최근 수정 시각 : 2024-04-23 16:45:03

Mapleland


파일:maplestoryworlds.jpg   메이플스토리 월드 플랫폼 게임
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<colbgcolor=#141338><colcolor=#fff> 개발 메이플랜드 팀
플랫폼 Windows | Android | iOS
장르 2D 횡스크롤 RPG
출시일 2023년 10월 31일 23시 30분
최대 플레이어 60명(채널)/5만 5천명 이상(전체)[1]
관련 사이트 파일:maplestoryworlds.jpg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:네이버카페 아이콘.png

1. 개요2. 특징
2.1. 맵 구현점
3. 4. 직업
4.1. 전사4.2. 마법사4.3. 궁수4.4. 도적
5. 퀘스트6. 사냥터7. 평가8. 사건 사고9. 관련 문서10. 외부 링크

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1. 개요

공식 트레일러

메이플랜드(Mapleland)(약칭 메랜)는 메이플랜드 팀에서 개발한 메이플스토리 월드 롤플레잉 게임으로, 빅뱅 이전 메이플을 구현한 '과거로의 회귀' 컨셉의 팬 게임이다.

2023년 10월 31일 23시 30분부터 오픈베타 서비스가 시작되었다.[2][3]

2. 특징

  • 고유 닉네임 구현 [4]
  • 채팅창, 고성능 확성기, 신고 시스템 구현
  • 아이템 및 메소 드랍, 획득 구현
  • 월드맵, 미니맵 구현 [5] [6]
  • 엘나스 지역에서 Hp10 차감, 미끄러짐 구현 [7]
  • 정거장, 정거장 타이머 구현 [8] [9]
  • 마법공격력, 몬스터의 버프, 디버프 스킬 기능 구현
  • 플라잉 몬스터, 몬스터 점프 구현
  • 펫 구현
  • 아이템 강화 구현
  • 거래 기능, 채널변경 구현
  • 해당 맵에 있는 인원 수를 표시하는 시스템 옵션 구현

2.1. 맵 구현점

파일:옛메 지도.png

현재 베타 테스트 진행중으로, 메이플 아일랜드 및 빅토리아 아일랜드의 기본적인 지역이 개방되었다. 유적발굴지 지역은 개방되지 않았으며, 원숭이의숲2 등 일부 지형은 처음엔 2007년 패치 이후의 지형을 사용하다가, 후술할 논란 이후 지형 패치 이전으로 변경되었다.

2024년 1월 31일 패치로 오르비스와 엘나스 지역이 개방되었다.

2024년 3월 29일 3차 전직 패치와 함께 폐광과 시련의 동굴 지역이 개방되었다.

3.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Mapleland/펫 문서
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부분을
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4. 직업


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파이터 페이지 스피어맨
마법사
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위자드(불,독) 위자드(썬,콜) 클레릭
궁수
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헌터 사수
도적
파일:나이트로드_서비스초기.png 파일:도적1.png
어쌔신 시프

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오픈 베타 테스트 기준 전직을 2차까지 구현했으며, 2차 전직은 그 당시와 동일하게 진행된다.

초보자 AP는 그 당시와 다르게 전직 이전까지 따로 분배할 필요가 없으며, 전직 레벨(마법사: 8, 그 외: 10)이 되어서 전직관에게 가면 바로 전직할 수 있다.

전직 후 초보자 AP는 전직하는 직업에 맞춰서 자동 분배된다.[10] 남는 AP는 자유롭게 분배할 수 있다.

2024년 3월 29일자로 3차전직이 업데이트가 되었다.
3차전직은 그 당시와 동일하게 진행이 되나, 2008년 여름 업데이트 기준에 추가된 질문들이 들어가있다.

4.1. 전사

각종 근접 무기류를 활용하는 직업. 1차 한정으로 단검도 사용이 가능하다. 높은 방어력과 체력 덕분에 몸빵이 좋은 대신 사거리가 짧다.

