최근 수정 시각 : 2024-04-17 10:29:26

Alto's Odyssey

알토의 오디세이에서 넘어옴
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#000>
Alto 시리즈
||
파일:Alto's Adventure 배경.png 파일:alto-odyssey-title-screen.jpg
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#000000> 파일:Alto's Odyssey 아이콘.png Alto's Odyssey
알토의 여정
}}}
파일:alto-odyssey-title-screen.jpg
<colbgcolor=#000000> 개발 Snowman
유통 Snowman
플랫폼 Android | iOS | macOS | Windows | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Google Play | App Store | 에픽게임즈 스토어
장르 어드벤처, 러닝 액션 게임
출시 iOS
파일:세계 지도.svg 2018년 2월 21일
Android
파일:세계 지도.svg 2018년 7월 25일
Windows | PlayStation 4 | Xbox One
파일:세계 지도.svg 2020년 8월 13일
Nintendo Switch
파일:세계 지도.svg 2020년 11월 26일
엔진 Unity
한국어 지원 공식 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가

1. 개요2. 게임 설명3. 지역4. 등장인물
4.1. 알토 (Alto)4.2. 마야 (Maya)4.3. 파즈 (Paz)4.4. 이젤 (Izel)4.5. 펠리페 (Felipe)4.6. 수마라 (Sumara)
5. 아이템
5.1. 자석5.2. 연꽃5.3. 윙슈트5.4. 샌드보드5.5. 신비한 라디오5.6. 나침반5.7. 코인 더블러
6. 장애물
6.1. 틈6.2. 바위6.3. 모닥불6.4. 여우원숭이
7. 기술
7.1. 트릭7.2. 백플립7.3. 그라인드7.4. 틈 점프7.5. 바운싱7.6. 램프 키커7.7. 윙슈트7.8. 토네이도7.9. 월라이드7.10. 계곡
8. 그 밖의 요소
8.1. 항아리8.2. 난파선8.3. 극락조8.4. 일출8.5. 개기일식
9. 버그

[clearfix]

1. 개요

파일:Odyssey_Main.jpg
메인 화면[1]

게임사 Snowman에서 제작한 모바일 게임 Alto's Adventure의 후속작이다. iOS에 2018년 2월에 출시되었고, 안드로이드에는 반년즈음 지난 2018년 7월에 출시되었다. 전작의 배경이었던 설산에서 벗어나 사막으로 배경을 옮겼으며, 새로운 개념의 트릭들이 대거 도입되어 고인물들을 즐겁게 해 줄 전망이다. 전작처럼 시간에 따라 낮과 밤이 반복되며, 모래바람과 폭풍우가 부는 등의 날씨효과로 나름대로 리얼리티를 잘 살렸다.

2020년 8월 14일, Alto's Adventure가 포함된 Alto 컬렉션이 에픽게임즈 스토어에 출시되면서 PC에서도 플레이할 수 있게 되었다.

2. 게임 설명

알토와 친구들이 새로운 모험을 위해 전작의 배경이었던 설산을 떠나 사막으로 왔다는 간단한 스토리.

기본 조작법은 터치로 점프, 백플립 등을 해서 장애물을 피하거나 틈을 뛰어넘는 것이며, 추가적으로 지형지물을 이용한 트릭을 구사하면 추가 점수를 얻을 수 있다. 트릭의 종류는 후술. 트릭을 연달아서 구사하면 스카프 길이가 길어지며, 스카프가 길어질수록 속도가 빨라진다.

주된 게임오버 원인은 제대로 착지하지 못해 생기는 '불시착'이 차지하며, 그 밖에는 바위에 걸리거나, 속도가 충분하지않아 틈을 뛰어넘지 못하고 추락하는 것이 있다. 본작에는 전작보다 험악한 오브젝트가 늘어서 다채로운 게임오버 장면을 볼 수 있다.

