최근 수정 시각 : 2023-03-24 22:50:53

ELONA/시스템

1. 개요2. 키 조작3. 노른의 여행 가이드4. 카르마
4.1. 카르마가 오르는 행동4.2. 카르마가 내려가는 행동
5. 소원6. 각종 랜덤 이벤트7. 랭크와 급료, 세금
7.1. 명성
8. 날씨9. 작은 메달
9.1. 교환 가능한 물품
10. 카지노11. 기분 좋은 일12. wizard 모드13. 그 외의 유용한 정보와 기능
13.1. 버블 공장(가칭)

1. 개요

로그라이크 게임 Elona의 각종 시스템 정리 페이지. 따로 해설이 필요할 만큼 중요하지만 개별 문서로 옮기기에는 분량이 부족한 시스템을 중점적으로 정리한다. 이 항목에서 해설이 없더라도 게임 내에서 ?키를 누르면 대부분의 기본적인 지식은 얻을 수 있다.

2. 키 조작

Elona는 다른 대부분의 로그라이크 게임과 마찬가지로 모든 행동에 단축키를 지원한다. 다른 로그라이크 게임의 단축키와도 상당 부분이 겹치므로 로그라이크 게임 경험자라면 외우는 데에 그리 어렵지는 않을 것이다. 또한 게임 패드 사용자이거나 아직 키 조작에 익숙하지 않을 경우 z키를 이용하여 나오는 간이 메뉴에서 대부분의 행동이 가능하다.

팁 하나, 어느 경우에나 쓸 수 있는 만능 단축키로 엔터 키가 있다. 해당 상황에 맞는 행동을 취해 주기 때문에 상당히 편리하다. 계단에서는 <나 >, 도구 위에서는 t, 우물이나 분수에서는 B, 제단 위에서는 p 혹은 O, 기타 상황에서는 s 키의 역할을 한다.

대문자 단축키는 Caps Lock 키를 누르지 않아도 Shift 키와 함께 누르면 적용이 가능하다. 또한 한국과 일본의 키보드 차이로 인해 @ 등의 특수 키는 한국어 키보드로는 입력이 불가능한 경우가 있다. 그러나 게임 플레이에는 문제가 없을 것이다.

또한 일반적인 단축키 이외에도, 대부분의 도구나 마법 등에는 새로이 단축키 지정이 가능하다. 방법은 아래의 단축키를 누른 상태에서 키보드 위의 1~0을 누르는 것. 한 번 단축키를 지정한 후에는 1~0키만 눌러도 해당 행동이 가능하다.[1] 또한 Ctrl 키와 함께 눌러서 단축키 지정을 할 경우 Shift 키와 숫자를 누르면 단축키가 발동된다. 즉 최대 20개의 단축키 지정이 가능하다.
  • 소문자 단축키 일람
Tab q w e r t y u i o p [ ]
Caps a s d f g h j k l ; '
Shift z x c v b n m , . / Shift
q 마시다(Quaff) w 장비하다(Wear/Wield) e 먹다(Eat) r 읽다(Read)
t 도구를 사용하다(Tool) i 간섭하다(Interact) o 열다(Open) p 기도하다(Pray)
a 능력을 쓰다(Apply) s 주위를 탐색하다(Search) d 아이템을 놓다(Drop) f 사격하다(Fire)
g 아이템을 줍다(Get) j 모험일지 표시(Journal) z 퀵 메뉴 표시 x 아이템을 조사하다(eXamine)
c 캐릭터 정보창(Chara) v 마법을 영창하다 b 몸으로 부딪치다(Bash) m 마테리얼 표시(Material
/ 메시지 로그 표시 참고 : 아이템을 줍다(g)는 오른쪽 키 패드의 0으로도 대용이 가능하다.

* 대문자 단축키 일람
Tab Q W E R T Y U I O P { }
Caps A S D F G H J K L : "
Shift Z X C V B N M < > ? Shift
R 휴식하다(Rest) T 던지다(Throw) O 신에게 바치다(Offer) A 탄환을 장착하다(Ammo)
S 저장하고 종료(Save) D 벽이나 땅을 파다(Dig) F 특징을 표시하다(Feat) G 아이템을 건네주다(Give)
Z 마법봉을 휘두르다(Zap) X 아이템을 조사하다(eXamine) C 문을 닫다(Close) B 포션을 섞다(Dip)
< 계단을 내려가다 > 계단을 올라가다 ? 헬프를 표시하다  

이동은 화살표 키 이외에도 오른쪽 숫자 패드로 가능하며(5는 제자리걸음), 오른쪽 숫자 패드의 7과 9로 탭을 바꿀 수 있다. *키는 좌표 지정 및 맵을 둘러볼 때 사용하며, 그 외에도 여러 기능이 존재한다.

캐릭터의 스킬 일람(c)이나 영창(v)에서 키패드의 *키를 누르면 화면 왼쪽 위에 해당 스킬의 성장도가 실시간으로 표시된다(최대 3개까지). 이를 스킬 트랙이라 부른다.[2] 아이템을 땅에 내려놓는 단축키(d)를 눌러 나오는 화면에서 *키를 누르면 한 턴에 여러 종류의 아이템을 내려놓을 수 있다.

또한 X키를 눌러 나오는 아이템 상세 정보 창에서 *키를 누르면 해당 아이템이 귀중품으로 지정되어 색깔이 바뀌며, 땅에 내려 놓거나, 먹거나(e), 신에게 공물로 바칠 수 없게 된다. 그러나 귀중품으로 지정해도 막을 수 없는 행위도 많으므로 안심은 금물. 대표적으로 포션일 경우 마시기, 연금술의 마법봉 등으로 인한 재생성, 마법봉일 경우 기능 마력의 추출의 대상으로 지정하기, 의뢰에서 의뢰인에게 넘기기 등의 행위는 귀중품 지정으로도 막을 수 없으며, 플레이어의 의지와 관계 없는 경우, 즉 바다사자류 적이 음식물을 훔쳐먹는 것과 죽었을 때에 떨어트리는 것 역시 막을 수 없다.

3. 노른의 여행 가이드

파일:ELONA여행가이드.png
집에서 나가려 할 때 최초로 등장하는 도움말

게임을 새로 시작한 플레이어를 위해 제공되는 일종의 도움말. 옵션의 게임 설정에서 켜고 끌 수 있으며, 켜 놓으면 플레이어가 해당 세이브에서 최초로 Elona의 특수한 시스템을 건드릴 때마다 특유의 벨소리와 함께 화면 중앙에 나타난다. 기본적으로 게임을 처음 시작한 후 동굴에서 나갈 때 처음으로 보게 된다. 노른은 제작자의 말에 의하면 주머니에 들어갈 정도 크기의 요정이라고 한다.

약간 핀트가 어긋난 부분은 있을지언정 대부분은 플레이어에게 도움이 되는 조언을 제공하지만…… 문제는 저 조언 중 마법서는 집에서 읽으라는 조언이 있다는 것. 마법서 해독에 실패하면 그리 낮지 않은 확률로 몬스터가 소환되는데, 만약 저 레벨일 때 집에서 고 레벨 몬스터가 소환되었다면 아무 것도 모르는 초보자는 집에서 사망→부활→사망을 반복할 확률이 높다. 또한 기본적으로 일이 벌어진 이후에 조언을 주는 방식이라 마을과 멀리 떨어진 월드맵 한 중간에서 에테르 바람이 불었을 때 '에테르 바람은 항상 일정한 시기에 부니까 대처하기 쉽다' 따위의 조언을 듣는 플레이어가 적지 않았다(...).

이러한 이유 탓에 물 건너 플레이어들에게는 로미아스와 함께 도매금으로 묶여서 네타 캐릭터로 통하며, 로미아스가 거짓말은 하지 않는다 류의 네타 캐릭터인데 반해 노른은 그냥 사기꾼으로 취급된다. 로미아스와 달리 게임 내에서 직접 살해할 수 있는 방법이 없는 것도 한몫한 듯. Elona 관련 스레드에서는 그럴싸한 거짓 정보를 전달할 때 특유의 벨 소리를 나타낸 의성어인 (チリンチリーン을 뒤에 붙이는 것이 암묵의 룰로 통한다.

전체 가이드 목록은 다음과 같다. 번역은 기본적으로 일본어판을 기준으로 하였다. 영문판의 조언 내용은 일본어판과 대체로 동일하나, 내용이 생략된 부분이 일부 존재하며, 결정적으로 마법서는 안전한 집에서 읽으라는 부분이 정반대의 내용으로 바뀌어 있다.
가이드 목록
{{{#!folding 【펼치기·접기】 처음으로 동굴을 벗어났을 때[3]
(일본어판)
안녕, 네가 새로 온 모험자구나. 이르바의 세계, 시에라 테르의 시대에 어서 와!
나는 안내인, 가이드 노른이야.
네 여행을 돕는 것이 내 역할이야. 필요한 때에는 조언을 할게. 잘 부탁해.

우선 간단한 팁 하나.
아이템에는 무게가 있어서 너무 많이 가지고 있으면 이동 속도가 느려지게 돼.
집에 놓아 둔 아이템은 안전하게 보관할 수 있으니까 가끔씩 짐을 내려놓도록 해.

또, 어려운 마법서를 읽으면 예상치 못한 사고가 일어나는 경우도 있으니까, 마법서는 가능하면 안전한 집에서 읽도록 해. 수없이 구설에 오른 문제의 구절
그밖에도, 야채나 허브를 재배하거나, 영창 연습을 하는 식으로 여러가지로 활용할 수 있어.
(영문판)
안녕, 네가 내 동족들이 말하던 새로 온 모험자구나.
이르바의 세계, 시에라 테르의 시대에 어서 와. 나는 가이드 노른이야.
네 여행을 돕는 것이 내 역할이지.

우선 간단한 팁 하나.
아이템을 너무 많이 갖고 다니면 네게 부담을 줘서 네 이동 속도가 느려지게 돼.
집에 놓아 둔 아이템은 안전하게 보관할 수 있어.

직무에 태만한 가이드들이, 어려운 마법서는 읽으면 가끔 MP가 흡수되거나 혼란에 빠지는 위험한 상황에 처할 수 있으니까 집에서 읽으라는 식으로 초보자들에게 말한다고 들은 적이 있어.

...절대 믿지 마!

독서에 실패하면 가끔 강력한 몬스터가 출현하기도 해.
그런 몬스터들이 집을 엉망진창으로 만드는 걸 바라진 않을 거잖아, 그렇지?
처음으로 글로벌 맵으로 나왔을 때. 대체로 위의 조언과 함께 보게 된다.
네가 지금 있는 장소는 월드맵이야.
월드맵에서는, 시간은 수십 배의 속도로 흐르고 일부 아이템이나 마법을 쓸 수 없어.
아이템을 쓰고 싶을 때는 스페이스 키를 누르면 언제든지 로컬 맵으로 들어갈 수 있어.

아 그렇지, 스페이스 키는 굉장히 편리한 단축키야.
바닥에 있는 물건을 판단해서 적절한 키를 골라 주거든.
키가 생각나지 않거나, 무슨 동작을 해야 할지 모를 때에는 스페이스 키를 눌러 봐.

