토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 캐세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
게임 토탈 워: 워해머 2에 출연한 리자드맨(Warhammer)의 문서. 올드 월드 최초의 문명을 일구어낸 종족이자 카오스의 침략으로부터 올드 월드를 지키는 고대의 수호자들로, 러스트리아[3]를 지배하는 세력이다.
2. 세력 소개
리자드맨은 냉혈한 고대 파충류 종족으로, 가장 오래된 첫 번째 문명의 시조들이라고 여겨집니다. 기이하고 불가사의하며 일말의 자비조차 보이지 않는 리자드맨은 태초에 만물이 탄생하던 순간에도 존재했고, 이 세상이 마지막 호흡을 내뱉을 순간에도 존재할 것이며, 이 냉혹하고 혼돈스러운 세상에 질서를 바로 세우는 그 순간까지 지치지도, 쉬지도 않을 것입니다.
리자드맨은 주로 러스트리아의 원시 밀림에서 서식하며, 세계 최강의 마법사들의 지휘 하에 철저한 훈련을 받은 사우루스 전사들과 비늘 덮인 거대한 짐승들이 편성된 군단을 보유하고 있습니다. 이들이 진군하면 지축도 덜덜 떨릴 정도지만, 정작 리자드맨 본인들은 다른 종족이 결코 이해하지 못할 고대의 게획에 따라서만 군사를 움직입니다.
리자드맨은 주로 러스트리아의 원시 밀림에서 서식하며, 세계 최강의 마법사들의 지휘 하에 철저한 훈련을 받은 사우루스 전사들과 비늘 덮인 거대한 짐승들이 편성된 군단을 보유하고 있습니다. 이들이 진군하면 지축도 덜덜 떨릴 정도지만, 정작 리자드맨 본인들은 다른 종족이 결코 이해하지 못할 고대의 게획에 따라서만 군사를 움직입니다.
3. 세력 특징
3.1. 점성술 태세
Astromancy Stance. 리자드맨들의 전용 군단 태세로 캠페인 이동범위를 줄이는 대신 군단의 캠페인 시야가 확장되고 특수 이동[4] 차단 확률, 매복 간파 확률을 크게 높이며 전투 중 일부 보병 유닛들에게 선봉대 배치 능력을 준다. 리자드맨은 이 점성술 태세가 있는 대신 습격 태세가 없다.3.2. 거대 지맥망
Geomantic Web. 구 한글판 이름 흙점 거미줄. 워해머의 배경 행성을 현재의 모습으로 만든 신적 존재들인 올드 원들이 행성의 땅에서 나오는 자연의 힘을 안정적으로 사용하기 위해 설치한 에너지 그물망이다. 카오스 대침공 때문에 올드 원들과 연락이 끊긴 뒤에는 슬란들이 카오스 세력의 침투를 막기 위해 이용하며, 리자드맨의 사원 도시들은 이 지맥망의 연결 중심지 역할을 한다.게임 내에서는 리자드맨이 영지마다 내리는 지령을 강화하는 시스템으로 구현되었다. 각 영지 수도가 지맥망의 핵심이며 서로 인접한 2개 이상의 영지 수도에 지맥망 첨탑 건물을 건설하면 지맥망이 활성화된다. 지맥망 강화는 총 5단계가 있으며 1단계 빨간색, 2단계 주황색, 3단계 노란색, 4단계 연두색, 5단계 초록색의 색깔로 표시된다. 5단계가 되면 다른 종족들의 지령 효과에 비해 2~3배 이상 강력한 효과를 발휘하지만, 인접한 영지 수도 정착지와 첨탑 건물을 모두 최고 단계로 업그레이드해야 하므로 상당히 오래 걸린다.
게임이 오래 업데이트된 현 시점에서는, 후반에 주는 이득보다는 초반에 들어가는 건설비용과 빡빡한 주도시의 건물 슬롯을 무조건 한자리 차지한다는 점에서 페널티에 가깝게 여겨지고 있다. 제작진도 낡은 컨셉임을 인지하여, 리워크를 예고한 상태
3.3. 축복받은 번식
Blessed Spawning. 리자드맨은 캠페인에서 축복받은 번식이라는 특별한 강화 유닛들을 생산할 수 있다. 생산비는 무료이고 유지비는 일반 유닛과 같다. 축복받은 번식을 통해서 태어난 유닛들은 고유의 색깔이 들어간 유닛 카드를 가지고 있으며, 원본 유닛에 비해 일부 스탯이 더 높고 특수 능력이 붙어 있다. 예를 들어 축복받은 야생 카르노사우루스는 원본에 비해 공격력, 돌격 보너스, 체력이 약간 더 높고 이동속도는 매우 높으며 원본에는 없는 마법저항 50%가 있다. 또 축복받은 사우루스 워리어는 원본에 비해 체력, 공격력, 돌격이 조금 더 높고 무기 피해는 매우 높으며 완벽한 활력이 있다. 다른 종족의 유명 연대와 비슷해 보이지만, 유명 연대와 달리 여러 부대를 보유할 수 있고 경험치를 쌓아 랭크업도 할 수 있기 때문에 9랭크(금갈매기 3줄)까지 다 키우면 훨씬 강해진다.축복받은 유닛의 근공방, 피해량, 속도, 탄약, 사거리 증가는 캠페인 전용 버프로 늘어나는 것이다. 커스텀 전투 스펙이나 유닛 db에서 축복받은 유닛들을 보면 마법저항, 완벽한 활력 등 특수능력만 표시되고 체력을 제외한 기본 스탯은 일반 유닛과 똑같고,.캠페인에서 축복받은 번식 창을 봐야 버프를 받은 상태의 스탯을 확인할 수 있다. 예를 들어 축복받은 사우루스 워리어는 커스텀 전투에서는 일반 사우루스 워리어와 똑같이 근공 29, 무기피해 52(34+18), 돌격보너스 16으로 나온다. 반면 캠페인의 축복받은 번식 창에서 확인하면 근공, 무기피해, 돌격보너스에 버프가 붙어서 근공 37, 무기피해 64(34+30), 돌격보너스 22로 나온다. 축복받은 유닛의 캠페인 추가 버프는 캠페인 난이도와 상관없이 플레이어에게만 적용된다.
축복받은 번식 유닛 종류는 사우루스 워리어(방패), 사우루스 스피어(방패), 템플 가드, 스킹크 스커미셔, 카멜레온 스킹크, 콜드 원 스피어 라이더, 혼드 원, 크록시거, 야생 카르노사우루스, 바스틸라돈 (솔라 엔진), 스테가돈, 테라돈 라이더(파이어리치 볼라)이다. 보통 축복받은 야생 카르노사우루스와 혼드 원이 가장 높은 평가를 받으며 사우루스 워리어, 템플 가드, 솔라 엔진, 스테가돈도 매우 좋은 유닛들이다. 사우루스 스피어, 카멜레온 스킹크, 콜드 원 스피어, 크록시거, 테라돈은 초중반엔 좋지만 후반에는 힘이 빠지며 스킹크 스커미셔는 그냥 함정카드다.
밀림의 혼을 제외한 모든 리자드맨 진영은 캠페인 시작 이후 주기적으로 발생하는 특별 퀘스트를 통해 축복 유닛을 얻는다. 축복받은 번식 퀘스트는 전쟁 포로 획득(250~750명), 전투에서 적 살해(500~3000명), 전투 승리(2~3회), 적 정착지 약탈 혹은 파괴(2~3개, 노획 후 점령은 제외) 중 한 가지를 준다. 보통 캠페인 시작 후 12~18턴(보통 15턴) 내에 첫 퀘스트가 뜨며 이후 비슷한 주기로 반복해서 나온다. 유닛 종류는 무작위로 뜨기 때문에 운이 나쁘면 스킹크 스커미셔 같은 꽝 카드만 계속 뜰 수도 있다. 세이브로드 노가다로 결과를 바꿀 수 있긴 하지만, 다크 엘프 능력의 이름 시스템과 마찬가지로 난수에 따라 뜨는 유닛 종류가 고정된다. 다른 유닛을 원하면 턴을 넘기기 전에 난수를 바꾸는 추가 행동(전투 등)을 해 줘야 한다.
