최근 수정 시각 : 2024-11-08 22:11:13

A(Project Moon 세계관)/설계팀


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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 정체3. 아벨4. 아브람5. 아담6. A7. 기타

1. 개요

Lobotomy Corporation의 등장인물들.

2. 정체

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부서별 담당 세피라
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상층 정보팀
상층 교육팀
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파일:46일설계팀.png
설계팀 배경
파일:A_가능성.png
A의 가능성[1]
자네는 스스로의 모습을 볼 수 없지.
비유를 하자면 나는 자네의 거울과도 같은 역할이라고 말할 수 있겠군.
정확히 말하자면, 여러 파편으로 깨져버린 거울이지.
- 47일의 아벨
메인 스토리 46일부터 나타나는 인물들이며, 이들의 정체는 설계팀의 세피라이자 A의 모든 가능성들로서 주인공, X(=A)의 또다른 모습들이다.

한편으론 '깨져버린 거울'이라는 비유처럼 X와 다른 점들도 있다. 설계팀을 개방할 수록 점점 젊은 모습이 나오며, 마지막 날인 50일에 도착해야만 순수하고 가장 본질적인 모습에 가까운 A를 만나볼 수 있다.[2]

상징색은 흰색이지만 작중에선 49일차(아담)와 50일차(부서의 배경색)밖에 볼 수 없다.

전부 노란 눈에 (아담을 제외한) 검은 머리를 갖고 있는 등 A의 외모를 일부 공유한다. 이들에게 X는 세피라들의 코어를 억제하며 얻은 미덕을 제시한다.

3. 아벨

파일:Abel.png
아벨
Abel
{{{#!folding [ 보기 • 닫기 ] <tablebordercolor=#fc3a3a> 파일:47일설계팀.png
47일차 설계팀 배경
파일:엔딩A1.png 파일:엔딩A2.png 파일:엔딩A3.png
엔딩A 일러스트
}}} ||
우리의 여러 선택 중 한 조각인 이 노인의 이름은 아벨이라네.
아벨 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사 목록
<colbgcolor=#000> 폭주 레벨 0 ~ 1 엘리야의 마지막을 기억하게나. 제대로 서지도 못한 채 바닥을 기어다닌 그 모습을….
우리는 알지 못했네. 어디로 향해야 하는지. 이제와서 앞으로는 나아질 수 있다고 생각하는가? 아냐.
지금이라도 돌아가는 것이 모두를 위한 길이라네. 누가 알겠나. 우리의 용서받을 수 없는 죄가 아주 조금이나마 가벼워질 수 있을지.
제대로 서 있지도 못하는 형국에 뭘 어떻게 앞으로 나아간단 말인가.
폭주 레벨 2 참아야 하는 마음은 환각통을 불러일으키고, 몸에는 벌레가 기어다니는 것 같은 착각을 들게 했지...
우리는 해내야만 했어. 이미 지나온 길은 까마득하니까. 하지만 한 번 무너지자마자 탑처럼 모든 것이 부서지기 시작했지.
당장 옆에 있던 사람들이 쓰러져도 아무렇지 않게 내일을 준비해야 하는 우리들의 마음은, 절망으로 흘러넘치고 있는 중이었네.
규칙에 집착하는 것, 한 치의 오차도 허용하지 않는 것, 그것 외에는 방법이 없었다. 너도 동의하고 있지 않은가.
폭주 레벨 3 어떻게 여기서 더 나아질 수 있단 말인가? 남은 건 더 나빠질 일뿐일 텐데.
미셸은 어렸고 겁이 많은 직원이었지. 세상이 무서워 밀고를 택했지만 우리가 조금 더 관심을 가져줬더라면, 지레 겁을 먹고 도망치지는 않았을 텐데.
희망이라고 생각했던 것들은 모조리 우리에게 절망의 얼굴을 띈 채 다가왔네.
폭주 레벨 4 여기서 더 이어가는 건 아무 의미가 없다네. 제발 이만 받아들이게.
지오반니에겐 카르멘을 살릴 수 있을 거라고 말했었지. 하지만 잘 생각해보게. 진심으로 그녀를 살릴 수 있을 거란 마음으로 그를 영원한 잠으로 이끌었나?
어쩌면 우리의 영혼은 아주 오래전부터 죽어버렸을 걸세, 카르멘이 그렇게 안타까워했던 넋이 죽어버린 인간 말이네.
나 혼자 살아남았네. 바득바득 목숨을 연명했어. 어떻게든 살아남으면 될 거라고 생각했으니까. 얼마나 어리석었나.
폭주 레벨 5 이상 우리는 너무 쉽게 생각했던 걸세. 나는 덧없는 세월을 떠나보내고 나서야 우리의 잘못을 깨달았네.
잠깐의 몸부림은 너무나도 길어져 버렸네. 자네가 나처럼 또 다시 실망하고 분노하게 되길 원하지 않길 뿐이야...
세상은 우릴 버렸네! 우리가 놓지 않으려 했던 세상이었지만 결국 버림받은 것은 우리였지.
꿈에서 깨어난다면 이 절망에서 극복할 수 있다네. 아직 기회는 남아 있어. 제발 내 말에 귀를 기울이게.
}}} ||
46일차와 47일차에 등장하는 가능성.

