최근 수정 시각 : 2024-03-03 23:15:56

Houseplan


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참고하십시오.
1. 개요2. BGA3. OST 코멘트4. EZ2AC에서
4.1. 5K ONLY4.2. 5K RUBY4.3. 5K STANDARD4.4. 7K STANDARD4.5. 5K COURSE4.6. 7K COURSE4.7. 10K MANIAC4.8. 14K MANIAC4.9. 10K COURSE4.10. 14K COURSE4.11. EZ2CATCH4.12. TURNTABLE
5. 타 게임에서
5.1. MUSYNC
5.1.1. Hard5.1.2. Inferno
6. VELUCITY에서7. 펌프 잇 업
7.1. 싱글7.2. 더블

1. 개요

EZ2AC NT에서 수록된 Houseplan의 악곡. 작곡은 물론 BGA, 아이캐치도 동명의 작곡가 Houseplan이 담당하였다. 5K STANDARD 패턴 또한 작곡가가 담당했다고... 자급자족

2. BGA


동영상의 11초 즈음에 "새로운 메일이 왔습니다. (You got a new mail.)" 아래에 제작진의 코멘트가 있는데 소소한 재미를 준다. 다만 너무 빨리 지나가서 놓치기 쉽다. BGA에 삽입된 것으로 보아 받는 사람은 LS(LunaticSounds의 이니셜)로 추정.
32초쯤부터 나오는 피아노 그림은 음악의 피아노 사운드와 완벽하게 맞아들어간다. 다만 오른손 건반부의 D#4에서 E4가 깜빡이는 건 옥의 티. 43초에서도 건반 이펙트가 한번 더 나오는데, 여기서는 한 치의 오차도 없이 피아노 멜로디와 정확히 일치한다.

3. OST 코멘트

NT에서 여러분에게 가장 먼저 선보이게 된 곡입니다.
Houseplan 명의로 제출한 하우스 곡들중에서도, 스타일을 달리 하기 위해 밝은 느낌으로 제작했습니다. 곡을 만든지는 2017년 9월 기준으로 벌써 2년하고도 반이 지났네요. 당시 BGA 제작에도 욕심이 있어 처음부터 공부를 진행하면서 동시에 제작을 했습니다. 영상 중간에 빠르게 지나가는 코멘트 문구들은 제작 당시 다른 제작진 분들의 상황 혹은 자주 하셨던 말들을 적어두셨던 기억이 납니다. 이미 알고들 계시겠지만 BGA 내용의 전반적인 흐름 자체도 그런 내용이였네요. 제작에는 여러 가지 고비가 있었지만 하나하나 가르쳐주신 FOX-B님께 이 자리를 통해 감사드립니다.

Lunatic Sounds

4. EZ2AC에서

자켓 이미지
파일:HouseplanNM.png 파일:HouseplanHD.png
NM HD
파일:HouseplanSHD.png
SHD
Cosmograph의 트위터에서 EX 아이캐치가 공개된 적이 있다. 아이캐치는 있는데[2] 패턴이 만들어지지 못해 더미 데이터로 남게 된 것.
장르 House
곡명 Houseplan
작곡 Houseplan
배경 Houseplan
최초 수록버전 EZ2AC : NT
BPM 128 → 32
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 6 - - -
5K ONLY 7 10 13 -
5K STANDARD 8 9 13 -
7K STANDARD 9 14 16 -
10K MANIAC 10 12 16 -
14K MANIAC 7 13 15 -
EZ2CATCH 11 - - -
TURNTABLE 14 - - -

4.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.7) 노트수 : 663개

NM은 등장 당시엔 Lv.8이었으나 TT에서 Lv.7로 하향되었다. 중간중간 밀도 높게 나오는 부분들이 있지만 밀도에 비해 처리하기 쉽게 나오고 반복적인 정박 패턴만 처리하는 부분이 많아서 하향된 듯. 반복적인 부분을 잘 받아먹으면 게이지 회복이 용이하지만 Lv.8 출신이었던 만큼 레벨 대비 노트 밀도는 살짝 빡센 편으로 짤막한 계단식 패턴이나 16비트 트릴이 많으니 주의.



5K ONLY HD (Lv.10) 노트수 : 958개

HD는 Lv.10으로 폭타와 계단식 노트의 비중이 커졌다. 주요 멜로디와 스크래치음 등을 활용하여 폭타가 자주 나오는 편. BPM은 느리지만 중간중간 겹노트와 즈레식 노트가 섞여 있어 만만하지 않다. 전반적으로 적절한 Lv.10 수준의 패턴.