또한 "선 모드(Sun Mode)"를 지원하는데, 일종의 무한 모드로서, 점수에 구애받지 않고 게임을 플레이할 수 있다. 이 모드에서의 플레이는 게임 기록란에 집계되지 않으며, 배경음악도 메인 모드에 비해 상당히 평화로운 분위기의 노래로 바뀌고, 점수를 비롯한 화면 상의 모든 아이콘들이 사라져 화면이 텅 비게 된다. 게임오버 시에도 터치 한번이면 이어서 다시 시작할 수도 있는 등, 연습이나 심심풀이 혹은 배경을 감상하는데 있어서 플레이하기에 좋은 모드.

여러 서포트 아이템들이 존재하며, 구입하고 업그레이드하는 데는 코인이 필요하다. 보통은 게임 플레이 중에 습득할 수 있지만 그게 귀찮다면 작업실에서 광고를 보고 500코인을 받거나 현질로 코인을 구매할 수 있다.[2]

최종 레벨은 61이고 플레이어블 캐릭터는 6명이다. 1레벨당 3개의 미션이 있고 레벨 10개를 클리어할 때마다 새로운 캐릭터가 하나씩 해금된다. 모두 클리어하거나 일정 코인으로 미션을 넘기면 다음 레벨로 갈 수 있다. 미션은 당연히 레벨이 높아질수록 어려워지고 미션을 패스하는 데 드는 코인도 점점 늘어난다. 마지막 미션인 60레벨을 클리어하면 61레벨이 되며 모든 미션을 클리어했다는 창이 나온다.[3]

전작과 마찬가지로 Google Play Game 혹은 Game Center에 연동하면 진척도에 따라 업적 달성이 가능하다.
모바일스토어 업적 중 하나인 궁극의 도전(Ultimate Challenge)이 존재하는데 해당 업적을 클리어하려면 100번 미만의 게임오버로 모든 도전과제를 달성해야한다. 사실상 굉장히 어려운 업적.[4]

3. 지역

전작에는 지역이란 개념이 없었으나 굳이 나누자면 숲과 마을이 있긴했다 본작에서는 나름대로의 특색을 갖춘 3개의 지역이 도입되었다. 게임 플레이 중에는 2,500M ~ 3,500M 간격으로 3개가 랜덤하게 이어져서 나오며, 종종 두 지역이 혼합되어 지형물이 나오는 경우도 있다. 각각의 특유 구조물들이 있어서 도전과제 중 몇몇은 특정 지역에서만 클리어가 가능하다.

파일:Odyssey_Dune.jpg
  • 모래 언덕 (Dunes)
평범한 모래 사막이다. 게임의 기본 조작법 튜토리얼이 진행되는 지역이다. 낮은 확률로 난파선이 등장한다.[5] '토네이도', '풍선 그라인드', '풍선 바운스'에 특화되어 있다.
파일:Odyssey_Canyon.jpg
  • 협곡 (Canyons)
암석들이 잔뜩 있는 사막. 해당 지역을 제대로 즐기기 위해서는 샌드보드라는 아이템을 구입해야 한다. 점수의 대폭상승이 가능한 지역이지만 그만큼 위험성도 크다. '월라이드'에 특화되어 있다.

파일:Odyssey_Temple.jpg
  • 사원 (Temples)
말은 사원이지만 막상 건물은 없고 유적들만 잔뜩 있다. 하늘에서 떨어지는 폭포가 있어 중간중간 물웅덩이가 만들어진다. '유적 그라인드', '덩굴 그라인드', '줄다리 그라인드', '웅덩이 다이브'에 특화되어 있다.

4. 등장인물

크게 눈에 띄지는 않지만, 전작에 비해서 캐릭터들의 모션이 더 디테일하고 부드러워 졌다.

4.1. 알토 (Alto)

"언제나 수평선 너머의 세상을 동경하는 모험심 강한 양치기 소년.
사랑하는 라마와는 멀리 떨어져 있지만 고향에서 언제나 친구들과 함께 지내고 있음.
다재다능한 샌드보딩 고수."

가장 처음 접하게되는 기본캐릭터이자 주인공. 기본으로 제공되는 캐릭터답게 무난한 성능을 보인다. 특화되어있는 장점이 없다. 도전과제를 완수하면서 다른 캐릭터를 해금하기 전까지는 알토만으로 사막을 누벼야 한다.

