최근 수정 시각 : 2024-06-20 17:03:46

Alternate Battlegrounds: A

Alternate Battlegrounds
시리즈
파일:AB 인게임 로고.jpg 파일:AB:A 인게임 로고2.png
<colcolor=#fff> Alternate Battlegrounds: A
파일:AB:A 테스트 버전 대문.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
<colbgcolor=#6a5acd> 제작자 Qnixu[1]
개발 완료일 2023년 1월 27일
최근 업데이트 날짜 2024년 6월 12일
최대 플레이어 수 12명
장르 격투
기어 허용 파일:사용 가능 장비 (X).png
SNS/관련 링크 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:Trello 아이콘.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템
2.1. 자원2.2. 조작
2.2.1. 이동2.2.2. 전투2.2.3. 기타
2.3. 게임 모드2.4. 캐릭터 및 스킨/콤보

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1. 개요

Alternate Battlegrounds: A(구 Alternate Battlegrounds: Public Testing)는 Alternate Battlegrounds의 AB:A 프로젝트용 공개 서버이다.

AB:A 프로젝트 자체는 2023년부터 계획되었고, 2024년 6월 7일에 전 세계적으로 공개되었다.

아직 개발 중이라 캐릭터는 언더테일 샌즈 아스고어만 사용할 수 있다.

현재는 모종의 이유로 비공개 처리되어 있다.

2. 시스템

2.1. 자원

  • 마나: 화면 왼쪽 아래 주황색 게이지. 어떠한 공격의 피해를 방어로 막아내거나, 이동기를 사용하거나, 스킬을 사용하면 일정 수치만큼 깎인다. 바닥나면 서술한 행동들을 할 수 없다. 넉다운 시 다시 일어나는 시간도 마나의 영향을 받아, 마나가 많을수록 더 빨리 일어난다.
  • 스태미나: 화면 왼쪽 아래 하늘색 게이지. 달리기, 대쉬를 시전하면 일정 수치만큼 깎인다. 바닥나면 서술한 행동들을 할 수 없다.
  • 궁극기 게이지: 화면 왼쪽 아래 하트 모양 보라색 게이지. 피해를 주거나 입으면 일정 수치만큼 받는다. 궁극기 게이지가 필요한 스킬을 사용하는데 쓰인다.

2.2. 조작

2.2.1. 이동

  • W,A,S,D: 이동
  • W,A,S,D 2번 연타 or C: 대시. 일정한 양의 스태미나를 잡아먹는다. 스태미나가 더 없으면 대시를 멈추고, 더 이상 시전할 수 없다. 마나와 스태미나 회복 속도는 대시의 영향을 받아, 대시 시전 시 잠깐 동안 둘 다 회복되지 않고, 그 후 점진적으로 회복 속도가 증가한다.
  • SHIFT+W, A, S, D: 달리기. 어느 한 방향으로 대시 후 그 방향키를 계속 누르고 있으면 자동으로 달리기를 시전한다. 달리기는 일정한 양의 스태미나를 지속적으로 잡아먹으며, 스태미나가 없으면 달리기를 멈추고 더 이상 시전할 수 없다. 대시처럼 마나와 스태미나 회복 속도도 달리기에 영향을 받는다. 달리기 시전 중에는 둘 다 회복되지 않고, 그 후 점진적으로 회복 속도가 증가한다. 락온된 상대를 향해서 달린다면 달리기 속도가 빨라지지만, 락온한 상태로 뒤나 옆으로 달리면 그 속도가 느려진다.
  • SPACE: 점프. 보통 상대의 콤보에 혼란을 줄 때 사용한다. 일부 스킬은 점프하는 동안 사용하면 스킬 방식이 달라진다.

