아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염 보스 목록 | |||
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<colcolor=#ffffff> 챕터 1 | ||
밀항 | AH12: HC 헬리콥터 | ||
테스터 AC 격파 | 다펑 파일럿 훈련생 / 테스터 AC | ||
다목적댐 습격 | 인덱스 더넘 / 번 피칵스 | ||
다목적댐 습격 ALT + | G4 볼타 / 캐논 헤드+ · G5 이구아수 / 헤드 브링어+ | ||
무장 채굴함 파괴 | EB-0309 스트라이더 | ||
월벽 | HA-T-102 저거노트 | ||
전투 로그 회수 | 리틀 쯔이 / 유에 유 | ||
포로 구출 + | G2 나일 / 딥 다운+ | ||
강제 감사 방해 ++ | PCA 특무이등상사 / AAS03: 엑드로모이++ · PCA 특무준위 / AAS03: 엑드로모이++ · PCA 특무중위 / AAS02: 카타프락토이++ | ||
워치 포인트 습격 |
술라 / 엔탱글 AAP07: 발테우스 |
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챕터 2 | |||
그리드 086 잠입 |
인빈시블 러미 / 매드 스텀프 노자크 / 비터 프로미스 EC-0804 스마트 클리너 |
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기밀 정보 누설 저지 + | G5 이구아수 / 헤드 브링어+ | ||
도해 | IA-13: 씨 스파이더 | ||
챕터 3 | |||
관측 데이터 탈취 | AS07: 헤비 워십 | ||
연료 기지 습격 | PCA 특무소위 / AAS03: 엑드로모이 · PCA 특무일등상사 / AAS03: 엑드로모이 | ||
베스퍼 7 제거 |
V.VII 스윈번 / 가이던스 로쿠몬센 / 시노비 |
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신형 기체 노획 저지 + | PCA 집행소위 / AA22: 헤비 카발리+ · PCA 집행일등상사 / AA18: 라이트 카발리+ · PCA 집행이등상사 / AA18: 라이트 카발리+ | ||
무인 해상 도시 조사 | AH12: HC 헬리콥터 | ||
무인 해상 도시 조사 ALT ++ | 섬 돌마얀 / 아스트힉++ | ||
집행 부대 섬멸 |
링 프레디 / 캔들 링 PCA 집행준위 / AA22: 헤비 카발리 |
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특무 기체 격파 | PCA 특무대위 / AAS02: 카타프락토이 | ||
구 우주 공항 습격 | PCA 집행대위 / AA22: 헤비 카발리 · PCA 집행중위 / AA18: 라이트 카발리 | ||
어니스트 브루트 제거 | 어니스트 브루트 / 밀크 투스 | ||
구 우주 공항 방어 | 레이븐 / 나이트폴 | ||
다목적댐 방어 + | 샤르트뢰즈 / 엄버 옥스+ · 킹 / 애스터 크라운+ · 레이븐 / 나이트폴+ | ||
아이스 웜 격파 | IA-02: 아이스 웜 | ||
챕터 4 | |||
지층 탐사 - 심도 1 | AB08: 네펜테스 | ||
지층 탐사 - 심도 2 |
G5 이구아수 / 헤드 브링어 AAP03: 인포서 |
||
지층 탐사 - 심도 2 ALT + |
콜드콜 / 데드슬레드+ AAP03: 인포서 |
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지층 탐사 - 심도 3 | IA-C01: 이페메라 | ||
레드 건 부대 요격 | G1 미시간 / 라이거 테일 | ||
베스퍼 부대 급습 | V.V 호킨스 / 리콘피그 · V.VIII 페이터 / 듀얼 네이쳐 | ||
베스퍼 3 제거 ++ | V.III 오키프 / 배런 플라워++ | ||
미답 영역 조사 | V.IV 러스티 / 스틸 헤이즈 | ||
미답 영역 조사 ALT + | V.IV 러스티 / 스틸 헤이즈 · 미들 플랫웰 / 츠바사+ | ||
집적 코랄 도달 |
V.VI 마테를링크 / 인펙션 ·
G3 우 화하이 / 리 롱 IB-01: CEL 240 |
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집적 코랄 도달 ALT + |
V.VI 마테를링크 / 인펙션 ·
G3 우 화하이 / 리 롱 V.II 스네일 / 오픈 페이스++ · G5 이구아수 / 헤드 브링어++ |
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챕터 5 | |||
레이븐의 불 | |||
기업 세력 요격 |
아르카부스 주력 부대원 /
AA22: 헤비 카발리 V.I 프로이트 / 록스미스 |
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카르만선 돌파 | 러스티 / 스틸 헤이즈 오르투스 | ||
봉쇄 위성 제지 | [[에어(아머드 코어 시리즈)|{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px" | ||
루비콘의 해방자 | |||
신더 칼라 제거 |
V.II 스네일 / 오픈 페이스 신더 칼라 / 풀 코스 · 채티 스틱 / 서커스 |
||
동력 블록 파괴 |
EC-0804 스마트 클리너 V.II 스네일 / AAP07A: 아르카부스 발테우스 |
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자일렘 격추 | [[핸들러 월터|{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px" | ||
주사위는 던져졌다 | |||
실종 ++ |
G6 레드 / 허밋++ V.III 페이터 / AA18: 라이트 카발리++ |
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자일렘 제어 수정 ++ | 자일렘 올 블록 프로세스++ | ||
코랄 릴리즈 ++ | [[올 마인드|{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px" | ||
+: 2회차 이상부터 조우 가능한 보스. ++ : 3회차 이상부터 조우 가능한 보스. |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> AAP03: 인포서 AAP03: ENFORCER |
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등장 미션 | 지층 탐사 - 심도 2 |
소속 | 행성 봉쇄 기구 |
BGM - Clockwork Hostility | |
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1. 개요
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봉쇄 기구는 한참 전에 철수했지만, 봉쇄 기구의 최중요 시설인 워치 포인트 알파 내부에 격납되어 있다가 프로토콜에 따라 기동, 침입한 주인공과 싸우게 된다. 처음엔 비인간형 형태로 멀리서만 공격하다가 끝내 정면싸움을 벌일 상황이 되자 인간형으로 변형하는 인트로가 압권.
