최근 수정 시각 : 2024-04-07 21:00:44

Master of Mana


1. 개요2. 시스템 특성
2.1. 마법
2.1.1. 마법연구2.1.2. 마법의 사용
2.1.2.1. 개인주문2.1.2.2. 의식주문
2.1.3. 마나노드
2.2. 신앙2.3. 시설과 자원
2.3.1. 하위자원2.3.2. 시설
2.4. 기술 트리 변경2.5. 길드와 문화기술
2.5.1. 장인 길드(Artisans Guild)2.5.2. 레인저 길드(Ranger Guild)2.5.3. 마법사 길드(Mage Guild)2.5.4. 치유사 길드(Healer Guild)2.5.5. 상인 길드(Merchant Guild)2.5.6. 노예 길드(Slaver Guild)2.5.7. 에수스 컬트(Cult of Esus)2.5.8. 성직자 길드(Priest Guild)
2.6. 도시 시스템 변경2.7. 세력과 Epic Destiny
3. 기타

1. 개요

문명 4의 모드 《 Fall from Heaven 2》의 추가 모드이자 사실상 해당 계열 모드의 마지막 생존자.

업데이트가 중지된 Fall from Heaven 2, Fall Further와 전신이라고 할 수 있는 Wild Mana를 통합한 모드이며, 이러한 추가 모드들이 원본인 Fall from Heaven 2가 필요한데 비하여 아예 기존의 FfH2가 없이도 독자실행이 가능하도록 하였다.

다만 메인 포럼인 http://www.masterofmana.com 는 2015년 초에 폐쇄되었으며 더 이상의 개발여부는 불투명하다. 이후 다른 사람들이 이어서 추가 모드를 만들고 있기는 한 모양. 최신 버전과 추가개발 모드인 xtended edition은 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=542512%22에서 받을 수 있다.

한글버전은 1.42f. 한방에 master of mana 풀버전과 한글패치를 설치할 수 있는 링크는 다음과 같다. 단 가입필요

영문 버전은 2.11 beta 까지 나온 상태. 1.X 버전과 2.0 버전과 2.11 버전이 서로 판이하게 다른 것이 특징이다.

Xtended edition은 2017년 6월부로 5.6 버전까지 나온 상태이다. 다운로드 받을 수 있는 링크는 이곳.

2021년 6월 27일부로 다른 사람이 Xtended edition을 패치하기 시작했으며 링크는 이곳이다.

2. 시스템 특성

전신인 Wild Mana의 연장선으로 개발되었기 때문에 다양한 세력의 추가가 되었지만 너무나 시스템적으로 크게 변했기 때문에 아예 다른 모드라고 봐도 무방할 정도. 기존의 Wild Mana와 전능 승리조건이 사라져버리고 대신에 마법의 개발, 마나자원과 같은 하위 자원등의 추가 등, 사실상 기존의 문명과도 너무나 다른 게임이 되어버렸다. 패치가 이루어질 때마다 시스템이 크게 변해왔기 때문에 이 모드의 컨셉을 간단히 말하기는 어렵지만 대강 정리해보자면 RPG 요소를 늘리면서 동시에 문명4 특유의 토나오는 스택 쌓기를 최대한 억제하는 방향으로 바뀌어 왔다. 스택을 쌓는 것이 불가능하지는 않지만 하드캡의 추가 등 시스템 변화로 인해 스택의 규모는 이전보다 크게 줄어들었다.

2.1. 마법

기존의 채널링 시스템과는 조금 달라져서 어떠한 마법을 사용하기 위해서는 해당 마법을 개발해야 한다. 또한 제국에서 공통으로 관리하는 '마나' 자원이 생겼으며 마법을 사용할 때마다 일정량 소모하게 된다. 다수의 마법사가 한번에 마법을 연사하지 못하게 된 것. 또한 마법 자원은 마법 저장고에 따른 상향선이 존재하며, 최대치 이상 모이게 된 마나는 금으로 환원된다.

2.1.1. 마법연구

플레이어는 기존의 기술 개발과는 완전히 별개인 마법 연구 개발을 하게 된다. 물론 기존의 '에테르의 이해'와 같은 마법 기술에 대한 연구는 똑같이 '비커'를 소모하지만, 그것이 아니라 마법 자체, 즉 화염구나 맹수 소환과 같은 각각의 마법 또한 연구하여야 한다. 마법 연구의 자원은 으로 표현되며 '연금술사 연구소'나 '마법사 길드'등의 마법관련 건물이나 전문가, 필드 위의 '마녀의 오두막'등에서 생산된다.

또한 이러한 마법연구들은 플레이어가 해당 마나를 보유하고 있을 때만 사용할 수 있다. 즉 내가 생명 마나를 가지고 있다면 생명 마법만을 연구할 수 있으며, 추가로 정신 마나를 얻게 된다면 정신 마법도 연구할 수 있는 것.

2.1.2. 마법의 사용

마법을 사용할 때는 하위자원인 마나를 사용한다. 마나는 푸른 구 형상의 아이콘으로 표시되며, 마법연구력과 마찬가지로 연금술 연구소나 마법사 길드등의 마법 관련 건물에서 얻을 수 있다. 그외에 필드상의 '마나사원'에서도 확보 가능. 초기 마나 최대량은 100으로 마법연구를 통해 그 최대량을 증가시킬 수 있으며 최대량을 초과하는 마나는 3대 1의 비율으로 금으로 전환된다. 마나는 전투는 물론, 타일개조, 도시 강화 등 모든 마법에 소모되기 때문에 전작처럼 마법사를 대규모로 뽑아 한번에 몰아치기는 불가능 하다.

다만 마법의 성능이 강화되었고, 마법사 역시 공격력은 없지만 방어력이 상당히 높게 설정되어 있기 때문에 Master of Mana에서 마법사는 소수정예의 지원부대의 역할을 한다고 보면 된다.
2.1.2.1. 개인주문
공격주문같은 특정 유닛이 사용하는 마법. 직접적으로 사용하는 마법과, 그저 마법사가 근처에 있는 것 만으로 효과를 주는 '오오라'가 있다. 기본적으로 위력은 강해졌지만 한 스택 전체에 피해를 주는 게 아니라 마법별로 일정 수만을 피해를 주게된다.
기존의 버프 마법은 오오라 형태로 변화되어 마나를 소모하지 않는 대신 마법사가 턴 시작시 근처 일정숫자의 병력에 1턴짜리 버프를 거는식으로 변화되었다.[1] 디스펠 마법을 이용하면 이런 버프마법효과를 없애고 전투 하는것도 가능.
2.1.2.2. 의식주문
마법창을 통해 사용하는 마법. 전부 4가지 분야로 나뉘어져 있다.
  • Summoning
    소환주문. 이전 시리즈와 달리 소환유닛들은 소환후 일정 턴 뒤에 사라지는 것이 아니라 지속시간 제한 없이 소환한 유닛의 유지비로 마나가 들 뿐이다. 세력 지도자의 '소환사'특성의 경우 소환유닛의 지속 시간이 늘어나는 것에서 소환시 소모되는 마나가 줄어들고 소환수가 시작 경험치를 추가로 받는 것으로 변경되었다. 소환되는 장소는 기본적으로 수도지만 '마법진(Summoning Circle)'을 건설하면 해당도시에 소환된다.
  • Terraforming
    지형을 변경시키는 마법. 자신의 세력권 안에서 시전할 수 있는 버전과 전쟁중인 상대방의 세력권 내에 영향을 끼치는 공격적 테라포밍(Hostile Terraforming)으로 나뉜다. 시간과 마나만 충분하다면 가히 월드빌더급으로 맵을 갈아엎을 수 있는 의식마법. 몇몇 마법의 경우 목표 지정이 아닌 랜덤지정이 가능한데, 해당 마법이 요구하는 마나를 추가로 보유한 경우 랜덤으로 사용시 보유량에 비례하여 다수의 칸을 테라포밍하게 된다. 무작위로 테라포밍할시, 발동되는 위치는 전체 도시들의 영역권 내에서 최하단부터 일괄적으로 지정된다.
  • Global enchantments
    주기적으로 마나를 소모하는 대신 도시 전체에 화염벽을 친다던가, 적진에 지진을 일으키는 등의 강력한 국가 범위급의 버프/디버프 마법들이다. 역시나 적에게 시전할 수 있는 공격적인 버전의 마법들이 존재하며, 하위자원을 생성하는 주문들도 여기에 포함된다.
  • miracles
    신성주문. 마나가 아니라 신성력을 소모하는 마법들이다. 가짓수는 마나를 기반으로 하는 의식마법들에 비해 부족하지만 무작위의 위인을 소환하거나 아마게돈 카운터가 높을 때 소환가능한 궁극 유닛이 있는 등 굵직굵직한 마법들이 특징.