5K ONLY SHD (Lv.13) 노트수 : 1446개

SHD는 Lv.13으로 HD의 계단식 폭타에서 살을 더 붙여서 연타와 겹폭타가 자주 나온다. BPM은 느리지만 일정한 밀도로 폭타가 끊임없이 나오기 때문에 체력을 요구하는 패턴. 거기에 스코어링을 하려면 손가락에 힘을 줘서 끊어쳐야 하므로 체력이 더 들어가게 된다. NT 초기 버전의 패턴들이 대체로 레벨에 비해 다소 쉬운 편이었으나, 이 패턴은 그래도 레벨값은 확실히 한다는 평이 많았다.

4.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.6) 노트수 : 562개

Lv.6의 단일 패턴으로 등장하였다. 곡 특성에 맞게 엇박 형식의 멜로디가 많고 중간중간 16비트 기습 폭타가 나오는 등 키파트 자체도 꽤 어렵게 나오고, 스크래치도 비중있게 나오면서 짧게 연사 패턴도 나와 Lv.6 중에서는 꽤 난이도가 있다. 스크래치를 연습하기 좋은 패턴.

4.3. 5K STANDARD


NM 영상


유저 LRON의 SHD 55.19만 영상

NM 8레벨, HD 9레벨, SHD 13레벨로 등장.
이중 13레벨의 SHD는 건반부는 동레벨의 다른 곡과 비교했을때 1~2 레벨 정도 낮은 난이도를 가지고 있지만, 계속해서 쏟아지는 스크래치로 플레이어의 손을 피로하게 만드는 스크래치곡. 비슷한 BPM을 가진 Sensation of Stage 이상으로 쉴틈을 거의 주지 않고 스크래치로 밀어 붙이는 채보라 전반적인 평가는 13치곤 어렵다는 반응이 대다수다. 덕분에 일반적인 13 러너들은 이걸 클리어 하려면 마음의 준비를 한뒤 전력으로 스크래치를 비벼줘야 한다(...).

4.4. 7K STANDARD

4.5. 5K COURSE

Alternative 코스의 3스테이지에 전용패턴이 등장한다. 역시나 스크래치가 잔뜩 들어갔으나, 5K STANDARD의 SHD와 비교하면 롱 스크래치가 적어져서 SHD보다는 쉽다. 체감 레벨은 12~13 정도. 문제는 그 다음 스테이지의 곡 하나만으로 이 코스의 난이도가 14가 책정되었다는 거지

4.6. 7K COURSE

4.7. 10K MANIAC


10K NM (10)

NM은 원래 9레벨이었는데 NT 1.30 패치을 통해 10레벨로 올라갔다.
10레벨에서는 입문급 난이도에 많이 줘봐야 하급 정도. 번갈아치기, 스크래치, 트릴 등 여러 구성으로 나온 데다가 패턴 자체도 깔끔하고 개념 패턴에 속하며, 게이지 유지도 쉽다. 전체적으로 난이도가 평이해서 심하게 어려운 부분은 없으며, 가끔씩 트릴이 나오는데 빨라서 주의해 주자. 인상적인 부분으로 중후반 한손 스크래치 난사 + 반복노트 형태인데 Black Tinted Alley를 떠올리게 해서 재미있는 편. 10레벨 입문에 강력 추천한다.


10K HD (12)
HD는 생각보다 NM과 심하게 차이나지 않으나, 스크래치가 많이 까다로워졌다. 키파트 자체는 10 상급 ~ 11 하급 수준이지만 스크래치가 어렵다. 전체적으로는 물렙이라는 의견이 좀 많으며, 역시 NM과 비슷하게 게이지 유지가 쉬워 12레벨 입문에 적절한 채보. 양손 스크래치 연습에 굉장히 좋다. 향후 11레벨로 강등될 가능성도 있다.


10K SHD (16)

SHD는 16레벨 답게 폭타, 동시치기의 비중이 늘었고, 엇박페달, 롱노트를 활용한 변칙 배치도 인상적이다. 스크래치가 하다못해 무리스크로 넘어갈 정도로 많이 나온다. 하지만 키파트는 확실히 16으로 보기에는 쉬워서 문제. Rendezvous City HD를 할 때 선행곡으로 플레이해주면 굉장히 도움이 많이 될 것이다. 스크래치곡이다 보니 개인차를 조금 탄다. 일반적으로는 16에서는 입문 쪽에 많이 치우쳐 있다.

4.8. 14K MANIAC

NM은 난이도는 6. 동렙 곡들에 비해 노트 수가 꽤 되는 편이므로 주의하자. 그걸 빼면 난이도 자체는 평범한 편.

