최근 수정 시각 : 2024-09-09 03:30:48

God Mode feat. Skizzo

갓 모드 feat. Skizzo

[vimeo(189917775, width=720, height=405)]

1. 개요
1.1. BGA1.2. 가사
2. 펌프 잇 업
2.1. 싱글2.2. 더블2.3. 삭제 채보
3. EZ2AC에서
3.1. 5K ONLY3.2. 5K RUBY3.3. 5K STANDARD3.4. 7K STANDARD3.5. 5K COURSE3.6. 7K COURSE3.7. 10K MANIAC3.8. 14K MANIAC3.9. 10K COURSE3.10. 14K COURSE3.11. EZ2CATCH3.12. TURNTABLE
4. Chrono Circle

1. 개요

펌프 잇 업 2017 프라임 2에 최초 수록된 nato의 곡. 개인차지만 곡 자체가 후반부에 곡이 끝날 것 같은 비트가 나오면서 다시 이어지는 구간이 세 번 반복되므로 체력이 소진되어가는 후반부에서 굉장히 화가 날 수 있다. 거기에 채보에서는 이따금 이펙트도 나온다. 후반부에서 긴장의 끈을 놓지 말자..끝나지?아 제발
이후 펌프 잇 업 M에 후속곡으로 God Mode 2.0이 등장한다.[1] 비주얼 담당이 BBBBB에서 YSJ으로 변경되었는데 BBBBB가 바람의 날개 제작을 마지막으로 BGA 제작진에서 물러나서 YSJ가 담당한 모양.

1.1. BGA

[vimeo(189917775)]

1.2. 가사

초반부 랩부분이 너무 빨라서 잘 들리지는 않지만 엄연히 공식 가사가 존재한다. 출처
(Ski, ki, kizzo, ki kkkk, ki)
Skizzo's back with another collabo
Hot psytrance with a brother called Nato
Boom bap feel the rhythm go Babo
We bad gonna hit it in God mode
Skizz like to bite the mic he mighty
Ignite the light he got an idea
Denied the right to fight you might bleed
Too quick for you to react to my high speed
Rap coming at you with the speed of a centipede now it's
Back to the action I'mma beat all my enemies
Grab the mic spit a rhythm a bit of me I
Stand to fight I got a hitter in front of me
Never back down I got a winner within 'a me y'all
Better pack now go skitter all jittery
Just jam out like the toast you finna be and
If you ask how then you better be kidding me

(we connect and kill)

2. 펌프 잇 업

최초 수록 버전 펌프 잇 업 PRIME 2
아티스트 nato
BPM 152
비주얼 BBBBB
채널 Original / Prime 2
레벨 데이터 ※ PHOENIX 기준
타입 레벨
Normal <colcolor=white> Single 5 / 8 / 13 / 18 / 20
Double 9 / 17 / 21
채보 제작자
타입 레벨 및 제작자
Normal <colcolor=white> S5 / S8 / S13 / S18 / S20 ​ MINAMI
D9 / D17 / D21
DP4 KAZEMURA

2.1. 싱글

S5


S8

전체적으로 평이한 편이나 후반에 허리틀기가 많이 등장하는 스텝이다.

S13


​S18

발이 리드미컬하게 움직이는 좋은 채보. 중반이후 엇박자 리듬들이 헷갈려서 잔미스가 날 수 있고 마지막 소절의 대각틀기가 섞인 폭타들이 올콤 유저들에겐 발목을 잡는 구간이지만 브렉온에는 그렇게까지 크게 영향을 주지는 않는다. 물렙까지는 아니지만 체력에 어느정도 자신있고 18레벨에 입문하려 한다면 한번 이 곡으로 도전해보는 것도 좋다.

​S20

18레벨의 업그레이드 버전으로 후반에 허리틀기가 많이 등장한다. 최후반엔 S18보다 틀기가 순화된 대신, 24비트 노트가 짤막하게 여러 번 나온다. 뭉개기나 끌기에 취약하다면 여기서 폭사할 수도 있다.

2.2. 더블

D9


D17

후반부에 폭타가 무식하게 몰아치는 채보. 마지막에 틀기가 살짝 어려워지면서 올콤 방지구간이 되니 유의하자.

D21

체력, 발빠르기, 허리틀기 폭타 등의 능력을 시험하는 복합 채보의 곡. D20과 D21의 차이가 매우 심했던 Prime 2까지는 21레벨 입문~하급 정도 위치였지만, XX에서 어려운 D21이 대거 22로 올라가고 D21이 크게 하향평준화되며 D21에서는 중급 정도의 위치로 바뀌었다. 다른 더블 21 채보들과 비교하면 채보의 기술적인 면에서는 딱히 어렵지는 않은, 21레벨 평균 이하 수준이지만 해당 레벨을 도전하는 유저들에겐 체력적 부담은 확실히 느껴질 만하다. 전체적으로 쉬는 구간이 적고 채보들이 이동을 동반하여 몰아치므로 가독성은 괜찮을지 몰라도 만만하다고 볼 수는 없기 때문. 20레벨 ~ 21레벨 하급 곡들을 충분히 브렉온 한 후에 이 곡을 도전해 보는 것이 좋다.

