최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:58:02

GeForce 4

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[1] ||
GeForce 4


파일:nvidia-geforce4-logo.jpg

1. 개요2. 제원3. 기종
3.1. GeForce 4 Ti 4600, 4400, MX 460, 4403.2. GeForce 4 Ti 4200, MX 4203.3. GeForce 4 Ti 4800, 4800 SE, 4200-8x, MX 440-8x3.4. GeForce PCX 4300
4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

2002년 2월부터 출시된 4번째 지포스 제품군. 훗날에 켈빈이라는 코드명이 소급 적용되었다.

2. 제원

||<table align=center><tablebordercolor=#76B900><rowbgcolor=#76B900><rowcolor=white><|2> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> GPU ||<-4> GPU 외부 메모리 ||<|2> PC
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PVSP:PPSP:TMU:ROP
(T&L:VVU:RZ:PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=#76B900>GeForce 4 Ti 4600 NV25
(0.15㎛)
(142㎟)
2:4:8:4
(1:8:1:16)
300 128 DDR 324
(648)
128 ? 399
GeForce 4 Ti 4400 275 275
(550)
? 299
GeForce 4 Ti 4200 250 SDR 250 64 ? 199
64 DDR 250
(500)
?
GeForce 4 Ti 4800 NV28
(0.15㎛)
(101㎟)
300 128 325
(650)
128 ? ?
GeForce 4 Ti 4800 SE 275 275
(550)
? ?
GeForce 4 Ti 4200-8x 250 SDR 250 64 ? ?
노트북용 제품군
GeForce 4 Go 4200 NV28
(0.15㎛)
(101㎟)
2:4:8:4
(1:8:1:16)
200 64 DDR 200
(400)
64 ? -
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Programmable Vertex Shading Pipeline = PVSP
Programmable Pixel Shading Pipeline = PPSP
Texture Mapping Unit = TMU
Render Output Pipeline = ROP
Transform & Lighting = T&L
Rasterizer = RZ
Vertex Vector Unit = VVU
Pixel Unit = PU
Power Consumption = PC


||<table align=center><tablebordercolor=#76B900><rowbgcolor=#76B900><rowcolor=white><|2> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> GPU ||<-4> GPU 외부 메모리 ||<|2> PC
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
VP:PP:TMU:ROP
(T&L:VVU:NSR:PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=#76B900>GeForce 4 MX 460 NV17
(0.15㎛)
(65㎟)
1:2:4:2
(1:4:1:8)
300 128 DDR 225
(550)
64 ? 179
GeForce 4 MX 440 275 200
(400)
? 149
GeForce 4 MX 440 SE 250 166
(332)
? ?
64 200
(400)
? ?
GeForce 4 MX 420 SDR 166 ? 99
GeForce 4 MX 440-8x NV18
(0.15㎛)
(65㎟)
275 DDR 250
(500)
? ?
32 32 ? ?
GeForce 4 MX 4000 250 64 166
(332)
128 ? ?
GeForce PCX 4300
(PCIe 전용)
NV19
(150㎚)
(65㎟)
? ?
노트북용 제품군
GeForce 4 Go 460 NV17
(0.15㎛)
(65㎟)
1:2:4:2
(1:4:1:8)
250 128 DDR 250
(500)
64 ? -
GeForce 4 Go 440 220 220
(440)
? -
GeForce 4 Go 420 200 64 200
(400)
32 ? -
GeForce 4 Go 410 16 ? -
GeForce 4 Go 488 NV18
(0.15㎛)
(65㎟)
300 128 275
(550)
64 ? -
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Vertex Pipeline = VP
Pixel Pipeline = PP
Texture Mapping Unit = TMU
Render Output Pipeline = ROP
Transform & Lighting = T&L
Rasterizer = RZ
Vertex Vector Unit = VVU
Pixel Unit = PU
Power Consumption = PC


