최근 수정 시각 : 2024-12-04 19:47:43

Grand Theft Auto Online/습격

GTA 온라인/습격에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Grand Theft Auto Online
파일:Grand Theft Auto Online 로고.svg
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000000><colcolor=white> 공통 산 안드레아스 | 무기 및 장비 | 이동 수단 | 비행학교 | 부가요소 | 이스터 에그 | 도전과제
작업 레이스 ( 스턴트 레이스) | 대적 모드 ( 아레나 워)
임무 연락책 임무 - 제랄드 ( 마지막 한탕) | 라마 ( 로우라이더) | 시몬 ( 압류) | | 트레버 | 레스터 | 마틴 ( 파견) | 연락책 없음
업데이트 콘텐츠 스토리 임무 - 슈퍼 요트 생활 | 작업 계약 | VIP 계약 | 짧은 여행 | 작전명 추적 | 첫 투여 & 마지막 투여 | 프로젝트 전복 | 클러킹 벨 농장 기습
습격 습격 | 심판의 날 | 다이아몬드 카지노 | 카요 페리코
자유 모드
콘텐츠
자유 모드 이벤트 | 연맹 ( 시큐어 에이전시 (VIP/CEO) | 바이커 (MC) | 무기 밀매 | 밀수 작전 | 심야 영업)
업데이트 카지노 | 로스 산토스 여름 스페셜 | 로스 산토스 튜너 ( 튜닝 샵) | 청부 계약 | 범죄 조직 | 로스 산토스 마약 전쟁 | 산 안드레아스 용병들 | 불법 정비소 | 바텀 달러 바운티스 | 사보타주 요원
부동산 아파트 | 오피스 | 클럽하우스 | 벙커 | 격납고 | 시설 | 나이트클럽 | 아케이드 | 튜닝 샵 | 사무소 | 폐차장 | 보석 사무소
문제점 기술적인 문제 | 스토리 문제 | 운영 관련 문제 | 유저들의 문제 | 핵 문제 ( 실태)
기타 등장인물 | DLC | 랭킹 | 상호작용 메뉴 | 도전 | 가이드 | 경력 진행
}}}}}}}}} ||


파일:Grand Theft Auto Online 로고.svg
습격 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:GTAOnlineHeistLogo.png

플리카 작업
탈옥
휴메인 연구소 습격
시리즈 A 자금조달
퍼시픽 스탠다드 작업
파일:심판의날 습격 로고.png

정보 약탈
보그단 문제
심판의 날 시나리오
파일:카습로고.jpg

상세 정보 ( 비밀 작전 | 대 사기극 | 공격 전술)
파일:The_Cayo_Perico_Heist.png

상세 정보 ( 준비 작업 | 피날레) | 코사트카
}}}}}}}}} ||
GTA 온라인: 습격
GTA Online: Heists
파일:GTA_습격_아트워크.jpg
개발 락스타 노스
유통 락스타 게임즈
플랫폼 PlayStation 3 | PlayStation 4 | PlayStation 5
Xbox 360 | Xbox One | Xbox Series X|S
Microsoft Windows
출시 2015년 3월 10일

1. 개요2. 습격 목록3. 시스템
3.1. 작업 세팅
3.1.1. 난이도 (Difficulty)3.1.2. 습격 복장 (Heists Clothing)
3.1.2.1. 지정된 복장 (From Selection)3.1.2.2. 저장된 복장 (Player Saved Outfit)
3.1.3. 카메라 고정 (Camera Lock)3.1.4. 팀, 복장, 가면, 차량 선택
3.2. 몫의 분배3.3. 플레이 요령
4. 평가
4.1. 비판 및 문제점
5. 도전 과제 (Challenge)
5.1. 엘리트 도전 (Elite Challenge)5.2. 계정 당 1회 보상5.3. 지능 범죄 (Criminal Mastermind)
5.3.1. 관련 팁 및 주의 사항
6. 습격에서 해금 가능한 이동 수단7. 여담


[clearfix]

1. 개요

GTA 온라인: 습격
BGM: Woody Jackson & Edgar Froese - extended

2015년 3월 10일 1.21 업데이트로 추가된 GTA 온라인의 업데이트 콘텐츠이다.

1명의 '리더 (Leader)' 와 1~3명의 '조직원 (Crew)' 으로 구성되어 2~4명이 진행 가능하다.

습격은 크게 계획 준비와 피날레로 나뉘는데, 플레이어들은 각자 역할을 맡아 목표를 달성한다. 계획 준비는 피날레를 위한 정보 수집, 인물 확보, 장비 조달 등의 말 그대로 습격을 위한 준비를 하는 단계이고, 피날레는 습격의 최종 단계이다. 계획 준비와 피날레 모두 해당 과정을 완료할 시 경험치인 RP와 JP, 그리고 보통 임무보다 훨씬 많은 GTA 달러를 얻을 수 있다.[1]

과거에는 특정 습격을 완료해야 해당 습격에서 나온 이동 수단이 해금되어 인터넷 쇼핑몰에서 구입할 수 있었지만 2017년 3월 13일에 추가된 <교활한 스턴트: 특수차량 서킷> 업데이트로 이제 습격을 진행하지 않아도 습격 이동 수단을 바로 구매할 수 있게 되었다. 하지만 습격을 진행할 경우에만 해금되는 특수한 장비도 존재하고, 이미 구매 가능한 장비라도 큰 폭으로 할인가로 구입할 수 있다.

2. 습격 목록

파일:Grand Theft Auto Online 로고.svg
습격 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:GTAOnlineHeistLogo.png

플리카 작업
탈옥
휴메인 연구소 습격
시리즈 A 자금조달
퍼시픽 스탠다드 작업
파일:심판의날 습격 로고.png

정보 약탈
보그단 문제
심판의 날 시나리오
파일:카습로고.jpg

상세 정보 ( 비밀 작전 | 대 사기극 | 공격 전술)
파일:The_Cayo_Perico_Heist.png

상세 정보 ( 준비 작업 | 피날레) | 코사트카
}}}}}}}}} ||

3. 시스템

습격을 시작하는 데는 두 가지 방법이 있다. 하나는 다른 플레이어가 호스트하는 습격에 조직원으로 참여하는 것이고, 하나는 직접 습격 리더 (호스트)가 되어 조직원들을 모아서 진행하는 것이다. 조직원으로 습격에 참여하기 위해선 퀵 작업을 이용해 참여하거나, 온라인 플레이 중 휴대폰 또는 소셜 클럽을 통해 오는 습격 초대 메시지를 통해 참여할 수 있으며 조직원으로 참여 시에는 랭킹 제한이 없다.[2]

리더로서 습격을 시작하기 위해서는 랭킹 12부터 가능하며, 이 때 해금되는 고급 아파트[3]를 구입하고 레스터를 만나는 이벤트를 보면 시작할 수 있다. 리더로 습격을 호스트하려면 선불로 '준비 비용 (Leader Setup Cost)'을 지불해야 한다. 습격을 처음 호스트 하면 컷신과 관련 설명을 듣게 된다. 해당 습격을 모두 클리어 하면 컷신 스킵을 할 수 있다.

처음 호스트로 습격을 진행하면 습격 DLC의 스토리를 순서대로 진행하기 때문에 플리카 작업부터 순서대로 플레이하게 되며, 습격 피날레 완료 후 다음 습격을 진행하기 위해선 게임 시간으로 24시간, 현실 시간으로 48분이 지난 후 가능하다.[4] 만약 호스트로 플레이 하기 이전에 조직원으로 모든 습격을 클리어했다면 상관 없이 곧바로 이어서 다음 습격을 진행할 수 있다. 그러나 같은 습격을 다시 호스트로 하기 위해서는 역시 게임 상 24시간, 현실 상 48분이 지나야 한다.[5]

일부 습격에서는 '여정 스킵 (Trip Skip)'을 이용할 수 있다. 여정 스킵이란 참여한 플레이어 모두가 모든 습격을 1회 이상 클리어하였고 모든 팀원이 동일한 차량에 탑승하고 있으면 $4,000를 지불하고 목적지 인근까지 바로 이동할 수 있는 기능이다. 이 때 지불되는 $4,000는 현금에서 빠져 나가는 것이 아닌 성공 보상금에서 공제된다. 예컨대 퍼시픽의 계획 준비는 어려움 난이도 기준 성공 보상금이 $26,130인데 여정 스킵 시 $4,000를 공제해서 $22,130의 보상금을 받는 식이다. 탈옥 - 피날레와 같이 여러 팀으로 나뉘어 진행하는 일부 습격은 여정 스킵이 불가능하며, 엘리트 도전 시에는 여정 스킵을 하면 안 된다. 지능 범죄는 여정 스킵에 영향을 받지 않는다.

투표는 다수결로 작동하며 팀원 4명 중 3명만 투표해도 여정이 스킵된다. 그렇지만 투표를 하지 않았다고 해서 금액이 차감되지 않는 것은 아니다.

