최근 수정 시각 : 2024-10-10 01:27:54

후르츠 닌자 2

후르츠 닌자 2
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제작 Halfbrick Studios
가격 무료
플랫폼 iOS, Android
출시일 2020년
이용 등급 3세 이상 이용가
지원 언어 한국어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 아랍어, 영어, 이탈리아어, 인도네시아어, 일본어, 중국어, 튀르키예어, 포르투갈어, 폴란드어, 프랑스어

1. 개요2. 소개3. 게임 관련 정보
3.1. 이벤트 종류
3.1.1. 후르타 영웅3.1.2. 멀티플레이 (점수 레이스, 대난투, 젠 대결)3.1.3. 미니게임 셔플
4. 아케이드 +5. 정원6. 무기고
6.1. 닌자 종류6.2. 도검 종류6.3. 파워업 종류
7. 기타

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1. 개요

2020년 Halfbrick Studios에서 제작한 후르츠 닌자의 대규모 업데이트. 후르츠 닌자가 10주년을 기념해 더욱더 퀄리티 높은 게임으로 출시된것.

2. 소개

3. 게임 관련 정보

앞서 서술했듯이 후르츠 닌자10주년을 맞아서 출시한 후속작이다. 대규모 업데이트인만큼 과일이나 도검, 닌자 등 모델링이 훨씬 입체적으로 변하는 등 그래픽의 퀄리티가 엄청나게 늘었으며, 이벤트도 훨씬 다양해졌으나[1] 기간마다 할 수 있는 이벤트가 계속 바뀌는 등 시스템이 전반적으로 전작에 비해 훨씬 차이가 난다. 또한 게임 내 화폐는 스타후르츠가 코인으로 변경되었고 신규 재화인 보석과 수박 상자와 같은 가챠 시스템 등이 새롭게 추가되었다. 이를 통해 도검이나 닌자 등을 전작처럼 스타후르츠로 구매하는 방식이 아니라 상자를 통해 뽑는 식으로 바뀌었다.

3.1. 이벤트 종류

3.1.1. 후르타 영웅

음악에 맞춰 과일이 선에 내려오면 자르는 일종의 리듬게임이다. 과일을 자르는 타이밍에 따라 판정이 주어진다. 판정은 ‘별로예요!’, ‘잘했어요!’, ‘대단해요!’, ‘완벽해요!’로 4가지가 있다. 그중 ‘대단해요!’ 판정은 3점을 더 추가해 주고, ‘완벽해요!’ 판정은 10점을 더 추가해 준다. 또한 여기서 주의할 점은 아무것도 안 그려져 있는 과일은 어느 방향으로 잘라도 상관없지만, 화살표가 그려진 과일은 화살표가 가리키는 방향대로 잘라야 한다. 만약 화살표 방향대로 자르지 못하거나 자르는 방향이 조금이라도 어긋나면 그 즉시 ‘별로예요!’ 판정이 나오니 주의.

여담으로 이벤트마다 음악도 달라진다. 이 중에서 대부분 멀티 플레이 시의 배경음악이 주 음악으로 나온다.

플레이 영상.


이 때 쌓아둔 점수는 자신의 순위에 반영되니 최대한 ‘완벽해요!’ 판정을 유지해 두도록 하자.

3.1.2. 멀티플레이 (점수 레이스, 대난투, 젠 대결)

3.1.3. 미니게임 셔플

과일을 정해진 미션에 따라 자르고 점수를 쌓아가며 쌓은 점수에 따라 보상[2]을 얻는 이벤트이다.

이 게임의 규칙은 이러하다.

1. 게임을 시작하면 3개의 챕터로 진행되며, 한 챕터에는 4개의 미션이 랜덤으로 주어진다. 한 챕터는 4개의 미션을 전부 통과해야 다음 챕터로 갈 수 있다.

2. 여기서는 3개의 목숨이 주어진다. 폭탄을 자르거나 제시간 내에 과일을 정해진 개수만큼 다 못 잘라서 미션을 실패할 시 하나씩 지워진다. 목숨 3개가 다 지워지면 당연히 게임 오버.

3. 과일을 정해진 개수만큼 다 잘랐는데 시간이 아직 다 되지 않았을 경우에도 계속 자를 수 있다.[3] 이 때 자른 과일들은 보너스 점수에 반영된다. 샌드백석류나 그리드 미로 미션의 경우에는 남은 시간에 따라 보너스 점수가 비례한다. 이는 남은 시간, 과일을 벤 정확도, 과일 콤보 등도 점수가 추가된다.