2.1.3. 마나노드

마나노드도 따라서 성격이 바뀌었다. 마나노드는 기본적으로 마나를 생산하며, 해당 마나를 보유하고 있어야 해당 마나의 마법트리를 연구 할 수 있다.[2] 대신 원소계열 마나를 확보하면 유닛의 공격/버프 마법의 효과가 강력해진다던가, 특정 마나 확보 시 해당 계열 광역 의식마법 마나 요구량 -10%, 테라포밍 범위 증가 등 새로운 자원효과들이 추가되었다. 전작처럼 생명 마나 위생 + 1, 정신 마나 위인 탄생률 +5% 등의 효과는 건재하다.

2.2. 신앙

신앙은 빛나는 노란 구 모양의 신성력을 자원으로 마법으로 사용하거나, 종교 관련 연구에 사용한다. 신성력은 딱히 최대치 제한은 없지만 연구와 마법사용 양쪽에서 사용되는데다가 모으기가 쉽지 않기 때문에 아껴야 하는 것은 매한가지. 특수한 마법이나 종교관련 건물과 전문가나, 필드의 잃어버린 사원등에서 얻을 수 있다. 대신 상한치가 없다보니 준비가 되어 있다면 자원에 상한이 있는 마법에 비해서 비교도 안 되는 횟수의 신성주문을 쏟아낼 수도 있는데, 이를 감안해서 밸런스상 신성 계열의 공격주문에는 데미지의 상한이 있다.

2.3. 시설과 자원

시설과 자원이 크게 바뀌었다. 기존의 망치/금/식량의 3원 구조에서 하위자원이라는 새로운 자원들이 개입하게 됨에 따라 망치가 아무리 넘쳐도 아무것도 하지 못하는 일이 다수 생기게 되었다. 도시의 건물과 시설을 건설하는데 하위 자원이 팍팍 소모됨에 따라 도시에 아무 건물이나 짓기 보다는 그 용도에 따라 칼같이 짓는게 더 유리하게 되었다. 참고로 지도자 특성에 따라 특정 계열의 건물을 지을때 하위 자원 소모를 없애주기도 한다.

2.3.1. 하위자원

마나나 신성력, 책을 제외하면 다섯가지 하위 자원들이 생겼으며, 건물이나 시설을 생산하고 아이템을 구입하는 데에 필수적으로 소모되기 때문에 망치/식량/금과 다른 또다른 제한요소로 등장하게 되었다.
  • 나무: 재재소에서 제공한다. 나무가 들어가는 장비 등에 사용되며 또한 대다수의 목재 건물을 건설하는데 소모된다.
  • 약초: 플렌테이션 류에서 제공한다. 다양한 유닛들과 위생 건물의 건설에 사용된다.
  • 가죽: 야영지에서 제공한다. 정찰계열의 장비는 물론, 정찰계열 유닛을 생산하는데도 소모된다.
  • 금속: 광산에서 제공한다. 몇몇 금속제 건물들과 다양한 금속 장비에 소모된다.
  • 돌: 채석장에서 제공한다. 석조 건물을 건설하는데 다량이 소모되는데다가, 특정 정책을 사용하면 건물 생산 가속에도 사용할 수 있다.

2.3.2. 시설

특정 시설들은 그에 맞는 새로운 하위 자원을 생산하며, 또한 일정 확률로 구리나 밀과 같은 자원들을 발견할 수도 있다. 또한 위인이 타일에 자원을 만들어낼 수도 있다. 시설을 건설하는데는 하위자원과 돈 등이 소모되며, 많이 건설할수록 그 가격이 올라가게 된다. 과거에는 도시마다 건설 횟수가 지정되어 있었으나 2.0부터는 전 지역을 기준으로 가중치를 적용한다.
  • 재재소(Lumbermill): 목재(Timber) 자원이 나올 확률이 있으며, '나무' 하위자원을 공급한다. 숲에만 건설가능. 숲을 제거하지 않는다.
  • 대농장(Plantation): 향료, 염료, 면 등의 자원이 나올 확률이 있으며 '약초' 하위자원을 공급한다.
  • 야영지(Camp): 사슴, 상아, 모피(fur)등의 자원이 나올 확률이 있으며 '가죽' 하위자원을 공급한다. 숲을 제거하지 않는다.
  • 광산(Mine): 언덕에만 건설가능. 금, 은, 동, 강철, 미스릴 등의 금속계열 자원이 나올 확률이 있으며 '금속' 하위자원을 공급한다.
  • 채석장(Quarry): 언덕이나 평원에 건설 가능. 석재, 대리석 등의 석재계열 자원이 나올 확률이 있으며, '돌' 하위자원을 공급한다.
  • 포도주 양조장(Winery) : 와인(Wine) 자원[3]이 나올 확률이 있으며, 언덕에 건설 가능. 할당된 도시의 행복도를 올려준다.
  • 농장(Farm) : 식량 + 쌀, 밀등의 자원이 나올 확률이 존재.
  • 목장(Pasture) : 식량 + 소, 말등의 자원이 나올 확률이 존재.
  • 풍차(Windmill) :식량+ 망치+ 언덕에만 건설가능.
  • 지하수 우물(Groundwater Well) : 식량 + 인접한 목장/농장에 추가 식량을 제공.
  • 물레방앗간(Watermill) : 식량+ 망치+ 강가에 인접한 타일에만 건설 가능
  • 작업장(Workshop) : 망치 + 인접한 오두막/작은 마을/마을/소도시 에 추가 망치를 제공.
  • 오두막(Cottage)/작은 마을(Hamlet)/마을(Village)/소도시(Town) : 식량+ 금+ 망치+ 오염도+ 성장할 수록 생산량이 늘어난다.
  • 거래소(Trade Port)/거래 시장(Trade Market)/거래 센터(Trade Center) : 금+ 나무+ 돌+ 성장할 수록 생산량이 늘어나고 가죽과 약초 등의 하위자원이 생산품에 추가된다.

