최근 수정 시각 : 2024-11-03 07:43:50

Metal: Hellsinger

메탈: 헬싱어
Metal: Hellsinger
<nopad> 파일:Metal: Hellsinger.jpg
<colbgcolor=#8b0d10,#8b0d10><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 The Outsiders
유통 Funcom
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5[1] | Xbox One | Xbox Series X|S
ESD Steam | PlayStation Store | Microsoft Store[2]
장르 리듬, FPS
출시 2022년 9월 15일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 등장인물5. 무기6. 지옥7. 적8. 스토리9. DLC10. 평가11. 기타

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1. 개요

<nopad>
공식 트레일러
The Outsiders에서 개발하고 Funcom에서 유통하는 액션이 가미된 리듬 게임. 2022년 6월 10일 Summer Game Fest에서 데모 버전이[3] 공개되었고, 같은 해 9월 15일 정식 출시되었다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#8b0d10,#8b0d10><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 10 Windows 10
프로세서 Intel® Core™ i5-3450
AMD equivalent
Intel® Core™ i7-6700K
AMD Ryzen™ 5 1500X
메모리 8 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA® GeForce® GTX 1050
AMD Radeon™ RX 550
NVIDIA® GeForce® GTX 1060
AMD Radeon™ RX 5700
API DirectX 버전 11 DirectX 버전 11
저장 공간 12 GB 사용 가능 공간 15 GB 사용 가능 공간
추가 사항 30 FPS in 1080p 60 FPS in 1080p

3. 특징

여덟 개의 지옥을 헤쳐 나아가는 극악무도한 여정에서 메탈과 복수의 리듬에 맞춰 살육을 연주하십시오. 놈들에게 비트의 두려움을 선사하십시오. Metal: Hellsinger는 악마 무리와 끝내주는 무기 그리고 육중한 메탈 음악이 한데 어우러지는 리듬 FPS입니다.
헤비메탈 리듬과 박자에 맞춰 악마들을 살육하고 지옥을 탐험하는 게임. 박자에 맞춰 공격, 장전, 대시 등 주요 행동들을 수행해야 한다. 박자하고 맞지 않으면 장전이 안 되고 데미지 역시 미미하다.[4]

또한 상단 중앙에 분노 게이지란 시스템이 있는데, 박자에 맞춰서 악마들을 공격하거나 분노 부스트를 얻거나 맵 곳곳에 있는 항아리를 파괴하면 증가하고, 일정 시간 동안 아무런 행동을 하지 않거나 피격당하면[5] 감소한다. 분노 게이지가 올라갈수록 더 높은 점수를 받고 BGM이 더욱 풍부해지며, 가장 높은 수치인 16배수에서는 보컬이 시작된다. 하단에 설명할 파즈를 사용하거나 불굴의 분노 인장을 장착하면 주변에 악마들이 없어도 분노 게이지를 유지할 수 있다. 분노 게이지는 1배수→2배수→4배수→8배수→16배수로 증가한다.

게임 난이도는 비트 정확도[6], 부활 횟수 제한, 적의 공격력 등에 따라 양(쉬움), 염소(보통), 야수(어려움)으로 구성된다. 1.5 패치에서 1회차 클리어 시 해금되는 대악마 난이도가 추가되었다. 대악마에서는 지금까지의 모든 진행상황이 초기화되는 것은 물론 야수보다도 더 정확한 비트가 요구되고 더 어려운 적을[7] 상대해야 한다.

주인공의 체력이 일정 이상으로 낮아지면 심장이 두근거리는 듯한 비트와 함께 BGM이 불명확해진다. 한 스테이지당 양 난이도에서는 최대 3번, 염소 난이도에서는 최대 2번까지 점수 30만 점을 차감하여 부활이 가능하며[8], 스테이지는 그대로 이어갈 수 있지만 분노 게이지가 1배수로 초기화된다. 녹색 보석 같이 생긴 스틱스 크리스탈로 체력을 회복할 수 있으며, 맵 곳곳에 비치된 스틱스 크리스탈을 파괴하거나 그로기 상태에 들어간 악마를 처형하여 얻을 수 있다. 전투 구간에는 검붉은 빛의 카오스 크리스탈이 있는데, 이것을 깨면 주변에 폭발 데미지를 준다. 꼭두각시 같은 잡몹은 이 폭발만으로도 한 번에 처리가 가능하지만 너무 가까이 붙어서 파괴하면 주인공도 같이 데미지를 입으니 가급적 멀리서 저격해야 한다.

한 스테이지를 클리어하면 타임어택 형식의 미니게임인 고뇌가 해금된다. 고뇌에서는 무기 제한은 기본이고 무기가 수시로 바뀌거나 하나씩 없어지거나 특정 조건으로 쓰러뜨리는 경우만 인정되는 등 왜곡된 규칙이 적용된다. 고뇌에서 클리어 조건을 만족하면 게임을 원활하게 돕는 패시브형 스킬인 인장을 얻을 수 있다. 인장은 피해를 입거나 비트를 놓쳐도 연속 타격을 일정 유지해주는 '연속 타격 수호자', 무기 전환 시 탄환이 추가되는 '유령 탄환', 연속 타격 보너스를 더 빨리 사용하게 하는 '보너스 가속', 최소 분노 수치를 보장하는 '불굴의 분노', 체력이 낮을수록 공격력이 높아지는 '최후의 방패', 궁극기가 자동으로 충전되는 '궁극의 통치', 완벽 타격 시 추가 보너스를 제공하는 '완벽주의자'로 총 7가지이다. 한 판에 최대 2개까지 장착 가능하며, 각 인장은 고뇌 진행에 따라 최대 3레벨까지 업그레이드 가능하다. 고뇌는 난이도 상관없이 한 번이라도 목표 달성하면 클리어로 인정된다.

