폴 매카트니의 곡에 대한 내용은 Ebony and Ivory 문서
, 데빌 메이 크라이의 주인공 단테의 권총에 대한 내용은
에보니 & 아이보리
문서
참고하십시오.1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 OSTER project.[1]동 아티스트의 SpaceLand☆TOYBOX와 유사한 분위기의 아기자기한 칩튠 음악이다. 곡 타이틀의 에보니와 아이보리는 모두 색상의 이름으로, 각각 BeatStream의 마스코트 고양이 캐릭터인 타카하시 씨와 냥을 뜻한다고 한다. 때문에 자켓 역시 두 캐릭터의 모습이 찍혀 있다.
BGA는 냥이 연구소로 돌아오는 길에 왕관을 얻고, 그걸 본 타카하시 씨가 '왕관=큰 돈!'이라고 생각해 다른 왕관을 찾으러 돌아다니는 여정(...)을 다루고 있다. 중반 이후로는 모형을 활용한 스톱모션 기법의 실사촬영으로 일관된다.
2. BeatStream
BeatStream 난이도 체계 | ||||
LIGHT | MEDIUM | BEAST | NIGHTMARE | |
레벨 | 2 | 7 | 10- | 10+ |
노트수 | 310 | 547 | 913 | |
BPM | 170 | |||
수록버전 | BeatStream |
KAC 당시 플레이 영상.
나이트메어 퍼펙트 영상
KAC The 4th 비트스트림 부문 보스곡으로 처음 공개된 곡. 최초로 중앙선에서 나오는 스트림 노트와 가운데에서 리플 노트가 나오는 곡인 동시에 최초로 NIGHTMARE 난이도를 배정받은 곡이기도 하다. 이전까지의 레벨 10 곡과는 차원이 다를 정도로 어려운 난이도로 나온 데다가, 거기에 초견 난이도까지 상당해 결승전 선수 중 한 명은 폭사하기도 했다.
일반 해금은 BEASTHACKER HACKING LEVEL 4를 달성한 뒤, 해금 절차에 따라 가면 MEDIUM, BEAST, NIGHTMARE 난이도가 출현한다.[2]
아니무트라이브에서 BEAST가 9에서 10-로, NIGHTMARE가 10에서 10+로 상향되었다. 10+는 구곡 중에선 이 곡과 더불어 FLOWER, 海神까지 셋밖에 없다는 사실이 이 곡의 악명을 잘 드러내고 있었다. 1년 후에 열린 The 5th KAC 비트스트림 부문에서 CHERNOBOG가 공개되기 전까지는 ...
2.1. 아티스트 코멘트
촬영 추웠어.
폭신폭신!!!!
ㅡ 타카하시씨
폭신폭신!!!!
ㅡ 타카하시씨
냐♥
ㅡ 냥
ㅡ 냥
아니... 진짜로...
촬영 당일엔 무지 추웠어요...
영상은 포근한 치유계 영상입니다만
菌類씨와 벌벌 떨면서 촬영한, 아아, 이 얼마나 멋진 추억인가요...
ㅡ もとこ
촬영 당일엔 무지 추웠어요...
영상은 포근한 치유계 영상입니다만
菌類씨와 벌벌 떨면서 촬영한, 아아, 이 얼마나 멋진 추억인가요...
ㅡ もとこ
2015년 KAC 결승곡 귀여운 보스 고양이(?)들의 곡입니다.
영상은 느~슨한 스토리로 만들어 보았습니다.
스톱모션은 비트스트림에서는 처음 시도해 보았는데 어떠셨나요?
실사 파트 이외에도 커팅을 해서 조금 바삭바삭하게 한 집념도 있습니다 ヾ(@°▽°@)ノ
그러고 보니, 책상에서 왕관용 촬영 반죽을 할 때 여러 팀 분들이 ???라는 표정을 지은 추억이 생각나네요.
ㅡ 菌類
영상은 느~슨한 스토리로 만들어 보았습니다.
스톱모션은 비트스트림에서는 처음 시도해 보았는데 어떠셨나요?
