최근 수정 시각 : 2025-01-14 22:56:53

샌즈(Alternate Battlegrounds)

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공격력 1
방어력 1
체력 1
회피 여부 O
회피 게이지 220
순간이동 여부 O
각성 여부 X
전투 테마 MEGALOVANIA
1. 개요2. 기본 정보3. 스킬
3.1. 패시브3.2. 뼈
3.2.1. 1번 스킬3.2.2. 2번 스킬3.2.3. 3번 스킬3.2.4. 4번 스킬3.2.5. 5번 스킬
3.3. 블래스터
3.3.1. 1번 스킬3.3.2. 2번 스킬3.3.3. 3번 스킬3.3.4. 4번 스킬(궁극기)
3.4. 중력
3.4.1. 1번 스킬
4. 콤보와 팁
4.1. 콤보
4.1.1. 일반 적 상대4.1.2. 회피 적 상대
4.2. 팁
5. 스킨 및 대사

[clearfix]

1. 개요

Alternate Battlegrounds의 플레이어블 캐릭터 샌즈에 관한 문서이다.

2. 기본 정보

||<bgcolor=#111><tablealign=center><tablewidth=100%><table bordercolor=#111>INFO
The weakest character, being able to only deal 1 damage, He is the laziest someone can be, also known for his peculiar sense of humor and jokes. Being extremely weak, Sans specializes in dodging to avoid taking hits. Even though he is the weakest character, he serves the most important role of the undergrounds, being known as 'The Judge' the last defense line before the Throne room and the barrier.
정보
샌즈는 가장 약한 캐릭터로, 공격력이 단 1밖에 되지 않지만, 샌즈는 극도로 게으른 성격과 독특한 유머 감각, 그리고 재치 있는 농담으로 잘 알려져 있습니다. 비록 힘이 약하더라도, 그는 뛰어난 회피 능력으로 공격을 피하는 데 특화되어 있습니다. 지하 세계에서 가장 약한 존재로 여겨지지만, 샌즈는 '심판자(The Judge)'로서 중요한 역할을 맡고 있습니다. 그는 왕좌의 방과 장벽 앞을 지키는 마지막 방어선으로, 지하 세계의 운명에 결정적인 영향을 미치는 인물입니다. ||

"Do you think… Even the worst person can change?"
"가장 나쁜 사람이라 할지라도… 바뀔 수 있을까?"

방어력 무시 피해가 강점으로, 무려 최대 110 피해방어력을 무시하고 한 콤보에 우겨박을 수 있다. 또한 굉장히 많은 잡기술, 콤보형태로 인해 높은 퍼포먼스를 보여줄 수 있고, 회피 게이지 개념의 체력 시스템 덕분에 각 캐릭터마다 샌즈 전용 콤보를 따로 배워야 할 정도로 애로사항이 많은 캐릭터이다. 이처럼 숙련도가 높을수록 높아지는 캐릭터의 성능으로 인해 상급자 라인은 물론, 샌즈라는 캐릭터성이 가지는 인지도 때문에 초급자 라인에서도 인기가 많은 캐릭터.

단, 조작 난이도는 그야말로 AB 내에서 난이도 원탑을 달린다. 상당수의 스킬의 유도 성능이 떨어지는지라 이 캐릭터의 포텐을 최대로 발휘하려면 락온 해제 후 수동 조준 기능은 사실상 필수이며, 이외에도 여러 잡기술까지 포함하면 샌즈의 조작 난이도는 상상을 초월하는 수준. 샌즈의 최대 성능을 낼 수 있는 파일럿은 상급자라도 매우 드물 정도이며, 이들조차도 다른 상급자와 기술들을 교류하며 배워나갈 정도로 난해하다. 상급자도 이러한데 초보자가 잡을 경우 콤보는 커녕 제대로 공격하는 것조차 힘들다.

이 캐릭터의 파훼법으로는 회피게이지 특성상 연타 스킬에 굉장히 취약하다는 점, 평소엔 경직이 없는 스킬들도 샌즈에겐 경직이 먹히니 이 스킬들을 잘 파악하는 것, 그리고 방어무시 수단이 굉장히 취약해서 방어를 잘하여 턴을 잡히지 않는 것이다.