3.1. 작업 세팅

파일:구습 로비화면.webp
습격 로비 화면
리더는 습격 시작 전 로비에서 작업 세팅이 가능하다. 이 때 가능한 옵션에는 난이도 (Difficulty), 습격 복장 (Heists Clothing), 카메라 고정 (Camera Lock)이 있다.

3.1.1. 난이도 (Difficulty)

난이도 (Difficulty)는 습격 성공 보상에 영향을 준다. 쉬움 (0.5배), 보통 (1배), 어려움 (1.25배) 세 가지로 나뉘며 기본 값은 보통이다. 난이도에 따라 완료 시 받을 수 있는 보수도 배수만큼 바뀐다. 하지만 게임 난이도가 변하는 것은 아니고 단순히 쉬움은 추가생명 2개, 보통은 1개, 어려움은 0개인 차이 밖에 없다. 이 추가 생명은 1인당 추가 생명이 아닌 팀원 4명이 공유하는 추가 생명이다. 특이사항으로 동시에 죽으면 2개가 닳는 게 아닌 1개만 닳는다.

난이도를 설정한다고 해서 준비 작업과 피날레 간에는 연관성이 없기 때문에 준비 작업에서 애를 먹고 있으면 쉬움, 보통으로 하고 피날레는 어려움으로 해도 아무 상관 없다. 단, 지능 범죄의 경우 어려움 난이도로 클리어하는 게 조건이므로 난이도를 반드시 어려움으로 설정해야 한다.

3.1.2. 습격 복장 (Heists Clothing)

습격 도중 착용할 복장에 관련된 세팅으로 크게 지정된 복장 (From Selection)과 저장된 복장 (Player Saved Outfit) 두 가지로 나뉜다. 기본값은 지정된 복장(조직원이 모두 선택)이다.

탈옥 - 경찰서 (경찰서 팀), 피날레, 시리즈 A 자금 조달 - 쓰레기 트럭 이 2가지는 스토리 진행 상 특정 복장을 반드시 입어야 하기 때문에 지정된 복장으로만 플레이 가능하다.
3.1.2.1. 지정된 복장 (From Selection)
해당 습격 스토리에 맞는 복장 세트를 입는 것이다. 여기서 세부적으로 들어가면 3가지 옵션이 있다.
  • 리더가 모두 선택 - 리더가 조직원들의 복장과 가면까지 모두 직접 지정해서 플레이 하는 옵션이다.
  • 리더가 복장 선택 - 복장은 리더가 지정하되, 가면은 조직원들이 원하는 것으로 쓸 수 있다.
  • 조직원이 모두 선택 - 참여한 플레이어마다 각자 원하는 복장과 가면을 골라서 플레이 할 수 있다.
3.1.2.2. 저장된 복장 (Player Saved Outfit)
플레이어가 현재 입고 있는 복장이나 개인적으로 저장한 복장과 가면을 쓰고 습격을 진행할 수 있다.

습격 진행 시에는 저장된 복장으로 진행하는 것이 권장되는데, 의상점 또는 아뮤네이션에서 습격 (헤비 컴뱃) (Heist Heavy Combat) 복장을 구입하거나 검은색/회색 중기갑 유틸리티 베스트를 구입해서 저장된 복장 목록에 저장하면 습격에서 사용할 수 있다. 중기갑 유틸리티 베스트를 착용하면 피해량을 1/5 가량으로 감소시켜 생존률을 매우 높여 주는 중기갑 복장이다. 최대 체력과 방탄복 상태에서 발 밑 아래로 RPG를 쏴도 1회 견딜 수 있을 정도의 방어력을 보여준다. 그러나 패널티로 이동 속도가 감소하기 때문에 전력 질주가 불가능하다.[6]

아이템으로 분류되는 방탄복과는 달리 의상으로 분류되기 때문에, 해당 복장을 습격에서 착용하기 위해서는 반드시 리더가 '저장된 복장'으로 세팅해 줘야 한다.

일부 습격에서는 지정된 복장에서도 입을 수 있는데, '휴메인 연구소 습격 - EMP', '발키리', '피날레 (지상 팀)'에 한해서 헤비 컴뱃 복장이 기본적으로 제공된다. 그러므로 만약 휴메인을 리더로 플레이하는데 참가한 조직원들이 헤비 컴뱃을 가지고 있지 않다면 리더가 일부러 '지정된 복장'으로 선택해 조직원들에게 강제로 입혀서 진행할 수도 있다. 단, 헤비 컴뱃의 효과는 오리지널 습격에서만 유효하고, 자유 모드나 임무에서는 효과가 없다. 반대로 방탄 헬멧은 PVP에서는 효과가 있으나 습격에서는 효과가 없으며, 가면과 헬멧은 중복되지 않기 때문에 '플리카 작업 - 피날레'와 같이 가면이 필수지만 헬멧을 벗지 않으면 가면을 쓸 수 없다면 헬멧을 벗고 가면을 써야 하는 불편한 점이 있다.

일부 의상이나 가면, 액세서리 종류들은 헤비 컴뱃과 호환되지 않는데, 만약 습격 도중 호환되지 않는 가면이나 액세서리 종류를 착용하면 강제로 헤비 컴뱃이 벗겨진다. 이렇게 하면 헤비 컴뱃의 효과가 사라지기 때문에 방어력과 이동 속도 패널티도 없어진다. 그러나 스카프 트릭이라 하여 스카프를 이용해 헤비 컴뱃을 벗으면 헤비 컴뱃의 방어력은 유지된 채로 이동 속도 패널티만 없어지는 버그가 있다. 상호작용 메뉴의 '스타일 - 액세서리'에 있다. 단, 이 꼼수는 '지정된 복장'으로 헤비 컴뱃을 착용했다면 사용할 수 없으며 어떤 방법으로든 습격 중 헤비 컴뱃을 벗었다면 다시 입을 수 없다. 헤비 컴뱃이 없으면 랭크 100 이상에 초중기갑 방탄복을 입어도 피해가 위협적이다.

1.37 업데이트 이후로 버그를 사용해 헤비 컴뱃의 방어력을 유지한 채 진행하는 것은 여전하지만, 헤비 컴뱃을 벗은 상태로 컷신이 재생된 이후로는 효과가 없어지게 바뀌었다. 따라서 '휴메인 - 키 코드'와 '퍼시픽 - 피날레'에서 헤비 컴뱃을 착용한 채 스카프를 벗은 다음에 나오는 컷신 이후에는 효과가 사라진다. 재시작을 해도 헤비 컴뱃을 벗은 채로 시작된다.

심판의 날 업데이트 때부터 새로 나온 습격부터는 헤비 컴뱃 복장 효과가 아예 없다.

3.1.3. 카메라 고정 (Camera Lock)

카메라 시점을 고정하는 옵션으로 없음, 1인칭, 3인칭이 있고 기본값은 없음이다. 없음에서는 시점 전환에 제약이 없고, 1인칭이나, 3인칭은 각각의 시점으로 고정된 채 플레이 하게 된다. 카메라 고정을 사용하면 다른 시점으로 전환이 불가능 하기 때문에 '1인칭으로 모든 습격을 성공'이라는 도전 과제 이외에는 건드리지 않고 없음으로 하는 것이 일반적이다. 1인칭 고정으로 방탄 구루마를 타면 시야가 거의 보이지 않을 정도이기에 기피되는 옵션이다.

3.1.4. 팀, 복장, 가면, 차량 선택

계획 준비 또는 피날레 시작 초반, 스토리를 설명해 주는 이벤트 영상이 지나고 나면 각자 플레이 할 팀, 착용할 복장, 가면, 차량을 선택할 수 있다. 여기서 정하게 되면 해당 습격이 끝나기 전까지 바꿀 수 없다.
  • 팀 선택
습격 피날레에서는 몫 분배 과정에서 팀이 결정 되지만, 팀 단위로 움직이는 계획 준비에서는 임의로 다른 팀으로 옮겨 플레이 할 수 있다. 예컨대 '퍼시픽 스탠다드 작업 - 밴'에서 호스트(운전사 팀)인 사람이 길 안내자 팀으로 옮겨 직접 번호판 사진을 찍으러 다니는 예가 있다. 만약 팀 선택이 불균형한 상태로 제한 시간이 초과 되면 다른 팀으로 이동한 임의의 팀원의 자리가 옮겨지게 된다.
  • 복장 선택
팀 선택과 관련하여 복장 선택 시 주의사항은 팀을 옮기기 전에 복장을 미리 선택 한 다음에 옮겨야 한다. 팀 변경 이후에는 복장 선택이 제대로 되지 않는 버그가 있기 때문이다. 만약 헤비 컴뱃 복장이 필요하다면 팀 변경 전 원래의 팀에서 헤비 컴뱃 복장을 선택 한 뒤 팀을 옮기면 된다. 그 외의 복장과 관련된 대부분의 내용은 상단의 습격 복장 항목을 참고하면 된다.
  • 가면 선택
가면은 스토리상 반드시 착용해야 하는 플리카 작업 - 피날레와 퍼시픽 스탠다드 작업 - 피날레를 제외하면 특별한 용도가 없기 때문에 자유롭게 선택해도 된다. 만약 소유한 가면이 없거나 별다른 선택이 없을 시엔 기본으로 가면이 제공된다. 가면 고르는 것 자체가 보기 싫다면 스페이스 키를 눌러서 아예 가면을 보이지 않게 할 수도 있다.
  • 차량 선택
여기서 선택한 차를 호스트의 아파트 앞에서 가진 채로 시작한다. 안전하게 클리어하려면 총격전이 많은 임무는 방탄 구루마, 그 외에는 본인 취향대로 고르면 된다. 참고로 습격 도중에는 정비공에게 전화하여 차량 부르기를 못하지만 상호작용 메뉴에서 맵 상에 존재하는 자기 차를 부를 수는 있다.[7] 또한 파괴되거나 압류된 차량은 복원하기 전까진 고를 수 없으니 주의해야 할 부분이다. 가끔 버그로 인해, 선택한 차량이 아파트 앞에 보이지 않는 경우도 있다.

