블루 리볼버 Blue Revolver |
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개발 | http://stellarcirclegames.com/ | |
유통 | http://stellarcirclegames.com/ | |
플랫폼 | Windows, Mac, Linux | |
출시 | 2016년 10월 11일 | |
장르 | 슈팅 게임 | |
언어 | 영어, 프랑스어, 일본어, 러시아어 | |
링크 |
스팀 공식 트위터 |
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1. 개요
인디 서클인 Stellar Circle[1]에서 제작한 종스크롤 탄막 슈팅 게임. 걸출한 명작 슈팅 게임을 많이 배출한 명가인 케이브와 라이징의 고전 슈팅 게임들에서 영감을 얻어 제작했다고 한다.90년대풍의 고전적인 향수가 느껴지는 도트 그래픽[2], 톡톡 튀는 개성적인 캐릭터 디자인과 몰아치는 것처럼 강렬한 BGM이 인상적인 작품으로, 탄막의 호우를 뚫고 질주하는 상쾌한 속도감과 타격감이야말로 본작의 백미라 할 수 있다. 스피디한 탄막으로 인한 자비없는 난이도는 덤(...)
다만 다른 슈팅 게임들의 미려한 기체 디자인에 익숙해진 게이머라면 본작의 투박하기 그지없는 기체 디자인이 다소 아쉽게 느껴질 수도 있다.
2019년 대규모 업데이트인 Blue Revolver: Double Action이 출시될 예정었으나 개발자의 건강 문제로 무기한 연기. 2020년 OST가 선행 발매되었다.
2. 프롤로그
이 세계에서 마법은 「 코드」라는 형태로 존재하고 있다.이 코드를 이용한 프로그램이나 툴을 통해, 사용자는 자연을 자유자재로 다룰 수 있다.
그러나, '코드'를 잘못된 방법으로 사용하면 그 주변 환경에 정크 데이터가 발생하고 만다. 이 정크 데이터가 축적되면 환경이 오염되기에 위험시되고 있다. 코드의 프로그램이 복잡해질수록 정크 데이터가 발생할 위험성이 높아지므로, 고도의 프로그램을 만들기 위해선 라이선스를 소지해야만 한다고 안전법에 의해 의무화되었다.
「 테크니션」이라 불리는 전문훈련을 받은 스페셜리스트는, 모든 프로그램의 정기관리 및 발견된 이상을 제거하기 위해 파견된다.
최적화된 프로그램 및 툴이라면 정크 데이터가 적게 발생하지만, 일반인이 사용하는 툴의 대부분은 정밀도가 낮은데다, 특히 방치된 프로그램은 정크 데이터를 대량으로 발생시키는 경우가 있다. 때문에 코드의 스페셜리스트인 테크니션의 수요는 높다.
최근엔 「블루 리볼버」라 불리는 작은 테크니션 그룹이, 그들이 쓰는 초고성능 툴인 ' 디바이스'와 함께 지명도를 높이고 있었다.
리모트 컨트롤러인 디바이스는 슬레이브 머신의 AI에 복잡한 명령을 보낼 수가 있기 때문이다. 이 디바이스의 존재만으로도, 블루 리볼버는 다른 테크니션 조직보다 실력이나 신속함에 있어 우위에 있다고 할 수 있는 상황이었다. 현 시점에서 존재가 알려져 있는 디바이스는 그야말로 손에 꼽을 정도라 여겨지고 있는데, 현재 그 전부가 블루 리볼버의 라이선스하에 있었다.
그러나, 어떤 깊은 산속에서 블루 리볼버의 디바이스와 흡사한 거대한 이상 데이터가 발견되었다. 다른 테크니션 그룹은 이 데이터를 블루 리볼버의 것이라 판단해 그것을 방치하고 있었다. 진상을 밝히고, 그 이상 데이터를 제거하기 위해, 블루 리볼버는 산으로 향하는 것이었다.
