최근 수정 시각 : 2024-12-30 00:37:43

GregTech Community Edition


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GregTech Community Edition
파일:gt_computercube.png
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위키[1]
개발자 Archengius, Exidx, SuperCoder79, LAGIdiot
최신 호환 버전 1.12.2
최신 모드 버전 1.12.2-1.14.1.705
요구 모드 Code Chicken Lib

1. 개요2. 차이점
2.1. 완전 단독형 기술 모드2.2. 모드 호환성 변경2.3. 기계 및 블록 엔티티2.4. 제작법 (레시피)2.5. 아이템 및 액체2.6. 기타
3. 구조물 및 자원
3.1. 구조물
3.1.1. 버려진 기지 (Abandoned Base)
3.2. 자원
3.2.1. 고무나무 (Rubber Tree)3.2.2. 오버월드(Overworld)3.2.3. 네더(The Nether)3.2.4. 엔드(The End)
4. 여담

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1. 개요

그레그테크 6과 그레그테크 5 비공식이 장기간 최신 버전으로 업데이트되지 않아[2] 최신 버전에서도 그레그테크를 이용할 수 있도록 새로 개발된 그레그테크이다. 전반적인 모드 기능은 그레그테크 5 비공식에 기반을 두며,[3] 그레그테크 4와 6, 인더스트리얼크래프트 2의 요소도 포함하고 있다.[4] IC2의 애드온 또는 지원 모드인 타 그레그테크 버전들과 달리 GTCE는 IC2와는 완전히 손절하였다. 첫 버전의 공개는 2018년 6월 6일이며, 같은 해의 8월 13일에는 알파 버전을 벗어나 베타 버전이 되었고 이후 2019년 9월 9일에 드디어 정식 버전이 출시되었다.

일부 차이점들을 제외하면 GTCE의 기능 대다수는 GT5U와 유사하므로 그레그테크 5 및 그레그테크 5 비공식 관련 문서가 도움이 될 수 있다.

GTCE도 그레그테크 비공식과 같이 오픈 소스이며, GregoriusT에게 허락을 받고 개발하고 있다. #

GTCE의 난이도가 너무 지나치다 생각되거나 다양한 타 모드와의 연계를 원한다면 GTCE의 포크 모드인 GregTech Chill Edition을 대신 사용할 수 있다. 지나치게 복잡하거나 시간 소모적인 레시피들을 완화하고 테크트리를 간략화하였으며 GTCE에서 배제된 타 모드와의 연계 및 호환 기능들도 가진다.

1.15 등 상위 버전으로 포팅될 계획은 무산되었다. 주 개발자중 한 명인 Archengius가 마인크래프트 모딩을 그만두겠다고 하였으며, 타 개발진에 의해 개발중인 GregTech Intergalactical[5]이 있어 서로 중복될 수 있기 때문이다. # 또한 GTI는 GTCE와 달리 IC2를 비롯한 타 모드의 지원도 가질 예정이다.[6]

당연하지만 GregTech CE는 뒤에 붙는 약자만 같을 뿐 콘솔 에디션의 모드가 아닌 자바 에디션의 모드이다.

2. 차이점

그레그테크 커뮤니티 에디션은 기존의 공식/비공식 그레그테크와 다음과 같은 차이점을 가진다. 기존 그레그테크의 코드를 가져오기보다는 완전히 새로 만들어낸 부분이 많으므로 다수의 차이점을 가지고 있다. 같은 이유로 5버전 비공식 또는 6버전을 사용하던 기존의 1.7.10 월드를 절대로 GTCE로 업데이트해서는 안된다. 만일 이러한 업데이트를 하게 된다면 블록/아이템 ID 차이로 인해 그레그테크 5버전에서 6버전으로 업데이트한 경우와 마찬가지로 모든 블록과 아이템이 사라지게 된다.

2.1. 완전 단독형 기술 모드

파일:gtce고무나무.png
자체 개발된 고무나무 이미지. GTCE와 IC2의 관계를 단적으로 보여준다.
GTCE는 랜더링/모델링 등을 도와주는 라이브러리 모드인 CodeChickenLib[7] 외에는 그 어떠한 모드에도 의존하지 않는 독립적인 기술 모드이며, JEI, CraftTweaker, The One Probe, Connected Texture Mod 등 유틸리티/편의성 계열 모드를 제외한 대부분의 모드[8](특히 IC2/Tech Reborn 등 유사한 타 기술 계열 모드)는 크래쉬나 ID 중복 등 심각한 경우[9]를 제외하면 철저히 미지원한다. 이러한 이유는 타 모드와의 연계보다는 내부적 컨텐츠에 중점을 둔 모드일뿐더러 해당 모드가 유사한 기술 모드인 경우 대체 모드 성격도 가지기 때문이다.[10] 다양한 모드들을 지원하는 기존 그레그테크 버전들에 비해 매우 배타적이다. 주 개발자 중 한명인 Exidex는 타 "산업 모드"와 GTCE를 같이 이용하는것에 대해 다음과 같이 밝혔다:
GTCE is a standalone tech mod. That means you could play it with TR or IC2, but imbalance and crashes could unintentionally introduce itself (crashes report to Github). Any game design issue is most certainly intended and shouldn't be compared with IC2/TR, since GTCE aim to have its own internal balance. If you want to use GTCE with other mods in modpack you can tweak that balance, GTCE has CraftTweaker integration to do it.


해석:
GTCE는 단독형 기술 모드입니다. 즉, 이는 Tech Reborn이나 인더스트리얼크래프트 2와 같은 타 기술 모드와 같이 플레이 할 수 있지만 의도치 않은 밸런스 파괴나 충돌(크래쉬) 등의 문제가 나타날 수 있음을 의미합니다. (충돌은 GitHub로 보고해주시기 바랍니다) GTCE는 내부적인 밸런스를 가지는 것을 목표로 하기 때문에 모든 게임 디자인 관련 문제는 완전 확실히 의도된 것이며 IC2/TR 등의 타 기술 모드와 비교해서는 안됩니다. 만일 모드팩에서 GTCE를 다른 모드와 함께 사용하고 싶다면 밸런스를 여러분이 조정할 수 있습니다. GTCE는 이러한 목적으로 사용 가능한 자체적인 크래프트 트위커 지원을 가집니다.