2.3. 삭제 채보

DP4

3. EZ2AC에서

장르 Glitch Full-on[2]
곡명 God Mode
작곡 nato
배경 BBBBB
최초 수록버전 EZ2AC TT
BPM 152
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 7 9 - -
5K ONLY 9 12 14 16
5K STANDARD 7 11 14 15
7K STANDARD 8 11 14 16
10K MANIAC 9 13 16 -
14K MANIAC 9 13 15 19
EZ2CATCH 12 14 - -
TURNTABLE 11 14 - -
​* 코스 수록은 EZ2AC 시리즈/라디오 및 코스를 참고.
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파일:Pumpitup.png × 파일:UwiebrI.png
펌프 잇 업 × EZ2AC
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||||<tablewidth=100%><colbgcolor=white,#010101> EZ2AC → 펌프 잇 업 ||
PRIME 2 ASTERIOS REENTRY · Le Grand Bleu · A Site De La Rue · Gothique Resonance · BEDLAM · INFINITY · Clue · Keep On!
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별도[\*] Lucid -PIU Edit- · Nihilism -Another ver.-
펌프 잇 업 → EZ2AC
NT PRIME · 설탕음모론 · Elysium
TT B2 · Yog-Sothoth · Hypercube · Chinese Restaurant · God Mode feat. Skizzo
FN Allegro Piu Mosso
FNEX %X · Nyarlathotep · District 1
별도[\*] ULTIMATUM
관련 틀 시리즈 개관 / 보스곡 / 관련 문서
[\*] 콜라보레이션과 무관한 편곡 이식

EZ2AC TT 1.9~2.0 업데이트 티저에서 수록예정 곡으로 공개되었으며, FN 초기판에 첫 수록되고 TT에서는 1.9 업데이트로 정식 추가되었다.

제목답게 모든 모드의 NM패턴에서 게이지가 줄어들지 않는 것이 특징이다.

3.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.9) 노트수 : 680개

NM은 Lv.9로 엇박식 멜로디 폭타와 정박 반복 노트를 익힐 수 있는 패턴이다. 노트 밀도로는 평이하게 Lv.9에 적절한 수준이지만 게이지가 감소하지 않기 때문에 클리어 난이도는 없다.



5K ONLY HD (Lv.12) 노트수 : 1041개

HD는 Lv.12로 반복적인 폭타 위주의 패턴이다. 중간중간 노트 밀도가 높아지는 부분들이 꽤 까다롭지만, 그 외의 부분은 반복적인 배치로 인해 노트밀도에 비해 처리하기 쉬운 편. 후반부의 2겹노트 구간은 동레벨의 LIGHTFALL SHD와 비슷하지만, 그보다는 약간 쉽게 나온다. 순간적으로 어려운 부분만 주의하면 Lv.12 치고는 하위권에 속한다.



5K ONLY SHD (Lv.14) 노트수 : 1417개

SHD는 Lv.14로 전체적으로 EX의 약화판이지만 높은 순간 난이도와 따닥이는 여전히 존재해서 Lv.14 유저에게는 상당히 위협적이다. 후반부부터는 겹노트 폭타의 밀도도 높고 쉴만한 구간도 딱히 없어서 게이지 관리가 중요하다. Lv.14 중에서는 상급에 속한다.



5K ONLY EX (Lv.16) 노트수 : 2205개

EX는 Lv.16으로, 대체로 유저들이 예상한 대로 Lv.16에 걸맞은 고난이도 패턴이 나온데다 패턴 자체도 짜임새가 있어 좋은 평가를 받았다. 이전에 TT에서 등장한 Black sour Ruby SHD, Revelation SHD 같은 고난이도 패턴이 억지로 따닥이를 끼워넣어 난이도를 높여서 평가가 그다지 좋지 않았던 데 반해 이쪽도 연타와 따닥이가 많지만 곡에 어울리고 패턴도 찰져서 평가가 좋다.
물론 패턴의 평이 좋은 것과는 별개로 패턴은 Lv.16 중에서도 중상 ~ 상급은 하는 고난이도 패턴이다. 32비트 폭타부터 롱잡과 겹폭타에, 특정 시기만 되면 바로 쏟아지는 겹놋 연타까지 다채로운 패턴이 종합적으로 어우러져 있다. 중반부부터 딱히 쉬는 구간이 없어 발광에서 깎인 게이지를 안정적으로 회복하기 힘들다는 점도 난이도가 높아지는 원인.

3.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.7) 노트수 : 449개

NM은 Lv.7로 정박 노트와 멜로디 위주의 패턴이 번갈아서 나오는 구성. 중간중간 스크래치와 페달이 꽤나 자주 나오는 편이라 키파트와 함께 처리하기 힘들 수 있다. 게이지가 감소하지 않아서 클리어 난이도는 없지만, 패턴 자체는 괜찮은 편.