3. 시스템
플레이어블 캐릭터는 2명으로, 비공인 프로그래머인 MAE와 블루 리볼버 소속 테크니션인 VAL 중에 한 명을 골라 총 5개의 스테이지를 플레이하게 된다. 캐릭터별로 Power(전방집중형), Wide(산개형), Follow(옵션추적형,MAE전용)/Variable(와인더형,VAL전용)의 3가지 일반샷을 선택할 수 있으며, 거기서 다시 Offense/Defense/Finesse로 분류된 4가지 스페셜 웨폰을 선택할 수 있다.스테이지를 진행할수록 적들의 내구도가 강해져 일반샷으로는 점점 처리하기 버거워지는데, 적들을 남겨두면 오랫동안 화면에 남아 성가신 탄막을 뿌리기 때문에 스페셜 웨폰이나 봄을 필요할 때 적절히 사용해 빠르게 처리해 피탄의 위험성을 줄이는 것이 좋다. 특히 중형자코는 오래 남겨두면 매우 성가시므로 화력을 집중해 최우선적으로 제거하는 것이 중요. 그렇다고 탄약이 한정되어 있는 스페셜 웨폰과 봄을 내키는 대로 사용했다간 정작 필요한 순간에 고전을 면치 못하게 된다.
난이도는 Normal, Hyper, Parallel의 3가지로 나뉘어져 있고 여기에 랭크 시스템을 통한 유동적인 난이도 조절이 이루어진다. 랭크 시스템에 대해서는 하위 항목을 참조.
3.1. 기본 조작
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일반샷(Fire)
아무 특색도 없는 일반 공격. 붉은색/푸른색 탄환으로 표시된다. 기체 선택시 어떤 종류의 샷을 선택했는지에 따라 탄의 궤적이 바뀐다.
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강화샷(Rapid-Fire)
일반샷보다 약간 위력이 강화된 강화샷으로, 사용시 기체의 색이 변하면서 속도가 느려진다. 주황색/연두색으로 표시된다. 일반샷과 마찬가지로 샷의 종류에 따라 궤적이 바뀐다.
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스페셜 웨폰(Special Weapon)
게이지를 소비해 특수한 샷을 발사한다. 일반샷과 비교가 되지 않을 정도로 강력하지만 탄약에 제한이 있으므로 낭비하지 않는 것이 중요하다. 게이지는 지상에 있는 적이나 에너지 보급 기체를 격추하면 나오는 에너지 아이템으로 회복할 수 있지만, 아이템 하나당 회복량이 거의 1도트급(...)이기 때문에 쓰고 나서 회복하면 되겠지라고 안이하게 생각하다간 반드시 고갈이 나게 된다.
스페셜 웨폰은 특성에 따라 Offense/Defense/Finesse로 분류되어 있다. 각 기체당 4종류, 총 8종류의 스페셜 웨폰이 준비되어 있으며 선택시 대략적인 스펙과 발사 이미지를 확인할 수 있기 때문에 자신에게 맞는 스페셜 웨폰을 선택해 진행하는 것이 좋다. 각 기체별 스페셜 웨폰 종류는 기체 항목에서 후술.
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봄(Bomb)
전멸폭탄. 1개의 봄을 소비해 폭발범위내의 적들에게 데미지를 입히고 화면에 있는 적탄을 전부 에너지 아이템으로 바꾼다.
폭발범위도 그럭저럭에다 데미지도 강한 편은 아니지만, 봄의 진가는 사용시 약 7초간의 무적시간을 부여한다는 점에 있다. 어려운 구간을 지나는 데에도 큰 도움이 되고, 쓰고 나서 보스에게 달라붙어 스페셜 웨폰을 쏟아부으면 패턴 하나를 날로 먹을 수도 있다. 적탄을 에너지 아이템으로 바꾸는 기능도 에너지 보급에 매우 도움이 된다. 스코어링 측면에서도 유용한 기능이 있는데 봄 사용 시 히트 게이지가 다시 꽉 차며, 스페셜 웨폰으로 게이지를 전환하지 않고도 점수 아이템을 다량으로 출현시킬 수 있다. 총 5개까지 모을 수 있으며 노멀 모드에서는 피탄시 격추당하는 대신 소지한 모든 봄을 소비하는 오토 디펜스가 발동된다.