4.2. 마야 (Maya)

"마야는 머나먼 곳에 있다는 장엄한 사막에 대한 소문을 들었을 때, 바로 친구들에게 이야기했어요.
대담하고 민첩한 마야는 누구보다도 더 빨리 플립할 수 있지만 스피드를 올리는 데 어려움이 있어요."

11레벨에 해금되는 캐릭터. 백플립 속도가 수마라를 제외한 캐릭터중 가장 빠르다. 덕분에 백플립 관련 도전과제 달성이 쉽고, 윙슈트 게이지관리에도 용이하다. 다만 가속 능력이 많이 떨어져 틈 사이에서 낙사하는 일이 잦다. 중간중간 튀어나오는 여우원숭이 역시 골칫거리. 백플립을 반복하여 최대한 빠르게 거리를 둘 필요가 있다.

마야의 능력이 워낙 좋기에 11레벨 이후로는 알토는 거의 쓰이지 않게 된다.

4.3. 파즈 (Paz)

"믿음직한 배낭을 매고 상냥한 미소를 띤 파즈는 언제나 도와줄 준비가 되어 있어요.
시작할 땐 느리지만 가속도가 붙으면 아무것도 길을 막을 수 없어요!"

21레벨에 해금되는 캐릭터. 가속 능력은 높지만 백플립과 초기 속도가 느려서 트릭 구사에 애로사항이 많은 캐릭터이나 바위 분쇄만큼에 있어서는 출중한 모습을 보여준다. 가속도는 잘 붙지만 점프력이 낮아 본작에서는 사용하기가 쉽지않다. 특히 그라인드를 하기 까다로워진 본작에서는 사용하기가 영 힘든 캐릭터.

4.4. 이젤 (Izel)

"스릴 있는 일을 좋아하는 위대한 발명가. 이젤의 작업장을 방문하면 하루가 즐거워져요.
사막 여행은 그녀에게 최고의 기밀 장비를 만들 수 있는 기회를 주었죠."

31레벨에 해금되는 캐릭터. 윙슈트 등 여러 서포트 아이템을 제작하는 발명가다. 알토와 비슷한 밸런스형 캐릭터지만 알토보다는 모든 방면에서 뛰어나다. 윙슈트의 개발자답게 가속 시 불꽃이 일거나 콤보에 비례해서 속도와 부스터 지속 시간이 늘어나거나 하는 부스터 관련 특수 능력을 가지고 있다. 윙슈트 발동 시에도 불꽃이 나오며, 이 불꽃이 윙슈트의 추진재 노릇을 해서 다른 캐릭터에 비해 좀 더 빠르게 날아갈 수 있다. 순간가속도가 가장 빠른 캐릭터.

4.5. 펠리페 (Felipe)

"무리에서 떨어진 펠리페는 두려움이 없고 호기심이 강해요.
몰래 따라온 펠리페를 보고 알토는 깜짝 놀랬지만 모험을 함께할 수 있어서 기뻐해요.
두 번 누르면 더블 점프를 해요!"

41레벨에 해금되는 캐릭터. 알토의 라마다. 라마지만 뛰어다니지는 않고 보드를 타고 이동한다. 2단 점프가 가능하며, 두번째 점프는 첫번째 점프를 한 뒤 펠리페가 상승 중일 때만 가능하다. 인간이 아닌 동물이어서 그런지 윙슈트의 묘사가 다른데, 혼자 제트팩 비슷한 걸 등에 착용하고 눈에는 고글을 착용한 채 날아다닌다.

4.6. 수마라 (Sumara)

"온화하고 지혜가 많은 수마라는 그녀와 만나는 사막의 동물들과 모든 여행자와 마음 속 깊은 대화를 나눌 수 있습니다.
심지어 심술궂은 여우원숭이들도 그녀가 있으면 차분해집니다."

51레벨에 해금되는 캐릭터. 이전까지의 모든 캐릭터의 능력[6]을 가지고 있다. 마야보다 백플립이 느리다는 말이 많은데, 해 본 사람은 알겠지만 사실 눈에 띌 정도로 더 빠르다. 게다가 추가적인 특수능력은 동물과의 친화력으로, 여우원숭이가 수마라를 따라오긴 하지만 공격하진 않고 그걸로도 성에 안차는지 코인까지 대신 주워준다(...)

