이 문서는 BEMANI 시리즈의 악곡에 대한 문서입니다. 다른 뜻에 대한 내용은 안드로메다 문서 참고하십시오.
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡 시리즈. 작곡은 후지모리 소타.아티스트 코멘트에서 보다시피, 악곡의 제목은 안드로메다 은하에서 따온 것이 아니라 안드로메다라는 이름의 신디사이저[1]만으로 이 곡을 작곡하였기 때문에 신디사이저의 이름에서 따와 제목을 붙였다고 한다. 여기서 그의 신디사이저에 대한 사랑을 엿볼 수 있다.
2. ANDROMEDA
2.1. beatmania IIDX
beatmania IIDX 11 IIDX RED CORE ARENA |
|
<colbgcolor=#cc0000> [ruby(起, ruby=기)] | spiral galaxy |
[ruby(承, ruby=승)] | ANDROMEDA |
[ruby(轉, ruby=전)] | RESONATE 1794 |
[ruby(結, ruby=결)] | earth scape |
장르명 |
PSYCHEDELIC GOA TRANCE 사이키델릭 고아 트랜스 |
BPM | 150 | |||
전광판 표기 | ANdROMEdA | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 5 | 517 | 8 | 973 | 11 | 1446 |
더블 플레이 | 4 | 512 | 9 | 1109 | 11 | 1568 |
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- 아케이드 수록 : 11 IIDX RED ~
- 가정용판 수록 : 11 IIDX RED, 16 EMPRESS (PREMIUM BEST SIDE), INFINITAS, ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록
빨려드는 듯한 멜로디와 적당한 난이도의 채보 등으로 후지모리 소타가 IIDX에서 본격적으로 두각을 보이게 된 곡이기도 하다. 특히 난이도면의 밸런스가 상당해서 quasar와 함께 플레이어의 실력이 그대로 드러나는 곡 중 하나.
BGA는 HES가 당 작품에서 기획한 CORE ARENA라는 기획의 한 축을 이룬다. 이 곡은 두번째 단계인, 승(承)이다.
롱 버전은 가정용 IIDX 12 Happy Sky 발매당시 같이 발매된 앨범인 cyberbeatnation 1st conclusion에 수록되었다.
2.1.1. 싱글 플레이
SPH 영상
SPA 영상
SPA의 경우 후반부의 밀도가 상당해서 노멀 게이지 클리어 난이도는 레벨 11 중에서도 상위권.
SPH는 8치고는 치기 까다롭게 구성되어 있고 특히 후반의 트릴은 익숙하지 않으면 게이지를 갉아먹기 좋다.[4] 이러한 점 때문에 5단에 여러번 수록되기도 했으며 단위인정 극에서도 EMPRESS 혹은 INFINITAS를 통해 나타나기도 한다. EMPRESS 5단은 ANDROMEDA- sync- STAR FIELD- LESSON 5의 SPH 보면이 나왔는데 처음부터 세번째곡까지는 8 중에서 막강한 라인이라 난이도가 좀 있지만, LESSON 5가 기묘해서 용두사미 느낌이 있다. 반면 INFINITAS 5단은 EMPRESS 5단과 정 반대의 컨셉인데 전반 2곡은 지나치게 쉬워서 5단 전체의 난이도가 후반 2곡에 몰빵되어 있다.[5] DROP이 체력곡 느낌이 강하고 ANDROMEDA는 개인차 성향이 강해서 플레이어에 따라 DROP이 보스곡이 될 수도 있고 ANDROMEDA가 보스곡이 될 수도 있다.
5단 내에서도 상당히 강한 보면임에도 불구하고 가정용 IIDX RED에서는 R5를 대신해야 한다고 봤는지 4단의 세번째 곡에 배정되었다.
2.1.2. 더블 플레이
DPA 영상
2.1.3. 아티스트 코멘트
Sota Fujimori / SOUND 반년 전에 시부야에 있는 단골 신시사이저 상점에 갔을 때의 이야기입니다. 거기엔 Andromeda라는 손잡이가 잔뜩 있는 신시사이저가 전시되어 있어서 차분히 시험 연주를 해봤더니 기체에 울리는 듯한 대단한 음이 나더군요. 그 순간 「확실히 나를 위해서 있는 신디사이저다」라고 마음대로 믿어 버려서 반해 버렸습니다. 주머니 사정을 감안해서 한 번 신디사이저 상점을 나왔습니다만, 참을 수 없게 되어 돌아와 충동 구매해 버렸습니다. 기쁜 나머지 이 신디사이저 1대로 곡을 만들려고 한 끝에 완성한 것이 이 ANDROMEDA입니다. 종결부의 하이햇 이외의 음색은 모두 Andromeda 1대로 만들었습니다. 그러니까 거의 Andromeda의 데모 송 상태입니다 (웃음) 무비 쪽도 꽤 사이버틱해서 멋있네요. 그러니 부디 큰 소리로 들으며 Andromeda 사운드를 기체로 울려주세요♪ Sota Fujimori |
HES / MOVIE 기승전결 무비 EPISODE 2 -investigate- 간신히 탈출해 CORE를 찾아 적의 보안 영역에 잠수. CORE를 찾아낼 수 있을까? 긴장감 있는 영상을 유의하며 제작했습니다. |
3. ANDROMEDA II
이 곡도 드럼 파트를 제외하고는 위의 ANDROMEDA 신디사이저만을 이용해 작곡했다고 한다.롱 버전은 IIDX 14의 OST와 후지모리 소타의 앨범인 SYNTHESIZED에 수록되었다. SYNTHESIZED에 수록된 곡은 IIDX 14 GOLD의 OST에 공개된 것과 편집상의 차이가 없는데, 이는 훨씬 더 파워업한 마스터링으로 이 곡을 들려주고 싶었던 후지모리 소타의 의도에서 그렇게 된 것이라고 한다.