게임에는 총 8개의 지옥이 있으며, 각 지옥마다 불, 얼음, 기계, 광기 등 테마가 있고 1~2개의 BGM이 존재한다. 각 지옥과 난이도별 숨겨진 수집 요소인 문장이 총 32개가 있으며, 얻으면 파즈를 포함한 무기 스킨이 보상으로 주어진다. 한 개의 스테이지가 끝날 때마다 기본 점수에 가산 요소와 감점 요소가[9] 합쳐져 최종 점수가 결정되고, 이를 바탕으로 전 세계 유저들이나 지인들과 경쟁할 수 있다.

2023년 12월 7일 신규 모드인 '호드 모드'가 업데이트되었다. 메인 화면상에서는 '레비아탄'으로 표기되어 있다. 이 모드에서는 이름 없는 자가 모종의 이유로 혼수상태에 빠진 뒤 검과 파즈 외의 모든 무기와 힘을[10] 잃어버렸다. 이를 되찾기 위해 매 아레나마다 몰려오는 악마들을 쓰러뜨려 활성화시킨 제단에서 랜덤한 3가지의 힘 중 하나를 선택해야 하는데, 총 3단계의 아레나가 있고 한 아레나당 10번의 전투가 이루어진다. 최종적으로 모인 공허의 메아리로 레비아탄 모드에서 영구 능력치를 올릴 수 있다. 한 번이라도 체력이 바닥나서 패배하면 부활 없이 첫 전투부터 다시 시작해야 한다. 스토리 모드와 다르게 체력 회복 수단이 제한되어 있는데다가[11] 무기를 선택해도 사용 시간에 제한이 있고, 제단에서 선택할 수 있는 능력치와 무기도 운빨이 필요하여 좀 더 전략적인 플레이가 요구된다. 최악의 경우에는 공허의 메아리로 적용한 능력과 게임을 진행하면서 제단에서 적용할 수 있는 능력이 서로 맞지 않아 영구 능력치를 초기화해야 되는 경우가 있다. 대신에 선택한 힘에 따라 스토리 모드에는 없는 빙결이나 출혈 등의 디버프를 악마들에게 걸 수 있다. 해당 모드가 업데이트되면서 기존 스토리 모드에서의 랭킹이 초기화되었다.

4. 등장인물

  • 이름 없는 자(Unknown): 이 게임의 주인공이자 히로인. 3개의 눈과 역관절 다리, 해골 뼈대를 가진 피막 날개와 붉은 피부의 여성형[12] 악마다. 어느날 갑자기 지옥으로 떨어진 영혼으로, 자신의 목소리를 앗아간 악마들에게 복수하고 지옥에서 벗어나기 위해 고군분투하고 있다. 하관을 천으로 가리고 대사와 표정 변화가 없어 잘 드러나지는 않지만, 자신에게 어떤 고난이 닥치더라도 멈추지 않고 앞길을 방해하는 존재들은 모조리 베어버리며 심판하는 불도저 같은 화끈한 면이 있다.
  • 파즈(Paz): 이름 없는 자의 조력자 겸 무기이자 게임의 해설자.[13] 모종의 이유로 지옥에서 뼈만 남아있다가 이름 없는 자가 접근하자 깨어나서[14] 불을 뿜는 두개골 형태로 그녀와 함께 한다. 과묵하고 조용한 성격인 이름 없는 자와 다르게 말이 많고 유머러스한 무드 메이커이다. 이름 없는 자와 함께 지옥을 하나씩 돌파하면서 과거의 기억을 되찾아간다.
  • 붉은 심판자(Red Judge): 지옥의 지배자.[15] 뼈대 날개에 붉은 천 또는 가죽을 두른 푸른 해골 외형의 여성형 상급 악마다. 이름 없는 자를 유폐하고 그녀가 지옥에서 빠져나가지 못하도록 곳곳에 자신을 복제한 '양상'을 남겨놓았다. 착각으로 자신을 속인 부하를 그 자리에서 처형하거나 '헬싱어'라는 존재가 지옥을 멸망시킨다는 예언을 막기 위해 수단과 방법을 가리지 않는 무자비한 성격이다. 몸의 크기를 자유롭게 조절할 수 있다.

5. 무기

무기는 기본적으로 주어지는 검과 파즈, 5가지의 원거리 무기로 구성된다. 원거리 무기 중 4가지는 게임플레이 중에, 1가지는 DLC 구매로 해금된다. 검과 파즈는 항상 장착되며, 5개의 원거리 무기 중 주무기 1개, 보조무기 1개를 선정할 수 있다. 각 무기별로 궁극기가 있으며, 공격에 성공하여 오른쪽 하단에 있는 황금색 게이지를 채워서 궁극기를 사용할 수 있다. 투척무기인 헬 크로우 외의 원거리 무기들은 박자에 맞춰 R키를 누르면 일반 재장전보다 훨씬 빠른 속도로[16] 탄창을 채울 수 있다. 무기의 이명과 궁극기명은 지옥에 들어가기 전 세팅 로비에서 설명창으로 확인 가능하다.

레비아탄 모드에서는 무기에 헤비, 정밀, 검 3가지 분류가 추가되며 기억을 선택해 분류군의 모든 무기에 추가 효과를 부여할 수 있다.
  • 테르미누스 (검)
    이름 없는 자의 도검


    근거리의 적을 베어냅니다. 비트에 맞춰 연속으로 세 번 공격하면 강력한 오버헤드 스매시를 합니다.

