<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="margin: -2px -3px; padding: 5px 10px;background-image: linear-gradient(to bottom, #120000 50%, #FF0400 95%, #880000);text-align:center" |
<tablebordercolor=#fff> 주요 정보 | ||||
파이터 기타 파이터 |
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후속작 | 모티브가 된 작품 | }}} |
[Clearfix]
1. 개요
Alternate Battlegrounds의 일반적인 캐릭터 외의 플레이어블 파이터들에 관한 문서이다.대부분은 그냥 사용할 수 있는 캐릭터들이지만, 제작자가 직접 줘야 사용할 수 있는 캐릭터도 있다.
거의 반 장난으로 만들어진 캐릭터들이라 모두 한 스킬당 피해량이 어마무시하고 심지어 즉사기, 무한 콤보가 가능한 캐릭터들도 있다. 그래서 보통은 벨런스 때문에 공개 서버에서 사용할 수 없다.
2. 기본 VIP 전용
개인서버에서 기본적으로 사용할 수 있다.2.1. 브로리
BROLY | |
|
|
1페이즈 | |
공격력 | 80 |
방어력 | 100 |
체력 | 250 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | O |
전투 테마 | Broly’s theme |
2페이즈 | |
공격력 | 150 |
방어력 | 100 |
체력 | 500 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | X |
전투 테마 | Broly Dragon Ball Super Theme |
INFO
Stupid maples broly smh
정보
멍청한 메이플 브로리 ㅉㅉ
Stupid maples broly smh
정보
멍청한 메이플 브로리 ㅉㅉ
"GRAHHHH!!! KAAKORROTT!!!"
"크아아아아!!! 카카로트!!!"
빠른 쿨타임의 스킬들로 상대를 넉다운 시켜 무한 콤보가 가능하다. "크아아아아!!! 카카로트!!!"
페이즈가 두 개이고 방어력과 체력도 상당해서 일반 캐릭터들로는 죽이기가 굉장히 까다롭지만 그나마 다른 커스텀 캐릭터들 보다는 상대하기가 쉽다.
2.1.1. 스킬
2.1.1.1. 패시브
- 순간이동 - R을 누르면 드래곤볼 특유의 순간이동 사운드와 함께 일반 캐릭터의 2배가 넘는 거리를 텔레포트한다.
- 브로리의 전투 테마는 다른 플레이어가 브로리와 가까이 접근해도 들을 수 있다. 아직까지 고쳐지지 않은 것을 보면 버그는 아닌 듯 하다.
- 분노 - 궁극기를 사용한 후 공격력과 방어력이 일시적으로 증가한다.
- 자폭 - 브로리가 사망하면 아바타가 상승하며 크로스의 1.5페이즈와 비슷한 플레이어들을 밀어내는 거대한 폭발을 일으킨다.[1]
-
좌클릭
<rowcolor=#FFFFFF> LMB
<rowcolor=#FFF> 1타 2타 3타 4타 5타
<rowcolor=#FFF> 피해량
총합
<rowcolor=#FFF> 공격 방식
주먹
치기발
차기기공권
어퍼컷
<rowcolor=#FFF> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
잡기
넉백[회피불가]
2.1.1.2. 일반
2.1.1.3. 기
2.1.1.4. 궁극기
2.1.1.5. 궁극기(2페이즈)
2.2. 이자요이 사쿠야
SAKUYA IZAYOI | |
|
|
공격력 | 150 |
방어력 | 250 |
체력 | 200 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | X |
전투 테마 | VS. Sans-kuya |
2.2.1. 스킬
2.2.1.1. 패시브
- 텔레포트 - R을 누르면 일반 캐릭터의 거의 3배를 순간이동한다. 쿨타임도 0.2초로 매우 짧다.
- Time Sign [it’s jœver] - 사쿠야가 카운터가 활성화된 캐릭터를 LMB로 공격하게 되면 그 위치로부터 멀리 점프한 후 원래 위치에 짧은 시간 정지를 적용시킨다.
- 페이즈 대시 - 사쿠야가 대시를 시전하면 잠시 투명해지며, 동시에 잠깐동안 무적을 얻는다. 다른 캐릭터들보다 대시 시전 시 무적, 대시 시전 거리가 조금 더 길다. 동일한 패시브를 가진 샌즈와 차이점은 잔상이 두개로 나눠지는 정도.
- 무한한 칼 - 사쿠야가 자신이 만들어낸 시간 정지의 영역 속에서는 모든 칼 기술의 쿨타임이 돌지 않아 일시적으로 무한하게 사용할 수 있다. 즉, 스팸이 가능하다.
- 스킬 표시 - 사쿠야는 스킬을 사용할 때마다 화면 왼쪽 상단에 스킬의 이름이 붉은 글씨로 출력된다.