3.2. 몫의 분배

계획 준비에서 리더는 돈을 받지 못하지만 조직원 보다 RP를 10% 더 얻을 수 있으며, 조직원들은 계획 준비에서 돈과 RP를 얻을 수 있다. 습격 피날레에서는 총 수입(The Take)이 주어지고 이 때 리더는 피날레 총 수입에서 %에 따라 각자의 몫(Cut)을 나눠 주게 된다.

리더는 계획 준비에서 돈을 받지 못했기 때문에 피날레에서 큰 몫을 받도록 기본적으로 설정되어 있는데, 기본값은 '플리카 작업'은 2인용 습격이므로 리더 60%, 조직원 40%이며, 그 외의 나머지 4인용 습격은 리더 55%, 그 외의 조직원 15%씩 해서 100%이다. 몫은 5%단위로 바꿀 수 있으며 몫은 1인당 15~70% 까지 분배 가능하고 2인용 습격인 '플리카 작업'에 한해서 30~70%이내로 분배 할 수 있다. 만약 피날레 시작 전 몫 분배 과정에서 100% 전부 분배하지 않은 채 제한 시간을 초과하면 분배하지 않은 몫은 그대로 증발한다.[8] 일반적으로 준비 작업부터 피날레까지 같이 가느냐, 피날레만 참여하느냐에 따라 보상의 비중이 달라진다.

GTA를 시작한지 얼마 되지 않은 초심자들, 혹은 외국인들의 경우, 몫을 기준보다 더 많이 달라고 요구하는 사람들을 심심찮게 만날 수 있다. 예를 들어 "저 뉴비라서 그런데 돈 좀 더 주시면 안되나요?"[9]라고 나오거나, 그냥 원하는 몫만 언급하고 준비를 누르지 않고 뻐기는 경우다. 이 과정에서 호스트와 조직원 사이에 몫의 분배간 마찰로 서로 실랑이하는 경우도 종종 볼 수 있다. 한 명이라도 나가면 방이 터지는 습격의 시스템을 이용하는 경우로 툭하면 나가 버려서 방을 폭파시키고 탈주하는 악질도 있다.

호스트라면 최대한 공평하게 나눠주고, 그럴 수 없는 상황이라면 미리 양해를 구해야 이러한 마찰을 줄일 수 있다. 예를 들어, 친구와 함께 2~3명이서 하고 있고, 사이에 모르는 유저가 한 명 낀다면, 친구에게 양해를 구하고 모두 공평하게 나눠 주거나, 친구에게는 몫을 더 주려 한다면 미리 양해를 구하고 하는 식이다. 다른 유저의 입장에서는 친구 사이인지 알 길이 없는데다, 자기는 20% 그 이하를 받는데 다른 유저들은 자기보다 많이 가져가면 당황할 수 밖에 없다.

일반적으로 처음부터 함께 참여한 조직원이라면 각각 20%를 분배해 주는 것이 기본 매너로 널리 통용된다. 피날레만 참여하면서 20% 이상을 요구한다면 피날레만 참여해서 10~15%밖에 줄 수 없다고 이야기하거나 그냥 방을 새로 파는 것이 낫다.

4명의 몫을 25%로 맞추어 습격 피날레를 성공하면, 도전과제 4인분 주세요가 달성된다.[10]

2022년 7월 26일 범죄 조직 업데이트 이후 계획 준비 지출 비용은 플리카 작업을 제외하고[11] 모두 $25,000로 감소되었으며 모든 계획 준비 보상이 50% 상향되었다. 또한 플리카 작업, 탈옥, 휴메인 연구소 습격, 시리즈 A 자금 조달의 피날레 보상은 75% 상향, 퍼시픽 스탠다드 작업의 피날레 보상은 50% 상향되었다.

4인용 습격에서 어려움 난이도 기준 40%, 20%, 20%, 20%으로 분배 시 준비 작업과 피날레를 합한 수입을 따져 보면 다음과 같다.
탈옥 (피날레 총 수입 : $875,000)
리더 (준비 비용 : $25,000) $875,000 x 0.4 - $25,000 = $325,000
조직원 (계획 준비 보상 : $28,500) $875,000 x 0.2 + $28,500 x 4 = $289,000
휴메인 연구소 습격 (피날레 총 수입 : $1,181,250)
리더 (준비 비용 : $25,000) $1,181,250 x 0.4 - $25,000 = $497,500
조직원 (계획 준비 보상 : $38,475) $1,181,250 x 0.2 + $38,475 x 5 = $428,625
시리즈 A 자금 조달 (피날레 총 수입 : $883,750)
리더 (준비 비용 : $25,000) $883,750 x 0.4 - $25,000 = $328,500
조직원 (계획 준비 보상 : $28,785) $883,750 x 0.2 + $28,785 x 5 = $320,675
퍼시픽 스탠다드 작업 (피날레 총 수입 : $1,875,000)
리더 (준비 비용 : $25,000) $1,875,000 x 0.4 - $25,000 = $725,000
조직원 (계획 준비 보상 : $39,195) $1,875,000 x 0.2 + $39,195 x 5 = $570,975

계획 준비 보상의 경우, 성적에 따라 보상 액수가 깎이는 경우도 있다. 어려움 난이도 계획 준비의 각각 보상 액수는 상기한 내용이 기본이다.

가장 많은 유저들이 플레이하는 퍼시픽 스탠다드 작업을 기준으로 40:20:20:20이 준비 작업부터 같이 해 왔다는 가정 하에 가장 공평한 분배인 것을 알 수 있다.[12] 그래서 조직원에게 20%를 주는 것이 매너로 통한다.

2020년 이후에는 퍼시픽 스탠다드 작업보다 가성비가 좋은 다이아몬드 카지노 습격과 카요 페리코 습격이 나와서 오리지널 습격을 진행하는 유저가 많이 줄었다. 점점 뉴비들이 정주행 하거나 지능범죄에 도전하거나 엘리트 클리어를 노리는 경우 외에는 할 이유 자체가 상당히 감소한 상황이어서 조직원들에게 위의 계산된 몫보다 많이 분배해 주기도 한다.

3.3. 플레이 요령

너희가 끈 이론과 무한 다중우주론을 신봉하고 있는 게 아니라면, 우리의 기회는 이번 한 번뿐이야.
그 많은 일, 그 많은 돈 성과를 낳느냐, 물거품이 되느냐야. 네 명이서 짊어지기에는 강한 압박이지.
하지만 압력은 쓰레기를 다이아몬드로 만들 수도 있고, 다이아몬드를 먼지로 만들 수도 있어.
오늘은 어떤 결과가 나올까? 너희를 믿고 있어.
요원 14

오리지널 습격의 경우, 플레이에 있어 앞서 설명한 저장된 복장 세팅, 헤비 컴뱃 복장만 갖춰 입어도 필요한 가장 기본적인 구색은 갖추었다고 봐도 무방하고 여기에 방탄 구루마와 차량 안에서 쓸 기관단총 또는 AP 피스톨, 소음기가 장착된 총기류, 지대공 및 RPG 이전까지 대용으로 쓸 호밍 런처, 스낵류와 방탄복까지 보유한다면 습격을 위한 기본 준비는 모두 갖춰졌다고 볼 수 있다.