전붕이라고 놀림 받고는 하지만 숙련도 보정을 받는 표도와 마법사를 제외한다면 꽤 안정적인 성능을 보장받는다. 특히 표도와 마법사는 MP 포션이 부족해질 경우 육성이 매우 어려워져 초보자가 해맬 수도 있다는 것을 생각하면, 자본이 없고 포션이 없어도 꾸역꾸역 성장이 가능한 전사는 예로부터 무자본 초보자에게 추천되는 직업이었다.[11]
장점
* 높은 방어력과 자연 치유력 : 초기에 HP 증가량 향상을 마스터하고 스킬을 찍기 시작하기에 HP 최대치가 가장 높고, 성능 좋은 방패를 착용할 수 있으며, 괜찮은 성능의 방어력 자버프를 가지고 있어 1차 시기 때 방어력이 타 직업 대비 매우 우수하여 몸박 데미지의 부담을 약간 덜 받는다. 근접 캐릭터의 약점을 방어력으로 충분히 커버할 수 있고, 가만히 있을 때 회복하는 HP 치유력도 높기 때문에 작정하고 포션을 아낀다면 큰 소모 없이 사냥하면서 1차 시기를 보낼 수 있다.
* 지형을 가리지 않는 성능 : 원거리 캐릭터는 근접 공격에 패널티가 있고, 패널티가 없는 마법사라고 하더라도 충돌 데미지는 상당히 아프다. 하지만 방어력이 높아 근접 전투에 유리하며 광역 스킬까지 가지고 있는 전사는 무리 없이 적들이 몰린 좁은 지형으로 뛰어들 수도 있고, 점프 공격 등에도 제한이 없어 사냥터 제약이 매우 적다. 그나마 넓은 사냥터에서는 원거리 직업보다 이동에 소요가 크다는 것 정도가 전사에게 불리한 지형이라고 할 수 있다.
* 1차 때 부터 사용 가능한 광역기 : 슬래시 블래스트는 MP와 HP를 동시에 소모한다는 패널티가 있지만 1차때 부터 사용 가능한 유일한 광역기이다.[12] 1차 때는 데미지가 낮아 소모가 꽤 부담 되는 편이지만, 2차를 하고 스팩이 상승할 수록 사냥에서 우수한 성능을 보이는 스킬이다.
* 다양하고 얻기 쉬운 무기류 : 2차 전직을 하게 되면 특정 무기군을 선택할 필요가 생기지만, 1차 시점에서는 가장 자유로운 무기선택이 가능한 직업이다. 무기류가 워낙 다양하다 보니 자연스럽게 몹에게 드랍되는 장비도 가장 다양하게 분포되어 있어, 사냥을 오래 하는 스타일이라면 2차 이전까지 따로 무기를 구매하지 않고 주운 무기로만 성장이 가능할 정도[13]. 무기마다 리치와 공격속도, 모션 등의 차이가 존재하기 때문에 취향에 따라 골라 사용하기에도 좋다.
단점
* 부족한 1차 스포 : 초반 육성때 포션 절약이 되는 방어력 자버프 스킬 아이언 바디, 1차 주력 공격 기술인 파워 스트라이크, 유일한 광역 기술인 슬래시 블래스트 3개를 모두 다 마스터할 수는 없다. 각 스킬들이 역할이 겹치지 않고 효용성도 높기 때문에 1차 스킬 분배에 딜레마를 경험하는 편. 일반적으로는 후반으로 갈 수록 가치를 상실하는 방어력 상승 버프인 아이언바디를 포기하는 편이다.
* 근접 뚜벅이 : 단도를 제외하고는 유일한 근접 캐릭터이다 보니 몬스터와 초근접으로 치고박는 싸움밖에 할 수가 없어서 아무리 방어력이 높아도 몸박 데미지의 부담이 있다. 따라서 딜이 약하면 약할 수록 체력 포션을 크게 남용하게 된다. 게다가 이속 세팅을 끝내기 전까진 이동 속도도 느리기 때문에 2차 구간에서는 경험치 획득 속도가 타 직업에 비해 현저히 떨어진다.
2차 전직
- 파이터 : 한손검, 두손검, 한손도끼, 두손도끼
- 페이지 : 한손검, 두손검, 한손둔기, 두손둔기
- 스피어맨 : 창, 폴암