3. 스킬

3.1. 패시브

  • 회피 - 샌즈는 자신이 받는 모든 공격을 회피 게이지가 떨어질 때 까지 피한다. 샌즈는 다른 캐릭터라면 맞았을 때 기절하지 않을 공격에도 잠시동안 기절한다. 만약 샌즈의 마나가 완전히 떨어졌다면, 퍼펙트 블록 시, 혹은 충돌 시 소리가 출력되며, 원작처럼 샌즈가 가만히 서서 잠을 잔다. 마나가 조금이라도 차오르면 잠에서 깨어나고, 이 상태에서는 모든 종류의 밀치는 공격이 그에게 적용된다.[1] 넉다운 상태에서 강제 기상 스킬에 맞아도 특정 스킬들을 제외하면 일어나지 않는다.
  • 강회피 - 특정한 스킬들에만 적용된다. 샌즈가 이 스킬을 맞으면 강제적으로, 적 근처 무작위 위치[2]로 순간이동한다.
  • 회피 게이지 - 샌즈에게는 회피 게이지가 따로 있다. 샌즈의 회피 게이지가 떨어지면 체력에 직접적으로 공격하여 살해할 수 있다. 회피 게이지는 체력 220과 똑같으며, 누군가를 처치하기 전까지 회복할 수 없다. 실제 적용되는 방어력이 1이라면 어떤 캐릭터든 샌즈를 너무 빨리 잡아낼 수 있기에, 최종적으로 샌즈의 회피 게이지에 입히는 피해량은 받는 피해량을 6.9로 나눈 값과 같다. 회피 게이지가 있을 때 평타에 피격당하면 자동으로 살짝식 뒤로 이동한다.
  • 카르마 - 원작의 고증이다. 샌즈의 기본 공격을 제외한 모든 공격은 카르마를 적용하여, 상대방이 스킬에 맞는 순간부터 일정 수치까지 천천히 체력을 1씩 깎아낸다. 화면 오른쪽의 대미지 수치에도 카르마가 포함된다.
  • 고정 데미지 - 이 역시 원작의 고증. 실제로 방어력까지 연산된다면 샌즈의 1공격력은 터무니없이 약하기에, 샌즈의 공격은 방어력을 무시하고 1의 피해를 입힌다. 다만 블라스터들은 틱당 1의 피해를 무조건 입히지는 않으며, 상대가 멀리 있다면 피해량이 절반으로 감소한다.
  • 페이즈 대시 - 샌즈가 대시를 시전하면 잠시 투명해지며, 동시에 잠깐동안 무적을 얻는다. 다른 캐릭터들보다 대시 시전 시 무적, 대시 시전 거리가 조금 더 길다.
  • 좌클릭
    <rowcolor=#FFFFFF> LMB

    파일:샌즈 LMB.gif

    <rowcolor=#FFFFFF> 1타 2타 3타 4타 5타

    <rowcolor=#FFFFFF> 피해량

    <rowcolor=#c00> 1 1 1 1 1

    총합 5

    <rowcolor=#FFFFFF> 공격 방식


    타격

    <rowcolor=#FFFFFF> 효과

    스턴
    조금 뒤로 이동
    방어 무효화
    넉백

3.2.

3.2.1. 1번 스킬

1번 스킬
파일:샌즈 뼈 1번 짧.gif
완전 시전 시 [펼치기 · 접기]
파일:샌즈 뼈 1번 완전.gif
오른손을 들어 작은 뼈들을 마우스 커서 위치로 날리며 뼈 하나마다 피해를 입힌다.
길게 시전할수록 더 길게, 더 많은 뼈를 날린다.
<rowcolor=#0062B6> 준비 시간 피해량 쿨타임 방어 가능 유무
0.5초 5.5~18.6 5~16초 O
효과
강회피
홀드 가능

3.2.2. 2번 스킬

2번 스킬
파일:샌즈 뼈 2번.gif
전방으로 상대방을 향해 빠르게 움직이는 뼈를 일직선으로 소환한다.
이 뼈는 상대방이 살짝 오른쪽이나 왼쪽에 있을 때, 그쪽으로 방향을 튼다.
<rowcolor=#0062B6> 준비 시간 피해량 쿨타임 방어 가능 유무
0.2초 4 45초 O
효과
유도

3.2.3. 3번 스킬

3번 스킬
파일:샌즈 뼈 3번.gif
오른손을 들어 뼈의 벽을 땅에서부터 끌어올리듯 소환한 뒤,
전방으로 벽을 밀어 발사한다.
<rowcolor=#0062B6> 준비 시간 피해량 쿨타임 방어 가능 유무
0.3초 2[단타]
8[총합]
20초 O
효과
스택 스킬[4스택]
강회피

3.2.4. 4번 스킬

4번 스킬
파일:샌즈 뼈 4번.gif
오른손을 내밀고, 상대방을 잠시동안 빛나는 붉은색 테두리의 직육면체[상자]로 감싼다.
오른손을 들면, 직육면체 내부 바닥에서 뼈들이 솟아오르며, 피해를 준다.
<rowcolor=#0062B6> 준비 시간 피해량 쿨타임 방어 가능 유무
0.4초 10.7 14초 O
효과
스턴[회피 캐릭터 한정]

3.2.5. 5번 스킬

5번 스킬
파일:샌즈 뼈 5번.gif
한쪽 발을 앞으로 내디디며 바로 앞에 긴 뼈를 소환한다.
적이 이에 맞아 공중으로 띄워지면, 뒤에서 더욱 긴 뼈가 튀어나와 공중에 있는 적을 한번 더 타격하며 밀쳐낸다.
<rowcolor=#0062B6> 준비 시간 피해량 쿨타임 방어 가능 유무
0.7초 6 30초
(방어 무효화)
효과
넉업&넉백
실패 시 짧은 딜레이