사실상 모든 캐릭터들의 상위호환격.

5. 아이템

모든 아이템들은 작업실에서 강화가 가능하며, 최대 5단계~6단계까지 강화 가능하다. 강화 비용은 초반엔 전 단계 강화 비용의 2배에 해당하는 가격을, 이후에는 소폭 변동하는 상승비율에 따라 지불해야 한다. [7]

5.1. 자석

캐릭터 주위의 코인들을 끌어모은다. 자석아이템을 먹고 코인밭 가면 급행복해진다 당연한 말이지만 초반에 자석을 우선적으로 강화시켜 놓으면 코인이 비교적 빨리 모이므로 다른 아이템들을 강화하거나 구매하는데 수월하다. 따라서 초반엔 코인을 얻는 대로 업그레이드하는 것을 추천한다.

초기 강화 비용은 250코인. 6단계까지 강화가 가능하다.

5.2. 연꽃

전작의 '공중부양'의 자리를 차지한 아이템. 캐릭터 주변에 분홍색의 오라가 발산되며 주변의 충격에서 캐릭터를 보호하는 동시에 전방의 바위를 부수는 기능을 가지고 있다. 발동되는 동안에는 백플립 중 머리로 땅을 딛더라도 무사할 수 있다. 물론 콤보 적립은 초기화된다. 캐릭터를 살짝 띄우는 바람에 콤보 적립이 힘들었던 전작의 공중부양 아이템과는 달리 캐릭터를 띄우지 않아서 무난하게 트릭 구사가 가능하다.

초기 강화 비용은 250코인. 6단계까지 강화가 가능하다.

5.3. 윙슈트

캐릭터가 그라인드나 바위 바운싱, 백플립 등 다양한 기술을 쓰면 캐릭터의 스카프가 길어지면서 게이지가 차오르며, 길이가 최대치가 되면 스카프가 하얀색이 되면서 화면 좌측에 새로운 아이콘이 뜬다. 이걸 터치할시 윙슈트를 이용해 날아다닐 수 있게 된다. 비행 혹은 비행하지 않을 때에도 게이지는 점차 줄어들며, 트릭으로 점수를 얻으면 얻은 양만큼 다시 늘어난다. 게이지를 모두 잃으면 윙슈트 사용이 불가하기에 게이지 관리가 중요하다.

다시 터치하여 윙슈트를 끌 수 있고, 아래쪽으로 활강하면 가속이 붙어서 다시 상승할 때 더 높이 올라가게 된다. 글라이더를 생각하면 이해하기 쉽다. 땅에 착지할 때 윙슈트를 꺼서 착지하는 방법도 있지만, 윙슈트를 끄지 않고 지면과 수평에 가깝게 비행하며 착지하면 자동으로 윙슈트가 꺼지며 그대로 진행된다. 윙슈트로만 구사할 수 있는 전용 트릭기술이 존재한다.

윙슈트 상태로 속도가 빨라지면 지상에서 가속이 된 상태처럼 변하는데 이 상태에서도 바위를 부술 수 있다.[8]

기본적으로 주어지는 아이템이 아니기에 작업장에서 반드시 별도로 구매해야 한다. 초기 구입 비용은 7500코인. 초기 강화 비용은 1000코인이며, 총 5단계까지 강화 가능하다. 다른 아이템들보다 강화 비용이 비싸지만 이 아이템의 보유현황에 따라서 게임양상이 달라지고, 게임을 즐기는 재미 또한 한층 업그레이드된다고 봐도 과언이 아니다.

본작에서는 괴상한 지형들이 많이 늘어났기 때문에 윙슈트의 중요성이 전작보다 더욱 커졌다.

5.4. 샌드보드

샌드보딩을 하기위해 반드시 필요한 보드. 다만 작중 용도는 협곡 지역의 주요 트릭인 '월라이드'를 위해서다. 해당 아이템을 구입하는 것이 특정 레벨의 도전과제 중 하나에 포함되어 있다. 가격은 750코인. 한번구매하면 강화가 필요없는 아이템.