월드 맵이나 그 밖에 모르는 게 있다면, 헬프 키를 누르면 언제든지 헬프를 읽을 수 있어.
내 어드바이스도 대부분 헬프에 실려 있지.
하지만, 중요한 건 여러 번 확인해서 제대로 익혀 둬야 해.

갓 모험을 시작한 너는, 월드 맵에서는 가도를 따라 걷는 편이 좋아.
가도에서는 만나는 적도 약하고, 그 기회도 적거든.
가끔 행상인과 만날 수도 있지만 파는 물건이 비싸니까 아직은 그림의 떡일 거야.
처음으로 마을에 입장했을 때
마을이다! 사람들이 지나다녀서 주변에 활기가 있네.
마을에 있는 사람들은 먼저 공격하지 않으면 널 습격하지 않으니까 안심해.

아이템의 매매, 훈련, 교역, 도박, 의뢰, 회복, 마을에는 온갖 서비스가 갖춰져 있어.
각각이 어떤 역할을 갖고 있는지는 모험하면서 천천히 익혀도 돼.
무엇보다도, 넌 아직 서비스를 받을 돈도 없으니까 말이지.

만약 돈이나 장비가 필요하다면 의뢰 게시판을 살펴 봐.
큼지막한 게시판이니까 바로 찾을 수 있을거야.
처음으로 의뢰 게시판을 확인했을 때
이 게시판에는 마을 사람들의 의뢰가 실려 있어.
의뢰를 받을 때에는 의뢰의 내용과 보수를 꼼꼼히 확인하고 받아.

의뢰의 ★마크와 왼쪽의 숫자는 의뢰의 난이도를 나타내.
의뢰의 난이도는, 대략 네 레벨과 같은 걸 고르도록 해.
만약 난이도가 높은 의뢰밖에 없을 때는 며칠 지나고 다시 게시판을 보면 다른 의뢰가 실려 있을 거야.
처음으로 마테리얼 채취 스폿이 있는 칸에 진입했을 때
네가 서 있는 장소는 채취 스폿이야.
채취 스폿에서는 스페이스 키를 눌러서 탐색이나 채취를 할 수 있어.

탐색으로 얻을 수 있는 건 주로 마테리얼이라 불리는 물질이야.
마테리얼은 아이템의 생산이나, 카지노나 가샤폰에 써.
얼마든지 가지고 다닐 수 있으니까 나중을 위해서라도 부지런히 채취 스폿을 탐색해 둬.

탐색 중에는 자동적으로 시간이 흐르니까 자기 상태나 주변 상황을 잘 확인하고 탐색하는 게 좋을 거야.
처음으로 네피아가 있는 칸에 진입했을 때
네가 지금 있는 장소에는 랜덤 에어리어가 있어.
랜덤 에어리어에 들어갈 때에는 위험도에 주목해.
위험도는 '○층 상당(○階相当)'이라고 표시되어 있어. ○층 부분이 자기 레벨보다 높을 때에는 위험하다고 생각해.

에어리어의 가장 깊은 층에는 던전의 주인이 있고, 쓰러트리면 훈장을 받을 수 있어.
물론 간단하진 않겠지만, 익숙해지면 실력을 기르기에는 안성맞춤인 장소지.
처음으로 여관 주인에게 말을 걸었을 때.
여관에서는 식사를 할 수 있어. 식료를 반드시 얻을 수 있는 건 아니니까 초반에는 틈날 때마다 여관에서 식사하는 것이 좋을지도 몰라.

악천후이거나 에테르 바람이 불 때에는, 셸터를 무료로 개방하니까 사양말고 이용하자.
처음으로 트레이너에게 말을 걸었을 때
트레이너에게서는 새로운 스킬을 배우거나, 알고 있는 스킬을 단련할 수 있어.
훈련을 받으려면 플라티나 코인이 필요해.
플라티나 코인은 쉽게 얻을 수 없으니까, 어떤 스킬을 배우고 익힐지 충분히 생각하도록 해.
수면 욕구가 일정 이상 쌓였을 때
이런, 졸려 보이는걸.
너는 물론 정기적으로 수면을 취할 필요가 있어. 화면 왼쪽 아래에 수면 가능(睡眠可)이란 표시가 있을 때는, 자지 않더라도 특별한 영향은 없지만 언제든지 자려고 하면 잘 수 있는 상태야.

표시가 수면 필요(要睡眠)로 바뀌면, 가급적 빨리 휴식하는 게 좋아.
그러지 않으면 점점 피로는 쌓이고, 체력과 마나도 회복하지 않게 되거든.
자고 싶을 때에는 침대나 침낭을 사용(스페이스 키)하면 돼.
굉장히 졸릴 때에는 휴식(R키)을 취해도 그대로 자 버리는 경우도 있어.

수면을 취하면 그 때까지 획득한 경험치를 기초로 해서 약간이지만 주 능력의 잠재 능력이 상승해.
그 외에도 수면 중에는 여러가지 일들이 일어나.
하지만, 제대로 침구를 사용해서 잠을 자지 않으면 좋은 효과가 반감할지도 몰라.
만복도가 일정 이하로 떨어졌을 때
배가 고파졌어?
식료 확보는 굉장히 중요해. 너는 오랜 시간 식사를 하지 않으면 점점 쇠약해지고, 결국 아사해버려. 그렇게 되지 않기 위해서라도 식료를 모아 뒀다가 배가 고파지면 식사를 해.

음식물의 종류에 따라 네 능력치는 조금 상승해.
대부분의 경우 상승하는 건 아주 약간 뿐이지만, 티끌 모아 태산이라고 하잖아.
쓰러트린 생물의 고기도 먹을 수 있어. 그 중에는 능력치를 대폭 상승시키거나 내성을 얻을 수 있는 경우도 있지만, 그 반대 효과를 갖는 고기도 있으니까 주의해서 먹도록 해.
'마을 내에서' 처음으로 날씨가 뇌우 상태로 바뀌었을 때
우와, 비가 억수처럼 내리네.
이렇게 날씨가 나쁠 땐 밖에 나가는 건 현명하지 못해.
비가 오면 월드 맵의 이동에 보통 때보다 시간이 더 걸리거든.

뇌우일 때는 예측할 수 없는 사고도 일어나니까, 목적지에 도착할 때까지 배 이상의 시간이 걸릴 지도 몰라. 길을 헤메는 경우도 있고.
식료품이 적거나 의뢰의 기한이 다가올 때는 날씨에도 충분히 신경써.

아, 그리고 악천후일 때는 마을 여관 주인에게 말을 걸면 셸터로 이동할 수 있어.
잘 이용하도록 해.
처음으로 날씨가 눈 상태로 바뀌었을 때
눈이야!
여행자에게 눈은 성가신 날씨지. 눈이 수북이 쌓인 곳을 나아가는 것은 힘드니까.
눈이 내릴 때는 월드 맵 이동에 엄청난 시간이 걸려.

다행히도 노스 티리스에서는 눈이 오랜 기간 계속 내리는 일은 거의 없어.
눈이 내리기 시작하면 그칠 때까지 느긋이 기다리는 것도 좋을 거야.
하지만 배달 같은 의뢰를 받았을 때는 기한에 주의해.

아, 그리고 악천후일 때는 마을 여관 주인에게 말을 걸면 셸터로 이동할 수 있어.
잘 이용하도록 해.
처음으로 날씨가 에테르 바람 상태로 바뀌었을 때
에테르 바람이다…
이 바람은 굉장히 골치아픈 영항을 끼쳐. 바람에 노출되면 일정 확률로 돌연변이하기도 하고, 무엇보다 에테르 병의 침식이 진행돼.
가도 이외의 야외에서는 변이한 위험한 몬스터와 조우할 확률도 늘어나고.

단, 에테르 바람이 부는 시기는 일정하니까 회피하는 건 어렵지 않아.
바람의 3의 배수 월의 1일부터 10일 사이에 불어. 반드시 기억해 두는 편이 좋아!

다른 악천후와는 달리, 에테르 바람이 불고 있을 때는 월드 맵을 평소보다 빠르게 이동할 수 있어.
변이나 병의 침식을 억제할 수단이 있다면 바람을 유효 활용할 수 있을지도 모르겠네.

아, 그리고 악천후일 때는 마을 여관 주인에게 말을 걸면 셸터로 이동할 수 있어.
잘 이용하도록 해.
처음으로 셸터에 입장하였을 때
셸터에 대해 조금 설명할게.
셸터는 에테르 바람이나 뇌우 등의 악천후에서 피난하기 위한 시설이야.

셸터 내부에서는 밖이 악천후일 때에 한해 시간이 평소의 수십 배의 속도로 흐르고, 식사도 자동적으로 취해.
날씨가 회복하면 시간은 평소대로 흐르고, 신사도 공급되지 않으니까 주의해.
처음으로 에테르 병에 걸렸을 때
너도 결국 병에 걸렸구나…
놀랄 건 없어. 아무 일도 안 해도 에테르의 침식은 시간에 따라 서서히 진행돼.
네 증상은 아직 무시해도 되는 정도지만, 병을 내버려 두면 증상은 점점 악화되어 갈 거야.

병은 20단계에 걸쳐 진행돼. 단계마다 새로운 증상이 발증하고, 마지막에는 목숨을 앗아가. 병의 진행을 늦추기 위해서는 방법을 찾아야지.

걱정하지 않아도 괜찮아. 시간은 충분한걸.
하지만, 에테르 바람만은 주의해야 해.
그 바람은 에테르의 침식을 급격한 속도로 진행되게 하니까.

에테르 바람이 불 때는 바로 실내에 피난하면 돼.
각 마을에는 무료 셸터가 있는데, 여관 주인에게 말을 걸면 안에 들여보내 줘. 기억해 둬.
첫 급료를 받았을 때
기다리고 기다리던 월급날♪
매월 1일과 15일은 월급날이야. 랭크나 명성에 따라 급료나 지급품을 받을 수 있어.

급료는 집의 급료 상자에 들어오고, 급료 상자를 열어서 획득할 수 있어.
랭크나, 대략적인 급료 액수를 알고 싶을 때에는 저널을 확인해 봐.

급료 외에도 매월 1일에는 청구서가 배달돼.
청구서는 팔미아 바로 북쪽에 있는 건물 안의 납세 상자에 낼 수 있어.
바로 지불할 필요는 없지만 4개월이고 5개월이고 체납하면 범죄자가 되니까 주의해.
처음으로 문 게이트가 있는 칸에 진입했을 때
와, 게이트다.
게이트는 다른 모험자, 대부분은 경험을 쌓은 마법사가 이동을 위해 소환해.
게이트가 닫힐 때까지는 시간이 걸리니까 따라가는 건 언제든지 가능한데…

근데 가끔 나쁜 소문을 듣거든. 훌쩍 들어가보니 불바다였다거나, 귀여운 아이를 쫒아가 보니 깡패들이 게이트를 둘러싸고 있었다거나, 심지어 변경의 땅에 떨어져서 두번 다시 돌아올 수 없게 되었다거나 말야.