2.4. 기술 트리 변경

신앙력을 사용하는 신앙기술, 마법연구력을 사용하는 마법연구, 연구력을 사용하는 기존의 기술연구와 문화력(!)을 이용하는 길드/특성 연구로 나뉘었다. 또한 기술 연구도 군사/마법과 신앙/민간으로 나뉘게 되었다. 기술 개발이 직렬식에서 병렬식으로 나뉘게 되면서[4] 기술 개발 트리는 짧아졌지만 필요한 총 비커의 양은 비등비등해졌다. 특화한다면 후반 기술 중 하나인 엔지니어링도 중반에 개발하는 식으로 바뀐 느낌. 기술 교환이 가능하게 하는 기술은 그나마 중반에 나오기는 하지만 이미 AI들은 기술교환을 잘 안해주는 편. 군사 기술은 다른 기술과는 차원이 다른 비커량을 자랑하게 되면서 전체적으로 티어 2 유닛들이 후반으로 확 밀려버렸기 때문에 티어 1 유닛[5]으로 개싸움을 벌이는 양상이 전개된다. 특히나 AI가 무진장 호전적이 된 지라 후반에 강한 세력의 경우 초반에는 미친듯이 몰려오는 적을 상대로 힘겹게 성장하게 된다.

2.5. 길드와 문화기술

특정 기술을 연구[6]하면 원하는 종류의 길드를 하나 골라서 입주시킬 기회를 얻게 된다. 길드가 입주해야지만 새로운 문화 기술을 연구하고 그에 따라서 기술개발[7]이나 유닛, 건물, 시설을 지을 수 있게 되었다. 예를 들어 레인저 길드를 입주시키면 레인저 1기를 지급받고 길드 테크를 연구함에 따라 직접 생산이 가능해지며 동물 포획 및 동물 우리 건설이 가능해지고 전용 불가사의가 해금되는 식이다.
문화기술을 높이기 위해서는 기본적으로 문화력을 생산하는 도시건물이 필요하며, 또한 문화력을 소모하게 된다. 문명 5와 같이 문화력은 도시의 반경을 넓히면서도 계속하여 제국 내에 총량이 축적되는데, 이 축적된 문화력을 소모하여 문화 기술을 발전시키는 것. 참고로 문화 기술과 정책은 다르다. 문화 기술은 사실상 이전의 자원 채집 관련 기술들이 따로 분화되어 나온 것으로 광업, 사냥, 교역, 해양, 약초로 분야가 나뉜다. 대부분의 문명은 길드를 4가지만 보유할 수 있고 각각의 길드는 고유의 연구 트리를 가지고 있어서 길드의 선택은 세력의 발전방향을 잡아준다. 또한 하나의 길드를 깊게 발전시킬지 아니면 빠른 상업계통 기술 연구로 초반의 길드 연구로 해금되는 불가사의를 빨리 선점하는 등 적절한 선택이 요구된다.

2.5.1. 장인 길드(Artisans Guild)


광산의 생산력과 도시의 망치 생산량을 증가시켜주는 부가 건물들, 최종 티어 연구 개발로 미스릴 무기의 해금까지 군사/생산에 집중하기 좋다.
Artisans Guild
유닛 해금
건물 해금 Artisan Guildhall
기타 해금
특수 기능 칼쉐크 산(Mount Kalshekk)[8], 금, 은, 동, 호박(Amber), 보석 자원 확인 및 사용 가능

Apprenticeship
유닛 해금 Breaker
건물 해금 Forge, Arcane Forge, Dwarven Smithy, Mining Guild
기타 해금 Platemail, Bronze Axe
특수 기능

Alchemical Contraption
유닛 해금
건물 해금 Shaft Mine, Athos Alchemy Workshop
기타 해금
특수 기능 전 도시 오염 +1, 광산: 금속 +2


Metal Casting
유닛 해금 Valkyrie, Iron Golem
건물 해금 Mint
기타 해금 Craftsmen Guilds, Waraxe, Forge Mail, Iron Ammo
특수 기능 철 자원 확인 및 사용 가능


Gem Smithing
유닛 해금
건물 해금 Gemsmith, Jeweler, Leaden Tower
기타 해금 Silver Shortsword, Silver Bow, Silver Ammo
특수 기능 Mint : 금 +2


Deep Delving
유닛 해금 Skuld
건물 해금 Caminus Aureus, Guild of Hammer, Deep Mine
기타 해금
특수 기능 미스릴 자원 확인 및 사용 가능


Mithril Crafting
유닛 해금 Berserker[9]
건물 해금
기타 해금 Mithril Chainmail, Mithril Platemail, Mithril Sword, Mithril Claymore, Mithril Fullblade
특수 기능

2.5.2. 레인저 길드(Ranger Guild)

2.5.3. 마법사 길드(Mage Guild)

2.5.4. 치유사 길드(Healer Guild)

2.5.5. 상인 길드(Merchant Guild)

2.5.6. 노예 길드(Slaver Guild)

2.5.7. 에수스 컬트(Cult of Esus)

2.5.8. 성직자 길드(Priest Guild)

2.6. 도시 시스템 변경

1.3버전 부터 새로 도입된 시스템으로 도시를 특정 용도로 특화하는 district(지구)를 건설할 수 있게 되었다. 각각의 지구는 고유의 효과가 있으며 건설가능한 건물을 제약하는 효과가 있다. 지구가 도입되고 지형개발이 패치가 되면서 이전처럼 시빅등의 효과를 받고 도시 인구가 30을 넘기는 경우는 보기 힘들어졌다. 지구는 단 한가지만 지을 수 있으며 특화된 하부 지구 역시 단 한종류만 지을 수 있다. 참고로 아래의 지구 종류는 세력[10]에 따라서 이름[11]이나 효과[12]가 다소 변할 수도 있다.
  • 귀족 지구 (Noble district)
    인구 수에 이점이 있는 지구로 행복자원들의 효과를 증폭하고 군사 관련 전용 건물이 많은 것이 특징. 제작진의 말에 따르면 20~30정도의 인구를 부양할 수 있다고 한다. 하부 지구로는 전쟁지구, 사원지구, 음유시인 지구가 있다.
    • 전쟁지구 (War district)
      병력 생산 속도 및 한계치를 늘려주며 군사유닛의 시작 경험치를 늘려주고 군사유닛 생산과 경험치에 보너스를 주는 국가 불가사의 등이 건설 가능하다. 군사 생산에 특화된 지구.
    • 사원지구 (Temple district)
      도시에서 생산되는 금과 망치의 일부를 신성력으로 바꾸어주는 지구이다. 추가적으로 신성력 생산에 보너스를 받는 건물도 건설할 수 있다. 참고로 해당 문명이 종교의 신성도시를 보유하게 될 때, 사원지구가 있는 도시가 신성도시로 지정될 우선권을 가진다.
    • 음유시인 지구 (Bard district)
      문화 생산에 특화되어 있는 데에다 여러 추가 문화시설을 짓는 것이 가능하다. 수도를 이 지구로 개발할 경우 문화 승리의 조건이 전설적 문화에 이른 도시 세 개에서 한 개로 줄어드는 바람에 문화 승리가 매우 쉬워졌다.
  • 현자 지구 (Sage district)
    기술개발에 이점이 있는 지구로 10~20정도의 인구를 부양하는 것이 가능하다. 특화지구로는 신비학사, 살롱 지구가 있다.
    • 신비학사 (Scholar arcana)
      마법 개발에 특화된 지구이며 추가 마나도 생산한다. 연금술 연구소 등 마법에 관련된 건물들을 건설할 수 있다. 그 밖에 이 지구로 개발한 도시만 마법의 탑 시리즈를 건설하는 것이 가능하다.
    • 살롱 지구 (Salon)
      기술 개발에 특화된 지구이며 대학을 비롯한 도서관 이상 단계의 기술개발 건물은 이 지구에서만 건설이 가능하다.
  • 상인 지구(Merchant district)
    경제에 이점이 있는 지구로 10내외의 인구를 부양하는 것이 가능하다. 하위 지구로는 사치품 지구, 해외 무역 지구, 창고 지구, 약초 지구가 있다. 문화 기술의 선택에 따라서 하위 지구의 종류에 가장 큰 영향을 받는다.
    • 사치품 지구(Luxury district)
      해당 도시에서 생산되는 사치자원들의 보유량을 두배로 늘려주며[13], 사치품(보석)을 가공하여 더 효과가 좋은 사치품(장신구)을 생산하는 전용 건물 등이 있다.
    • 해외 무역 지구(Foreign trade district)
      해외 무역로를 추가해주며 추가적인 금 생산을 지원하는 지구이다.
    • 창고 지구(Warehouse district)
      하위자원 생산에 특화된 지구. 도시가 생산하는 하위자원의 양을 두 배로 늘이는 효과가 있다.
    • 약초 지구(Herbal district)
      도시가 생산하는 약초의 생산량을 증가시키며, 전 도시의 위생을 올려주는 효과가 있다. 상기한 지구들이 교역 길드(Merchant guild)를 보유하여야 건설이 가능하지만, 이 지구만 유일하게 치유사 길드(Healer guild) 보유가 필요하다.