    이름 없는 자가 처음부터 가지고 있는 근접 무기. 궁극기 '지옥의 독주'를 발동하면 BGM이 바뀌고 게이지가 다 떨어질 때까지 참격을 난사할 수 있다.
  • 파즈
    우주의 박동


    낮은 피해를 입히며 적을 학살 상태로 만들고자 할 때 유용합니다. 주변에 악마가 없을 때 분노를 유지하는 데도 사용할 수 있습니다.


    발사 버튼을 길게 눌러 특수 공격을 충전하고 비트에 맞춰 손을 떼 악마를 결정화하십시오.

    내레이션을 담당하는 그 해골. 입에서 불을 내뿜어 악마들을 공격하며, 주변에 악마들이 없을 때에도 파즈를 이용하면 분노를 유지할 수 있다. 충전해서 3점사하는 차지 발사나 전방에 총 2차례 전격을 일으키는 궁극기 '천둥지옥'을 발동하면, 맞은 적은 결정화되어 일시적으로 움직임을 멈추고 그 상태에서 처치하면 폭발한다.
  • 페르세포네 (헤비)
    죽음의 여왕


    적에게 총알 세례를 퍼붓습니다. 비트에 맞춰 발사하면 한 번에 여러 악마를 타격할 수 있습니다.


    일정 거리에서는 효과가 낮아집니다.

    천사의 대퇴골로 만들어진 산탄총으로 최대 8발까지 장전이 가능하다. 비트에 맞춰 타격하면 한 번에 여러 악마를 타격할 수 있지만, 거리가 멀어지면 효과가 떨어진다. 궁극기 '일곱 번째 봉인'을 발동하면 전방에 적들을 관통하는 강한 총격을 가한다.
  • 하운드 (정밀)
    케르베로스와 오르트로스


    원거리에서도 정밀한 피해를 입힙니다.


    하운드는 매우 먼 거리에서는 효과가 낮습니다.

    사정거리가 긴 2자루의 리볼버로 최대 12발까지 장전 가능하다. 원거리 무기들 중에서는 무난한 편. 궁극기 '죽음의 메아리'를 발동하면 게이지가 다 떨어질 때까지 리볼버를 사용하는 분신[17]을 소환한다.
  • 발칸 (헤비)
    영혼 파괴자


    충돌하면 폭발하는 볼트를 발사하여 영역 피해를 입힙니다. 비트에 맞춰 발사하면 더 많은 피해를 입힙니다.


    타이밍을 잘 맞추면 무기가 물리 법칙을 왜곡하여 중력을 어느 정도 자유롭게 다룰 수 있다고 합니다.

    전류가 흐르는 석궁으로 최대 2발까지 장전 가능하다. 장탄 수가 적은 대신에 사거리와 공격 범위와 데미지가 상당하다. 궁극기 '숙명'을 발동하면 전방에 중력장을 날려 악마들을 빨아들인다. 발밑에 발사해서 로켓 점프를 시전할 수도 있다. 설정상 천계에서 훔쳐왔다.

    명실상부 본작의 사기 무기. 범접 불가능한 범위, 높은 대미지, 로켓 점프를 통한 기동성까지 후달리는 점이 없으며 유일한 단점인 탄창 문제 역시 유령 탄환 인장과 천사의 눈 의상의 효과로 극복할 수 있는고로 고인물들의 플레이에서는 거의 무조건 발칸을 픽하는 모습을 볼 수 있다.
  • 헬 크로우 (검)
    반역 군주


    공격이 악마를 썰어내고 경로의 모든 것에 피해를 줍니다. 다른 원거리 무기와 달리 재장전이 필요 없습니다.

    낫과 부메랑을 결합시킨 듯한 2자루의 날붙이 무기로 사거리가 짧은 대신 재장전이 필요 없다. 궁극기 '까마귀 살인'을 발동하면 게이지가 다 떨어질 때까지 주변에 까마귀들이 날아다니며 악마들을 공격한다. 곡사로 날아가는 특성 덕에 방패 캠비온처럼 정면 공격이 불가능한 적을 상대할 때 좀 더 용이하다.
  • 레드 라이트 핸드 (헤비)
    정의의 팔


    스스로의 음악 리듬에 따라 점사로 작동하는 다연장 기관총입니다.

    야수의 꿈 DLC에 추가된 4연장 기관총으로 최대 64발까지 장전 가능하다. 쏠 때마다 4번씩 점사하며 박자를 맞출수록 발사 수가 높아진다. 궁극기 '성스러운 지옥불'을 발동하면 총열을 전개한 다음 게이지가 다 떨어질 때까지 난사한다. DPS는 높지만 탄퍼짐이 심해 먼 거리에서는 효과가 떨어진다.
  • 텔로스 (정밀)
    마지막 말


    오래 전에 잊힌 정밀 무기로, 일반 공격을 증가시켜 피해를 증가시킬 수 있습니다.


    장거리에서 효울적인 이 활은, 해골 골절이 발생하면 추가 피해를 입힌다는 점에서 독특합니다.

    연옥 DLC에 추가된 박쥐 날개로 장식된 활. 최대 8발까지 장전 가능하나, 발사한 화살을 주워서 다시 쓸 수 있다. 좌클릭을 꾹 눌러 차징하면 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 궁극기 '클라우드 연결'을 발동하면 일정 범위 내에 화살비를 퍼붓는다. 석궁형 무기인 '발칸'과 능력치가 같지만, 발칸이 중화기 성향이 강한 반면 텔로스는 냉병기에 가까우며 좀 더 가벼운 편이다.