오랜 세월 동안 희망을 갖고 노력해왔으나, 그 끝에 아무것도 없음을 깨닫고 체념한 A이다.[3]

아벨은 벤자민의 최후를 보여주며 그를 비롯한 동료들의 결말도 비슷했지만 세상은 아무런 변함도 없다며 이만 포기할 것을 권한다.

X가 상층 세피라들의 미덕들을[4] 제시할 경우 다음날로 갈 수 있다. 아벨은 그런 X에게 이름이 없지만 오히려 그것이 축복이고 자기처럼 이름이 낙인처럼 박힌 자는 잘못된 길을 간 걸 상기시킨다며, X가 자신과는 다른 길을 갈 수 있도록 응원한다.

상층 세피라들의 미덕을 1개라도 제시하지 못했을 경우 아벨은 영겁의 시간 속에서 돌고 돌아 결국은 다시 내 앞에 설 테니, 준비가 된다면 다시 찾아오라며 X를 1일차로 돌려보낸다.

4. 아브람

파일:Abram.png
아브람
Abram
{{{#!folding [ 보기 • 닫기 ] <tablebordercolor=#fc3a3a><tablebgcolor=#000> 파일:48일설계팀.png
48일차 설계팀 배경
파일:엔딩B.png
엔딩B 일러스트
}}} ||
이 이름, 아브람 죄 없는 자들을 번제로 삼은 죄를 평생 기억하기 위함이야.
아브람 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사 목록
<colbgcolor=#000> 폭주 레벨 0 ~ 3 내일도 너를 기다리고 있는 것은 후회야. 하찮은 우리에겐 정말 어울리는 벌이지.
가라앉음을 두려워하지 마. 기꺼이 받아 들여. 카르멘에게 잠기자.
이후로 우리는 아무도 믿으려 하지 않았어. 그런 주제에 필요한 때가 되니까 뻔뻔한 얼굴로 잠든 동료들을 깨웠지..
폭주 레벨 4 ~ 6 말해봐, 이 모든 행동들이 얼마나 대단한 뜻이 있었던 것인지.
기대 같은 것은 하지 마. 희망도 없이 죽어간 우리 직원들을 위해서라도.
그녀의 따뜻함을 손에 쥔 채로 우리는 모든 것을 망가뜨려 버렸어.
존재한다는 것 그 자체로 너무 슬프다면 이 병을 고치는 방법은 하나뿐이야. 눈을 감고, 다시는 뜨지 않는 거지.
폭주 레벨 7 이상 이대로라면 넌 평생 죄책감에만 갇혀 살아갈 뿐이야. 매일이 괴로울 것이고, 매일이 저주스럽겠지.
웃음조차 남기지 않고 카르멘은 사라졌지. 잔디밭의 따스한 낮잠은 다시는 돌아오지 않는 것처럼.
아무 것도 잡지 말고 놓아버려야 해. 더 이상 움켜쥘 힘도 없으니...
내가 놓친 모든 것들을 붙잡기엔 너무나 멀리 날아가 버렸어...
왜 이런 꼴로 나 혼자 이 세계에 내팽겨쳐 있어야 하지?
그래, 그녀가 문득 바라보곤 했던 하늘에는 절망의 길이 있었던 것이었어.
욕망은 공허했고 덧없어. 소리가 들리지 않니? 문이 닫히고 있지. 다신 열리지 않아.
나의 생은 이대로 다해도 괜찮아. 이겨내지 못한 자에게 기다리고 있는 것은 낙인뿐.
직원과 동료들을 지켜내는 것은 분명히 내 몫이었어. 하지만 누구 하나라도 제대로 지켜낼 수 없었지.
지워도 지워도 되살아나. 그 날의 풍경이, 공기가, 아픔이... 방법을 알려줘. 어떻게 하면 벗어날 수 있지?
정말 우리가 이렇게라도 존재할 가치가 있어? 그 모든 희생을 발판 삼아?
고요히 잠들자... 긴 세월 외로웠을 카르멘과 함께 강에 잠겨 흐르자.
}}} ||
48일차에 등장하는 가능성.

