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x86
CPU
마이크로아키텍처 ||
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<rowcolor=white> 등장 시기 |
패밀리 넘버 (10진법/16진법) |
설계 기반 | 이름 | 공정 노드 |
고성능 지향 마이크로아키텍처 목록 | |||||
1996년 3월 | - | K5 | K5 | AMD 0.5 ~ 0.35 μm | |
1997년 4월 | 05 / 05h | K6 | K6 | AMD 0.35 ~ 0.18 μm | |
1999년 6월 | 06 / 06h | K7 | K7-Athlon | AMD 0.25 ~ 0.13 μm | |
2003년 4월 | 15 / 0Fh | K8-Hammer | AMD 0.13 μm ~ 65 nm | ||
2007년 9월 | 16 / 10h | K10 | AMD 65 ~ 45 nm | ||
2008년 6월 | 17 / 11h | K8 + K10 Hybrid | AMD 65 nm | ||
2011년 6월 | 18 / 12h | K10 Llano | Common Platform Alliance SOI 32 nm | ||
2011년 10월 | 21 / 15h | Bulldozer | Bulldozer | Common Platform Alliance SOI 32 nm | |
2012년 8월 | 21 / 15h | Piledriver | Common Platform Alliance SOI 32 nm | ||
2014년 1월 | 21 / 15h | Steamroller | Common Platform Alliance 28 nm | ||
2015년 6월 | 21 / 15h | Excavator | Common Platform Alliance 28 nm | ||
2017년 3월 | 23 / 17h | Zen | Zen | GlobalFoundries 14 nm | |
2018년 4월 | 23 / 17h | Zen+ | GlobalFoundries 12 nm | ||
2018년 6월 | 24 / 18h | Hygon Dhyana | GlobalFoundries 14 nm | ||
2019년 7월 | 23 / 17h | Zen 2 | TSMC 7 nm | ||
2020년 11월 | 25 / 19h | Zen 3 | TSMC 7 nm | ||
2022년 2월 | 25 / 19h | Zen 3+ | TSMC 6 nm | ||
2022년 9월 | 25 / 19h | Zen 4 | TSMC 5 ~ 4 nm | ||
2024년 7월 | 26 / 1Ah | Zen 5 | TSMC 4 ~ 3 nm | ||
미정 | 불명 | Zen 6 | 미정 | ||
고효율 지향 마이크로아키텍처 목록 | |||||
2011년 1월 | 20 / 14h | Bobcat | Bobcat | TSMC 40 nm | |
2013년 5월 | 22 / 16h | Jaguar | Jaguar | TSMC 28 nm | |
2014년 6월 | 22 / 16h | Puma | Common Platform Alliance 28 nm |
1. 개요
AMD가 저전력/저가 시장을 공략하기 위해 만든 마이크로아키텍처. AM1과 FT3 소켓을 사용하며, TSMC 28nm 공정에서 생산된다.플레이스테이션 4와 Xbox One[1]의 SoC에 들어간 프로세서가 이 프로세서이다. 이후 플레이스테이션 4 슬림 버전과 엑스박스 원 S에 들어간 CPU는 TSMC 16nm 공정으로 개선했다.
2. 특징
- 32KiB 명령어 + 32KiB L1 캐시 메모리. L1 캐시 메모리에서 패리티 오류를 검출한다.
- L2 캐시 메모리 공유
- 비순차적 명령 처리와 추측 실행(Speculative execution)
- 메모리 컨트롤러 향상
- 양방향 정수 처리
- 양방향 128비트 부동 소수점 및 정수 처리
- CMT 미지원[2]
- SSE4.1, SSE4.2, AVX, F16C, CLMUL, AES, BMI1, MOVBE, XSAVE, XSAVEOPT, ABM, AMD-V 등 명령어 세트 지원
밥캣 대비 개선된 점은
- 클럭 속도 10% 이상 증가
- IPC 15% 이상 개선
- SSE4.1, SSE4.2, AES, CLMUL, MOVBE, AVX, F16C, BMI1 등의 명령어 추가 지원
- 최대 4개 코어 집적 가능
- L2 캐시 메모리 공유
- FPU 128비트로 확장
- 정수 유닛 추가
- 캐시 메모리 프리페치 개선
- LSU(Load-Store Unit) 대역폭 두배
- C6, CC6 저전력 상태 지원
- 퓨전 컨트롤러 허브 통합[3]
- 비디오 코딩 엔진 추가
단일 코어 단위로 설계된 밥캣과 다르게 재규어는 쿼드 코어 단위로 설계되었다. 그때문에 각자 운용되던 L2 캐시 메모리도 공유되었고, 디코더의 파이프라인 스테이지를 1개 추가함으로써 10% 클럭 향상을 가져왔다. 다이 면적도 밥캣(4.9㎟) 대비 3.1㎟로 작아졌으며 스팀롤러와 비슷하다.
플레이스테이션 4과 Xbox One은 재규어를 2개 붙여 8코어를 만들었다.
3. 사용 모델 일람
- AMD A 시리즈 - 테마시, 카비니
- AMD 애슬론 시리즈 - 5150, 5350, 5370
- AMD 셈프론 시리즈 - 2650, 3850
- AMD 옵테론 시리즈 - X1150, X2150, X2170
- 플레이스테이션 시리즈 - 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 4 슬림(16nm), 플레이스테이션 4 프로
- 엑스박스 시리즈 - 엑스박스 원, 엑스박스 원 S(16nm), 엑스박스 원 X
[1]
기본형
Xbox One을 비롯,
Xbox One X,
Xbox One S 포함.
[2]
불도저처럼 자원을 공유하지 않는다.
[3]
사우스브릿지에서 하던 일을 전부 CPU 안에 넣어 큰 성능 향상이 있다.