은(는) 여기로 연결됩니다. 발악에 대한 내용은 최후의 발악 문서를의 번 문단을의 부분을, 에 대한 내용은 문서를의 번 문단을의 번 문단을의 부분을의 부분을, 에 대한 내용은 문서를의 번 문단을의 번 문단을의 부분을의 부분을, 에 대한 내용은 문서를의 번 문단을의 번 문단을의 부분을의 부분을, 에 대한 내용은 문서를의 번 문단을의 번 문단을의 부분을의 부분을, 에 대한 내용은 문서를의 번 문단을의 번 문단을의 부분을의 부분을, 에 대한 내용은 문서를의 번 문단을의 번 문단을의 부분을의 부분을, 에 대한 내용은 문서를의 번 문단을의 번 문단을의 부분을의 부분을, 에 대한 내용은 문서를의 번 문단을의 번 문단을의 부분을의 부분을, 에 대한 내용은 문서를의 번 문단을의 번 문단을의 부분을의 부분을 참고하십시오. 1. 發光2. 發狂2.1. 리듬 게임에서3. BMS계에서 기존의 난이도를 뛰어넘은 새로운 난이도 개념1. 發光말그대로 빛이 난다는 뜻. 2. 發狂미쳐서 날뛰는 것. 일상적인 어휘로는 지랄발악 등이 있다. 게임 등 창작물에선 적이 쓰러지기 직전 마지막으로 강하고 피하기 어려운 공격을 하는 것을 의미한다. '발악 패턴', '발광 패턴' 등으로 불린다. 분노 패턴 문서 참고.2.1. 리듬 게임에서노트 배치의 난도가 순간적으로 급상승하는 것을 말한다. 이 발광이 최후에 몰려있을 경우에는 특별히 후살이라고 부른다. 발광이 표기 레벨에 비해 강할수록 사기 난이도나 개인차 곡이 될 확률이 높다. 3. BMS계에서 기존의 난이도를 뛰어넘은 새로운 난이도 개념자세한건 발광 BMS문서로. 분류 동음이의어 리듬 게임 용어