6. 지옥

  • Voke: 튜토리얼 이후 가장 처음 들어가는 혹한 지옥. 이곳에서 첫 번째 무기인 페르세포네를 얻을 수 있다. BGM은 This is the End와 Blood and Law(보스전).
  • Stygia: 번개와 그림자의 지옥. 이곳에서 두 번째 무기인 하운드를 얻을 수 있다. 보스전에서 바닥에 수시로 전류가 흐르며, 여기에 닿으면 데미지를 입는다. BGM은 Stygia.[18]
  • Yhelm: 고립 지옥이자 죽음의 정원. 이곳에서 세 번째 무기인 발칸을 얻을 수 있다. 보스전에서는 양상이 자신 주변에 돌로 방어막을 쳐놔서 빈틈을 노리거나 방어막 안으로 들어가서 공격해야 한다. BGM은 Burial at Night.
  • Incaustis: 황량한 탐욕 지옥이자 작중 중요한 지점 중 하나. 이곳에서 네 번째 무기인 헬 크로우를 얻을 수 있다. 보스전 때 가운데에 불을 내뿜는 불기둥이 솟는데, 페이즈가 지날수록 불길이 최대 4개까지 늘어난다. BGM은 This Devastation.
  • Gehenna: 폐쇄 지옥. 배경에는 차가운 빛의 달이 3개 떠있다. 보스전에서 양상이 수시로 이름 없는 자를 자기 쪽으로 끌어들이는 강한 돌풍을 일으키기 때문에 여느 맵보다 바쁘게 움직여야 한다. BGM은 Poetry of Cinder.
  • Nihil: 바람과 냉기의 지옥. 보스전 때 양상이 복제되어있어 그 중 진짜를 맞춰야 한다. 첫 페이즈 때는 복제 포함 2구로 시작하여 최종적으로는 4구까지 늘어난다. BGM은 Dissolution.
  • Acheron: 톱니바퀴 지옥. 전체적으로 폐허가 된 도시나 공사장 또는 용광로를 연상시키고 물 위에 끊임없이 움직이는 거대한 톱니바퀴가 돌아간다. 이 맵에서는 파즈를 사용할 수 없기 때문에 오로지 공격으로 분노를 유지해야 한다. 스토리 전개상 이 지옥의 양상은 유독 이름 없는 자의 속을 긁는 대사를 많이 한다. BGM은 Acheron.
  • Sheol: 지옥의 근원이자 천계와 지옥을 구분짓는 최후의 방벽. 이곳에 최종 보스인 붉은 심판자의 권좌가 있다. 30분 안으로 끝내면 시간 보너스 가산점이 적용될 정도로 다른 지옥에 비해 플레이타임이 길다. BGM은 Silent No More와 No Tomorrow(보스전).

7.

  • 꼭두각시: 튜토리얼에서부터 등장하는 제일 기본적인 잡몹. 보통은 스폰 장소에 가만히 있으나 피격당하거나 이름 없는 자를 인지하면 가까이 접근하여 손으로 할퀸다.
  • 캠비온: 한쪽 손이 대포와 결합되어 있는 등이 굽은 난쟁이 악마로 첫 등장은 Voke. 멀리 있으면 탄환을 부채꼴 모양으로 날리거나 폭탄을 던지고, 가까이 있으면 대포 팔을 휘두른다. 설정상 대포와 결합된 팔은 신경과 연결되어 있어 끊임없는 고통에 시달린다고 한다.
    • 방패 캠비온: Yhelm에서부터 등장하는 캠비온의 강화 형태. 방패를 들고 있어 정면에서는 공격이 먹히지 않으며 탄환을 발사하는 속도가 더 빠르다.
  • 베히모스: 한쪽 손이 낫으로 되어 있는 거대한 배불뚝이 악마로 첫 등장은 Voke. 체력이 높고 공격이 세지만 공격 패턴과 이동 경로가 명확하기 때문에 익숙해지면 대처가 쉽다. 다른 악마들이 처형당하면 2박 안에 단칼에 베이는 것과 다르게 베히모스 계열의 악마들은 다리를 먼저 공격해 넘어뜨리는 동작이 추가되어 3박을 소모한다.
    • 공성 베히모스: Gehenna에서부터 등장하는 베히모스의 강화 형태. 손이 낫에서 총 형태로 변형되어 탄환을 발사하는 공격과 자신의 주변으로 바닥을 훑는 붉은 파동을 일으키는 공격을 한다.
  • 사냥꾼: 양쪽 손의 손톱이 단검처럼 되어 있는 녹색 악마로 첫 등장은 Stygia. 근접하며 손톱을 휘두르고 일정 거리 이상에서는 레이저를 발사하는 공격을 한다. 근거리 공격과 원거리 공격 모두 하는데다가 기본 이속이 빠르고 순간이동까지 하기 때문에, 레이저를 맞지 않는 거리를 유지하면서 공격해야 한다. Stygia 중반부쯤에 이름 없는 자 앞에 사냥꾼으로 추정되는 녹색 빛의 형체가 빠른 속도로 지나가는데, 파즈가 '그녀가 무언가를 봤다. 잘못 본 건가?'라고 독백한다.
    • 공허 사냥꾼: Nihil에서부터 등장하는 사냥꾼의 강화 형태. 분노 게이지를 감소시키는 푸른 빛 전기 공격과 파동 공격을 한다.
  • 아이리스: 산성액을 토하는 벌레 형태의 악마로 첫 등장은 Yhelm. 아이리스의 산성액을 밟으면 데미지와 함께 이속이 일시적으로 느려진다. 거리가 좁혀지면 도망치는데, 속도가 빠른 데다가 간혹 가다 공격이 잘 닿지 않는 구석으로 들어가기도 한다.
  • 교리해설자: 팔이 여러 개에 지팡이를 들고 있는 마법사 악마로 첫 등장은 Incaustis. 마법 공격을 하거나 유도성 있는 가시 지뢰를 보내고 폭발하는 꼭두각시를 소환한다. 교리해설자가 소환한 꼭두각시는 교리해설자가 죽으면 같이 소멸한다.
  • 렛서 세라프: 여느 악마 못지않게 흉측하게 생긴 하급 천사로 첫 등장은 Gehenna. 멀리 있을 때는 푸른 광선을 쏘고 가까이 붙으면 자신의 주변으로 에너지를 방출한다.
    • 섬멸자 세라프: 대악마 난이도에서만 등장하는 날개 4쌍의 천사. 4갈래의 광선을 발사하거나 지면으로 돌진해 밖에서부터 조여오는 백색의 파동을 생성한다.
  • 양상: 각 지옥별 보스로 붉은 심판자가 이름 없는 자를 감시하기 위해 7개의 지옥에 보낸 복제품.[19] 기믹은 조금씩 다르지만 공통적으로 멀리 떨어지면 탄환을 난사하는 공격, 가까이 붙으면 충격파를 날리는 공격을 하며, 일정 체력이 깎이면 모습을 감추고 악마들을 소환한다. 처치 시 시스템상으로 가장 높은 점수인 50만 점을 얻는다. 가끔씩 일반적인 탄환 패턴보다 더 많은 탄환을 사방으로 난사하는 경우가 있는데, 공격이 다 끝나면 양상이 일시적으로 빛을 내며 아무런 행동을 하지 않는 그로기 상태가 된다. 이때 공격하면 평소보다 더 많은 데미지를 입힐 수 있다.