패러랠 모드의 최종 보스와 진 최종 보스는 카운터 봄을 탑재하고 나와 봄을 사용해도 적탄이 에너지로 바뀌지 않으며 플레이어와 동일하게 무적시간이 주어진다.
3.2. 랭크 시스템
배틀 가레가의 악명높은 랭크 시스템에서 차용한 본작의 난이도 조절 시스템.
총 5단계로 설정되어 있으며, 단계별로 파랑색, 초록색, 노란색, 주황색, 빨간색 게이지로 화면 최상단에 표시된다. 하이퍼 모드에서는 랭크 시스템 제한이 없지만, 노멀 모드에서는 1~2단계, 패러랠 모드에서는 5단계로 랭크가 고정된다. 랭크가 올라갈수록 모든 적의 패턴이 악랄해지고 발사주기가 짧아진다.
랭크 게이지는 기본적으로 배틀 가레가와 동일하게 가만히 있어도 올라간다. 적을 파괴하거나 스페셜 웨폰을 사용하면 거기서 또 게이지가 올라간다. 봄은 게이지에 직접적으로는 아무런 영향도 미치지 않는다.
점수 뻥튀기를 하거나 브레이크를 하면 랭크 게이지가 급속히 오른다. 즉, 스코어링을 노릴수록 난이도가 높아진다.
격추당할 시에는 기본적으로 무조건 랭크 게이지가 1단계 내려간다. 거기에 랭크 게이지가 높으면 높을수록 내려가는 양이 많아진다. 또한 게이지가 내려가는 양은 첫번째 격추시 내려간 양에 의존하며 격추될 수록 내려가는 양이 적어진다. 1스테이지에서 처음 격추당해 40%의 게이지가 깎여나갔다면 1스테이지에서 다시 격추당할시 40% 이하로 깎여나가는 식. 스테이지가 넘어가면 초기화된다.
게임을 처음으로 시작하게 되면, 어떠한 난이도던지 랭크가 한단계 상승한 채로 게임이 시작되며, 이 상태에서의 적들은 탄속이 30%가량 빨라져 있기 때문에 난이도를 나눠 놓았다고 하지만 실제로 까보면 엄청나게 어려운 게임이다.
다행스럽게도, 랭크가 상승할 수록 탄속 자체(2단계 제외)는 증가하지 않지만, 패턴이 악랄해진다고 해서 탄속이 느려지는 것이 아니기 때문에 초기 스코어링 시 후반부에 미스가 자주 발생하는 원인이 된다. 즉, 스코어링이 상당히 어려운 게임에 속한다.
랭크가 상승할 수록 탄량이 1단계 씩 증가하는데, 2단계에서의 3way 탄이 1단계에서는 탄이 한개로 된다던가, 반대로 3단계에서는 5way가 된다던가 하는 식이다. 일부 랭크에서는 단계가 올라간다고 해서 way 수가 증가하지는 않지만 해당 기체 자체가 쏘는 탄량이 많아진다.
격추당할 시에는 기본적으로 무조건 랭크 게이지가 1단계 내려간다. 거기에 랭크 게이지가 높으면 높을수록 내려가는 양이 많아진다. 또한 게이지가 내려가는 양은 첫번째 격추시 내려간 양에 의존하며 격추될 수록 내려가는 양이 적어진다. 1스테이지에서 처음 격추당해 40%의 게이지가 깎여나갔다면 1스테이지에서 다시 격추당할시 40% 이하로 깎여나가는 식. 스테이지가 넘어가면 초기화된다.
게임을 처음으로 시작하게 되면, 어떠한 난이도던지 랭크가 한단계 상승한 채로 게임이 시작되며, 이 상태에서의 적들은 탄속이 30%가량 빨라져 있기 때문에 난이도를 나눠 놓았다고 하지만 실제로 까보면 엄청나게 어려운 게임이다.