후후, 농담이야. 놀라게 해서 미안, 미안!
나쁜 사람은 그리 많지 않으니까 여유가 생기면 건너편을 구경하는 것도 좋을 거야.
}}}

4. 카르마

카르마는 플레이어에게만 존재하는 특수 스테이터스로, 다른 게임의 선악도 혹은 평판치의 개념에 해당한다. 카르마의 초기치는 0에 최대치는 20이며 최저치는 -100이나 피트에 따라 최대치가 변동하기도 한다.

기본적으로 악한 일을 하면 내려가고 선한 일을 하면 올라가지만 카르마의 변동량이 반드시 범한 죄의 무게에 비례하는 것은 아니다. 일례로 시민 살해시 카르마는 -4(일격 처치시 -2)이지만 도둑질이 들켰을 때의 카르마가 -5인 것 등이 있다. Elona의 세계에서는 살인보다 도둑질이나 타짜질이 더 중죄다. 죽여도 어차피 3일이면 부활하니까. 게다가 노인이나 아이는 죽여도 죄도 안 된다.

카르마가 높다고 해도 세금이 감면[4]되는 것 이외의 혜택은 없으나 카르마가 -31 이하로 낮아질 경우 범죄자 상태가 되어 다음과 같은 패널티를 받는다.
  • 자택과 달피 이외의 상점 이용이 불가능.
  • 각 마을과 자택 에 있는 가드가 적대 상태가 되어 대화 불가능.[5]
    • 변장 세트 등으로 변장할 경우 변장 중에는 위 행위들이 가능해지나, 가드는 일반적인 적대 상태와 다르게 변장이 풀리는 즉시 다시 공격하므로 주의할 것. 상점 이용도 변장이 풀리면 불가능해진다.

카르마가 깎이는 행위는 후술하겠지만, 초반에 주의할 점이라면 배달 의뢰나 호위 의뢰의 실패이다. 같은 마을이 대상인 배달 혹은 호위 의뢰를 여러 개 받았다가 악천후로 인해 발이 묶여서 전부 실패한 후 범죄자가 되는 경우가 태반. 또는 9월이나 12월에 부는 에테르 바람을 피하려고 쉘터에 들어갔다가 실패하는 경우도 있다. 그 외에 주의할 점은 고양이의 고기를 먹는 행위와 랜덤 이벤트 '모험자의 유해'가 있겠다.

문제는 이게 드문 일이 아니라는 것이다. 초반에 범죄자가 되면 초보자는 물론 게임에 익숙한 플레이어라도 초반에 범죄자가 된다면 회복시키기가 아주 힘들기 때문에 게임 진행이 매우 피곤해진다.[6] 가드에게 순살당할 레벨에서 범죄자가 되었다면 캐릭터 재생성이 정신건강에 좋다.

어느 정도 기반이 잡히고 강해진 중반 이후라면 범죄자가 된다고 해도 당장 게임 진행이 막히지는 않으나, 마을의 가드는 죽을 때마다 레벨이 올라가므로 사이어인 점차 상대가 버거워질 것이다. 아예 죽이지 않고 텔레포트로 피해다니는 것도 한 방법. 유니크 NPC나 모험자 살해, 기분 좋은 일 정도의 가벼운 카르마 감소는 의뢰나 랜덤 이벤트의 카르마 상승으로도 충분히 메꿀 수 있지만, 관광객 대량 살해나 세금 체납, 원자폭탄 설치 등 확실히 범죄자가 되는 일을 할 때에는 카르마 회복 수단이나 최소한 변장 수단을 마련해 놓도록 하자.

범죄자가 되는 것 자체의 메리트는 전혀 없지만, 죽이면 카르마가 특별히 많이 감소하는 NPC(관광객, 귀족 어린이, 대부호)는 상점 주인를 제외하고 죽으면 보석과 낮은 확률로 유실물 지갑을 떨어트린다. 또한 상점 주인은 살해시 가끔 소지금의 1/4을 떨어트리므로 돈이 많이 드는 블랙 마켓이나 마법서 작가를 살해하면 돈을 일부 회수할 수 있다. 속칭 저금통 카르마 최저치는 -100인데, 이는 다시말해 아무리 나쁜 짓을 해도 카르마를 70만 회복하면 범죄자가 아니게 된다는 것이다. 따라서 확실한 카르마 회복 수단을 마련해놨다면 들인 돈 이상의 이익을 얻을 수 있게 된다. 또한 직접적인 메리트는 아니지만 쭉 악인 플레이를 한다는 가정 하에 세금을 전혀 지불하지 않아도 된다는 장점도 있다. 다만 수십 개월 단위로 체납하면 나중에 범죄자 상태에서 벗어나려면 매우 힘들어질 것이다.

추천하는 카르마 상승 수단으로는, 천천히 올릴 것이라면 의뢰 달성시의 카르마 상승이나 라파엘로의 서브 퀘스트를 반복 수행하는 것이 일반적이며, 범죄자 상태여서 급하게 올려야 한다면 모 서브 퀘스트를 이용하는 것이 가장 빠르고, 1.16 안정판일 경우 대량의 유실물을 모아 뒀다가 가드에게 갖다주는 것도 효율이 좋다. 위 수단을 사용할 수 없다면 죽은 후 무덤에서 기어오르는 것이 가장 빠르다.[7] 그 외에도 후반에 부활 수단이 썩어 넘치고 노이엘까지 가는 것이 귀찮다면(...) 요윈의 그웬을 죽이고 부활시키는 것을 반복하는 것도 제법 빠르다. 면죄부가 얼마나 수요가 없는지 잘 알 수 있다.

카르마의 상한치는 선인의 비보와 악인의 비보 피트에 의해서 변경이 가능하다( ELONA/피트를 참고할 것.). 카르마를 높게 유지한다고 해서 세금 감면 이외의 혜택은 없으며 악인의 비보 사용시 카르마-1은 아예 무시할 수 있으므로 악인의 비보를 택하는 플레이어가 많다. 물론 디메리트도 있으므로 두 피트 모두 획득하지 않을 수도 있다. 선인의 비보는 악한 일을 절대 하지 않는 롤플레잉 용이라면 제법 괜찮을지도 모르겠다. 그런데 입수 방법은 카르마 감소만 없을 뿐 악한 일이다.

4.1. 카르마가 오르는 행동

  • 의뢰를 달성한다. (종류 불문)(+1)
  • 유실물을 열지 않은 채로 가드에게 갖다 준다. (종류 불문)(+5)
    개발판에서는 너무 많이 갖다 주면 의심받아서 되려 카르마가 감소(-10으로, 합계 -5)하므로 주의. 설정도 굉장히 빡빡해서 3번 갖다 준 이후로는 사실상 이 방법은 막혀버린다.
  • 랜덤 이벤트로 가끔 일어나는 매장 이벤트에서 시체를 매장한다. (+5)
  • 라파엘로에게 인간 이외의 펫을 넘긴다. (+2)
  • 레벨 6 이상이며 범죄자일 경우 죽었을 때 무덤에서 기어오른다. (+10)
  • 범죄자일 경우 형무소에서 일정 시간을 보내면 주 능력이 하락하는 대신 카르마가 1 오른다.
  • 마을 주민을 부활의 서 혹은 부활 마법으로 부활시킨다. (+2)
  • 집에 방문한 거지에게 돈을 적선한다. (+2)
  • 노이엘의 시스터에게 면죄부를 구입한다.
    • 범죄자일 경우 한정. 카르마 -29가 된다.
  • 소원으로 '속죄'를 빈다.
    • 카르마가 마이너스 치일 경우 반감. 플러스일 경우는 변화 없음.
  • 서브 퀘스트 '에테르 병을 고쳐라' 클리어 후, 리리에게 에테르 항체 포션을 하나 넘긴다. (+20)

4.2. 카르마가 내려가는 행동

  • 자고 있는 NPC(중립이나 적대 NPC도)에게 몸통 박치기(b)를 해서 깨운다 (-1)
  • '기분 좋은 일'을 파는 쪽으로 행한다. (-1)
  • 배달 의뢰에 실패한다. (-20)
  • 호위 의뢰에 실패한다. (-10)
  • 배달 의뢰 혹은 호위 의뢰 중 귀환 마법, 귀환의 두루마리, 탈출의 두루마리를 사용한다. (-10)
    의뢰를 여러 개 받은 상태라도 감소량은 변화 없으며 의뢰 실패가 되지는 않는다.
  • 타인에게 미약을 섞은 음식을 먹인다. (-10)
  • 조리 의뢰나 배달 의뢰에서 썩은 음식을 주어 의뢰자가 음식을 먹고 죽는다. (-5)[8]
    • 의뢰자가 전부 먹기 전에 마을을 나갔다 들어오면 피할 수 있다.
  • 적대 NPC 이외의[9] NPC에게 독이 든 음식을 먹여서 그 NPC가 죽는다. (위와 중복)(-1)
  • 소매치기 성공시 랜덤한 확률로 양심의 가책을 받는다. (-1)
  • 소매치기를 들킨다. (-5)
  • 카지노에서 부정 행위를 들킨다. (-5)
  • 유실물 지갑이나 가방을 연다. (지갑 -4, 가방 -8)
  • 자물쇠를 딴 유실물을 가드에게 가져다준다. (-5)
  • 유실물을 가드에게 너무 많이 가져다준다. (개발판 한정)(-10)
  • 플레이어가 가드나 고양이, 실버 캣, 미아 고양이의 시체[10]를 먹는다. (가드 -15, 고양이 류 -5)
    • 펫이나 조리 의뢰 등 플레이어 이외의 캐릭터가 먹는 것은 상관 없다.
  • 랜덤 이벤트의 매장 이벤트에서 시체를 뒤진다. (-2)
  • 행상인을 습격해 죽인 후 행상인의 가방을 연다. (열 때마다 -10)
  • 4개월 이상 세금을 미납한다. (매월 1일 -60)
  • 라파엘로에게 인간 펫을 넘긴다. (-15)
  • 핵폭탄을 폭발시킨다. (마을 -80, 마을/범죄자 -20, 마을 이외 -10)
  • 플레이어 혹은 펫이 우호 NPC를 공격하거나[11] 죽인다.
    우호 NPC란 접촉하면 대화창이 나오는 NPC로, 그 외의 적대적이지 않은 NPC는 중립 NPC에 속한다.[12]
    • 공격 개시시 -2. (일격에 죽인 경우 살해시 카르마 감소만 따진다)
    • 살해시 : 대부분의 NPC -2, 관광객 -5, 귀족 어린이/상점 주인 -10, 대부호 -15
      박물관의 상점 주인은 일반 NPC와 같은 -2이며 파티의 상점 주인은 살해시 카르마 감소가 없다. 파티나 토벌 의뢰의 관광객은 중립이라 공격 개시시의 카르마 감소는 없으나 여전히 살해시 카르마가 감소한다.

5. 소원

  • 이 문서에서는 모든 소원 목록을 소개하지 않는다. 소원에 반응하는 모든 특수 문자열을 알고 싶은 사람은 일본어 위키 페이지를 참고할 것.