습격 뿐 아니라 모든 GTA 온라인 시스템의 팁으로는 M 키를 눌러 나오는 상호 작용 메뉴를 적극 활용하는 것이 좋다. 습격할 때 유용한 상호작용 메뉴는 다음과 같다.
  • 인벤토리 - 스낵을 먹거나 방탄복을 착용할 수 있다. 체력이 떨어졌을 때 언제든지 스낵과 방탄복을 장비할 수 있도록 익숙해지면 편하다.
    • 방탄복 - 랭킹 15 미만이면 1개, 그리고 랭크가 15의 배수가 될 때마다 방탄복 보유 개수가 하나씩 증가한다. 랭킹 135가 되면 최대 10개까지 보유 가능하다. 이 때 이미 하나 착용한 채로 방탄복을 살 수 있으므로 실질적으로는 총 11개까지 보유할 수 있다.
    • 스낵 - 스낵을 먹으면 체력이 회복되는데, 보통 자세로 스낵을 먹으면 스낵 먹는 모션으로 인해 빠르게 여러 번 먹어지지도 않고 다른 동작도 되지 않아 위급 상황 시 오히려 위험에 처할 수 있다. 스낵을 먹기 전 벽이나 사물 뒤에서 Q 키를 눌러 엄폐한 상태에서 먹거나[13], 달려가면서 먹거나, 차량 내부에 탑승한 채로 먹으면 스낵을 먹는 모션 없이 빠르게 여러 번 먹을 수 있다. 참고로 물 속에서도 먹을 수 있다.
    • 탄약 - 돈만 있으면 아뮤네이션에 가지 않고 언제든지 탄약을 바로 구입할 수 있다. 탈옥 피날레의 죄수 역할처럼 탄약이 부족한 상황에서도 언제든 보급이 가능하다.
  • 개인차량 요청 - 정비공에게 연락해서 개인 차량을 요청하는 것과는 별개의 메뉴이다. 습격 도중에는 정비공이 전화를 받지 않지만, 이 메뉴를 사용하면 습격 도중에도 자기 위치 주변의 도로에 개인 차량을 불러올 수 있다. 단, 개인 차량이 맵 상에 표시되어 있어야 한다. 자신의 소유 차량이 모두 차고에 있거나, 경찰에게 차가 압류당하거나, 군사기지 등에 차가 있거나, 플레이어가 개인 차량에 너무 가까이 있다면 불러 올 수 없다. 그리고 습격을 진행하다가 죽고 다시 시작했을 때, 맵 상에서 차가 사라졌다면 불러올 수 없다. 또한 습격에서 컷신을 보고 나서 개인 차량이 사라졌다면 이 때도 불러올 수 없다. 개인 차량이 사라지지 않았을 때에는 언제든지 불러올 수 있다.

리더로서 습격을 호스트하기 전 유의사항은 습격은 리더가 현재 접속한 세션을 기준으로 돌아간다는 점이다. 한 세션에서 최대 수용 가능한 인원은 30명인데, 만약 리더가 접속한 세션에 이미 플레이어가 30명 가득 차 있다면 다른 세션에 접속해 있는 플레이어가 초대를 받더라도 세션이 가득 차 들어오지 못할 수도 있다. 이러면 리더 입장에서도 현재 세션에서의 참여율이 저조하기까지 하면 조직원 모집이 어려워지고, 습격에 참여하려는 유저들도 가득 찬 세션으로 인해 참여조차 못하는데 불필요하게 낭비되는 로딩 시간까지 잡아먹기 때문에 서로 비효율적이게 된다. 사람이 별로 없는 세션으로 옮기거나, 초대/친구 세션을 생성해서 습격을 호스트 하면 이를 방지할 수 있다.[14]

Grand Theft Auto Online을 시작한지 얼마 안 돼서 레벨이 낮다면, 습격보다는 연락책 임무로 일단 실력과 경험을 쌓은 후에 습격에 참가하는 것도 좋은 방법이다. 처음부터 습격에 참여하면 레벨이 높은 플레이어들에 비해 체력도 낮을 뿐만 아니라, 뭐가 어떻게 돌아가는지 몰라 자기 자신과 다른 조직원 모두를 답답하게 만들 수 있다.

준비 작업 혹은 피날레를 마치면 같은 세션, 같은 위치에서 나오는데, 재미로 다짜고짜 공격하는 플레이어가 가끔씩 있다. 당하기 싫다면 낌새가 보이자마자[15] 패시브 모드를 미리 혹은 바로 켜 두면 죽는 것을 방지할 수 있다.

모든 습격의 공통적인 팁은 다음과 같다.
  • 본인부터 습격의 공략을 숙지하기.
    • 공략을 모르면 실패할 확률이 높아진다.
  • 습격 조직원 가려서 받기.
    • 최소한 랭크 40 이상의 유저가 좋고, 만약 랭크 100 이상의 고 랭크 유저라면 그냥 데리고 가도 무방하다. 단, 레벨이 제법 높아도 습격 경험은 많지 않은 연락책 임무나 패키지, 사업장 등 습격 외 수단으로 고 랭킹을 찍은 소위 물랩 유저일 수도 있다.[16] 거기다가 소통이 잘 되는 유저를 만나면 순조롭게 습격을 마칠 수 있다. 하지만 도저히 가릴 만한 상황이 아니라면 최소한 능력치와 랭킹을 보고 어느 역할에 배치할지 고민 후에 적절하게 배치를 해줘야 실패할 확률을 조금이나마 낮출 수 있다. 예를 들어 랭킹도 낮고 비행 능력치도 낮은 유저에게 파일럿을 맡기면 실패할 확률이 높다. 다만 이는 뉴비 배척 문화의 악습을 달리는 GTA 온라인의 기형적인 구조 중 하나라고 볼 수 있다.
  • 죽지 않고 생존에 집중하기.
    • 대부분은 보통 난이도 이상으로 습격을 진행하는데 쉬움 난이도는 팀 생명이 2개고, 보통 난이도는 팀 생명이 1개고, 어려움 난이도는 팀 생명이 없다. 팀 생명을 소진하면 관전 모드로 돌아가는 연락책 임무와 달리, 팀 생명이 0개인 채 한 명이라도 사망하면 바로 미션 실패 처리 된다. 스낵, 방탄복, 헤비 컴뱃, 각종 방탄/방폭 차량들을 최대한 이용하고 은폐 및 엄폐를 최대한 하면서 컨트롤에도 세심한 주의를 기울이는 것이 죽지 않는 지름길이다. 만일 당신이 초보자라서 너무 어렵다면 그냥 숨어서 숙련자들을 따라가야 한다. 습격은 무지성으로 악과 깡으로 달려든다고 클리어 되는게 아니다. 계속해서 죽는다면 오히려 난이도가 아니라 본인이 잘못된 플레이 방식을 가지고 있는 것일 수 있기에 다른 플레이 방식을 찾아봐야 한다. 명심하자. 지금은 부족하지만 당신은 언젠가 능숙한 숙련자가 될 수 있다.
  • 숙련자의 지시를 적극적으로 따르기.
    • 숙련자들, 특히 그 중에서도 랭크 200 이상의 유저들은 최소 1년 이상 GTA 온라인에 숱한 시간을 투자해 온 유저들이 대부분이다. 그들은 습격을 비롯 GTA 전반에 있어 각종 꼼수나 정석보다 효율이 좋은 방법을 매우 잘 꿰차고 있는데다가 기본적인 게임 실력 자체가 매우 우월한 사람이 많다.[17] 덕분에 그런 숙련자들로 습격 조직원을 구성하면 플레이타임이 많이 단축된다. GTA처럼 게임 자체 난이도가 좀 있고 시스템이 복잡할 수록 이들의 활약이 크므로 오더에 잘 따르고, 아니더라도 최소한 숙련자들 뒤에 붙어서 버스 타기만 해도 죽어서 재시작하는 것을 면할 수 있다.

가능하면 한국인 4인큐가 가장 확실하고 빠른 길이다. 그래서 한국에서는 대부분 빨리, 원활하게 진행하기 위해서 커뮤니티나 오픈 채팅방 등에서 사람을 구해서 진행하는 경우가 많다.

4. 평가

GTA 온라인의 첫 전성기를 장식한 업데이트이며, 당시 높은 수익률으로 출시되자 마자 당시 온라인의 메인 협동전 콘텐츠로 자리잡았다. 해당 업데이트에서 한 달 후, PC판 출시를 기점으로 GTA 온라인을 플레이하는 유입이 늘어났다.