5.5. 신비한 라디오

전작에서의 '라마의 뿔'의 포지션. 아이템 획득 시 무전을 날려 랜덤한 아이템이 들어있는 항아리를 다수 내려준다. 만일 틈을 앞에 두고 아이템을 획득했다면 틈을 건너고 난 뒤에 항아리를 내려준다. 초기 구입 비용은 5000코인이며 5단계까지 강화할 수 있다. 강화할수록 내려오는 항아리갯수가 증가한다. 항아리안에는 자석, 연꽃 혹은 일정량의 코인이 들어있다.[9]

5.6. 나침반

작중 등장하는 세 지역[10]을 모두 개척한 뒤, 만일 게임오버된 장소가 아닌 다른 지역에서 시작하고 싶다면 1000코인을 지불하고 원하는 지역으로 이동할 수 있다. 가격은 4000코인. 구입 후에는 메인 화면 아래에 버튼이 생긴다. 한번구매하면 강화가 필요없는 아이템.

5.7. 코인 더블러

영구적으로 코인 획득량이 2배가 된다. 가격은 한화 4600원으로 유료 아이템이다. 강화는 불가능하다. PC버전은 이 아이템이 존재하지 않는다.

6. 장애물

6.1.

코스 곳곳의 끊어진 낙사 구간. 틈이 나오기 전에 느낌표모양의 경고 표지판이 알려준다. 속도가 충분하지 않다면 틈에 빠져 게임이 끝날 수 있다. 보통 백플립을 하면서 넘어가며, 해당게임이 끝나면 넘어간만큼 점수에 보탬이 된다. 특이사항으로, 협곡 지역은 종종 월라이드로 틈을 넘어야한다.

6.2. 바위

코스 중간중간에 배치되어 있는 바위. 속도가 충분하지 않으면 돌부리에 걸려 게임이 끝나지만, 속도가 충분하다면 몸으로 박살내면서 갈 수 있다. 10,000M 와 20,000M를 기점으로 갑자기 대폭 늘어나는 경향이 있으며, 적절하게 밟거나 백플립 도중 닿을시엔 바위 바운싱이 가능하다.

6.3. 모닥불

위의 바위보단 현저히 적게 배치되어 있다. 바위와 마찬가지로 속도가 충분하지 않으면 그대로 걸려 게임이 끝날수도 있다. 모닥불 역시 바운싱이 가능하긴한데 들이받은 속도 그대로 튕겨져나가는 바위와 달리 바운싱시 속도가 확 줄어버리기에 대부분 그냥 지나친다. 전작과 달리 본작에서는 관련 횟수가 집계되지 않는다.

6.4. 여우원숭이

전작의 엘더포지션. 2,500M ~ 3,000M 사이에 깃발이 꽂힌 자그마한 숲을 지나가면 여우원숭이를 놀래켰다면서 여우원숭이가 캐릭터를 추적한다.[11] 적극적으로 트릭을 구사해 속도를 높여 거리를 두어야한다. 그렇지 않을시 여우원숭이가 캐릭터를 공격해 게임이 끝날 수 있기 때문. 전작의 엘더와는 달리 여우원숭이는 그라인드도 할 수 있기에 방심은 금물이다. 다행인건 전작의 엘더에 비해 본작에선 틈이 금방 나오기에 따돌리기는 쉬운 편이다. 수마라를 선택해 플레이하면 여우원숭이는 플레이어를 공격하지않고, 코인도 대신 주워주는 기믹이 있다.

7. 기술

7.1. 트릭

밑에 서술된 기술들을 착지하지 않고 계속 연계하면 (기술들의 점수의 합)X(연계한 기술의 개수)의 식으로 늘어난다. 높아질수록 점수가 덩달아 기하급수적으로 높아지고 착지 시 부스터 속도, 스카프 길이도 함께 늘어난다.

7.2. 백플립

캐릭터가 점프할 때 한 번 돌아서 착지하는 것. 1회 회전 당 10점이며 연속으로 계속 회전할 시 더블 백플립, 트리플 백플립, 쿼드로플 백플립[12]도 가능하다. 더블 백플립의 점수는 (10+60)×2=140점이다. 트리플 백플립의 점수는 더블 백플립에 200을 더해 (10+60+200)×3 해서 810점이다. 그리고 쿼드로플 백플립은 500점이 추가되어 3080점이다.