DLC 진영인 밀림의 혼은 고유 캠페인 자원인 '올드 원의 총애'를 사용해서 원하는 축복 유닛을 골라 뽑을 수 있고, 파후악스의 유령 진영은 고유 캠페인 기능인 '올드 원의 예지'로 주어지는 임무 보상을 통해 축복 유닛을 추가로 받는다.
4. 종족 특징
4.1. 냉혈족과 본능 집중
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||슬란, 사우루스, 크록시거 군주 및 영웅이 가진 능력.
2부 발매부터 뱀파이어 코스트 패치 이전까지는 지정한 아군 한 부대의 이동 속도 -24%와 근접 공격 -27, 근접 방어 -26을 거는 대신 23초까지 체력을 회복시키는 일회용 스킬이었다. 뱀파이어 코스트 패치 이후 리더십 증강 및 난동 억제를 거는 무제한 스킬로 변경되었다.
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||
2부 선지자와 워록 DLC로 추가된 테헨하우인과 틱타크토, 붉은 볏 스킹크 치프만 가졌던 스킬. 난동 진정만 가졌지만 한 부대만 지정할 수 있는 냉혈족과 달리 범위 내 모든 아군들의 난동을 억제할 수 있어 광역 난동을 걸어버리는 스킬을 막을 수 있다는 이점이 있다.
3부 부패의 왕좌 패치 전까지 냉혈족 스킬을 가진 스킹크 영웅들은 패치 후 전부 본능 집중으로 변경되었다.
4.2. 원시의 본능
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||
2부 기준으로 원시의 본능은 스킹크 계통과 템플 가드 등 일부를 제외한 사우루스 병종, 크록시거 병종, 콜드원 기병과 사냥무리 병종들이 난동과 함께 공격 능력 보너스를 얻는 특성이고, 난동은 야생 공룡들이 가지고 있는 특성이다. 체력 피해를 입으면 통제불능의 난동 상태가 되어 컨트롤이 불가능해진다. 역사 토탈 워 시리즈의 코끼리처럼 아군까지 짓밟아 버리는 것은 아니지만 통제불능 상태에서 가장 가까운 적만을 공격하기에 진영이 완전히 엉망이 되어버린다. 만약 쫓기는 적이 원거리 유닛이라면 느긋하게 걷고 있는 유닛에게 계속 화살비를 퍼부을테니 난동이 계속 풀리지 않을 수도 있다. 게다가 이미 피가 반피인 상태에서 전투에 들어왔다면 적의 화살을 맞자마자 난동에 걸리는 모습은 혈압을 높이는 원인이 된다. 난동 상태라고 불굴처럼 끝까지 싸우는 건 아니고 다른 유닛들처럼 피해가 심각하면 자동으로 패주한다.
사우루스 계열 유닛들과 괴수 유닛들은 무지막지한 스펙을 가지고 있으나, 통제불능 상태에 빠트리는 난동 패널티를 주는 원시의 본능의 리스크가 상당히 커 리자드맨의 고질적인 약점으로 평가되어 중장갑 + 원거리 특화 종족에게 약한 모습을 보였다.
필멸의 제국 패치에서 난동의 지속시간이 10초로 짧아졌고, 데미지를 입으면 바로 갱신 되는게 아니라 체력 5%잃을 때마다로 변경되어 난동이 있는 기병은 어느정도 조종이 가능한 수준이 되었다.
18년 11월 뱀파이어 코스트 패치와 함께 냉혈족 스킬이 기존의 치료 스킬에서 리더십 상승 + 난동 회복으로 바뀌어 난동을 좀 더 능동적으로 제어할 수 있게 됐다. 난동을 일으키는 유닛은 다른 종족에도 많지만, 난동을 제어할 수 있는 종족은 오로지 리자드맨 뿐이다.
19년 4월, 원시의 본능 조건이 기존의 체력 50% 이하에서 20% 이하로 크게 완화되는 버프를 받았다. 또한 난동 상태에서는 근접 공격 +8 과 돌격 보너스 +16% 추가가 붙어 더욱 맹렬하게 싸우게 된다. 패널티만 있었던 과거와 달리 장족의 발전. 참고로 야생 공룡이 가진 난동은 변경사항이 없다.
24년 2월 4.2 패치에서 햄탈워 내의 난동 메커니즘이 일괄적으로 리워크 되면서 리자드맨 또한 영향을 받았다. 변경점이 꽤 많아서, 이를 요약하자면 난동이 두 번 발동하는데, 체력이 75%밑으로 내려갈때 한번, 25% 이하일 때 한번 발동해서 40초동안 제어 불가 상태에 빠져 가장 가까운 대상을 공격하게 된다. 허나 CA가 난동의 상호작용을 주시할 것이라 밝혔기 때문에 다음 패치나 마이너 패치에서 변경될 가능성이 있다.
불멸의 제국들에서 원시의 본능은 체력 50%이하 시 돌격 보너스 +15%, 근접 공격 +10, 물리저항 +5% 부여하며 난동은 삭제되어 더이상 양날의 검같은 특성이 아닌 강한 버프를 지속해주는 증강 패시브로 바뀌어졌다.[5]
24년 2월 4.2패치에서 체력 50%이하 시 돌격 보너스 +15%, 근접 공격 +5, 물리저항 +5%로 변경되었으나 슬란을 제외한 거의 모든 유닛이 원시의 본능을 받았다.
사우루스 계열 유닛들과 괴수 유닛들은 무지막지한 스펙을 가지고 있으나, 통제불능 상태에 빠트리는 난동 패널티를 주는 원시의 본능의 리스크가 상당히 커 리자드맨의 고질적인 약점으로 평가되어 중장갑 + 원거리 특화 종족에게 약한 모습을 보였다.
필멸의 제국 패치에서 난동의 지속시간이 10초로 짧아졌고, 데미지를 입으면 바로 갱신 되는게 아니라 체력 5%잃을 때마다로 변경되어 난동이 있는 기병은 어느정도 조종이 가능한 수준이 되었다.
18년 11월 뱀파이어 코스트 패치와 함께 냉혈족 스킬이 기존의 치료 스킬에서 리더십 상승 + 난동 회복으로 바뀌어 난동을 좀 더 능동적으로 제어할 수 있게 됐다. 난동을 일으키는 유닛은 다른 종족에도 많지만, 난동을 제어할 수 있는 종족은 오로지 리자드맨 뿐이다.
19년 4월, 원시의 본능 조건이 기존의 체력 50% 이하에서 20% 이하로 크게 완화되는 버프를 받았다. 또한 난동 상태에서는 근접 공격 +8 과 돌격 보너스 +16% 추가가 붙어 더욱 맹렬하게 싸우게 된다. 패널티만 있었던 과거와 달리 장족의 발전. 참고로 야생 공룡이 가진 난동은 변경사항이 없다.
24년 2월 4.2 패치에서 햄탈워 내의 난동 메커니즘이 일괄적으로 리워크 되면서 리자드맨 또한 영향을 받았다. 변경점이 꽤 많아서, 이를 요약하자면 난동이 두 번 발동하는데, 체력이 75%밑으로 내려갈때 한번, 25% 이하일 때 한번 발동해서 40초동안 제어 불가 상태에 빠져 가장 가까운 대상을 공격하게 된다. 허나 CA가 난동의 상호작용을 주시할 것이라 밝혔기 때문에 다음 패치나 마이너 패치에서 변경될 가능성이 있다.
