최근 수정 시각 : 2021-11-19 21:31:21

스나이퍼(팀 포트리스 2)/10배 모드

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1. 주 무기
1.1. 저격소총(Sniper Rifle)1.2. 헌츠맨(Huntsman)1.3. 시드니 마취총(Sydney Sleeper)1.4. 마키나(Machina)1.5. 시장 흥정품(Bazaar Bargain)1.6. 살인 청부업자의 사건제조기(Hitman's Heatmaker)1.7. Classic
2. 보조 무기
2.1. 기관단총(SubMachine Gun)2.2. 병수도 (Jarate)2.3. 다윈산 차단막(Darwin's Danger Shield)2.4. 안락한 야영 장비(Cozy Camper)2.5. 청소부의 단축형 소총(Cleaner's Carbine)
3. 근접 무기
3.1. 쿠크리(Kukri)3.2. 부족민의 칼(Tribalman's Shiv)3.3. 부시와카(Bushwacka)3.4. 왕중왕( Shahanshah)

기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 스나이퍼의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.

1. 주 무기

1.1. 저격소총(Sniper Rifle)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sniper_rifle.png
장점 재장전 속도가 10% 증가합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다.
주 무기 탄약수가 900% 증가합니다.
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 공격 속도 최대 충전 속도
250 50-150 68-203 150-450 1.215초 3.3초

재장전 속도 증가는 딱히 무의미한 편인데다 공격 속도에 적용된다.

1.2. 헌츠맨(Huntsman)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Huntsman.png
장점 충전 속도가 70% 증가합니다.
공중에서도 조준 사격이 가능합니다.
수중에서도 조준 사격이 가능합니다.
조준 시 이동 속도가 100% 증가합니다.
주 무기 장탄수가 400% 증가합니다.
공격 속도가 20% 증가합니다.
상대에게 조준점이 보이지 않습니다.
단점 완전 충전 시의 피해량이 20% 감소합니다.
조준경 사용 불가능.
투사체를 발사합니다.
본 무기는 꺼내드는 속도가 10% 감소합니다.
화살은 포물선을 그리며 떨어지고, 충전량이 적을수록 더욱 크게 휩니다.
5초 이상 조준 시 집탄률이 크게 감소하며, 헤드샷이 되지 않습니다.
모든 옵션은 게임상에선 보이지 않는다.
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 공격 속도 최대 충전 속도
1 / 125 50-120 68-162 150-360 1.2초 3.3초

공속이 늘고 장탄수도 125발이 되어 장탄수 문제는 필요 없어진다.

1.3. 시드니 마취총(Sydney Sleeper)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sydney_Sleeper.png
장점 충전 속도가 250% 증가합니다.
조준 사격으로 적중 시 적에게 최대 2~80초 동안 병수도 효과를 적용합니다.
헤드샷 시 병수도의 재사용 대기시간을 1초 단축합니다.
조준 사격으로 아군에게 붙은 불을 소화할 수 있습니다.[a]
폭발 범위가 1000% 증가합니다.
단점 헤드샷이 소형 치명타로 적용됩니다. [6]
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 공격 속도 최대 충전 속도
25 50-150 68-203 150-450 1.5초 0.94초

병수도 효과 지속 시간이 크게 증가해서 매우 유용하다. 사실상 2초 적용은 무의미한 편.

1.4. 마키나(Machina)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Machina.png
장점 완전 충전 사격 시 피해량이 150% 증가합니다.
완전 충전 사격 시 적을 관통합니다.
단점 비조준 사격이 불가능합니다.
탄환의 궤적이 노출됩니다.
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 공격 속도 최대 충전 속도
25 50-375 68-506 150-1125 1.5초 3.3초

충전샷 피해량이 300대를 넘어버리기 때문에 헤비마저도 공포에 떨게 할 정도로 무지막지한 피해량을 먹인다.

1.5. 시장 흥정품(Bazaar Bargain)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Bazaar_Bargain.png
장점 헤드샷으로 적을 처치할 때마다 머리통을 하나씩 얻으며, 얻은 머리통의 수 당 충전 속도가 25% 증가합니다.
단점 충전 속도가 50% 감소합니다.
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 공격 속도 최대 충전 속도
25 50-150 68-203 150-450 1.5초 6.3초

유일하게 변화점이 없다.

1.6. 살인 청부업자의 사건제조기(Hitman's Heatmaker)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Hitman%27s_Heatmaker.png
장점 처치 및 도움 시[13] 집중력을 얻으며, 집중력이 모두 쌓이면 재장전 단추를 눌러 집중 상태를 발동할 수 있습니다.
집중 상태에서는 충전 속도가 25% 증가하며, 사격 후 조준경 조준 상태가 해제되지 않습니다.
버프 지속 시간이 900% 증가합니다.
단점 신체 사격 시 피해량이 40% 감소합니다.
집중 상태에서는 탄환의 궤적이 노출됩니다.[14]
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 헤드샷 공격 속도 최대 충전 속도
25 30-90 41-122 90-270 150-450 1.5초 3.3초

버프 지속 시간이 크게 증가하지만 신체 피해량이 풀충전이어도 고작 90이라 처치용으로는 별로 안 좋다.

1.7. Classic

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Classic.png
장점 조준경을 보고 있지 않더라도 충전이 가능합니다.
충전 시간이 900% 감소합니다.
단점 신체 사격 시 피해량이 100% 감소합니다.
완전 충전 사격이 아니면 헤드샷이 불가능합니다.
탄환의 궤적이 노출됩니다.[17]
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 헤드샷 공격 속도 최대 충전 속도
25 0 450 1.5초 0.33초

줌만 땡겨도 바로 완충이 되지만 몸에 주는 대미지가 아예 0이 된다. 헤드샷을 잘 해야 하는 무장.