-
좌클릭
<rowcolor=#FFFFFF> LMB
파일:사쿠야 LMB.gif
<rowcolor=#FFFFFF> 1타 2타 3타 4타 5타 6타
<rowcolor=#FFFFFF> 피해량
총합
<rowcolor=#FFFFFF> 공격 방식
주먹
치기발
차기
<rowcolor=#FFFFFF> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
2.2.1.2. 칼
2.2.1.3. 시간
===# 리워크 이전 이자요이 사쿠야 #===- 1페이즈
공격 | 방어 | 체력 | 회피 | 각성 |
69 | 250 | 500 | X | O |
- 2페이즈
공격 | 방어 | 체력 | 회피 | 각성 |
69 | 250 | 5000[3] | X | O |
- 3페이즈
공격 | 방어 | 체력 | 회피 | 각성 |
69 | 250 | 1000 | X | X |
====# 스킬 #====
=====# 패시브 #=====
- 좌클릭 - 손으로 상대방을 때려서 각 타격에 피해량을 2.2씩 적용하고, 6타에 상대방을 밀친다.
- 우클릭 - 4개의 단검을 던져서 각 타격에 피해량을 1.1씩 적용한다.
=====# 칼 #=====
-
1번 스킬: 사쿠야가 점프하여 칼을 소환한 뒤, 일정 시간 후 상대방을 향해 칼을 빠르게 날린다. 칼마다 약간의 넉백과 스턴이 있다.
- 시전 시간: 4초
- 피해량: 13.2 -
2번 스킬: 사쿠야가 점프하여 칼을 날린다. 상대방를 피격 시키면 위로 약간 넉백시킨다.
- 시전 시간: 3초
- 피해량: 13.2
- 방어 무시 -
3번 스킬: 사쿠야가 앞에 있는 적을 향해 걸으면서 타격한다. 이상하게도 공격 모션이 없다. 마지막 타격은 상대를 넉백시킨다.
- 시전 시간: 3초
- 피해량: 15 -
4번 스킬: 주변 공간을 7초동안 정지 시킴과 동시에 상대방 주위에 칼이 여러개 소환된다. 시간을 정지하는 중에, 다른 스킬들을 쓸 수 있다. 정지가 풀린 후, 자신이 소환한 모든 칼도 정지가 풀린다.
- 시전 시간: 3초
- 피해량: 15.5
- 쿨타임: 7초
- 방어 무시
=====# 시간 #=====
-
1번 스킬: 주변 공간에 있는 사람들의 속도를 감소시키고 자신의 속도를 증가시킨다.
- 시전 시간: 1초
- 쿨타임: 4초
- 방어 무시 -
2번 스킬: 주변 공간을 오랫동안 정지시킨다.
- 시전 시간: 1초
- 쿨타임: 10초
- 방어 무시
2.3. 키리사메 마리사
MARISA KIRISAME | |
1, 2, 3페이즈 전투 테마 | Colored Master Spark |
1페이즈 | |
공격력 | 120 |
방어력 | 200 |
체력 | 100 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | O |
2페이즈 | |
공격력 | 100 |
방어력 | 250 |
체력 | 50 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | O |
3페이즈 | |
공격력 | 125 |
방어력 | 300 |
체력 | 25 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | O |
4페이즈 | |
공격력 | 175 |
방어력 | 150 |
체력 | 225 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | X |
전투 테마 | Magus |
INFO
da ze~
정보
라구~
유일하게 페이즈가 네 개나 되는 캐릭터이다.da ze~
정보
라구~
2.3.1. 스킬
2.3.1.1. 패시브
- 마리사는 순간이동이 불가능하다. 대신 빗자루로 빠르게 이동할 수 있다.
- 비행 - Z를 누르면 카리사가 빗자루 위에 서고 공중으로 비행이 가능하다.
- 공중 변형 - 공중에 있을 때 마리사가 사용하는 스킬 일부가 변한다.
-
마리사의 전투 테마는 다른 플레이어가 브로리와 가까이 접근해도 들을 수 있다. 아직까지 고쳐지지 않은 것을 보면 버그는 아닌 듯 하다.
- 좌클릭
2.3.1.2. 일반(1, 2, 3페이즈)
2.3.1.3. 일반(4페이즈)
2.4. 홈랜더
HOMELANDER
|
|
공격력 | 100 |
방어력 | 180 |
체력 | 400 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | X |
전투 테마 | Holy F*ck |
INFO
The only man in the sky is ME
정보
하늘에서 모든걸 지켜보는 사람은 나 뿐
The only man in the sky is ME
정보
하늘에서 모든걸 지켜보는 사람은 나 뿐
"THE ONLY MAN IN THE SKY… IS ME."
