.
  • 조리 기구
    • 오븐●◎
      전기로 작동하는 조리 기구. 온도와 타이머를 조정할 수 있다. 태운 요리를 너무 오래 방치하면 화재가 발생하니 사용에 주의. 비어 있을 때는 계속 켜둬도 화재가 발생하지 않는다. 기본적으로 용량은 15고 무게는 20, 떼어내는 데 전기공학 3레벨이 필요하다. 추가 설명이 없는 오븐은 주택에서 발견 가능하다.
      • 녹색 오븐
      • 회색 오븐
      • 빨간색 오븐
      • 현대적인 오븐
      • 산업용 오븐: 이름대로 식당에서 주로 발견된다. 성능과 용량은 차이가 없는데 무게가 25로 조금 더 무겁고 떼어내는 데 요구하는 전기공학 레벨도 5로 높다. 여러모로 창렬.
      • Fryers Club Industrial 2000: 튀김기로 패스트푸드점에서 주로 발견된다. 무게가 30으로 확실히 무겁지만 용량이 50으로 높고 요구 전기공학 레벨이 2로 조금 더 낮다. 특이하게 분해에 용접기구를 요구하지 않고 스크류드라이버만 사용된다.
      • 현대적인 대형 오븐: 빵집 등지에서 발견되는 2타일짜리 오븐. 타일당 용량은 25, 요구 전기공학 레벨은 3. 무게는 총합 40이다. 위 튀김기와 마찬가지로 분해에 스크류드라이버만 요구한다.
    • 전자레인지●◎
      전기로 작동하는 조리 기구지만, 이걸로 요리를 조리하면 지루함과 불행이 붙는다. 그것도 모자라 금속 판정이 들어있는 물건을 넣으면 화재가 일어나는데, 특수한 화재 판정이라 일반적인 불로는 태울 수 없는 타일이나 오브젝트도 사정없이 태워버린다. 시내에서 잘못 사용하면 도시를 통째로 홀라당 태워버릴 수 있는 위험한 물건. 따라서 병에 담긴 물을 소독하거나, 냉동된 식품을 해동하는 데만 사용하는 것이 좋다. 온도 설정 중 해동이 떡하니 존재하니만큼 더더욱. 공통적으로 무게는 5, 용량은 10, 떼어내는 데 기술을 요구하지는 않는다.
      • 하얀색 전자레인지
      • 크롬 전자레인지
    • 기타 조리 기구
      공통적으로 떼어내기에 기술을 요구하지 않는다.
      • 작은 크롬 토스터기: 용량 3에 무게 5, 빵 조각만 넣을 수 있다.
      • Coffee X-press: 용량 50에 무게 4. 용량이 수상하게 많지만 음료만 넣을 수 있으니 의미는 없다.
      • Espresso Delux: 무게가 6이라는 것만 빼면 위의 커피 엑스프레스와 같다.
  • 세탁기, 의류 건조기●◎
    더러워지고 피묻은 의류를 물을 이용해 세탁하고, 건조하는 기구. 그런데 세탁과 건조에 상당한 시간이 소요되는 터라 귀찮다. 세탁기는 전기는 물론이고 배관도 연결되어 있어야 사용할 수 있다. 공통적으로 수용량 20, 무게도 20이고 떼어내는 데 전기공학 3레벨을 요구한다.
    • 하얀색 세탁기
    • 하얀색 의류 건조기
    • 파란색 콤보 세탁/건조기: 우클릭 커맨드로 세탁과 건조 기능을 전환할 수 있다. 당연히 건조는 배관 연결이 안 되어도 가능하다.
  • 텔레비전●◎
    사태 초기에 Life and Living TV만을 각종 방송을 시청하고 방송이 끊긴 후에는 비디오테이프를 시청하기 위한 가전제품. 무게는 전부 10이며 떼어내는 데 요구 사항 같은 건 없다.

    웃기게도 떼어내서 손에 들고 있는 상태에서도 전기만 들어온다면 비디오 시청이 가능하다. 케이블은 어디에 팔아먹었나 싶은, 인디스톤 특유의 사실성 추구가 빛을 발하는 부분. 알고 있다면 초반 비디오 대여점런에 유용하게 쓸 수 있다. 신호는 안 잡히는지 든 상태로는 방송 시청이 불가능하지만, 그냥 아무 실내에 배치하면 되기 때문에 큰 문제는 없다.