실사 파트 이외에도 커팅을 해서 조금 바삭바삭하게 한 집념도 있습니다 ヾ(@°▽°@)ノ
그러고 보니, 책상에서 왕관용 촬영 반죽을 할 때 여러 팀 분들이 ???라는 표정을 지은 추억이 생각나네요.
ㅡ 菌類
3. beatmania IIDX
장르명 |
RAGTIME CHIPTUNE 랙타임 칩튠 |
BPM |
170(N/H/A) 113[3]~170[4](L) |
|||||
전광판 표기 | EBONY & IVORY | |||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | LEGGENDARIA | |||||
싱글 플레이 | 6 | 557 | 9 | 890 | 12 | 1520 | 12 |
1887 CN
|
더블 플레이 | 6 | 594 | 9 | 900 | 12 | 1575 | 12 |
1878 CN
|
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- 아케이드 수록 : 22 PENDUAL ~
- 가정용판 수록 : ULTIMATE MOBILE, INFINITAS (2022년 1월 추가)
- 단위인정 수록
- 더블 레겐다리아 : 우라 개전 (30 RESIDENT)
연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.
본래 이 곡은 1P, 2P 별개 난이도 선택이 가능했지만 BPM 설정값이 다른 LEGGENDARIA 난이도의 추가로 인해 별개 난이도 선택이 불가능하게끔 변경되었다. LEGGENDARIA가 아닌 난이도들 간에도 섞을 수 없다.
3.1. 싱글 플레이
SPA 영상
싱글 어나더의 경우, 다른 이식 기종들과 달리 상당히 어려운 난이도를 보여준다. dj TAKA 곡을 빠르게 돌리는 듯한 폭타가 꾸준히 쏟아지는 데다가 샘플링에 맞춘 스크 견제도 심심찮게 떨어져 가변 손배치 유저에게는 상당히 피곤한 패턴. 못 해도 12레벨 중급, 대체로 중상급 정도로 평가받는 편이다. 초반과 후반 간 난이도 고저차가 크지 않아, 노멀게이지와 하드게이지 간 클리어 난이도 격차는 크지 않은 편. 여담으로 중반부 폭타부분이 유일하게 레겐다리아 채보보다 밀도가 높다.
SPL 영상
2017년 6월 22일자로 LEGGENDARIA 채보가 EXPERT 해금 요소로 공개되었다. 사운드 볼텍스처럼 중반의 저속이 구현되었으며, 그 외에는 차지노트 추가 등의 소소한 변화를 제외하면 레전더리아 특유의 기존 속성 강화에 힘을 쏟은 모양새. SPA 기준으로도 물량 속성이 있었던지라 이쪽은 완전히 발광 BMS를 연상케 하는 채보가 되었다. 단 중반부 폭타부분이 유일하게 일반 어나더 채보보다 밀도가 낮다. 특기할 만한 패턴은 두 종류인데, 첫 번째로는 중반까지 4차례에 걸쳐서 나오는 반마디 길이의 고속 트릴+잡노트 패턴을 들 수 있다. 앞뒤의 밀도가 그대로라서 페이스를 잃기도 쉬울뿐더러, 뒤의 두 차례에선 박자도 일정하지 않게 된 트릴을 저배속으로 쳐야 하기에 게이지를 대량으로 손실할 가능성이 큰 패턴. 또한 두 번째로 후반의 겹계단 패턴이 있는데, 4마디로 길이가 더 짧긴 하나 거의 Verflucht SPL의 중반에 준하는 난이도이기 때문에 앞의 트릴을 무사히 넘겼어도 긴장을 늦출 수 없다. 그 외에도 마무리에서는 순간적으로 따닥이 섞인 빅장이 연속으로 등장하니 당황하다가 다 잡은 클리어를 놓치지 않도록 미리 숙지하고 주의할 것. 비공식 난이도표에서는 지력 S에 위치하고 있다.