||<table align=center><tablebordercolor=#76B900><rowbgcolor=#76B900><rowcolor=white><-6> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU
이름
그래픽
가속
비디오
가속
호스트
인터페이스
메모리
규격
디스플레이
출력
nFiniteFX II
<colbgcolor=black><colcolor=#76B900>NV25 DirectX 8.0
OpenGL 1.3
HDVP AGP 2.0 (4×) SDR
DDR
VGA
(D-Sub)
DVI
NV28 AGP 3.0 (8×)
QuadPipe
NV17 DirectX 7.0
OpenGL 1.2
VPE AGP 2.0 (4×) SDR
DDR
VGA
(D-Sub)
DVI
NV18 AGP 3.0 (8×)
NV19 PCIe 1.0 ×16

3. 기종

3.1. GeForce 4 Ti 4600, 4400, MX 460, 440


겨우 XBOX용 GPU를 개발하는 수렁에서 빠져나와 같은 0.15 μm 공정임에도 설비가 안정화되어 모든 면을 개선한 지포스 4 Ti 시리즈를 내놓았는데 중고급형으로만 내놓은 지포스 3를 제외한 지포스 2 제품군보다 더 다양한 칩셋을 출시하여 다시 다양한 시장을 공략할 수 있게 되었다. 지포스 2 출시 당시만큼의 충격은 아니지만, 지포스 3의 차세대답지 못 한 성능으로 정체되어 있었다가 간만에 차세대다운 모습을 보여주었기 때문이다.

좀 더 자세하게 들여다 보면, 지포스 2에 비해 깡성능 향상이 별로 없었던 지포스 3와는 달리 지포스 4에서는 20~50% 성능 향상을 체감할 수 있었고, 기능적으로도 지포스 3의 DirectX 8.0에서 개선되어 XBOX GPU에서 시범적으로 사용한 듀얼 버텍스 셰이더 프로세서를 도입했다. NVIDIA는 이를 'nFiniteFX II 셰이더 엔진'이라고 명명했으며, 지포스 3부터 도입된 메모리 대역폭 절약 기술도 'Lightspeed Memory Arichitecture II'로 개선되었다. 성능을 끌어 올린만큼 소비 전력과 발열이 전작보다 높아졌지만 후속작 이후만큼 심각한 수준이 아니었다.

다만 보급형 라인업인 지포스 4 MX 시리즈는 셰이더 프로세서를 뺐기 때문에 구버전인 DirectX 7.0까지만 지원하는 단점이 있었다. 하지만 그 당시의 대부분의 게임들이 DirectX 7.0 위주로 지원하는 편이었고 DirectX 9.0을 지원하는 리니지 2가 나오기 전까지는 물론 그 이후의 출시된 게임들도 최소 DirectX 7.0 버전을 지원하여 몇 년 동안 큰 문제는 아니었다. 이렇게 기술적으로 두 세대 뒤쳐진 저가형 칩셋이라도 중고급형 칩셋보다 나은 점은 지포스 2부터 적용된 HDVP(고화질 비디오 프로세서)를 개선한 VPE(비디오 프로세싱 엔진)를 최초로 탑재했다는 것이다. 물론 Lightspeed Memory Arichitecture II 등 상위 모델에서 그대로 가져온 요소도 있으며, 특히 이전 2 시절의 메모리 대역폭 문제가 크게 개선되어 실질적으로는 (게임에 따라 다르지만) GeForce 2의 상위 모델과 비슷하거나 더 좋은 성능을 보여주었다.