불멸의 제국들에서 원시의 본능은 체력 50%이하 시 돌격 보너스 +15%, 근접 공격 +10, 물리저항 +5% 부여하며 난동은 삭제되어 더이상 양날의 검같은 특성이 아닌 강한 버프를 지속해주는 증강 패시브로 바뀌어졌다.[5]
4.3. 포식자 감각
사우루스와 신전수호대, 크록시거 계열 유닛이 가진 특성으로 은신이나 암행 유닛을 감지할 수 있는 범위가 일반 유닛들에 비해 넓어진 효과로 은신을 통한 기습을 방지할 수 있다.툴팁 상으로는 얼마만큼의 효과가 있는 것인지 알려주지 않지만 정확한 효과는 숲을 포함하여 모든 지형에서 160m까지 탐지한다. 일반적인 유닛들은 숲은 60m, 평야는 80m까지 탐지하는데 포식자 감각을 가진 유닛들은 거진 두배를 탐지해내는 것이다.
그리고 일부 유닛들은 유닛 설명에서 누락됐지만 실제로 탐지 범위가 160m인 유닛이 더 있다.
실제 포식자 감각이 적용되는 유닛 목록
-
전설적인 군주
- 크록-가르
- 테헨하우인[6]
- 틱타크토
- 고르-로크
- 나카이
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군주
- 사우루스 올드블러드
- 고대 크록시거
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영웅
- 사우루스 스카 베테랑
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보병
- 사우루스 전사
- 사우루스 전사(방패)
- 사우루스 창병
- 사우루스 창병(방패)
- 신전 수호대
-
기병
- 야생 콜드 원
- 콜드 원 기수
- 콜드 원 기수 창병
- 혼드 원
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비행 사격 기병
- 파후악스의 파수꾼
-
괴물보병
- 크록시거
- 신성한 크록시거
-
기타
- 위 유닛의 유명 연대
- 위 유닛의 축복받은 번식 버전
4.4. 번식 동족
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||토탈 워: 워해머 3 4.2패치로 추가된 고유 능력. 스킹크와 크록시거 모델을 한 부대로 편성하면 스킹크가 공포 유발 규칙을 받게 되는 원작의 룰을 반영해 스킹크 속성을 가진 유닛과 크록시거 속성을 가진 유닛이 범위 35m 이내에 같이 있으면 번식 동족 능력이 지속적으로 발동되어 스킹크는 공포 유발 특성이 생기고, 크록시거는 기본 무기 피해 +10%, 장갑 관통 무기 피해 +10% 증가하게 된다.
주의할 점은 고대 크록시거, 붉은 볏 스킹크 족장, 스킹크 영웅들은 이 속성을 가지고 있지 않아 붙여놔도 능력이 발동되지 않는다.
4.5. 포식성 전사
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||4.2 패치 기준으로 이 특성을 가진 카드들은 최근 싸운 적이 패주 중일 때 속도 +25% 근접 공격 +5의 버프를 10초 동안 받는다.
이 버프는 근접 교전 중 재충전되고, 재사용 대기 시간은 60초이다.
아래의 유닛들이 이 특성을 적용받았다.
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전설적인 군주
- 크록 가르
- 고르 록
- 방랑자 나카이 -
군주
- 사우루스 올드 블러드
- 고대의 크록시거 -
영웅
- 사우르스 스카-베테랑
- 스킹크 예언자 -
보병
- 사우루스 전사
- 사우루스 전사 (방패)
- 사우루스 창병
- 사우루스 창병 (방패)
- 템플 가드 -
기병
- 야생 콜드 원
- 콜드 원 기수
- 콜드 원 기수 창병
- 혼드 원 -
괴수
- 크록시거
- 신성한 크록시거
- 카르노사우루스
- 트로글로돈
- 드레드 사우리안 -
기타
- 위 유닛의 유명 연대
- 위 유닛의 축복받은 번식 버전
5. 시스템
5.1. 지령
리자드맨의 지령은 해당 영지와 주변 영지의 거대 지맥망이 연결될수록 강화된다. 1단계는 다른 지령보다 약하지만 2단계부터 그럭저럭 비슷하며 5단계 지령들로 가면 사기적인 성능을 자랑하게 된다. 공통적으로 4단계에서 리자드맨에 외교관계 +5가 생기고 5단계에서 외교관계 +10이 추가된다.-
전쟁 지지 - 지역 리더쉽+(2/4/6/8/10) 유닛 승급+(1/1/2/2/2) 무기위력+(3/6/9/12/15)% 모집비용-(10/15/20/25/30)% 진영전체 모집 한계+(0/0/0/1/1)
군사도시에게 최고의 지령. 방어에도 좋다. 덤으로 4단계 이상의 지역들에 이 지령을 내리면 모집한계가 상당히 늘어난다. -
질서 지지 - 통치+(1/2/3/4/5) 역병기간-(10/20/30/40/50)% 역병확산확률-(10/20/30/40/50)% 적영웅 행동 성공확률-(5/10/15/20/25)% 소모성 피해: 공성 방어시-(5/10/15,/20/25)% 오염-(1/2/3/4/5) 방어건물 능력 사용 횟수+(1/2//3/4/5)
역병 저항을 올려주고 순수함과 통치를 상당히 주기 때문에 너글 인접지역에 쓰면 유용하다. -
비석지지 - 마법의 바람 위력증가 확률+(15/30/45,/60/75)%, 연구율+(2/4/6/9/10)%, 모든 건물 건설시간-(0/0/1/2/2)턴
돈이 충분하다면 무난한 지령. 3편에 와서 바뀐 마법의 바람 시스템에 맞추어 5단계 기준 무려 75%라는 증가 확률을 제공해준다. 건설시간 감소 옵션 또한 후반에 건설시간이 오래걸리는 신전건물을 올리는데 도움을 준다. -
공예지지 - 모든 건물 수입+(2/4/8/16/25)%, 성장+(10/20/30/40/50)
3부에 오면서 공공질서 옵션이 질서지지 지령으로 옮겨간 대신 건물수입 증가치가 눈에띄게 증가하게 되었다. 5티어 기준 모든 수입증가 건물을 합하면 영지수도에 54%의 엄청난 수입증가 수치를 제공한다.
5.2. 의례
한번 의례를 하면 다음 의례까지 5턴간 다른 의례를 하지못한다. 마즈다문디는 캠페인 효과로 의례 비용을 30% 줄일 수 있다각성의 의례 | |||
"메이지 프리스트를 명상에서 깨우는 것은 가벼이 해선 안 될 일이지만, 깨어난 이들은 대의를 위해 어마어마한 힘을 보태줍니다." | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
0 골드 | 1 턴 | 10 턴 | 스타 챔버 건설 |
효과 | |||
슬란 메이지 프리스트를 한 명 영입 가능 |
초기에는 올드블러드+프리스트 조합이 슬란 군주보다 강력해서 외면당했다. 전설적인 슬란인 군주 크로악 퀘스트를 위해 한 번 쓰는 게 전부였다. 그러다 헌터&비스트 패치로 천상 학파 슬란이 빠지고 화염, 빛, 고위,그리고 1인 괴수가 많은 리자드맨에 유용한 생명 학파가 추가되었고 이어서 스타 챔버 건물이 상향되어(슬란 모집 레벨 +3) 후반에 13곳에만 지으면 40짜리 슬란이 바로 10턴마다 튀어나오는 강력한 의례로 상향되었다. 나카이의 경우 해금 조건에 스타 챔버가 필요없고 대신 20기의 유닛만 갖고 있으면 된다.
포악함의 의례 | |||
"침입자, 고대 적의 심복에게 대항하는 파충류에게 힘을 불어넣는 고대 의례입니다." | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
2,000 골드 | 5 턴 | 20 턴 | 전투 3 회 승리 |
효과 | |||
턴당 경험치+80 모든 모집 육군 진급+2 모든 지역 모집 한계+1 전투후 전리품+25% |
지역 모집 증가와 육군 진급이 핵심이다. 리자드맨의 지령은 거대 지맥망을 높일수록 효율이 급상승하므로, 군단을 꾸릴 때 한번 써주면 병력의 질이 급상승함을 느낄 수 있다. 가격도 저렴해서 부담도 적은 편이고, 해금 난이도도 없는 것이나 마찬가지라 가장 자주 쓰게 될 의례이다.