다행스럽게도, 랭크가 상승할 수록 탄속 자체(2단계 제외)는 증가하지 않지만, 패턴이 악랄해진다고 해서 탄속이 느려지는 것이 아니기 때문에 초기 스코어링 시 후반부에 미스가 자주 발생하는 원인이 된다. 즉, 스코어링이 상당히 어려운 게임에 속한다.
랭크가 상승할 수록 탄량이 1단계 씩 증가하는데, 2단계에서의 3way 탄이 1단계에서는 탄이 한개로 된다던가, 반대로 3단계에서는 5way가 된다던가 하는 식이다. 일부 랭크에서는 단계가 올라간다고 해서 way 수가 증가하지는 않지만 해당 기체 자체가 쏘는 탄량이 많아진다.
랭크 1단계 : 게이지 색 파란색. 이 상태의 적들은 2단계(기본)일때보다 탄량이 1단계, 탄속이 30%가량 느려져 있다.
랭크 2단계 : 게이지 색 초록색. 이 상태가 기본이며, 1단계보다 탄량이 1단계, 탄속이 30%가량 빠르다.
랭크 3단계 : 게이지 색 노란색. 탄속이 30%, 탄 량이 1단계 씩 증가한다. 일부 적은 증가하지 않고, 부가적인 탄을 쏘는 경우도 있다.
보스의 패턴이 바뀐다. (ex. 3면 소형기의 대부분, 1면보스 등)
랭크 4단계 : 게이지 색 주황색. 역시 탄 량이 1단계 씩 증가한다. 일부 적은 증가하지 않고, 부가적인 탄을 쏘는 경우도 있다.
또한 탄 발사 주기가 20%가량 빨라진다. 보스들의 패턴이 바뀐다.
랭크 5단계 : 게이지 색 빨간색. 이 단계의 적들은 모든 탄량이 최대가 되며, 탄 발사 주기가 20%가량 상승한다.
랭크 2단계 : 게이지 색 초록색. 이 상태가 기본이며, 1단계보다 탄량이 1단계, 탄속이 30%가량 빠르다.
랭크 3단계 : 게이지 색 노란색. 탄속이 30%, 탄 량이 1단계 씩 증가한다. 일부 적은 증가하지 않고, 부가적인 탄을 쏘는 경우도 있다.
보스의 패턴이 바뀐다. (ex. 3면 소형기의 대부분, 1면보스 등)
랭크 4단계 : 게이지 색 주황색. 역시 탄 량이 1단계 씩 증가한다. 일부 적은 증가하지 않고, 부가적인 탄을 쏘는 경우도 있다.
또한 탄 발사 주기가 20%가량 빨라진다. 보스들의 패턴이 바뀐다.
랭크 5단계 : 게이지 색 빨간색. 이 단계의 적들은 모든 탄량이 최대가 되며, 탄 발사 주기가 20%가량 상승한다.
3.3. 보스별 랭크에 따른 패턴
설명은 기본이 되는 경우 ⓐ로 표시, 기본 이후 분화가 되는 경우 ⓐ-1 식으로. 아예 새로운 패턴이 되는 경우 ⓑ와 같이 다르게 표시.(아예 새로운 패턴이 되는 경우라도 ⓑ(ⓐ)와 같이 기본 패턴을 표시한다.)
3랭크 이하의 패턴은 서술하지 않음.
1면보스
1차패턴
랭크 3
ⓐ : 좌우 각각 2개의 옵션이 나타나 3개의 탄을 무작위로 쏟아낸다.
ⓑ : 본체에서 5way 탄을 삼각형 형태로 발사한다.
랭크 4
ⓐ-1 : 좌우의 2개의 옵션이 더 많이 탄을 쏘아낸다.
ⓑ-1 : 본체에서 7way의 탄을 쏘아낸다.
(랭크5는 랭크 4와 동일)
2차패턴
랭크 3
ⓐ : 본체에서 터지면 주변 6방향으로 탄을 쏘아내는 옵션을 생성한다.
ⓑ : 전방 범퍼가 터지면 본체에서 각각 좌 우의 벽에 튕겼다가 자신에게로 조준되는 탄을 3개씩 일정 주기로 난사한다.