2.7. 세력과 Epic Destiny

에픽 데스티니는 새로 추가된 승리조건이다. 각 세력마다 조건이 달라진다. 보면 알겠지만 정복 승리 같은 일반적인 조건보다 더 빡센 것도 있다, 아니 많다! 전부 달성하지 못해도 한 미션을 달성할 때마다 보상으로 모험가 유닛[14]을 준다. 특정 세력을 멸망시키는 목표가 주어졌는데 해당 세력이 다른 세력에게 멸망해버린거나, 야만인과 평화를 유지해야 하는데 실수로 야만인을 공격해버린다거나 하면 실패하기도 한다.
이하 승리조건은 1.02v 기준. 달성하기 쉬운 세력이 있는가 하면, 달성하려면 밤 새야 하는 세력도 있다. 어렵고 쉬운 밸런스는 차차 패치될 것으로 보인다.

가장 최근에 업데이트 된 Master of mana Xtended 5.6버전에선 Epic Destiny 승리 조건이 사라졌다.
  • Amurites - 중립적인 마법사들의 세력. Ffh2 부터 내려온 주인공급 세력. 특징으로는 지도자가 모두 고유의 마나를 가지고 시작한다. 마나의 특성을 잘 파악한 다음 취향에 맞는 지도자를 골라 마법 트리를 발전시켜나가는게 세력 플레이의 기본. 도시로 텔레포트[15]하거나 First strike를 가지고 있는 근접 유닛, 산맥 지형 통과가 가능한 마법 유닛 등 개성있고 적당히 강한 유닛들이 포진해 있다.
    • Arcana Unleashed : 스펠 1000번 외우기
    • Spell Research : 마법사를 대마법사로 4기 업글, 어댑트를 마법사로 50기 업글, 묘지 도서관 짓기
    • Govannons Legacy : 고바논 뽑기
  • Aos Si - 흔히 알고 있는 귀가 길다란 요정이 아닌 페이(Fae)가 모티브인 세력.[16] 세력 전용 정책으로 여름/겨울 의회가 있는데 이 정책의 선택에 따라 세력권 내의 지형과 보유 유닛이 변한다.[17] 각 의회별로 고유의 프로젝트가 있어서 이를 모두 연구하고 특정 기술 연구까지 마친 뒤 해금되는 영원의 의회를 키면 말 그대로 환상적인 지형 변화를 볼 수 있다.[18]
    • Fey Courts : 여름 의회/겨울 의회/영원의 의회 시빅을 각각 150턴씩
  • Aristrakh - 벰파이어와 언데드 군단. 모티브는 워해머 판타지의 뱀파이어 카운트 툼 킹. 세력의 특징은 언데드와 소울, 황무지로 요약할 수 있다. 도시의 인구는 식량을 소모하거나 자연적으로 증가하지 않으며 오직 세력 전용 자원인 소울의 소모량으로만 증가한다. 해골이나 좀비같은 기본병종에 속하는 유닛들에는 들지 않지만 고급 유닛 생산에는 역시 소울이 들어간다. 소울은 적 유닛과의 전투 승리 또는 도시 영향권 내의 타일이 황무지로 변화될 시 얻게 되며, 이 외에도 도시에 특정 건물을 지으면 지속적으로 생산된다. 거의 대부분의 건물들이 세력 전용 건물로 대체되어 있으며 거리(District)도 수도는 벰파이어 특화/언데드 특화 그 외의 도시는 소울 소모[19]/소울 생산[20] 두가지만 존재한다. 초반에 만들 수 있는 세력 전용 영웅 유닛은 불멸이라 죽어도 죽어도 수도에서 부활[21]하니 이 점을 잘 활용해보자.
    • Legion of Bones : 해골 창병 중대 100기 생산, 해골 궁병 중대 75기 생산, 해골 기병 중대 50기 생산, 해골 기마궁수 중대 50기 생산
    • Lords of the Undead : 니케포로스 20레벨, 드레이코리치 라이더 20레벨 2기
    • Mastery of Death : 사령학의 탑Tower of Necromancy 짓기, 데스 마나 4개 보유
  • Austrin - 뿌리내려 정착하지 않는 방랑가들의 세력. 세력의 대표적인 특징으로 도로가 없다. 모든 지형이 도로로 취급되어 무역로가 잡히는게 특징. 도시간 인구 및 건물 스왑이 가능하는 등 변칙적인 무역/확장계 세력이라 볼 수 있다. 세력 고유의 단점으로 행복도와는 다른 도시의 인구제한이 있는데 이 제한치가 매우 빡빡하다.[22] 넓고 얕게 확장하는게 세력 플레이의 기본인데 야만인의 공격성이 엄청난 Master of Mana에선 정말 플레이하기 힘든 세력.
    • Wanderlust : 모든 맵을 탐험, Trackers Exploring x1
    • Legacy of Harmatt : 하맷 15레벨 도달, 에어 마나 7개 소유
  • Balseraphs - 미치광이 마법사 퍼펜타크의 지배하에 있는 서커스 세력. 기본적으로 레인져 길드를 얻고 길드 연구를 완료해야 지을 수 있는게 동물 우리(늑대/고릴라/사자 등)[23] 인데 이 세력은 인간 등의 지적 생명체의 우리를 지을 수 있다.[24] 주로 문화쪽에 장점을 많이 가지고 있는 세력이지만 대표 지도자도 그렇고 몇몇 유닛들[25]도 그렇고 정말 변칙적인 면모가 많은 세력이다.
    • The Freak Show : 프릭 100기 생산, 유닛 200기에게 돌연변이 일으키기
    • Lets put a smile on that face : 노예 30기 생포, 유닛 50기 도발, 로키로 도시 3개 탈취, 미믹으로 승급 50개 탈취
    • Grand Menagerie : 대동물원 원더 짓기
  • Bannor - 악한 세력을 응징하기 위해 성전을 일으키는 세력. 데시우스가 이끄는 세력이라 준 주인공급 입지를 가지고 있다. 마법사 유닛들도 군사 기술 연구로 전투력이 향상 되며, 전용 정책과 건물들로 전쟁 페널티를 중화시키고 세력 전용 영웅 유닛으로 징집을 하여 병력을 빠르게 늘리는 등 전쟁에 특화된 세력.
    • One Last Crusade : 선동가Demagog 100기 징집, 문명 3개 파괴, 성전 시빅을 150턴간 유지
    • Follow the Order : 오더를 도시 20곳에 전파[26]
    • Send them to Hell : 쉐임 문명 파괴 [27]
    • Ashen Veil, to ashes : 아쉔 베일 성도 파괴 [28]