출처: GTCE Discord

2.2. 모드 호환성 변경

타 모드와의 연계보다는 내부적 밸런스에 중점을 두는 단독형 기술 모드인 관계로 GTCE에서는 타 모드와의 호환성을 기반으로 하는 그레그테크 버전인 GT5U에 비해 크게 변경되었다. 단, 포레스트리[11]와 같이 지원이 완전히 제거되지 않았거나, Thaumcraft[12]와 같이 재 지원 예정인 모드가 소수 있다. 더 자세한 내용 및 문제 해결법은 GregTech/모드 호환성 문서 참조.
  • 인더스트리얼크래프트 2 및 기타 유사한 기술 모드들의 대체 모드인 관계로 IC2와의 의존성/호환성[13]이 완전 삭제되었다. 이로 인해 기존 그레그테크에 있던 작물, 원자로 구성요소(연료봉 및 냉각재), 전력 호환성, IC2 조합법 너프 및 변경[14] 등의 기능이 없을 뿐 아니라 다수의 중복되는 기능들까지 가져 IC2는 GTCE와 가장 나쁜 호환성을 가진 모드 중 하나가 되었다.[15] GTCE와 IC2간 호환성과 문제 해결법에 대한 자세한 내용은 항목 참조. 호환성 문제중에는 전력 호환 문제처럼 완전 해결을 위해서 반드시 별도의 모드를 제작해야되는 부분도 있다. 그러나 타 모드들과 마찬가지로 동시 사용중 발생하는 크래쉬/충돌은 지원한다.[16] IC2와의 동시 이용을 원한다면 다양한 문제점들을 직접 고쳐도 되지만, IC2를 비롯한 타 모드들에 더 친화적인 GregTech Chill Edition을 대신 이용하는 것도 한 방법이다.
    • 전력은 IC2 EU뿐 아니라 RF/FE와도 호환되지 않는 고립된 전력 체계이다. 단, 포지 에너지(FE)에 한해 GTCE EU → FE(포지 에너지)로의 일방적인 변환은 추가할 예정인듯 하다. 그러나 이 경우에도 GTCE EU를 IC2 EU로 변환하거나 포지 에너지, IC2 EU를 포함한 타 에너지를 GTCE EU로 변환하려면 반드시 별도의 전력 변환 애드온이 필요할 것이다. 한동안 IC2 EU와는 직접 변환 기능을 추가하는 애드온이 없어 포지 에너지를 거쳐 변환을 해야 했으나, 2020년 현재는 CEU 애드온에 IC2 EU 지원이 정식으로 추가되어 직접적인 변환이 가능해졌다.
    • 고무나무 등 IC2에 의존하던 일부 아이템은 자체적으로 포함하며,[17]강철 케이싱, 래포트론 크리스탈 등 IC2 아이템을 인용하던 부분은 GTCE 내에 존재하는 아이템(강철 판, 천람석(Lazurite) 판 등)으로 대체되었다. 증류수, UU-물질과 같이 IC2에서 인용하던 액체 또한 자체적으로 포함한다.[18]
    • 본 모드에서 IC2등 유사한 기술 모드를 지원할 가능성은 전혀 없지만, 애드온 등 제 3자 모드에서 호환성을 추가할 여지는 남아 있다.
    • GTCE의 개발자 중 한명인 Exidx가 머지 않은 미래에 IC2 기능들을 완전 대체할 것이라 GTCE Discord에 언급한 바가 있는 만큼[19] IC2와 중복되는 컨텐츠가 많이 추가되어 더 나쁜 호환성을 가지게 될 수 있다. 또한 이미 전력 체계, 렌치 등 도구, 고무나무, 다이너마이트, 테슬라 코일, 건설용 발포제 등 IC2와 호환 불가한 중복되는 기능들을 다수 가지고 있다.
    • 그러나 GTCE가 IC2의 100% 대체재가 되는것은 불가능하므로 GTCE를 사용하더라도 IC2 애드온이나 지원 모드[20]의 이용 등 필요에 따라 IC2를 GTCE와 연계하여 사용하는 것도 나쁘지 않다.
    • GTCE와 타 기술 계열 모드 사이에는 중복 레시피 또한 있을 수 있다. 예를 들어 IC2가 동시 설치되면 레시피 중복 문제로 GTCE의 구리/주석 전선을 제작하지 못한다.[21] CraftTweaker 스크립트를 작성하거나 스크립트 작성에 익숙지 않다면 레시피가 중복된 아이템도 조합 가능하게 도와주는 NoMoreRecipeConflict 모드를 사용하는것이 권장된다.
  • 렌치는 더이상 빌드크래프트/IC2기계에 사용할 수 없다. GTCE의 기계와 바닐라 블록 또는 rotateBlock 메소드를 지원하는 모드 블록에만 사용 가능하다.
  • 레일크래프트 지원이 중단되었다. 이로 인해 크로우바(Crowbar)를 이용하여 카트를 연결하거나 선로와 선로 부품을 그레그테크 기계로 제조할 수 없다.
  • 마인트위커(현 크래프트 트위커)와의 호환을 위해 별도의 애드온이 필요하던 GT5U와 달리 크래프트 트위커 호환성이 0.4.0.3 버전에서 추가되었다. GT5U 애드온과 달리 기존 레시피의 삭제(remove 함수)도 지원할 뿐 아니라 그레그테크 5에서 모드 설정(Config) 수정을 통해서만 가능하던 재료(Materials) 의 추가 및 속성 변경 또한 크래프트 트위커를 통해 가능해졌다. 단, 기존에 존재하는 재료의 삭제는 불가능하다. 자세한 스크립트 사용법은 페이지 참조.
  • 마이크로블록[22]을 추가하는 모드인 포지 멀티파트 치킨본 에디션(Forge Multipart CBE)과 호환된다. 전선에 마이크로블록 커버를 붙일 수 있다.
  • 변압기는 더이상 RF나 IC2 EU 등 타 전력을 그레그테크 EU로 변환하지 못하며, GT EU내에서의 전압 변환 목적으로만 사용 가능하다.
  • 뉴클리어 컨트롤(현 월드 컨트롤)과의 호환성이 있던 GT5U와 달리 월드 컨트롤과의 호환성을 위한 기능이 전혀 없다.
  • The One Probe 모드와의 호환성이 추가되었다. 지원 중단된 뉴클리어 컨트롤/월드 컨트롤을 대신하여 전력, 전압, 작업 진행률 등의 정보를 확인할 때 사용 가능하다. 그러나 이 모드는 WAILA와 같이 블록을 쳐다보는 경우에만 정보를 확인 가능하므로 원격으로 확인하는것은 불가능하다.
  • Metallugy의 금속과 합금, 니콜라이트, 푸른 합금, 아르다이트, 마뉼린, 선나륨[23], 사우뮴, 엔더륨, 산업 화폐 등 GT5에서 자체적으로는 쓰이지 않고 타 모드와의 호환성을 위해서 또는 IC2등 GTCE에서 지원이 중단된 모드와 연계할 목적으로 등재되어 있던 일부 재료 및 아이템들은 삭제되었다. 삭제된 재료는 필요하다면 GTCE의 크래프트 트위커 지원 기능을 사용하여 재추가 가능하며, 삭제된 아이템은 산업 화폐와 같이 기능이 없는 아이템일 경우 Content Tweaker 등 사용자 임의로 아이템을 추가 가능하게 도와주는 모드를 이용하여 재추가 가능하다.
  • 다양한 IC2 아이템, 빌드크래프트 채석장(쿼리), RedPower 2의 블록 파괴기[24], 금속 주괴로 만드는 도구 등 타 모드의 아이템 제작법을 수정하던 기존 그레그테크와 달리 GTCE는 타 모드 레시피나 테크트리를 일절 수정하지 않으며 관련 요청은 그 어떤 예외도 없이 거절된다.( 거절 사례) 따라서 타 모드의 레시피나 테크트리를 그레그테크식으로 더 어렵게 수정하기를 원한다면 직접 크래프트 트위커 스크립트를 작성해야 한다. GTCE에서 크래프트 트위커 지원을 강화한 이유중 하나가 타 모드 레시피 수정을 일절 하지 않는 대신 사용자의 DIY를 돕기 위함이다. 만일 크래프트 트위커로도 부족하다면 별도의 애드온을 제작해야 한다.
  • 포레스트리는 GTCE가 지원하는 극소수의 비() 유틸리티 모드중 하나이지만 뜰채(Scoop)에 지원 기능이 있는 것이 전부이다. GTCE 원심분리기로 벌집을 원심분리하거나 조립 기계로 진공관을 조립하는 것은 불가능하며, 애드온의 도움 없이는 자체적인 벌도 추가하지 않는다.
  • Galacticraft에 대한 지원은 완전히 제거되었다. 로켓 연료를 GTCE 기계로 만들 수 없음은 물론이고 달, 화성, 소행성대에 광석을 생성하지 않는다.