3.2. 더블 플레이
DPA 영상
더블 어나더의 경우도 만만치 않은 난이도를 보여주고 있다. 초반부부터 중반부까지 시종일관 12레벨 중급 정도의 불규칙한 폭타로 플레이어들을 괴롭히다가 중반 휴식구간이 끝나는 시점 (영상 기준 1분 40초)부터 약 8마디 동안 난이도가 급상승하는데, 양손에 각각 싱글 7단 정도의 폭타가 별다른 규칙 없이 약 10초간 계속 쏟아져 나오는 탓에 매우 어렵다. 순수 지력계 채보로, 비공식 난이도로는 중전급에 해당하는 12.3을 받았고, 2018년 7월 개편으로 12.4로 이동했다.
DPL 영상
4. 팝픈뮤직
BPM | 170 | |||
곡명 |
EBONY & IVORY |
|||
담당 캐릭터 |
BisCo 비스코 |
|||
작곡가 명의 | OSTER project | |||
수록된 버전 | pop'n music ラピストリア | |||
난이도/50단계 | 10 | 29 | 38 | 46 |
노트 수 | 144 | 436 | 678 | 1020 |
연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.
EX 패턴은 계단 위주의 패턴으로, 비교적 심심한 패턴이 이어지다가 몇 차례 레벨 47 상당의 발광이 쏟아지는 패턴이기 때문에 주의를 요한다. 그러나 노트수가 1025를 넘지 않아 게이지가 후한 것이 위안. 레벨 46 안에선 중위 ~ 중상위권 정도로 꼽힌다. 레벨 46에서는 coffee break 등의 강등곡을 제외하면, 16 파티 버전의 SPICY PIECE (Ryu☆Remix) 이후로 7년만에 나오는 보통 게이지 곡.
다른 수록 게임에서 고레벨로 등장한 것에 비해 팝픈은 중상레벨 정도로 등장했는데, 이에 대해서는 TOXIC VIBRATION 등과 비슷하게 일부러 저난이도를 만든 패턴이라는 평으로 호불호가 갈린다. 호평하는 유저도 있는 반면, 충분히 키음으로 쓸 수 있는 음을 일부러 사용하지 않아 치고 싶은 음이 아닌 다른 것을 연주하게 된다는 불평도 있다.
4.1. 캐릭터 코멘트
괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 곡과 함께 팝픈에 놀러왔습니다, BisCo 쨩입니다! 어서오세요. 애니메이션 원안을 BeatStream 팀의 디자이너 분들에게 받아서 즐겁게 애니메이션을 만들었습니다. BisCo 쨩 진짜 귀엽네요. 활발함 가득한 표정도 풍부하게 그릴 수 있어서 정말로 즐거웠습니다. 또 작지만 가슴은 커서 과연! 과연!! 하고 무심코 고개를 끄덕였습니다. 기합을 넣어서 만들어 봤습니다만 어떤가요. 애니메이션 안에는 게임 속 움직임의 데이터도 잔뜩 받았기 때문에 호화로운 애니메이션이 되었습니다. 타카하시 씨의 연구실도 등장한다거나, WIN 액션에는 캐릭터 전원 집결! 팝픈으로부터는 고양이라는 관계로 시샤모도 슬쩍 등장합니다. 플레이 중에 꼭 애니메이션을 체크해주세요~! < とっきー > |
5. 유비트 시리즈
연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다. 당연하지만 이벤트가 끝나고 큐벨이 나온 시점에서는 가넷이나 전도로 해금해야하는 구곡. 기간한정 큐브인 2016 Summer dig dig 祭의 STAGE 2 언락 챌린지 2nd 곡으로 선정되었다.jubeat 난이도 체계 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
4 | 8 | 10.5 | |
노트수 | 306(6) | 640(16) | 752(14) |
BPM | 170 | ||
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack |
|||
아케이드 수록 | 유비트 프롭 ~ | ||
iOS | Qubell pack 7 | ||
Android | 없음 |
- 관련 칭호
- EBONY & IVORY : 모든 보면 클리어
- タカハシサン & にゃん (타카하시 씨 & 냥) : 모든 보면에서 풀 콤보
-
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타 시리즈에서는 난이도별로 자켓이 변경되지만, 유비트 시리즈에서는 BeatStream의 BEAST 난이도 자켓으로 고정되었다.