낮게 도는 저공 백플립도 있다. 점수는 300점. 저공 백플립은 아무래도 마야나 수마라 정도의 백플립 속도는 되어야 성공하기 때문에 백플립 속도가 이보다 느린 캐릭터들은 하는 것을 구경하기 힘들다. 다른 캐릭터들로 저공 백플립을 하려면 윙슈트가 있을때 저공 백플립을 시도하고 윙슈트를 사용해서 불시착하지 않게 하는 걸로 가능하다. 또는 연꽃 아이템을 먹은 상태에서 점프한 후 몸의 절반 이상을 돌린 후에 머리쪽으로 떨어지면 연꽃 아이템의 효과로 게임오버 되지 않고 다시 자세를 바로잡는데, 이 때에도 백플립을 한 것으로 간주되어 저공 백플립으로 인정된다. 다만 더블 백플립을 저공으로 한다고 해도 저공 백플립으로는 계산되지 않으니 주의.

7.3. 그라인드

중간중간 보이는 구조물들에 올라타는 것. 백플립과 마찬가지로 가장 기본기술이자 콤보연계의 핵심기술이다. 풍선그라인드를 하면 깃발이 줄에서 떨어지게 되는데, 이미 깃발이 떨어진 줄에선 다시 그라인드 할 수 없다.

본작에서는 지역별로 그라인드를 할 수 있는 구조물들이 상이하다.
  • 모래 언덕에서는 풍선 사이에 매달린 줄(풍선 그라인드), 난파선에서 그라인드(선박 그라인드)가 가능하다.
  • 협곡에는 지역 특유의 그라인드 구조물은 없다. 하지만 2개 이상의 풍선이 등장한다면 풍선 그라인드가 가능하다.
  • 사원에서는 덩굴에서 그라인드(덩굴 그라인드)가 가능하나 좀 특이한점은 오래 그라인드할시 덩굴이 끊어진다. 그밖에도 유적(유적 그라인드)과 밧줄 다리에서 그라인드(줄다리 그라인드)가 가능하다. 밧줄 다리에서 그라인드시 판자가 하나씩 떨어져나가며, 판자가 다 떨어지면 다리가 끊어져버리는 특징이 있다.

그라인드 도중에 공중에 뜨지 않고 60M를 연속으로 그라인드 할 시 그라인드 보너스를 얻는다. 점수는 300점. 그라인드 도중에 부스터를 얻으므로 유용하다. 이게 나중에 콤보를 쌓을 때 상당히 중요해지는데, 그라인드 보너스를 따면 콤보적립중 윙슈트 게이지를 소량 회복할 수 있기에 점수를 쌓는데있어 상당히 유리하다.

추가적으로 그라인드 도중 점프하여 레일의 끝에 안착할경우 레일 키스 트릭이 발동한다.

7.4. 틈 점프

낭떠러지 사이를 점프 혹은 윙슈트 비행으로 넘어간다. 점수는 50점. 틈을 넘을때 백플립 등의 기술을 추가연계하는게 일반적이다.
본작에서는 틈을 넘어가는 방식이 전작에 비해 훨씬 다양해졌는데, 틈 사이에 그라인드 가능한 구조물(풍선줄, 유적, 밧줄다리 등)이 있거나, 월라이드를 이용해 틈을 넘어가야 한다거나, 풍선 바운스를 이용해 넘어가야 하는 등 전작에비해 훨씬 다채로워졌다.

7.5. 바운싱

바위 혹은 모닥불에 적당한 각도로 올라타 튕겨오른다. 본작에서는 바운싱이 가능한 '풍선'이 추가로 등장했다.
풍선 바운싱을 잘 활용하면 쿼드로플 백플립도 쉽게 구사할 수 있다.

7.6. 램프 키커

받침판을 이용해 더 높게 뛰어오른다. 보통 점프이후 백플립과 함께 연계하는 경우가 일반적이다.
다른 기술들과는 달리 콤보중간에 램프 키커 콤보를 넣을 수 없다.