    • 골동품 텔레비전
      작중 시점인 1993년 기준으로도 낡아빠진 TV. 방송 시청에는 문제가 없으나 비디오 재생 기능이 없다. TV 중 유일하게 낮은 탁자에 올리지 않고 바닥에 두게 되어있다.
    • 밸류테크 텔레비전
      4:3 CRT TV. 여기서부터 비디오 재생 기능이 존재한다.
    • 프리미엄 테크 텔레비전
      와이드 CRT TV. 밸류테크와 기능상 차이는 없다.
  • 라디오, 아마추어 무선통신기, 휴대용 무전기●◎
    자세한 스펙은 상위 문서 참조. 돌아다니다 보면 가구 상태의 통신장비를 발견할 수 있고, 떼어내기 기능으로 아이템 상태로 바꿀 수 있다. 아이템화된 통신장비는 가구 배치 기능으로 가구 상태로 설치할 수 있다. 가구 상태의 통신장비를 분해하면 아이템 상태보다 전기공학 재료가 적게 나오지만, 대신 더 높은 전기공학 경험치를 준다.
    • 밸류테크 라디오
    • 프리미엄 테크 라디오
    • 수제작 라디오: 극히 일부 지역에서만 발견된다.
    • 장난감다내꺼(주) 휴대용 무전기
    • 밸류테크 휴대용 무전기
    • 프리미엄 테크 휴대용 무전기
    • 전술 휴대용 무전기
    • 군용 휴대용 무전기
    • 수제작 휴대용 무전기
    • 프리미엄 테크 아마추어 무선통신기
    • 군용 아마추어 무선통신기
    • 수제작 아마추어 무선통신기
  • 전등
    전기공학 5레벨 이상이라면 스크류드라이버가 있을 때 전기 회로 부속을 1개 소비해 배터리 커넥터를 달 수 있다. 배터리 커넥터가 달린 전등은 전기가 들어오는지의 여부와 관계 없이 건전지로만 켤 수 있다.
    • 실내 전등●◎
      • 줄무늬 무드등
      • 검은색 무드등
      • 파란색 무드등
      • 하얀색 무드등
      • 빨간색 무드등
      • 회색 무드등
      • 핑크색 벽등
      • 검은색 갓 벽등
      • 출구 표지판: 실내 전등 중 유일하게 분해할 수 없다.
      • 이외에 키 큰 스탠딩 전등 3종이 존재하지만, 41빌드에서는 켤 수도 없고 분해도 떼어내기도 불가능하다.
    • 실외 전등●
      • 둥근 외부 등
      • 옛날식 외부 등
      • 현대적인 외부 등
      • 고급스러운 외부 등
      • 타원형 외부 등
      • 네온 오픈 간판
      • Flood Lights
        희귀하게 나오는 스탠딩형 전등. 공사장이나 철물점 등지에서 발견할 수 있으며, 가로등이 없는 곳에서 거주할 때 유용하게 쓸 수 있다. 무게가 15로 다른 전등보다 무거워 운반은 힘들다.
  • 가로등
    발전기 반경 내에 있다면 켤 수 있다. 41빌드에는 1층짜리 낮은 가로등 4종, 2층짜리 높은 가로등 2종이 존재한다. 높은 가로등은 철거가 불가능하다.
  • 기타 가전제품
    아무 기능이 없는 가전들. 분해해서 전기공학 경험치와 재료를 얻거나, 장식 용도로 쓸 수 있다.
    • Satellite Dish●: 위성 안테나. 지붕이나 2층 이상의 난간에 설치되어 있다. 건드리기 어려운 위치에 있어 떼어내기 힘든 편. 주택의 종이상자 따위에 들어있는 경우도 가끔 있다.
    • 대형 위성 안테나: 표시에 2층이 소요되는 거대한 안테나. 그냥 배경이다.
    • Imekagi HK533p●◎: 방송용 대형 카메라. 당연히 방송국에서 발견되며, 방송국 차량의 트렁크에 들어있을 때도 있다.
    • CeroSec Terminal●◎
    • Standing Microphoney●◎: 스탠딩 마이크. 방송국이나 녹음실 등지에서 발견된다.
    • 데스크탑 컴퓨터●◎: 41빌드에서는 아무 기능도 없지만, 추후 빌드에 기능이 추가된다고 인디스톤 측에서 밝혔다. PC가 완전히 보편화되지 않은 1990년대가 배경이다보니 일반 가정집에선 볼 수 없고, 사무실과 비디오 대여점 창고에서 드물게 볼 수 있다.
    • Cinema Projector●◎: 영화관에서 발견된다.