1. 개요
말 그대로 쓰면 없어지는 아이템. 크게 포션, 두루마리, 마법봉, 마법서가 존재한다. 이 중 포션, 두루마리, 마법봉은 각각 고유한 효과를 가지고 있는 아이템도 있으나 대부분 다른 카테고리의 소비 아이템이나 마법으로 대용이 가능하다. 또한 마법봉과 마법서를 제외한 소비 아이템은 사용에 별다른 스킬이 필요 없으나 주인공의 능력과 관계 없이 효과가 일정하며 마법봉 스킬은 성장이 느려서 후반에 가면 마법으로 대용할 수 있는 효과를 지닌 소비 아이템은 거의 안 쓰인다는 문제점이 있다.그 외에 몬스터 볼 등 위의 어느 카테고리에도 들어가지 않는 소비 아이템도 있다. 음식물은 ELONA/음식물 문서 참고.
2. 포션
액체가 담긴 병으로 마시거나(q) 던져서(T) 사용할 수 있다. 일부 섞어서(B) 사용하는 포션도 존재한다. 주로 마법점에서 판매하지만 술 종류는 여관에서도 구매할 수 있으며 개발판의 라무네는 노점상에서만 구입 가능하다. 또한 연금술 스킬이 있을 때 연금술 도구를 사용하여 제조가 가능하다.포션을 던져서 사용할 경우 조준한 위치에 정확히 명중할지에 대한 여부는 투척 스킬에 영향을 받으며 만약 아무도 없는 자리에 떨어지면 포션 색깔의 물웅덩이가 생긴다(물 타일 위에 떨어져도!).[1] 포션이 명중하거나 물웅덩이를 밟을 경우 식사 등의 행동이 중단되는 동시에 젖으며 포션의 효과를 받는데, 만약 우호나 중립 NPC에게 맞을 경우 설령 그게 유익한 포션이라도(회복 포션 등) 화내며 적대하므로 주의하자.[2] 또한 물웅덩이는 누군가가 밟거나 맵이 재생성되지 않는 이상 영원히 남는다.
포션을 마시거나 던진 포션에 맞거나 물웅덩이를 밟을 경우 만복도가 약간 상승한다. 만복이나 과식 상태에서도 상승하나 과식 이상일 경우 높은 확률로 구토하므로 주의할 것.
던지는 방법 외에도 NPC나 펫에게 포션을 직접 넘겨서(G) 마시게 할 수도 있다. NPC의 경우 유해하거나 저주받은 포션은 거절하며(예외 있음. 아래쪽 참고.) 펫의 경우 여러 개를 넘겨도 한번에 다 마시지 않으므로 마신 후에 다시 건네줘야 한다.
포션류의 무게는 '맥주, 크림 에일, 위스키, 물, 눈, 소금(식염수), 황산, 화염병, 미약, 라무네' 가 0.05s, 우유가 0.3s, 그 외의 모든 포션은 0.12s이다. 별로 안 무거운 것 같지만 여러 개 스택해놓으면 생각 외로 상당히 무거워져서 초중반의 백팩 무게의 태반을 차지하는 일도 일어난다. 감정가도 의외로 부담되므로 별 필요없는 포션은 아예 줍지 않는 것이 상책.
플레이어의 상태에 따라 사용할 수 없는 경우가 있는 두루마리나 가끔 실패하는 마법봉과 달리 마시면 반드시 효과를 얻을 수 있다는 장점이 있는 한편, 던져서 사용할 경우 제대로 명중하지 않는 경우가 많아 불안정하며 효과가 일정해서[3] 섞어서 쓰는 포션이나 몇몇 고유의 효과가 있는 포션을 제외하고는 후반 이후에는 잘 쓰이지 않는다는 단점도 있다.
2.1. 포션 일람
포션의 색깔(불확정명)은 매 게임마다 바뀌지만[4] 일부 포션은 색깔 혹은 외견이 정해져 있는데, 그런 포션은 따로 적는다. 공란의 경우 랜덤이라는 뜻.기본적으로 포션은 ~(의) 포션(~のポーション)이라는 이름이나 그렇지 않은 경우도 다수 존재한다. 법칙에 해당하는 경우는 '~(의) 포션' 부분은 적지 않으며 그렇지 않은 경우는 이름 앞에 ※를 붙인다.
축복이나 저주에 아무런 표시가 없는 것은 기본적인 효과가 일반 아이템과 다르지 않다는 뜻이다. 하지만 스펠 파워는 다를 수 있다.[5]
아이템 명 | 색깔/외견 |
원가 (gp) |
효과 | 축복·저주받은 아이템의 효과 | |
축복품 | 저주품 | ||||
※빈 병 | 빈 병 | 100 |
마실 수 없으며 우물이나 분수 등에서 물을 담으면(B) 랜덤한 다른 포션을 얻을 수 있다.[6](빈 병 포함) 우물이 말라 있을 경우 빈 병을 잃는다. |
||
※맥주 | 갈색 술병 | 280 |
마시면
취한다. 맥주, 크림 에일, 위스키 순으로 취하는 시간이 길어진다. 유해한 포션에 들어가지만 NPC가 받아준다. |
마시면 가끔 행운의 날이 찾아온다. | 마시면 구토한다. |
※크림 에일 | 투명 | 280 | |||
※위스키 | 빨간 병 | 180 | |||
경상치료[7] | 150 |
HP 회복. 아래쪽으로 갈수록 효과가 높다. 일부 상태이상의 회복을 촉진한다. (상태이상 회복 촉진은 종류에 관계 없이 일정) |
병에 걸렸을 때 회복을 촉진한다. | 가끔 병에 걸린다. | |
중상치료 | 300 | ||||
치명상치료 | 1280 | ||||
치유사 | 5000 | ||||
치유사 오디나 | 7500 | ||||
정결한 치유사 에리스 | 10000 | ||||
성스러운 치유사 쥬아 | 15000 | ||||
육체 회복[8] | 280 | 원래 수치보다 낮아져있는 육체계 주 능력(근력, 내구, 손재주, 매력, 속도)을 원래 수치로 되돌림. |
통상품의 효과 적용후 육체/정신계 능력치 강화. '강화량은 원래 능력치/10+5' (소수점 이하 버림)[9] 이며 중복되지 않음. 죽거나 펫의 경우 마을에서 대기하라고 할 경우 강화가 사라짐. |
육체/정신계 능력치 약화. 유지 인챈트로 막을 수 있으며 약화는 중복됨.(극단적으로 말해서 전 주 능력 1까지 약화도 가능) 유니크에게는 무효. | |
정신 회복 | 280 | 원래 수치보다 낮아져있는 정신계 주 능력(감각, 습득, 의지, 마력, 운세)을 원래 수치로 되돌림. | |||
잠재능력 | 50000 |
주 능력(근력~매력) 중 하나의 잠재능력 상승. 누가 마시든 게임은 자동 저장된다. |
모든 주 능력의 잠재능력 상승. | 주 능력 중 하나의 잠재능력 하락. | |
혼란 | 30 |
수면약을 제외한 세 개는 비매품 포션의 이름에 맞는 상태이상 부여. |
|||
마비 | 40 | ||||
눈멀음 | 20 | ||||
※수면약 | 120 | ||||
※독약 | 120 | 독 상태이상에 걸린다. 음식에 섞을(B) 경우 독들이 음식으로 변화하며, 그 음식을 먹을 경우 큰 데미지를 입는다 | 섞은 음식물이 썩는 음식물일 경우 썩는다. | ||
방위자 | 150 | 30턴간 PV38 상승 및 공포 내성. | 40턴간 PV 45 상승 및 공포 내성. | 15턴간 PV 28 상승 및 공포 내성. | |
※트롤의 피 | 800 | 27턴간 자연회복력 상승(치유 스킬 +40). | 34턴간 자연회복력 상승. | 14턴간 자연회복력 상승. | |