7.7. 윙슈트

발동되는 시간 동안 공중을 날 수 있다. 공중에서 한 바퀴를 돌면 루프 더 루프가 된다. 점수는 40점. 윙슈트를 쓰고 백플립을 하고 다시 윙슈트를 쓰면 콤보 늘리기에 유용하다. 이렇게하면 쉽게 점수를 많이 얻기에 많은 사람들이 이렇게 하지만... 막상 계산을 해보면 루프 더 루프를 끼워넣는 게 점수에 훨씬 더 효과적임을 알 수 있다.

윙슈트를 활성화 한 채로 지면에 닿을 듯 말 듯 비행하면 지나간 길로 모래가 휘날리며 점수가 윙슈트의 속도에 비례해 계속 올라간다. 오래 하면 점수를 많이 얻지만 속도가 계속 줄고 지형 굴곡의 영향을 많이 받기 때문에 어지간한 컨트롤이 아니면 불시착하거나 착지하는 경우가 많다.

또한, 윙슈트는 백플립을 캔슬시키는 기능이 있다. 불시착할 것 같을 때 윙슈트를 발동시키고 해제시키면 백플립 캔슬이 되어 불시착을 방지할 수 있다.

참고로 윙슈트는 발동시키는 것만으로도 점수, 콤보, 스카프 길이가 상승한다. 스카프 길이 관리가 어렵다면 백플립 직후 캔슬해서 사용하거나, 콤보 중간중간에 잠깐 켰다 끄는 식으로 사용하면 쉽게 무한으로 유지할 수 있다. 이 요령만 익숙해지면 게임 템포를 빠르게 할 수 있다.

7.8. 토네이도

말 그대로 회오리바람. 점프를 증폭시켜 준다. 모든 지역에서 등장하나 모래 언덕에서 주로 많이 등장한다. 모래언덕의 틈에서 풍선 바운싱 혹은 풍선 그라인드와 연계되는 경우가 많지만 그냥 허허벌판에 혼자 불고 있는 경우도 많다.

간혹가다 코인 또는 아이템이 들어있는 토네이도가 등장하기도 하는데, 이런 경우 토네이도 안에서 점프를 하면 코인 또는 아이템을 획득할 수 있다.

7.9. 월라이드

일정한 격자가 박혀 있는 암벽에 보드를 타고 올라가는 기술. 격자무늬 점이 빼곡히 박힌 암벽에서만 가능한데, 암벽은 협곡에서만 등장하나 다른 지역과 잠시 겹쳐지는 구간에서도 볼 수 있다.

월라이드 중 손을 떼면 관련 기술인 벽 점프를 구사하는데, 이때 상당한 가속력을 얻을 수 있으며 여우원숭이를 피할 때에도 유용하게 사용된다.
사실상 월라이드-벽 점프 기술은 거의 항상 연계된다고 봐야하기에 윙슈트 게이지관리에도 매우 효과적이다.

협곡 지역에서는 틈을 월라이드로 넘어야 할 때가 종종 있는데, 종종 괴악한 지형이 튀어나와서 게임 오버에 주된 기여를 하고 있다.

백플립 도중인 몸이 뒤집힌 상태에선 월라이드가 불가능하다.

7.10. 계곡

사원에서만 등장한다. 이따금씩 보이는 폭포 앞에 일정 확률로 형성된다. 캐릭터의 각도와 따라서 트릭이 달라지게 되는데, 일반적인 경우에는 평지처럼 미끄러져 내려가는 계속 부스트를 구사할 수 있으며, 캐릭터의 각도가 웅덩이를 향할 경우에는 웅덩이 속으로 잠수했다가 포물선을 이루며 빠져나오는 웅덩이 다이브를 구사한다.[13]
추가적으로 완만한 속도나 각도로 웅덩이로 향할 경우에는 물속으로 들어가지 않고 수면을 타는 웅덩이 스킴을 구사한다.