자신이 저지른 악행들에 대한 자괴감에 무너져버린 A로, 산발이 된 머리와 정리되지 않은 잔수염으로 인해 마치 폐인을 연상시킨다.

아브람은 X에게 카르멘의 참상을 보여주고 절망을 내뱉는다.

X가 중층 세피라들의 미덕들을[5] 제시할 경우 다음날로 갈 수 있다. 아브람은 후회와 속죄 속에 갇혀버린 자신은 열 수 없는 문을 네가 열 수 있냐고 조소하며 X를 보내준다.

중층 세피라들의 미덕을 1개라도 제시하지 못한다면, A는 빛의 씨앗 프로젝트를 포기하고 모든 직원들에게 명예 퇴직을 선언한 뒤, 로보토미 본사를 붕괴시켜 C의 뇌와 함께 지하로 가라앉게 된다.

5. 아담

파일:Project Moon 로고.png
Project Moon 작품의 최종 보스
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<tablebgcolor=#fff,#2d2f34> 게임
Lobotomy Corporation Library of Ruina Limbus Company
아담 배드엔딩 잔향악단 2차전 총류의 층 -
롤랑 아르갈리아 카르멘
미디어 믹스
뒤틀림 탐정(1부) WonderLab[1] Leviathan
베스파 크라브로 영원한 파티 샤덴프로이데
[1] 게재 중단
}}}}}}}}} ||
파일:아담.png
아담
Adam
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49일차 설계팀 배경
파일:엔딩C1.png 파일:엔딩C2.png
엔딩 C 일러스트.[6]
}}} ||
나는 곧 새로운 인류의 시초가 될 아담이다.
아담 대사 일람
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대사 목록
<colbgcolor=#000> 폭주 레벨 0 ~ 3 아주 오래 전 누군가 방주를 만들어주지 않았다면 절멸했을 인류처럼, 구원자가 없다면 그들은 영원히 번민하며 생을 다하겠지.
그래서 이렇게 드러내었다. 더 이상 아무런 상처도, 후회도, 하찮은 기억 조차에도 매달리지 않은 이 모습으로.
지금껏 걸어온 길은 가시밭길, 앞이 까마득한 고행이었지.
사람들은 매일 곤경의 눈물을 흘리고 닿지 않는 희망을 바라보며 살아간다. 우리에게는 힘이 있으니 기꺼이 도와줘야 하지 않겠어?
폭주 레벨 4 ~ 7 권능이 있다면 행해야 마땅해.
우리들은 모두 죄인이다. 눈이 흐려 무엇 하나 제대로 보지 못했지. 이제 내가 그 눈을 깨끗이 씻어줄 차례다.
여기에 오기까지 얼마나 많은 희생이 있었는지 알잖아? 감히 없던 일로 되돌리면 안 되지. 그러니 나와 함께 하자는 거다.
폭주 레벨 8 이상 그들은 사실 순수한 욕망에 목말라 해. 우리가 금단의 과실로 그들의 잔을 채우리니.
사람들은 무지하여 그 위의 세계에서 일어나는 일은 결코 볼 수 없지. 무지는 죄가 아니야. 믿지 못하는 것이 죄지.
삶을 위해서 수많은 욕망과 자유를 포기해야 했어. 하지만 그것들이 영원히 사라질 것이라고 생각했을까? 지금처럼 때를 기다리며 숨어 있었을 뿐이지.
인류가 포기한 욕구는 깊이 잠긴 채 강 속을 떠돌아다니고 있지. 이대로 둔다면 그들은 영원히 자신으로부터 소외되어 자유롭지 못할 것이니.
사실 너도 이 앞에 뭐가 있을지 확신은 없잖아? 네가 바라던 미래는 영원히 오지 않을 수도 있어. 대신에 나는 눈 앞에서 보여줄 수 있다고.
무릇 하늘은 뒤집어지고 사람은 거룩해진다. 모두가 홀연히 변화되며 약속된 영광을 찾아갈 것이다.
사람이 사람답게 되기 위해서는 자유가 필요해.
공포에 초연해진다면 진정한 자유를 얻을 수 있다. 그녀가 치유하고자 한 질병도 더불어 고쳐지겠지.
들리지 않는구나 너에겐, 나팔 소리가…
안타깝기 그지 없도다. 너는 세상 사람들이 허물을 뒤집어쓴 채 숨이 막혀 죽기를 바라는 것이냐는 말이다!
지금 이 순간도 많은 이들이 괴로움에 부르짖고 있어. 왜 그들의 소리를 듣지 못하는 것이냐.
달디 단 이 과일 한 입이라면 모두가 해방될 것이라고!
}}} ||
49일에 등장하는 가능성이자 Lobotomy Corporation의 최종보스[7].