랭크 4
ⓒ(ⓐ) : 옵션이 터지면 자신에게로 뭉쳐진 탄이 쏘아진다.
ⓑ : 삭제됨.
(랭크4와 5 동일)
3차패턴
랭크 3
ⓐ : 좌 우 날개에서 전방향에 일정 주기로 탄을 쏘아댄다. (날개가 없어질 경우 없음)
ⓑ : 본체에서 3way탄이 전방 무작위로 느리게 쏘아낸다. (좌 우 날개가 터지던 그대로 있던 동일)
랭크 4
ⓐ-1 : 쏘는 양이 많아진다.
ⓑ-1 : 3way가 5way로 된다.
(날개가 없을 경우)
ⓒ(ⓑ) : 5way탄은 그대로 있고, 4방향으로 산탄총처럼 쏘아지는 탄환이 본체에서 발사된다.
(랭크 5는 4와 동일)
3.4. 스코어링 시스템
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Flourish 시스템
본작의 핵심적인 스코어링 시스템. 적을 연속으로 처치하면 Hit수가 올라 최대 8Hit까지 쌓을 수 있다. 이 상태에서 스페셜 웨폰이나 봄으로 적을 처치하면 처치시의 Hit수 x 8 만큼의 배율이 곱해진 점수 아이템이 튀어나온다. 배율이 클수록 점수 아이템의 크기도 커진다. 기본 8배에서 최대 64배에 달하는 점수를 얻을 수 있기에 한정된 스페셜 웨폰과 봄을 얼마나 효율적으로 사용하느냐가 스코어링의 핵심이다. X64라는 큼지막한 표시와 함께 우수수 쏟아져 나오는 아이템을 쓸어담아 뻥튀기되는 점수를 보는 것이 이 작품의 진정한 묘미라 할 수 있다. 스테이지 클리어시 자신이 어떤 아이템을 얼마나 획득했는지 확인할 수 있다.
봄을 사용하던 중 혹은 스페셜 웨폰을 사용하던 중에도 스코어 점수가 뻥튀기되는데, 굳이 스페셜 웨폰을 사용하지 않아도 봄으로 X8만 만들어낸다면 X8로 된 이후의 봄 지속시간으로 잡힌 적은 64배의 스코어링 아이템을 드롭한다. -
브레이크(Break)
특정한 적을 어려운 방법으로 파괴했을 때 얻는 보너스. 중보스나 보스를 상대하다보면 특정한 파츠들에 조준 표시나 X표시가 나타날 때가 있다. 이때 조준 표시된 파츠를 파괴하면 Break라는 메세지가 뜨며 스테이지 클리어시 보너스 점수를 얻을 수 있다. X표시는 파괴하지 말라는 표시이다.
각 스테이지마다 브레이크 구간이 정해져 있으며, 스테이지 클리어시 자기가 클리어한 브레이크 구간만큼 점등이 되기 때문에 어디서 지나쳤는지 쉽게 알 수 있다. 조준 표시된 파츠는 보통 탄막이 두꺼운 곳에 위치하기에 파괴하기 상당히 껄끄럽다. X표시된 파츠를 부수지 않기 위해 샷을 끊어서 쏴야하는 것은 덤. 모 파츠를 부숴야 한다던가, 특정 순서대로 파괴해야 한다던가, 일부러 특정 파츠를 남겨둬야 한다던가, 특정한 물건이 제일 성가신데 그 특정한 물건을 파괴하면 안된다던가, 거의 자신이나 적기나 죽기 일보직전인데 그때 파괴해야 한다던가 여러가지이다.