8. 그 밖의 요소

8.1. 항아리

맵 곳곳에 띄엄띄엄 랜덤으로 배치되어 있다. 항아리와 부딪치면 안에 들어있는 아이템을 얻을 수 있는데, 높은 확률로 일정량의 코인이 들어있으며, 낮은 확률로 서포트 아이템인 자석과 연꽃이 들어있다. 이 아이템 덕분에 본작에서는 전작보단 코인을 모으기가 쉬워졌다.

8.2. 난파선

모래 언덕 지역에서만 존재하는 모래에 파묻힌 배. 해당 구조물 위로 그라인드(선박 그라인드)해야하는 도전과제가 있다. 낮은 확률로 등장한다.

8.3. 극락조

지역불문하고 드문드문 앉아있다가 캐릭터가 그곳을 지나가면 따라온다. 극락조는 보통 2마리까지 따라붙으며[14] 날아가는 중 극락조 몸에 닿는 코인을 대신 주워주는 능력이 있다. 정확한 시점은 불명이지만 캐릭터를 어느 정도 따라오다가 이후에는 다른곳으로 날아가버린다. 윙슈트 상태에서 하는 행동을 따라한다.

8.4. 일출

전작과 마찬가지로 플레이어가 게임내의 해가 뜨는 시각에 보드를 타고 있을시 일출 점수를 획득할 수 있다. 점수는 1000점으로 꽤 후한 편.

8.5. 개기일식

엄청나게 희박한 확률로 개기일식이 일어난다. 최종레벨 61까지 도달하는데 이 광경을 몇번 목격하기 힘들정도.[15]
개기일식이 일어나면 아주 잠시나마 모든 빛이 차단되어 주변 환경이 밤처럼 어두워진다.
매우 낮은 확률로 일어나다보니 현실고증 사실 이런게 있었는지조차도 모르는 플레이어도 많다.
굉장히 희귀한 광경임에도 불구하고 일출과는 달리 점수획득은 따로 없다(...)

9. 버그

  • 모바일버전 한정으로 전작에 비해 그래픽 효과가 추가된 게 많아서인지 버벅거림이 심한편이다
  • 모래사장에 빠른 속도로 넘어지면 모래사장 안으로 들어가는 매우 희귀한 버그가 있다.
  • 장거리 주행 중 갑자기 이동거리가 0M로 변경되며 심한 렉과 함께 게임오버되는 버그가 있다.
  • 루프 더 루프가 가끔 점수로 집계되지 않는 버그가 있다.
  • 유적 그라인드가 가끔 콤보로 누적되지 않는 버그가 있다.
  • 윙슈트를 켜도 캐릭터의 모습이 변하지 않는 버그가 있다.

[1] 게임 상의 시간과 날씨에 따라 색감과 풍경이 매번 달라지며, 본작에는 게임이 끝난 장소에 따라 배경 오브젝트 역시 바뀐다. [2] 모바일버전 한정 [3] 모든 미션을 클리어해도 게임을 계속 즐기는데는 지장이 없다. 단 클리어해야하는 추가 미션만 없을뿐. [4] 전작을 플레이해본 유저라면 달성하는게 조금 더 수월한편이다. [5] 난파선에서만 가능한 그라인드 기술인 선박그라인드가 있다. [6] 빠른 백플립, 높은 가속력, 콤보 부스터, 2단 점프 [7] 250→500→1000→2500→5000→7500 [8] 콤보에도 바위 분쇄가 쌓인다. [9] 윙슈트가 해금된 이후에는 콤보를 쌓기 쉬워 속도가 빠르기 때문에 항아리가 내려오기도 전에 지나쳐버리는 상황이 많이 생긴다. 이럴땐 윙슈트로 루프 더 루프 기술을 구사해 캐릭터의 이동속도를 늦춰야 한다. [10] 모래언덕, 협곡, 사원 [11] 여우원숭이를 놀래키지않게 하는 방법은 없다. [12] 그 이상의 백플립은 새로운 백플립으로 다시 계산된다. [13] 속도가 빠를수록 더 깊이 잠수한다. [14] 이젤, 수마라처럼 속도가 빠른 캐릭터로 코스이동시 드물지만 3~4마리까지도 따라붙는것을 간혹 볼 수 있다. [15] 간혹 게임내에서 부분일식도 관찰할 수 있긴하다.