4.2. 마법사

마법을 사용하는 직업. 다른 직업보다 2레벨 빠른 8레벨때 전직한다. 이는 전직시 스텟 포인트를 초기화 할 수 없어 노전직 시기가 매우 힘들었던 시기의 잔재로, 지금은 그저 남들보다 2레벨 빨리 전직할 수 있는 특혜로 작용하고 있다. 평타 사냥이 불가능하여 MP 의존도가 높지만 1차 스킬의 성능이 매우 뛰어나 1차 전직중 가장 안정적이고 강력한 성능을 발휘한다.
장점
* 높은 숙련도, 그로인한 빠른 성장 : 스킬 레벨만 올리면 1차때 부터 높은 숙련도를 가질 수 있다. 타 직업은 2차를 하고 마스터리를 찍어야 숙련도를 올리고 데미지의 편차를 줄일 수 있는데, 마법사는 스킬 레벨만 올리면 숙련도가 오르기 때문에 안정적인 원킬컷이 가능하여 스킬을 사용하는 데 MP가 허투루 소모되는 일이 없다. 숙련도가 높은 만큼 원킬 컷이 매우 수월하여 타 직업 대비 성장 속도가 빠르고 사냥이 안정적이며, 전직 시기도 타 직업보다 빠르기 때문에 자본이 있는 표도 정도를 제외하면 독보적으로 1차 시기 성장 속도가 빠르다.
* 높은 MP 자연 치유량 : 평타가 시원치 않은 만큼 자체적인 MP 회복량이 높다. MP 회복량은 곧 메소의 절약으로 이어지기 때문에 매우 좋은 능력치이다.
* 최강의 2차 전직: 썬콜은 약한 다수의 몬스터를 사냥하는 2차 구간에서는 최강의 캐릭터로 군림하고, 클레릭도 힐이라는 딜링+회복을 겸비하는 스킬로 강력한 사냥 성능을 자랑한다. 모법 중 최약체라는 불독도 불 약점 몹을 상대로는 성능이 좋아 2차 캐릭터 중에서 평타 이상은 가는 성능이다. 사실 메이플스토리 뿐만 아니라 초창기 RPG는 마법사 직업군은 저레벨 구간에서도 강하게 설정되어 있다. 다만 고레벨로 갈수록 전사에 비해 성장치가 나빠지는 데 이는 단점의 마력 시스템에서 후술한다.
* 2차 공용 스킬 텔레포트 : 모든 마법사는 2차 전직 시 텔레포트를 배운다. 텔레포트는 이후 플래시 점프와 경쟁하게 되는 고성능 이동 스킬이기 때문에 뚜벅이들의 세상인 메이플랜드에서 표도와 함께 독보적인 기동력을 보여준다.
* 파티 시너지(클레릭) : 클레릭은 아예 포션 사용 없이도 사냥이 가능하고, 파티 시너지로 사냥터가 업데이트 될 때마다 독보적인 이득을 보기 때문에 미래가 매우 밝은 직업이라 할 수 있다.
단점
* 약한 평타 : 모던 메이플과 달리 옛날 메이플과 메이플 랜드에서 평타의 효용성은 1차 한정으로 꽤 높은 편이다. MP를 전혀 소모하지 않는 공격 수단이며, 특히 공격 기술을 마스터 하지 않은 시점에서는 스킬과 평타 간 데미지 차이도 별로 크지 않기 때문에 평타로 1차 초반을 버티는 경우가 허다한데, 마법사는 기본 공격 데미지가 한자릿수를 떠나 1,2가 뜨는 수준으로 약해서 평타 사냥이 아예 불가능하다. 이 때문에 마법사는 MP 소모 이외의 공격이 불가능하고, 적자를 감수하면서 사냥을 해야하는데, 초반에 물약 값을 감당하지 못할 경우 장점에 서술된 빠른 성장은 의미를 잃는다.
* 마력 : 과거 메이플 기준으로 '모법은 항상 고성능'이라는 인식이 있지만, 고레벨로 갈수록 데미지가 약해진다는 결함이 있다. 이유는 마법 데미지 계산 공식으로, 물리 데미지는 주 스탯의 제곱에 비례하지만 마법 데미지는 주 스탯에 비례한다.[14] 즉 타 직업은 레벨이 2배가 되면 성능이 4배가 되는데, 마법사는 레벨이 2배가 되면 성능이 고작 두 배가 되는 것이다.[15] 그래서 2차 전직 구간에서도 고레벨 몬스터인 예티, 타우로, 라이칸스로프는 오히려 전사가 더 잘 잡는다.[16]
* 물몸 / 비효율적인 매직 가드 : 마법사는 가장 낮은 HP를 가지고 있기 때문에 즉사를 피하기 위한 생존력을 매직 가드에 의존하게 되는데, 매직 가드를 사용하면 받는 피해에 따른 포션 비용이 80% 증가한다[17]는 문제가 발생하여 안그래도 마나 포션 값으로 허덕이는 마법사의 메소를 거덜내는 주범이 된다. 이 때문에 과거 옛날 메이플과 달리 메이플 랜드에서는 초반에 퀘스트로 주어지는 체력 포션을 일정 기간 체험 가능한 펫의 자동 포션 기능에 넣고 매직 가드를 안쓰고 버티기도 한다.
2차 전직 (장비 무관 - 완드 & 방패 / 스태프 중 자유롭게 선택 가능)
- 위자드(불,독)
- 위자드(썬,콜)
- 클레릭