2.3. 기계 및 블록 엔티티

  • 기계의 GUI가 변경되었다. 예를 들어 증기/전기 기계의 하단에 있던 미사용 슬롯들이 삭제되었으며, 태양열 보일러의 경우 작동시 태양 아이콘이 나타난다. 액체를 입/출력하는 가공 기계의 경우 셀 등 액체 보관 용기를 가지고 클릭하면 액체를 주고받을 수 있는 슬롯을 가진다.[25] 기존 그레그테크처럼 기계마다 GUI 이미지 텍스쳐를 가지는 대신 슬롯, 버튼, 작업 진행률 표시, 기타 아이콘 등을 모듈형으로 만들어 GUI 랜더링시 합하는 방식을 사용한다.
  • 그레그테크 5에서 단일 블록 기계가 저전압(LV) ~ 초고압(IV) / 궁극 전압(UV)[26]까지 5 / 8개의 티어를 가지던것에 비해 GTCE에서는 개발자가 초고압 이상 기계는 쓸모가 없다는 이유로 삭제하여 저전압(LV) ~ 특고압(EV)까지의 4개 티어만 남았다.[27] 초고압(IV) 이상 티어의 기계는 멀티블록으로 만들려는 계획이 있는것으로 추정된다.
  • 기계가 비, 번개, 화재 등 적대적인 환경에 노출되어도 더이상 불을 번지게하거나 폭발하지 않는다. 과전압에 의한 폭발은 여전히 존재하지만, 모드 설정(config)에서 비활성화 가능하다.[28] 이조차도 GT5U보다 약한 파괴력을 가진다.
  • 기계가 작동 도중 전력이 부족하면 GUI에 전력 부족 표시가 뜨지만 작업 진행률이 리셋되지 않는다.
  • 인쇄기(Printer), 재생 처리기(Recycler) 등 일부 기계 종류는 삭제되었다.
  • 전선 관련 변경
    • 메타 타일 엔티티를 사용하여 다른 기계들과 같은 블록을 공유하던 GT5U의 전선과 달리 GTCE에서는 전선 재질마다 고유한 블록 아이디를 가진다. 전선의 굵기와 절연 여부는 블록 상태에 따라 정해진다. 업데이트되지 않는 블록 엔티티[29]로 설정되었을뿐 아니라 전력망 코드 자체도 더 효율적으로 작성되어 렉 유발이 적다.
    • 전선에 과전압이나 과전류가 흐를 경우 전기가 기계로 흐르고 나서 전선이 타는 그레그테크 5와 달리 GTCE의 전선은 전기가 기계로 흘러들어가기 전에 전선이 먼저 타버리고 끊어진다. 이를 이용하여 낮은 한계 전압을 가진 전선을 퓨즈처럼 사용할 수 있다. (위에서 설명한 바와 같이 GTCE 기계는 화재에도 안전하므로 퓨즈로 사용되는 전선 주변에 목재 등 인화성 블록만 없으면 안전상의 문제는 전혀 없다)
    • 초전도 전선은 더이상 냉각 소모 전력으로 인한 손실(블록당 1 EU)을 가지지 않는다.
  • 변압기 관련 변경
    • 상위 전압과 자신의 전압 사이를 변환하던 GT5U의 변압기와 달리 GTCE의 변압기는 자신의 전압과 하위 전압 사이를 변경한다.
    • 해당 변경과 동시에 미세 전압(ULV) 변압기가 삭제되었으며, 최대 전압(MAX) 변압기가 추가되었다. 그러나 제작법에는 자신보다 하위 티어의 기계틀(Machine Hull)이 사용된다.
    • GT5U에서는 큰 점이 있는 면이 상위 전압 입/출력, 나머지 5면이 자신의 티어 전압 입/출력으로 고정되어 있으나 GTCE에서는 큰 점이 있는 면은 승/강압 여부와 무관하게 무조건 입력, 반대편 면은 무조건 출력이다. (나머지 4면은 에너지 입/출력을 하지 못한다.)
  • 증기 기계 너프 - GTCE의 청동 및 강철 증기 기계들은 GT5U에 비해 더 많은 제약을 가진다.
    • 16EU/t 전압까지의 레시피를 수용 가능하던 GT5U의 증기 기계들과 달리 GTCE의 증기 기계는 8EU/t (ULV, 미세 전압) 이하의 전압을 요구하는 레시피만 처리 가능하다. 단, 강철 증기 기계들은 32EU/t 의 레시피를 처리할 수 있게 되어 오히려 버프되었다. 결국 32EU/t 등급 레시피를 처리하려면 강철 생산이 필수가 되었다.
    • 증기 분쇄기는 더이상 광석에서 자원을 두배로 얻을 수 없다.
  • 아이템/액체 파이프
    • 전선과 같이 한 재질당 하나의 블록 아이디를 사용한다.
    • 고압 파이프[30]의 이름이 궁극 유동체 파이프(Ultimate Fluid Pipe)로 변경되었다.
    • GT5U에서는 개발 버전에서만 볼 수 있는 다중 파이프가 추가되었다. 같은 종류의 파이프들을 합해 제작 가능하며, 제작에 들어간 파이프들을 합한것과 같은 용량의 액체를 운송 가능하다. 생김새와 달리 여러 종류의 다른 액체를 한번에 옮길수는 없다.
    • 서로 다른 종류의 파이프는 상호 연결이 불가능하다.
  • GT5(U)와 달리 GTCE는 기능이 없는 판(Plate)을 기계나 파이프에 붙이는 기능을 삭제하였다. 전선/파이프/기계간 격리를 원한다면 Forge Multipart CBE를 대신 사용해야 한다.
    • 펌프, 컨베이어 벨트, 로봇 팔, 레드스톤 제어기, 태양광 패널 등 기능이 있는 커버는 예외로 추가되었으며, 일부 커버는 우클릭시 설정용 GUI에 접근할 수 있다. 이를 통해 드라이버나 별도 도구 없이도 필터 설정, 로봇팔의 입/출력 슬롯 등을 지정 가능하다.