EXT 채보 영상(셔터 마커+동시 색별+핸드 클랩)
EXT 엑설런트 영상
익스트림 패턴은 전체적으로 슬라이드와 연타가 많이 나오는 패턴이지만 상하연타가 자주 등장하고 박자가 전체적으로 난해하기 때문에 좋은 판정내기 어려울 수 있다. 최후반부의 한쪽에서 나오는 16비트 연타패턴은 손배치를 필요로 하니 참고. 전체적으로 10레벨 중위~중상위 정도의 난이도를 보여준다.
중간에 꼬리를 물고 물어지는 홀드패턴이 나오는데, 이 역시 손배치가 필요하다. 하지만 배치가 간단해서 손꼬임 유발 구간만 조심하면 쉽게 넘어갈 수 있다.
ADV 채보 영상(셔터 마커+동시 색별+핸드 클랩)
6. 사운드 볼텍스
연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었으며, 이벤트 종료 이후에는 2015년 12월 21일부터 스테이션을 통해 해금할 수 있다. 사운드 볼텍스에 수록된 OSTER project의 곡은 이 곡이 처음이며, 이 곡이 수록되면서 beatnation RHYZE 멤버 전원의 곡이 사운드 볼텍스 시리즈에 수록되었다.사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | ||
자켓 | ||||
난이도 | 05 | 11 | 17 | |
체인 수 | 0530 | 0876 | 1363 | |
일러스트 담당 | タカハシサンとにゃん | |||
이펙터 | SCバイオメトリクス | SCバイオメトリクス | SCバイオメトリクスR | |
수록 시기 | 괴도 BisCo의 예고장!! | |||
BPM | 113 - 170 |
- SKILL ANALYZER 수록
- EXHAUST : Skill Level 09(2016.8.17 ~ 2016.12.21)
EXH PUC 영상
EXH 패턴은 전반적으로 노트 위주의 패턴. 노브의 비중이 적기 때문에 체인 수 역시 1363으로 레벨 15 안에선 매우 적은 편에 속한다. 구 레벨 15 중에서는 중하위권으로 평가받지만, 계단과 폭타가 줄곧 등장하기 때문에 이러한 패턴에 약하다면 주의할 필요는 있다. 또한 중반 부분에는 타 기종과는 달리 변속이 적용되어 BPM이 113으로 감소한다. 다만 UC 방지구간은 거의 없다시피 해서 UC 난이도는 쉬운 편.
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐에서 17레벨로 조정되었다. 17레벨 중에서는 하위권으로 취급된다.
2016년 8월 17일 추가된 단위인정 8회차 9단 마지막 스테이지로 수록되었다. 계단 및 폭타가 약하면 클리어에 지장을 줄 수있고 특히 중반부의 변속 구간에서 노브를 잘못돌리면 얄짤없이 크래시가 될 수 있으니 암기하고 도전하도록 하자.
7. 노스텔지어 시리즈
곡명 | EBONY & IVORY | |||
『BeatStream』より にゃんことけんばん くろとしろのおおあばれ! 비트스트림으로부터 고양이와 건반, 흑과 백의 난리법석 |
||||
작곡가 | OSTER project | |||
수록된 버전 | ノスタルジア Op.3 | |||
난이도 | Normal | Hard | Expert | Real |
4 | 8 | 12 | ◆3 | |
노트 수 | 202 | 552 | 1009 | 1349 |
Expert Pianist 영상
Real Pianist 영상
[1]
헌데 IIDX와 팝픈에 갓 이식되었을 때는 아티스트 명의가 OSTER Project로 기재되어 있었다. 본래의 명의는 p가 소문자. 현재는 양쪽 모두 수정되었다.
[2]
凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~ BEAST 97만점 이상 클리어→EBONY & IVORY MEDIUM 97만점 이상 클리어→
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† BEAST 97만점 이상 클리어→EBONY & IVORY BEAST 97만점 이상 클리어→
狂イ咲ケ焔ノ華 BEAST 97만점 이상 클리어 시 HACK에 NIGHTMARE 난이도 출현.
[3]
정확히는 113.33333...(무한소수)이다
[4]
170 → 113 → 170