소원은 원하는 아이템, 스킬 등을 얻을 수 있으며 각종 특수한 효과를 낼 수 있는 굉장히 희귀한 이벤트이다. 기본적으로 일본어판 기준.

일반적으로는 우물이나 분수를 마시면 낮은 확률로 소원을 빌 권리를 얻을 수 있으며, 소원의 마법봉을 휘두르거나 소원의 마법 영창에 성공하면 확실히 소원을 한 번 빌 수 있다. 우물이나 분수의 랜덤 이벤트로 발생하는 소원은 두 번째 이후로는 실패할 확률이 생기며[13] 여러 번 우물로 소원의 권리를 얻을수록 실패할 확률이 늘어난다. 매년 1월 1일마다 실패할 확률이 낮아진다. 또한, 다른 NPC가 우물을 마시거나 마법을 영창해서 소원 마법의 권리를 얻게 되더라도 소원을 빌 권리는 반드시 플레이어가 가진다.

소원으로 빌 아이템은 직접 타이핑해야 하며, 게임 내 언어의 영향을 받는다. 영어판의 경우 일본어가 아예 깨지며, 일본어판에서 영어로 소원을 빌면 특수 효과만 정상적으로 인식하고 아이템 이름이나 주 능력 등은 인식하지 못한다. 즉, death나 money 등은 인식하지만 skill speed나 bulletproof jacket은 인식하지 못한다.

소원으로는 아이템과 스킬, 주 능력을 빌 수 있으며, 아이템은 반드시 정식 명칭으로 빌어야 한다.[14] 정식 명칭에 대해 풀어서 설명하면, 장비품의 경우 별명(카타카나명)으로는 빌 수 없으며, '접두어' 취급인 것도 불가능하다. 풀어서 설명하면, 소재, (고품질 장비의)에고, 품질, 축복/저주 여부, 시체의 종류, 학습서의 종류, 자택의 권리서의 종류 등의 지정은 모두 불가능하다. 단, 박제나 카드의 경우 지정이 가능하다.

아이템을 빌 경우 일반적인 아이템은 해당 아이템의 가치에 따라 1~3개 얻을 수 있으며, 장비품의 경우 특수 방어구를 제외하면 기적이나 신기 품질로 얻을 수 있다. 또한 스킬이나 주 능력을 빌 경우 'スキル 速度'와 같이 반드시 앞에 スキル라는 문자열을 붙여야 한다. 해당 스킬을 모를 경우 스킬을 배울 수 있으며, 그 외의 경우 능력/스킬 레벨이 1 올라가고 잠재능력도 상승한다.

★작은 메달을 제외한 ★고정 아티팩트 전반과 생명력/마나, 성스러운 우물[15] 등 소원으로는 빌 수 없는 것도 존재하며, '죽음(死)', '동료(仲間)', 신의 이름[16] 등 특정한 이벤트가 발생하는 경우도 존재한다.

wizard 모드일 경우 소원으로 ★고정 아티팩트를 얻을 수 있으며(데이터로만 존재하는 아이템도 획득 가능), F5키를 눌러서 소원을 빌 수 있다. 소원의 내용이 인터넷을 통해 전송되는 게임 특성상, 소원을 대량으로 빌 경우 로그가 넘치게 되므로 반드시 인터넷 연동을 잠시 해제한 채로 빌도록 하자.

우물을 q→엔터 키로 마실 경우 막상 소원 창이 떴을 때 q!!라고 빌게 되는 일이 매우 잦으므로(...) 우물은 q→a로 마시도록 하자. 비슷한 위치로 사망 로그의 fffffff[17]가 있다.

이하는 자주 빌게 되는 소원 목록이다. 복사 붙여넣기가 가능하므로 일본어 원문도 적는다.
  • 초반
    • 행복의 침대(幸せのベッド), 세븐 리그 부츠(セブンリーグブーツ), 전술(戦術) 등의 미습득 스킬, 방탄복(防弾服)/스피드의 반지(スピードの指輪)/빈데일 클록(ヴィンデールクローク) 등의 희귀 장비 등
  • 중반 이후
    • 샌드백(サンドバッグ), 소재 망치(素材槌), 쿠미로미의 비밀의 경험(クミロミの秘密の経験) 등
  • 소원으로 빌 것이 마땅치 않을 때
    • 속도(スキル 速度), 운(スキル 運)[18], 보물지도(宝の地図), 하락의 포션(下落のポーション) 등
  • 특정 용도
    • 이름의 두루마리(名前の巻物) - 살아있는 무기 육성용, 능력획득의 두루마리(能力獲得の巻物) - 유전자 데이터 인계용, 우물(井戸)/분수(噴水)/제단(祭壇) - 기본적으로 장식용, 이명(異名)/성전환(性転換) - 롤플레잉 용, 자비 왕 등 특정 인물의 박제('인물명'のはく製) - 수집용, 신의 이름, 등

6. 각종 랜덤 이벤트

Elona의 랜덤 이벤트에는 매 시간마다 발생하는 랜덤 이벤트, 수면 시에 발생하는 랜덤 이벤트, 우물물을 마셨을 때에 발생하는 랜덤 이벤트의 세 종류가 있다. 스포일러 관계상 자세한 확률은 생략한다.

매 시간마다 발생하는 랜덤 이벤트는 왼쪽 위의 시계바늘이 한 단계 전진했을 때에 가끔씩 발생한다. 공통적으로 플레이어가 건설한 건물에서는 발생하지 않으며, 살인귀 이벤트는 마을[19]에서만, 모험자의 유해와 야영 흔적 발견은 마을 외에서만 발생한다.
  • 마이너스 랜덤 이벤트는 악의 있는 손(금화를 잃음), 진수성찬의 냄새(만복도 대폭 감소), 살인귀(중립 포함 랜덤한 마을 주민 하나가 사망)의 세 종류가 존재한다.
  • 플러스 랜덤 이벤트는 방랑 프리스트(레벨 75의 홀리 베일 버프), 발광한 부자(금화 획득), 마테리얼 발견(마테리얼 획득), 길바닥에서 찾은 행운(플라티나 코인 획득), 불운의 회피(효과 없음. 운 수치가 높을 경우 마이너스 랜덤 이벤트가 이것으로 대체)의 다섯 종류가 존재한다.
  • 선택 랜덤 이벤트는 수수께끼의 진수성찬(먹으면 배가 가득 참), 모험자의 유해(유품을 뒤지면 카르마 -2, 매장하면 카르마+5), 야영지의 발견(아이템을 얻을 수 있음)의 세 종류가 존재한다.

수면 시에 발생하는 랜덤 이벤트는 수면 시 매 시간마다 일정 확률로 발생하며, 역시 발생하지 않을 수도 있다.
  • 마이너스 랜덤 이벤트는 악의 있는 손, 저주의 속삭임(아이템이 하나 저주받음), 기분 나쁜 꿈(식사 내성을 하나 잃음), 괴물의 꿈(변이를 하나 획득)의 네 종류가 있다. 괴물의 꿈으로 플러스 변이를 얻을 수도 있다.
  • 플러스 랜덤 이벤트는 불운의 회피, 꿈 속의 수확(마테리얼 획득), 성장의 전조(스킬 하나의 잠재능력 5% 상승), 마법사의 꿈(마법 하나의 스톡 200 획득), 재능의 개화(주 능력 하나의 잠재능력 상승), 행운의 날(1500턴간 운세+777의 버프), 보물을 묻는 꿈(보물지도를 하나 획득), 운명의 변덕(★에헤카틀의 상 획득), 자연치유력 향상/명상력 향상/신앙의 깊어짐(각각 치유/명상/신앙 스킬에 경험치)[20]의 열 종류가 존재한다.

우물이나 분수의 물을 마셨을 때 발생하는 랜덤 이벤트는 플레이어나 펫이 마셨을 경우 발생한다. 펫이 마실 경우 돌연변이만 무효화되며, 나머지 이벤트는 정상적으로 발생한다. 노이엘의 성스러운 우물을 마셨을 때는 매우 높은 확률로 잠재능력 상승 이벤트가 발생한다.
  • 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 수면/독/눈멀음/혼란/마비 중 하나의 상태이상이 발생한다.
  • 금화를 발견한다.
  • 몬스터가 1~3마리 나타난다.
  • 주 능력 중 하나가 상승하거나 저하한다.
  • 돌연변이를 하나 얻는다.
  • 에일리언에게 기생당한다.
  • 주 능력 하나의 잠재능력이 상승한다.
  • 소원을 빌 기회를 얻는다.

7. 랭크와 급료, 세금

플레이어는 매월 1일, 15일마다 일정량의 돈과 아이템을 급료로서 받는다.(동시에 게임은 자동 저장된다.) 급료는 자택의 급료 상자에 자동으로 배달되며, 급료와 세금은 저널(j) 마지막 장의 Income & Expense 항목에서 확인이 가능하다. 급료와 청구서 모두 실제 급료 상자에 배달되는 수치는 저널의 액수에서 랜덤하게 증감한다.

기본적으로는 명성이나 각종 랭크를 올리면 급료의 질이 늘어나며, 보급계 피트를 찍거나 행운 수치가 높아도 질이 늘어난다. 급료 상자의 최대 보관 개수는 400개로, 400개가 넘어갈 경우 아이템이 파괴되므로 주의할 것. 또한 혹시 급료 상자를 분실해도 급료 상자의 내용물은 소실되지 않으므로 안심해도 된다.

랭크는 급료와 마찬가지로 저널(j)에서 확인이 가능하며, 특정 행위를 취하면 올라가거나 내려간다. 일정 기간 방치해두면 랭크가 내려가는 칭호도 일부 존재한다. 급료 외에도 아레나와 펫 아레나는 출현하는 상대 레벨이, 길드 랭크는 길드 퀘스트의 보수품의 질이, 상점은 상점에 찾아오는 고객의 인원수가 늘어난다. 모든 랭크는 최저 100위에서 시작하며 최고 1위로, 랭크가 올라감에 따라 급료의 액수가 늘어나고 각 랭크의 칭호가 바뀐다. 각 랭크의 급료 계산은 '기본액 × (100 - 랭크)/100 이나 랭크 1위일 경우 특별히 1.4배가 된다.
  • 각 랭크 별 상세 정보
종류 기본액 1위의 급료 기한[21] 승격 조건
아레나 4000gp 5544gp 20일 이내 아레나에서 승리.(일대일, 일 대 다수)
펫 아레나 3500gp 4851gp 60일 이내 펫 아레나에서 승리.(듀얼, 팀 배틀)
크롤러 6000gp 8316gp 45일 이내 네피아 최하층의 보스를 격파.
3000gp 4158gp 없음 자택에 가구를 놓아 장식함.
상점 1000gp 1386gp 없음 상점의 상품이 팔림.
박물관 5000gp 6930gp 없음 마지막으로 들어간 박물관에 박제나 카드를 놓음.
커뮤니티 1250gp 1732gp 30일 이내 이명 콘테스트에 투표한다.[22]
길드 750gp 1039gp 없음 길드에서 지정한 과제를 해낸다.