4.1. 비판 및 문제점

  • 요구 인원 수 문제
    • 습격은 탈옥부터 4명을 요구하는데 이 4명 모으기가 어렵다. 특히 인기가 별로 없는 시리즈 A 자금 조달 같은 습격이나 준비 작업들은 사람이 잘 안 모이는 경향이 있어서 재수가 없으면 1시간 이상을 기다려도 풀방이 안 되는 경우가 많다. 어찌어찌해서 4명을 모아 습격을 시작하고 나서 이들 중 단 한 명이라도 나가면 "습격 조직원이 떠났습니다" 메세지가 출력된 후 습격 방 자체가 폭파된다. 남은 플레이어들이 따로 로비로 옮겨지는 것도 아니고 뿔뿔이 흩어지기 때문에 습격을 진행하는 호스트 입장에서는 다시 많은 시간을 소비해서 4명이 꽉 차길 기다려야 한다.
    • 이 뿐만이 아니라 한 번 습격을 진행하게 되면 각 플레이어들에게 주어진 역할을 다시는 못 바꾸는 등 하나같이 유저들 입장에서 불편한 기능들이다. 심판의 날 습격과 다이아몬드 카지노 습격이 최소 2명, 카요 페리코 습격은 혼자서도 시작할 수 있는 것에 비해 오리지널 습격은 반드시 4명이 모여야 시작할 수 있는 이 요구 인원 수 문제 때문에 인터넷 커뮤니티, 오픈채팅방 등을 이용해 사전에 약속하고 모이거나, 평소 같이 하는 게임 친구끼리 모이는게 아니라면 4명을 다 모으는 것부터 제일 큰 난관이다.
  • 컨텐츠의 전무한 개선
    • 습격이 처음 나왔을 때야 숙련자용 컨텐츠였지만 시간이 많이 흘러서 훨씬 가성비가 좋은 컨텐츠들이 출시되어도 전혀 패치가 없기 때문에 정작 초보자들도 기피한다. 가장 대표적인 예시인 '탈옥 - 피날레'를 보면. 플리카 작업에 이어 두 번째 습격으로, 누가 봐도 뉴비 컨텐츠임에도 불구하고 준수한 사격 실력, 탄약 절약, 헬기(버자드 공격 헬기), 비행기(벨럼)의 능숙한 조종 능력을 필요로 한다. 게다가 딱 한 명만 삐끗하면 처음부터 다시 해야 한다. 더군다나 보상은 겨우 1인당 약 $100,000에 불과한, 노력에 비해 없는 거나 마찬가지인 수준이다. 다른 습격들도 탈옥만큼은 아니더라도 거기서 거기인 수준이다.
    • 그래서 훨씬 많은 돈을 벌 수 있는 다이아몬드 카지노 습격과 카요 페리코 습격의 출시 이후로는 오리지널 습격을 플레이하는 유저 수가 급감했다. 심판의 날 습격은 고인물들도 워낙 어려워해서 신입들이 하는게 불가능했다면 다이아몬드 카지노 습격과 카요 페리코 습격은 약간의 센스와 노력만 하면 한탕에 $1,000,000가 넘는 떼돈을 벌 수 있다. 그래서 뉴비들은 $10,000,000의 보상을 주는 지능 범죄에 도전할 때를 제외하면 오리지널 습격을 꺼리고 되려 돈이 썩어 넘치고 할 것도 없는 유저들은 물론, 인터넷 방송인들 사이에서도 단순히 한 번만 하고 내빼는 컨텐츠가 되었다. 오리지널 습격에 대한 낮은 인기가 다시 접근성을 악화시는 악순환의 고리가 됐다.
  • 외국 유저와 뉴비들과의 소통 부재
    • 습격은 역할이 철저히 분배되어서 단 1명도 실패해서는 안 되기 때문에 한두 명이 주도하는 장면을 연출해내기가 힘들다. 이 때문에 최소한 유저들끼리의 소통은 제대로 이루어져야 하는데 기본적인 영어도 못하는 유저들을 자주 볼 수 있다. 자신이 영어를 못 하더라도 한국인이라면 그냥 습격 공략 정보를 이 항목이나 기타 커뮤니티에서 쉽게 구할 수 있어서 별 상관없지만, 영어를 이해 못 하는 외국 유저들이 최소한 공략이라도 봤는지 확실하지도 않다. 정말 소통이 안되는 유저가 습격 경험도 없다면 해당 작업이나 피날레를 완료할 확률은 낮아진다. 유튜브에 많은 공략들이 올라왔음에도 불구하고 아무것도 모르는 상태로 말도 듣지 않는 유저도 종종 있다.[18]

5. 도전 과제 (Challenge)

습격 플레이 시 도전 과제를 달성하면 추가 보상을 받는다. 도전 과제는 엘리트, 1인칭, 첫 완료, 보조, 정주행, 충성, 지능 범죄 이렇게 7가지가 있다.

5.1. 엘리트 도전 (Elite Challenge)

습격 피날레에는 엘리트 도전이라는 과제가 있는데, 과제를 모두 성공하면 끝날 때 얻는 자신의 몫에 추가로 금액이 더 얹어진다. 엘리트 도전은 기본적으로 타임어택 + 기타 조건 등이 요구되는데, 자세한 사항은 각 습격 피날레 항목에서 엘리트 조건을 확인할 수 있다.

7종류의 습격 도전 과제 중 오직 엘리트 도전만 보상 획득에 제한이 없으며, 엘리트 추가금은 기본 보상금과는 달리 현금으로 들어오지 않고 메이즈 은행 계좌에 바로 입금된다.

시간이 오래 걸리지만 죽지만 않으면 되는 지능 범죄에 비해 타임 어택과 기타 조건 만족이란 요소가 붙으면서 개개인마다 상당한 수준의 실력과 이해도가 필요하기에 지능 범죄보다 체감 난이도는 더 높다.

보통 또는 어려움 난이도로 해당 습격 피날레의 엘리트 조건을 만족한 상태로 피날레를 성공하면 플리카 작업은 $50,000 보너스, 그 외 피날레는 $100,000의 보너스 금액이 은행 계좌로 입금되며[19]
파일:구습 엘리트 보상.png
모든 엘리트 도전을 성공했다... 그리고 얻은 건 이 거지 같은 티셔츠 뿐이다!
I beat every Elite challenge... and all I got was this lousy t-shirt!

모든 엘리트 도전을 성공하면 의상점에 스페셜 상의로 엘리트 도전 티셔츠 2종이 해금된다.[20] 보상이 특별 티셔츠 밖에 없지만, 모든 엘리트 도전을 클리어한다는 것이 생각 외로 매우 어렵기 때문에 심판의 날 습격의 마스터마인즈 도전과제[21], 프로젝트 전복 경력 진행 4티어 보상 LS 엔젤스 후드티와 더불어 초고수의 척도로 취급받고 있다.

5.2. 계정 당 1회 보상

7개 중 엘리트 도전을 제외한 나머지 6개의 도전 과제들은 계정당 딱 1번만 받을 수 있다. 아래는 지능 범죄를 제외한 나머지 5가지 도전들에 대한 내용이다.
  • 다른 시점 (Another Perspective): 카메라 고정을 1인칭으로 설정하고 모든 습격을 완료하면 $100,000을 받을 수 있다.
  • 첫 완료 (First Time): 각 습격 피날레를 처음 완료하면 보너스 현금 보상을 받는다. 플리카, 탈옥, 휴메인, 시리즈 A, 퍼시픽 각각 1회씩 $100,000를 총 5번 받을 수 있다.
  • 보조 (Supporting Role): 습격 리더가 아닌 상태에서 준비 작업을 포함해 순서와 상관 없이 모든 습격을 완료하면 $100,000를 받을 수 있다.
  • 정주행 (All in order): 호스트로 계획 준비를 포함하여 모든 습격을 순서대로 완료하면 $1,000,000(백만)을 획득 할 수 있다. 도중에 다른 습격에 참여 하게 되면 초기화된다. 그러면 첫 습격인 플리카 작업부터 다시 해야 한다.
  • 충성 (Loyalty): 계획 준비를 포함하여 모든 습격을 같은 플레이어들로 팀을 이뤄 순서대로 완료하면 추가로 $1,000,000(백만) 보너스를 획득할 수 있다. 정주행, 지능 범죄와 함께 1. 플리카 2. 탈옥 3. 휴메인 4. 시리즈 A 5. 퍼시픽 이 순서대로 해도 되고, 2→3→4→5→1 또는 3→4→5→1→2의 순서대로 해도 완료된다. 그러나 보통은 정주행, 지능 범죄와 함께 하게 된다.
    • 지능 범죄처럼 도중에 다른 플레이어가 참여하면[22] 초기화된다. 중간에 다른 NPC들 미션에 참가해도 충성이 취소되진 않는다. 정주행과 함께 이 도전 과제를 동시에 클리어하려면 2명씩 개별적으로 플리카 작업을 클리어 한 뒤에 모여서 탈옥부터 차례대로 진행하면 된다.

참고로 습격과 심판의 날 습격의 모든 도전 과제는 각각 별개로 취급한다.

5.3. 지능 범죄 (Criminal Mastermind)

계획 준비를 포함한 모든 습격을 난이도 - 어려움으로 순서대로 진행하고, 같은 플레이어들로 팀을 이뤄 팀원 중 한 명이라도 생명을 1번도 잃지 않고[23] 성공하면 $10,000,000의 보너스를 획득 할 수 있다. 4명 모두 같은 팀원으로 도전해야 하는데 플리카 작업은 2인용 습격이기 때문에 2명씩 2팀으로 나눠서 진행하고 탈옥부터 4명이 모두 모여서 진행하면 된다. 호스트는 누가 해도 상관 없다.

만약 2명이 이전에 한번 지능 범죄를 클리어했다면 그 2명은 플리카는 생략하고 탈옥에서부터 참가하면 되며, 처음 도전하는 사람들 2명만 플리카부터 하면 된다. 중간에 다른 작업에 참여하지 않는다는 전제 하에 정주행과 충성 도전의 조건이 지능 범죄에 포함되기 때문에, 이 2가지 도전을 완료하지 않은 상태에서 모든 습격 첫 완료와 지능 범죄 도전도 함께 완료하면 첫 완료 + 정주행 도전 + 충성 도전 + 지능 범죄 ($12,500,000+@) 도전 보상을 한꺼번에 받는다.