4.3. 궁수

활과 석궁을 사용하는 원거리 직업. 크리티컬 관련 패시브를 가지고 있어 1차 시기 데미지는 좋은 편이지만, 데미지의 편차가 심하고 근접 공격이 불가능하며 점프샷도 불가능해 매우 답답한 조작감이 발목을 잡는다. 한때 과거에는 사수는 애로우 블로우, 헌터는 더블 샷을 마스터 해야 한다는 낭설이 있었으나, 애로우 블로우가 몹 넉백에 조금 도움이 될 뿐 대부분의 경우에서 더블 샷의 데미지 효율이 높기 때문에 대부분 더블 샷을 마스터 하는 방향으로 육성하게 된다.
장점
* 긴 사거리에서 나오는 이점 : 킨 아이즈를 마스터 한 표도 이상으로 사거리가 길어 일부 사냥터에서 쉽게 이득을 본다. 특히 몬스터가 점프해서 다가오지 못하는 발판이 있는 지형의 사냥터에서는 이론상 한대도 맞지 않고 사냥이 가능하다.[18]
* 크리티컬에 의한 높은 데미지 : 1차 때 부터 고 성능 화력 증가 패시브인 크리티컬 샷을 가지고 있다. 다만 숙련도 자체가 높은 마법사와 표도에 밀려 높은 데미지가 잘 부각되지는 않는 편이다.[19]
* 저자본으로도 보장되는 성능: 궁수에게는 항상 표도라는 강력한 경쟁 상대가 있다. 그러나 투입되는 자본이 같다는 전제 하에서라면, 궁수가 모든 장비를 준수하게 졸업하는 수준의 자본력은 표도는 평범한 수준이다. 이것은 표도는 아대의 기본 공격력이 낮기 때문. 즉 궁수는 저자본이라도 원딜으로서의 최소한의 성능은 보장한다. 반면 자본 투입 효율은 표도에 비해 현저히 떨어지기 때문에 4차가 나와도 샤프아이즈 원툴 신세가 된다.
단점
* 답답한 조작감 : 궁수가 비주류 직업인 가장 큰 이유로, 근접 공격 시의 패널티와 이동 능력의 부재, 점프 공격 불가능[20]이라는 총채적 난국의 스킬 구성을 가지고 있다. 그 때문에 사냥 시 지형을 크게 타며 아예 사냥이 불가능한 지형도 심심치 않게 보이지만 정작 궁수만의 고효율 사냥터는 그렇게 많지 않다. 일명 빅뱅 이전 시절의 본메에서는 공격키 + 점프키 또는 공격스킬 키 + 점프키를 동시에 누르면 공격 판정은 점프하지 않은 위치 그대로이지만, 점프를 함으로써 유사 표도처럼 플레이할 수 있는 점샷 컨트롤이 가능하였다.[21] 단 이러한 점샷도 키보드의 상태와 키세팅에 따라 복불복이었으나, 기동성을 확보하려면 반쯤 필수인 플레이 요령이었다. 그러나 메이플랜드에서는 이러한 컨트롤이 불가능하여 궁수 직업군의 조작감 문제에 한몫 거들고 있다.
* 화살 부담 : 소비창에 대량의 화살을 가지고 다녀야 하며 부족해지면 따로 보충해주어야 한다. 그래서 표도와 함께 소비창의 공간 부족 현상을 겪으며, 그나마 1메소 밖에 하지 않는 일반 화살과 달리, 청동 화살 등 고급 화살을 쓰기 시작하면 화살 수급이 매우 어려워 지고 사냥 중 소모도 커지는 등 여러모로 부담을 주는 요소이다. 그나마 전직을 하고 소울 애로우를 습득할 경우 화살 소비를 막을 수 있다.
* 최악의 1차 구간: 궁수를 키울 때 가장 부각되는 단점. 숙련도 보정도 받지 못해 화살의 데미지가 너무 들쭉날쭉하다. 그래서 극초반에는 전사 코스프레를 해야 하는데, 물몸인데다가 평타딜도 전사보다도 약해서 2차 전직을 하는 것도 일이다. 아예 궁수를 부캐로 키울 때에는 찰리 중사 교환 퀘스트에서 주는 경험치로 30레벨을 찍는 것이 정신건강에 이롭다는 말이 나올 정도이다.
* 지형에 따른 화살 인식문제 : 표도와 공유하는 문제점으로 원거리 투사체 무기는 특정 지형지물에 가로막히는 현상이 있는데, 본메에서도 있었던 현상이며 궁수가 가장 큰 피해를 보고 있다. 그나마 표도의 경우 기동성이 좋기 때문에 자력으로 극복이 가능하나, 기동성이 딱딱한 궁수는 그저 패널티로 작용하기 때문.
* 부스터 공속 버그 : 다른 직업들은 문제가 없으나, 궁수들만 부스터를 쓰면 공격 및 스킬을 지속적으로 누르고 있으면 부스터 공속이 적용되지 않는 버그가 있다. 부스터와 똑같은 공격 속도를 내기 위해선 연타를 해야하는데, 이를 알 리 없는 유저들은 부스터가 아예 적용되지 않는 것으로 판단하며, 연타로 인해 손목 건강에 부담을 주게 된다. 오픈 초기부터 계속 화자되던 버그이지만 메이플랜드 운영진들은 이를 고칠 생각이 없어보인다.
2차 전직
- 헌터 : 활
- 사수 : 석궁