  • Calabim - 흡혈귀들의 세력. 벰파이어 유닛들을 잘 키워서 슈퍼 유닛 무쌍[29]을 펼치는게 편한 세력이다. 많은 인구와 그 인구를 소모[30]하여 굴리는게 플레이의 핵심이라고 한다. 그러다 보니 식량 소모를 +1로 줄이는 정책을 주는 Ashen Veil과의 궁합이 좋다. 전용 건물로 불만을 가진 인구가 망치를 생산하게 해주는 governor' manor가 있으며 모든 보유 도시 인구 +2, 타 세력의 도시 인구 -2 효과를 주는 세력 전용 특수능력이 있다. Xtended 5.6 기준으로 벰파이어를 Red[31][32] /Black[33]/White[34] Court 특성 중 하나로 세분화 시킬 수 있다.[35]
    • Fresh Meat : 모로이로 끓어오르는 피 30회 사용, 블러드펫을 뱀파이어에게 30회 먹이로
    • Killing me Softly : 20레벨에 도달한 뱀파이어 3기, 30레벨에 도달한 뱀파이어 로드 1기, 로샤 발라스 30레벨 도달
  • Clan of Embers - 오크, 고블린, 오우거 등의 야만 부족들이 연합한 세력. 핵심은 역시 전쟁 전쟁 그리고 또 전쟁이다. 반절 이상의 지도자들이 야만인 특성[36]을 가지고 있어 야만인이 평화를 깨기 전[37] 인 초반에 타 세력 하나정도는 잡아 먹어줘야 숨통이 트인다. 대신 세력 전용 건물로 Warren이 있는데 이 건물이 있는 도시에서 유닛을 생산하면 한번에 2기가 나온다! 이는 1티어 근접유닛 Savage건 최종티어 Stoneskin Ogre건 동일하게 적용되므로 병력 불리기는 이 세력을 능가할 세력이 없다. 이 병력 불리기를 잘 활용하려면 역시 앞서 언급했듯이 전쟁 전쟁 그리고 또 전쟁이다.[38]
    • Legacy of Rantine : 란타인 15레벨 도달, 란타인으로 도시 5개 정복
    • Peaceful Barbarians : 야만인들과 평화 유지
    • For the Horde : Warchief 1기 생산, 유닛 300기 생산
  • Doviello - 북방 야만족들의 세력. 모티브를 넘어 그냥 노스카 판박이. 세력 특성으로 1티어 근접 유닛 Beastman이 전투 승리시, 일정확률(5%)로 한 단계씩 상위 티어 유닛으로 최대 3티어까지 기술 연구가 완료되지 않았어도 자동 업그레이드 된다. 상기한 Clan of Embers가 전쟁이라면 이 세력은 전투 전투 그리고 또 전투이다. 지도자가 Baron Duin Halfmoun이라면 늑대인간이 될 확률도 있다. 전투유닛당 늑대를 한 기씩 스폰시키는 세력 전용 특수능력이 있다.
    • Make War not Love : 노예 30기 생포, 문명 3개 파괴, 시설 70타일 약탈, 비 야만인 유닛 150기 살해
    • Lucian and his Men : 루시안 20레벨 도달, Circle of Urd 유닛 4기를 10레벨력
    • Wild Warriors : 동물에게서 트로피 15기 획득
  • Dural - 선하고 문화를 사랑하는, 에레부스에 최초로 대학을 건설한 자들. 전용 건물이 많으며 이를 기반으로 연구력이 폭발적으로 증가해 AI로 만나면 일정 구간 이후 무시무시한 확장력을 보여준다. 종교 관련 전용 건물들이 특징.
    • Builders Paradise : ?
    • Great Minds : 위대한 학자/예언자/상인/음유시인/기술자 각각 5기씩
    • Wonders of Erebus : 세계 불가사의 10개 짓기
  • Elohim - 선하고 평화를 중시하는 세력. 이런 세력들이 으래 그렇든 실제 게임상에선 패왕[39]의 면모[40]를 보여준다.[41] 의외로 Ashen Veil을 제외한 모든 종교를 국교로 선택 가능하다.
    • prepared for peace : 몽크 20기 생산, 평화주의Pacifism 시빅을 300턴간 유지, Purity Counter를 100으로
    • to Hell with the Armageddon : 아마겟돈 카운터를 10 이하로 낮추기 [42]
    • All the good things : 임피리언을 도시 20곳에 전파, 오더를 도시 20곳에 전파, 킬모프의 룬을 도시 20곳에 전파
  • Frozen - 일리안(Illians) 세력이 전용 프로젝트로 세상에 출현시킬 수 있는 옛 겨울신 뮬칸의 잔제 세력. 승천한 타라니스는 일리안의 승천한 아우릭과 비슷하지만 워터 마나로 얻는 전투력 보너스가 훨씬 크다.
    • Old Glory : 타라니스 승천, 승천한 타라니스 15레벨 도달
  • Grigori - 신에게 의지하지 않는 모험가들의 세력. 아이러니하게도 대표적인 지도자는 천사이며 고유 유닛으로 신앙유닛 극 카운터인 신앙 유닛 루온노타르(Luonnotar)가 있다. 세력의 특징은 다양성과 영웅 파티. 모든 Grigori 세력 지도자는 다양성(Diverse) 특성을 가지고 있는데, 이는 생산하는 모든 유닛들의 종족이 무작위로 나오게 된다. [43] 이는 세력 전용 유닛인 모험가에게도 마찬가지로 적용되는데 모험가가 일정 레벨 이상이 되면 해당 종족에 맞는 유닛으로 업그레이드가 가능하다.[44] 모험가 유닛의 특징으로 생명체 유닛과의 전투에서 승리했을 시, 영웅 승급을 얻는다. 전투 한번만으로 영웅 유닛을 얻게 되는데 전용 건물들과 관련 정책 등으로 모험가 출현률을 높이고 1티어 근접유닛인 민병대(Militia)를 굴리면서[45] 모험가를 양산하다 보면 어느세 전부 영웅 유닛인 파티가 완성된다. 세력 고유 유닛중에 회복속도를 높여주는 유닛도 있으므로 십분 활용해서 정예 소수를 키우는게 세력의 플레이 방식. 그 외에도 시작부터 길드를 하나 무료로 얻어 총 5가지의 길드를 연구할 수 있다는 장점이 있다. 대신 세력 설정상 종교는 쓸 수 없다는것이 단점.
    • Holding out for a hero : 모험가 15기 고용, 던전 30개 탐험, 전설적 유닛 3기 살해[46]
    • Luonnotars : 루온노타르 4기 생산, Cities Enlightend 20곳(루온노탈의 특수능력 Enlighten City를 사용]
    • Freedom of Speech : 시빅 '신성'을 게임 중 절대 사용하지 않을 것
