팀 포트리스 2 10배 모드 하위문서 |
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목록 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | }}} |
1. 개요2. 주 무기
2.1. 미니건 (Minigun)2.2. 나타샤 (Natascha)2.3. 황동 야수 (Brass Beast)2.4. 토미슬라프 (Tomislav)2.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)
3. 보조 무기3.1.
산탄총(Shotgun)3.2.
샌드비치 (Sandvich)3.3. 달로코스 바 (Dalokohs Bar)3.4. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich)3.5. Second Banana3.6. 가족 사업 (Family Business)3.7. 공황 공격(Panic Attack)
4. 근접 무기1. 개요
기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 헤비의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.2. 주 무기
2.1. 미니건 (Minigun)
장점 | 총열 회전 시 이동 속도가 50% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 13.5x4 (54) | 발당 9x4 (36) | 발당 4.5x4 (18) | 발당 12-18x4 (48-72) | 발당 27x4 (108) | 0.1초 | 0.87초 |
총열을 돌릴 때 이동 속도가 210 (70%)로 증가한다.
2.2. 나타샤 (Natascha)
장점 |
적중 시 체력을 30 회복합니다. 적중 시 100% 확률로 피격 대상을 둔화시킵니다. 주 무기 장탄수가 500% 증가합니다. 체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
단점 |
피해량이 50% 감소합니다. 발사 속도가 50% 감소합니다. 총열 회전 속도가 60% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
1200 | 발당 6.75x4 (27) | 발당 4.5x4 (18) | 발당 2.25x4 (9) | 발당 6-9x4 (24-36) | 발당 13.5x4 (54) | 0.15초 | 1.392초 |
삭제된 무장인 루드밀라의 특성을 이어받아 적중 시 체력을 회복한다. 그러나 대미지가 너무 낮고 DPS도 후달려서 약간 그냥저냥한 편이므로 달로코스와 조합해야 한다.
2.3. 황동 야수 (Brass Beast)
장점 |
피해량이 200% 증가합니다. 체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
단점 |
총열 회전 속도가 500% 감소합니다. 총열 회전 시 이동속도가 99% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 40.5x4 (162) | 발당 27x4 (108) | 발당 13.5x4 (54) | 발당 36-54x4 (144-216) | 발당 81x4 (324) | 0.1초 | 5.22초 |
피해량이 무식하게 높아지지만 총열 회전 시간이 매우 느려지고 돌릴 때 속도도 아예 못 움직이는 수준이 된다.
2.4. 토미슬라프 (Tomislav)
장점 |
총열 회전 소음이 없습니다. 총열 회전 속도가 100% 증가합니다. 집탄률이 100% 증가합니다. |
||||||||
단점 | 공격속도가 200% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 13.5x4 (54) | 발당 9x4 (36) | 발당 4.5x4 (18) | 발당 12-18x4 (48-72) | 발당 27x4 (108) | 0.3초 | 0.079초 |
집탄률이 크게 증가하고 돌리기만 해도 바로 발사가 가능하지만 공속이 많이 느려서 조금 애매한 편이다.
2.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)
장점 |
불의 고리 피해량이 900% 증가합니다. 총열 회전 시 불의 고리를 만듭니다. 불 타는 적을 대상으로 피해량이 250% 증가합니다. |
단점 |
총열 회전 시 탄약이 초당 40씩 소모됩니다. 피해량이 10% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 12-42x4 (48-168) | 발당 8-28x4 (32-112) | 발당 4-14x4 (16-56) | 발당 11-16 ~ 37.8-56.7x4 (44-64 ~ 151.2-226.8) | 발당 24-84x4 (108-336) | 0.1초 | 0.87초 |
불의 고리 | 피해량 | 화상 피해 | 작동 시간 | ||||
기본 | 소형 치명타 | 화상 피해 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | ||
120 | 162 | 4 | 5 | 0.5초 | 7.5초 |
불고리 피해량이 10배로 껑충 뛰어오르고 화상 상태인 적에게도 큰 피해를 주지만 탄약을 무려 40이나 소모하기 때문에 약간 난감할 수 있는 부분이다. 파이로의 지원이 필요한 점.