레벨 6 이상이 되면 매 월 1일마다 급료와 함께 청구서가 급료 상자에 배달되게 된다. 청구서의 액수는 '세금 + 인건비 + 운영비'에 카르마(카르마 단락 참고)와 회계사 피트로 일정 비율을 깎은 값이 된다.

청구서를 가지고 팔미아 대사관의 납세 상자에서 세금을 납부(o)할 수 있는데, 만일 4개월 분 이상 세금을 내지 않을 경우(청구서가 5개 쌓일 경우) 카르마가 60이나 깎이므로 세금은 꼬박 꼬박 내도록 하자. 납부해야 할 청구서의 개수는 저널(j)에서 확인이 가능하다. 월초에 청구서가 배달됨과 동시에 납부해야 할 청구서의 개수도 하나 늘어나는 식이므로, 반드시 먼저 청구된 순서로 납부해야 하는 것도 아니므로 청구서를 분실하거나 금액이 너무 많아서 못 낼 경우 미랄과 가록의 공방에서 교환한 청구서로 내도 된다.

급료가 달에 2번 들어오므로 청구서의 합계가 급료의 두 배를 넘을 경우 급료보다 세금이 많은 상황이라는 이야기인데, 급료를 얻을 방법이 한정되어 있으므로 중반 이후에는 보통 급료보다 세금이 많아지게 된다.
  • 인건비와 운영비
    인건비는 집에서 고용한 고용인, 운영비는 세운 시설에 따라 청구된다.
인건비 운영비
직종 비용 시설 비용
가드 50gp 내 집 숲 속 외딴 집 200gp
정보원 250gp 살기 좋은 집 800gp
바텐더 350gp 호화로운 저택 1800gp
메이드 450gp 사이버 하우스 3200gp
치유사 500gp 작은 성 5000gp
마술사(감정) 750gp 창고 750gp
점주(블랙 마켓 이외) 1000gp 농장 750gp
마술사(마법점) 1000gp 목장 1000gp
블랙 마켓 점주 1000gp 박물관 1500gp
  상점 5000gp

세금의 계산식은 '명성 + (소지금/1000) + (플레이어의 레벨 × 200)'이다.

어지간히 건물을 많이 세우지 않은 이상 청구서에서 가장 큰 액수를 차지하는 부분은 세금으로, 주로 명성과 소지금이 높아서 세금이 높아지는 경우가 많다. 이게 바로 진정한 유명세(有名稅) 초반에는 안정적인 수입원이 없고, 후반에는 수십~수백만 단위로 치솟으므로 초반부터 후반까지 플레이어를 고민하게 만드는 원인. 메달 교환 등으로 해결 할 방법이 있는 후반보다는 초중반에 특히 더 문제가 된다.

세금 청구액을 낮추기 위해서는 소지금을 적게 지니고 명성을 내릴 필요가 있다. 우선 소지금의 경우 현재 소지중인 금액만 계산되므로 저금통을 구하면 거의 해결된다. 다만 초반의 경우 소지금보다는 명성 때문에 세금이 비싸지는 경우가 많으므로 크게 신경 쓸 필요는 없다. 주로 세금이 높아지는 원인은 명성인데…… 이에 대해서는 아래 별도의 문단으로 분리한 명성을 참고. 여하튼 소지금과 명성만 잘 관리하면 세금 문제에 대한 부담이 한층 덜해질 것이나, 카르마를 신경쓰지 않는 플레이라면 세금을 아예 안 내는 것도 한 방법이다.

편의상 세금, 인건비, 운영비를 모두 포함한 수치(저널의 표시로는 청구서 내역의 합계 란)를 세금이라고 부르기도 한다.

7.1. 명성

이름 그대로 플레이어가 얼마나 유명한지를 나타내는 스테이터스. 캐릭터 정보창(c)에서 확인할 수 있다.

명성을 올리려면 의뢰를 달성하거나 네피아 최심부의 보스를 물리치거나 아레나 혹은 펫 아레나에서 승리하면 된다. 반대로 의뢰를 실패하거나 아레나 혹은 펫 아레나에서 지거나 세금을 장기간 체납하거나 죽은 후 기어올라오면 명성이 내려간다.

명성이 높다면 서브 퀘스트 의뢰를 받을 수 있게 되며, 세금이 비싸지게 되고 필드에서 만나는 도적단의 평균 레벨도 올라간다.[23] 그 외에도 의뢰의 난이도(의뢰 게시판 오른쪽 위의 별 색깔과 갯수로 판단 가능)가 올라간다.

일반적인 방법으로 플라티나 코인을 모으기 위해서는 의뢰나 네피아의 보스를 물리칠 수밖에 없으므로 명성은 자연히 쌓이기 마련이지만, 위 내용에서 보면 알 수 있듯이 명성을 올려도 득보다 실이 많다. 단적으로 말해서 단체 토벌 의뢰 출현 조건인 명성 50000을 찍으면 그 이후로는 안 올리고 50000보다 낮아지지만 않을 정도로 유지하는 게 좋다.

때문에 명성을 내리는 작업이 상당히 필수적이 되는데, 주로 실패해도 카르마가 깎이지 않으며 맵에서 나오면 실패로 처리되는 토벌/수확 의뢰를 실패하거나 펫 아레나에서 일부러 지는 것을 반복하는 방법을 쓴다. 특히 펫 아레나는 하루에 몇 번이고 도전이 가능하므로 효율이 좋아 대부분 이 방법으로 내리게 된다.

8. 날씨

맑음, 비, 뇌우, 눈, 에테르 바람(표시는 *에테르*)의 다섯 종류가 존재한다. 날씨가 바뀌는 타이밍은 매 1시간이며, 맑은 날씨 이외일 때는 글로벌 맵의 이동에 필요한 턴 수가 증감하고 각종 패널티를 받는다. 에테르 바람을 제외하면 계절과 날씨는 관련이 없다. 또한 마을 지하, 네피아, 농장을 제외한 플레이어가 세운 건물 내에서는 날씨의 영향을 받지 않는다.

맵의 북쪽과 동쪽에서는 눈이, 그 외의 장소에서는 비가 내리며, ★룰위의 상을 사용하여 강제로 날씨를 바꿀 수는 있으나, 그 경우에도 바로 반대쪽 날씨로 바뀌게 된다. 또한 특정 에테르 병에 걸리면 비가 올 확률이 늘어난다.

악천후에 해당하는 날씨는 뇌우, 눈, 에테르 바람이며, 이 때는 여관에서 무료로 쉘터를 이용할 수 있다. 악천후 시의 쉘터는 시간 경과가 매우 빠르다. 오로라 링에 고정으로 붙어 있는 발묶임 방지 인챈트를 착용하면 악천후로 인한 혼란 및 글로벌 맵을 걸을 때 가끔 발생하는 발묶임을 막을 수 있다. 그러나 날씨 자체의 효과로 인한 이동 턴 수 증가는 막지 못한다.
  • 각 날씨 해설
맑음은 가장 일반적인 날씨로, 맑은 날씨에서만 목장에서 육포를 만들 수 있다. 아래의 글로벌 맵 이동 턴 수는 맑음을 기준으로 한다.

비가 올 때는 글로벌 맵 이동에 필요한 턴 수가 30% 늘어나며, 항상 젖음 상태가 된다. 또한 비가 올 때 농장에 작물을 심으면 마를 확률이 줄어든다. 뇌우 시에도 동일하다.

뇌우일 때에는 글로벌 맵 이동에 필요한 턴 수가 60% 늘어나며, 글로벌 맵 이동 시 높은 확률로 혼란, 눈멀음 상태가 되고 가끔 발이 묶여서 추가로 시간을 소모하는 경우가 있다. 초반의 의뢰 실패의 주 원인 중 하나. 혼란 상태가 되었을 경우 글로법 맵상에서 숫자 패드의 5를 연타하여 혼란이 풀릴 때까지 기다리도록 하자.

눈이 올 때는 글로벌 맵 이동에 필요한 턴 수가 120% 늘어나며, 가끔 발이 묶여서 추가로 시간을 소모하는 경우가 있다. 비와 달리 불을 끄는 효과도, 농장의 작물 성장을 돕는 효과도 없다. 만복도가 떨어질 경우 멋대로 눈을 먹어 배가 차는 대신 몽롱 상태에 빠진다. 또한 이 모든 효과는 설원 위에서도 발생한다.

에테르 바람은 ELONA/돌연변이와 에테르 병 문서를 참고.

9. 작은 메달

★작은 메달은 주로 각 마을에 숨겨져 있는 것을 찾아 줍거나 상자 등을 열었을 때 발견할 수 있는 아이템으로, 금화나 플라티나 코인과 마찬가지로 무조건 감정 상태로 나오며 일종의 화폐 개념이라고 할 수도 있지만 저 둘과는 다르게 주운 후에도 아이템으로 취급된다. 개당 0.001s.

이 메달은 맵 동쪽 끝의 미랄과 가록의 공방의 메달왕 미랄과 대화해서 아이템과 교환하거나 수레의 무게 한도를 늘리는 데에 쓰이며, 시스템 자체는 드래곤 퀘스트의 작은 메달에서 차용한 것으로 보인다.

메달이 있는 곳에 올라가면 *반짝* 이라는 메시지가 나오며, 아무 것도 없는 곳에서 레미라마를 쓰면 탐색(s)하면 근처 5칸 내에 작은 메달이 있을 경우 '이 근처에는 무언가가 있을 것 같은 예감이 든다...' 라는 메시지가, 근처 2칸 내에 작은 메달이 있을 경우 '당신은 무언가가 빛나는 것을 보았다' 라는 메시지가 출력된다. 메달이 숨겨져 있는 위치 위에서 탐색시 메달을 발견할 수 있다. 주로 건물의 구석진 곳, 그래픽상 나무나 기둥의 뒤와 같은 장소에 있는 경우가 많으므로 참고할 것. 일반 마을에서는 볼 수 없고 특정 장소에서나 일어나는 일이지만, 작은 메달이 좁은 영역에 밀집되어 있을 경우 메달 관련 메시지가 근처에 숨겨진 메달의 갯수만큼 동시에 기록된다.

작은 메달을 확정 습득할 수 있는 방법은 아래의 방법들이 있으나, 3번은 실버 벨의 스폰 빈도가 낮아 의도적으로 노리기가 힘들고, 4번은 작은 메달보다 급한 소원이 많기 때문에 위의 2가지가 보편적인 습득 방법이라 할 수 있다.
  1. 특정 위치[24]에 숨겨져 있는 메달을 탐색(s)
  2. 보물상자, 금고, 보물지도 등에서 획득
  3. 실버 벨을 잡아서 드롭
  4. 소원으로 빈다
1번 방법은 매우 간단하게 메달을 얻을 수 있다는 것이 장점으로, 위치만 알고 있다면 갓 시작한 플레이어라도 시작 후 바로 수십 개의 메달을 모아 ★디아볼로스 등의 강한 무기를 얻을 수 있지만, 고정 배치 메달 수가 겨우 100개 남짓 뿐이므로 그 이후에는 2번 방법으로 모아가게 된다.