하드 난이도는 13. 경쾌한 리듬에 맞게 다채로운 패턴들이 등장한다. 특히 엇박으로 쏟아져내려오는 피아노부분을 처리하노라면 정말 현란하게 양팔과 손가락을 휘젓는 자신을 발견할것이다. 후살부분 없이 평이하게 분포되어있고, 당장 보기엔 복잡해보여도 생각 이상으로 치기 좋게 짜여진 친절한 채보라서 기본기가 충실하고 조금만 고민한다면 어렵지 않다.

4.9. 10K COURSE

4.10. 14K COURSE

4.11. EZ2CATCH


노멀 패턴 동영상.

1.1버전에 레벨 9의 새로운 NM 패턴이 추가되었는데 엄청난 불렙이라서 이후 패치에 11로 난이도가 올랐다.

초반에 정말 뜬금없는 변속이 존재하는데, 마치 Messier 333 HD의 변속과 상당히 유사해서 처음하면 당황해서 틀리기 쉽고 패턴 자체도 판정이 좋긴 하나 겹과일이 낀 계단, 비비기를 요구하는 패턴이 꽤 많이 나오는 편이다. 쉬는 구간도 적은데다가 움직임이 많아서 체력 소모도 큰 편이다. 그래서 레벨이 올랐지만 11중에서도 어려운 편에 속하는 패턴.
첫 등장 당시 게이지가 조금씩 차긴 차지만 게이지가 아예 안차는 것처럼 보일 정도로 엄청 안차서 모르고 하면 폭사하기 딱 좋은 패턴이였다. 이후에 게이지는 수정되어서 정상으로 바뀌었다.

4.12. TURNTABLE



패턴을 요약하자면, 요즘에 새롭게 떠오르고 있는 간접미스 신흥 제왕.

Metagalactic G-1000, AXIS 등등의 간접미스 유발 대표 선두주자 곡들을 모두 안드로메다로 보내는 간접 미스 발생량이 일품인 곡이다.

처음부터 불규칙한 곡의 박자로 시작하며 중간중간 삽입되는 깜짝 32비트 3연타이라던지, 16비트 단위의 홀노트들이 화면을 한 가득 채워서 떨어지는 경우가 아주 잦다. 그것도 박자를 당최 종잡을 수 없이 노트가 내려오기 때문에 정말 맘 졸이면서 신중하게 연주하게 된다. 편안한 하우스 곡이랍시고 들이댔다간 큰 코 다치게 될 것이다.

EV와는 다르게 NT에서는 인식률도 정상으로 고쳐졌기 때문에 간접 미스 유발의 폐해는 더욱 더 심해진다. 물론, 개인차가 있겠지만 간접 미스에 약한 사람들은 이번에 같이 추가된 곡인 Makes Me Wonder HD, Fallen HD 보다도 체감 난이도를 상위로 매기는 경우도 심심찮게 볼 수 있을 지경이다.

5. 타 게임에서

5.1. MUSYNC

Hard 이상 전 패턴에서 32비트 트릴이 존재한다.

5.1.1. Hard


4K Hard 영상


6K Hard 영상

5.1.2. Inferno

2022년 4월 29일 추가되었다.


4K Inferno 영상


6K Inferno 영상

6. VELUCITY에서

7. 펌프 잇 업

최초 수록 버전 펌프 잇 업 XX
아티스트 Houseplan
BPM 128
비주얼 Houseplan
채널 XROSS / XX
레벨 데이터 ※ PHOENIX 기준
타입 레벨
Normal Single 3 / 6 / 9 / 15 / 17
Double 8 / 16 / 19
채보 제작자
타입 레벨 및 제작자
Normal S3 / S6 / S9 / S15 / S17 SUNNY
D8 / D16 / D19

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펌프 잇 업 × EZ2AC
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별도[\*] ULTIMATUM
관련 틀 시리즈 개관 / 보스곡 / 관련 문서
[\*] 콜라보레이션과 무관한 편곡 이식

2020년 8월 27일 XX 2.04 업데이트로 수록되었으며, BGA는 중간에 나오는 EZ2AC NT 문구도 수정 없이 그대로 수록되었다. 타이틀 화면은 EZ2AC의 하드 믹스 아이캐치를 기반으로 만들었다. 이 곡 이후로 PHOENIX에서는 추가된 XROSS 곡이 없다.

7.1. 싱글

  • S3 & S6


  • S9 & S15


* S17


7.2. 더블

  • D8


  • D16


  • D19



[1] 사실 목적어가 두 번 들어간 비문으로, (Just) Do your works! ((그냥) 일이나 해!) 정도로 바꾸면 좋다. [2] EV 이후 난이도 체계가 정립된 이후는 차후 패턴 추가를 대비해서 NM부터 EX까지 전부 만들어 둔다.