"하늘에서 모든걸 지켜보는 사람은 단 한 명… 나 뿐이야."
상대를 완전히 즉사시키는 일반 3번 기술과"하늘에서 모든걸 지켜보는 사람은 단 한 명… 나 뿐이야."
유도 성능이 뛰어나며 무한히 쏠 수 있는 레이저 스킬을 이용하여 상대를 다양한 거리에서 농락할 수 있다.
2.4.1. 스킬
2.4.1.1. 패시브
- 홈랜더는 텔레포트를 할 수 없다.
- 무제한 마나 - 홈랜더가 사용하는 스킬은 마나를 소모하지 않고 심지어 상대의 공격을 방어할 때에도 마나가 소모되지 않는다. 사실상 마나라는 개념이 필요없는 셈.
- 정확하지 않은 능력치 - 홈랜더의 화면 왼쪽 아래에 표시되는 방어력은 실제 수치와 차이가 난다.
- 비행 - 마리사처럼 비행 기능이 있는 것으로 보이나 현재로썬 아무 기능을 하지 않는다.
- 좌클릭
2.4.1.2. 일반
2.4.1.3. 레이저
2.5. 실버 더 헤지혹
SILVER
|
|
공격력 | 500 |
방어력 | 250 |
체력 | 195 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | X |
일반 7번 스킬 사용 시 테마 |
INFO
it’s no use
정보
소용없다
거의 모든 조작에서 "It’s no use"를 출력한다.it’s no use
정보
소용없다
2.5.1. 스킬
2.5.1.1. 패시브
- 소용 없다 - 실버가 기술을 사용할 때마다 "It’s no use!"를 출력한다.
- 좌클릭
2.5.1.2. 일반
2.6. 미노스 프라임
MINOS PRIME | |
공격력 | 120 |
방어력 | 200 |
체력 | 300 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | X |
전투 테마 | ORDER |
INFO
Ahh… Free at last.
정보
아아… 마침내 자유로구나.
매우 빠른 쿨타임을 가진 스킬들로 무한 콤보가 가능하다.Ahh… Free at last.
정보
아아… 마침내 자유로구나.
스킬도 4개에다가 거리에 상관없이 전부 상대를 추적하는 것들이라 아무거나 막 눌러도 콤보가 된다.
그 외에 스킬의 사운드와 연출이 찰져서 사용하는 재미도 있다.
2.6.1. 스킬
2.6.1.1. 패시브
- 미노스는 텔레포트를 할 수 없다. 하지만 모든 스킬엔 자동 추적 텔레포트가 있다.
- 미노스의 전투 테마는 다른 플레이어가 미노스와 가까이 접근해도 들을 수 있다. 아직까지 고쳐지지 않은 것을 보면 버그는 아닌 듯 하다.
- 점프 - Z를 누르면 미노스가 공중으로 아주 높게 점프한다.
- 공중 변형 - 공중에 있을 때 미노스가 사용하는 스킬 일부가 변한다.
- 유사 2페이즈 - 미노스의 체력이 절반 이하로 감소하면 "Weak!"라는 대사를 출력하고 몸이 푸른색 오라로 감싸지며 모든 움직임이 빨라진다.
- 패리드 - 미노스의 모든 스킬은 퍼펙트 블록과 메커니즘이 유사한 패링이 가능하다. 패링이 성공하면 parried라는 효과 이펙트가 출력된다.
- 좌클릭
2.6.1.2. 일반
2.6.1.3. 일반(공중 변형)
2.7. 고죠 사토루
GOJO SATORU | |
1페이즈 | |
공격력 | 225 |
방어력 | 190 |
체력 | 175 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | O |
전투 테마 | Delirious |
2페이즈 | |
공격력 | 375 |
방어력 | 125 |
체력 | 200 |
회피 여부 | X |
각성 여부 | X |
전투 테마 |
INFO
the half man
정보
범부
the half man
정보
범부
"Infinity Exists Everywhere."
"무한은 어디에나 존재하지."
상시 사용 가능한 공격 무효기 무하한과 리스크 없이 바로 사용 가능한 영역전개, 상대를 완전히 삭제시켜버리는 육안 1,2번 스킬에다가 페이즈도 두 개나 존재하는 양심 없는 캐릭터. VIP 캐릭터들 중에서도 최강이라 부를 수 있다."무한은 어디에나 존재하지."
2.7.1. 스킬
2.7.1.1. 패시브
* 무제한 순간이동 - R을 누르면 선후 딜레이 없이 그 자리로 순간이동한다. 거리도 인게임 1위로 아주 길며 쿨타임도 매우 짧다.