8. 스토리

어느 날 천계의 남쪽에서 한 영혼이 지옥에 떨어졌다. 언제 태어나고 어디서 왔는지 알 수 없는 이 영혼을 본 악마들은 그녀를 '이름 없는 자'라고 명명했다. 가장 소중한 것을 앗아가는 지옥의 특성 때문에 목소리를 잃은 이름 없는 자는 목소리를 되찾기 위해 악마들을 학살한다. 지옥의 지배자인 붉은 심판자는 이름 없는 자가 더 이상 소동을 일으키지 원하지 않았기 때문에 파괴 불가 마법으로 그녀를 지옥에 가둔다. 출구가 없는 곳에 영원히 갇혀 있어야 된다는 것에 점점 분노를 키워가던 이름 없는 자는 누군가의 부름을 듣고 지옥에서 빠져나가고자 한다.

파즈를 발견한 이름 없는 자는 악마들과 양상을 쓰러뜨린다. 지옥을 하나씩 무너뜨릴 때마다 이름 없는 자는 목소리를, 파즈는 힘과 기억을 조금씩 되찾는다. 붉은 심판자는 이름 없는 자를 막기 위해 악마들을 소집하여 전쟁 평의회를 만들고[20], 교리 해설자들을 불러 이름 없는 자에 대해 알고자 한다. '헬싱어라는 존재에 의해 지옥의 지배자는 살해당하고 지옥은 몰락한다'는 예언을 알게 된 붉은 심판자는 이름 없는 자를 저지시키고 예언이 틀렸음을 증명하기 위해 창의 의식을 준비한다.

붉은 심판자는 베히모스 한 마리를 제물로 삼아[21] 이름 없는 자를 영원히 결박할 창의 의식을 거행한다. 포탈이 열리자 교리 해설자들을 이름 없는 자를 향해 창을 던진다. 그러나 고통스러워하는 것도 잠시, 이름 없는 자는 지옥의 바람과 다르게 자신의 몸에 꽂힌 창을 다 뽑아버리는 것으로도 모자라 역으로 창이 날아온 포탈을 통해 지옥의 권좌에 침입하려고 한다. 결과적으로 창의 의식이 실패하여 이름 없는 자를 완전히 막으려는 계획이 수포로 돌아간다.

이제 악마들 사이에서는 '이름 없는 자가 헬싱어다'라는 소문이 퍼져나가고 있으며, 이름 없는 자를 상대하는 것이 더 까다로워졌다고 생각한 붉은 심판자는 천계와 연합하여[22] 천사들을 지옥으로 불러들인다. 어차피 본인 입장에서는 똑같은 방해물이라 별로 상관 안 하는 이름 없는 자와 다르게, 파즈는 천사들을 보고 불쾌한 느낌을 받는다. 대부분의 지옥이 무너지자, 붉은 심판자는 이 둘의 결속력을 약화시키고자 박탈의 저주로 이름 없는 자에게서 파즈를 빼앗고 그를 추궁한다.

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파즈의 본명은 '파젤리우스'로, 원래 그는 신을 영원히 찬양하는 대천사였다. 그러나 천계에서의 노래에 따분함을 느끼고 이름 없는 자의 노래에 모든 삶을 내건 파즈는 오로지 그녀를 위해 연주하고자 스스로 지옥에 뛰어들어 오랜 기간 동안 기다렸다.