또한 마술사의 수확 마법을 사용하면 낮은 확률로 작은 메달이 떨어지는데, 수확으로 작은 메달을 얻을 확률은 그다지 높지 않지만[스포일러1] 마술사의 수확 자체가 그렇게 쓰기 어렵거나 드문 마법이 아니기 때문에 쓸 수만 있다면 수확도 작은 메달의 주요 공급원이 된다.

마을과 시설물의 메달을 모두 주운 후에는 필연적으로 2번 방법이나 수확을 이용해서 모을 수 밖에 없어지는데, 상자와 금고[26]를 보이는대로 열어서 차곡차곡 모아가는 방법 이외에는 없다. 보다 효율을 늘리고 싶다면 꿈의 보물지도 이벤트나 상자류 재생성을 잘 이용해보자. 또한 관광객이 떨어트리는 지갑을 열어도 낮은 확률로 나온다.

또한 작은 메달은 내부 분류상 광석류에 들어가므로 채굴해서 나오기도 하며[27] 심지어 배달 의뢰의 물품으로 지정되는 경우도 간혹가다 있으며, 무엇보다 실수로 펫에게 넘겨 버릴 경우 되돌려받지 못한다(개당 1gp로 환전)는 문제점이 있으므로 주의를 요한다.

아이템 이름에 ★가 붙어있는 것에서 알 수 있듯이 귀중품 플래그가 붙어 있으므로 불에 타 없어지는 일은 없으나, 플레이어의 부주의로 땅에 놓거나 펫에게 넘기는 사고가 일어날 수도 있으므로 미리 귀중품 지정을 해 놓거나 교환할 때를 제외하고는 집이나 창고 등에 보관하는 것을 추천한다.

9.1. 교환 가능한 물품

아이템 명 메달 수 효과 및 참고 사항
3개 아이템에 섞으면(B) 물의 축복/저주 상태를 그 아이템으로 옮김.
성장의 두루마리 5개 스킬의 잠재 능력을 랜덤하게 1개 올림.
★청구서 5개 매월 1일에 배달되는 것과 같으나 금액은 0gp.
신앙의 두루마리 8개 신앙하는 신의 신앙치와 신앙 스킬을 올림.
에테르 항체 포션 10개 에테르 병을 최근 발병한 순서대로 2개 지우고 에테르 침식을 감퇴시킴.
★토리이 11개 특별한 기능 없는 가구.
★여동생의 일기 12개 읽으면(r) 여동생이 펫이 됨.
아티팩트의 씨앗 15개 밭에서 수확하면 랜덤한 아티팩트를 수확 가능.
★징세사의 납세 상자 18개 팔미아 대사관에 있는 것과 동일. 그 장소에서 바로 납세 가능.
지배의 마법봉 (4회) 20개 플레이어의 마도구 스킬 레벨보다 낮은 레벨의 NPC를 펫으로 만들 수 있음.
★보스 체어 20개 가구 중 의자와 똑같은 기능.
★아가씨의 일기 25개 읽으면 아가씨가 펫이 됨.
★헤르메스의 피 30개 속도 경험치 상승.
★《현자의 투구》 55개 고정 아티팩트 기사 투구. 투명시 인챈트가 붙어 있음.
★《디아볼로스》 65개 고정 아티팩트 장검. 신경 속성 추가 공격과 시간 정지 인챈트가 붙어 있음.
★스쿠츠 탐색 허가증 72개 스쿠츠에 들어가기 위해서 필요함.
★여동생의 비밀 일기 85개 읽으면 고양이 여동생이 펫이 됨.
★가록의 망치 94개 개발판에서만 등장. 아티팩트가 아닌 장비를 랜덤 아티팩트로 만듬.
추천 교환 물품은 다음과 같다.
  • ★《디아볼로스》
    각 마을에 고정으로 배치된 메달을 긁어 모으면 초반부터 교환이 가능하며, 성능도 뛰어나 대부분의 유저는 시작 직후 이 아이템을 교환하고 시작한다. 플레이어가 쓰지 않더라도 초기 소녀에게 주면 소녀 무쌍을 볼 수 있다. 고정 아티팩트 장비를 중복 소지하면 늦게 얻은 아티팩트는 랜덤 아티팩트로 재생성된다는 점과 작은 메달만 충분하다면 얼마든지 교환할 수 있다는 점을 활용해 디아볼로스 여러자루를 모아다 재생성시켜 랜다트 장검을 파밍하는 용도로 쓸 수도 있다.
  • ★《현자의 투구》
    투명한 적이 본격적으로 등장하는 중반 이후 투명시 인챈트가 꼭 필요할 경우에 눈물을 머금고 교환하게 되는 아이템. 투명시와 마법 내성 외에는 두드러지는 옵션이 없고 대부분의 옵션이 자잘한 편이라, 다른 장비로 투명시 인챈트를 확보했을 경우 고정 아티팩트 수집 목적이나 디아볼로스처럼 랜다트 투구를 파밍하는 용도로나 교환하게 된다.
  • ★징세사의 납세 상자
    을 팔미아에서 멀리 떨어진 곳에 짓고 싶을 경우 교환하면 세금 납부가 매우 편리해진다. 3개월까지는 체납해도 되므로 필수는 아니다.
  • 성장의 두루마리
    플라티나 코인의 수급이 요구량을 못 따라가는 후반의 필수 교환 품목. 가격도 싸다.

  • 보통은 후반으로 갈수록 남게 되지만, 반대로 꼭 필요한데 없는 경우도 종종 있다. 이럴 경우 미련없이 구입해 주자.
  • 신앙의 두루마리
    신앙도 올리기 어렵기로 악명 높은 이츠파로틀 신앙도 상승 수단 중 하나로 고려할 만하다. 단, 가성비는 매우 좋지 않다.
  • 지배의 마법봉
    중반의 몬스터 지배 용도로 적격. 지배의 마법 레벨이 높아지는 극후반에는 쓸모가 없어진다.
  • ★헤르메스의 피
    작은 메달을 모으는 이유 중 하나. 웬만한 물품을 다 교환한 후반에는 성장의 두루마리와 헤르메스의 피가 주 교환 아이템이 된다.
  • ★청구서
    청구서를 분실했을 경우. 혹은 극후반에 세금이 지나치게 높아질 경우에도 쓸 수 있다.

메달과 교환하여 수레의 무게 한도(기본 80.0s)를 늘릴 수도 있는데, 한 번에 10.0s씩 늘어나며 필요한 메달의 개수는 1개, 2개, 3개…로 횟수가 늘어남에 따라 하나씩 증가한다(예를 들어, 수레를 10번 개조하면 55개 소모.).

10. 카지노

Elona 내에서 플레이할 수 있는 일종의 미니게임. 카지노 계열에 속하는 가구를 사용(t)할 경우, 그 자리에서 카지노에 입장해서 일정량의 카지노 칩을 배팅하고 보상이 걸린 블랙잭을 즐길 수 있다. 카지노 관련 가구는 다트(8.9s), 슬롯머신(12.0s), 파치슬롯 머신(14.0s), 카지노 테이블(24.0s)의 4종류가 존재하며 성능 차이는 없다.

카지노에 입장하기 위해 필요한 카지노 기구는 포트 카풀 달피의 펍에 비치되어 있고, 팔미아에는 각종 카지노 기구로 가득한 카지노가 성 서쪽에 독립되어 존재하며, 연주 의뢰를 위한 연회장에도 카지노 기구가 몇 개씩 비치되어 있다. 굳이 마을이나 연회장에 비치된 것을 사용하지 않더라도, 본인 소유의 카지노 기구가 있다면 그것을 사용해도 카지노에 입장할 수 있다.

블랙잭을 플레이하기 위해 필요한 카지노 칩은 일종의 마테리얼로, 일반 계열, 레어도 보통에 속하는 마테리얼이기 때문에 채취 스폿을 뒤지든, 두루마리를 읽든, 어떤 방법으로든 마테리얼을 채취하면 무난하게 얻을 수 있으며 굳이 직접 찾지 않아도 카지노에 처음 입장하면 카지노 칩 10개를 공짜로 받을 수 있다. 카지노 칩은 블랙잭을 시작하기 전 1개, 5개, 20개를 선택해서 배팅할 수 있으며, 배팅 액수는 보상으로 주어지는 장비 품질에 영향을 미친다.

Elona에서 플레이하는 블랙잭은 그 전개 방식에 있어 실제 블랙잭과 다소의 차이가 있는데, 플레이어들과 딜러가 번갈아가며 카드를 뽑아가는 식으로 전개되는 실제 블랙잭과 달리 Elona의 블랙잭은 우선 딜러(컴퓨터) 측에서 두 번째 카드를 가린 채 최소 2장~최대 5장의 카드를 뽑아서 패를 완성한 다음, 플레이어 측에서 최소 2장, 최대 5장의 카드를 뽑아서 패를 완성하고 딜러 측의 두 번째 카드를 공개해 결과를 확인하는 식으로 진행된다. 반드시 딜러 측이 먼저 패를 완성하는 이러한 전개 방식 때문에 규칙에도 약간의 변형이 있어, 먼저 21을 완성한 쪽이 반드시 승리하거나 먼저 패가 버스트한 쪽이 반드시 패배하는 실제 블랙잭과 달리 Elona의 블랙잭은 양측이 모두 21이거나 버스트일 경우[28] 무승부로 판정된다. 또한 합계만 따져 승패를 판단하므로 A, 10의 블랙잭과 3장 이상의 카드의 합계가 21인 패는 무승부로 처리된다.

딜러 측에서 패를 완성한 후 턴을 넘겨받은 플레이어는 세가지의 선택권을 가지게 된다.
  1. 패를 완성하고 결과를 확인한다. 카드 뭉치에 남은 카드가 10장 이하일 경우 이 선택지만 활성화된다.
  2. 카드를 한장 더 뽑는다. 카드는 처음 2장으로 시작해 최대 5장까지 뽑을 수 있다. 카드 뽑기는 행운의 영향을 받는데, 구체적으로 행운이 높을 경우 카드를 잘못 뽑아서 패가 버스트할 상황에 처했을 때 '이 카드는 좋지 않은 예감이 든다'는 메시지가 로그에 기록되면서 뽑았던 카드를 버리고 새 카드를 뽑는다.
    카드를 뽑는 행위는 행운의 영향을 받으므로, 카지노에 가기 전 마치 용꿈을 꾸고 복권을 사는 것과 같이 행운을 777씩이나 대폭 늘려주는 '행운의 날' 수면 이벤트를 보거나 미카 소재 장비를 착용하는 등 행운 능력치를 잔뜩 도핑하고 입장하면 평상시에 비해 눈에 띄게 결과가 좋아지는 것을 볼 수 있다. 어찌되었든 무엇보다 중요한 건 플레이어의 운이겠지만.
  3. 카드 5장을 모두 뽑았는데도 결과가 영 시원찮거나 버스트로 지게 될 위기에 처해있을 경우, 마지막 카드를 바꿔치기하는 것을 선택할 수 있다. 바꿔치기의 성공률은 손재주에 기반해서 결정된다.
    바꿔치기에 실패해서 발각될 경우 부정 행위로 -5의 카르마 페널티를 받는 것은 물론,달리 말하면 들키지 않았으면 나쁜 짓이 아니라는 것이다 배팅 액수와 현재 연승수와는 무관하게 아무것도 받지 못 하고 해당 게임이 끝나게 된다. 다행히 해당 게임이 그 자리에서 끝나버릴 뿐, 카지노 입장이 금지된다거나 하는 페널티는 없지만.