2.2.2. 전투

  • 기본 공격(LMB)[2]: 마우스 좌클릭, 혹은 모바일에서는 빈 공간을 누르면 아무런 마나, 스태미나 소비 없이 시전할 수 있는 기본 공격을 사용한다. 기본 공격을 할때 시전 가능한 횟수는 캐릭터마다 다르다.
  • 방어(F): F키를 누르면 플레이어 캐릭터가 특수한 모션을 취하며, 특정한 공격을 제외한 모든 공격의 피해를 막는다. 마지막 기본 공격은 늘 방어를 무력화하여, 상대를 잠시동안 기절시킨다.[3] 몇몇 스킬은 방어를 무효화하여 잠시 기절시키고, 또 몇몇 스킬은 방어를 무시하여 피해를 준다.
    • 퍼펙트 블락: 게임의 핵심. 상대방의 평타와 거의 동일하게 방어를 시전하여 평타를 막아낸다면, 퍼펙트 블록을 시전하여, 상대방을 잠시동안 기절시킨다. 역공의 기회를 제공하는 셈. 핑이나 딜레이같은 게임 외적 요소에 영향을 받는다. 다른 게임에 많이들 존재하는 패링의 개념을 생각하면 이해가 훨씬 빠르고 쉽다.
  • 궁극기: 궁극기 게이지가 다 차있어야 시전할 수 있다. 궁극기 시전 시 궁극기가 적중했든 적중하지 않았든 게이지는 완전히 증발하여 처음부터 다시 모아야 한다. 궁극기는 스킬을 나타내는 버튼의 숫자 밑에 작게 (ult)라고 써져있다.
  • 유틸기(R)[4]: 텔레포트 하거나 상대의 움직임을 묶어놓는 등 종류가 다양하다. 스킬 모드를 바꿀 때마다 사용할 수 있는 유틸기가 달라지며, 유틸기 자체에 데미지 판정이 있는 것도 있다. 시전 시 잠깐동안 마나, 스태미나 회복을 멈추고, 잠시 후에 회복이 시작된다. 쿨타임은 2초.
  • 넉다운(기절)[5]과 무적: 특수한 스킬에 당하거나, 마지막 평타 혹은 스킬에 넉백되었을 때 나온다. 잠시동안 바닥에 쓰러져 아무것도 할 수 없다. 넉다운이 일어나는 밀치기는 특유의 이펙트가 따로 있다. 스킬 피격 판정은 그대로이나, 넉다운 시 평타는 맞을 수 없다. 전술했듯 마나의 양과 캐릭터가 일어나는 시간은 서로 반비례한다. 일정한 시간 후 다시 일어날 때 특유의 애니메이션이 출력되며 캐릭터가 흰색으로 깜빡이고 잠시동안 무적을 얻는다.[6] 주의할 점으로, 강제 넉다운 스킬들에 당했거나 넉백당해 벽에 박혔을 때, 혹은 기절했을 경우엔 남은 마나의 양과 상관없이 정해진 시간이 지나면 다시 행동이 가능해진다.
  • 강제 기상: 몇몇 스킬들의 특징으로, 넉다운 상태의 적을 강제로 일으켜 세워 평타 혹은 다른 스킬을 통한 추가적인 딜링이 가능하게 한다. 이 경우에도 넉다운 상태와 마찬가지로 아무것도 할 수 없으며, 일정한 시간 후에 똑같이 일어나는 애니메이션이 출력된다.
  • 락온(L 혹은 마우스 휠 버튼): 상대방 캐릭터에 마우스 커서를 올리고, 상응하는 키를 누르면 전투 시작음과 함께 자신의 캐릭터가 알아서 상대방 캐릭터를 향한다. 이 때 락온한 상대의 영혼이 오른쪽 상단에 표시되며 상대의 체력과 스테미나 상태를 알려준다. 마우스로 일일이 스킬을 조준하거나, 방향키로 캐릭터 방향을 조절하여 스킬 방향을 맞추지 않아도 되게 하는 편의 기능. 단, 일부러 캐릭터의 약간 밑을 조준하고, 날아가는 속도를 전혀 계산하지 않기에 스킬을 대충 쓰면 빗나가게 된다.
  • 충돌: 만약 상대방과 자신의 기본 공격이 맞부딪혔다면, 퍼펙트 블록, 방어가 무효화 및 무시당했을 때 나는 소리와 같은 소리가 나며, 두 캐릭터 모두 일정 거리만큼 밀쳐진다. 만약 날아오는 기본 공격을 막아내지 못할 것 같다면 공격이라도 하여 턴을 만들어내라는 의미.
  • [!] 스킬: 상대방 머리 위에 나타나는 것과 시전자 머리 위에 나타나는 두 가지 유형이 있다. 상대방 캐릭터에 나타날 경우, 락온 시 사용이 가능하며, 상대가 방어를 시전하거나 스킬이 성공적으로 시전되기 전에 시전자가 타격당하면 취소된다. 시전자에게 나타날 경우, 방어 무시 스킬을 준비한다는 뜻이다. 시전자가 스킬을 시전하기 전에 타격당하면 취소된다