여기서 제공하는 미션 종류는 이러하다.

장애물 코스
화면에 폭탄이 + 모양으로 고정되어 배치된다. 그리고 그 사이에 과일들이 매우 빠른 속도로 지나간다. 이 지나가는 과일들을 폭탄을 잘 피하면서 정해진 개수만큼 자르는 것이 목표.

폭탄 투하
큰 폭탄이 1~2개가 화면에서 없어지지 않고 계속 튕긴다. 큰 폭탄을 피하면서 과일을 자르는 것이 주 목표.

폭탄 무리
목표는 폭탄 투하와 비슷하지만, 작은 폭탄이 복잡한 패턴을 지어서 나오고 그 사이의 틈으로 큰 과일을 정해진 개수만큼 자르는 것이 큰 차이점이다.

막베기 경
이것도 역시 폭탄 투하와 거의 비슷하지만, 폭탄도 폭탄 투하보다 더 큰데다가 과일이 엄청 많이 쏟아지고 제한시간도 엄청나게 짧다. 말 그대로 많은 과일들을 미친듯이 난도질해야 한다.

과일 비
화면에서 과일이 비처럼 떨어진다. 하지만 챕터 2~3에서는 폭탄이 같이 내려오고 과일이 더 빨리 떨어져서 더욱 어려워지는 경우도 있다.

과일 열차
화면에 사선으로 2줄 배치된 대나무에 과일 및 폭탄이 굴러떨어진다. 이 과일들을 정해진 개수만큼 베면 된다. 챕터 2~3에서는 과일이 더 빨리 미끄러져 내려오거나, 대나무가 3줄 배치되기도 한다.

튀는 과일
밑에 대나무가 바닥처럼 깔리고 과일이나 폭탄이 옆에서 떨어진다. 이 때 과일 또는 폭탄이 통통 튀면서 나온다. 그 과일들을 정해진 개수만큼 자르는 것이 목표. 챕터 2~3에서는 패턴이 더욱 복잡해진다.

횡스크롤
과일이나 폭탄이 3줄 4~5칸 정도가 왼쪽이나 오른쪽으로 지나가며, 그 과일들을 목표 개수만큼 자르면 된다. 챕터 2~3에서는 더욱더 빠른 속도로 지나가거나, 폭탄이 나오는 빈도도 훨씬 증가한다.

작은 대형 과일
화면에 나무토막이 5개[4]배치되며, 작거나 큰 과일이나 폭탄들이[5]위에서 떨어진다. 큰 과일은 나무토막에 걸리지만, 작은 과일은 크기가 작아서인지 그 틈으로 계속 떨어진다. 챕터 2~3에서는 폭탄이 나오는 빈도가 훨씬 증가한다.

바늘과 실
말 그대로 폭탄이 가운데는 +모양으로, 화면상의 각 꼭짓점에 하나씩 등장하고 과일이나 폭탄이 그 틈을 타며 지나간다. 그것도 과일이 지나가는 속도가 매우 빠른데에다가 폭탄도 있으니 긴장감이 어마어마하다. 그래서 난이도는 초보자라면 어려울 가능성이 있으니 주의하자.

용과 튕기기[6]튀기기라고 오타가 나 있다. 그대로 해석하면 용과튀김이 된다]
용과가 1~3개 나오는데 잘라도 잘리지 않고 벤 방향으로 튕겨진다[7]. 폭탄이 조금씩 나올 때는 튕기기가 꽤나 까다로운 편. 그렇게 폭탄을 피하면서 용과를 떨어뜨리지 않고 계속 튕겨야 한다.

바나나 스플릿
화면상에 없어지지 않는 거대한 바나나 한 개가 나온다. 이걸 자르면 바나나가 확산탄마냥 분산되면서 크기가 점점 작아지다가 없어진다. 만약 그 바나나 1개를 완전히 없애면 새로운 거대 바나나 한 개가 다시 나온다. 거대 바나나를 계속 난도질하면서 정해진 개수만큼 자르면 된다. 역시나 폭탄이 나와 까다로워지는 경우도 있다.

샌드백석류
화면에 석류가 등장하며,[8] 석류를 정해진 개수만큼 제시간 내에 자르면 된다.[9] 여기서 특이점은 석류를 정해진 개수만큼 다 자를 경우 시간이 남았더라도 무조건 평상시처럼 터진다. 즉, 이 미션은 유일하게 후술할 그리드 미로와 마찬가지로 연속으로 벤 횟수가 아닌 남은 시간에 보너스 점수가 비례한다는 것.