지능 범죄 도전은 1회 도전으로 성공할 때를 기준으로 숙달된 베테랑들이 모인 파티에서 매우 빠르게 달리면 4시간 30분정도 걸리는데, 보통은 6시간 정도 걸리면 빠른 축에 속하고, 7~8시간 정도 걸리는 것이 일반적이다. 만약 누군가 사망하여 실패가 되면 플리카 작업부터 새로 시작 해야 한다. 혹시 모를 체력 및 집중력 저하를 고려하여 이틀로 나눠서 클리어하는 것도 좋다.

습격을 끝내고도 성과금을 받지 못하는 상황이 아주 가끔씩 발생한다. 4명이 끝까지 해내서 조직원들은 각자 맞는 보상을 받았는데 자신은 아무것도 받지 못하는 경우인데, 락스타 지원의 답변은 "정말로 유감이나 우리가 해줄 수 있는 일은 없으니 다시 처음부터 습격을 플레이해 달라"였다. 경우에 따라 습격 보상을 수동으로 추가해주기도 하니 일단 Rockstar 지원에 습격을 플레이어 한 시간, 같이 플레이한 플레이어의 닉네임과 함께 문의를 보내 보는 것이 좋다. 하지만 이런 것 자체도 번거로우므로 항상 지능 범죄 플레이 중에 수시로 ESC → 통계 → 보상 → 습격 → 지능 범죄에서 내 지능 범죄가 제대로 진행되고 있는지 체크하는 것이 좋다.

지능 범죄 완료 이후, 보상 탭의 도전 과제에 지능 범죄 및 여타 정주행, 충성 등의 도전 과제가 완료되었음에도 불구하고 보상이 들어오지 않는 경우도 종종 발생한다. 이 경우는 락스타 서포트 페이지에 가서 양식에 맞춰 리포트를 작성하고 제출하면 늦어도 이틀 안에 보상이 지급된다. 단, 버그 리포트에 지능 범죄를 완료한 시각을 정확히 기재해야 하고, 가이드라인에 적힌 대로 컴퓨터 정보가 기록된 텍스트 문서 또한 제출해야 제대로 접수될 확률이 높다. 필요한 문서들을 제대로 준비하지 않으면 매크로 답변만 돌아오고 보상은 돌아오지 않을 확률이 높아진다.

최대한 빠르고 확실히 보상을 받고 싶다면 리포트를 영어로 작성해 제출하는 것이 좋다. 한국어로 제출한 리포트는 운좋게 한국계 미국인 직원을 만나면 빨리 해결되기도 하지만 그게 아니라면 서포트 팀이 번역기 대충 돌려보고 이해 안가면 매크로 답변 달아 놓고 접수를 종료 시키는 경우가 꽤 자주 보이기 때문이다.