하지만 2002년 7월에 라데온 9700이 최상위 모델이었던 Ti 4600보다 압도적인 스펙과 성능에 DirectX 9.0 완벽 지원으로 무장한 채 투입되면서 시장 점유율에 적신호가 켜지기 시작했다. 그 뿐만 아니라 보급형 제품인 지포스 4 MX 시리즈도 흥행이 오래가지 못 하고 점차 경쟁에서 밀리기 시작했는데, 태생이 DirectX 7.0까지만 지원할 수밖에 없는 한계로 인해 보급형 라인업도 DirectX 8.1 및 9.0을 지원했던 경쟁 제품인 라데온의 8500 및 9000 시리즈에 비해 기능으로나 성능으로나 둘 다 열세였다. 결정적으로 2002년 이후부터 셰이더 모델을 지원하는 게임들이 하나 둘 출시되기 시작하면서 라데온과의 경쟁에서 크게 밀리게 되어 차세대 GPU 마이크로아키텍처의 투입을 앞당기는 계기가 되었다. 그 앞당긴 일정도 라데온 9700보다도 6개월이나 늦었다.

3.2. GeForce 4 Ti 4200, MX 420


2002년 4월에 투입된 지포스 4 Ti 시리즈 중 최하위 모델로, 메모리 스펙이 과거 지포스 2 MX처럼 DDR + 64-bit 조합이거나 SDR + 128-bit 조합이라서 영 좋지 않은 편이지만[2], 가성비가 좋아서 큰 인기를 얻었고 후속작이 나온 이후에도 저렴한 가격에 롱런했었다.

지포스 4 MX 시리즈의 최하위 모델인 MX 420도 투입되었다. 지포스 2 MX 시리즈를 대체하지만 성능 격차가 지포스 2 MX 400 대비 크지 않아서 리테일용으로는 인기가 별로 없었다. 그 대신 로우엔드답게 OEM용으로 많이 볼 수 있었던 모델.

3.3. GeForce 4 Ti 4800, 4800 SE, 4200-8x, MX 440-8x


2002년 11월에 경쟁사의 신제품이 먼저 나온데다 후속작의 개발이 지연되면서 시간 벌기용으로 급하게 투입된 모델. Ti 4800 시리즈의 GPU는 AGP 8×이 추가 지원되는 NV28이지만, AGP 8× 인터페이스로 변경된 것 말고는 기본 스펙이 기존 지포스 4 Ti 4600, 4400과 각각 동일하다. 그리고 지포스 4 Ti 4200의 AGP 8× 버전인 Ti 4200-8x도 조용히 투입되었다. 하지만 먼저 나온 라데온 9700한텐 간에 기별도 안 가는 격이라 지포스 FX 시리즈가 투입될 때까지 버텨야 하는 시련에 부딪히고 말았다.

지포스 4 MX 시리즈의 GPU도 AGP 8×을 지원하는 NV18로 변경되었으며, 지포스 4 MX 440-8x라는 이름으로 투입되었다.

3.4. GeForce PCX 4300

2004년 초에 PCI-Express 인터페이스로 변경된 NV19 기반의 지포스 PCX 4300이 출시되었으나, 당시 호환되는 메인보드는 별로 없었고 무늬만 PCIe일 뿐 전송 속도는 AGP 8× 수준인데다 GPU 자체의 기본 성능도 특출난 것이 아니라서 묻혔다. 오히려 PCIe 타입을 위한 실험작에 가까웠다.

4. 기타

  • 클래식 Mac OS를 지원하는 가장 고성능의 그래픽 카드가 지포스 4 Ti이다. 다만 아무거나 장착은 안되고 전용 펌웨어가 탑재된 맥 전용 버전만 구동되는데, 중고 매물이 거의 없어 구하기가 매우 어렵다. 그래서 해외 올드맥 커뮤니티에서는 일반 지포스 4 Ti의 펌웨어를 개조해서 구동하는 경우가 많은 모양.

5. 관련 문서

Kelvin
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GeForce 4


[1] 사진은 지포스 4 Ti 4200, 그래픽 메모리 모듈의 레이아웃이 특이한 모델이다. [2] 실제로 시판된 모델은 다른 Ti처럼 DDR 128bit가 대부분이다. 사실상 코어/메모리 클럭만 다운된 모델인 셈. 여담으로 64MB 모델이 128MB 모델보다 기본 메모리 클럭이 높아서 성능이 더 높다.

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