소텍의 의례 | |||
"독사 신에게 기도하면 밀림이 감히 그의 영역을 침범하는 침입자를 내버려 두지 않습니다." | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
6,000 골드 | 15 턴 | 25 턴 | 매복전 성공 |
효과 | |||
보유 영토 내에 있는 적국 육군에게 소모성 피해 매복 성공 확률+50% 무기 위력 : 스킹크, 카멜레온 스킹크, 붉은 볏 스킹크 유닛에 +15% (모든 병력) 근접 공격: 스킹크 유닛에 +10 (모든 병력) 사격 피해: 스킹크 및 테라돈 유닛에 +20% (모든 병력) |
매복성공률도 좋지만, 타국 육군에게 입히는 소모성 피해가 상당한 방어적 이득을 가져다준다. 이것 때문에라도 기회를 한번 잡아서 매복전을 하는 것을 추천한다. 사용하면 매복 성공률을 50%나 늘려주기에 전략적으로 큰 이득을 볼 수 있다. 특히 고난이도일수록 AI는 성벽이 건설된 영지나 소모성 피해를 입는 지역에 적극적으로 이동하는 걸 꺼리기 때문에 적의 진군 속도를 늦출 수 있는 것도 장점.
선지자와 워락 DLC 이후에는 비용이 3천 골드에서 6천 골드로 오른 대신 스킹크 보병들의 스펙 강화가 추가되었으며 의례 지속 시간도 15턴으로 늘어났다. 테헨하우인의 소텍 교단 세력은 소텍의 의례 비용을 75% 할인받는데, 초반에 스킹크 위주 로스터로 강력한 적들과 싸워야 하는 소텍 교단에게 꼭 필요한 의례이다.
원시 영광의 의례 | |||
"슬란이 러스트리아의 동물군을 소환합니다. 밀림의 야생 짐승들이 이에 응답합니다." | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
12,000 골드 | 15 턴 | 50 턴 | 축복받은 번식 유닛 모집 |
효과 | |||
진영의 스타팅 영지에 무작위 군주가 지휘하고 있는 야생 공룡 군단(야생 카르노사우르스 1-7, 야생 스테가돈 1-7, 야생 바스틸라돈 0-9 총합 10-15마리)[7]을 소환한다. 소환 모든 군단이 15턴간 야생의 콜드원(야생 콜드원 소환 3회) 능력 획득 |
전종족의 의례 중에서 가장 비싸고, 그만큼 가장 강력하다는 평가를 받는 의례이다. 공룡의 종류와 숫자는 의례를 수행할 때마다 무작위로 달라지지만 야생공룡 군단이라는 점은 동일하다. 운이 좋다면 초반부터 카르노사우르스 7기가 나올 수도 있지만 운이 나쁘면 1 카르노사우르스와 바스틸라돈 9마리 앞에서 한숨을 쉴 수도 있다. 그래도 2~3카드만 되어도 군단의 질이 급상승하는 괴수유닛들이 10카드 안팎으로 쏟아지는데, 그것도 그냥 괴수가 아니라 3티어(스테가돈, 바스틸라돈), 5티어 (카르노소어) 괴수이므로 정신나간 강력함을 자랑한다. 헌데 그것도 모자라 15턴간 야생 콜드원을 소환하는 능력을 주는데 이들 또한 쓸만한 기병 유닛이므로 순간 폭발력 면에서 따라올 의례가 없다. 이렇게 많은 자금을 요구하는 만큼, 전술적으로 막강한 이득을 가져다 준다.
다만 몇 가지 주의사항이 있는데, 첫번째로 괴수들의 유지비가 무시무시하다는 점이다. 턴골이 4~5000쯤 될 때 돈이 남는다고 막 질렀다간 다음 턴에 -2000골이 뜨는 걸 보고 깜짝 놀랄 수 있다. 반드시 유지비 간을 보고 뽑아야지, 안 그러면 카르노 8기를 뽑았다고 좋아하다가 피눈물을 흘리며 3기를 자기 손으로 해체하는 광경이 연출될 수도 있다. 두 번째로, 의례를 치렀을 때 공룡군단을 이끌고 나오는 군주는 1렙인데다 특성이 없다. 사소한 점이지만 군주 랭크 보너스를 받지 못하고, 군대는 강력한데 군주가 약해서 군주만 저격당해 죽는 경우도 많으므로 군주를 바꿔 주던지 아니면 세심하게 살펴서 키워 줘야 한다. 세 번째로, 공룡들이 스펙은 정말 막강하지만 죄다 난동에 걸리는 야생공룡들이라 전술적인 유연함이 부족하다는 것이다. 붙여 보면 분명 너무 쎄서 이기긴 이기는데 의외로 피해가 크거나 컨이 전혀 안 되어서 답답한 경우가 많다. 세번째로, 등장 위치가 무조건 수도로 고정이다. 초반에 뒤통수 맞아서 수도 방위할 때는 유용하지만 3번째 부터는 미친 재사용 대기시간과 야생 카르노도 애매할 시기라 거의 쓸일이 없다.
이 의례의 진정한 가치는 켐페인 날먹이다. 첫 번째 축복받은 번식 카드를 뽑으면 의례가 해금되는 만큼, 불멸캠 기준으로 빠르면 5~6턴에 의례를 발동 시켜 티어를 씹어먹을 수 있다. 의례로 나온 공룡들을 카르노2 스테가돈4 혹은 스테가돈6[8]을 제외하고는 모두 해산시키고 자신의 첫 군단(전설 군주 군단)에 편제하면 (전설/매우 어려움) 기준으로도 유지비 적자 없이 운용 가능하다. [9]
위 전략을 효율적으로 사용하려면 첫 세력과의 전쟁이 끝나거나 일단락 되고, 전설 군주가 원시 영광의 의례 군단이 나오는 수도로 돌아오는 걸 기다린 후에(대략 10~12턴) 원시 영광의 의례를 쓰자마자 바로 두 군단을 합치고 해산시킬 공룡들(너무 많이 나온 카르노 혹은 스테가돈 그리고 바스틸라돈..)을 해산 시켜야 한다. [10] 그렇게 한다면 10~12턴에는 볼 수 없는 미친 똥파워 군단이 탄생하게 된다. 그 군단을 활용해 진출 방향을 정하고 밀기 시작하면 정말 시원하게 쾌속으로 상대방 세력을 밀어낼 수 있다.
위 전략을 효율적으로 사용하려면 첫 세력과의 전쟁이 끝나거나 일단락 되고, 전설 군주가 원시 영광의 의례 군단이 나오는 수도로 돌아오는 걸 기다린 후에(대략 10~12턴) 원시 영광의 의례를 쓰자마자 바로 두 군단을 합치고 해산시킬 공룡들(너무 많이 나온 카르노 혹은 스테가돈 그리고 바스틸라돈..)을 해산 시켜야 한다. [10] 그렇게 한다면 10~12턴에는 볼 수 없는 미친 똥파워 군단이 탄생하게 된다. 그 군단을 활용해 진출 방향을 정하고 밀기 시작하면 정말 시원하게 쾌속으로 상대방 세력을 밀어낼 수 있다.