4.4. 도적

단검과 표창이라는 전혀 다른 플레이 스타일을 선택하여 플레이 하는 직업으로, 두 스타일 간 사용하는 장비, 스킬, 전투 스타일은 물론이고 장비를 맞추어 나가는 방식 조차 판이하게 다르다. 보통 단도의 경우 템 셋팅은 쉬운 대신 1차 성능이 저열하고, 표도는 1차 시기 때 템 셋팅이 매우 어려운 대신 우수한 성능을 가지고 있는데, 성능 차이가 지나치게 크다 보니 시프를 지망하는 도적들도 대부분 1차 시기를 표도의 형식으로 보내게 된다.
장점
* 긴 사거리에 유연한 기동력(표도) : 궁수 보다 조금 짧지만 그에 못지 않은 긴 사거리를 가지고 있는데 더해 점프 공격 까지 가능하기 때문에 조작감 측면에서는 궁수의 상위호환이다.
* 럭키 세븐의 높은 숙련도(표도) : 럭키 세븐은 행운 수치에만 영향을 받을 뿐만 아니라, 마스터리 상관 없이 숙련도가 50%로 고정되어 있어 1차 때 부터 적은 데미지 편차로 큰 이득을 보는 스킬이다. 마법사의 매직 클로와 함께 1차 전직때 판이하게 다른 화력을 내는 스킬이며 도적 1차의 빠른 성장 속도를 책임지고 있다.
* 올럭 빌드의 높은 데미지 효율(표도) : 행운 수치에만 영향을 받는 럭키 세븐이라는 스킬에 더해, 구조적으로 획득이 어렵도록 설계된 아대 장비들, 방어력 의존도가 낮은 플레이 스타일, 3:2 비율로 소모되는 부스텟 민첩의 요구치 덕분에 일반적인 육성법에 비해 올럭 빌드의 효용성이 매우 높다. 고급 장비들 중에 민첩 요구치가 낮거나 없는 장비도 있고 전사와 달리 자체적인 명중률 보정 스킬도 있기 때문에 장비 아이템을 맞출 여유가 있다면 가장 강력한 화력을 뽐낼 수 있는 것이 올럭 표도이다.
* 높은 회피율 : 당장 초반에는 받는 피해 자체를 경감 시켜주는 방어력의 가치가 높을 수 있으나, 장기적으로 본다면 방어력으로는 커버가 불가능한 높은 데미지도 확률적으로 피할 수 있게 해주는 회피율의 가치가 높다. 어느 정도 사냥 수익이 안정화 되는 시점에 접어들면 회피율이 생명력 포션의 비용을 상당히 아껴주고 있음을 체감할 수 있다.
* 전투 스타일 선택이라는 즐거움 : 전사, 궁수, 마법사는 2차 전직이 다르더라도 1차 시기 때의 플레이 스타일은 완벽히 동일한 형태를 취하지만, 도적의 경우 사용하는 무기에 따라 플레이 스타일이 전혀 다르기 때문에 같은 직업을 두 번 하더라도 전혀 다른 플레이를 즐길 수 있다는 것 또한 재미요소라고 할 수 있다.
단점
* 스킬 연사력 버그에 의한 공속 손해(단도) : 안 그래도 저열한 1차 단도의 성능에 숨통을 끊어 놓은 심각한 문제점. 메이플 렌드의 스킬 연속 시전 주기는 일정 속도로 고정되어 있기 때문에, 다른 스킬보다 빠른 연사속도가 특징이었던 더블 스텝이 다른 스킬과 동일한 연사속도로 시전되어 유일한 장점이었던 연사력이 죽어 버렸다. 연사력에 따른 DPS말고는 1차 단도의 장점이 단 하나도 존재하지 않던 상황이었기 때문에, 현재 메이플렌드에서 단도를 키울 메리트는 단 하나도 없는 셈이다.