3.5. 언락(Unlock)
게임이 끝나면 플레이한 난이도 및 진행도에 따라 ☆점수를 얻을 수 있다. 언락 메뉴에서 이 점수를 사용해 벽지와 어레인지된 BGM 및 기체 색깔을 해금할 수 있다. 기체 색깔은 해금시 선택할 수 있게 되며 BGM은 옵션에서 원곡과 어레인지 버전을 자유롭게 바꿀 수 있다. 개성넘치는 벽지를 입맛대로 고르는 것 또한 소소한 재미. 가장 비싼 4500점짜리 요소인 Free to Play를 해금하면 컨티뉴가 가능해진다. 모든 요소를 해금하면 V.I.P 업적이 달성된다.3.6. 미션
일종의 미니게임. 총 24개의 미션이 존재한다. 난이도, 기체, 스테이지는 미션에 따라 각기 고정되어 있다.정해진 조건(일정 점수 이상 획득, 노미스 클리어 등등)을 만족하면 클리어된다. A+ 평가를 얻기 위해서는 그 조건에다가 따로 A+ 조건을 만족시켜야 한다. 안 그래도 빡빡한 조건이 2개가 되므로 A+를 얻기 위한 난이도는 그야말로 엄청난 수준. 미션의 목록은 다음과 같다.
1. Survival 101
2. Scoring 101
3. DELPHI Breaker
4. Death Bullet
5. Invisible Bullet
6. Survival 102
7. Scoring 102
8. HASKAL Breaker
9. Matador
10. Lightning Round
11. Survival 103
12. Scoring 103
13. YASUMI Breaker
14. Experimental Weapon
15. Invisible Bullet 2
16. Survival 104
17. Scoring 104
18. LUNA Breaker
19. Lightning Round 2
20. Midboss Rush
21. Survival 105
22. Scoring 105
23. ZEALOT Breaker
24. Boss Rush
4. 등장인물[3]
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MAE
연령 : 23세
디바이스 : MF-7 "MAPLE BERRY"
"귀엽고 푹신푹신한 것을 좋아합니다. 자신의 창조물이 지각을 가지고 있다고 강하게 믿고 있습니다."
- 스팀 트레이드 카드 설명
본작의 마스코트이자 플레이어블 캐릭터. 남이 참견하는 것을 싫어하는 성격이다. 어려보이는 외관과 달리 실제 나이는 23세. 무당벌레와 토끼를 반반씩 섞은 듯한 화려하고 개성넘치는 디자인 덕택에 팬아트의 수가 압도적으로 많다. 천재 프로그래머로서 그 실력은 혼자서 디바이스를 만들어낼 수준. 그러나 무단으로 제작된 디바이스를 수상하게 여긴 블루 리볼버의 추적을 받게 된다. 오프닝에서 VAL의 기체를 폭탄으로 격추시키고 도망친 후, 차례차례로 쫒아오는 블루 리볼버의 멤버들을 격추시키지만, 결국 DEE와 VAL이 최종수단으로 꺼낸 디바이스에 붙잡혀 DEE의 개인지도를 받게 된다. 이후엔 개발자에 대한 야망을 접고 테크니션을 위한 프리랜서 디자이너로 활동하고 있는 듯. 더러운 일은 다른 사람에게 맡기면 된다는 대사가 압권이다. VAL의 꿈속에서는 어째서인지 LUNA와 YASUMI를 타고 등장한다.
- 스페셜 웨폰 목록
- Plasma Lancer (OFFENSE): 전방에 중간 정도의 사거리를 지니는 검을 발사한다. 적을 모두 관통하며 연비가 좋지만 폭과 사거리가 좁다.
- Hyper Laser (OFFENSE): 잠시 에너지를 모았다가 강력한 레이저를 발사한다.
- Vortex Barrier (DEFENSE): 버튼을 누르는 동안 기뢰들이 기체 전방에서 원형으로 생성되어 적탄을 막고 버튼을 떼면 한꺼번에 발사해
- Cluster Missile (FINESSE): 미사일을 빠른 속도로 발사한다. 적에게 닿으면 폭발하여 몇 초간 유폭을 남긴다.
- Scrap Option (EXPERIMENTAL): Experimental 모드에서만 사용할 수 있는 무장. 기체 양옆의 옵션을 파괴하고 그 파편들을 산탄총처럼 쏘아 보낸다. 집탄률이 상당히 구리기 때문에, 중형기 이상부터는 사실상 근접해야 한번에 격추시킬 수 있다.