박탈의 저주에도 이름 없는 자는 파즈를 되찾는데 성공하고, 이내 마지막 지옥 외의 모든 지옥이 무너지자 천사들은 붉은 심판자에게 모든 책임을 뒤집어 씌워 굴복시키려다 역으로 붉은 심판자의 손짓 한 번에 재가 되어 사라진다. 그리고 붉은 심판자 역시 모든 기억을 되찾으며, 이름 없는 자와의 마지막 결전을 위해 지옥의 모든 영혼들을 끌어모은다.[23] 처절한 전투 끝에 이름 없는 자는 붉은 심판자를 쓰러뜨리고 목소리를 되찾아 헬싱어로 거듭난다.[24]

붉은 심판자는 죽기 전에 이름 없는 자에게 모든 기억을 고백한다. 사실 붉은 심판자는 대천사이자 이름 없는 자의 보호자였다. 붉은 심판자와 파젤리우스는 부패한 신으로부터 맞서기 위해 이름 없는 자를 지옥에 숨기려고 했고[25], 신에게 대항하는 모든 계획을 은폐하고자 자기 자신마저 속이려고 지옥의 지배자가 되었다. 그러나 기억과 소중한 것을 앗아가는 지옥이었기 때문에 붉은 심판자는 저항하는 법을, 파젤리우스는 사랑하는 이름 없는 자를 잊어버리며 타락하고 만다.

붉은 심판자는 이름 없는 자가 지옥의 방벽을 부술 정도로 목소리를 되찾았음을 알려주며, 천계에 도달하면 그들에게 지옥을 보여달라는 유언을 남기고 숨을 거둔다. 그렇게 승리를 거머쥔 이름 없는 자(헬싱어)는 파즈와 함께 무너진 지옥의 방벽을 넘어 천계로 향한다.

엔딩 크레딧 이후 쿠키 영상에서 이 둘의 근황이 드러나는데, 지옥 방벽이 무너지며 악마들이 인간계로 넘어와 디스토피아처럼 되었고[26] 그 과정에서 파즈와 이름 없는 자는 헤어지고 만다. '영원히 못 만날 수도 있지만 생각보다 금방 다시 보게 될 지도 모른다'는 내레이션과 함께, The Outsiders[27]라는 간판을 건 술집에서 풍성한 머리와 수염의 사내가 술집에 들어오는 여성을 보고 조용히 미소를 짓는 것으로 마무리된다.[28]

9. DLC

2023년 3월 29일에 '야수의 꿈(Dream of the Beast)'이라는 타이틀로 신곡 2개[29], 새 무기(기관총) 1개, 패시브 효과를 얻을 수 있는 스킨 3개를 판매하는 DLC가 출시되었다. 로비와 인게임상에서는 스킨이 적용되지만 스토리 컷신은 일러스트 형태다 보니 기본 스킨으로 고정된다.

2023년 6월 13일에는 라이선스가 있는 노래 8곡을 인게임 BGM으로 사용할 수 있는 '에센셜 히트 팩(Essential Hits Pack)'이 추가되었다. 해당 곡들은 게임 중에는 사용할 수 있으나, 저작권 문제로 스트리밍이나 영상 업로드 등 외부 유출은 금지다.

2023년 12월 7일 '연옥(Purgatory)'이라는 타이틀로 신곡 3개[30], 새 무기(활) 1개, 스킨 3개를 판매하는 DLC가 추가되었다.[31]

현재 장착 가능한 스킨은 아래와 같으며, 이름 없는 자를 향한 파즈의 감상 코멘트가 일품이다.
  • 이름 없는 자: 기본 복장이다. 최대 분노에서 궁극기 충전이 빠르게 이루어지는 천 재질의 외투. 선택 시 한쪽 팔을 앞으로 내밀며 주먹을 쥔다.
  • 악마 신봉자: 야수의 꿈 DLC 추가 복장. 분노 부스트를 획득하면 1회성 방어막을 부여하는 검은 가죽 재질의 구속복. 선택 시 한쪽 발로 파즈를 밟은 채 요염한 포즈를 취한다.
  • 샛별: 야수의 꿈 DLC 추가 복장. 분노 부스트를 획득하면 체력이 회복되는 분홍색 니트+하얀색 치마. 선택 시 반짝이는 효과음과 함께 아이돌 포즈를 취한다. 스킨 중 유일하게 채도가 밝아 상당히 튄다.
  • 천사의 눈: 야수의 꿈 DLC 추가 복장. 빠른 재장전을 성공하면 추가 탄환이 지급되는 서부 총잡이 복장. 선택 시 총을 돌린 뒤 홀스터에 집어넣는다.[32]
  • 흑요석: 연옥 DLC 추가 복장. 이름 없는 자의 피부색이 하얗게 창백해지며, 전반적으로 검은색과 붉은색으로 배색되어 있다.
  • 자수정: 연옥 DLC 추가 복장. 이름 없는 자의 신체 곳곳에 보라색 보석으로 장식되며, 호랑이를 연상시킨다.
  • 크로마티카: 연옥 DLC 추가 복장. 이름 없는 자의 피부와 날개가 금속 재질을 띤다.

10. 평가


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리''게임
- 스팀 평가 中
매우 좋은 평가를 받고 있다. 게임성은 BPM: BULLETS PER MINUTE에다 둠 리부트를 합친 듯한 느낌이며, 판정이 다소 빡빡한 대신에 초보자를 배려한 시스템이 잘 갖춰져 있어 심각한 박치가 아닌 이상 난이도가 그렇게 어렵지는 않다. OST가 상당한 호평을 받고 있으며, 게임이 맞지 않는 사람들조차 OST만큼은 인정한다.