5.3.1. 관련 팁 및 주의 사항

<nopad>
지능 범죄에서의 대표적인 실패 사례들
  • 매 작업마다 세팅 확인하기
    • 어려움 난이도인지, 저장된 복장에서 헤비 컴뱃을 착용할 수 있는지 잘 확인해야 한다.
  • 기본 공략을 숙지한 플레이어들과 플레이하기
    • 예를 들어 탈옥-경찰서에서 화물선 팀은 카스코에 탄 후에 총을 쏘지 말아야 한다는 것을 모르거나[24] 탈옥-피날레에서의 파일럿이 적 제트기를 혼자 피하는 방법을 모른다면 클리어 하기가 매우 까다로워진다. 만약 기본 공략을 잘 모르는 플레이어와 함께한다면, 리더는 Skype, Discord 등 음성 채팅으로 지시를 내리고, 나머지 조직원들은 그에 진행하면 된다. 본 위키에 서술된 공략만 숙지해도 매우 수월하게 습격을 진행할 수 있다.
  • 아무도 죽지 않기
    • 지능 범죄 성공의 전제 조건이 단 한 명이라도 사망하면 지능 범죄 실패라서 항상 돌발 상황을 경계해야 하는데, 지능 범죄는 사망해서 실패하는 것 외에는 단순히 플레이어가 타지 않은 목표 차량이 파괴되거나, 임무에서 보호해야 하는 인물이 사망하거나, 습격 도중 접속이 끊겨서 실패했을 시에는 영향이 없다. 이 점을 이용하여 체력이 없어서 죽을 것 같거나 내가 탑승한 차량이 터질 것 같은 상황에서는 재빨리 스토리 모드로 나가거나, 핸드폰 - 작업 목록에서 습격을 취소해서 연결을 끊는 방식으로 방을 폭파한 뒤 재도전하는 방법이 있다. 실패해도 죽지만 않는다면 어떤 방법이든 상관 없다.
    • 단, 사망해도 초기화되지 않을 수 있는 방법이 있다. 리소스 모니터 혹은 ALT+F4로 GTA 5를 강제 종료하면 '정말 종료하시겠습니까?'라고 묻는 창이 나오는데 여기에서 Alt+Tab을 누르고 지능 범죄를 진행하다 사망 시 전원 강종을 하면 직전 데이터가 날아가 초기화되지 않는다. ( 링크) 강제종료를 쉽게 할 수 있는 매크로 프로그램도 존재하며, 명령 프롬프트로 인터넷 연결을 끊는 방법도 있다. 전원이 모두 강종하기 전에 한 명이라도 먼저 접속할 경우 데이터는 날아간다.
  • 헤비 컴뱃, 방탄 구루마는 무조건 소지하기
    • 헤비 컴뱃을 입고 방탄 구루마만 잘 타고 다니면 낮은 랭크인 플레이어도 충분한 방어력을 가지기 때문에 얼마든지 클리어 할 수 있지만, 랭크 100에서 체력이 최대치가 되기 때문에, 랭크가 높을수록 좀 더 유리하긴 하다.
  • 절대 혼자서 돌격하지 말고 함께 엄폐하면서 플레이하기
    • 탈옥-경찰서(화물선), 휴메인-EMP, 퍼시픽-시그널·피날레 등 교전이 필요한 상황에서 엄폐하지 않은 상태에서 돌격하다가 적군의 헤드샷에 사망하는 돌발 상황도 가끔 일어난다. 특히 퍼시픽 피날레에서는 무조건 달리다가 데미지가 누적되어 사망하는 일도 종종 있다. 그리고 명심할 점은 1인칭으로 바꾸고 A+D를 밟는 방법은 NPC 상대로는 절대 먹히지 않는다.
  • 스낵과 방탄복을 채워 두기
    • 목표 차량을 포함한 방탄이 안 되는 차량 및 일반 차량을 운전하거나 동승하고 있을 때에는, 상호 작용 메뉴 - 인벤토리 창을 열어서 재빨리 스낵이나 방탄복을 보충할 수 있게 준비하는 것이 좋다. 보통 계획 준비나 피날레가 끝나고 스낵과 방탄복을 채워 주는 것이 쾌적하다.
  • 오토바이 탑승 자제하기
    • 잘못 부딪히면 오토바이에서 떨어진 후 팀원이나 NPC의 차에 로드킬을 당하거나, 압사하거나, 지형 지물에 부딪혀서 사고사하는 수가 있다. 특히 휴메인-키 코드·EMP, 퍼시픽 스탠다드 - 밴 등 구루마 없는 교전이 강제되거나, 구루마의 활용도가 떨어지는 미션이 그렇다.
  • 폭발 위험 요소는 미리 제거하기
    • 탈옥 - 비행기, 휴메인 - EMP·발키리, 시리즈 A - 쓰레기 트럭·마약 훔치기·피날레, 퍼시픽 스탠다드 - 시그널·바이크 등 주요 교전 지역 주변의 가스 탱크, 주유기 등 폭발물의 위치를 숙지하고 미리 터뜨린 뒤에 시작 하는 것이 좋다.
  • 화력 과잉으로 인한 적 차량의 폭발에 휘말리지 않기
    • 플레이어 4명 모두 의욕이 넘쳐 메리웨더가 자주 타고 다니는 카니스 메사 같은 차량이나 로스트 폭주족이 타고 다니는 오토바이나 밴 등에 동시 점사를 하게 되면 대부분의 NPC 차량들은 조금만 쏴도 쉽게 터지기 때문에 차량이 폭발해 휘말리는 수가 있다. 미니건도 비슷한 맥락으로 차량을 향해서는 사용을 자제하는 것이 좋다. 만약 목표 차량[25] 및 현재 탑승한 차량에 불이 붙어있거나 검은 연기가 나면 떨어져서 터뜨리거나, 재빨리 피하거나, 아니면 접속을 강제로 끊어서 실패로 만든 후 재시작 하는 것이 좋다. 폭발 가능성이 크기 때문이다.
  • 자폭성 및 유폭 위험이 있는 폭발성 무기(중화기, 투척무기, 폭발탄 등) 의 사용을 자제하기
    • 꼭 필요한 상황이 아니면 사용하지 않는 것이 좋다. 화력 과잉과 같이 로켓으로 인해 차량이 폭발하면서 휩쓸릴 수도 있지만, 습격 특성상 무기로 팀 킬은 불가능하지만[26] 아군에게 명중된 로켓의 폭발에 로켓을 쏜 자신이 폭발에 휘말려 사망할 때가 제법 많다. 때문에 호밍 런처에 한해서 적 헬기를 향해 지대공 용도로만 사용하는 것이 좋고, RPG 사용도 자제해야 폭사하는 것을 방지할 수 있다. 그레네이드 런처는 유탄이 사물이나 지형에 맞고 역방향으로 튈 우려가 있고, 점착 폭탄은 던지지 않더라도 단순히 손에 들고 있는 상태에서 적이 쏜 총알에 스치기만 해도 그대로 폭발하기 때문에[27] 자제하며, 헤비 스나이퍼 Mk II의 폭발탄이나 펌프 샷건 Mk II의 폭발 슬러그 같은 탄환들은 앞서 언급된 폭발물들에 비하면 좀 안전하지만, 자폭 및 유폭 위험이 있는 것은 여전하므로 조심해서 사용해야 한다.
  • 차량의 폭발에 유의하기
    • 방탄 구루마를 포함한 일반 차량들은 폭발에 취약하다. 방탄 구루마가 폭발하는 가장 큰 이유는 적의 버자드나 새비지를 신속하게 처리하지 못해서 미사일 데미지를 맞고 폭사하는 경우가 대부분이다. 난전 상황에서는 주변 지상 적보다도 미사일을 날리는 적 헬기가 가장 최우선 격추 대상이다. 이는 지능 범죄가 아니더라도 언제나 유효하다. 이 때문에 버자드 공격 헬기, 새비지가 등장하는 계획 준비나 피날레[28]는 방폭 차량인 인서전트나 인서전트 픽업 커스텀이 더 유리할 때도 있다. 인서전트 종류들은 호밍 미사일을 27방 까지 버틴다.
    • 하지만 그 외에 차량이 폭발하는 원인은 대체적으로 돌발 상황으로 인해 폭발하는 경우가 많은데, 심심하다고 산에서 놀다가 거꾸로 떨어져 폭발해 실패하는 어이없는 일도 있고, 기차에 들이받아서 파괴되거나, 시내에서 운전하다 브레이크가 길게 밟혀 주유기에 들이박아 폭발, 터뜨린 헬기 잔해에 깔려서 폭사, 길가에 있던 기름통이나 터널에 있는 녹색 발전기에 닿았다고 폭사, 그냥 고가 도로의 뚫린 길로 뛰어내려 아래쪽 도로로 착지했을 뿐인데 데미지가 누적되어 폭사하는 등 돌발 상황이 일어날 수 있는 경우가 많고, 일어나지 않는다는 보장은 절대 없으므로, 항상 경계해야 한다.
  • 아군 헬기나 비행기의 로터에 맞지 않게 주의하기
    • '휴메인 - 발키리', '휴메인 피날레', '퍼시픽 - 시그널' 같이 헬기를 착륙 시키는 과정에서 헬기가 기우뚱해서 프로펠러나 테일로터에 갈려서 사망하는 사례나 점프 하려다가 헬기의 날개에 갈려서 사망하는 사례가 있거나, '탈옥 - 비행기', '탈옥 피날레' 등과 같이 비행기 이륙을 시키려다가 교전 중인 사람이 비행기의 프로펠러에 맞아 사망하는 사례가 있다.[29] 이 또한 역시 지능 범죄가 아니더라도 매우 유효하다. 시리즈 A - 코카인 역시 헬기와 보트 진입으로 나뉘지만, 이 경우 4인 전부 보트로 진입하는 것이 덜 위험하다.
  • 불필요한 상황에서 시민 NPC의 차량을 쏘지 않기
    • 안 그래도 갈 길이 바쁜데 NPC의 차가 뒤엉키면서, 팀원이 탑승한 차량의 진로를 방해하거나, 심하면 차량이 뒤집히거나 폭사 할 수도 있다. 특히 퍼시픽 스탠다드 - 밴이 그렇다.
  • 과속을 자제하기
    • 시간 제한이 있으면 대부분의 플레이어가 과속을 하는데, 가끔 커브에서 차량을 제어하지 못해 전복되면 다시 세울 때까지 시간을 더 잡아먹는 것은 물론이고, 차량이 파괴되거나 폭발해서 사망할 수도 있다. 특히 차량을 전달할 때 사수석이 따로 있는 '휴메인 - 인서전트', '시리즈 A - 마리화나', '시리즈 A 피날레', '퍼시픽 - 호송대' 등이 해당된다. 천천히 안정적으로 가도 중간에 멈추지만 않으면 시간 제한은 크게 문제가 되지 않는다. 특히 겨울 이벤트 진행 중에 플레이할 시에 더 위험한데, 갑자기 눈길에 미끄러지다 한바탕 사고가 일어날 수 있다.
  • 전복 사고에 유의하기
    • 인서전트 픽업이나 테크니컬과 같은 사수석이 별도로 있는 차량이 전복되면 사수가 떨어지면서 차에 깔려서 사망 하는 사례가 있다. 인서전트 픽업은 H 키를 누르면 차량 안으로 들어가거나 사수석으로 올라오는데, 운전 중에 전복될 것 같으면 재빨리 들어가면 사고사를 피할 수 있다. '휴메인 - 인서전트'에서는 적 버자드 헬기 2대만 격추하고 나면 H 키를 눌러 차 안으로 들어가 있는 것이 안전하고, '시리즈 A - 마리화나'에서는 과속만 하지 않으면 전복될 일이 없고, 테크니컬 사수석이 아닌 조수석에 타거나 서쪽 고속도로를 통해 가는 것이 안전하다. '시리즈 A - 피날레'에서는 적 헬기 4대만 격추 후 내려 조수석에서 타고 가거나 개인 차량 요청으로 구루마를 타고 가면 전복 사고 위험을 크게 줄일 수 있다. 위에 쓰여져 있지만 과속을 자제하면 차량이 전복될 일은 별로 없다.[30]
  • 위험한 습격들을 미리 인지하고 대비하기
    • 탈옥 피날레, 시리즈 A - 쓰레기차 같은 작업은 특출나게 위험 요소가 많은 습격이다. 헤비 컴뱃을 착용하지 못하며 적들은 쏟아져 나오니 방심했다가는 죽기 딱 좋다. 특히 시리즈 A - 쓰레기차는 4번째 습격이다 보니 팀원들의 집중력이 떨어지기 쉬워 지능 범죄의 무덤이자 난코스라고 불린다. 이틀에 나눠서 플레할 때 보통 시리즈 시작 전에 끊는 편.
  • 탈옥 피날레의 파괴 요원은 반드시 교도소 담장 밖에서 지원하기
    • 버자드가 교도소 담을 넘으면 교도소 감시탑에 날아오는 대공포를 맞고 사망하는 위험이 있기 때문이다.[31] 또한 착륙한 벨럼 주변 경찰차와 헬기는 잡지 않는 것이 좋다. 폭발한 경찰차나 헬기의 파편에 맞아 벨럼이 폭발할 수 있기 때문이다. 만약 벨럼 주변에 경찰차가 너무 많아 진행이 어렵다면 헤비 컴뱃을 입지 않았기 때문에 총 몇 발에 쉽게 죽어 버릴 수 있으므로 과감하게 재시작 하는 것을 권장한다. 가장 좋은 방법은, 파괴 요원이 경찰 헬기를 파괴해서 경찰의 공격이 파괴 요원쪽으로 쏠리게 하는 것이다. 이렇게 하면 착륙한 벨럼 주변에 경찰차가 별로 오지 않는다.
  • 휴메인 - EMP에서 4인 전원 전투기 탑승은 자제하기
  • 항공기는 고도를 충분히 높히고 운전하기
    • 항공기를 타고 가다 사고 나는 경우는 십중팔구 솟아오른 언덕, 산지, 나무, 풍력 발전소 등 구조물에 충돌하며 폭발하는 경우가 대부분이다. 특히 '휴메인-EMP', '퍼시픽-시그널'이 그렇다.
  • 갑작스러운 돌발 행동 및 돌발상황 유의하기
    • 대부분의 미션은 헤비 컴뱃을 입고 플레이하기 때문에 조직원이 무리할 정도로 들어가지 않는 돌발 행동을 하지 않는 이상, 적의 공격으로 죽을 일은 없다. 보통 차량과 함께 폭발해서 죽는 경우나 낙사, 사고 등으로 죽는 경우나 갑작스러운 돌발 상황으로 인해 사망하는 경우가 십중팔구이기 때문에 이런 점을 염두에 두고 플레이해야 한다.
  • 무기화 차량 사용에 주의하기
    • 인서전트 픽업 커스텀, 탬파(무기화), 테크니컬 커스텀 등 무기화 차량은 방탄이 되지 않거나 방탄이 되더라도 50% 정도의 총알이 다 들어오기 때문에 적들이 너무 많은 곳에서는 빨리 죽이지 않으면 위험할 수도 있다. 특히 '퍼시픽-해킹', '퍼시픽-바이크' 등이 해당된다.
  • 세션을 만들기 전에 목표 조준 모드를 변경해 두기
    • PC로 하면 대부분은 자유 조준으로 설정된 세션이 많아서 컨트롤러 유저가 조준 보정을 쓸 수가 없다. 고로 습격을 시작하기 전에 세션을 만들 때 설정 → 게임패드 → 목표 조준 모드를 조준 보정 → 자동으로 해 두면 큰 도움이 된다. 조준 보정-자동은 화면내에 적이 있으면 곧바로 몸을 조준하며 약 4초 동안 적의 움직임을 따라가고 오른쪽 조이스틱(LS,R1)을 왼쪽, 오른쪽으로 기울이면 다른 적으로 조준한다. 단 '조준 보정-반자동'은 레티클 근처만 조준하며 적을 바로 바꿀 수 없고 '자유 조준-보정'은 조준이 적을 따라가지 않고 범위가 엄청 좁고 '자유 조준'은 무용지물이기에 '조준 보정-자동'을 제외한 목표 조준 모드는 추천하지 않는다.