3.1. beatmania IIDX
장르명 |
PSYCHEDELIC SYNTH TRANCE 사이키델릭 신스 트랜스 |
BPM | 152 | |||
전광판 표기 | ANdROMEdA II | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 5 | 501 | 9 | 982 | 10 | 1255 |
더블 플레이 | 5 | 534 | 10 | 1084 | - | - |
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 14 GOLD ~
- 가정용판 수록 : 14 GOLD, INFINITAS (2017년 9월 추가), ULTIMATE MOBILE
BGA는 전작이 전용 BGA였던 것에 반해 범용 BGA에 레이어 활용. 레이어는 HES가 제작하였다.
3.1.1. 싱글 플레이
SPA 영상
3.1.2. 더블 플레이
DPH 영상
3.1.3. 아티스트 코멘트
■Sound / Sota Fujimori 지난번의 ANDROMEDA 이래로 이 몬스터 신시사이저 "ANDROMEDA"를 쓸 기회가 좀처럼 없었는데 오랜만에 써보니까 정말 좋은 음이 나더라고요~♪ 그래서 지난번의 속편으로 새로워진 ANDROMEDA를 제작 해봤습니다. (리믹스가 아니에요!!) 이번에도 드럼 이외엔 전부 ANDROMEDA만으로 제작 해봤습니다!! 기대해주세요♪ ■Anime / HES 전작으로부터 2년. 더욱 공격적이게 돌아온 ANDROMEDA II 영상 쪽은 다른 각도에서 본 ANDROMEDA의 세계를 질주감과 긴박감을 중시한 연출로 해봤습니다. andromeda security system. reboot... |
4. ANDROMEDA -SF_2011 Mix-
롱버전은 SYNTHESIZED 3에 수록되었다.4.1. 리플렉 비트 시리즈
저의 3집 솔로 앨범 SYNTHESIZED3에서 마음에 든 곡을 수록하였습니다.
오리지널은 beatmania IIDX에 수록되어 있습니다만, 앨범용으로 셀프 리믹스한 곡을 게임 사이즈로 만들어 수록하였습니다. 부디 이 리플렉 버전을 큰 음량으로 즐겨 주세요♪
- 후지모리 소타, 리플렉 비트 라임라이트 OST 코멘트
오리지널은 beatmania IIDX에 수록되어 있습니다만, 앨범용으로 셀프 리믹스한 곡을 게임 사이즈로 만들어 수록하였습니다. 부디 이 리플렉 버전을 큰 음량으로 즐겨 주세요♪
- 후지모리 소타, 리플렉 비트 라임라이트 OST 코멘트
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||
BPM | 난이도 | |||
156 | BASIC | <colcolor=orange> MEDIUM}}} | <colcolor=red> HARD | SPECIAL |
3 | 6 | 9 | <colcolor=#08AFDB> 10 | |
스킬 레이트 | 7 | 22 | 51 | 57 |
오브젝트 | 196 | 345 | 547 | 726 |
수록버전 | 리플렉 비트[6] | |||
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK 16 | |||
SPECIAL : 보면 추가 (그루빈) |
리플레시아 이후의 난이도 체계 | ||||
BPM | 난이도 | |||
156 | BASIC | <colcolor=orange> MEDIUM | <colcolor=red> HARD | <colcolor=Magenta> White Hard |
5 | 8 | 11 | 12 | |
SKILL RATE | 19 | 32 | 54 | 59 |
오브젝트 | 196 | 345 | 547 | 726 |
MAX COMBO | 355 | 557 | 737 | |
JUST REFLEC | 9 | 13 | 16 | 21 |
하드 난이도 영상
앨범 자켓은 SYNTHESIZED 3의 앨범 자켓과 동일하다. 로케테스트 버전에서는 미해금 상태에서도 LOCAL PLAY 대인전을 한 번만 해도 출현한다.
HARD는 전체적으로 Wuv U 강화판. Wuv U보다 느리긴 하지만 중반 이후로 끊임 없이 체인 노트가 튀어나오며 나머지 부분도 정밀한 엇박이 섞였기 때문에 안심할 수 없다. 다만 전작곡들을 기억하고 있다면 의외로 적응을 빨리할수 있지만 어쨌든 11레벨 치고는 상급에 속하는 난이도다.
화이트 하드(구 스페셜) 난이도 영상
그루빈에 추가된 스페셜보면은 처음부터 끝까지 거의 트릴로 일관되는 구조다. 이후 리플레시아에서 일부 오브젝트를 빅뱅오브젝트로 바꾼 채 화이트 하드로 난이도 명칭이 변경되었다.
[1]
정확히는 Alesis 사의 Andromeda A6. 2000년 출시되어 2010년 단종되었다.
안드로메다 A6이다.
[2]
무작위 배정
[3]
2024년 3월 12일 이전
[4]
ANDROMEDA II SPH는 9이고 이것은 8인데 막강한 트릴 구간이 ANDROMEDA II에는 덜 까다롭게 배치되어 있고 전체적인 밀도만 조금 오른 정도라 개인차에 따라서는 이게 ANDROMEDA II보다 더 어려운 경우도 있다.
[5]
EMPRESS 5단은 3강 1중, INFINITAS 5단은 2약 2강에 가깝다.
[6]
리플렉 비트 라임라이트 로케테스트에서 추가되었고 이후
리플렉 비트 1.5 업데이트로 선행수록되었다.