원소 내성 | 700 | 45턴간 화염, 냉기, 전격 내성을 얻음 (**에 상당). | 66턴간 원소 내성을 얻음. | 12턴간 원소 내성을 얻음. | |
가속 | 850 | 16턴간 속도 66 상승. | 20턴간 속도 75 상승. |
9턴간 속도 53 상승. 1~3세 노화함. |
|
영웅심 | 450 | 72턴간 근력, 손재주 13 상승 및 공포와 혼란 내성. | 103턴간 근력, 손재주 17 상승 및 공포와 혼란 내성. | 22턴간 근력, 손재주 6 상승 및 공포와 혼란 내성. | |
둔족(鈍足) | 30 | 비매품. 21턴간 속도 40 하락. |
9턴간 속도 22 하락. 1~3세 젊어짐.(단, 최저 12세까지) |
28턴간 속도 50 하락. | |
허약[10] | 30 | 비매품. 31턴간 PV와 DV 반감. | 11턴간 PV와 DV 반감. | 43턴간 PV와 DV 반감. | |
침묵 | 40 | 비매품. 15턴간 침묵 상태가 됨. | 6턴간 침묵 상태가 됨. | 20턴간 침묵 상태가 됨. | |
돌연변이 | 5000 |
플레이어가 마시면
변이를 하나 얻는다. NPC의 경우 변화의 마법봉과 같은 효과. |
좋은 돌연변이를 얻을 확률 증가. | 반드시 나쁜 돌연변이를 얻는다. | |
진화 | 12000 |
플레이어가 마시면 좋은 돌연변이를 1~4개 획득한다. NPC의 경우 변화의 마법봉과 같은 효과. |
나쁜 돌연변이를 1~4개 얻는다. | ||
변이치료 | 4000 | 돌연변이를 2개 치료한다. 좋은 변이도 치료하며, 어떤 변이를 치료할지는 운에 달렸다. | 돌연변이를 3개 치료한다. | 나쁜 돌연변이를 1개 얻는다. | |
에테르 항체 | 100000 | 최근 발병한 순서대로 에테르 병을 2개 제거한다. | 최근 발병한 순서대로 에테르 병을 3개 제거한다. | 에테르 병을 1/5단계 촉진한다. | |
실(失)내성 | 150 |
비매품. 랜덤하게 한 내성을 뺏는다. 펫의 선재 내성은 원래대로 돌릴 수 없으므로[11] 요주의. |
NPC에게 던질 경우 불발하는 경우가 생김. | ||
※물 | 투명 | 280 | 비매품. 마셔도 특별한 효과는 없지만 자신이 신앙하는 신의 제단에 놓으면 축복받는다.[12] | 섞은(B) 아이템은 축복받는다.(스택 모두) |
마시면 병에 걸린다. 섞은(B) 아이템은 저주받는다.(스택 모두) |
※오수 | 투명 | 100 | 특별한 효과는 없다. | 병에 걸린다. | |
※토사물 | 토사물 | 400 |
특별한 효과는 없다. 구토를 할 경우 생성되는데[13], 플레이어를 제외한 NPC의 토사물은 'XX의 토사물'이라는 이름이 붙는다. |
||
※눈 | 눈덩이 | 10 |
마셔도 특별한 효과는 없다. 노이엘 등 설원에서 스태미너를 소모하여 모을(g) 수 있다. 던져서 맞춰도 대상이 화내지 않으며 눈사람에게 던지면 눈사람이 파괴된다. 5개 모아서 사용(t)하면 눈사람을 만들 수 있다. |
||
※소금 | 눈덩이 | 10 |
개발판 1.22에서 식염수로 명칭 변화.[14] 일반인은 마셔도 특별한 효과는 없다. 단, 달팽이일 경우 마시거나 맞으면 hp가 1행이 되며, hp가 1행인 상태에서 맞으면 즉사급의 데미지를 입는다. |
||
※우유[15] | 갈색 단지 | 1000 |
다른 포션에 비해 만복도 상승량이 월등히 크다. 목장에서 생산할수도 있으며 미약에 맞으면 랜덤하게 떨어트리는 경우가 있는데, 이 경우 이름이 'XX의 우유(젖)'가 된다.[16] |
신장이 상승하며 가끔 행운의 날이 찾아온다. | 신장이 줄어들며 반드시 구토한다. |
※황산 | 갈색 술병 | 800 | 마시거나 던져서 맞으면 산 속성 데미지와 함께 장비 부식. 땅에 떨어지면 산성액이 생김. | 던져서 맞은 경우의 데미지 감소. | 던져서 맞은 경우의 데미지 증가. |
※염색약 | 전 21종 | 500 |
마시거나 던질 경우 독약의 효과.[17] 다른 아이템에 적시면(B) 그 아이템을 염색한다. 투명은 3종류 존재하며 겉으로는 구별 불가능. |
스택 전부를 염색.[18] | |
※내산성 코팅액 | 1900 | 마시거나 던질 경우 황산의 효과. 다른 아이템에 적시면(B) 그 아이템에 내산/내열 플래그를 추가한다. | 스택 전부를 코팅. | 적신 아이템이 장비품일 경우 강화치를 한 단계 내린다. | |
※내열성 코팅액 | 1500 | ||||
※화염병 | 랜덤한 색의 술병 | 400 | 마실 경우 발 밑에 불기둥. 던지면 맞은 자리에 불기둥. | ||
※미약 | 투명 | 4500 | 아래쪽의 다른 표를 참고할 것. 마실 경우 몽롱 상태에 걸린다. | 호감도 상승량이 늘어난다. | 섞은 음식물이 썩는 음식물일 경우 썩는다. 효과는 아래쪽 참고. |
하락 | 4500 | 경험 레벨이 1 내려간다. 레벨 1일 경우 아무런 효과도 없다. | 경험 레벨이 1 올라간다. | 경험 레벨뿐 아니라 주 능력도 내려간다. | |
※★헤르메스의 피 | ? |
비매품이나 미랄과 가록의 공방에서 메달 30개와 교환 가능. 귀중품. 주 능력 속도 경험치 상승. |
경험치 상승량도 늘어나며 잠재능력도 회복한다. | 속도가 느려진다. | |
※라무네[19] | 페트병 | 500 | 개발판에서만 등장. 스태미너를 회복한다. 12월 노이엘의 노점상인에게서만 구입 가능. | 스태미너 회복량 상승. | 병에 걸린다. |
- 포션 류의 레어 드롭으로는 진화의 포션(이형의 눈 계열 적이 드롭)과 하락의 포션(좀비가 드롭)이 있다. 둘 다 마법점에서도 사거나 월급으로 받을 수는 있지만 확률은 매우 낮다. 진화의 포션은 그럭저럭 자주 보게 될 것이지만 하락의 포션은 상점에서는 정말로 보기 힘드므로 네피아에서 좀비 무리를 발견하면 행운이라고 생각하자.
- 독약, 황산, 염색약, 코팅액 류는 마실 경우 에일리언을 녹여서 기생을 회복한다. 보통 유해한 포션이나 두루마리는 NPC가 받아주지 않지만 NPC가 기생되었을 때 한정으로 이들 포션도 받아서 마신다.
- 독약이나 염색약은 벨, 퀵클링 등 체력이 낮지만 내성이 높은 몬스터 대책으로 들고 다니는 것이 좋다. 몬스터 볼이나 샌드백을 위한 체력 조절 용도로도 사용 가능.
- 저주받은 술을 여러 개 던져서 npc를 거식증으로 만들어서 매우 쉽게 죽이는 꼼수도 있다. 단, 밸런스가 심각하게 붕괴되므로 사용에는 주의할 것.