11. 기타

Metal: Hellsinger의 모든 음악은 Serj Tankian( System of a Down), Matt Heafy( Trivium), Mikael Stanne( Dark Tranquillity), Randy Blythe( Lamb of God), Alissa White-Gluz( Arch Enemy) 및 Tatiana Shmailyuk(Jinjer) 등의 헤비메탈 아티스트들이 부른 오리지널 곡이다. 게임을 위해 특별 제작된 곡인 만큼 저작권 역시 게임 측에 있다.

지옥에서 악마를 때려잡는 FPS라는 점에서는 둠 시리즈를 연상시키며, FPS와 로그라이크를 결합한 리듬 게임인 BPM: BULLETS PER MINUTE와 비교되기도 한다.

게임에 처음 접속하면 이름 없는 자가 눈을 감고 있다. 아무 키나 누르면 눈을 뜨며, 커서가 어느 버튼에 있는 지에 따라 이름 없는 자의 모션이 달라진다. 게임 시작에서는 이름 없는 자가 정면을 바라보다가 버튼을 한 번 더 누르면 검을 꺼내고, 고문서에서는 파즈와 눈을 맞추며, 설정에서는 금방이라도 뛰쳐나갈 것처럼 양 무릎을 굽히고 상체를 숙이다가 버튼을 한 번 더 누르면 도약한다. 종료로 가면 이름 없는 자가 사선으로 쳐다보는데, 여기서 버튼을 한 번 더 누르면 이름 없는 자가 화면을 향해 검지와 소지를 펼치고 그 외 다른 손가락을 접는 제스처를 플레이어 방향으로 멋들어지게 취한 뒤 날아오르며 퇴장한다.

스테이지를 넘길 때 화면이 헤비 메탈 음반을 연상시킨다.

주인공의 명칭이 '이름 없는 자'고 두개골만 남은 해골이 조력자 역할을 한다는 점은 플레인스케이프 토먼트의 오마주로 보인다.

출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

PC 키보드로 할 경우 대쉬 키인 'Shift'를 빠른 속도로 누르면 고정 키 설정 경고창이 뜨기도 하는데, 본체에 큰 문제를 끼치지는 않지만 게임의 흐름을 끊는다.

2023년 10월 31일 DUSK와 콜라보하였다. DUSK의 OST 9곡이 무료 업데이트되었으며, 꾸러미를 통해 두 게임을 할인된 가격으로 구매할 수 있다. 다만 메탈 헬싱어 자체 OST와 다르게 분노 게이지에 따라 곡의 구성이 변화되는 기믹은 없다.

PC에 듀얼센스를 연결할 경우 레이아웃과 진동 기능은 지원하지만 적응형 트리거는 지원하지 않는다. 따라서 듀얼센스의 찰진 손맛을 느끼고 싶다면 PS5 버전으로 하는 것을 추천한다.