2.2.3. 기타

2.3. 게임 모드

  • FFA: 기본 모드. 넓은 공간에서 자유롭게 플레이어들과 싸울 수 있는 모드이다.
  • Tutorial: 튜토리얼. AB의 마스코트 몰리가 나와서 게임의 기본 조작과 팁을 알려주고 시험하게 해준다. 조작을 다 익혔어도 다시 방문할 수 있다.
  • Matchmaking: 매칭. 플레이어 두 명이 텅 빈 직사각형 공간에서 1 대 1 배틀을 할 수 있는 모드이다. 전투 시작 전에 각자 플레이어 소개 애니메이션이 나온다. 현재는 사용할 수 없다.
  • War: 전쟁. 10 대 10 배틀 모드이다. 현재는 사용할 수 없다.
  • Sumo: 씨름. 기본 공격과 방어만 사용할 수 있는 모드이다. 현재는 사용할 수 없다.

2.4. 캐릭터 및 스킨/콤보

2.4.1. 플레이어블

2.4.1.1. 언더테일
2.4.1.2. 글리치테일
2.4.1.3. X테일
2.4.1.4. 스토리시프트
2.4.1.5. 미공개 / 어드민 전용 캐릭터

2.4.2. NPC

  • 더미: 로블록스 기본 표정인 Smile 표정에 아무 옷 없이 회색 몸체를 가진 개체들로, 플레이어처럼 공격을 받을 수 있다. 하지만 더미가 스킬을 난사한다던가, 콤보를 쓴다던가 하진 않고 공격 더미[7]를 제외한 더미들은 맞기만 한다. 특이한 더미로는 상시 방어중 판정인 더미와 기본 공격을 시도하면 퍼펙트 블락에 당한 판정을 가지는 더미, 상시 카운터 스킬을 켜놓은 판정인 더미[8], 모든 움직임이 느린 더미가 있다.[9] 더미를 이용해 콤보를 만들거나 연습하고 스킬들도 익힐 수 있게 해준다. 사실상 이런 게임에서 빠질 수 없는 시스템.
  • Molly: 이 게임의 마스코트이다. 튜토리얼 모드에서 조작법과 팁을 가르쳐준다.


[1] 그 외 다수로 팀을 만들어 운영한다. [2] 흔히 말하는 평타가 이걸 의미한다. [3] SS UTPR과는 달리 기절 시간이 기본 공격을 다시 시전할 수 있는 쿨타임보다 더 길다. [4] 전작에선 텔레포트만 할 수 있어서 이동기로 불렸다. [5] 트렐로에선 스턴과 넉다운을 동일한 것으로 여기지만, 이 문서에선 조금 속성이 다른 것으로 서술한다. 기절은 방어가 무효화 당했을 때, 혹은 퍼펙트 블락에 당했을 때 나오는 것, 넉다운은 아예 캐릭터가 쓰러지는 것으로 구분한다. [6] 이것을 영어로는 i-frame 이라고 한다. Invincibility frame의 약자. [7] 주먹질에 피해량이 들어간다. 한번에 0.8정도씩. [8] 당연히 딜은 들어오지 않는다. [9] 넉백당해 날아가는 속도마저 느리다!