점술가
전작의 운 미니게임에서 나왔던 그 단지가 등장한다. 전작과 마찬가지로 잘라서 깨면 과일이 3~4개정도 나오며, 그 안에 단지가 또 나오기도 한다. 물론 폭탄이 중간에 같이 나오기도 한다.시간이 얼마 안 남고 잘라야 되는 과일이 딱 5개이하로 남았을때 단지와 폭탄이 겹치면 엄청난 패닉감을 느끼게 된다. 폭탄을 피하면서 단지 속의 과일을 정해진 개수만큼 자르는 것이 주 목표.

그리드 미로
폭탄 사이에 과일들이 한 번에 자를 수 있는 복잡한 패턴으로 배치되어 나온다. 제시간 내에 이 패턴을 빠르게 생각하여 자르는 것이 중요하다. 이것도 샌드백석류처럼 보너스 점수가 남은 시간에 비례한다.

그리드 광기
폭탄과 과일이 3줄 4칸 패턴으로 고정되어 나왔다가 내려온다. 이 패턴을 타이밍을 잘 맞춰서[10]정해진 개수만큼 자르는 것이 주 목표.

4. 아케이드 +

아케이드 모드가 다시 리메이크되어 역대급으로 발전한 모드. 즉, 아케이드 모드를 더욱더 재미있게 업그레이드한 모드라고 볼 수 있다. 기존의 아케이드와의 차이점이 있다. 제일 큰 차이점은 특수바나나가 4종이 추가되었다. 폭탄 종류도 3종류 추가된 것은 덤.

여기서는 랜덤 특수바나나 3종과 출연하는 폭탄이 랜덤으로 정해진다. 여기서 게임을 시작하면 특수바나나 3개의 파워를 전부 결합할 확률이 매우 높아진다. 그래서 점수가 굉장히 잘 쌓이며, 잘만 하면 1000점은 쉽게 기본으로 넘어간다. 빠르게 레벨업을 하고 싶다면 이 모드를 플레이해서 점수를 많이 쌓아두자.

이 이벤트는 특이하게도 메인화면에 ‘ARCADE+‘ 버튼을 눌러서 플레이한다. 그래서 이벤트가 기간마다 계속 바뀌지 않고 계속 할 수 있는 모드이다. 하지만, 기간마다 아예 변경이 안 되는 것은 아니다. 기간이 지나면 특수바나나 3종이 랜덤으로 바뀌고, 어떤 폭탄이 출연하는지가 매일 바뀐다.

여기서 새로 등장하는 특수바나나의 종류는 이러하다.

바운시
초록 줄무늬 바나나. 이 바나나를 베면 화면상의 테두리 전체에 벽이나 바닥이 생기며 거기에 닿은 과일들은 떨어지지 않고 튕겨 나간다. 이 바나나의 능력발동이 끝날 때 과일들이 화면 밖으로 떨어지기 직전에 회오리 파워업이랑 대형 웨이브 파워업을 잘 조합해서 쓰면 40~50콤보를 넘어갈 수 있을 정도로 높은 콤보를 쉽게 할 수 있다. 하지만 높은 콤보를 하기 위해 과일들을 화면에 많이 모으다가 블리츠가 끊기는 경우가 있거나 능력발동이 끝나서 과일들이 화면 밖으로 전부 떨어져버리는 경우가 있으니 능력 발동 중 규칙적으로 과일을 잘라주는 것이 스코어링에 효율이 높다.

타임
연한 청록색 바탕에 파란 줄무늬 바나나. 과일을 콤보로 자르면 시간 1초를 추가해준다. 앞서 말했듯이 추가시간이 달랑 1초라서 그다지 좋은 능력정도까지는 아니다.

몰튼
주황 바탕에 갈색 줄무늬 바나나. 바닥에 화산이 올라오고 화면이 흔들리는 연출과 함께 거기서 과일들이 우르르 솟구쳐 오른다. 이 능력과 바운시, 마그넷 바나나와 폭풍, 회오리 파워업, 동결 파워업과의 조합이 좋다. 이것도 거의 사기능력을 자랑하며, 이것 또한 프렌지 바나나와 더불어 콤보를 쌓기 쉬운 OP급 바나나 정도다. 특히 스코어링에 유용하게 사용할 수 있다.