라이플로도 랜스로도 사용할 수 있는 복합레이저 병기가 주무장이다.
2. 보스전
설정상 AC는 아니나 인간형 적이라는 특성상 패턴 자체는 AC와 크게 다를 게 없다. 대체적으로 EN 무기와 미사일을 쓰는 중장2각 AC라는 느낌으로 상대하면 된다.보스전이 시작되면 바로 레이저 라이플로 저격을 시도하는데 정확도가 매우 높아 칼같이 피하지 않으면 시작부터 AP가 2천 정도 깎인다. 원거리에서는 펄스 실드를 올린 채 펄스건과 미사일로 화망을 구축하며 중간중간 레이저를 쏘는데 보스전 시작할 때 쓰는 레이저 저격 패턴과는 달리 펄스건과 레이저 화망은 정확도가 떨어져서 표준2각 무빙만으로도 무난하게 피할 수 있다. 문제는 바로 미사일로, 아무래도 덩치 차이가 있다 보니 미사일의 위력과 충격력이 상당한데 플레이어를 바로 락온하고 달려드는 미사일과 잠깐 뜸을 들인 후 락온을 하는 미사일 두 가지로 나뉘어 회피 타이밍에 혼란을 준다. 미사일을 얼마나 잘 피하냐에 따라 인포서의 난이도가 크게 갈리는 편이다. 근접전에 들어갈 경우 레이저 라이플을 레이저 블레이드로 변형해서 휘두르거나 찌르는데, 근접 공격답게 위력이 높은데다가 경직까지 당해서 잘못하면 이어지는 연격으로 상당량의 AP를 잃을 수 있다. 대체로 휘두르는 패턴은 날아오르면 피할 수 있고, 찌르기는 양옆으로 퀵부스트하면 피해지니 근접전을 시도하면 공중 기동을 하는 것이 좋다.
인포서의 AP가 50%에 다다르면 레이저 블레이드를 땅에 찍으며 바닥에 충격파를 발산하는 패턴으로 2페이즈를 시작하는데, 이 때부터 더 이상 펄스 실드를 쓰지 않고 레이저 블레이드를 더 적극적으로 사용하기 시작한다. 충격파 패턴 외에도 챕터 3에 나왔던 엑드로모이처럼 찌른 후 플레이어를 던져 버리는 패턴도 사용하며, 대체로 수비적인 기동을 하던 인포서가 날아올라 펄스건을 쏘면서 접근을 하는 등 더 공격적인 기동을 펼치기도 하는데 이 때 레이저 블레이드 연격 패턴을 즐겨 쓰니 특히나 주의해야 한다. 근접전을 애용하는 2페이즈 특성상 짐머맨 빌드 같은 근접 빌드는 컨이 따라주지 않으면 오히려 더 고전할 수 있는 반면, 펄스 실드도 안 쓰고 동작이 큰 근접 패턴들이 그대로 딜타임이 되다 보니 원거리 빌드의 경우 오히려 1페이즈 보다 쉬울 수도 있다.
전체적으로 미사일 패턴에 신경을 쓰면서 레이저 블레이드를 피하기 위해 적당히 거리를 벌리고 공중 기동을 적절히 하면 무난하게 깰 수 있는 보스. 덩치에 비해 날렵한 편이지만 대형화기를 잘 피하지 못하는 편이고, 위협적인 레이저 블레이드 패턴들은 동작이 크다 보니 알아차리기도 쉽고 딜을 넣기도 좋다. 다만 인포서가 AC와 비슷한 움직임과 무장을 지녔지만 크기가 월등히 차이가 나 원근감에 혼란을 줄 수 있어서 거리 조절을 할 때 주의해야 한다. 특히 2페이즈에서 인포서가 더 적극적으로 근접전을 시도하다 보니 눈깜짝할 사이에 블레이드의 사거리에 들어올 수 있다.
3. 기타
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컨셉 아트 |
- 보스전 인트로 씬에서 보여줬듯 비인간형과 인간형을 오갈 수 있는 가변형 기체지만, 보스전에서는 인간형 상태로만 싸운다. 인간형으로 변형하며 '강제 집행 모드'란 음성이 나온 걸 보면 비인간형은 평상시의 순찰 형태, 인간형은 본격적인 전투 형태인 듯하다.
- 메카닉 디자인은 미야타케 카즈타카[1]가 담당했다.