- 눈은 개발판의 토마토와 함께 유일하게 우호 NPC에게 던져서 맞춰도 적대 상대가 되지 않으므로 소화용이나 상대의 행동(식사, 기분 좋은 일 등)을 강제로 중단시키는 용도로 쓸 수 있다.
-
축복받은 둔족 포션과 저주받은 가속 포션, 우유로 캐릭터 나이와 키를 조절할 수 있다. 물론 NPC의 키를 제외하고는 게임에 직접적인 영향을 미치는 요소는 아니나 롤플레잉 중인 사람이라면 캐릭터 메이킹에 아주 유용할 수도 있다.
특히 우유는 거식증에 걸렸을 때 디메리트 없는 유일한 식사 수단이 되므로 미리미리 양 목장을 몇 개인가 만들어두는 것이 좋을수도 있다. 그 외에도 버블 목장이라는 버그성 돈벌이 기술을 사용하려면 필수. - 실내성의 포션이 펫에게 맞을 경우, 펫의 선재 내성이 깎였다면 돌릴 방법이 없다. 특히 변이치료와 실내성의 포션은 상위 호박계 적이 던지므로 요주의.
- 박제나 카드를 염색약에 담그면 박제에 들어있는 NPC의 모습이 바뀐다(!).
- 축복받은 염색약은 스택 전부를 염색하므로, 유산 상속을 하여 얻은 아이템의 색깔이 현재 플레이 데이터의 아이템 색깔과 다를 경우 같은 색으로 염색하면 스택할 수 있다.
- 저주받은 물을 창고에 보관하려할 때 만약 휴대중인 제단이 있다면 축복받은 물보다도 구하기 어려운 저주받은 물이 바닥에 놓인 순간 축복받은 물이 돼버리는 불상사(?)가 일어난다. 저주받은 물을 취급할 때 휴대중인 제단이 있다면 제단을 미리 다른 곳에 놓고 물을 놓는 게 좋다.
- 기존에 축복/저주받은 아이템 스택이 이미 있는 상태에서 축복/저주받은 물로 보통 아이템 스택을 축복하거나 저주할 경우 동일한 아이템의 스택이 중복되는 경우가 있다. 거슬리거나 아이템 종류 제한이 신경쓰인다면 양 스택 모두 바닥에 놨다가 다시 주우면 하나의 스택으로 합쳐진다.
-
레벨을 올리는 효과를 가진 축복받은 하락의 포션은 하락의 포션의 원래 용도와는 정반대의 효과를 갖게 되는데, Elona의
능력 시스템상 어설프게 높기만 한 레벨은 오히려 플레이어에게 불리하게 작용하기 때문에 축복받은 하락의 포션은 어디 써먹기도 힘든 애물단지가 되어버린다. 일단 축복받은 하락의 포션을 저주한 다음 축복받은 저주 해제 두루마리를 읽어 저주를 해제하는
번거로운방법으로 일반 하락의 포션으로 되돌릴 수 있다. - 우물이나 분수를 마시다보면 일정확률로 말라버리는데, 말라버린 우물이나 분수에 포션을 섞으면 재생시킬 수 있다. 다만 그렇게 재생시켜가며 마셔도 언젠가 "우물이(분수가) 완전히 말랐다"는 메시지가 표시되며, 그 메시지가 표시된 이후로는 아무리 포션을 섞어도 소용없기 때문에 굳이 재생시키고 싶다면 일단 불태우거나 부숴버리고 마을이 재생성되길 기다려야 한다.
- 개발판의 데이터로 '★블루 캡슐 드러그'라는 포션(외견은 알약)이 존재한다. 효과는 스태미너를 크게 회복하는 것이며 공식 개발판에서의 입수법은 wizard모드에서 소원으로 비는 방법 뿐이다. 또한 유니크 NPC인 카네다의 바이크에게 3개를 주면 펫으로 삼을 수 있다.
2.2. 미약에 대해서
상대에게 먹이면 상대의 호감도가 오르는 약으로, 몽롱 상태이상을 거는 효과도 있다. 하지만 직접 상대에게 건네거나(G) 저주받은 미약일 경우 오히려 호감도가 하락하므로 주의.미약을 상대에게 던져서 맞추는 경우 펫이 아닌 NPC의 경우 적대하나 미약 사용으로 인한 직접적인 카르마 감소는 없다.[20] 음식에 섞어서 먹일 경우 카르마 감소가 크지만 적대하지는 않는다. 상대가 본인의 의지로 마실 경우에는 호감도만 상승하나, 의도해서 마시게 할 수는 없다는 점이 문제. 미약으로 호감도가 상승할 경우 일정 확률로 그 NPC의 이름이 붙은 알이나 우유를 생산한다.
ELONA의 NPC 시스템을 생각하면 별 것도 아니지만, 특정 NPC에게 미약을 먹여서 만들어진 알이나 우유를 보관해뒀다가 이후 그 NPC가 공복 상태일 때 넘겨주거나 바닥에 놓아두면 아무렇지도 않게 주워먹는다(...).
또, 의외로 놓치는 사람들이 많지만, 플레이어가 직접 원거리에서 상대에게 몽롱 상태이상을 걸 수 있는 유일한 방법이다.
대상 | 직접 건네기(G) | 마시기(q) |
던져서 맞추기(T), 물웅덩이를 밟기 |
음식에 섞어서(B) 먹이기 |
플레이어 | 강한 몽롱 | 몽롱+사랑의 예감( 호감도 상승)[21] | 강한 몽롱 | |
플레이어(저주) | 좋지 않은 느낌이 들었다.(구토) | |||
NPC | 격노하여 호감도 대폭 하락. | 몽롱+뜨거운 눈길(호감도 상승) | 몽롱+사랑의 예감(호감도 상승) | 호감도 대폭 상승, 강한 몽롱, 카르마 변동(-10) |
NPC(저주) | 경멸의 눈초리(호감도 하락) |
3. 두루마리
마법의 주문이 적힌 두루마리로 읽는(r) 즉시 효과가 발동하며 독서 스킬이 아주 약간 늘어난다.(단, 두루마리의 효과는 독서 스킬과 관계 없이 언제나 일정하다.) 마법점이나 만물상에서 주로 구입이 가능하며 보석세공 스킬을 가지고 있을 때 보석 가공 툴을 사용하여 제조가 가능하다.펫이나 NPC의 경우 직접 넘겨주면(G) 읽는다. NPC는 유해한 두루마리는 안 받으며 포션과 마찬가지로 펫이든 NPC든 한 번에 하나밖에 읽지 않으므로 여러 번에 걸쳐서 나눠줘야 한다.
일반적인 두루마리류의 무게는 날개달린 두루마리(0.005s)를 제외하고는 전부 0.02s로, 포션이나 마법봉에 비해 상당히 가벼워서 많이 들고다닐 수 있다는 장점이 있다. (단, 권리서는 0.5s, ★청구서는 0.1s)
또한 일반적으로는 읽으면 반드시 성공하나, 눈멀음 상태에서는 읽을 수 없으며 혼란, 몽롱, 혼탁 상태에서는 고확률로 실패한다. 두루마리의 효과는 항상 일정하다는 부분은 포션과 같지만 비교적 후반까지 쓸 수 있는 두루마리가 많다.
3.1. 두루마리 일람
두루마리의 색깔(불확정명)은 매 게임마다 바뀐다. 또한 일부 외견이 두루마리가 아니나 취급상 두루마리인 아이템도 존재한다.기본적으로 두루마리는 ~(의) 두루마리(~の巻物)이라는 이름이나 그렇지 않은 경우도 일부 존재한다. 법칙에 해당하는 경우는 '~(의) 두루마리' 부분은 적지 않으며 그렇지 않은 경우는 이름 앞에 ※를 붙인다.