도시 사람들의 마음의 병을 치료할 방법을 찾았으나, 오만함에 빠져버린 A로, 의지를 잃은 아벨, 아브람과 다르게 방식이 뒤틀리긴 했지만 여전히 도시 사람들을 구하려 한다.

바깥의 사람들을 환상체로 만들고 본사의 환상체들을 밖으로 내보낼 것이라 밝히며 X와 함께 구원을 행하자고 회유한다. 이에, X가 하층 세피라들의 미덕들을[8] 제시하여 제안을 거절한다면, X는 혼자서 구원을 행하려는 아담에 맞서게 된다.

하층 세피라들의 미덕을 1개도 제시하지 못한다면, X는 아담의 회유에 넘어가 환상체들을 도시에 풀어버리고, "병든 도시 사람들을 치료한다는 명목"으로 도시 사람들을 환상체로 만들어 병의 원인이라는 도시를 멸망시키는 뒤틀린 구원을 행하게 된다.[9]

스포일러
후속작인 Library of Ruina에서 밝혀진 바에 따르면 앤젤라에 의해서 불완전하게 퍼트려진 빛의 씨앗은 긍정적인 각오에 반응하면 E.G.O를 부여하지만 부정적인 감정에 반응하면 환상체와 유사한 존재로 만들어버린다.[10] 빛의 씨앗을 미덕으로 정제하지 않고 퍼트리는 것으로 도시 사람들의 감정을 부정적인 방향으로 유도해 뒤틀림으로 만들었다고 볼 수 있다.

6. A

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; letter-spacing: -0.5px" <table align=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000> 파일:LobCorpLogo.jpg 로보토미 코퍼레이션
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아인
Ayin
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파일:A_리뉴얼.png
50일차 설계팀 배경
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A의 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사 목록
<colbgcolor=#000> 시작 자, 이제 항상 해왔던 것처럼 일을 시작하자.
에너지 10% 정제 조금 어지러울 거야, 하지만 그럴 가치는 있으니 잠시 참아줘.[11]
에너지 20% 정제 오늘만큼은 누구도 고통받거나 죽지 않으면 좋겠어.
에너지 30% 정제 마지막까지 이런 관리를 계속하게 만들어서 미안해. 하지만 이제 정말 얼마 남지 않았어.
에너지 40% 정제 견딜 수 없는 많은 일들이 있었지. 수많은 시련들을 삭이고 삭이다 보니 어느 새 오늘이 되었네.
에너지 50% 정제 이 순간까지 도달한 너라면 이겨낼 수 있을 거야. 담담하게 오늘을 맞이하자.
에너지 60% 정제 우리가 안개를 거둬내고 빛을 보는 것은 얼마만일까.
에너지 70% 정제 까마득한 시간동안 우리는 이 곳에 묻혀있었지.
에너지 80% 정제 정말 오랜만의 밖이야. 생각보다 많은 것이 바뀌지는 않았어, 늘 보아왔던 찬란한 회색의 무덤 같은 풍경이야.
에너지 85% 정제 이곳을 따듯하게 감싸보는 거야. 저 하늘의 별들처럼 모든 사람이 빛날 수 있도록.
에너지 90% 정제 사람이 사람처럼 살 수 있도록 하는 거야. 그런후엔 지켜보는 것 뿐이지.
에너지 95% 정제 50일 동안 모아왔던 에너지는 모두 이때를 위해서야. 세상을 비추게 될 이 순간 말이야.
에너지 99% 정제 영겁의 시간 속에서 찾아 헤매왔던 답을 모두에게 전해주자.
게임 클리어 시 이만 무대에서 퇴장해야 할 시간이네. 너와 내가 빛으로 흩어지더라도 잊혀지진 않을 거야.
}}} ||
마지막 날인 50일차에 등장하는 가능성.