- Junk Cannon (EXPERIMENTAL): Experimental 모드에서만 사용할 수 있는 무장. 에스프레이드에서의 특수샷과 상당히 비슷하다. 사용하면 검은색 쓰레기 더미들을 마구잡이로 쏘아보내며, 쓰레기 더미가 적에게 닿으면 닿은 적에게 지속적으로 데미지를 입힌다.
파괴력과 범위 모두 뛰어나지만 선딜이 있고 발사중 기체가 상당히 느려지는 단점이 있다.
방어, 공격 모두가 가능하지만 게이지 소모가 매우 심하다.
깔아두기 용으로는 유용하지만 발사 딜레이가 꽤 길고 맞추지 못하면 탄을 낭비하는 꼴이니 주의.
특성상 3면 및 5면 보스를 상대로는 패턴을 완전히 꿰고 있지 않는 한 없는 거나 마찬가지일 정도로 극악의 효율을 자랑한다.
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VAL
연령 : 24세
디바이스 : R3-5 "YASUMI"[4], R3H, ???
"매우 뛰어난 마법 적성을 가지고 있습니다. 하지만 본인은 남의 눈에 띄는 것을 싫어하기 때문에 별로 내색하지 않습니다."
- 스팀 트레이드 카드 설명
블루 리볼버 소속 테크니션 중 한 명이자 플레이어블 캐릭터이자 3면 보스이자 진 최종보스. 무뚝뚝한 츤데레다. 길게 뻗은 다리에 롱 포니테일, 붉은 눈동자, 새하얀 리본 머리띠 등 토끼를 연상케 하는 외모를 가지고 있다. 연한 갈색의 피부가 포인트. 다른 캐릭터들과 달리 혼자서 3개나 되는 디바이스를 소지하고 있다. MAE 때문에 가장 고생한 사람. 결국엔 DEE와 힘을 합쳐 MAE를 붙잡는 데에 성공한다. 이후엔 셋이서 활동하게 된 듯. 여담으로 개별 엔딩이 참으로 충격적이다.아시VAL꿈3 스테이지 보스 대면 시 VAL과 똑같이 생긴 수수께끼의 인물이 등장한다. 제작사의 다른 작품이자 블루 리볼버의 프리퀄인 Valerie Verses에 등장하는 주인공 발레리(위에서 언급한 수수께끼의 인물) 와 동일인인지는 불명.
- 스페셜 웨폰 목록
- Arc Caster (OFFENSE): 근처의 적을 자동으로 추적하는 번개 3발을 발사한다. 착탄 지역의 적은 모두 피해를 받는다. 피해량, 연비, 폭, 편의성 등 다른 스페셜 웨폰에 비해 사용하기 매우 편리한 무장이다. 단 비교적 긴 딜레이는 흠.
- Hyper Laser (OFFENSE): MAE와 달리 즉시 발사되지만, 폭이 좁고 단발형이라 유지되지 않는다.
- Vortex Barrier (DEFENSE): 기체 전방에 원형의 자기장을 생성해 안에 들어온 탄의 속도를 감소시킨다. 버튼을 떼면 자기장 안의 탄을 모두 제거하고 기체 전방위로 탄을 흩뿌린다. 탄환이 밀집되어 있는 지역을 잘 이용하면 화면 내의 모든 적을 쓸어버릴 수 있지만 기체 뒤쪽부터 흩뿌리기 때문에 탄을 적게 제거하면 공격 수단으로써의 효율은 영 별로다, 이러한 특성 때문에 낮은 난이도나 랭크에서는 효율이 떨어지지만 고난이도에서 사용 패턴이 익숙해진다면 스코어링과 클리어링에서 상당한 위력을 보여준다.
- Cluster Missile (FINESSE): 미사일을 빠른 속도로 발사한다. 적에게 닿으면 폭발하여 몇 초간 유폭을 남긴다. 깔아두기 용으로는 유용하지만 발사 딜레이가 꽤 길고 맞추지 못하면 탄을 낭비하는 꼴이니 주의. 특성상 3면 및 5면 보스를 상대로는 패턴을 완전히 꿰고 있지 않는 한 없는 거나 마찬가지일 정도로 극악의 효율을 자랑한다.