아이템 명 | 원가(gp) | 효과 | 축복·저주받은 아이템의 효과 | |
축복품 | 저주품 | |||
신탁 | 12000 | 고정 아티팩트의 생성 로그를 표시. |
가끔 생성 로그가 표시되지 않음. 표시될 예정이었던 생성 로그는 이후 다시 신탁을 읽어도 알 수 없으므로 주의. |
|
저주 해제 | 1050 | 장비하고 있는 장비품의 저주(curse)를 푼다. |
백팩 내의 모든 소지품의 저주를 푼다. 저항할 확률이 줄어든다. |
주박의 두루마리의 효과. |
*저주 해제* | 4400 |
장비아고 있는 장비품의 저주(curse)를 푼다. 저항할 확률이 *크게* 줄어든다. |
||
주박 | 150 |
비매품. 랜덤하게 장비중인 아이템 하나를 저주한다. 아무것도 장비하고 있지 않을 경우 랜덤하게 소지품 하나를 저주한다. 축복받은 아이템이라고 해도 덧씌워지며, 이미 저주받은 아이템은 타락한다. |
장비중인 아이템과 소지품 중 랜덤하게 하나를 저주한다. | |
※마법의 지도 | 480 | 탐색하지 않은 맵을 어느 정도 밝힌다. | 탐색하지 않은 맵을 완벽하게 밝힌다. | 맵 전부가 탐색하지 않은 상태로 되돌아간다. |
숏 텔레포트 | 200 | 비교적 가까운 거리로 랜덤하게 텔레포트한다. | 텔레포트 가능 거리가 늘어난다. | |
텔레포트 | 200 | 비교적 먼 거리로 랜덤하게 텔레포트한다. | 텔레포트 가능 거리가 줄어든다. | |
귀환 | 750 |
수십 턴 후 지정한 맵으로 이동한다. 내 집, 라나, 여동생의 관, 레시마스, 스쿠츠 중 방문한 적이 있는 맵을 지정 가능. |
가끔 형무소로 날려간다. | |
탈출 | 450 |
수 턴 후 글로벌 맵으로 나온다. 일부 의뢰, 퀘스트 맵일 경우 퀘스트나 의뢰를 받은 마을로 빠져나온다. |
||
감정 | 480 | 아이템 하나(한 스택)를 감정한다. | 더 어려운 아이템도 감정이 가능하게 된다. | |
*감정* | 3500 | 아이템 하나를 *확실히* 감정한다. | ||
홀리 베일 | 1500 |
저주(hex)로부터 보호하는 버프(홀리 베일)를 얻는다. 65턴간 파워 216의 저주(hex) 저항. |
90턴간 파워 300의 저주 저항. | 25턴간 파워 82의 저주 저항. |
청정한 빛 | 350 |
현재 걸린 저주(hex)를 하나 없애고 저주(hex)로부터 보호하는 버프를 얻는다. 15턴간 파워 250의 저주 저항. |
현재 걸린 저주를 전부 없애고 저주로부터 보호하는 버프를 얻는다. 20턴간 파워 350의 저주 저항. |
주박의 두루마리의 효과. |
정화 | 1400 |
현재 걸린 저주(hex)를 전부 없애고 저주(hex)로부터 보호하는 버프를 얻는다. 15턴간 파워 250의 저주 저항. |
현재 걸린 저주를 전부 없애고 저주로부터 보호하는 버프를 얻는다. 20턴간 파워 350의 저주 저항. |
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마력 | 2400 | MP를 120~240 정도 랜덤하게 회복한다. | MP를 200~360 정도 랜덤하게 회복한다. | MP를 30~50 정도 랜덤하게 회복한다. |
지혜 | 1800 | 72턴간 습득, 마력을 12, 독서를 5 상승시키는 버프(지자의 가호)를 얻는다. | 103턴간 습득, 마력을 15, 독서를 6 상승. | 22턴간 습득, 마력을 7, 독서를 3 상승. |
물질감지 | 350 | 맵 안의 탐색하지 않은 칸에 있는 문, 채취 포인트, 함정 등의 위치를 알 수 있다. | 알고 있던 장소를 잊는다. | |
성장 | 15000 | 비매품. 랜덤하게 한 스킬의 잠재능력을 현재치 상관 없이 25% 상승시킨다. | 랜덤하게 두 스킬의 잠재능력을 현재치 상관 없이 37% 상승시킨다. | 랜덤하게 한 스킬의 잠재능력을 1% 하락시킨다. |
능력 획득 | 240000 | 비매품. 랜덤하게 한 스킬의 잠재능력을 현재치 상관 없이 20% 상승시킨다. 스킬을 습득하지 않았을 경우 스킬을 습득한다. | 습득하지 않은 스킬을 우선적으로 습득한다. 잠재능력 상승치가 30%로 늘어난다. | 랜덤한 스킬의 레벨과 관련 주 능력 현재치를 내린다.[스포일러] |
※이상한 두루마리 | 8000 | 랜덤하게 마법 하나의 스톡을 200 늘린다. 모르는 마법의 스톡도 포함. | 랜덤하게 마법 두 개의 스톡을 200 늘린다. |
마법 하나의 스톡을 완전히 잃는다. 아무 마법도 모를 경우 아무 일도 일어나지 않는다. |
마테리얼 생성 | 3800 | 랜덤한 마테리얼을 몇 개 얻는다.(얻을 수 있는 종류는 정해져 있다.) | 비축복품보다 더 많은 마테리얼을 얻는다. | 마테리얼 중 쓰레기만 얻을 수 있다. |
원군 | 9000 | 랜덤한 NPC를 아군(펫)으로 얻는다. 펫 란이 꽉 차있다면 못 얻으며, 기적이나 신기, 심지어 일부 유니크 NPC를 얻을 수도 있다. | 고 레벨 NPC를 얻을 확률이 증가한다. | |
열악소재 | 600 |
장비나 가구 등의 소재를 변화시킨다. 자세한 것은
ELONA/소재 관련 정보 참고. 열악소재의 두루마리는 비매품이며, 소재변화나 *소재변화*의 두루마리는 축복시 더 좋은 소재가 나오고, 저주시 열악소재의 두루마리와 같은 효과가 된다. |
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소재변화 | 5000 | |||
*소재변화* | 20000 | |||
무기 강화 | 8000 | 무기/방어구를 최대 +2까지 강화한다. 단, 실탄은 불가능. | 최대 +3까지 강화할 수 있다. | 최대+0까지 강화할 수 있다.(산에 부식된 장비를 원래대로 돌리는 용도) |
방어구 강화 | 8000 | |||
*무기 강화* | 14000 | 무기/방어구를 최대 +4까지 강화한다. 단, 실탄은 불가능. | 최대 +6까지 강화할 수 있다. | |
*방어구 강화* | 14000 | |||
충전 | 2500 |
마법서, 마법봉, 블랑켓 등 남은 횟수가 존재하는 아이템을 충전 가능. 가끔 충전에 실패하거나, 아이템이 파열하여 소실되는 경우가 있다. 축복받은 것은 충전 실패/파열 확률이 줄어들고 저주받은 경우 늘어난다. |
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치료의 비 | 3500 | 자신과 주변 3마스 이내의 펫, 우호 NPC를 회복. | 회복량 상승. | 회복량 저하. |
※날개달린 두루마리 | 40000 | 백팩 내의 아이템 중 하나를 15% 가볍게 한다. 장비품에 사용시 공격 수정과 PV도 변화한다.(아래쪽 참고) | 22% 가볍게 한다. | 아이템의 무게를 50% 늘린 후 1s 고정으로 더 늘린다. |