- 무하한 - Z를 누르면 영구적으로 활성화된다. 활성화 중에는 상대의 모든 공격이 고죠에게 근접하면 서서히 느려지다가 멈춰버리는 효과와 함께 공격의 데미지를 무효화한다. 다른 플레이어가 근접하면 그 플레이어의 움직임도 느려진다.
- 잡기 - 근접한 상대 앞에서 V를 누르면 고죠가 상대를 무기한으로 잡아버린다. 다시 V를 누르기 전까진 잡힌 상대는 모든 움직임이 봉쇄되며 심지어 재설정도 할 수 없게 된다. 고죠는 상대를 잡은 상태에서도 자유롭게 움직일 수 있고 스킬도 사용할 수 있다.
- 좌클릭
2.7.1.2. 격투
2.7.1.3. 빨강
2.7.1.4. 파랑
2.7.1.5. 육안
3. 기타 특수 캐릭터
일반적인 방법으로는 얻을 수 없다.
3.1. 커스텀 샌즈
어드민이 되거나 제작자가 주면 사용할 수 있다.모델링이나 대부분의 스킬, 패시브 자체는 일반 샌즈와 다르지 않다.
그래서 일반 샌즈와 다른 스킬들만 서술한다.
3.1.1. 변경된 스킬
3.1.1.1. 패시브
- 좌클릭- 평타가 불가능하다. 대신 후술할 다른 스킬에 사용할 수 있다.
- F 방어- 방어 대신 뒤로 텔레포트한다.
3.1.1.2. 뼈
- 1번 스킬: 뼈가 여러 개 소환돼서 공중으로 날라간다. 이때 소환 된 뼈들은 공중에서 약간 위로만 날라가다가 상대방의 등을 향해 날라온다. 뼈의 갯수는 원래의 3~4배정도 더 많이 소환된다. 그만큼 최대 시전 시간이 길다.
3.1.1.3. 블래스터
- 1번 스킬: 블래스터를 소환한다. 소환한 후, 피격될 시 자신이 소환한 모든 블래스터들이 없어진다. 그러나 개수 제한이 없으며, 쿨타임이 매우 짧다. 좌클릭을 사용하면 소환한 순서대로 발사하고, 우클릭을 사용하면 한꺼번에 발사한다.
- 2번 스킬: 1번 스킬로 인해 소환된 블래스터들을 상대방을 기준으로 원형으로 모으게 한다. 이것도 마찬가지로 쿨타임이 짧다.
- 3번 스킬: 1번 스킬로 인해 소환된 블래스터들을 제자리에 고정시킨다. 1번 스킬과 2번 스킬과 다르게 쿨타임이 꽤 길다.
3.1.1.4. 염력
- 1번 스킬(위): 염력 스킬을 써서 스페이스 바를 누르면 기존보다 더 멀리 보낸다. 어느 정도냐면 스노우딘 맵에서 그릴비가 있는 곳에서 막혀 있지만 않다면 맵 끝까지 갈 정도.
3.2. KJ
후원자 랭크 1, 2, 3위 전용 캐릭터이다. 놀랍게도, 공개 서버에서 사용이 가능하다.3.2.1. 스킬
3.2.1.1. 패시브
3.2.1.2. 격투
3.2.1.3. 20 시리즈
3.2.1.4. 21 시리즈
3.3. 델타 샌즈
DELTA SANS | |
공격력 | 3500(실제 적용치는 1) |
방어력 | 5(실제 적용치는 1) |
체력 | 50(실제 적용치는 1) |
회피 여부 | O |
회피 게이지 | 220 |
각성 여부 | X |
전투 테마 | Megalovania(Delta Sans' Theme |
[Clearfix]
INFO
FROM THE HIT GAME SOULSHATTERS
설명
인기 게임 SoulShatters에서 가져옴
FROM THE HIT GAME SOULSHATTERS
설명
인기 게임 SoulShatters에서 가져옴
"You're filled with bravery."
"넌 용기로 가득 찼으니까."
"넌 용기로 가득 찼으니까."
2023년 만우절 기념으로 샌즈 대신에 출시된 캐릭터..지만 만우절답게 등에 가스터 블래스터 이미지가 붙고 손에 주황 건틀릿을 장착하고 블래스터 광선이 노란색으로 바뀐 것 빼고는 그냥 기존 샌즈에게 스킨 씌운게 전부다.
그래서 샌즈 스킨 착용 시 그대로 입혀지지만 외형 변화는 없다.
이벤트 이후에 더는 볼 수 없게 되었으나 한 게이머의 요청으로 스킨이 리메이크 되었는데…
자세한 내용은 샌즈(Alternate Battlegrounds) 문서 참고하십시오.