2.4. 제작법 (레시피)

  • 나무 막대 및 판자 너프가 기본적으로 비활성화되어 있다.
  • 기계 레시피 입/출력에서 셀이 완전히 제거되고 대신 액체로 변경되었다. 그러나 기계 GUI가 액체 슬롯에 셀을 클릭하면 액체가 입/출력되는 구조로 변경되었기 때문에 수동으로 사용하더라도 별도의 파이프를 연결할 필요가 없다.
  • GT5U 최신버전에 존재하는 회로, 야금술, 화학 컨텐츠가 배제되었다.
    • 회로 및 관련 테크트리는 GT5U의 회로 개편 이전과 비슷한 시스템을 유지한다. 최저 티어 회로로 진공관 대신 NAND 칩이 사용되며, 메인프레임, 양자처리장치 등 GT5U에서 신규로 추가된 회로나 트랜지스터, 저항기, 다이오드 등의 부품은 추가하지 않는다.
    • GT5U에서 새로 추가하는 화학 컨텐츠는 축소되었다.
  • 재료 저장용 블록[31]의 경우 제작을 위해 더 이상 압축기가 필요하지 않다.
  • 도구와 아이템의 제작법[32]은 그레그테크 5와 비슷한 방식으로 더 어렵게 만들지만, 바닐라에 한정한 너프만을 한다. 더 이상 타 모드의 도구[33] 제작법을 변경하지는 않는다.
  • 발파 압축기(Implosion Compressor) 레시피에는 바닐라 TNT만 사용 가능하다.[34] 그러나 바닐라 TNT의 제작법이 화학 반응기(Chemical Reactor)로만 가능하도록 너프되는 대신 바닐라[35]
s1=마인크래프트/화약,s2=마인크래프트/모래,s3=마인크래프트/화약,
s4=마인크래프트/모래,s5=마인크래프트/화약,s6=마인크래프트/모래,
s7=마인크래프트/화약,s8=마인크래프트/모래,s9=마인크래프트/화약,

output=마인크래프트/TNT
)]]와 화학 반응기 레시피를 둘 다 이용 가능하므로 발파 압축기를 가동하기 위해 석유 정제를 반드시 할 필요가 없다. 또한 다이아몬드 가루의 압축 레시피는 삭제되었으며, 모든 압축 레시피는 바닐라 TNT 2개만을 요구한다.
  • 전기 용광로 등 멀티블록 기계는 더 이상 관리 해치를 필요로 하지 않는다.

2.5. 아이템 및 액체

  • 집적 회로(Integrated Circuit)는 드라이버와 제작대에서 조합하는 대신 우클릭하면 열리는 GUI를 통해 모드(mode)를 설정 가능하다.
  • 셀 아이템이 IC2의 통합 유동체 셀과 유사한 방식으로 변경되었다. 단, 통합 유동체 셀과 달리 액체를 월드에 배치할 수 없다. 액체 블록이 구현되지 않은 GT 액체가 많기 때문으로 추정.
  • 액체 금속의 등록 ID가 molten.(금속이름)[36] 으로 되어있던 GT5와 달리 (금속이름)[37] 으로 설정되어 있어 팅커스 컨스트럭트 등 타 모드와 상호 교환이 가능하다.
  • 크리에이티브 탭에 제공되는 메타 도구의 재질이 NULL에서 다름슈타튬으로 변경되었다.