6. 플레이 가능한 진영
리자드맨 | |||
2부 | FLC | ||
군주 마즈다문디 |
크록-가르 | 틱타크'토 | 고르-록 |
The Prophet & The Warlock | The Hunter & The Beast | The Silence & The Fury | |
테헨하우인 |
방랑자 나카이 |
옥시오틀 |
7. 관련 DLC
리자드맨 세력과 관련된 유료 DLC 목록은 다음과 같다.선지자와 워록 (The Prophet & The Warlock) |
- 전설적인 군주 테헨하우인 추가, 소텍 교단 플레이 가능
- 군주 붉은 볏 스킹크 치프 추가
- 유닛 붉은 볏 스킹크, 샐러맨더 사냥 무리, 리퍼닥틸 라이더, 고대 샐러맨더, 바스틸라돈 - 소텍의 방주, 고대 스테가돈 - 신들의 기계 추가
- 유명 연대 추가 (붉은 볏 스킹크, 사우루스 스피어-방패, 템플 가드, 콜드 원 스피어 라이더, 샐러맨더 사냥 무리, 리퍼닥틸 라이더, 테라돈 라이더, 고대 스테가돈)
사냥꾼과 야수 (The Hunter & The Beast) |
- 전설적인 군주 방랑자 나카이 추가, 밀림의 혼 플레이 가능
- 군주 고대 크록시거 추가
- 유닛 레이저돈 사냥 무리, 신성 크록시거, 야생 드레드 사우리안, 드레드 사우리안 추가
- 유명 연대 추가 (레이저돈 사냥 무리, 신성 크록시거, 드레드 사우리안)
적막과 분노 (The Silence & The Fury ) |
- 전설적인 군주 옥시오틀 추가, 파후악스의 유령 플레이 가능
- 영웅 스킹크 예언자 추가
- 유닛 카멜레온 추적자, 코아틀, 야생 트로글로돈 추가
- 유명 연대 추가 (야생 트로글로돈, 야생 카르노사우루스, 코아틀)
8. 캠페인
8.1. 회오리의 눈 캠페인 스토리
소텍의 갈라진 혀[11]의 궤도가 그레이트 볼텍스에 근접하게 지나가면서 볼텍스의 상태가 불안정해지자, 스킹크 프리스트 유칸나두자트는 서둘러 석판을 뒤적인다. 그리고 이미 올드원의 예언에 온혈족의 볼텍스가 불안정해질 것이 예언되어 있음을 확인하고, 그레이트 볼텍스를 알게 모르게 지원해주는 리자드맨의 대 와딩을 수복하여 이를 해결할 것 또한 예지되어 있음을 확인한다. 유칸나두자트가 그의 크록시거 타르각스와 함께 대 와딩을 다시 가동하기 위해서는 예언을 해석해야하고, 이를 위해서는 석판조각을 모아야한다.대 와딩을 수복하기 위한 마지막 절차를 실행하자, 갑작스럽게 현실의 경계가 무너지면서 뿔난 쥐가 나타난다. 사실 소텍의 갈라진 혀는 스케이븐의 로켓이었다. 로켓으로 인해 그레이트 볼텍스가 교란되게 되면 다른 종족들은 볼텍스에 영향을 끼치기 위해 대의식을 거행할 테고, 스케이븐은 그 마력을 훔쳐 마법 종에 부여하여 그레이트 볼텍스가 위치한 사자의 섬에서 종을 열 세 번 울려 뿔난쥐를 현실에 강림시키기 위한 협잡이었던 것. 고대의 적이 세상에 다시 강림하는 것을 막기 위해 리자드맨들은 서둘러 사자의 섬으로 향한다.
그레이트 볼텍스의 소유권을 다투는 최후의 전투가 끝난 직후 대와딩은 완벽하게 가동하기 시작한다. 온혈족이 만든 그레이트 볼텍스는 당연히 결함이 있었고, 냉혈족이 이를 손에 넣어 더 좋게 활용하는 것은 당연한 일이었다. 대와딩으로 강화된 그레이트 볼텍스는 현실과 카오스와의 경계를 더욱더 강화하고, 마침내 정화가 시작되게 된다.[12]
모든 사건이 끝난 이후, 유칸나두자트와 타르각스는 마즈마문디의 전언을 들고 자신의 신전도시로 돌아가 자신들의 슬란 메이지 프리스트 주군[13]을 알현한다. 잠자던 슬란은 갑자기 눈을 떠 세계가 위험하다는 예언을 하고, 유칸나두자트는 예언의 시간대가 일치하지 않으며 자신들이 위험을 해결했다고 말한다. 하지만 슬란은 이를 부정하며, 이 모든 일은 그저 전초전에 불과하니 느카리[14]가 돌아올 것을 대비해야 한다고 경고한다.
여담으로, 의식을 진행하는 각 진영의 2인 1조[15] 중에서 최후까지 2인 모두 살아남는 유일한 진영이다.[16]
8.2. 밀림의 혼 캠페인 스토리
러스트리아 대륙에 금은보화가 많다는 소문이 돈지 오래, 수많은 인간 원정대가 러스트리아에 발을 들이대며 유적을 약탈해갔다. 그들은 대륙 깊숙히까지 들어와 약탈과 살육을 저지르는 만행을 벌였고 그들이 지난 자리는 황폐해졌다. 이들의 만행을 지켜본 리자드맨은 자신들의 오랜 수호자를 불러오는 의식을 치르자 이들의 대답에 응한 나카이가 나타나 제국 원정대를 심판하기 위해 움직였다.마르쿠스의 사냥꾼들을 모두 사냥한 나카이는 마르쿠스 불프하르트의 본대와 마지막 전투를 시작한다.
마르쿠스의 원정대를 이긴 나카이는 누구도 자신의 분노를 견딜 수 없음을 온혈족에게 각인시켰고 밀림은 자신의 영역임을 알려줬다.
8.3. 파후악스의 유령 캠페인 스토리
황동소 타우록스의 파괴 행위에 암흑의 신들이 만족했다는 증거로 나가로스의 하늘이 빨갛게 물들었고, 황동소는 신들의 총애를 받는 것에 그치지 않고 암흑의 심장으로 다가가 그곳에서 가장 악독한 의식을 행해 필멸계에 영원한 학살의 존재들을 풀어놓고자 한다. 천문을 보고 타우록스의 만행에 대해 알게 되고 이를 두고 볼 수 없던 첫번째 자손들은 최강의 용사를 찾기 시작했고 카오스의 공포를 익히 알고 있던 옥시오틀은 이 부름에 응한다. 옥시오틀은 돌이킬 수 없기 전에 타우록스보다 먼저 선수를 치기로 하고 사냥의 시작을 알린다.올드원의 예지를 수행하며 카오스 세력의 준동을 막아낸 뒤 옥시오틀은 암흑의 심장에 도착했고 때마침 갓 시작한 의식을 막기위해 전격 기습공격을 감행한다.
최후의 전투에서 타우록스를 죽이고 소환된 학살의 존재마저도 쓰러트리고 허드스톤이 깨지며 카오스와 첫번째 자손의 대결은 첫번째 자손의 승리로 끝이 난다. 그러나 옥시오틀은 새로운 위협을 감지하고 이 또한 막아내기로 결의한다. 옥시오틀은 영원히 의무를 수행할 것이고 그의 사명도 계속 될 것이다.
8.4. 불멸의 제국
단기 승리로 모든 영웅 제한 +3, 장기 승리로 영웅 모집 등급 +10을 받는다. 리자드맨의 영웅들은 레벨이 높아지면 강력한 괴수를 탈 수 있으므로 무난하게 좋다.9. 전투
9.1. 장점
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최강의 영웅
다른 종족들은 보통 군주만 고급 괴수를 타고 영웅은 말이나 전차, 약한 비행체 등으로 한정되는 데 비해, 리자드맨은 종류를 가리지 않고 모든 영웅이 최고 등급의 대형 괴수를 탈 수 있다. 멀티에선 괴수 탈것들의 가성비 때문에 그리 큰 장점은 아니지만, 캠페인에선 탈것 가성비가 별로 중요하지 않고 스타 체임버 다수 건설로 고레벨 영웅을 양산하기도 쉽기 때문에 그냥 압도적인 원탑이다. 시작 군주가 누구든 간에 매우 강력한 전설영웅 크로악을 쓸 수 있는 것도 장점이다. 치트성/파고들기성 플레이이기는 하지만 리자드맨 고유 트레잇인 '잘난척(지역 적군 리더십 -4)'의 효과가 중첩되기 때문에 만렙 잘난척 영웅 18카드에 크로악, 생명학파 슬란 조합이면 이론상 최강 군단이 된다. 3부에 여러 강력한 종족들이 나왔지만 영웅진만큼은 아직까지 리자드맨을 따라갈 세력이 없다.