3. 보조 무기
3.1. 산탄총(Shotgun)
장점 |
탄환 당 피해량이 10% 증가합니다. 공격 속도가 10% 증가합니다. 보조 무기 탄약수가 900% 증가합니다. 재장전 속도가 10% 증가합니다. 집탄율이 10% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 320 | 9.9x10 (99) | 6.6x10 (66) | 3.3x10 (33) | 8.91-13.37x10 (89.1-133.7) | 19.8x10 (198) | 0.563초 | 0.9초(최초) / 0.45초(연속) |
3.2. 샌드비치 (Sandvich)
장점 | 보조 무기 장탄수가 900% 증가합니다. |
재사용 대기시간: 30초 |
무려 10개를 사용 가능하며 충전이 다 될 때마다 1개 충전된다. 재사용 대기시간은 여전히 30초.
3.3. 달로코스 바 (Dalokohs Bar)
장점 |
재사용 대기시간이 66% 감소합니다. 회복량이 167% 증가합니다. 사용 시 30초 동안 최대 체력이 500 증가합니다. |
단점 | 보조기능으로 생성되는 치료제가 소형 치료제로 교체됩니다. |
재사용 대기시간: 10초 |
최대 체력이 800까지 증가하고 회복량도 똑같이 800으로 늘어나는데다 재사용 대기시간도 10초로 그대로기 때문에 오히려 샌드비치의 상위호환이다.
3.4. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich)
장점 | 사용 시 16초 동안 이동속도가 350% 빨라지고 자신이 가하는 피해가 소형 치명타가 됩니다. |
단점 | 사용 시 근접 무기만 사용할 수 있고 받는 피해량이 200% 증가합니다. |
재사용 대기시간: 30초 |
이동 속도가 무식하게 빨라지지만 받는 피해가 무지 늘어나기 때문에 약간 위험할 수 있다. 도주용으로나마 쓰일 수는 있는 무장.
3.5. Second Banana
장점 |
재사용 대기 시간이 98% 감소합니다. 회복 딜레이가 300% 감소합니다. |
단점 |
회복량이 20% 감소합니다. 보조기능으로 생성되는 치료제가 소형 치료제로 교체됩니다. |
재사용 대기시간: 0.6초 |
먹는 딜레이도 짧아지고 회복량도 240으로 늘어나서 긴급 회복용으로 탁월하다. 재사용 대기시간도 0.6초로 먹자마자 바로 쓸 수 있고.
3.6. 가족 사업 (Family Business)
장점 |
장탄수가 80% 증가합니다. 공격 속도가 150% 증가합니다. |
단점 | 탄환 한 발당 피해량이 30% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
11 / 32 | 6.3x10 (63) | 4.2x10 (42) | 2.1x10 (21) | 5.67-8.51x10 (56.7-85.1) | 12.6x10 (126) | 0.032초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
피해량이 조금 낮아지지만 장탄수가 11발로 늘어나고 발사만 해도 바로 11발을 토해내버리기 때문에 오히려 대미지 면에선 버프다.
3.7. 공황 공격(Panic Attack)
장점 |
탄환수가 500% 증가합니다. 본 무기를 꺼내는 속도가 500% 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 |
탄환 한 발당 피해량이 90% 감소합니다. 적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 0.9x60 (54) | 0.6x60 (36) | 0.3x60 (18) | 0.81-1.22x60 (48.6-73.2) | 1.8x60 (108) | 0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.
4. 근접 무기
4.1. 주먹 (Fists)
장점 | 적중 시 넉백을 가합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
적중 시 넉백을 가해서 약간 생존율이 올라간다. 다만 중세 모드에선 약간 퇴색하는 점이 단점.