이 팁을 지키기만 해도 웬만한 준비 계획과 피날레는 안전하게 진행할 수 있지만, 영상에 나왔던 사례를 포함한 갑작스러운 돌발 상황을 특히 조심해야 한다. 플레이어 중 지능 범죄 유경험자가 있으면 매우 좋다.

6. 습격에서 해금 가능한 이동 수단

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Grand Theft Auto Online/습격/이동 수단 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 여담

  • 심판의 날 습격 이후 새로운 습격 콘텐츠가 출시되면서 유저들 사이에서는 구 습격이라는 비공식 명칭을 사용하였으나, 범죄 조직 업데이트 이전 사전 정보에서 공개된 명칭은 오리지널 습격이라 언급되었으며, 이후 소셜 클럽의 이벤트 정보에서는 클래식 습격이라 명명되기도 했다. 락스타에서도 정확히 정해진 하나의 공식 명칭이 있는 게 아니라, 다른 습격들과 구분하기 위해 단어의 의미만 전달이 되면 문제가 없는 것으로 보고 있다는 방증이다.
  • 모든 엘리트 도전을 클리어하면 해금되는 엘리트 티셔츠의 문구는 바이스 시티의 100% 완료 보상 티셔츠의 문구인 "I completed Vice City and all I got was this lousy T-Shirt (바이스 시티를 전부 끝냈고, 얻은 건 이 거지같은 티셔츠 뿐이다.)"의 패러디이다.


[1] JP는 'Job Point'로 다음 작업을 하기 위해 투표를 할 때 우선권을 얻게 해 주는 포인트지만, 습격에서는 그런 투표가 없으니 사실상 별 쓸모 없다. [2] 하지만 자신의 랭킹이 너무 낮다면 경험 부족으로 인해 습격 리더로부터 추방 당할 확률이 높다. 몫을 추가로 요구하기 위해 준비를 안 하는 경우 또한 마찬가지이다. [3] 가격이 20만 달러 이상인 아파트 [4] 게임 시간 1분은 현실 시간 2초에 해당한다. [5] 조직원으로 다시 참여하는 것은 제한이 없다. [6] 점프를 하며 이동하면 그나마 빠르게 이동할 수 있고, 1인칭 상태에서 뛰면 모션 스킵으로 좀 더 빠르게 이동 가능하다. [7] 이것 또한 정비공을 사용하는 것과 마찬가지로 게임에서 인식된다. [8] 40%, 20%, 20%, 15%로 분배한 채 제한시간을 초과하면 나머지 5%는 그대로 없어지는 식이다. [9] 이 경우는 정말 초심자라 몰라서 물어보는 경우는 적다. 대부분 떼를 쓰거나 양심이 없는 경우이다. 정말 뉴비들은 몫을 적게 받더라도 다른 팀원들에게 캐리를 받기 때문에 그냥 만족하고 받아가는 경우가 많다. [10] 리더 입장에서는 준비 작업에서 돈을 받지 못했으므로 피날레에서 25%로 맞춘다면 선불로 지불한 습격 준비 비용과 습격 중에 사용한 비용 등을 고려하면 실질적으로는 손해가 된다. [11] $11,000 유지 [12] 187만을 온전히 지키고 저 비율로 분배를 했을 때 수입을 계산하면 호스트는 75만을 벌고, 나머지 조직원들은 37만 5천을 번다. 그러나 호스트는 준비 비용 2만 5천을 지불하므로 실 수입은 72만 5천이고 조직원들은 다섯 개의 준비 작업에서 각각 3만 9천의 수입을 얻으므로 실수입은 57만을 얻게 된다. 한국 커뮤니티나 오픈 채팅방 등에서는 피날레만 할 경우 정주행은 40/20/20/20이 평균적인 분배이다. [13] 1인칭으로 할 때는 안 된다. [14] 온라인에서 초대/친구 세션을 만드는 방법은 ESC → 생성기를 만든 후 P 키를 눌러 다시 초대 세션을 만들면 된다. [15] 보통 자폭 공격을 시도하므로 뭔가 폭탄 같은 거를 들고 있으면 거의 100% 확률이다. [16] 4명을 모두 채워서 하느니 수익성은 좀 적더라도 혼자서도 가능한 임무 등을 무한반복하는 유저도 많으며, 오리지널 습격보다 효율이 좋고, 인원수도 2명만 있어도 되는 다이아몬드 카지노 습격이나 혼자서도 가능한 카요 페리코 습격이 추가된 이후에는 오리지널 습격을 플레이하는 유저가 줄어들어 공방에서 사람을 구하면 랭크가 100을 넘어 200에 가까운 유저도 고의이건 아니건 트롤링에 가까운 행위를 하거나 플레이가 미숙한 모습을 종종 볼 수 있으니 그냥 커뮤니티에서 사람을 구하도록 하자. 무조건 레벨만 높다고 그 유저의 실력이 좋다고만 생각하면 안되고 어디까지나 참고만 하자. 아무리 레벨이 높아도 자기가 잘 하지 않는 임무에서는 공략법을 숙지하고 있는 것도 아니므로 미숙할 수 밖에 없다. [17] 앞서 언급된 세 번째 팁에 나온 생존에 도움되는 요소들 없이 순수 에임만으로 적들이 나오는 족족 헤드로 원샷원킬을 내버리는 헬퍼들이다. [18] 심하면 Yes, No, Ok 같은 것도 못 알아보며, 대화를 하려고 해도 타국가 클라이언트에선 깨져 보이는 외국어를 쓰며, 영어로 말하라고 해도 계속 자신의 모국어를 고집한다. [19] 피날레의 본래 보수는 현금으로 받지만, 엘리트 보너스는 은행 계좌에 따로 입금된다. 그래서 피날레 클리어 후, 보상 화면에는 엘리트 보너스 금액이 표기되지 않는데, 엘리트를 처음 성공해 본 플레이어 경우, 보너스를 못 받은 줄 알고 버그로 착각할 수 있다. 엘리트 보너스는 문제 없이 계좌로 들어간다. [20] 티셔츠에 있는 문구는 바이스 시티 100% 보상 티셔츠 문구에 있는 'I completed vice city'를 'I beat every Elite challenge'로 바꿔서 패러디한 것이다. [21] 심판의 날 습격 지능 범죄를 2인 플레이, 3인 플레이, 4인 플레이 전부 성공해야 한다. [22] 당연히 플리카에서 탈옥으로 넘어갈 때 새로 2명 들어오는 것은 예외이다. [23] 즉, 한 명이라도 사망하면 초기화되며, 레이더(미니맵) 위에 "습격 도전 과제 중 '지능 범죄'의 진행 과정이 초기화되었습니다."라고 표시된다. [24] 총을 쏘면 지명 수배가 발동한다. 숙련된 운전자가 철길을 이용해 도주해서 별을 떼도 되지만 시간이 걸린다. 혼자서 할 능력이 되면 한 명은 시작 지점에 대기시켜 두고, 혼자서 해결할 수도 있다. [25] 특히 '탈옥-버스'의 죄수 호송 버스, '시리즈 A-폭주족'의 밴, '시리즈 A-마리화나'의 벤슨과 테크니컬, '시리즈 A-피날레'의 뮬, '퍼시픽-해킹'의 밴, '퍼시픽-호송대'의 배럭스 등 전달해야 하는 이동 수단들이 있다. [26] 정확히는 아군에게 직접적으로 폭발물을 사용해도 데미지가 들어가지 않는다. 그 이외의 경우는 유효하다. [27] 특히 '퍼시픽-해킹'에서 유인책들이 밴을 타고 가다가 이런 사고가 자주 일어난다. [28] '휴메인-인서전트', '휴메인-발키리', '퍼시픽-호송대' [29] 탈옥 피날레에서 벨럼 부조종석은 무조건 목표인 교수가 타도록 되어 있어서 교도관과 죄수는 뒷문으로 타야 한다. [30] 스토리 모드에서는 트레버의 전용 차량인 '카니스 보디'가 해당되는데 보디 역시 전복될 경우 짐 칸에 타고 있는 NPC가 차에서 떨어질 위험이 있다. [31] 버자드 공격 헬기의 미사일 사거리는 300M는 되기에 락온만 되면 교도소 담을 넘을 필요가 없어진다.