블랙잭에서 어느정도 연승을 따내면 기본적으로 장비 아이템이 보상으로 주어지며, 카지노 칩을 많이 배팅하고, 연승을 많이 따냈으며, 플레이어의 행운이 높을수록 장비의 평균적인 품질도 좋아진다. 하지만 장비 아이템보다도 더 중요한 보상이 있는데, 블랙잭에서 일정 횟수 이상 연승을 따낼 경우[29][스포일러2] 추가로 주어지는 에테르 항체 포션. 정석적으로 에테르 병 치료에 쓸 수도 있고, 역으로 저주를 걸어서 에테르 병을 촉진시킬 수도 있고, 모험가 NPC와의 거래에서도 최상급 거래 품목 중 하나로 통하며, 경우에 따라선 희망고문 무한정 카르마 상승용으로도 이용할 수 있고, 영 쓸 곳이 없다면 팔아서 거금을 마련할 수도 있는 항체 포션을 마테리얼 하나로 효율적이고도 안정적으로 얻을 수 있는 수단이라는 점이 카지노의 주된 이용 목적이다. 사실 이게 전부다. 17 연승을 해도 에테르 항체와 고품질 물품 하나를 받는 수준이기에 에테르 항체를 얻으려는 목적 이외에는 별 쓸모가 없다.

장비 아이템의 경우 이기면 이길수록 품질이 좋아지긴 하지만, 장비 아이템은 착용 부위와 종류까지 완전 무작위적으로, 그것도 미감정된 상태로 주어지기 때문에 특정한 아이템을 노리고 받긴 힘들다. 카지노에서 나오는 순간 게임이 자동적으로 세이브되기 때문에 보상 장비의 종류는 세이브 노가다로 고를 수 있을지언정, 소재나 인챈트같은 경우에는 세이브 로드조차도 불가능.[31]

이론상 쉽게 구할 수 있는 카지노 칩 1개를 그대로 에테르 항체 포션 1병으로 바꿀 수 있으며, 행운의 날일 경우 카지노 칩 10개 정도로 못해도 에테르 항체 포션 3~4병 정도는 얻을 수 있기 때문에 에테르 항체 포션의 가장 주된 공급원이자 Elona의 플레이 난이도를 많이 낮춘 시스템이기도 하다. 초반에 행운의 날이 왔을 경우 즉시 카지노로 가서 에테르 항체 포션을 확보하는 것은 필수적인 테크닉 중 하나이다.

개발판 1.22의 경우 카지노의 배경 화면이 표시되지 않고 문자가 겹쳐서 읽을 수 없게 되는 버그가 존재한다. 다행히도 가장 중요한 카드의 그림 자체는 제대로 표시되므로 플레이에 큰 지장을 주지는 않는다. 숫자 합계야 스스로 계산하면 되니까…….

11. 기분 좋은 일

원문은 気持ちいいこと. 게임 내에서 일어나는 행위(...) 중 하나. 행위 중에는 스태미너가 감소하며 신음소리가 로그에 출력된다.

달피에 있는 창부에게 요금을 내고 할 수도 있고, 술에 취한 NPC에게 돈을 받고 기분 좋은 일을 할 수도 있다. 또한 창부와 다른 NPC 사이에 발생하는 경우도 있다. 마지막으로 집에 온 펑크나 『수수께끼의 프로듀서』와 기분 좋은 일을 할 수도 있다.

창부에게 요금을 내고 기분 좋은 일을 하는 경우, 요금은 창부의 매력과 플레이어의 명성에 비례한다. 반대로 술에 취한 NPC에게 몸을 팔 경우 플레이어의 매력×50~100 사이의 돈을 받을 수 있다. 행위에 걸리는 턴은 파는 쪽이 26~35턴이며 사는 쪽은 그 2배의 턴이 소요된다.

행위 후에는 파는 쪽과 사는 쪽 모두 에 걸릴 확률이 있으며, 파는 쪽은 매력 경험치를 얻고, 사는 쪽은 내구, 의지, 매력 경험치를 얻으며 낮은 확률로 광기나 마비 상태이상에 걸린다. 또한 플레이어가 몸을 팔 경우에만 플레이어의 카르마가 1 감소한다.

기분 좋은 일은 스태미너를 크게 소모하는 행동이며, 스태미너가 낮은 상태에서 무리하게 기분 좋은 일을 시도할 경우 상대가 만족하기 전에 기분 좋은 일이 끝나서 돈도 받지 못하고 시간과 스태미너만 낭비한 채 일이 끝나버릴 수도 있다. 따라서 기분 좋은 일은 스태미너가 넉넉할 때 한두번 정도 하는 것이 효율적이다.

플레이어의 경우 창부에게 돈을 지불하고 기분 좋은 일을 할 메리트는 적은 편이다. 내구, 의지, 매력 경험치를 얻을 수는 있으나 명성의 1/10 수준의 돈을 요구하기 때문. 그러나 반대는 플레이어의 매력에 따라 카르마 1과 맞바꾸어 한 번에 만 단위의 gp를 쉽게 얻을 수 있으므로 주로 소지금이 넉넉한 상인들에게 몸을 팔게 된다. 주로 이용하는 상점에 쌓인 돈을 회수하는 데에도 유용한 방법.

12. wizard 모드

금단의 디버그용 모드. 콘솔(F12)에서 wizard를 입력하거나 config.txt 파일에서 charamake_wiz.를 1로 돌린 채로 캐릭터를 새로 작성하면 진입할 수 있다. 이 모드에서는 자동 저장이 되지 않고, 진입한 순간 이명이 *debug*로 고정되며 소원 이명을 빌 수 없다. 말 그대로 디버그 모드이므로 정상적인 플레이를 하려면 절대 진입하지 말 것.

또한 타 캐릭터에게 간섭(i)하면 그 캐릭터의 정보를 볼 수 있으며 wizard 모드 전용 콘솔 명령어(목록은 wizard 모드에 진입한 후 F12에서 ?를 입력할 것)와 F1(강제 저장), F2(강제 로드), F3(랜덤 이벤트 발생), F4(구토), F5(소원), F6(시간 경과) 등의 디버그용 명령어가 사용이 가능하다.

또한 통상 모드에서도 백 스페이스 키를 누른 채로 맵에 진입하면 해당 맵이 재생성된다. 금고 무한 생성이나 제단 파밍 등에 이용하거나, 실수로 마을 돌이킬 수 없는 상황(에일리언 침략이라던가 불을 질러버려서 온 맵의 npc가 적대하던가)으로 만들었다면 사용할 수 있다. 다만 이럴 때에는 퀘스트 목표임을 나타내는 말풍선이 npc에 뜨지 않으므로 이름으로 찾아야 해서 조금 불편해지긴 한다.

13. 그 외의 유용한 정보와 기능

  • 모든 기능을 일일이 설명하기에는 문서의 여백이 심각하게 부족하므로 일본 위키의 Tips 혹은 꼼수 항목을 참고.

이 단락에서는 시스템의 허점이나 정상적인 플레이로 알아내기 힘든 정보를 기재한다.

*키로 적을 지정하였을 경우 적와 나의 레벨 차에 따른 메시지가 표시된다. 레벨 차에 따른 메시지는 다음과 같다. 물론 Elona에서 플레이어의 레벨이 강함의 척도는 아니므로 액면 그대로 믿지는 말자.
  • (플레이어 레벨의) 20배 초과 : 상대가 거인이라면 당신은 나비의 똥 이하다.
  • 10배 초과 : 절대로 이길 수 없는 상대다.
  • 5배 초과 : 확실히 살해당할 것이다.
  • 3배 초과 : 기적이 일어나지 않으면 살해당할 것이다.
  • 2배 초과 : 적어도 당신의 두 배는 강할 것이다.
  • 1.5배 초과 : 상대는 꽤 강할 것 같다.
  • 1배 초과 : 이길 수 없는 상대는 아니다.
  • 2/3 초과[32] : 아마 이길 수 있을 것 같다.
  • 1/2 초과 : 질 것 같지는 않다.
  • 1/3 초과 : 눈을 감고 있어도 이길 수 있을 것 같다.
  • 1/3 이하 : 눈을 감고 앉아 있어도 이길 수 있다.
또한 버그성 플레이로 투명한 상태의 표적이 있는 칸을 지정하면 '지면을 타깃으로 삼았다' 대신 '무언가를 타깃으로 삼았다'는 메시지가 표시된다.

Elona는 32비트 메모리 주소를 사용하므로 변수의 값이 2^32-1을 넘어가면 오버플로우한다. 이를 막기 위해 스킬 등의 한계치가 2000인 것. 소지금의 경우 2147483647를 넘어가면 오버플로우하며, 무게도 21474.8s를 넘어가면 오버플로우하여 마이너스치가 된다. 1.16 안정판에서는 문 게이트, 열악소재의 두루마리, 저주받은 날개달린 두루마리 따위를 이용해 소지 중량을 마이너스 값으로 오버플로우시켜 무게 제한을 무시할 수 있었으나 1.22 개발판에서는 최대 무게가 20000s로 고정되어 무게 오버플로우를 이용한 무게 제한 무시는 막혔다.

게임을 켜서 저장된 게임을 불러오면 게임이 시작된 직후 한 턴 동안은 NPC들이 전혀 움직이지 않는다. NPC들이 플레이어 캐릭터를 인식하는데 필요한 시간 때문에 발생하는 버그라고 하는데, 어찌 되었든 이런 점을 이용해 적들을 앞에 두고 한번 행동하고, 세이브하고, 세이브를 불러와서 다시 행동하는 식의 움직임을 반복하면 이론적으로 한대도 맞지 않고 적들을 전멸시키는 것도 가능하다.

13.1. 버블 공장(가칭)

NPC의 몸무게는 기본적으로 구토하면 줄어들지만, 동시에 해당 NPC의 키에 맞춰 보정되는 경우가 있다. 이를 이용하여 축복받은 우유로 키를 엄청나게 키운 후 구토하면 오히려 몸무게가 급격하게 늘게 된다. 그리고 NPC의 시체(고기)의 가격은 무게에 비례하고, 썩은 음식물도 플레이어 소유의 상점에서는 판매할 수 있다.