2.6. 기타

  • 아이템 엔티티가 월드에 생성될 때 자동으로 그레그테크의 것으로 단일화하는 기능이 삭제되었다.
  • 프레임 상자(Frame Box)의 텍스쳐가 IC2의 철 비계와 유사한 텍스쳐로 변경되었다.
  • 그레그테크의 최고 티어 재료인 뉴트로늄(Neutronium)은 다름슈타튬 (Ds)으로 변경되었다. 이로 인해 최대 전압(MAX) 기계의 틀이나 궁극 전지(Ultimate Battery)등 뉴트로늄이 필요하던 아이템의 제작에 다름슈타튬이 필요하다. 그러나 2019년 2월 기준으로 핵융합로가 없어 크리에이티브 모드나 치트 또는 Gregic Additions 애드온을 사용하지 않고서는 이 재료를 얻는 것이 불가능하다. GT5U내에서 최대의 화폐가치를 지니던 뉴트로늄 동전 또한 다름슈타튬 동전이 되었다. 여담으로 중국어 파일에서는 다름슈타튬이 한동안 뉴트로늄(0号原素)으로 번역되어 있었으며, 이후 제대로 수정되었다. 그러나 유니코드 문제인지 번체자(鐽)를 사용한다.
  • 가능한 한 SI 단위를 사용하던 기존 그레그테크와 달리 게임플레이에 더 익숙한 단위(mB, 블록 등) 를 사용한다. 예를 들어 액체 표시는 리터 대신 mB(밀리버킷)으로 표시되며, 전선의 손실율 표시는 손실/미터/암페어 대신 손실/블록/암페어를 사용한다. 다만 완전히 바뀐것은 아니고, mB와 리터를 혼용하기도 한다.
  • 언어 파일 시스템이 변경되었다. 자체적인 콘픽 파일(GregTech.lang)을 생성하는 대신 타 모드들과 유사하게 assets 폴더 내에 lang 파일이 위치한다. 또한 재료 아이템마다 일일이 이름을 적용하는 대신 재료 유형과 재질에 대한 이름을 이용하여 아이템 이름을 정하는 더 효율적인 방식을 사용한다.[38]
  • IC2의 기계 및 아이템 효과음을 인용하던 기존 그레그테크와 달리 GTCE는 IC2와 완전히 단절된 모드인 관계로[39] 저작권이나 라이선스 등의 문제가 있어 기계 및 아이템의 사운드 효과가 존재하지 않는다. 이러한 문제로부터 자유로운 자체적인 사운드 효과가 추후 추가될것으로 보인다. 비슷한 이유로 IC2 에서 인용한 텍스쳐들[40] 또한 저작권 문제를 피하기 위해 자체적인 것으로 바뀔 가능성이 있다. 여담으로 GTCE 개발팀은 별도의 아티스트를 찾고 있다. IC2에서 인용한 부분을 대체할 자체적인 텍스쳐를 만들고 기존 텍스쳐를 개선하기 위한 것으로 추정된다.
  • 석유 시추기를 통해 청크에서 석유를 얻을 수 있는 그레그테크 5 비공식과 달리 석유 액체가 지하에 매장되어 있다. Galacticraft 지하 석유와 비슷한 형태이다. 천연가스는 생성하지 않는다.
  • 광석 종류 및 생성 방식
    • 그레그테크 6과 비슷하게 모래, 자갈, 사암 등 다양한 블록을 기반으로 한 광석들이 존재한다. 심지어 기반암 광석도 존재한다.
    • 두개의 층으로 이루어진 네모난 형태의 광맥을 가지던 기존 그레그테크와 달리 판(Plate)형, 타원형, 구(球)형, 단일블록형 등 다양한 형태의 광맥이 추가되었다.
    • 광맥 설정은 기존 그레그테크보다 자유로워졌다. 사용자 정의 JSON 파일을 통해서 광맥의 추가/수정이 가능하다.[41] 심지어 CoFH Worldgen처럼 타 모드의 광석과 블록도 생성하도록 설정할 수 있다.
    • 바닐라 광석의 생성을 막는 옵션이 기본적으로 비활성화 되어 있어 그레그테크 광석만을 원할 경우 모드 설정(config)에서 활성화할 필요가 있다.
    • 타일엔티티 데이터를 이용하여 광석의 종류와 기반 블록을 지정하던 GT5( U)/ GT6과 달리 광물 하나당 한 블록 아이디를 이용하고 블록 상태를 이용하여 광석의 기반 블록 종류를 지정한다. 이로 인해 GT5(U)/GT6의 광석보다 타 모드[42]와의 호환성이 좋으나 블록 아이디를 매우 많이 차지하게 만들며 엑스레이 핵에 취약할 수 있다.
    • 일부 광맥은 지표면에 광물을 함유한 돌 조각을 생성한다. 이를 이용해 지하에 광물이 있을 것임을 짐작 가능하다.
    • 엔더 소행성은 더 이상 생성되지 않는다. 그러나 1.7.10과 달리 1.12.2에서는 중간 업데이트에서 엔더 드래곤이 스폰되는 섬 외의 섬들을 생성하도록 변경하였기 때문에 광물이 한정되는 문제는 없다.
    • Galacticraft의 달, 화성, 소행성대에는 더 이상 광맥이나 소행성을 생성하지 않는다. 필요할 경우 GTCE의 광물 생성 옵션을 조작하거나 Custom Ore Generation 등 타 광맥 생성 모드의 도움을 받아야 한다.
  • 그레그테크 5에서 추가하던 요리 콘텐츠는 완전히 삭제되었다. IC2나 AgriCraft를 지원하지 않는 동시에 이를 얻기 위한 자체적인 작물이 없기 때문인 듯 하다.

3. 구조물 및 자원

3.1. 구조물

3.1.1. 버려진 기지 (Abandoned Base)

청크당 1000분의 1 확률[43]로 등장하는 구조물이다.

3.2. 자원

3.2.1. 고무나무 (Rubber Tree)

오버월드 전역에서 일정 확률로 발견되는 다소 희귀한 나무이다. 너무 춥거나 더운 생물군계에서는 나타나지 않으며, 늪 생물군계에서는 2배의 확률로 발견된다. 한번 심은 뒤 수액을 계속 추출할 수 있는 IC2의 고무나무와 달리 캐낸 뒤 묘목을 다시 심어야 재생이 가능하다.

3.2.2. 오버월드(Overworld)