설계팀에서 등장한 모습들 중 A의 진정한 모습이다.

X와 모습이 완벽히 똑같기에, 완전히 기억을 되찾고 미덕에 각성한 X(=A)라고도 할 수 있다. 때문에 50일차의 대화는 A의 독백이라 할 수도 있고, A가 직접 플레이어에게 말을 하는 것으로도 볼 수 있다.
파일:A_마지막출근.png
마지막 출근
50일차엔 A가 직접 방송을 하며, 본사가 세피로트의 나무 형태로 뒤집힌 뒤, 지상으로 나온다. 그리고, 50일 동안 모아왔던 엔케팔린을 이용해 굴레를 통해서 얻어낸 미덕을 빛의 씨앗으로 널리 퍼트린다.

그리고, X이자 A인 본작의 주인공 아인(Ayin)은 빛 속으로 한없이 사라진다.

7. 기타

또 다른 가능성이 구현된다는 점, 그 가능성들과 대화를 할 수 있다는 점 등 Limbus Company에서 나온 유리창의 능력과 비슷하다.


[1] 작가는 NishikujiC. 왼쪽부터 각각 아벨, 아브람, 아담이다. [2] 한편으로는, 이질감이 큰 아담을 제외하면 카르멘 사후 A의 각 시기의 모습이라는 것 또한 짐작해볼 수 있다. [3] 폭주하는 호크마의 제안 대로 로보토미 코퍼레이션의 관리자로써 안주했거나, 몇 번이고 계속 도전했음에도 실패해 늙어버린 모습으로 추정된다. 또한, 모호한 감이 있는 다른 가능성들과는 달리 뚜렷하게 L사의 사장으로서의 A로 보인다. [4] 똑바로 설 수 있는 의지, 분별할 수 있는 이성, 더 나은 존재가 될 수 있다는 희망, 삶을 이어나갈 것이라는 용기. [5] 존재의 의미에 대한 기대, 지켜내는 용기, 기꺼이 믿으며 맡길 수 있는 상대. [6] 첫 번째 일러스트에서 세피로트의 나무 모양이 나오는데, 자비의 기둥과 공의의 기둥에 해당되는 세피라들이 서로 반대로 배치되어 있다. [7] 50일은 사실상 보너스 스테이지 겸 에필로그인지라 아담이야말로 바로 Lobotomy Corporation의 최종 보스라 할 수 있다 [8] 굴레를 끊어내며, 공포에 직면하는 눈, 과거를 받아들이며, 미래를 창조하는 눈. [9] 라오루 QnA에 의하면, 이 엔딩의 경우 머리가 직접 나설 것이라고 한다. 다만 머리가 환상체들을 처리하여 기존의 도시 체제를 유지시킬 수 있을지, 아니면 처리에 실패해 도시가 무너지게 되는지는 불명이다. [10] 하지만 부정적인 감정에 반응해도 그 감정을 부정하고 미덕을 깨달으면 E.G.O를 각성하며 각오가 긍정적이지 않더라도 E.G.O를 각성할 수 있음이 림버스 컴퍼니에서 드러났다. [11] 이때 화면이 15도씩 회전하며 무너지는 소리가 들린다.

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