  • Hippus - 기마 민족의 세력. 모티브는 몽골/수우족[47] 등의 실제 기마민족들. 기병 보기 힘든 Master of mana에서 유일하게 마법사까지(!) 말을 타고 다닌다. 전용 개인 장비에 말까지 있어서 기병유닛 지원이 빵빵하다. 지도자들 특성도 그렇고 기병 유닛의 공성 능력 페널티도 그렇고 정복전보단 약탈 및 견제에 강한 세력.
    • The Riders of Rhoanna : 기병 50기, 기마궁수 50기, 시설 200타일 약탈
    • Magnadine at the Gates : 마그나딘 15레벨 도달, 마그나딘이 유닛을 50기 고용
    • They did not pay in time : 문명 2개 파괴
  • Illians - 멸망한 겨울신의 영광을 회복하려는 새로운 극지방의 세력. 컨셉에 걸맞게 극지방에서의 생존[48]에 유리하며, 보유 영역의 지형을 극지방[49]으로 변화시킨다. Mazatl 세력처럼 세력 자체가 종교를 가지고 있는 컨셉.[50] 지형빨로 방어적인 면모가 돋보이는 세력이고 Sheaim과는 다른 방식의 세계 멸망을 보여줄 수 있지만 승천한 아우릭을 뽑는 타이밍은 거의 극후반이라 그 전에 게임이 끝나는게 일반적.
    • Old Glory : 아우릭 승천, 승천한 아우릭 15레벨 도달
  • Infernal - Ashen Veil 교단 연구 트리로 해금되는 프로젝트를 완성하면 등장하는 악마들의 세력. 상기한 Frozen처럼 프로젝트 완성 시 플레이 세력을 이 새로운 세력으로 바꿀 수 있다. 중립/악 성향의 세력의 도시가 파괴될 때마다 해당 도시 인구에 비례하여 Infernal 도시에 합류시킬 수 있는 유닛을 받는다. 즉, 전쟁과 파괴야 말로 이 세력이 강해지는 비결.
    • MetroDisis : 수도 인구 200명
    • Ashen Veil : 모든 문명이 아쉔 베일을 국교로
  • Jotnar - 소수의 거인들의 세력. Xtended 5.6버전 기준 모든 도시의 작업 반경이 3타일이나 되는 큼직한 문명으로 대신 식량도 많이[51] 먹고 작업속도도 빠르고[52] 유닛 하나 하나도 무지막지하게 강력[53] 하다. 단점 또한 큼직한데, 거인족은 기본적으로 유닛생산이 불가능[54] 하다. 위인 이나 Grigori의 모험가처럼 자연 생산[55]되기를 기다려야 하는데, 이는 유닛 하나하나의 값어치가 크며 손실시의 타격 또한 매우 크다고 볼 수 있다. 전형적인 대기만성형 세력.
    • Wisdom of the Elders : 고유 이름을 가진Legendary 거인을 10명 생성
  • Khazad - 중립적인 드워프들의 세력. 단단한 보병진, 대포, 금, 우수한 생산력(망치) 등등 전형적인 드워프의 면모를 가지고 있다. 해당 세력의 대표적인 특징으로 보유 금의 양에 따라 여러가지 보너스/페널티[56]를 받는다.
    • Bounty of Kilmorph : 킬모프의 룬을 도시 20곳에 전파, 10만 골드 모으기
    • Treasures of the Earth : 구리 획득, 철 획득, 미스릴 획득, 은 획득, 금 획득
  • Kuriotates - 소년왕이 이끄는, 황금용을 신봉하는 세력. 수도 포함 작업반경 3칸의 도시를 제한적으로[57] 지을 수 있으며, 소소하게 전용 자원(고급 의복 : 행복도 +)과 전용 타일 시설인 Enclave[58]를 보유하고 있다. Xtended 5.6기준으로 인간, 렛킨(Ratkin), 센타우르가 연합한 세력으로 보인다.
    • Legends of Erebus : 위대한 음유시인 15명 출현, 수도 인구 50명
  • Lanun - 해적들의 세력. FfH2 부터 내려오는 전통의 해양 세력으로 가이브러쉬 쓰립우드와 흑풍호(The Black Wind)는 여전하다. 역시나 바다를 끼고 있어야 세력 특유의 장점을 살릴 수 있는 세력.
    • Serve the Overlords : 옥토퍼스 오버로드를 도시 20곳에 전파
    • Rule the Sea : 배 30척 탈취, 해상에서 1000 골드 약탈
    • A Pirate's treasure : 10만 골드 모으기
  • Ljosalfar - 엘프들의 세력. 숲이 세력의 핵심. 엘프 종족 특성으로 숲 타일 이동력 소모량 절반 및 전투력 보너스가 있고, 세력 특성으로 숲 타일을 파괴하지 않고 개발이 가능하며 이는 Fellowship of leaves 종교의 장점을 손실없이 받는게 가능해 시너지가 우수하다. 활을 쓰는 원거리 유닛이 가장 많고 주력으로 쓰이는 만큼 개인장비 지급 및 특정 유닛의 생산에 나무 하위 자원이 많이 필요하며 이는 앞서 말한 숲 타일 개발과의 시너지가 또 맞아 떨어진다. 이에 더해 Fellowship of leaves 종교 연구로 해금되는 Guardian of Forest 정책까지 더해지면 도시 위생 및 행복도 증가까지 얻게 되는 등, 숲이야 말로 이 세력의 알파이자 오메가. 적대 세력이라면 소환유닛이나 적대적 의식마법으로 불을 지르거나 일꾼 러쉬로 나무를 싹 다 배어보자[59].
    • Forests of Erebus : 고대의 숲 200타일 만들기, 나뭇잎의 친구 종교를 도시 20곳에 퍼트리기
    • To the bitter end : 스바르탈파르 문명 파괴 [60]
    • Thousand Memories : 길덴 실버릭 15레벨 도달, 이바인 20레벨 도달
  • Luchuirp - 장인 드워프들의 세력. 일꾼 유닛부터 거의 대부분의 유닛들이 골렘이다. 골렘은 경험치를 얻지 못하기에[61] 전투나 생산시 얻는 승급외에는 직접적으로 유닛을 강화시킬 방법이 없다. 일꾼 유닛인 머드 골렘을 제외하면 모든 골램들의 생산에는 하위 자원이 필요하기에 초반엔 병력 생산이 힘들다.[62] 역시나 초반이 약한 만큼 중,후반에 양산 가능한 아이언 골렘은 무시무시한 전투력[63] 을 보유하고 있으며 전용 건물[64]들로 생산된 골렘에 특성을 더해주기까지 하면 준 무적의 군단을 굴릴 수 있게 된다. 마법사 유닛은 1티어가 전부이고 마법계통 건물들의 상당수가 금지되어 있다는게 단점.