이름 생성 비중[44] 밀도[45] 생성 고도(Y) 형태 생성 블록 크기(반경) 비고
인회석 광맥 60 0.3 40~90 타원형 인회석 60%
인산염 40%
13
보크사이트 광맥 90 0.4 40~90 타원형 보크사이트 60%
알루미늄 30%
티탄철광 10%
15~17 지표면에 알루미늄 돌[46] 생성
베릴륨 광맥 40 0.3 5~35 타원형 베릴륨 50%
에메랄드 30%
토륨 20%
13 지표면에 토륨 돌 생성
석탄 광맥 60 0.6 50~80 타원형 갈탄 25%
석탄 30%
16
구리 광맥 80 0.4 10~30 타원형 황동광 30%
철 30%
황철광 30%
구리 10%
17~19 지표면에 구리 돌 생성
다이아몬드 광맥 15 0.5 5~40 타원형 흑연 60%
다이아몬드 20%
석탄 20%
13
방연석 광맥 40 0.5 30~60 타원형 방연석 50%
은 25%
납 25%
13~16
철 광맥 80 0.4 5~55 타원형 갈철광 30%
노란 갈철광 30%
호상 철광석 30%
공작석 10%
13 지표면에 철 돌 생성
청금석 광맥 50 0.5 20~50 타원형 천람석 30%
소다석 20%
청금석 35%
방해석 15%
13~15
갈탄 광맥 180 0.6 65~150 타원형 갈탄 75%
석탄 25%
19~20
자철광 광맥 170 0.3 50~120 타원형 자철광 60%
철 15%
바나듐 자철광 15%
금광석 10%
19~22
망간 광맥 25 0.3 20~30 타원형 회반석류석 30%
망가니즈반석류석 30%
연망간광 30%
탄탈라이트 10%
13
몰리브덴 광맥 20 0.5 20~30 타원형 울페나이트 40%
휘수연석 40%
파우엘라이트 20%
13 지표면에 몰리브덴 돌 생성
모나자이트 광맥 30 0.4 20~40 타원형 바스트네사이트 60%
모나자이트 20%
네오디뮴 20%
13 지표면에 네오디뮴 돌 생성
니켈 광맥 60 0.4 10~45 타원형 규 니켈광 60%
니켈 30%
휘코발트광 30%
황철 니켈광 10%
13 지표면에 니켈 돌 생성
감람석 광맥 55 0.3 10~50 타원형 벤토나이트 60%
마그네사이트 30%
감람석 30%
해록석 10%
13
피치블랜드 광맥 40 0.5 10~40 타원형 피치블랜드 50%
섬우라늄광 40%
우라늄-238 10%
13 지표면에 우라늄-238 돌 생성
백금 광맥 15 0.6 35~50 타원형 백금 45%
팔라듐 35%
이리듐 20%
13
석영 광맥 80 0.4 40~80 타원형 규암 45%
중정석 25%
세투스 석영 30%
13~17
레드스톤 광맥 70 0.4 10~50 타원형 레드스톤 60%
루비 20%
진사 20%
17~19
소금 광맥 60 0.7 40~90 타원형 소금 40%
암염 35%
홍운모 15%
스포듀민 10%
14~17
사파이어 광맥 60 0.3 10~40 타원형 귀석류석 30%
홍석류석 30%
사파이어 30%
녹색 사파이어 10%
16~17
동석 광맥 35 0.5 10~40 타원형 동석 25%
활석 25%
해록석 25%
황철 니켈광 25%
14~16
사면동광 광맥 70 0.3 70~120 타원형 사면동광 60%
구리 20%
휘안석 20%
17~18 지표면에 구리 돌 생성
주석 광맥 95 0.5 40~120 타원형 주석 75%
주석석 25%
17~19 지표면에 주석 돌 생성
텅스텐산염 광맥 15 0.5 20~50 타원형 회중석 60%
텅스텐산염 20%
리튬 20%
13
암석
현무암 구체 120 0.7 10~128 구형 현무암 100% 12 기반암 무시
대리석 구체 120 0.7 10~128 구형 대리석 100% 12 기반암 무시
검은 화강암 구체 90 0.8 10~128 구형 검은 화강암 100% 12 기반암 무시
붉은 화강암 구체 90 0.8 10~128 구형 붉은 화강암 100% 12 기반암 무시
액체
무거운 원유 35 0.9 10~60 구형 무거운 원유 100% 4~6 기반암 무시
일반 원유 45 0.9 10~60 구형 원유 100% 7~9 기반암 무시
가벼운 원유 45 0.9 10~60 구형 가벼운 원유 100% 7~9 기반암 무시

3.2.3. 네더(The Nether)

이름 생성 비중 밀도 생성 고도(Y) 형태 생성 블록 크기(반경) 비고
니켈 광맥 60 0.4 10~45 타원형 규 니켈광 60%
니켈 30%
휘코발트광 30%
황철 니켈광 10%
13 지표면에 니켈 돌 생성
구리 광맥 80 0.4 10~30 타원형 황동광 30%
철 30%
황철광 30%
구리 10%
17~19 지표면에 구리 돌 생성
철 광맥 80 0.4 5~55 타원형 갈철광 30%
노란 갈철광 30%
호상 철광석 30%
공작석 10%
13 지표면에 철 돌 생성
자철광 광맥 170 0.3 50~120 타원형 자철광 60%
철 15%
바나듐 자철광 15%
금광석 10%
19~22
네더 석영 광맥 170 0.3 40~110 타원형 네더 석영 100% 18~18
레드스톤 광맥 70 0.4 10~50 타원형 레드스톤 60%
루비 20%
진사 20%
17~19
사면동광 광맥 70 0.3 70~120 타원형 사면동광 60%
구리 20%
휘안석 20%
17~18 지표면에 구리 돌 생성

3.2.4. 엔드(The End)

이름 생성 비중 밀도 생성 고도(Y) 형태 생성 블록 크기(반경) 비고
니켈 광맥 60 0.4 10~45 타원형 규 니켈광 60%
니켈 30%
휘코발트광 30%
황철 니켈광 10%
13 지표면에 니켈 돌 생성
베릴륨 광맥 40 0.3 5~35 타원형 베릴륨 50%
에메랄드 30%
토륨 20%
13 지표면에 토륨 돌 생성
청금석 광맥 50 0.5 20~50 타원형 천람석 30%
소다석 20%
청금석 35%
방해석 15%
13~15
망간 광맥 25 0.3 20~30 타원형 회반석류석 30%
망가니즈반석류석 30%
연망간광 30%
탄탈라이트 10%
13
몰리브덴 광맥 20 0.5 20~30 타원형 울페나이트 40%
휘수연석 40%
파우엘라이트 20%
13 지표면에 몰리브덴 돌 생성
감람석 광맥 55 0.3 10~50 타원형 벤토나이트 60%
마그네사이트 30%
감람석 30%
해록석 10%
13
백금 광맥 15 0.6 35~50 타원형 백금 45%
팔라듐 35%
이리듐 20%
13
텅스텐산염 광맥 15 0.5 20~50 타원형 회중석 60%
텅스텐산염 20%
리튬 20%
13
나콰다 광맥 8 0.5 30~65 타원형 나콰다
농축된 나콰다
20