* 단검의 불필요한 2중 부스텟(힘단도) : 일부 단검 아이템은 힘을 요구하는 힘단검이다. 힘을 요구하지 않는 일반적인 단검도 있으나, 힘단검의 존재에 의해서 20제, 25제 일반 단검이 공백인 것은 물론 10제 단검은 아예 존재하지 않는 등 단검 테이블에 하자가 있다. 게다가 힘단도로 육성하겠다는 것은 안 그래도 부스텟의 비율이 높은 도적이 3/2 비율로 행운 민첩을 투자한 것을, 2/2/1인 행운 민첩 힘에 스텟을 투자하게 되기 때문에 스텟 효율이 아작이 날 수 밖에 없다. 당연히 그 누구도 힘단도를 키우려 하지 않는데 그러한 힘단검이 상점칸과 드랍 테이블을 채우고 있어 안 그래도 나쁜 성능으로 고생하는 단검 도적의 가슴에 못을 박는다.
* 비싼 육성 비용(표도) : 아대는 기본 공격력이 터무니없이 낮아서 주문서작이 필수적이다. 게다가 고급 표창의 비용은 메이플에서 역사적으로 비싼 아이템으로 손꼽혀왔으며 지금도 마찬가지다. 특히 올럭 표도의 경우 일반적인 상점제 장비가 아닌 특수 장비를 구비할 필요가 있어서 돈이 더 크게 깨진다. 단도는 물몸이라 포션값이 깨진다는 인식이 있지만 같은 근접 직업인 전사보다 원킬컷이 낮고 주문서 값도 싸기 때문에 2차 전직까지의 시점에서는 저자본으로도 원활한 플레이가 가능하다.
기타
* 매꿀 수 없는 단도/표도 간의 성능 격차 : 1차 시기에서부터 더블스텝과 럭키세븐 간의 성능 격차는 심각한 수준으로 크게 벌어져있다. 과거에는 2007년 기준으로 더블 스텝은 계수가 10% 증가하는 버프를 받아 140%의 데미지를 가지게 되는데, 그렇다고 해도 럭키 세븐 자체의 성능이 강하기 때문에 아마 그 이상의 수치로 버프를 받는다고 한들 럭키 세븐의 효율을 따라잡을 수 없을 것이다. 그리고 결정적인 원인은 유저의 정보력 상승 때문이다. 2000년도 초와 달리 지금은 2차 전직 이후의 스킬 정보까지 전부 파악하고 있는 숙련된 유저들이 캐릭터를 육성하며, 발전된 거래 플랫폼을 통해 그 시절 자유시장에서 상점 캐시 아이템으로 장사하던 시절과는 차원이 다른 아이템 매매가 이루어지고 있으며 시세 파악도 실시간으로 이루어진다. 지금도 여전히 고급 표창의 가격은 매우 비싸지만, 비싼 주문서와 아이템이 나오는 퀘스트와 드랍 정보를 파악하고 값비싼 아이템을 얻어다가 판매한 수익으로 표창을 챙기는 일은 무자본 유저에게도 어려운 일이 아니게 되었다. 즉, 유저들이 정보력이 향상되고 거래에 대한 접근성이 완화되어 표도를 키우기 어려웠던 이유가 크게 개선되었기 때문에 1차 시기 기준 단도와 표도간의 성능 격차는 결코 매꿀 수 없게 되었다고 보면 된다. 그나마 2차 시기에는 새비지 블로우라는 탈 2차급 스킬 때문에 시프가 그렇게 나쁘지는 않지만, 3차부터는 자세한 설명은 생략한다.
2차 전직
- 어쌔신 : 아대
- 시프 : 단검-, 아대-[22]