변장 | 3500 | 변장하여 원래 우호적이었던 NPC와의 적대관계를 해소한다. 11턴 지속. | 15턴 지속. | 5턴 지속. |
신앙 | 12000 | 비매품. 현재 신에 대한 신앙도와 신앙 스킬 경험치를 얻는다. | 신앙도와 신앙 스킬 경험치 상승량이 높아진다. | 신앙 스킬 레벨과 의지가 저하한다. |
계약 | 3500 | 66턴간 남은 체력 이상의 데미지를 입었을 경우 80% 확률로 데미지 분의 HP를 회복한다. | 66턴간, 27% 확률. | |
이름 | 7500 | 랜덤 아티팩트(☆) 장비의 아티팩트명을 바꿀 수 있다. | ||
이하 아이템들은 일반적인 두루마리와 외견이 다른 아이템들이다. | ||||
※부활의 서 | 6000 | 사망 상태의 펫, 맵 내의 우호 NPC를 부활시킨다. 읽는 것은 100% 성공이나 부활에 성공할지에 대한 판정이 따로 있다.(축복하면 확률이 높아진다.) 부활에 성공한 경우 부활한 NPC의 호감도가 오르며 펫이 아닐 경우 카르마도 2 오른다. 또한 부활한 위치가 이후 초기 위치로 지정된다. | 언데드 몬스터를 몇 마리 소환한다. | |
※★여동생의 일기 | ? |
각각 여동생, 아가씨, 고양이 여동생이 펫이 된다. 이미 펫이 15마리 있을 경우 아무 일도 일어나지 않는다. |
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※★아가씨의 일기 | ? | |||
※★여동생의 비밀 일기 | ? | |||
※보물지도 | 4000 | 글로벌 맵에서만 읽을 수 있다. 글로벌 맵 상의 지도에 나타난 장소 위에서 그 장소를 파면(D) 각종 고급 장비, ★작은 메달, 플라티나 코인 등을 얻을 수 있다. | 읽을 때 가끔 소실된다. | |
※유산 상속의 권리서 | 10000 | 읽으면 유산 상속의 권리를 1~3개 랜덤하게 얻는다. | ||
※권리서 | 가변 |
글로벌 맵에서 읽으면 각종
시설물을 세울 수 있다. 시설물의 종류와 상세 정보는 링크 참고. 던전의 권리서는 비매품이며(소원으로만 얻을 수 있음), '권리서'는 자택의 권리서로 총 5종류가 존재한다.[23] |
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※창고의 권리서 | 10000 | |||
※농장의 권리서 | 45000 | |||
※목장의 권리서 | 80000 | |||
※박물관의 권리서 | 140000 | |||
※던전의 권리서 | 500000 |
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날개달린 두루마리를 장비품에 사용하였을 경우 (1.16fix2 기준. 개발판 1.22도 동일함)
공격 수정(XdY+Z에서 Z에 해당하는 부분)과 PV만 변화한다. 변화치는 '(현재의 수치/10(소수점은 버림))+x'이며 통상품 날개달린 두루마리는 x=2, 축복 혹은 저주품의 경우 x=1. 통상품과 축복품은 수치를 내리며 저주품은 수치를 올린다.
쉽게 정리하면 가볍게 하면 약해지고 무겁게 하면 강해진다는 뜻인데, 통상품은 축복품의 완벽한 하위호환이므로 웬만해서는 쓸 일이 없을 것이다. 단, 공격 수정이나 PV의 현재치가 0인 경우 그 수치는 변화하지 않는다.[24] -
16fix1, 혹은 그 이전의 버전의 경우 계산식과 날개달린 두루마리의 효과가 다르므로 혹시 그 버전으로 하고 있는 사람은
아마도 없겠지만일본 위키의 두루마리 문서를 참고할 것.
이하는 두루마리류 관련 잡정보.
- 두루마리 류의 레어 드롭으로는 이름의 두루마리(임프 계열 적이 드롭), 계약의 두루마리(사형집행인 계열 적이 드롭), 부활의 서(머미 계열 적이 드롭)가 있다. 부활의 서는 머미 무리를 사냥하면 그럭저럭 얻을 수 있지만 나머지 둘은 정말로 희귀하다. 계약은 마법을 쓰면 되지만 이름은 대체 수단도 없으니 소원으로 비는 것을 추천한다. 포션과 달리 이 세 두루마리는 상점에서 팔지도 않으므로 희귀성도 높다.
-
성장, 능력획득, 이상한, 마테리얼 생성, 날개달린 두루마리는 사용시 자동 저장된다. 그래서
가장 쓸데없는상대적으로 게임에 미치는 영향이 가장 적은 마테리얼 생성 두루마리가 세이브용으로 쓰이곤 한다. 세이브/로드 자체는 그냥 게임 자체를 껐다 켜는 방법으로도 가능하지만, 아무래도 게임을 종료했다가 다시 켜는 것보다는 두루마리 하나 읽는 편이 덜 번거로우니. - 신탁의 두루마리는 나올 확률이 높으면서도 상당히 비싸므로 상점 판매용이나 아이템 교환용으로 가장 적합하다.
- 대부분의 두루마리는 소지중인 아이템만 대상 지정이 가능하나 감정은 땅에 놓인 아이템도 대상으로 지정 가능하다.
-
모든 장비품을 해제한 후 저주하고 싶은 아이템 이외를 땅에 놓고 주박의 두루마리를 읽으면 노린 아이템을 저주받게 할 수 있다. 저주받은 물에 비해 상당히 귀찮지만 흔하디 흔한 주박의 두루마리를 사용하므로 보통 이 방법으로 저주한다.
중요한 물건 지정을 해 둔 경우 귀찮음이 배로 증가한다.또한 저주받은 아이템을 또 저주하는 것으로 아이템을 타락시킬 수도 있는데, 타락받은 소비 아이템의 경우에도 사용 효과는 저주받은 아이템과 동일하다. 가구 등을 타락시킬 수도 있으므로 롤 플레잉 용이나 쇼 룸 작성 용으로도 간혹 쓰인다. - 귀환이나 탈출의 효과 대기 중 다시 귀환이나 탈출을 하면 취소된다. 실수로 읽었을 경우 이 방법을 사용할 것.
- 날개달린 두루마리는 ★쿨러 박스나 냉장고 등의 보관 아이템에는 사용할 수 없다.
-
이름의 두루마리의 아티팩트 명 순서는 고정이다. 예를 들면 일본어판 기준 반드시 일람 맨 첫번째에는 ブシフレイム가 나온다. 살아있는 무기 육성을 위해서라면 어떤 아티팩트명에 어떤 인챈트가 나오는지 파악 여부는 필수. 일본 위키에
길게 정리한 표가 있으니 참고하자. 일부 인챈트를 붙이려면 수천 회가 넘게 엔터만 눌러야 하는데
뭐라고요?키보드 매크로 툴을 사용하는 게 정신건강에 이롭다. - 보물지도는 일종의 교환권 개념이므로 보물을 팔 때 백팩에 소지하고 있어야 한다.
4. 마법봉[25]
마법이 담겨진 지팡이로 휘둘러서(Z) 사용한다. 던져서 사용할수는 없으며 성공률이나 위력 등은 마도구 스킬의 영향을 받는다. 없어도 휘두를 수는 있으나 위력도 낮고 높은 확률로 실패한다. 상점에서는 오직 만물상에서만 판매하며 목수 스킬을 가지고 목수 도구를 사용하여 생산할 수 있다.포션과 두루마리와는 달리 사용 횟수가 있어서 지팡이 하나로 여러 번 휘두를 수 있으며 사용 횟수가 0이 되어도 아이템이 사라지지 않으며, 충전하면 또 쓸 수 있다. 다만 펫이나 다른 NPC는 마법봉을 사용하지 못한다. 또한 던져서 사용하는 것도 불가능.