4. 여담

  • GTCE는 그레그테크 버전중 사용하는 블록 ID의 개수가 가장 많다. 광석과 전선을 메타 타일엔티티 대신 별도의 블록 ID를 사용하도록 하였기 때문이다. 0.5.10.93 버전 기준으로 230개의 블록 ID를 사용한다.[47] 이런 이유로 인해 모드가 100개 이상인 대규모 팩에서는 아이디 부족으로 인해 크래쉬를 일으킬 수 있다. 관련 깃허브 이슈
  • GTCE는 가장 많은(3명) 개발자가 있는 그레그테크 버전이다. 그레그테크 1 ~ 5 공식버전은 GregoriusT 혼자서, 그레그테크 5 비공식은 Blood Asp과 Dragon2488 이렇게 2명이 개발하였다.
  • GTCE는 IC2보다 팅커스 컨스트럭트와의 호환성이 더 좋은 유일한 그레그테크이다. 녹은 금속 액체의 액체 ID가 일치하여 녹은 금속을 서로의 레시피에서 상호 교환 가능하기 때문.[48] 단, 이 또한 간접적인 호환성이며 GTCE는 기존 그레그테크 버전[49]들과 같이 팅커스 컨스트럭트와 서로 그 어떤 직접적인 지원도 하지 않는다. 또한 팅커스 컨스트럭트와 같이 사용하여도 팅커스 컨스트럭트 측에서 그레그테크와 호환 불가하다는 메시지나 크래쉬 로그에 오류 보고 금지 경고문[50]을 추가하는 일이 없다.
  • 이 모드의 알파 버전에는 월드에 배치할 수 없는 아이템 형태의 파이프가 있었으며, 청동 기계나 펌프 등의 제작법에 대신 사용되었다. 현재는 GT4/5/6과 같은 블록 형태의 파이프로 변경되었다. 해당 아이템에는 텍스쳐 아티스트를 구한다는 메시지 또한 붙어있었다.
  • GTCE 커뮤니티는 IC2를 1.4.7에서 개발 중단되고[51] 인기가 시든 구식 모드(Old-Fashioned MOD)로 취급하는 등 IC2에 대해 상당히 부정적인 입장을 보이고 있다. 현재는 IC2와의 동시 사용에 대한 입장이 "비권장" 정도이지만, 개발 초기에는 더욱 부정적인 입장을 가지고 있었으며, GTCE와 IC2를 동시 사용하는 것을 무의미한 행동으로 취급하였다.[52] 비록 GTCE는 IC2에 대해 부정적이지만 만일 IC2가 없었다면 GTCE 또한 존재하지 않았을 것이다. GT 자체가 IC2 애드온으로 시작되었기 때문. 2020년 기준으로 IC2 지원을 가지거나 준비중인 애드온은 전력 변환 모드인 CEU가 유일하며, GTCE 개발자 중 한명인 Exidex는 IC2와의 전력 호환을 위한 애드온 제작을 고려한다고 하였으나 CEU에서 지원을 추가하자 보류한 것으로 추정된다.
  • GTCE는 IC2 포럼에 관련 스레드가 없는 유일한 그레그테크이다. IC2와 완전히 무관한 모드이기 때문인 것으로 추정된다. 반면 그레그테크 포럼에는 관련 스레드가 있다.
  • 원본 모드에서 컨셉만 가져와 재구성한 다수의 모드들과 같이 GTCE에서도 기존 모드(그레그테크 5 비공식)의 기능이 파편화되어 기존 모드와 기능을 최대한 가깝게 만들기 위해서는 여러 모드/애드온이 필요하게 되었다. 핵융합로, 조립 라인, IV(초고압) 티어 이상 기계등을 되찾기 위해서는 Gregic Additions이 필요하며, 타 모드의 레시피를 지원하기 위해서는 크래프트 트위커 스크립트를 작성해야 한다. 또한 RF/IC2 EU 등 타 전력과의 연계 기능을 되찾으려면 CEU라는 별도의 변환 애드온까지 필요하다.
  • 그레그테크 컴퓨터 큐브가 이 모드의 로고로 사용되고 있으나 GTCE는 컴퓨터 큐브를 추가하지 않는다.
  • GTCE의 알파 버전에서는 IC2 작물, 작물 수확 아이템 및 이를 가공한 식료품, 원자로 부품 및 연료봉, 그레그테크 센서 키트[53] 등의 텍스쳐가 지원이 중단되었음에도 불구하고 여전히 모드상에 더미 데이터로 존재했었으며 이후 업데이트를 거치며 완전히 삭제되었다. 단, 산업 화폐(Industrial Credit)[54]와 같이 처음부터 삭제되어 모드 내에 그 어떤 흔적도 남지 않게 된 경우도 있다.