4.2. K.G.B. (Killing Gloves of Boxing)
장점 | 처치 시 모든 무기에게 50초간 치명타 증진을 줍니다. |
단점 | 공격속도가 200% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 2.4초 |
공속이 거하게 느리지만 50초간 치명타를 부여하므로 중세 모드에서는 조금 힘들지만 일반 모드에는 매우 유용하다.
4.3. G.R.U (Gloves of Running Urgently)
장점 | 들고 있을 시 이동속도가 300% 증가합니다. |
단점 |
들고 있는 동안 초당 100씩 최대 체력이 최소 100까지 감소합니다. 이 무기는 넣는 속도가 500% 더 느립니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
들면 이속이 최대 920 (307%)까지 증가하긴 하지만 초당 체력 감소율이 너무 빠른지라 잠깐 사용하고 바꾸는 것이 좋다. 다른 무기로 바꾸면 빠르게 체력이 복구되는 점이 다행.
4.4. 빵으로 물기 (Bread Bite)
장점 | 들고 있을 시 이동 속도가 300% 증가합니다. |
단점 |
들고 있는 동안 초당 10씩 최대 체력이 최소 100까지 감소합니다. 이 무기는 넣는 속도가 50% 더 느립니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
이것 역시 차별화를 이루었다. 이동 속도 증가폭이 증가한 거 빼면 기본과 다를 바 없으니 G.R.U.가 버겁다면 이걸 껴 보자.
4.5. 전사의 혼 (Warrior's Spirit)
장점 |
피해량이 300% 증가합니다. 착용 시 치명타로부터 받는 피해량이 50% 감소합니다. 처치 시 체력을 500 회복합니다. |
단점 | 받는 피해량이 300% 증가합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
260 | 351 | 780 | 0.8초 |
겨울잠자는 곰 세트 효과를 얻어 치명타 피해를 절반으로 깎지만 받는 피해 4배 증가 때문에 약간 의미가 없다.
4.6. 강철 주먹 (Fists of Steel)
장점 | 이 무기를 들고 있는 동안 원거리 무기로부터 받는 피해량이 100% 감소합니다. |
단점 |
다른 무기로 전환하는 속도가 1000% 감소합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 근접 무기로부터 받는 피해량이 1000% 증가합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 치료효율과 과치료량이 40% 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
모든 원거리 공격에 완전히 무적이 되지만 다른 무기로 바꾸는 속도가 아예 달팽이급으로 느려지고 또한 상향된 야구방망이에도 일격에 죽어버린다.
4.7. 퇴거 통보 (Eviction Notice)
장점 |
공격속도가 75% 증가합니다. 적 타격 시 30초간 이동속도가 증가합니다. 들었을 시 이동 속도가 150% 증가합니다. |
단점 |
피해량이 75% 감소합니다. 들고 있는 동안 초당 50씩 최대 체력이 최소 100까지 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
16 | 22 | 49 | 0.2초 |
피해량이 15 남짓 수준으로 떨어지지만 공속이 무식하게 빨라지고 타격 시 이동 속도 증진도 30초로 길어지기 때문에 때리고 미니건으로 농락하는 식의 플레이스타일을 연출해볼 수 있다.
4.8. 휴일빵 (Holiday Punch)
장점 |
이 무장은 무조건 치명타 피해를 입힙니다. 치명타는 대상을 웃게 합니다. 후방 공격 시 치명타가 발생합니다. 타격 시 이 무기를 들고 있는 적을 웃도록 만듭니다. |
단점 | 치명타는 피해를 입히지 않습니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 0 | 0.8초 |
무조건 치명타를 입히므로 의외로 사용 가치는 있는 무장. 단 근접 무장이라는 한계가 존재하니 주의하자.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
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치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
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치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
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치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
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치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
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치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
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치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
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치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.