상태이상에 관계 없이 언제나 쓸 수 있고 다른 소비 아이템과는 달리 마도구 스킬을 올리면 위력도 올라간다는 장점이 있으나, 아무리 스킬 레벨을 올려도 낮은 확률로 반드시 실패한다는 치명적인 단점 때문에(단, 소원의 마법봉은 무조건 100% 성공) 정작 중요한 경우에 불발→사망이라는
- 마력의 추출, 마력의 충전
우선 마력의 추출은 sp 1을 소모해서 가지고 있는 마법봉을 파괴해서 충전용 포인트를 얻는 기능으로, '마법봉의 남은 횟수×추출 배율'만큼 얻을 수 있다. 추출 배율은 아래쪽 표를 참고.
마력의 충전은 sp 10과 충전용 포인트 10을 소모해서 충전이 가능한 아이템을 충전하는 기능으로, 기본적으로 충전의 두루마리와 같다고 볼 수 있다. 충전이 불가능한 아이템(지배의 마법봉, 소원의 마법봉, 소원의 마법서, 수확의 마법서) 빼고는 전부 충전이 가능하다. 마법봉의 경우 생성 시의 최대 사용 가능 횟수와 충전 한계는 다르므로 주의. (표 참고)
마력의 충전이 sp 10이라는 것과 실패율이 약간 높다는 점이 문제이나, 정말로 쓸모있는 기능이므로 가능하면 반드시 얻어두도록 하자. 사실 마력의 추출은 sp1에 웬만한 마법을 영창한 것보다 훨씬 더 많은 마력 경험치가 들어오므로 마력을 올리는 방법 중 하나이기도 하다.
- 마나 배터리
텔레포트의 마법봉을 주울 경우 마법서가 없는 텔레포트 아더 마법을 올릴 수 있으나, 귀찮은 에테르 병임에는 틀림없으므로 빨리 치료하는 것을 추천한다. 바닥에 있는 마법봉이나 이미 백팩에 있는 마법봉은 해당 없다는 점이 위안.
4.1. 마법봉 일람
마법봉의 색깔(불확정명)은 매 게임마다 바뀌며 마법봉의 이름은 산이 흐르는 마법봉(酸の滴る杖)을 제외하면 전부 '~(의) 마법봉' 형태를 띈다. 역시 '~(의) 마법봉' 부분은 적지 않는다.포션이나 두루마리와는 달리 축복 혹은 저주에 의해 극적으로 아이템의 성질이 바뀌는 경우가 상당히 적은 편. 아래 표에서는 축복품 란이 전부 공란이지만, 축복한다고 해서 효과가 없는 것은 아니고 마법봉의 효과나 성공률이 증가한다. 단, 기본적인 성질 자체는 바뀌지 않기 때문에 굳이 축복해야 할 이유는 사실 좀 적다고 할 수 있다. 반대로 저주받은 경우 특별히 설명이 없어도 효과량이 줄어들고 성공하기 어렵게 된다.
표의 대상 선택 란은, 마법봉을 휘두르기 전에 조준(*)한 지점에 나가면 '조준', 마법봉을 휘두른 후 좌표 선택이 나오면 '좌표', 8방향 지정이 나오면(오른쪽 키패드로 지정함) '방향', 휘두른 즉시 효과가 나타나면 '즉시', 가지고 있는 아이템을 선택하는 방식이면 '도구'로 분류한다.
원가는 '기본가(횟수 0일 때의 가격)+남은 횟수×1회당 가격'으로 계산한다. 예를 들어 기본가 325에 1회당 26.0gp가 늘어나는 경상치료의 마법봉의 남은 횟수가 10일 경우 원가는 585gp가 된다. 표에서는 325+26.0n으로 표기한다.
아이템 명 |
대상 선택 |
효과 | 축복품 | 저주품 | 원가(gp) | 충전 한계/생성시의 최대 횟수 |
추출 배율 |
마나 배터리 대응 마법 |
감정 | 도구 |
미감정 아이템을 하나 감정한다. 발 밑의 아이템도 선택 가능. |
500+43.2n | 9/15 | 1배 | 감정 | ||
텔레포트 | 방향 | 대상을 텔레포트시킨다. | 근거리로 텔레포트 | 420+22.7n | 13/23 | 1배 | 텔레포트 아더 | |
경상치료 | 방향 | HP를 약간 회복한다. | 가끔 병에 걸림 | 325+26.0n | 9/15 | 1배 | 경상 치료 | |
치유 | 방향 | HP를 그럭저럭 회복한다. | 1300+104.0n | 9/15 | 1배 | 치명상 치료 | ||
치유의 손길 | 방향 | HP를 꽤나 회복한다. | 2800+560.0n | 4/5 | 5배 | 치유의 손길 | ||
생명 | 방향 | HP를 상당히 많이 회복한다. | 2400+369.2n | 5/7 | 5배 | 에리스의 치유 | ||
매직 미사일 | 조준 | 마법 속성의 화살을 발사한다. | 400+25.8n | 11/19 | 1배 | 마법의 화살 | ||
얼음의 시선 | 조준 | 냉기 속성의 볼트를 발사한다. | 730+58.4n | 9/15 | 1배 | 아이스 볼트 | ||
불꽃의 충격 | 조준 | 화염 속성의 볼트를 발사한다. | 800+51.6n | 11/19 | 1배 | 파이어 볼트 | ||
번개의 궤적 | 조준 | 전격 속성의 볼트를 발사한다. | 950+61.2n | 11/19 | 1배 | 라이트닝 볼트 | ||
서먼 몬스터 | 즉시 | 몬스터를 몇 마리 소환한다. | 350+28.0n | 9/15 | 1배 | 몬스터 소환 | ||
천리안 | 즉시 | 맵의 탐색하지 않은 구역을 밝힌다. | 이미 탐색한 구역이 탐색하지 않은 상태가 된다. | 1625+116.0n | 10/17 | 1배 | 마법의 지도 | |
가속 | 방향 | 일시적으로 속도를 상승시킨다. | 몇 세 노화한다. | 2100+168.0n | 9/15 | 1배 | 가속 | |
둔족 | 조준 | 일시적으로 속도를 저하시킨다. | 750+60.0n | 9/15 | 1배 | 둔족 | ||
거미줄 | 좌표 | 목표 지점 주위에 거미줄을 친다. | 1750+140.0n | 9/15 | 1배 | 거미줄 | ||
침묵 | 조준 | 일시적으로 마법 영창을 금지한다. | 540+49.0n | 8/13 | 1배 | 침묵의 안개 | ||
정화 | 방향 | 대상의 저주(hex)를 해제한다. | 장비품을 저주한다. | 1800+189.4n | 7/11 | 3배 | 정화 | |
마력 | 방향 | MP를 회복한다. | 2050+315.2n | 5/7 | 5배 | 없음 | ||
저주 해제 | 방향 | 장비의 저주(curse)를 해제한다. | 장비품을 저주한다. | 1900+380.0n | 4/5 | 6배 | 저주 해제 | |
소원 | 즉시 |
소원을 빌 수 있다. 반드시 성공하며 충전 불가능. |
150000+75000.0n | 0/1 | 100배 | 소원 | ||
지배 | 조준 | 대상을 지배하여 펫으로 만든다. 충전 불가능. | 8000+2285.5n | 0/3 | 25배 | 지배 | ||
변화 | 조준 | 대상을 변화시킨다. 지배가 불가능한 NPC(기적 등급 등)는 변화도 불가능. | 2250+346.1n | 5/7 | 5배 | 없음 | ||
연금술 | 도구 | 대상 아이템을 변화시킨다. 같은 계통의 다른 아이템으로 변화하며 게임은 자동 저장된다. | 3000+600.0n | 4/5 | 5배 | 없음 | ||
산이 흐르는 | 좌표 | 목표 지점 주위에 산성액을 발생시킨다. | 2200+338.4n | 5/7 | 5배 | 산성액 | ||
불의 벽 | 좌표 | 목표 지점 주위에 불기둥을 발생시킨다. | 1900+292.2n | 5/7 | 5배 | 불의 바다 | ||
벽 생성 | 좌표 | 목표 지점에 벽을 생성한다. | 2000+181.8n | 8/13 | 1배 | 벽 생성 | ||
문 생성 | 좌표 | 목표 지점에 자물쇠가 걸린 문을 생성한다. | 1000+105.2n | 7/11 | 3배 | 도어 생성 |
- 매직 미사일, 원소 볼트계 마법봉은 초반의 승부수. 발동만 하면 100% 명중이니 강력한 적을 원거리에서 쉽게 물리칠 수 있다.