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강력한 근접 로스터
햄탈워 시스템 상 보병과 기병은 공격을 당해 머릿수가 줄어들수록 전투력이 급격히 떨어지지만, 괴수는 체력이 깎여도 전투력이 크게 줄어들지 않는다. 3부부터는 단일 개체 유닛들의 체력이 떨어졌을 때 부상 디버프가 생기긴 하지만, 이 디버프를 감안해도 여전히 괴수들의 전투 지속력이 더 뛰어나다. 따라서서 가성비를 무시하고 같은 카드 숫자로 근접전시 무조건 괴수가 유리한데, 리자드맨은 그 괴수 유닛들의 성능이 전 세력 중 가장 좋다. 3부에서 개편된 워리어 오브 카오스, 코른, 너글, 오거 등 막강한 근접 로스터를 가진 진영들이 등장했지만 괴수진만큼은 아직까지 리자드맨이 최강이며, 근접 보병과 기병 유닛들도 최강급은 아니지만 충분히 상위권에 들어갈 만한 성능을 가지고 있다.
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괴수 유닛에 대한 빠른 접근성
레이즈 데드로 시체를 쌓아 빠르게 고티어 유닛을 얻을수 있는 뱀파이어 팩션들이나, 식량을 통해 곧바로 5티어 테크로 건너뛸수 있는 스케이븐처럼 리자드맨 역시 변칙적으로 비교적 빠른 타이밍에 고티어 괴수유닛에 접근할 수 있는 시스템들이 갖춰져있다. 운만 따라준다면 15턴 주기로 나오는 축복받은 번식에서 초반부터 바로 막강한 괴수유닛의 강화버전을 얻을수도 있고, 자금의 여유가 되는대로 원시영광의 의례를 통해 5티어 괴수인 카르노사우루스를 여럿 획들할 수도 있다. 시작부터 주어지거나 이벤트로 초반부터 한둘 확보하게 되는 영웅들도 키우다 보면 곧 괴수를 타게되는데, 타 팩션이 고티어 괴수를 뽑는 것보단 훨씬 타이밍이 빠르다.
DLC 팩션으로 가면 이러한 장점은 더욱 강화된다. 옥시오틀은 단순하게 축복받은 유닛을 얻을 기회 자체가 크게 증가하며, 테헨하우인과 나카이는 고유 자원을 사용해서 원하는 축복받은 괴수유닛을 그냥 구매할 수가 있게된다.
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생존성이 뛰어나며 독특한 기능들을 지닌 사격 로스터
리자드맨에 긴 사거리로 아군 보병 뒤에서 사격하는 전통적인 사격 유닛은 없지만 최상급 스커미셔인 카멜레온 스킹크를 포함해 스커미셔 유닛들은 충실하게 갖추고 있다. 포격 역시 다른 팩션들의 4문짜리 포병 유닛들의 화력엔 미치지 못하지만 본체가 근접전에 강한 공룡인 바스틸라돈 솔라 엔진과 스테가돈이 있다. 바스틸라돈 솔라 엔진은 피격 시 디버프, 스테가돈 노포는 비교적 높은 정확도로 적 포병 저격 등 포격 자체로도 활용할 여지가 있으며 DLC 구매가 필요한 샐러맨더와 레이저돈은 제대로 쓰기가 쉽지 않지만 화력만큼은 좋다.
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원시의 본능
햄탈워 2에는 체력 떨어지면 원시적 본능 특성에 따라 난동이 터져서 컨트롤을 불가능하게 만드는 게 리자드맨의 큰 약점이었다. 하지만 불멸캠에서 원시의 본능의 난동이 없어져서 단점 없이 그냥 싸우다 보면 생기는 버프가 되었다.
9.2. 단점
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정석적인 사격 유닛의 부재
리자드맨에 사격 유닛은 많지만 정석적인 정면 싸움의 화력지원 역할을 할 수 있는 유닛은 거의 없다. 스킹크들은 대부분 스커미싱 특화 유닛들이라 화력이나 사거리 면에서 궁병이나 총병같은 정석적인 사격 유닛에 밀리는 편이고, 샐러맨더와 레이저돈은 화력은 좋지만 사거리가 짧고 사격각도 낮으며 공간을 많이 차지한다. 이 때문에 리자드맨 입장에서 화력전을 펼치거나 적 화력을 봉쇄하려면 손이 매우 바빠진다.
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낮은 근공방
리자드맨 근접 유닛들은 막강한 성능을 자랑하지만, 스펙을 자세히 뜯어보면 기초 능력이라 할 수 있는 체력이나 무기 피해는 매우 높은 반면 명중/회피 능력에 해당하는 근접 공격/방어 스탯은 낮은 편이다. 혼드 원, 리퍼닥틸, 드레드 사우리안 같은 경우 근접 공격은 매우 높은데 근접 방어가 낮기도 하다. 이런 특징 때문에 유리한 상황에서는 압도적인 위력을 발휘하지만, 불리한 상황에 처하면 다른 종족들에 비해 더 극복하기가 쉽지 않다. 위 단락에도 나왔듯 정석적인 사격 유닛이 없다 보니 일방적인 화력 투사가 불가능해서 전투가 장기화되면 이기긴 이기더라도 상당한 출혈을 강요당하기도 한다. 그나마 캠페인의 경우 군주 스킬과 연구로 근공방이 많이 오르고, 각종 버프를 쉽게 바를 수 있기 때문에 어느 정도 상쇄되며 근접전 손실 문제도 영웅 스킬과 기술 연구, 추종자 등으로 부대 충원율 최대치(50%)를 쉽게 찍어 만회할 수 있다. 3부에서는 회복 마법, 스킬들의 회복량이 전부 고정 수치 대신 최대 체력 비율로 수정되었는데, 괴수들과 사우루스 보병/기병들의 체력이 매우 높은 편인 리자드맨에게 큰 이득이 되었다.
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비싼 유닛 가격
리자드맨 괴수들은 강력한 만큼 매우 비싸다. 특히 이는 멀티플레이에서 더 크게 부각되는 단점인데 카운터 유닛들을 제대로 활용하면 대형 괴수들을 훨씬 싼 가격에 무력화시킬 수 있는 멀티 특성상 이는 치명적인 약점이다. 보병 주력 유닛이라 할 수 있는 사우루스 워리어는 캠페인 초반엔 여포지만 멀티에선 고티어 보병들 상대로 힘을 못 쓰면서 가격은 비싼 편이라 가성비가 애매하다. 즉, 가성비는 좋지만 스탯 자체가 그리 강하진 않은 스킹크 유닛들과 스펙은 좋은데 가격대가 매우 비싼 고급 유닛들 사이를 메꿔 줄 적절한 가성비의 유닛이 없다. 이는 사격/포격을 통한 일방적인 피해 강요가 어렵고 정직하게 붙어서 싸워야 하기 때문에 더욱 부각되는 단점이다. 그나마 이 단점도 멀티에서 부각되는 단점일 뿐 캠페인에선 유닛 가성비보다는 20카드 1군단의 최대 전투력이 훨씬 중요하고, 군주 스킬이나 연구 등으로 스펙 자체를 높일 수도 있으며, 내정 스노우볼링으로 비싼 유닛 가격과 유지비를 상쇄할 수 있기 때문에 큰 문제가 안 된다.[17]
10. 내정
꾸준한 빌드 및 왕귀형 내정물론, 병력의 질과 공공질서, 오염도, 병력 생산 슬롯과 영지 수입 등을 고려하면 영지의 수도에는 가능한 한 스타 챔버를 제외한 고급 건물들을 모두 올리고 나머지는 거대 지맥망과 기본 보병 건물을 필수로 올려주고 나머지 칸은 산업 건물이나 공공질서 건물을 올려주는 게 좋다.