이러한 특성을 이용한 버그성 돈벌이 시설을 통칭 버블 공장이라고 부르며, 제작하는 과정은 다음과 같다. 리로드를 전제로 한다.
  1. 대량의 축복받은 우유, 샌드백 1~4개, 스태미나 흡수와 지옥 속성 추가 인챈트가 달린 무기를 준비한다. 고정 아티팩트 몬 블레이드가 이 조건을 정확히 충족한다.
  2. 분열 특성을 지닌 버블이나 블루 버블[33]을 펫으로 삼고 축복받은 우유를 대량으로 던져 버블의 키를 무지막지하게 키운다.(도중에 버블이 토하면 리로드한다.)
  3. 그대로 놔두면 만복도 때문에 버블이 수없이 토하므로 버블을 마을에 대기시켰다가 불러내 만복도를 리셋한 후 저주받은 술을 던져 토하게 한다. 몸무게를 확인하고 보정되지 않았으면 리셋한다. 10600 cm에서 10900 cm 사이의 키에서 토하면 약 80000 kg로 보정된다. 오버플로우 관계상 이보다 키가 더 늘어나도 보정되는 몸무게가 크게 늘어나지 않는다.
  4. 미리 출입구를 중심으로 3x3의 공간만 뚫어 놓은 플레이어 소유 건물에 버블을 데려간 후 독약을 던져 분열시킨다.(분열된 버블은 이 시점에서는 중립 상태이다.) 그 후 버블을 마을에 대기시킨다. 3x3 외의 나머지 공간은 물로 채워 둔다.
  5. 맵을 이동하면 분열된 버블이 적대 상태로 바뀌므로 버블을 샌드백에 묶는다. X 혹은 + 모양으로 4마리를 묶는 것이 가장 효율적이다.
  6. 준비한 무기를 착용하고 정가운데에 서서 스웜 단축키를 누른 채로 수 분에서 수십 분 방치한다.[34] 사냥 효율을 극대화하려면 설정에서 애니메이션 웨이트를 0wait로 설정하는 것이 좋다.

이 방법을 사용하면 무거운 고기를 손쉽게 대량으로 얻을 수 있고 그렇게 얻은 고기를 플레이어가 소유한 상점에서 팔면 현실 시간으로 5분 정도만 방치해 놔도 수천만 단위의 gp를 벌 수 있어 게임 밸런스가 붕괴한다. 게임이 매우 재미없게 되므로 사용은 본인 책임.

가장 주의해야 할 점은, Elona의 만복도는 상한과 하한이 존재하지 않으므로 지나치게 오래 방치해 두면 음식을 먹어도 아사중 상태가 풀리지 않을 수 있다는 것이다. 단, 마을 여관 주인이 제공하는 140gp짜리 식사는 무조건 만복도를 일정 수치까지 회복하므로 곤란하다면 여관 주인을 이용하도록 하자. 그 외에도 아주 오래 방치하다 보면 가끔 자연 침식에 의해 에테르 병에 걸리는 경우가 있는데, 중력 계열 에테르 병과 '포션 중독', '공간의 뒤틀림' 에테르 병은 루틴이 깨질 가능성이 있으므로 안전을 중시한다면 대비책을 세워 둬야 한다. 경험 레벨도 크게 상승하기 때문에 미리 하락의 포션을 준비해 놓는 것이 좋을 수도 있다.

버블 공장은 보통 상점이나 셸터에 제작하며, 상점에 제작하면 고기를 옮길 필요가 없지만 주기적으로 스폰하는 손님 때문에 카르마가 -100까지 반드시 깎이게 되고 아이템 제한 때문에 상점의 다른 아이템이 파괴되며, 셸터에 제작하면 개당 최소 100s는 넘는 고기를 직접 상점에 옮겨야 한다. 사차원 주머니 마법은 스택된 아이템의 무게 합계치가 아닌 개당 무게로 판정하므로 고기가 사차원 주머니에 들어간다면 셸터에 만드는 것이 조금 더 좋다. 여관 주인 옆에 만들면 아사 문제도 해결되니 금상첨화. 귀찮지만 고기를 전부 요리하여 0.5s로 만들어서 들고 옮기는 방법도 있다.

단, 상점을 맡긴 펫의 매력과 교섭 스킬이 낮다면 생각만큼 돈이 제대로 벌리지 않으므로 스쿠츠에서 고 레벨 마스터 시프를 포획하는 것이 추천된다. 스쿠츠 1200층 정도에서 잡은 마스터 시프라면 매력과 교섭 스킬이 최대치인 2000을 찍는다.

또한 방치하는 시간에 따라 주 능력과 스킬도 크게 상승시킬 수 있다. 세팅을 잘 해 놓으면 각종 무기 스킬, 전술, 심안, 이도류 혹은 양손쥐기, 치유, 명상, 은밀, 해부학, 승마 등을 올릴 수 있고 그에 따라 매력 이외의 모든 주 능력도 상승한다. 여기에 조금 더 수고를 들여 원거리형 몬스터를 한 칸 떨어트려 배치해 놓으면 장비 스킬과 회피, 간파 스킬을 성장시킬 수 있고, 볼 계열 인챈트가 달린 무기를 착용하고 내성 장비를 완벽히 갖춘 펫을 적절히 배치해 놓으면 마력제어 스킬을 올릴 수 있다.

[1] 예를 들어 영창(v)을 누른 후 마법의 화살을 선택하고 1을 누르면 그 후로는 1만 눌러도 마법의 화살이 발사된다. [2] 펫의 스킬도 정보원을 이용하여 나오는 화면에서 마찬가지 방법으로 가능하다. [3] 반드시 출입구로 나가지 않더라도, 귀환 마법을 사용하는 등 어떤 방법으로든 처음으로 동굴을 벗어나려 하면 가이드가 나타난다. [4] 카르마 2당 1%에, 카르마가 20 이상일 경우 특별히 5%가 더해진다. 즉, 최대치는 기본 15%에 선인의 비보 피트가 있다면 최대 25%. 또한 반대로 카르마가 마이너스라고 해도 세금이 증가하는 것은 아니다. [5] 선공해오는 것은 물론이요, 가드에게서 의뢰도 받을 수 없고, 가드가 목적 대상인 배달 의뢰도 못 달성한다. [6] 카르마 회복 수단이 사실상 랜덤 이벤트의 시체 매장과 의뢰 뿐이며, 행동 장소가 달피 주변으로 한정되기 때문. 카르마 회복도 힘든데 팔미아 대사관 내부의 가드 때문에 세금 납부도 어려우므로 자칫 잘못하면 매달 카르마 -60이라는 악순환에 빠질 수도 있다. [7] -100일 경우 7번을 죽어야 하는데, 사망 패널티가 만만찮으므로 중반 쯤에 카르마 회복 수단이 없을 경우 사용하자. 초반이라면 차라리 캐릭터 재생성이 훨씬 빠르다. [8] 1.16xmas 버전 한정으로 -1. [9] 음식물을 뺏어먹는 적에게 먹힐 경우 깎이지 않는다는 뜻이다. [10] 시체 이외에 알도 낮은 확률로 카르마 저하가 일어난다. [11] 공격에는 직접적인 공격 외에도 몸통 박치기(b), 포션을 던져서(T) 맞추는 행위 등 상대가 싫어하는 행위 전반을 이른다. 반대로 몬스터를 소환해서 간접적으로 죽이는 등의 행위는 카르마가 감소하지 않는다. [12] 하지만 플레이어가 세운 박물관이나 상점의 NPC는 우호 NPC라도 (i → 방향 버튼)으로 대화하지 않는 한 대화창이 뜨지 않는다. 참고로 유니크 NPC인 그웬도 대화창이 뜨지 않으므로 중립이다. 신선하고 맛있는 고기 공급원 [13] 굉장한 행운이 찾아온 것 같았지만 기분 탓이었다고 표시된다. [14] 정확한 명칭이 아닐 경우 문자열의 일부가 겹치는 다른 아이템을 얻게 된다.(예 : ツパロトル キウ, Eyth Eye) [15] 대신 축복받은 물이 4개 내려온다. 직접 물을 비는 것보다 이 쪽이 오히려 더 많은 물을 얻는다. [16] 수식어를 제외한 이름 부분만 입력해야 한다. 행운의 에헤카틀에서 '행운의'는 입력하면 안 된다. [17] 원거리 무기 발사 단축키 [18] 소원에 의한 주 능력이나 스킬 레벨 상승은 항상 1이므로 1.16xmas 이후 버전이라면 운을 직접 빌기보다는 운을 2 올려주는 거울 떡을 비는 것이 낫다. [19] 원자폭탄의 마을 판정과는 달리, 팔미아 대사관 등은 마을이 아니다. 즉 대사관에서 모험자의 유해 등을 발견할 수도 있다. [20] 신앙의 깊어짐은 신을 믿는 상태에서만 발생하므로 최대한 빨리 신을 믿는 것이 유리하다. [21] 이전에 승격 조건을 채운 이후 다음에 랭크가 내려갈 때까지의 기간. 이 기간동안 해당 랭크를 상승시키지 않으면 랭크 등급이 내려간다. [22] 바닐라 기준으로 공식 ss 서버가 닫혀있으므로 투표 불가능. 하기야 2011년 개발 중단된 게임이 5년이나 지난 2016년에야 공식적으로 서버 지원 종료를 선언한 것도 신기할 따름이니……. [23] 명성 1000당 도적단의 평균 레벨 1이 올라간다. 명성이 100000이라면 도적단의 평균 레벨 100. 종말 드래곤들보다 더 강하다! [24] 거의 모든 마을, 시설물, 고정 던전의 최하층 등지에 존재한다. ELONA/마을 관련 정보 ELONA/기타 시설물 항목도 참고하면 도움이 될 것이다. [스포일러1] 수확으로 얻는 골드 한 뭉치당 1/80 확률. [26] 마을에 있는 금고와 상자류 아이템을 재생성하여 만든 금고나 상자도 포함. [27] 확률은 지극히 낮으므로 오직 메달만을 기대하고 채굴을 하지는 말도록 하자. [28] 양측 모두 버스트일 경우에는 더 이상 합계는 따지지 않는다. [29] 확정적이진 않지만, 기본적으로 4연승 이상을 거두면 항체 포션이 보상에 걸릴 확률이 생긴다. 에테르 항체 포션에는 따로 품질 구분이 없기 때문에 카지노 칩은 하나만 배팅해도 항체 포션을 얻을 수 있다. [스포일러2] 연승한 수를 x라고 했을 때, 5x+5가 1d200의 값 미만일 경우 에테르 항체 포션을 받을 수 있다. 놀랍게도 연승을 많이 할수록 오히려 에테르 항체 포션을 받을 확률이 떨어진다. 즉 에테르 항체 포션만을 목적으로 카지노를 이용할 경우 4연승을 하고 바로 그만두는 것이 좋다. [31] 다만 굳이 해야겠다면 아예 방법이 없는 것은 아닌데, 일단 세이브 폴더 자체를 복사해서 백업해놓는 방법이 있고, 쇼룸에서는 세이브 자체가 먹히지 않기 때문에 쇼룸에서 블랙잭을 플레이한다면 아이템의 인챈트에 대해서도 어느정도 세이브 노가다가 가능하다. [32] 플레이어 자신에게 커서를 두고 있어도 이 메시지가 나타난다. [33] 덩어리 괴물이나 큐브로도 가능하지만 귀찮은 특수 능력을 지니고 있어 별도의 대책이 필요하다. [34] 이 과정에서 매 턴 스태미나(스웜)와 HP(아사 상태)가 깎이므로 스태미나 흡수 인챈트와 지옥 속성 추가 공격 인챈트가 필요하다.

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