- 지배의 마법봉의 일반 생성 시의 최대 횟수는 3이나, 미랄과 가록의 공방에서 교환할 수 있는 물건은 예외적으로 남은 횟수 4회로 생성된다.
- 소원의 마법봉은 마술사의 수확 마법을 사용하면 수확으로 얻는 돈뭉치 하나당 기본 1/2000의 확률로 내려온다. 확률이 높지는 않으나 수확 마법 레벨이 충분히 높다면 리로드 없이도 수확 마법서 1~2개당 마법봉 1개 정도는 얻을 수 있으므로 소원의 마법봉의 주 공급원.
- 구 버전의 elona와 지금의 마법봉의 성질은 조금 차이가 있다. 예전에는 도표의 마법봉이 존재했으며(천리안과 동일 효과라 저주 해제로 변경) 회복계의 마법봉은 치유의 손길 이외에는 자기에게만 사용이 가능했다. 치유의 손길의 마법봉이 생명의 마법봉보다 효과가 딸리는데도 더 비싸고 충전 한계도 낮은 이유는 이 때문.
- 텔레포트, 매직 미사일, 서먼 몬스터, 문 생성, 저주 해제, 불의 벽, 산이 흐르는 마법봉 등은 가격, 생성 시의 최대 횟수 등을 보아 추출 용도로 비교적 우수한 편.
- 저주받은 회복계, 저주 해제, 정화의 마법봉은 해로운 효과는 있으나 유익한 마법봉 취급이라 우호 NPC에게 휘둘러도 카르마도 깎이지 않고 공격받지도 않는다. 이를 이용해 적을 병에 걸리게 만들어 회복력이 떨어지는 것을 노리거나, 마을 NPC의 장비를 저주해서 피가 빨려 죽게 만들수도 있다.
- 연금술의 마법봉으로 변신시킨 물건은 충전량과 내용물, 축복/저주 여부까지 완전히 다른 물건으로 변해서, 다 쓴 마법봉을 충전량 빵빵한 새 마법봉으로 만들거나 딱히 쓸모없는 포션을 NPC 사살에 쓸 저주받은 술로 변신시킬 수도 있다. 가장 많이 쓰이는 것은 상자류 아이템으로 재생성으로 ★작은 메달을 노릴 수 있다.[26]
5. 마법서
읽으면(r) 마법의 스톡을 얻을 수 있는 책. 매 턴 해독 실패 판정이 있으며 독서 스킬이 높으면 더 수월하게 해독할 수 있다. 마법점과 마법서 작가에게서 구입이 가능하다. 생산은 불가능하다.마법서나 자세한 것은 ELONA/마법에 대부분 적혀있으므로 그 쪽 문서를 참고할 것. 여기서는 마법 문서에 적혀있지 않은 것 위주로 해설한다.
마법서의 무게는 한 권당 0.38s이고 두루마리와 마찬가지로 눈멀음 상태에서는 읽을 수 없으며, 혼란, 몽롱, 혼탁 상태에서는 높은 확률로 해독이 실패한다. 해독은 독서 스킬, 해독 후 얻는 스톡의 양은 암기 스킬에 영향을 받으며 스톡을 많이 가진 마법일수록 해독으로 얻는 스톡의 양이 크게 줄어든다. 줄어드는 스톡의 양은 소지하고 있는 스톡의 양에 비례하나 스톡이 1만 있는 경우에도 꽤 많이 줄어드니 현재 스톡이 적다면 다 소모한 후 읽는 것이 좋을 수도 있다.
마법과 이 문서에서 소개한 다른 소비 아이템들을 비교하자면, 사실 마법으로 할 수 있는 일들은 대부분 대용품이 존재한다. 하지만 두루마리와 포션은 위력을 늘릴 수 없고 마법봉은 위력을 늘리기 힘들며 수급이 비교적 원활하지 못하고 성공률 100%를 만들 수 없다는 문제점이 있다. 따라서 후반으로 가면 갈수록 마법 의존도가 높아질 것이다. 또한 대용품이 없는 유용한 마법(마술사의 수확, 사차원 주머니) 들의 존재도 있으므로 전사 플레이라도 언젠가는 마법에 손을 대 보는 것이 좋다.
마법서 일람은
-
마법서의 초기 최대치
총 5단계로 나뉜다. 초기 최대치가 9인 마법서는 6, 7인 마법서는 5, 5인 마법서는 4, 3인 마법서는 3이 각각 충전 한계이며 소원의 마법서와 수확의 마법서는 충전 불가능.
정렬 순서는 해독이 쉬운 순서에서 어려운 순서대로 적는다.
초기 최대치가 9인 마법서 - 경상 치료, 영웅, 마법의 화살, 성스러운 방패, 암흑의 화살, 지자의 가호, 텔레포트
초기 최대치가 7인 마법서 - 숏 텔레포트, 거미줄, 몬스터 소환, 문 생성, 아이스 볼트, 파이어 볼트, 라이트닝 볼트, 물질 감지, 변장, 치명상 치료, 암흑의 광선, 환영의 광선, 치유의 손길, 리제네레이션, 아이스 볼, 파이어 볼, 마법의 지도, 둔족, 산성액, 나이트메어, 불기둥, 저주 해제, 굉음의 파동, 감정, 홀리 베일, 혼돈의 소용돌이
초기 최대치가 5인 마법서 - 허약의 안개, 원소 보호, 마술사의 수확, 청정한 빛, 지옥의 숨결, 마비의 화살, 치료의 비, 귀환, 원소의 상흔, 침묵의 안개, 혼돈의 눈동자, 사차원 주머니, 에리스의 치유, 정화, 가속, 계약
초기 최대치가 3인 마법서 - 마력의 집합, 쥬아의 치유, 마력의 폭풍, 신탁, 지배, 자기 변용
초기 최대치가 1인 마법서 - 소원
6. 기타 소비 아이템
사용 횟수가 존재하거나, 사용하면 사라지는 아이템 중 위의 분류에 해당하지 않는 아이템들이다. 대부분 잡화점이나 만물상에서 구할 수 있으며, 특정 아이템은 그 아이템을 전문적으로 다루는 상점도 존재한다. 쿠미로미의 비밀의 경험은 요정이, 지뢰는 지뢰견이 각각 드롭한다.여기에 들어가는 모든 아이템은 축복/저주 여부에 관련 없이 동일한 효과를 낸다.
선물과 그리운 룬, 문 게이트는 가구 취급이므로 다른 가구 아이템과 동일한 특성을 지닌다.