5. 퀘스트

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6. 사냥터

본질적으로는 메이플스토리/빅뱅 이전/사냥터와 유사하나, 메이플랜드에서는 특정 몬스터 미구현으로 인한 몬스터 변경과 함정 미구현, 그리고 몹 개체수 조절 등으로 옛날엔 잘 나가던 사냥터가 한산해지거나[23] 그 시절엔 비주류 사냥터로 여겨졌으나 메이플랜드가 들어서면서 다시 재평가되는 사냥터가 발굴되기도 했는데, 이는 다음과 같다.
  • 와일드보어의 땅 2
원래는 와보땅1이 더 마을에 가까워서 버려진 사냥터였으나 메이플랜드에서는 와보땅1의 경쟁도 미어터지고, 엘리니아에서 오면 가깝다는 점과 2인이 파티를 맺고 한명이 1층, 다른 한명이 2,3층을 전담하면 좋은 사냥터임이 밝혀져서 와보땅 1과 함께 35~40 레벨대 유저들의 사냥터가 되었다.
  • 동쪽바위산 6
빅뱅 이전에도 모든 동바산 지역이 레벨업 장소긴 했지만 메랜에서는 가장 큰 효율을 보여주는 동바산6이 초인기 사냥터로 남고 나머지는 거의 버려졌다.[24] 오른쪽 위편에 등장하는 다크 엑스텀프를 시급을 주고 때려잡아주는 일명 "나무꾼"을 고용해서 쓸 정도의 인기 사냥터고, 마공 패치 이후 원숲의 효율이 박살나면서 동바산의 자리 경쟁이 더욱 더 치열해졌다.
  • 원숭이의숲나무던전
통칭 남던. 원래도 40렙대 클레릭이 애용하던 사냥터였으나 메랜에선 지하철은 너프 되었고, 기지창과 군영이 구현되지않은 상태다. 그나마 최신패치로 과거 프리스트의 성지라 불리는 죽숲이 업데이트가 되었지만 죽숲까지 도달할 고렙보다 중저렙 클레릭이 많다보니 여전히 남던은 미어터질 지경이고 그러다 보니 자리를 차지하기 위한 경쟁이 치열하여 자리를 차지하지 못하면 사냥을 하지 못 할 수도 있다.
  • 또다른길
통칭 콜팟. 원래 또다른길은 전형적인 이동용 맵으로, 맵 전체에 물기둥 장애물이 깔려 있어서 사냥터로는 최악의 상성을 보여주었기 때문에 전혀 사냥터로 쓰이지 않던 곳이었으나, 메이플랜드는 오브젝트가 전혀 재현되지 않아 물기둥으로 인해 데미지가 들어오지 않는다는 점이 시너지를 이루자 파티를 맺고 한 층씩 담당하면 엄청난 효율을 보여주는 파티 사냥 최적화 사냥터로 탈바꿈했다.
  • 차가운 요람
통칭 요람. 원래는 출시 초기가 아닌 2006년에나 나온 맵이었으며, 아이스 드레이크와 다크 드레이크가 등장해서 드레이크의 밥상이나 와일드카고의 영역에 밀려 버려진 곳이었으나, 메이플랜드에서는 아이스 드레이크와 다크 드레이크가 아닌 그냥 드레이크만 나온다. 그런데 드레이크가 주는 템들이 워낙 좋은데다가 의외로 반시계 방향으로 돌면서 솔플하기도, 층을 나눠서 파티 사냥도 가능하다는 점이 부각되면서 50렙 이상 유저들의 인기 사냥터가 되었다. 워낙 맵이 넓다보니 한 명이 여러 층을 담당하며 더 많이 몹을 잡을 수 있고 이론상 여러 파티가 같이 써도 문제가 없다는 점은 보너스.
  • 따뜻한 모래밭
통칭 따모. 자타공인 메이플랜드 최강의 인기 사냥터로, 이 역시 원래 빅뱅 이전 메이플은 엄티가 마공몹이기에 이 맵의 전 맵인 로랑앤클랑까지만 사냥터로 쓰였으나. 초창기 메랜은 마공이 구현되지 않아 엄티의 침뱉기 공격이 없었고, 이 맵에 나오는 클랑이 메랜에서 가장 인구수가 많은 올인법사 종결무기 "노란색 우산"을, 엄티는 "장갑 공격력 주문서 10%"를 드랍했으며, 숨겨진 포탈만 타고 돌면 자체 솔플이 가능해서 경험치 손실도 거의 일어나지 않는데다가 마공 미구현 엄티를 1층에서 한대만 치고 몰이사냥도 가능했던, 드랍템만 뜨면 돈도 벌리고 경험치도 잘 벌리는데다가 솔플과 파티 모두 만족시킬 수 있는 말 그대로 현 메랜의 종결급 사냥터라고 봐도 무방한 지역. 비록 현재는 마공 구현으로 인해 엄티를 3방컷 낼 수 없으면 오기 힘든 사냥터가 되었고 노란색 우산의 가격이 내려가면서 효율이 줄어들었지만 여전히 경험치 면에서는 따모를 이길만한 사냥터가 없다.
  • 붉은 빛의 정원 1
여기에 등장하는 주니어 샐리온은 파이어보어랑 스펙은 비슷하지만 경험치가 좀 더 높으며, "다크 매티[25]", "아대 공격력 주문서 60%"를 드랍하기에 동바산6을 잇는 40대 레벨 유저들의 애용사냥터가 되었다.[26]
  • 산책로
네펜데스가 등장하는 사냥터로, 네펜데스는 움직이지 않는 고정형 몹이라 사냥이 매우 편하며, 네펜데스의 젠 속도가 기존 옛메보다 더 빠르고, 무엇보다 네펜데스가 선공형 몹이 아니라 후공형 몹으로 나온다. 네펜데스의 씨앗을 모아 찰리중사와의 교환으로 귀장식 지력 주문서 10%를 노릴 수 있기 때문에 자리싸움이 치열한 사냥터중 하나로 자리잡았다. 워낙 사냥 유저가 많아서 한 개만 요구되는 네펜데스의 꿀은 아예 포션 취급을 받을 정도로 가격이 떨어졌고, 원래 네펜데스가 드랍하는 활 공격력 주문서 60%는 애초에 드랍이 막힌 상태로 출시되었다.
  • 죽은 나무의 숲
통칭 죽숲. 메이플스토리 출시 초기부터 매우 유명한 사냥터였고 이는 메이플랜드에서도 동일하다. 너무나도 효율이 좋은 나머지 논란의 중심이 되었는데 자세한 사항은 항목 참조. 결국 몬스터 등장 젠 횟수가 너프를 먹고 죽숲에서 벌어들이는 경험치가 20%정도 깎였다.[27]
  • 왕관을 휘날리며
통칭 왕휘. 3차 전직 업데이트 후 용기사에게 주목받기 시작한 사냥터다. 로어로 깎이는 HP를 회복시켜주는 프리스트와 4층에서 몹 젠을 도와줄 나무꾼을 고용해야 한다.