- Plasma Blade (EXPERIMENTAL): Experimental 모드에서만 사용할 수 있는 무장. MAE의 Plasma Lancer와 거의 비슷하지만, 사거리가 더 짧은 대신 검의 크기가 매우 커지고 초고속으로 연사할 수 있다.
그러나 발사 중에도 이동속도가 느려지지 않으며 스플래쉬 데미지도 있어 실제 위력은 MAE의 Hyper Laser보다 훨씬 뛰어난 편이고 효율성면 에서도 더 좋다. 사실상 클리어 권장용 무장, 익숙해지면 스코어링면에서도 흠 잡을데가 없다.
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ALE
연령 : 18세
디바이스 : RI-2 "DELPHI"
"매번 서로 싸우는게 일상입니다. 그래서인지 IRA는 둘을 여전히 어린애 취급합니다."
- 스팀 트레이드 카드 설명
블루 리볼버 소속 테크니션 중 한 명이자 MAE 플레이시 Parallel 난이도 한정 1면 보스. RUM과는 쌍둥이 남매로 추측된다. 참고로 에일은 술의 한 종류이다.
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RUM
연령 : 18세
디바이스 : RI-1 "DELPHI"
"매번 서로 싸우는게 일상입니다. 그래서인지 IRA는 둘을 여전히 어린애 취급합니다."
- 스팀 트레이드 카드 설명
블루 리볼버 소속 테크니션 중 한 명이자 MAE 플레이시 Normal, Hyper 난이도 한정 1면 보스. ALE과는 쌍둥이 남매로 추측된다. 참고로 럼은 술의 한 종류이다.
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DON
연령 : 29세
디바이스 : R2 "HASKEL"
"자타가 공인하는 에이스 파일럿입니다. DEE만 그 사실을 모르는건지 그에게 매번 문서 작업만 맡긴다고 합니다."
- 스팀 트레이드 카드 설명
블루 리볼버 소속 테크니션 중 한 명이자 MAE 플레이시 2면 보스. 작중 등장인물들 중에 가장 나이가 많다. 이름인 DON은 이탈리아어로 대장을 의미. 도돈파치 시리즈의 수령의 패러디 캐릭터.
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IRA
연령 : 21세
디바이스 : R4 "LUNA"
"무서워 보이는 첫인상과는 달리 친절하고 다정합니다. 가끔은 너무 다정하다는게 흠이지만요."
- 스팀 트레이드 카드 설명
블루 리볼버 소속 테크니션 중 한 명이자 MAE 플레이시 4면 보스. 전투광이다. 색기담당.
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DEE
연령 : 25세
디바이스 : SR-1 "EPSILON"
"부업으로 웨이트리스 일을 했다고 합니다. 머리카락이 너무 빨리 자라는 것이 고민입니다."
- 스팀 트레이드 카드 설명
블루 리볼버의 창립자이자 리더. 5면 보스 및 진 최종보스로 등장한다. VAL과 힘을 합쳐 MAE를 붙잡는 데에 성공한 후, 그녀를 감시하며 효율적인 프로그램 빌드에 대해 지도해준다. 그러나 MAE가 개발자의 꿈을 접어버리자, 이렇게 고집스런 녀석은 난생 처음 봤다면서 좌절한다. 더블 액션 업데이트에서 플레이어블 캐릭터로도 만들어질 예정.
5. 기타
OST의 퀄리티가 매우 우수하다는 평가가 많다. 유튜브에서 전곡을 감상할 수 있다. 링크6. Double Action
2019년 Doube Action이라는 대규모 업데이트가 예정되어 있다, 기획 초기에는 Black Label라는 부제였지만 변경되었다.크게 변경되는 사항은
1. 미션 모드의 재조정
2. Experimental 모드가 Arrange모드로 변경
3. 새로운 사운드 트랙과 튜토리얼 개선
4. 와이드 스크린 지원과 더 많은 플레이 정보를 화면에 표시
5. 더욱 확장된 현지화 지원
6. 무기 밸런스와 브레이크 조건 수정
트레일러 영상