아이템 명 | 효과 및 해설 |
몬스터 볼, ★리틀 포박 구슬 |
체력이 깎인 적 NPC에게 던지면
포획 가능. ★리틀 포박 구슬은 리틀 시스터에게만 사용 가능하며 포획이 아닌 지배 가능. 몬스터 볼의 표기 레벨 이하의 NPC만 포획이 가능하며, 유니크 등 일부 NPC에게는 효과가 없다. |
변장 도구 | 14턴간 변장 효과를 얻는다. 충전의 두루마리 등으로 충전 가능. |
락픽 | 열쇠가 걸린 상자류 아이템을 여는 데에 사용. 자물쇠 따기에 실패할 경우 낮은 확률로 망가진다. |
내열성 블랑켓, 내냉(冷)성 블랑켓 |
화염/냉기 속성 공격을 받았을 때 아이템의 소실을 방지한다. 충전의 두루마리 등으로 충전 가능. 소실만 방지하므로 음식물이 조리되는 것은 막을 수 없다. 남은 횟수 0이라도 발동하지만 일정 확률로 블랑켓이 없어진다. |
유니콘의 뿔 |
플레이어 포함 주위 3칸 이내의 펫/우호 NPC의 광기도를 50 감소시키며, 동시에 불안정 등의 광기도 관련 상태이상도 치료한다. 레어 아이템이지만, 루미에스트 마법점에 하나 떨어져 있는 것을 사용하거나 훔치면 재생성된다. |
소재 망치 |
신기 등급 아이템을 포함한
소재변화 가능 아이템을 해당 소재로 바꾼다. 가구의 경우 미카 이하 소재는 무조건 나무 소재로 변경된다. 고정 아티팩트의 경우 악기라도 무조건 재생성된다. 두 경우 모두 소재변화는 반영되지 않는다. |
★가록의 망치 | 고품질 이하 장비 아이템을 ☆랜덤 아티팩트로 만든다. |
지뢰 |
사용하면(t) 땅에 지뢰를 매설한다. 밟으면 특유의 효과음과 함께 큰 데미지를 입는다. 부유하면 밟지 않으나 중력 상태이상에 걸렸을 때에는 밟을 수 있다. 함정이므로 함정 해체 스킬로 해체 가능. |
쿠미로미의 비밀의 경험 | 피트의 획득 권리를 하나 얻는다. ELONA/피트 항목 참고. |
선물 |
펫에게 직접 넘기면(G) 사라지는 대신 대상의 호감도가 상승한다. 상승량은 접두어 의존. 전용 접두어로 '왕이 질투할 정도의, 기절할 만큼 훌륭한, 고가의, 조금 두근거리는, 보통의, 하찮은'이 있다. 가구 취급이므로 가구의 접두어도 붙지만 호감도 상승량과는 무관하다. |
그리운 룬[27] | 사용하면 사라지고 게임이 자동 저장된다. 그 후 쇼 룸을 하나 선택하여 들어갈 수 있다. |
문 게이트 | 사용하면 사라지고 게임이 자동 저장된다. 그 후 랜덤한 쇼 룸으로 자동적으로 전송된다. |
- ★가록의 망치는 망치를 사용할 때가 아닌 망치가 생성되었을 때 부여하는 옵션이 정해진다.
- 유니콘의 뿔은 유일하게 광기 관련 상태이상을 즉시 치료할 수 있는 아이템이므로 이스류 적들과 상대할 때 유용할 수 있다.
[1]
예외적으로 화염병과 황산은 각각 불기둥과 산성액을 생성하며 금방 사라진다.(단, 직접 맞췄을 경우 대상이 젖는 것은 변함없다.) 빈 병은 아무 것도 생기지 않으며 따라서 우호 npc에게 맞춰도 적대하지 않는다.
[2]
단, 눈만은 맞춰도 적대하지 않는다. 우호 npc일 경우 카르마 감소도 없다. 또한 포션은 아니나 개발판의 토마토도 썩지 않았다면 적대하지 않는다.
[3]
1.13버전까지는 투척 스킬이 높을수록 던질 경우의 위력이 높아졌기 때문에 후반에도 실전에서 쓰려면 쓸 수는 있었다.
[4]
정해진 패턴은 존재한다. 일본 위키의
Tips/아이템의 색 생성 패턴 참고.
[5]
혼란~독약의 상태이상 부가 계열 포션이 그 예로, 게임 내에서 구체적인 계측은 불가능하나, 저주받은 포션이 일반 포션에 비해 더 스펠 파워가 높아 적이 저항할 확률이 줄어든다.(유해한 포션은 저주받은 물건이 더 스펠 파워가 높다.)
[6]
성스러운 우물의 경우 반드시 축복받은 물을 얻는다.
[7]
원문은 治癒. 이후 치료로 번역된 것은 원문이 治癒이며 치유로 번역된 것은 원문이 癒し. 단 변이치료의 포션의 원문은 治療.
[8]
회복의 원문은 復活. 정신 회복의 포션의 원문도 정신 부활.
[9]
원래 능력치란 피트나 돌연변이, 장비품에 의한 보정 등을 제외한 순수한 능력치를 뜻한다. 예를 들어 원래 능력치가 20에서 강화할 경우 강화치는 9.
[10]
원문은 脆弱.
[11]
예를 들어 리치의 경우 암흑, 지옥, 신경에 완벽한 내성을 지니고 있으나 실내성의 포션으로 이들 내성이 깎였을 경우 원래대로 못 돌린다.
[12]
축복품, 저주품과 달리 섞는다고 일반 상태로 되돌릴수는 없다.
[13]
플레이어의 경우 100%, 그 외의 NPC는 낮은 확률로.
[14]
소금은 따로 음식 아이템으로 추가되었다.
[15]
원어는 乳으로 젖이나 유즙으로 번역하는 것이 알맞겠지만 어감상 그냥 우유로 번역. elona에 미노타우로스 종류 빼고 소가 없다는 사실은 따지면 안 된다. 앞에 npc의 이름이 붙은 우유는 젖 쪽이 더 가깝다.
[16]
마찬가지 방법으로 얻는 알과는 다르게 누구의 우유(젖)인가와는 상관 없이 무게, 가격 등이 일정하며 식사 효과도 없다.
[17]
음식에 섞어도 독을 탈 수는 없다.
[18]
일반 염색약으로는 대량으로 스택되어있는 아이템 중 단 한 개만 염색하지만 축복 염색약은 전부를 염색한다.
[19]
일본의
탄산
레모네이드인
라무네의 패러디 아이템으로, 영문판에서는
Soda로 번역되었다.
[20]
공격 판정이 되므로 대상이 우호 NPC이면 공격에 의한 카르마 감소 -2는 어쩔 수 없다.
[21]
게임에 미치는 영향은 전혀 없고 확인할 방법도 없지만 데이터상 플레이어의 플레이어 자신에 대한 호감도도 존재한다.
[스포일러]
스킬 레벨은 고정치 1이 내려가며, 관련 주 능력은 고정치 0.5가 내려간다. 스킬이나 주 능력이 내려감에 따른 잠재능력 상승은 있다.
[23]
데이터상 같은 아이템 취급으로 접두어(집의 종류)와 가격만 바뀐다. 소원으로 권리서라고만 빌었을 때에 항상 살기 좋은 집의 권리서만 내려오는 것은 이 때문.
[24]
방어구에 사용했는데 생뚱맞게 공격 수정이 까이는 것을 방지하기 위해서라고 생각된다. 그렇다고 하나만 깎자면 장갑이나 일부 고정 아티팩트처럼 둘 다 존재하는 아이템도 있으니……
[25]
원문은 그냥 杖(지팡이) 이나 무기 아이템 지팡이와의 구분을 위해 마법봉으로 표기.
[26]
안이 비어있는 상자는 최대 금고로, 비어있지 않은 상자는 최대 보물상자로 재생성된다.
[27]
그리운 룬과 문 게이트는
울티마 온라인의 패러디 아이템이다.