[1] 없는 문서가 많으므로 주의. [2] 공식은 1.7.10 버전 내에서만 업데이트하며, 비공식 버전은 1.10.2도 지원하였으나 주로 1.7.10 위주로 개발되었고, 이후 개발이 중단되었다. 또한 공식 버전은 개발자 GregoriusT가 자체 게임을 개발하게 되면서 업데이트 빈도가 낮아졌다. [3] 정확히는 5.09.27버전을 기반으로 하고 있다. [4] 그러나 기능이 기존 모드들과 완전 동일하지는 않다. [5] GTI로 줄여부르는 경우가 흔하며, 한 때는 GregTech 7로 불렸었다. [6] 코드상에 모드 지원을 위한 클래스 파일들이 존재한다. 링크 [7] 해당 모드는 타 모드들의 구동에 필요한 코드들만 가지고 있는 라이브러리 모드이므로 GTCE는 CodeChickenLib의 애드온이라 할 수 없다. 써멀 익스펜션 등 타 주요 모드에서도 사용되고 있다. [8] 포레스트리 등 극소수의 비 유틸리티 모드는 예외로 간단한 지원이 있다. [9] 단, 제작법(레시피) 충돌과 같이 일반 사용자가 수정/우회 가능하다면 지원을 받을 수 없다.( 거절 사례) 수정 요청을 했다 거절당하지 말고 CraftTweaker를 사용하여 직접 수정하자. 타 모드와의 레시피 중복 문제 및 해결법은 아래의 "모드 호환성 변경" 참조. [10] 모드 지원 요청이 아무리 사소한 것이라도 일단 들어주게 되면 다른 사용자들이 연달아 잡다한 지원 요청을 하게되고 이로 인해 일이 복잡해지는것을 개발자가 우려하는 것으로 보인다. [11] GT5U와 GTCE 모두 포레스트리와 호환되는 자체적인 뜰채(Scoop)를 추가한다. 벌의 경우 GTCE에는 없지만 추가 예정이다. [12] 구식 시스템 사용, API 불안정 등으로 인해 Thaumcraft 6 지원은 무기한 보류 상태이다. [13] 광물 사전 등을 통한 간접적인 호환은 예외이기 때문에 GTCE 우라늄으로 IC2 핵연료를 조합하거나 서로의 회로를 레시피에서 상호교환 가능하다. [14] 전기로/분쇄기/추출기/물질 제조기 등 중복되는 기계의 제작법 삭제, 풍차/원자로/채광용 레이저 등 일부 아이템의 제작법 변경 등이다. 이 부분은 별도 애드온이 나오지 않더라도 크래프트 트위커 스크립트를 작성하여 구현 가능하다. [15] 두 모드간 동시 이용중 발생하는 크래쉬/충돌을 지원한다는 점과 아이템 블랙리스트 시스템이 없다는 점을 제외하면 그레그테크 4/ 5 공식버전 팅커스 컨스트럭트간의 호환성과 비슷한 수준이며 이보다 더 나빠질 가능성도 없지 않다. 팅커스 컨스트럭트는 기술 모드가 아니여서 중복되는 아이템을 다수 추가하진 않기 때문. [16] 예를 들어 IC2와 GTCE의 기계 레시피 아이디가 중복되어 JEI에서 IC2 기계 레시피를 확인 불가능한 버그, IC2와 충돌이 일어나 게임이 종료되는 오류가 존재하였으나, GTCE측에서 문제를 해결하였다. [17] IC2 등 타모드 고무나무와 중복될 경우 비활성화 가능하다. 그러나 GTCE의 고무와 고무나무는 광석 사전 이름 차이로 IC2 / Industrial Foregoing(MineFactory Reloaded 대체 모드)등 타 고무 사용 모드와는 완전히 호환 불가하므로(GTCE는 ingotRubber로, IC2는 itemRubber로 등록한다.) GTCE 고무나무를 가만 두거나 크래프트 트위커 등의 모드로 광석 사전에 등록해야 한다. [18] 이부분은 액체 ID가 다르기 때문에 서로 다른 액체로 취급되게 된다. 예를 들어 GTCE의 UU-물질은 uu_matter로, IC2의 UU-물질은 ic2uu_matter로 되어있다. [19] 원문: I think we'll replace all stuff ic2 has in not so far future [20] IC2가 GTCE보다 더 오래되고 인지도 또한 더 높은 모드이기 때문에 당연히 애드온과 지원 모드는 IC2쪽이 더 많다. [21] 여담으로 GTCE와 IC2처럼 서로 "앙숙 모드"이던 공식 그레그테크 5 공식 버전과 팅커스 컨스트럭트 사이에도 서로 절대 고치지 않는 중복 레시피가 존재하였다. GT5가 추가하는 바닐라 돌 버튼 레시피와 팅커스 컨스트럭트의 돌 막대 레시피가 겹친다. [22] 일반 블록을 절단하여 만들어지는 블록으로 1블록 미만의 공간을 차지한다. 섬세한 건축물을 만들 때 또는 호환되는 전선/파이프 등을 가리거나 구분하는 목적으로도 사용될 수 있다. [23] Sunnarium, IC2 애드온 Advanced Solar Panel 의 재료이다. [24] GregTech 2 한정, 이후 버전에서는 레드파워가 무기한 업데이트 보류되어 같이 사용할 수 없다. 그러나 GregTech 4까지는 블록 파괴기 너프 옵션이 레드파워 출시를 대비하여 존재하였다. [25] 타 모드의 액체 보관 용기와도 호환된다. [26] 비공식 실험판(5.09.XX) 한정. [27] 단, 분쇄기의 경우 예외로 저전압~고전압까지 3개의 티어만 존재한다. [28] 비활성화해도 과전압을 받은 기계는 여전히 사라진다 [29] Non-ticking Block Entity. 바닐라에서는 상자 등의 블록이 이에 해당한다. [30] High Pressure Pipe, 그레그테크 5 비공식 실험판에서 추가된 빨간색의 유동체 파이프로, 대량의 액체/기체를 운송 가능하다. [31] 철 블록, 다이아몬드 블록 등과 같이 9개의 재료를 3x3으로 조합하여 만드는 블록이다. [32] TNT 등 일부 경우 제외. [33] 곡괭이, 삽, 도끼, 검, 괭이, 가위 등 [34] GT5U에서는 화약통과 ITNT 또한 이용 가능했으나, 전자의 경우 GTCE가 추가하지 않으며 후자의 경우 지원 중단된 IC2 소유의 아이템이다. [35] [include(틀:마인크래프트/제작대 [36] 당시 팅커스 컨스트럭트를 포함한 타 모드들의 경우 주로 (금속이름).molten으로 설정하였다. GT5에서 반대로 설정한 이유는 GT5 내에서 블랙리스트된 모드인 팅커스 컨스트럭트와의 의도치 않은 호환성을 방지하기 위한 조치인듯 하다. [37] 예를 들어 주석의 경우 "tin", 철의 경우 "iron" 이다. [38] 예를 들어 구리 주괴는 재료 유형 이름을 나타내는 item.material.oreprefix.ingot=%s Ingot 의 "%s" 자리에 재질 이름인 material.copper=Copper 를 넣어 Copper Ingot 이 된다. 모드 번역시에도 수십종의 재료 유형 개수 × 수백종의 재질 개수 만큼의 아이템 이름을 일일이 수정하지 않아도 되므로 더욱 편리하다. [39] IC2를 포함한 대다수의 모드에서는 애드온이나 지원 모드에서 자신의 텍스쳐나 사운드를 인용하는것을 허용한다. 그러나 GTCE처럼 애드온이 아닌 별개의 모드에서 사운드/텍스쳐를 인용하는것은 문제의 소지가 있다. [40] 셀 등 일부 아이템, 원자로 연료봉 등 [41] 설정 방법은 이곳에서 확인 가능하다. [42] 특히 CoFHWorld, Custom Ore Generation등 월드 생성 관련 모드 [43] 컨피그의 abandonedBaseRarity 값을 수정하여 변경할 수 있다. 0으로 하면 아예 생성되지 않는다. [44] 비중이 높을수록 생성 확률이 높다. 각 월드 생성 자원의 퍼센트 확률은 다음 공식으로 구할 수 있다: (특정 자원의 퍼센트 확률) = (특정 자원의 비중) ÷ (해당 월드 생성 자원 비중 전체 합) × 100 [45] 0.01 = 1%, 1 = 100% [46] 광맥 생성 위치 바로 위에 생기는 광물 돌맹이이다. [47] 이는 전체 이용 가능한 블록 아이디(약 3500개) 중 약 6.5%에 해당한다. [48] 이 점을 활용하면 팅커스 컨스트럭트의 제련소로 주석이나 납을 녹인 뒤 조립 기계에 넣어서 회로를 조립하거나 그레그테크의 유동체 추출기(Fluid Extractor)로 철이나 강철 등을 녹인 뒤 팅커스 컨스트럭트 주조 테이블에서 도구를 만드는 등의 작업이 가능하다. [49] 엄밀하게는 6버전 제외. 팅커스 컨스트럭트의 아르다이트와 책에 대한 간단한 지원이 있다. [50] DO NOT REPORT THIS CRASH! Unsupported mods in environment: gregtech [51] 이 이후로는 정식 버전은 하나도 없고 실험판(Experimental)만 나오기 때문. [52] 사실 완전히 무의미한 행동은 아니다. 적어도 2020년 현재로써는 GTCE보다는 IC2를 지원하는 모드가 훨씬 많으며 인지도 또한 IC2가 더 높기 때문. [53] 뉴클리어 컨트롤 모드와의 호환을 위한 아이템이다. [54] 그레그테크 5는 IC2 철 동전의 상위/하위 호환 버전을 추가한다.


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