마그넷
흰 바탕에 빨간 줄무늬 바나나. 이 바나나를 자르면 블레이드가 자석이 되어 과일들이 블레이드를 따라온다. 자석이 된 블레이드에 닿은 과일들은 바로 잘라진다. 이 특성을 이용해 화면의 좌우를 빠르게 번갈아가며 짧게 누르면 과일들이 염동력마냥 공중에 계속 있게 할 수 있어서 콤보를 뽑기 매우 수월하다. 다만 이 능력을 사용하여 높은 콤보를 하려다가 블리츠가 끊기는 경우가 있으니 능력 발동 중 규칙적으로 과일을 잘라주도록 하자.

여기서 새로 등장하는 폭탄 종류는 이러하다.

빅 밤
일반 아케이드 폭탄보다 2배정도 커서 과일을 자르다가 실수로 잘라버리는 일이 자주 일어날 수 있다. 여담으로 게임 내 설명에서는 폭발력도 2배라 하지만 실제로는 자르면 5점이 깎인다.[11]

고스트 밤
초록색 테두리에 과일이 유령처럼 사라지는 듯한 그림이 그려져있는 폭탄이다. 자르면 2초정도 폭탄을 제외한 모든 것들이 외각선만 조금 보일 정도로 유령처럼 매우 투명해져서 자르기 훨씬 힘들 것이다.

쉬링크 밤
빨간색 테두리에 과일 중심으로 화살표 4개가 안쪽으로 향하는 그림이 그려져있는 폭탄이다. 자르면 2초정도 나오는 과일들의 사이즈가 일반 과일들보다 3배정도로 작아져서 콤보 유지가 힘들 수 있다. 작은 과일이 나올 때 나오는 뽁뽁소리가 뭔가 힐링된다

5. 정원

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여기서는 정원 시스템이라는 것도 새로 추가되었다. 정원 시스템이란 보상 묘목이 성장할 때까지 물을 준 뒤, 1시간정도를 기다리면 보상 식물이 한 단계씩 성장한다. 완전히 성장하여 식물을 수확할 수 있게 되면, 이 때 보상[12]을 얻을 수 있다.

참고로, 처음 심었을 때는 그냥 다 똑같은 묘목 형태라 어떤 보상을 얻을 수 있는지는 좀 더 성장하면 알 수 있다.
또한, 수박 상자 등의 과일 상자는 바로 수확하려는 경우 ‘보상이 아직 숙성 중입니다!’라는 문구가 뜨는데 이 문구를 무시하고 수확할 경우 보상을 주긴 하지만 등급이 많이 낮다. 따라서 끝까지 숙성할수록 보상의 효과가 더욱 좋아진다.

그리고 처음에는 가운데 4칸만 사용할 수 있다. 위 사진처럼 위 4칸과 아래 4칸을 사용하려면 윗칸 아랫칸 각각 3,900원 정도를 현질하면 사용 가능하다.

6. 무기고

무기고에서는 닌자, 도검, 상용구[13], 파워업등을 업그레이드 하거나(상용구 제외하고) 관리할 수 있는 공간이다.

6.1. 닌자 종류

6.2. 도검 종류

전작처럼 도검마다 고유 능력은 없고 파워업이 이 자리를 대신한다.

6.3. 파워업 종류

7. 기타


[1] 전작과 같은 시스템인 클래식이나 아케이드는 유저들과 순위를 통해 겨루고 순위에 따라 보상을 받는 식으로 바뀌었고 젠 모드는 아예 삭제되었다. [2] 2000점 이상은 파인애플 상자, 3000점 이상은 우주 딸기 상자를 얻는다. [3] 이때는 폭탄을 잘라도 실패로 인정되지 않는다. [4] 정확히는 위 2줄 아래 3줄로 배치된다. [5] 큰 폭탄이 나오지는 않는다. 만약 그랬다면 더 어려웠을 것이다. [6] 실제 게임에서는 용과 [7] 사실 전작의 저글링 미니게임의 황금 용과가 튕겨지는 시스템과 동일하다. [8] 아케이드나 클래식에서 나오는 그 석류 맞다. [9] 손가락을 2개이상 써서 자르면 쉽게 깰 수 있으니 참고. [10] 만약 타이밍을 정확히 맞추지 못해 아래쪽 과일을 자르다가 과일과 폭탄 무더기가 내려와서 바로 위에 있는 폭탄을 잘라버리는 경우가 있으니 주의. [11] 일반 아케이드 폭탄은 자르면 10점이 깎여서 사실상 일반 아케이드 폭탄이 빅 밤의 폭발력보다 2배다. [12] 경험치, 시즌 포인트, 티켓, 수박 상자, 보석 등 [13] 여담으로 번역 오류인지는 모르겠으나 실제 게임에서는 도발이라고 되어있다.