7. 평가

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8. 사건 사고

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9. 관련 문서

10. 외부 링크


[1] 한 채널당 수용할 수 있는 총 유저수가 60명이라고 하며, 채널이 전부 차면 자동적으로 뒷 채널이 활성화되는 식이다. 제작진이 밝힌 바에 의하면 현재 최대 수용인원은 대략 5만 5천명은 넘는다고 한다. 채널 수로 따지자면 약 900서버 이상. # [2] 2023년 10월 31일 22시 예정이었으나 트래픽 이슈로 인해 1시간 반 연장되었다. [3] 이전에는 개발 팀이 2023년 9월 중을 목표로 말했지만, 9월 12일에 새로운 공지에서 개발 팀이 취미로 참여하고 한 명이 개발하고 있다는 이유로 시간이 더 걸릴 것이라고 밝혔다. 그 이후 10월 중을 목표로 오픈 베타를 진행하고, 오픈 베타 데이터가 정식 오픈에서 유지될 것이라고 언급하면서, 사실상 정식 오픈으로 볼 수 있다. [4] 닉네임 중복이 안 되고, 선택한 닉네임은 변경이 불가능하다. [5] 2007년 4월 이후 변경된 디자인을 사용하지만, 초창기 빅토리아 아일랜드 월드맵처럼 던전 구역의 내부 월드맵은 나오지 않는 점은 똑같이 구현하였다. [6] 던전 구역에서 월드맵을 열면 현재 위치가 '슬리피우드' 로 고정된다. [7] 호빵, 팥죽을 사용하면 체력 차감이 안되고, 아이젠 착용하면 미끄러짐이 없어진다. [8] 엘리나아정거장, 오르비스정거장 [9] 정거장 에서 매시간 15분마다 출발하고, 배가 출발하기 5분 전부터 입장이 가능하며, 항해 중 때때로 크림슨 발록의 습격이 발생한다. [10] 예를들어 도적은 DEX 25가 찍힌 채로 시작 [11] 현재 메이플랜드는 해당되지 않지만, 현 메랜 시점보다 더 이전에는 초보자 시절에 스탯이 힘만으로 성장한 뒤 전직을 하면 재분배되는 시스템이 없었기 때문에, 전사가 아닌 다른 직업들을 지망하는 경우 모두 초보자 시기에 고생을 해야 했었던 이유도 있었다. [12] 나중에 해적이 추가된다면 써머솔트킥이 두 번째 1차 광역기의 자리를 차지한다. [13] 마법사 제외, 직업 특화 무기가 아니면 대부분의 공격 스킬을 사용할 수 없는 타직업과 달리 장착만 가능하다면 뭘 들어도 파워 스트라이크와 슬래시 블래스트는 시전이 가능하다. 심지어 공용 완드를 줏어다 두들겨 패도 아무 문제가 없다. [14] 제곱 항이 있지만 그 계수가 매우 작다. 만약 마법 데미지 계산 공식이 지금까지도 유지되었다면, 주 스탯이 수만을 넘는 현재 기준으로 마법사 직업군은 이유 불문 불가촉천민 급으로 처박혔을 것이다. [15] 기존의 패치에서는 4차의 맵병기(제네시스, 블리자드, 메테오)로 이러한 단점을 메꿨다. [16] 다만 60~80레벨 몬스터들이 죄다 체력 대비 경험치가 창렬이라서, 경험치 효율만 따지면 50레벨 후반대의 몬스터를 80까지 잡는 것이 제일 싸게 먹힐 정도이다. 이러한 이유료 여전히 경험치 획득 속도는 전사가 마법사에 비해 현저히 느리다. 다만 몬스터의 체력 대비 경험치는 80레벨인 라이칸스로프부터 완화되기 때문에, 루디브리엄 최하층이나 리프레 등 80~90레벨 몬스터가 등장하는 고레벨 던전이 풀린 이후에서도 마법사 직업군의 강세가 유지될 지는 장담할 수 없다. [17] 포션가격이 비싼 메이플랜드 기준으로, HP1은 1메소, MP1은 2메소로 치환된다. 따라서 HP피해의 80%를 MP 소모로 전환하게 될 경우 메소 소모량이 80% 가량 증가한다는 단순 계산이 가능하다. [18] 메이플랜드에선 표도랑 궁수가 사거리가 같음 [19] 스킬자체에 숙련도가 있는 법사 무기상수와 스텟효율상 표도에 비해 데미지가 높지 않음 [20] 정확히는 공중에서 평타 또는 공격스킬 사용이 불가능하다. [21] 마법사의 공격스킬, 단검 도적의 부메랑 스텝과 메소익스플로전도 이에 해당한다. [22] 상술했듯 1차 시기 단검의 성능이 매우 저열하고, 반대로 표창의 성능이 우수하기 때문에 대부분의 시프들은 1차 시기를 표창을 써서 육성하는 편이다. 이 형태를 퓨전 도적이라고 부른다. [23] 돼지의 해안가와 이블아이의 굴과 커닝시티지하철 1호선 <4구역>, 기지창등이 대표적인 피해 사냥터. 옛날 메이플에서 등장하던 몬스터 수의 절반 밖에 몹이 등장하지 않아서 그대로 버려졌다. [24] 그나마 이전 맵인 동쪽바위산5는 개미굴의 경쟁이 미어터지거나 솔플 지향 유저들의 대체 사냥터로 종종 쓰인다. [25] 기본 INT +1, LUK +2인 35제 마법사 모자로, 40제인 브라운 길티언(INT +1, LUK +1)보다 스탯 옵션이 좋아 인기가 많다. 특히 스탯 상옵 최대치인 INT +2, LUK +3이 등장한다면 갈색 삿갓(LUK +3)까지 대체할 수 있어 거래 가격이 하늘 높은 줄 모르고 올라간다. [26] 원래는 푸른 빛의 정원 1도 주니어 그류핀이 완드 마력 주문서 60%와 망토 지력 주문서 60%를 드랍한다고 알려져 있어 살짝 불편한 3층 자리에도 불구하고 대체 사냥터였지만 사실 드랍 테이블이 잘못되어 망지 60이 안 떨어진다는 점이 밝혀지며 경쟁에서 밀려났다. [27] 특히 죽숲4 2층은 1시간에 4만~4.5만의 경험치를 먹는 사기 자리였지만 3만대로 꺾였고 설거지 자리가 되었다.

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