5K RUBY HD (Lv.9) 노트수 : 628개

HD는 Lv.10으로 스크래치와 페달이 꽤 나오는 편이나 키파트는 엇박이 좀 심하지 밀도 자체는 그다지 높지 않다. 후반부에 노트 밀도가 높아지지만 그래도 Lv.10 치고는 그렇게 압살적으로 나오지는 않는 편. FN 1.60 버전에서 Lv.9로 하향되었다. Lv.9 내에서는 최후반부가 살짝 까다로우니 주의.

3.3. 5K STANDARD


NM (7)


HD (11)


SHD(14)

SHD는 등장 당시 Lv.15를 배정받았다. 무난한 패턴이 나오다 순간발광으로 게이지를 깎는 구조인데, 발광 구간이 짧은 편이고 나머지 구간은 평이한 구성이라 Lv.15치고는 쉽다는 평가를 받아 FN 1.0 버전에서 Lv.14로 강등되었다. 다만 14로 떨어지면서 순간 압살 구간들이 14치고는 상당히 위협적이니 14유저라면 주의할 필요가 있다.
패턴의 난이도와는 별개로 압살 구간만 까다롭고 나머지 구간이 빈약해 등장 당시부터 패턴이 허술하다고 까이는 등 패턴 자체에 대한 평가는 그다지 좋지 않다.


EX (15)

EX 패턴은 EZ2AC FNEX에서 새로 추가된 패턴이다.

3.4. 7K STANDARD


NM (8)


HD (11)


SHD(14)


EX (16)

3.5. 5K COURSE

3.6. 7K COURSE

3.7. 10K MANIAC


NM [09]


HD [13]



SHD [16]
Morgenglut 2012의 19레벨 패턴과 비슷하게 후반까지는 레벨에 맞지 않게 쉽게 노트가 떨어지는 편이고 마지막에 급에 맞지 않는 극후살이 존재하는 곡이다. 극후살을 어떻게 뭉개느냐에 따라 적절한 체감 16레벨이 될 수 있지만 잘 뭉개면 15상급, 정타로만 친다면 16중상급이 될 수 있다. 판정은 약간 후한 편이니 대체적으로 체감은 15상~16하급으로 쳐주지만, 4마디에 난이도를 몰빵한 패턴이라 Morgenglut SHD 패턴과 같은 비판을 듣는다. 후살이 강력하긴 하지만 16레벨에서 그 이상의 후살을 보여주는 곡은 수없이 많다.

3.8. 14K MANIAC


NM MIX


HD MIX


SHD MIX


EX MIX

EX는 Lv.18로 등장했다. FN 0.9 ~ 1.2 버전에서 Lv.18 패턴이 상당히 많이 등장했고, 하나같이 까다로운 난이도를 자랑하지만, 이 곡은 그 중에서도 가장 어렵다고 평가받는다. 이 곡의 다른 패턴들이 그러하듯 중간중간 고밀도 발광으로 게이지를 한번에 깎고 지나가는데, 나머지 구간도 만만찮게 어려운 데다가, 초반 쉬는 구간 이후부터 꾸준히 폭타가 나오는데, 후반으로 가면서 난이도가 높아지는 구성이라 체력적으로도 힘들다. 순간 발광에서 깎인 게이지를 사이사이의 폭타 구간에서 수복해야 하는데, 후반부에는 상당한 원핸드 처리력과 손이동을 요구해서 게이지 회복은 커녕 유지도 쉽지 않고, 위 영상 기준 1분 59초 부근에 나오는 56->AD->56 폭타와 2+4+A / D+7+9 번갈아치기라는 준무리배치급 패턴이 폭타와 손이동으로 정신없는 사이 튀어나오고 그 뒤 후살이 극단적으로 어려워 앞에서 게이지를 잘 채워왔더라도 여기서 아차 실수해서 바로 폭사하는 경우도 많다. 대다수의 유저들이 적어도 19 이상이라고 평가하며, 심지어 GEHENNA EX보다도 어렵다고 하는 유저들도 있는 등 Lv.18이라기엔 상당히 불렙이다. 결국 이후 패치로 19로 올랐지만, 여전히 불렙이라는 평가가 우세하며, 사실상 명예 20레벨로 취급해주는 패턴. 난이도와는 별개로 채보 자체는 치는 맛이 좋아 상당히 호평을 듣는 편이다.

3.9. 10K COURSE

3.10. 14K COURSE

3.11. EZ2CATCH


3.12. TURNTABLE


NM MIX (2P Side)[3] 여담으로 게이지가 안 깎이는 것은 의도컨셉이라고.


HD MIX

4. Chrono Circle

2023년 4월 27일 이식되었다.


[1] 이후 XX 2.05.0 업데이트로 아케이드에도 이식 되었다. [2] 사운드클라우드에 표기된 장르명. [3] 1P 배치와 반대이므로 방향만 다르지, 동일한 손배치를 사용한다.