2. 보조 무기

2.1. 기관단총(SubMachine Gun)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-SMG_IMG.png
장점 피해량이 10% 증가합니다.
재장전 속도가 10% 증가합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다.
보조 무기 탄약수가 900% 증가합니다.
집탄율이 10% 증가합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
25 / 750 13 9 4 12-18 26 0.09초 0.99초

이쪽 역시 산탄총처럼 버프를 무지하게 받은 무장. 다만 여전히 쓸 일은 적다.

2.2. 병수도 (Jarate)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Jarate.png
장점 보조 무기 장탄수가 900% 증가합니다.
아군과 자신에게 불이 붙었을 경우 병수도를 던져서 불을 소화시킬 수 있습니다.

아군에게 붙은 불을 소화하면 충전시간이 20% 감소합니다.

병수도를 무려 10개나 던질 수 있다!스파이는 웁니다

2.3. 다윈산 차단막(Darwin's Danger Shield)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Darwin%27s_Danger_Shield.png
장점 착용 시 체력이 250 증가합니다.
착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 500% 감소합니다.

화상 피해를 입지 않습니다.
처치 시 처치 대상에게 비석을 새깁니다.

기존에 삭제됐던 체력 증가가 다시 생기고 10배가 적용되어 375가 된다. 특히 화염은 아예 피해를 흡수하여 회복한다.

2.4. 안락한 야영 장비(Cozy Camper)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Cozy_Camper.png
장점 주무기가 최대 충전 상태일 시 조준선이 흔들리지 않습니다.
조준 시 밀어내기 효과에 대해 99% 저항력을 가집니다.
초당 체력을 40씩 회복합니다. 이는 최근에 피해를 입었을 경우에 최소 10까지 회복량이 줄어듭니다.

조준 시 넉백을 아예 안 받기 때문에 Classic과 상성이 좋은 편이다.

2.5. 청소부의 단축형 소총(Cleaner's Carbine)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Cleaner%27s_Carbine.png
장점 적을 청소부의 단축형 소총으로 공격 시 젠장(CRIKEY) 측정기를 채웁니다.
측정기가 가득 찼을 때 발동시키면 8초간 모든 공격이 소형 치명타로 적용됩니다.
단점 장탄수가 40% 감소합니다.
공격 속도가 200% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
15 / 75 12 8 4 11-16 24 0.3초 1.1초

장탄수가 15발이 되고 공속도 크게 느려진다. 최악의 무장.

3. 근접 무기

3.1. 쿠크리(Kukri)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Kukri_IMG.png
장점 스파이 적중 시, 변장 또는 은폐 상태인 적 스파이를 드러나게 합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 65 88 195

그 동안 아무 효과가 없는 것에 대한 한풀이인지 스파이를 타격하면 은폐나 변장을 무력화시킨다.

3.2. 부족민의 칼(Tribalman's Shiv)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Tribalman%27s_shiv.png
장점 적중 시 적을 60초간 출혈 상태로 만듭니다.
단점 피해량이 95% 감소합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 3 4 10
출혈 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 출혈 지속 시간
4 5.4 0.5초 60초

출혈 지속 시간이 크게 늘어나지만 피해량이 아예 없는 수준이 되어버리기 때문에 출혈에 모든 걸 의존해야 한다.

3.3. 부시와카(Bushwacka)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Bushwacka.png
장점 피해량이 35% 증가합니다.
소형 치명타가 발생할 경우, 일반 치명타로 적용됩니다.
단점 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
이 무기를 들었을 시 받는 피해량이 200% 증가합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 88 118 263

피해량이 늘어나지만 본인 역시 받는 피해가 증가하기 때문에 리스크가 크다.

3.4. 왕중왕( Shahanshah)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Shahanshah.png
천 년이 넘는 세월 동안, 이 고급 신월도는 가장 위대한 술탄들과 가장 강력한 칼리프들의 손에 다뤄졌습니다. 제국을 무너뜨리고, 대륙을 정복하며 온 세상에 말로 다 할 수 없을 정도의 대파괴를 일으켰죠.
장점 체력이 50% 미만일 경우 피해량이 250% 증가합니다.
단점 체력이 50% 이상일 경우 피해량이 100% 감소합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초 0 - 228 0 - 307 0 - 683

체력이 50% 이하가 되면 대미지가 크리티컬 수준이 되지만 문제는 스나이퍼가 근접전을 요구할 만한 상황이 되는 게 보통 쉽지 않고 그저 총파이나 다른 병과들에게 총알을 먹는 게 일상이다.
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [a] 숨겨진 장점 [6] 인 게임 번역상 소형 치명타가 아닌 헤드샷 불가능이라고 적혀 있다. 현 시점 기준으로도 고쳐지지 않았으며, 이유 또한 2018년부터 밸브 측의 현지화 정책 변화로 인해 더 이상의 한국어 번역은 없기 때문이다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [13] 처치 시 70, 도움 시 30 충전된다. [14] 숨겨진 단점 [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [17] 숨겨진 단점이긴 하지만, 마키나처럼 그렇게 눈에 띌 정도로 선명하지는 않고 탄환의 궤적이 공기가 갈린 것 처럼 보이는 정도다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] [e] [d] [e]