[1] 적응형 트리거, 햅틱 피드백 지원. [2] Xbox Play Anywhere [3] 튜토리얼 스테이지와 2스테이지인 Stygia 파트이며, 정식 버전과 다르게 스토리 컷신이 없다. [4] 무기 모션 역시 달라진다. 검은 박자를 제대로 맞췄다면 베는 소리가 들리며 붉은 검기와 함께 검을 휘두르지만, 박자가 맞춰지지 않으면 빗맞추는 소리가 들리며 검기가 나타나지 않는다. [5] 추락하거나 지정된 길에서 벗어나면 원래 맵으로 되돌아오는 것과 동시에 데미지를 입으며 분노 게이지가 감소한다. [6] 쉬움 난이도에서는 박자를 빗맞혀도 데미지가 들어가지만, 어려움 이상 난이도에서는 무조건 박자를 맞춰야 한다. [7] 물량 공세는 기본이고 무려 첫 번째 지옥인 Voke에서부터 5번째 지옥인 Gehenna에서 첫 등장하는 세라프가 나온다. [8] 야수, 대악마 난이도에서는 부활이 되지 않아 무빙과 처형, 스틱스 크리스탈만으로 버텨야 한다. 체력이 다 닳아도 주인공이 쓰러지는 대신 한쪽 무릎을 꿇기 때문에 게임 오버보다는 재도전에 가깝게 연출된다. [9] 가산 요소는 비트 일치, 분노 유지, 연속 처치, 헤드샷 등 총 6개, 감점 요소는 소요 시간, 피격 데미지로 총 2개이다. 소요 시간의 경우 일정 시간 이내로 끝내면 가산점으로도 적용된다. [10] 잃어버린 힘 중에는 인장은 물론, 대쉬나 처형 같이 스토리 모드에서는 기본적으로 주어지는 능력도 있다. 평소에는 파즈를 소중히 여기는 이름 없는 자가 이때만큼은 잠깐이나마 그를 원망한다. [11] 각 아레나당 스틱스 크리스탈의 숫자 자체도 적을 뿐더러, 처형 능력을 얻지 않으면 사실상 회복 수단은 없다고 봐야 한다. 공허의 메아리를 통해 스틱스 크리스탈의 숫자를 늘릴 수 있다. [12] 외형이 서브컬처에서 흔히 다루는 여성형 악마와 비교했을 때 전형적인 악마에 가깝지만 서양권 게임의 대다수 남성 주인공들에 비해 가느다란 몸선, 옆트임 복장, 걷기 모션 등을 통해 조금만 신경 써서 보면 여성인 것을 알 수 있다. 결정적으로 내레이션이 대놓고 이름 없는 자를 '그녀'라고 지칭한다. 다만 어느 정도 노출이 있는 복장에도 불구하고 주인공이 여성 캐릭터로서의 이미지보다 악마로서의 이미지가 더 강하다 보니 선정적인 느낌은 거의 없다. [13] 성우는 트로이 베이커. [14] 튜토리얼에서 이름 없는 자가 자신을 잡으러 오는 것을 생각만 해도 즐겁다고 독백하고, 눈 속에 파묻혀 풍화된 시체처럼 있다가 이름 없는 자가 다가오자마자 빛을 내면서 그녀와 눈을 마주친다. 파즈가 이름 없는 자에게 특별한 감정을 가지고 있는 것을 보여주는 연출이다. [15] 성우는 제니퍼 헤일. [16] 보통 탄창을 교체하는데 4~5박의 모션을 보이는데 빠른 재장전을 하면 2박으로 간략화된다. [17] 제자리에서 거의 움직이지 않지만 화력에서 결코 본체에 뒤쳐지지 않는다. [18] 데모 버전에서부터 들을 수 있는 노래가 튜토리얼의 Through You와 이 맵의 Stygia이기 때문에 게임 내 곡 중에서는 인지도가 있으며, 게이머들에게 호평을 받고 있는 이 게임의 메인 테마곡 취급이다. Stygia는 Yhelm의 Burial at Night와 DLC인 Dream of the Beast와 함께 몇 안 되는 여성 보컬 곡이다. [19] 이 설정 때문에 색깔이나 일부 장식 외에는 붉은 심판자와 모습이 똑같다 보니 복붙 인상이 강하여 호불호가 갈린다. [20] 그 과정에서 자신에게 거짓말을 한 캠비온 '말라기'를 추궁하고 그 자리에서 태워 죽인다. 지옥의 첫 번째 법칙이 '거짓말을 하되 붉은 심판자에겐 거짓을 고해서는 안 된다'이다. 말라기는 자신이 늙은 해골(파즈)을 완전히 파괴했다고 보고했는데, 문제의 늙은 해골은 멀쩡히 살아있기 때문에 결과적으로 법칙을 어겼다. [21] 악마를 묶은 뒤에 산 채로 배를 갈라 포탈을 만든다. 그러나 후술하듯이 창의 의식이 실패로 돌아갔기 때문에 제물이 된 악마만 의미 없는 죽음을 당한다. [22] 마침 천계에서도 헬싱어라는 존재가 천계를 무너뜨린다는 예언을 받았다. 천사들과 악마들의 외형 차이가 생각보다 크지 않은 것을 통해 천계 역시 깨끗한 곳이 아님이 암시된다. [23] 최종 보스답게 페이즈가 상당히 길고 탄막이 난무하여 조금만 한 눈 팔면 체력이 쉽게 깎인다. 탄막 중에 검붉은 것은 바닥에 닿으면 박자에 맞춰 충격파가 퍼지는데, 이런 탄막들이 한 번에 십수 개씩 떨어지기 때문에 탄막 난사 타이밍 때는 무리하게 붉은 심판자를 공격하는 것보다 가급적 난사가 끝날 때까지 피해서 최대한 체력을 보존하는 것이 좋다. 시간이 지날수록 전기나 가시로 이름 없는 자가 설 수 있는 발판이 점점 작아지며, 마지막 페이즈 때는 붉은 심판자가 거의 기다시피 하며 온 몸으로 이름 없는 자를 막는다. [24] 그러나 모든 목소리를 되찾은 것은 아니었기 때문에, 완전히 얻기 위해서는 천계로 가야 된다. 이름 없는 자는 붉은 심판자에게 자신의 목소리가 일부만 있다는 것을 알고 화가 난 듯 주먹을 꽉 쥔다. [25] Nihil의 스토리 컷신과 최후 컷신에서 붉은 심판자가 이름 없는 자의 목소리를 빼앗았음이 드러난다. 붉은 심판자는 이름 없는 자가 언젠가 천계를 무너뜨리기 위해 자신을 밟고 갈 것을 알고 악역을 자처했다. 늘상 무표정 또는 분노하는 표정이었던 이름 없는 자가 동요하다가 괴로워하는 표정을 짓는 몇 안 되는 장면이기도 하다. [26] 잘 보면 폐허가 된 마을 곳곳에 이름 없는 자의 포스터와 파즈를 낙서한 듯한 그래피티 등이 있다. [27] 본작의 개발사 이름으로, 로고까지 그대로 가져왔다. [28] 강렬한 붉은 빛에 가려져 얼굴이 잘 드러나지는 않지만 특유의 복장을 통해 여성의 정체가 인간화된 이름 없는 자임이 암시된다. 한편 사내의 정체는 쿠키 영상에서는 나오지는 않지만, 만약 인간화된 파즈가 맞다면 해골만 남기 전의 파즈는 상당한 거구였음을 짐작할 수 있다. [29] 보컬은 미국의 밴드 Lorna Shore의 윌 라모스와 이탈리아의 밴드 Lacuna Coil의 크리스티나 스카비아. [30] 보컬은 트리비움의 맷 히피가 다시 참여했고, 그 외 Ad Infinitum의 Melissa Bonny, Fit for an Autopsy의 Joe Bad가 참여했다. [31] 해당 DLC에 포함된 스킨은 기본 스킨의 팔레트 스왑으로서 효과도 공유한다. [32] 무기 하운드를 선택하면 홀스터에 권총이 없어지는 디테일도 있다.