    • Legacy of Barnaxus : 바낙서스 20레벨 도달
    • Calculus : 위대한 기술자 15명 출현
    • Golem Mastery : 나무 골렘 50기 생산, 강철 골렘 50기 생산
  • Malakim - 사막 민족의 세력. 모티브는 야만용사 코난[65]과 중동 등으로 추정. 사막과 상업, 외교가 세력의 강점이다. 세력 특징으로 사막타일에 식량 +1 보너스를 얻어 타 세력은 진입을 꺼리는 사막에서 그럭저럭 생존[66]이 가능하며 사막의 금+1 지형 보너스를 톡톡히 볼 수 있다. 이는 자연스레 거래소 시설의 건설을 선호하게 되는데 역시나 세력 특징으로 거래소 건설 비용이 절반이다. 세력의 대표적인 종교로 임피리언(Empyrean)은 다양한 보너스(연구,문화 등)를 줌과 동시에 신앙유닛의 주문으로 타 세력과의 관계도를 개선시킬 수 있는데다 세력 영웅 유닛은 오버카운슬(Overcouncil)의 투표권에 보너스를 주기까지 하기에 세력 연합시 주도력을 잡기 매우 좋다. 여러모로 개방과 외교가 핵심인 세력.
    • Enlightment : 차리드 아스트라케인 15레벨 도달, 임피리언을 도시 20곳에 전파
    • Rule the Overcouncil : 오버카운슬 시빅을 200턴 이상 유지
  • Mazatl - 선한 리자드맨들. 세력 전용의 종교[67]를 가지고 있으며 특징은 늪. 늪 타일을 전용 타일인 깊은 정글로 개발이 가능한데 일반적인 타일 개발과는 다른 체널링 주문 형식이라 하위자원이 들지 않는다. 이 타일 개발에는 전용 일꾼 유닛인 Gardener가 필요.
    • Deep Jungle : 깊은 정글 200타일 생성
    • Deeper into the Jungle : 코틀란 15레벨 도달
    • Rise of Coatlann : 깊은 정글 타일에서 적을 선제공격해 50명 살해
  • Mercurians - 특정 기술 연구시 해금되는 프로젝트인 Mercurian Gate를 완성하면 지상에 강림.[68] 하는 천사들의 세력. 파괴된 선 성향의 도시의 인구에 비례하여 유닛을 얻는게 특징. 악 성향이거나 인퍼널 세력이 존재한다면 바로 전쟁을 걸어버리는 등 매우 공격적이다.
    • Ashen Veil, to Ashes : 아쉔 베일 성도 파괴
    • To the End : 모든 도시에서 아쉔 베일 종교 제거
    • The path of the Righteous man : 문명 3개 파괴
  • Scions of Patria - 언데드가 된 파트리아 제국의 후예들. 게임 내 단 둘뿐인 언데드 세력으로 플레이 방식이 Jotnar 이상으로 난해하다. 인구는 식량으로 증가하지 않으며[69] 오직 Awakened/Reborn 유닛의 도시합류로만 증가한다. Awakened는 무작위로 출현하거나[70] 생산이 가능한데 망치가 500이나 든다! 즉, 초반엔 인구 부족으로 허덕이게 된다. Reborn 유닛은 종교 길드 해금 후 중 후반 연구를 완료한 뒤 특정 전용 건물(Hall of Covenant)[71]이 다수의 도시에 건설되어 있어야 해금되는 건물(Cathedral of Rebirth)까지 지어야 비로소 생산이 가능해진다.[72] 모든 유닛이 기본적으로 언데드 종족 승급을 가지고 있으며 유닛들은 종류도 다양한데다 하나하나가 승급 및 특성빨[73]로 꽤 강한편이다. 후반까지 버틸 수 있다면 Jotnar 이상의 강력한 왕의 귀환 아니 황제의 귀환을 볼 수 있다.
    • Uncreation : 귀신들린 땅 200타일 생성
    • Angel of Good Intentions : 망령Revenant 20기 만들기, 라이즌 엠퍼러 15레벨 도달
    • Pax Patria : OB with Friendly Neighbours x 1000
    • Dark Council : 다크 카운슬 짓기
  • Sheaim - 세계의 종말을 원하는 마도사들의 세력. 마도사라고는 하지만 Ashen Veil 종교가 이 세력의 핵심이다. 아마게돈 카운터를 높여야 전용 건물에서 나오는 전투유닛[74]들의 출현 빈도가 높아지고 이 아마게돈 카운터를 높이는 데는 Ashen Veil만한 종교가 없기 때문. 해당 종교가 국교이어야 쓸 수 있는 세력 전용 유닛도 있는 만큼 종교의 중요도 또한 높은것이 세력의 특징.
    • Immortality : 오스-가벨라 15레벨 도달
    • Demonae adiuvate me : 에레버스에 데몬 100기 소환
    • End of all things : 아마겟돈 카운터 100, 아쉔 베일을 도시 20곳에 전파
  • Sidar - 그림자 인간들의 세력, 경험치 획득이 핵심인 세력. Xtended 5.6 기준으로 유닛들이 경험치를 일정량 이상 보유해야[75] 쉐이드를 의식(Ritual)으로 소환할 수 있게 된다.[76] 역시나 이전 버전/모드들 처럼 위대한 인물들로 도시에 합류시키는게 가능. 대신 전용 건물들이 시작경험치를 적게 주기 때문에 유닛들을 열심히 굴릴 필요가 있다. 세력 전용의 도시 은페 마법은 여전.
    • ? : 쉐이드 100기 생산
    • The Netherblade Strikes Again! : 저승의 검으로 영웅 셋을 참살
    • Vanish : 도시 10곳을 안개 속에 숨기기(Hide in Mist)
  • Svartalfar - 다크 엘프들의 세력. 상기한 Ljosalfar 세력의 반대되면서도 비슷한 세력으로, 숲이 핵심인건 동일하다. 대신 주요 유닛은 궁수가 아닌 정찰(Recon)유닛으로 기본 전투력이 가장 높은 유닛인 Slayer 또한 정찰유닛에 속한다.
    • To the bitter end : 료살파르 문명 파괴 [77] 문명이 있을 때만 출현하는 조건]
    • We come in Peace : 위인 3명 납치
    • Rule the Undercouncil : 언더카운실 시빅 200턴 유지, 상대와 친밀한 상태에서 선전포고 4회