만약에 마즈다문디로 플레이할 경우 고대도시 퀸텍스를 정복할 수 있다면 초반에 빨리 정복해서 영지 수도를 최종 티어까지 발전시켜서 특수건물을 끝까지 올려주는 게 좋다. 러스트리아를 정복하는 과정에서 뱀파이어와 스케이븐은 물론이고 카오스에도 심하게 오염되어 막장까지 치달은 공공질서 때문에 정복 속도가 발목을 잡히기 십상이기 때문이다.
이렇게 하려면 마즈다문디는 퀸텍스에 주둔시키면서 나가로스 방면에서 육로와 해로 양면에서 남진하는 병력들을 견제해주고 추가로 뽑은 서브 군단들을 남쪽으로 보내서 러스트리아를 정복해야 한다. 처음에는 낮은 군주 레벨 때문에 유지비나 병력의 질 등 모든 면에서 애를 먹지만 군주 레벨을 올리면서 오염도와 공공질서, 유지비, 병력 생산 레벨 개선 등을 최우선으로 찍어주고 기술 트리 또한 병력 성능 개선과 수입 증가 쪽을 우선적으로 올려주면 공룡인간과 거대 공룡들로 어떤 종족이든 씹어먹는 쾌감을 맛 볼 수 있을 것이다.
10.1. 장점
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전형적인 왕귀형 내정
리자드맨의 경제력은 초반에는 상당히 취약하다. 칙령을 강화시켜주는 지맥 연결망도 초반에는 효과가 미약하고 건물 중에도 초반 건물들의 수익은 별로 높지 않아 약탈과 보물 탐색 등으로 커버하는 것이 일반적이다. 이러한 초반의 부족을 채워주는 것이 유지비 감소이다. 우선 군주들의 스킬로 유지비를 최대 15% 할인이 가능하며 마즈마문디는 시작 영지의 랜드마크가 공룡 유지비의 25%를 할인해주는 등 랜드마크들로 상당한 유지비 할인을 받을 수 있다. 크록 가르는 할인 관련 랜드마크들이 같은 대륙에 없는 대신 역대급 최강 캠페인 효과인 모든 유지비 10% 할인이 이것을 대신해준다. 그 외에도 고르-록 역시 사우루스 유닛의 유지비를 20% 깎아주는 특성이 있어 사우루스 유닛들을 적극 활용할 수 있게 해주고[18] 옥시오틀은 스킹크 계통 유닛들의 유지비를 25% 깎아주며 틱타크토는 군주 군단 한정이지만 테라돈 라이더, 리퍼닥틸 라이더, 코아틀로 대표되는 공중 유닛들의 유지비를 50% 깎아준다.
초반의 어려움을 버티면서 후반으로 가면 각종 시너지가 중첩되면서 훨씬 나아진다. 리자드맨에게 지역의 기본 건물, 신전, 지령등 건물수익 배수가 상당히 많아 이것이 쌓일수록 수입이 급격히 늘어나며, 적당히 넓어진 영토로 등급이 올라간 지맥 연결망과 그에 따라 강화된 칙령은 매우 강력하다. 따라서 다른 종족처럼 무작정 넓은 땅을 확보하는 것보다는 확보한 지역을 확실하게 풀업해 주고 다시 다음 지역을 점령하고 풀업하고 하는 식으로 나가면 확실하게 보상을 받을 수 있다.
소텍의 신전 건물에는 팩션 전체 전리품 수익 증가가 붙어있다. 영지마다 도배해주다 보면 어느시점부터 전투후 전리품 수입이 수만에 이르게되어, 매 전투마다 벌어들이는 돈이 웬만한 팩션의 도시 약탈수입보다 커지게 된다. 덕분에 어느정도 자리가 잡힌 이후의 리자드맨은 단순히 턴골로 보이는 수치보다 훨씬 더 많은 수익을 벌어들이게 되며, 내정 왕귀를 향한 스노우볼링 속도를 더욱 가속화 시켜준다. 소텍의 신전은 리자드맨의 최종 괴수인 드레드 사우리안의 수용량도 늘려주는만큼, 골드이득을 제외하고도 올릴 가치가 있어 더욱 좋다.
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타의 추총을 불허하는 유닛의 질
리자드맨은 상당한 유닛의 질로 차별화된다. 일단 축복받은 번식 유닛들은 안 그래도 강력한 원본보다도 더 강력한 스탯들을 자랑하며, 이 상태에서 랭크업과 기술연구, 장군의 보너스까지 받을 수 있다. 리자드맨은 기술로 모든 유닛이 2 승급을 받을 수 있고, 신전으로 3 승급 받을 수 있고, 지령으로 2 승급 받을수 있고, 의례나 자원건물[19]로 2 승급을 받을 수 있어 안정적으로 9승급 유닛을 양산할 수 있다. 군단강화 2티어 스킬들은 7승급 이상이야 효과를 볼수 있기 때문에 이 9승급 유닛들을 끌고다니는 리자드맨은 가성비가 매우 우수한 편. 비슷하게 3티어 건물이며 한 영지에 중첩이 가능한 스타 챔버가 슬란의 랭크를 +3, 영웅의 랭크를 +2 해주기 때문에 후반부에는 슬란과 영웅들을 뽑자마자 39렙을 찍는다. 슬란은 스킬 포인트가 매우 중요한 마법사형 군주이고, 리자드맨의 영웅진은 희귀 괴수에 타는 시점부터 급격히 강해지기 때문에 리자드맨의 후반부 왕귀가 강력한 원동력 중 하나이다.
10.2. 단점
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빈약한 초반 내정
건물들이 %로 올라가는 수익 구조에 지령들이 좋아서 영지가 커지고, 건물이 올라갈수록 어마무시한 내정력을 얻게 되는 왕귀 팩션이지만 모든 전략 게임이 다 그렇듯 왕귀를 하기 위해서는 초반에 빠른 성장이 가능하냐?가 선결과제가 된다. 다행히도 사우루스가 티어가 올라가긴 했지만 상당히 강해서 이론상으로만 강한건 아닌데 문제는 돈. 센건 맞는데 돈이 빠듯하다.[20] 어쨌든 전설군주 1군단으로 붙으면 다 때려부수니 확장이 되기는 되는데 2군단을 굴리는 타이밍이 느리다. 이게 왜 문제냐면 안 그래도 리자드맨 영지는 정글이라 이동속도가 한세월인데 반해 주적인 스케이븐은 특유의 언더웨이 태세로 순간이동을 하고 다녀서 웬종일 다람쥐 쳇바퀴마냥 서로 뱅글뱅글 돌면서 빈집만 터는 숨바꼭질을 하게 될 수 있다. 따라서 초반에 3영지 정도를 확충하기 전까진 절대 외교적으로 어그로를 끌어선 안 된다.
병종들이 비싼것도 문제가 되는데 스킹크류는 괜찮은 편이지만 리자드맨 핵심병종은 괴수들이며 문제는 이 괴수 병종들 자체가 유지비가 높게 잡혀있어서 리자드맨 경제에 큰 부담이 된다. 든든하게 전선을 유지하는 방패 사우루스 병종조차 드워프의 롱비어드 보다 유지비가 비싸기 때문에 사우루스 군주의 올드원의 축복 스킬 등으로 유지비 감소를 챙겨주는 것이 중요하다.