3.3. 블래스터

3.3.1. 1번 스킬

1번 스킬
파일:샌즈 블래스터 1번.gif
오른손을 빠르게 내밀어 작고 시전 속도가 매우 빠른 블래스터를 소환, 발사한다.
<rowcolor=#0062B6> 준비 시간 피해량 쿨타임 방어 가능 유무
0.5초 2.8 14초 O
효과
스턴&넉백

3.3.2. 2번 스킬

2번 스킬
파일:샌즈 블래스터 2번.gif
양 손을 내밀며 거대한 블래스터를 소환, 발사한다.
1번보다 조금 더 긴 시간동안 발사한다.
<rowcolor=#0062B6> 준비 시간 피해량 쿨타임 방어 가능 유무
1.2초 6.3 20초 O
효과
스턴&넉백

3.3.3. 3번 스킬

3번 스킬
파일:샌즈 블래스터 3번.gif
양 손을 잠시 들었다 내리며, 상대방의 위에 삼각형 모양으로 3개의 블래스터를 소환, 발사한다.
<rowcolor=#0062B6> 준비 시간 피해량 쿨타임 방어 가능 유무
1.6초 15 65초 O
효과
스턴&넉백

3.3.4. 4번 스킬(궁극기)

4번 스킬(궁극기)
파일:샌즈 블래스터 4번 궁극기.gif
한 손을 내밀며, 매우 좁은 영역을 표시한다.
잠깐의 딜레이 후 위로 올라가는 뼈를 소환하고,
상대가 이 뼈에 적중당했다면 상대방도 뼈와 함께 위로 올라가며,
수많은 블래스터에 둘러싸여 피격당한다.
<rowcolor=#0062B6> 준비 시간 피해량 쿨타임 방어 가능 유무
1.5초 29.3 160초 X
(방어 무시)
[8]
효과
스턴&넉백
시전 후 짧은 딜레이
실패 시 매우 긴 딜레이

3.4. 중력

3.4.1. 1번 스킬

1번 스킬
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파일:샌즈 중력 1번 왼쪽.gif
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파일:샌즈 중력 1번 앞.gif
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왼손으로 상대방을 가리킨다.
후에 상대 캐릭터의 왼쪽 혹은 오른쪽에 영혼이 잠시 표시되고 상대방의 영혼을 파란색으로 변하게 해서, 잠시 움직임을 봉인한다.
이때 누르는 방향키의 방향에 따라 왼손을 움직여 상대를 밀쳐낸다.
최대 2초동안 조작의 기회가 주어지며, 2초가 지나면 상대는 다시 자의로 움직일 수 있다.
준비 시간 피해량 쿨타임 방어 유무
1.2초 0 25초 X
(방어 무시)[9]
효과
속박 & [넉백[10]| 넉업[11]| 강제 넉다운[12]]
록온 시 사용 가능

4. 콤보와 팁

4.1. 콤보

  • 뼈: b
  • 블래스터: bl
  • 중력: tele

4.1.1. 일반 적 상대

<rowcolor=#fff> 일반 적 상대
lmb - b4 - lmb - b3 - lmb - b3 - lmb - b3 - lmb - 락온 해제, 조준, bl1 - 상대한테 커서 올리고 텔레포트, 예측 조준, bl2 - 상대한테 커서 올리고 예측 조준, bl3 - 락온, 텔레포트, tele1 - S 입력 - 텔레포트 - b5 - b5 첫 타격 때 락온 해제 - b3 - 조준, b1 - 상대한테 커서 올리고 텔레포트, b2.

4.1.2. 회피 적 상대

<rowcolor=#63D0F9> 회피 적 상대
lmb×5 - b3 - b4 - 접근 - lmb×5 - 락온해제,조준,bl1 - 상대한테 커서올리고 텔레포트,예측조준,bl2 -
상대한테 커서 올리고 예측조준,bl3 - tele1 S입력 - 텔레포트 - b5 - b3×전부 - 접근,b2 - b1

4.2.

  • 궁극기의 경우 tele1 후 S 입력 시 확정 적중이 가능하다.

5. 스킨 및 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 샌즈(Alternate Battlegrounds)/스킨 및 대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

[1] 마나가 안 떨어졌을 때는 특정한 스킬들만 샌즈를 밀친다. [2] 조금 더 멀어지는 쪽 [단타] [총합] [4스택] [상자] [회피 캐릭터 한정] [8] 아스고어 삼지창 3번 스킬도 무시한다! [9] 대신 영혼이 파란색으로 바뀌기 전에 대시를 하면 속박을 피할 수 있다. [10] W(모바일은 화면 터치)[앞], A(방향버튼 왼쪽 슬라이드)[왼쪽], D(방향버튼 오른쪽 슬라이드)[오른쪽] [11] 스페이스바(방향버튼 위 슬라이드)[공중] [12] S(방향버튼 아래 슬라이드)[바닥/넉다운]

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