3. 기타


상당수 유닛들의 음성들이 리그 오브 레전드에서 가져온 것으로 보인다. 일리안 세력의 Ice maiden은 어둠 서리 애니비아의 음성을, 칼라빔 세력의 벰파이어 유닛은 피의 군주 블라디미르(리그 오브 레전드) 등.
[1] 버프 효과를 보는 유닛 수가 제한 됨에 따라 마구잡이로 스택을 중첩시키는 것 보다는 일정 숫자의 부대를 묶어 이동하는게 더 효율적이 되었다. [2] 이미 연구가 완료된 뒤라면 해당 마나 노드를 잃어 해당 마나를 하나도 가지고 있지 않아도 해당 마나계통의 주문 시전에는 아무런 제한이 없다. [3] 금+4, 사치자원 [4] 민간 기술도 수많은 갈래로 독자적으로 발달한다. [5] 도끼병, 검병, 어뎁트, 궁병, 기마궁수 등등 [6] 상업계열 연구들로 Barter, Currency, Trade, Wealth of Empires 가 이에 해당된다. [7] 길드 기술은 모두 문화를 소모 [8] 해당 특수 지형 타일에 망치/금 +5의 추가 보너스 [9] Khazad 고유 유닛 [10] 큐리오테즈, 듀랄, 라넌 등 [11] Foreign trade district → Grand trading center [12] 더 많은 금 생산 [13] 타 문명과의 자원 거래에 사용 가능 [14] 생산 가능한 모든 육상 유닛으로 업그레이드 가능한, 영웅 승급을 가진 유닛 [15] 정찰 유닛 Planeswalker [16] 세력 전용 음악의 이름도 Fairy song 이다. [17] 여름 의회는 생산 특화로 평범하게 좋은 특성과 초지,평지 등 식량에 보너스를 받는 지형. 겨울 의회는 방어 및 유지에 특화되어 인구변화가 멈추며 지형이 눈,얼음 지형으로 변한다. [18] 여름/겨울 의회의 모든 유닛 해금 및 고유의 지형으로 변화 [19] 추가로 금/연구/주문연구 특화 거리 건설이 가능 [20] 소울 소모가 멈추며 인구 증가 또한 멈춘다. [21] 언데드인데다 영웅승급으로 Second Chance까지 얻으며 언데드 전용 승급(Sacrilege:전투 승리시 체력 회복, Implacable:매 턴 행군처럼 자동 회복, 추가 회복량 +20%)과 Warlord(매 턴 20% 확률로 Second Chance 승급 부여)직업 승급까지 얻으면 정말 안 죽는다. [22] 인구 한계를 좀 늘린 도시 인구 제한이 16 정도 수준 [23] 행복도 +1, 문화 +2~3 [24] 모든 종족의 우리를 지으면 지을 수 있는 전용 국가 불가사의도 존재 [25] 프릭(Freak)의 변이 로또나 미믹(Mimic)의 승급 훔치기, 그리고 도주율 100%와 갓 지은 도시 파괴자 로키 [26] 이런 전파계열의 승리조건은 교역로를 따라 자연스레 전파되는것이 아니라, 직접 선교사를 보내 퍼트려야 한다. [27] 쉐임 문명이 있을 때만 출현하는 조건 [28] 아쉔 베일 종교가 나타났을 때만 출현하는 조건 [29] 정찰 유닛인 Bloodpet을 동행시켜 주력 벰파이어 유닛의 힐링 포션으로 쓰고 전투 유닛인 Moroi의 특수능력 불타는 피(Burning Blood)을 키고 닥돌시켜 적 유닛의 체력을 깎고 벰파이어가 마무리 일격을 가하는 식으로 키우다 적당히 강해지면 단독활동 [30] 특정 연구 완료 시, 벰파이어 승급을 가진 유닛이 있다면 도시 인구를 먹여서(!) 경험치 및 체력 회복 [31] 전투력 관련 승급, 마법 저항 감소, 신성 피해에 약해짐 [32] 획득 경험치 증가, 건물 방어/방어적 공격 무시, 급습(Blitz)과 이동력 +1, 전투 후 체력 회복 등 전투 유닛이면 뭐 하나 빠트릴 거 없이 전부 쓸만한 전용 승급들을 주기 때문에 다른 Court보다 더 많은 두 가지의 단점을 커버하고도 남는다. [33] 마술과 적 디버프, 신성 피해에 약해짐 [34] 적 유닛 혼란/지배 능력, 신성/화염 피해에 약해짐 [35] 모든 벰파이어가 해당 Court 승급을 가지도록 하는 특성을 가진 지도자들이 하나씩 존재한다. [36] 연구/문화/경제 -20%, 야만인과 평화상태로 시작 [37] 세력이 일정 규모 이상으로 커지면 야만인들이 평화 협정을 깨버린다는 메세지가 뜬다. [38] 1:1의 교환비로 소모해도 상대방은 1기 보충할 동안 플레이어는 2기씩 뽑아져 나온다. Warren 자체도 병력 한도를 1기씩 늘려주기에 역시나 전쟁으로 확장할수록 강해진다. [39] Dovoveo의 산맥 통과 가능/특수 타일(Tower of eyes 같은) 옆에선 전투력 +100% [40] Spirit Guide 승급을 가진 유닛 사망시 경험치 일정량을 가까운 유닛에게 전달 [41] 문명 전용 특수능력으로 영역 내의 적을 밖으로 밀어내면서 30턴 가량 침입을 막는게 있는데, 역시나 공격적으로 사용하면 일방적으로 두드려 팰 수 있어서 무시무시하다. [42] 아마겟돈 카운터가 일정 이상 증가하면 나타나는 조건 [43] 요컨데 방금 뽑힌 일꾼 유닛1이 드워프이고 그 다음인 일꾼2가 엘프라면 종족 특성으로 일꾼 1은 언덕 이동시 이동력을 절반만 소모하고 작업 속도가 20%더 빠르다. 반면에 일꾼 2는 엘프 종족 특성으로 숲 지형 이동시 이동력이 절반만 들고 작업 속도에 20% 페널티를 받는다. 유닛의 모습도 종족에 따라 다 다르다. [44] 종족이 드워프라면 Khazad 세력의 유닛으로, Sidar쪽 출신이면 Sidar 쪽 유닛으로 업그레이드가 가능한 식. 모든 종족이 다양성 특성으로으로 나오지는 않기 때문에 Grigori의 모험가 업그레이드로는 볼 수 없는 세력의 유닛도 있다. [45] 전투 시, 5% 확률로 모험가로 바뀜 [46] 고유한 이름이 있는 유닛 [47] 대표 지도자의 이름 Tasunke [48] 얼음 지형에 식량 +1 [49] 타이가/눈 [50] 모든 지도자들이 Agnostic(국교 선택 불가) 특성을 가지고 있다. [51] 3→4 [52] 도시 문화 등급에 비례하여 망치 보너스. 거인족 특성으로 일꾼 작업속도+20% 보너스 [53] 모든 거인족(Giantkin) 종족 승급(시야+, 전투력+%, 작업속도+%)을 가진 유닛은 해당 승급이 시간이 지날 수록 업그레이드(전투력+% 향상) 된다. 전투력 20~30 가량되는 거인족 중,상위 Jotnar 전투유닛들은 대부분 산맥 지형을 통과 가능하고 바다 타일 이동 및 수송이 가능한 유닛(Triton)도 있으며, 타일 시설물을 자동으로 파괴하는 유닛(Titan)이 있다. [54] 생산 가능한 유닛은 노예병나 오크 징집병, 정착민 정도가 전부. 양산형 전투 유닛인 오크 징집병은 연구도 좀 해야 나오는데다 모든 Jotnar의 유닛들은 군사 계통 연구로 얻는 전투력 +2 보너스를 받지 않는다. [55] 일꾼처럼 작업이 가능한 전투 유닛(전투력 10)인 Jotnar Citizen이 생성되며 돈을 써서 업그레이드 해야 한다. [56] 행복도, 문화, 망치 생산 등 [57] 그 외에는 정착지(Settlement)로 작업 반경 1칸의 도시 [58] 소도시(Town)에서 업그레이드 [59] 고대의 숲은 특정 연구의 완료 없이는 배어낼 수 없다. Fellowship of leaves 종교 전용 유닛인 Fawn으로 숲도 생산이 가능 [60] 스바르탈파르 문명이 있을 때만 출현하는 조건 [61] 이전 모드들 처럼 세력 대표 영웅인 바낙서스를 키워서 골램 유닛들에게 Empowered 승급(단계 당 전투력 +5%씩 최대 +25%)을 달아주는게 가능 [62] 초반 도시방어용 유닛으로 드워프 슬링어를 써야 한다. [63] 세력 전용 유닛인 Artificer는 골램들을 지원할 수 있는 유닛으로, 경험치를 쌓아 얻는 전용 승급으로 강화된 오라를 통해 골램들의 전투력을 향상시키고 수리 주문으로 골램들을 회복시킬 수 있다. [64] 화염구를 쏠 수 있게 해 주거나, 이동력 향상 등 생산 시 승급을 추가로 붙여 준다. [65] 세력 지도자 Kane [66] 종족 특성으로 사막 전투력 및 이동 보너스가 있다. [67] 시스템상 종교는 아니고 전용 건물과 유닛 정도 [68] 프로젝트가 완성된 도시가 Mercurian의 도시로 바뀐다. [69] 지형빨을 안받는다고 봐도 좋을 정도의 장점이기도 하다. 극단적으로 언덕만 많으면 광산길드와의 시너지로 엄청난 망치 생산량을 볼 수도 있다. [70] 세력 전용 UI로 턴당 출현할 확률을 볼 수 있다. [71] 염료 자원 필요 [72] 엄청난 요구조건만큼 Awakened보다 망치 필요량이 적으며 특정 사치자원 보유 종류에 따라 추가로 더 적어진다. [73] 2티어 밀리 유닛인 Principle은 기본 무장으로 화염검(공격력 +40%, 화염속성), 판금갑옷(방어력 50%), 머리없음(공격력 10%, 방어력 20%)을 가지고 있다. [74] 설정상 지옥에서 넘어온 악마들. 리빌러(Revealer), 서큐버스, 미노타우어, 타르 데몬 등 [75] 해당 비율이 전용 UI로 표시된다. 유닛들의 수와 래벨, 경험치가 요구치에 영향을 준다. [76] 소환에는 마나가 들지 않으며 유닛들의 경험치를 소모한다. [77] 료살파르(Ljosalfar)

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