-
까다로운 건물
단점이라면 건물을 통한 테크트리 확충이 매우 까다롭다. 후반 주력 보병 유닛들이 고급 테크트리 건물과 관련된 하이엘프와 달리 리자드맨은 기본 군사 건물의 최종티어 건물에서 템플가드가 나오는데, 이마저도 무기 제작자의 접신이 필요하고, 거대괴수를 한 도시에서 모두 다 뽑으려면 거대괴수 자체 건물 외에도 소텍 신전 테크 건물과 올드 원 계열 건물을 다 올려야 한다. 아무리 영지의 수도가 다른 도시보다 건물 칸이 많더라도 아델 로른, 라우렐로른 숲, 스케이븐블라이트 같은 11칸 영지를 제외하면 많아야 9칸, 보통은 7칸인데, 거대 지맥망 구축에 필요한 건물과 기본 산업건물, 거기에 기병이나 크록시거를 뽑기 위한 건물까지 고려하면 영지 내의 건물 칸 수가 부족한 탓에 건물 배치를 어떻게 해야 할 지를 고민하느라 머리를 쥐어뜯게 된다.
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
11.1.1. 군주 마즈다문디
||<|2>
||<-2><table bordercolor=#6F6C69><tablebgcolor=#fff,#191919><#CC3E10> 군주 마즈다문디
Lord Mazdamundi ||
}}}}}}}}} ||
Lord Mazdamundi ||
마즈다문디는 단호한 결단력으로 부적합한 종족을 절멸시키는 위대한 계획을 시행할 것입니다!
|
|||||
탈것 | 기본 | 즐라크 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 |
|||
전투원 | 대형 1기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | 1900 | |||
생산비 (캠페인) | 1100 | 1900 | |||
유지비 (캠페인) | 275 | 475 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7552 | 10100 | ||
질량 | 2500 | 5500 | |||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||
장갑 | 45 | 130 | |||
리더십 | 85 | ||||
속도 | 34 | 50 | |||
근접 공격 | 26 | ||||
속성 | 마법 | ||||
(공격 주기) | 4초 | 3.5초 | |||
(무기 길이) | 4 | 10 | |||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 6기 | 중간 개체 크기 이하 7기 | |||
근접 방어 | 32 | ||||
무기 피해 | 360 | 480 | |||
기본 피해 | 270 | 140 | |||
장갑 관통 피해 | 90 | 340 | |||
보병 상대 보너스 | 18 | ||||
돌격 보너스 | 14 | 70 | |||
탄약 | 30 | ||||
범위 | 90 | ||||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||||
(산병전) | 불가 | ||||
사격 위력(10초 간) | 43 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
기본 사격 피해 | 18 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||||
능력 |
냉혈족 올드 원의 방패 추방 도시 파괴 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
||||
주문 |
완전한 회복 비전 해체 조화의 집합 아민톡의 그물 자정풍의 저주 카산도라의 혜성 |
||||
지속 능력 |
부상 하늘 휘젓기 사페리의 방패 (캠페인) 퇴마술 (캠페인) 회피 (캠페인) 강력한 비전 전도체 |
부상 원시의 본능 하늘 휘젓기 사페리의 방패 (캠페인) 퇴마술 (캠페인) 회피 (캠페인) 강력한 비전 전도체 |
|||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 활보 심리 면역 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 |
|||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 | 사격 저항: 40% | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
존경받음 현존 최고령이자 최강의 법사 사제인 마즈다문디는 동류에게도 경외의 대상입니다. |
지정 사거리: 주문에 +50% 마법의 바람 비축 한도: +15 턴당 획득 경험치: +50 (군주의 군단) 유지비: 신전 수호대 부대에 -50% (군주의 군단) 주문 실패 기본 확률: -50% |
|
격파 특성 |
한 세대의 끝 도마뱀 왕이 항상 모든 걸 다 할 수 있는 건 아닌 모양입니다. 가령, 승리라던가요. |
리더십 오라 크기: +25% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
도시 파괴 군주가 비견할 데 없는 지진 능력을 발동해서 그의 명령에 따라 지각이 움직이고 무너지게 합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 바람 |
7초 120초 |
150m |
지상 디딤대에 있지 않음 |
피해: 52 (30%
)
지속: 1초 범위: 7m 속도: 60m/초 |
세 개의 갈래가 바깥으로 확산 무작위 방향으로 발사 사용 횟수:2 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
태양의 선물 | ||||||
세트 구성: 마즈다문디의 코브라 철퇴 헥소아틀의 작열하는 태양 군기 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 리자드맨과 동맹에 +25% 통치: +1 (모든 영지) 태양의 도시는 전장에서 고강한 위력을 자랑하는 수많은 유물과 불가사의가 잠든 곳입니다. |
||||||
헥소아틀의 작열하는 태양 군기 |
지속 능력: "헥소아틀의 작열하는 태양 군기"(부대에 할당) 이 빛나는 황금 토템은 황금빛 힘의 구체를 생성해서 그 안의 이들을 위해로부터 보호합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "헥소아틀의 작열하는 태양 군기" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 (범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 |
근접 방어: +10 사격 저항: +10% |
- | ||
<#6F6C69> |
마즈다문디의 코브라 철퇴 |
전투 후 마법 아이템 훔칠 확률: +50% 오염: -5 (지역 영지) 근접 공격: +15 독 공격 활성화 무기 위력: +12% 이 철퇴는 살아있었습니다. 번개같은 속도로 타격해서 공격이 막히기 전에 적의 무기를 물어뜯습니다. |
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
도시 파괴 |
능력: "도시 파괴" 군주가 비견할 데 없는 지진 능력을 발동해서 그의 명령에 따라 지각이 움직이고 무너지게 합니다. |
더 높은 수준의 의식 |
방어막 충전 간격: -50% "우린 어디서나 빛나고, 삶과 죽음이 불타올라 새롭게 태어난다… |
군주 마즈다문디 인게임 모델
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/마즈다문디 문서 참고하십시오.
11.1.2. 크록-가르
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#6F6C69><-5><#CC3E10> 크록-가르
Kroq-Gar ||
}}}}}}}}} ||
Kroq-Gar ||
크록-가르는 폐허가 된 츠호틀의 마지막 생존자로, 위대한 운명을 타고나는 새끼들 중 하나입니다.
|
|||||||||
탈것 | 기본 | 콜드 원 | 혼드 원 | 그림록 | |||||
병종 | 창 보병 | 콜드 원 기병 | 괴수 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 포식자 감각 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
|||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1200 | 1300 | 1850 | |||||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1500 | 1600 | 2200 | |||||
유지비 (캠페인) | 300 | 375 | 400 | 550 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5136 | 5556 | 5824 | 8276 | ||||
질량 | 1300 | 1900 | 4100 | ||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||||||
장갑 | 95 | 110 | 120 | 95 | |||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 34 | 68 | 78 | 75 | |||||
근접 공격 | 57 | 55 | |||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | |||||||
(무기 길이) | 4 | 7 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 큰 개체 크기 이하 7기 | |||||||
근접 방어 | 44 | 40 | |||||||
무기 피해 | 440 | 530 | |||||||
기본 피해 | 130 | ||||||||
장갑 관통 피해 | 310 | 400 | |||||||
대형 상대 보너스 | 30 | 35 | |||||||
돌격 보너스 | 50 | 70 | 85 | 67 | |||||
능력 |
냉혈족 츠호틀의 신성한 번식 잇츨의 민첩함 치명적인 맹습 (멀티 및 커스텀) 거상의 일격 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
||||||||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 광란 |
|||||||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 돌격 반사 |
공포 유발 격려 은신 (숲) |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 |
||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
최후의 방어자 폐허가 된 도시 츠호틀의 마지막 남은 전사인 크록-가르에게 전투는 아직 끝난 것이 아닙니다. |
유지비: -15% (군주의 군단) 매복 성공 확률: +25% (군주의 군단) 무기 위력: 캐릭터 등급당 +1% 사우르스 전사와 콜드원 기수 부대에 경험치 +25% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
사우루스 응징 오늘 엑조틀 최후의 방어자의 전투는 끝났지만, 전투는 계속 될 겁니다. 틀림 없이요. |
통치: +2 (지역 영지) 근접 방어: +10 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
츠호틀의 신성한 번식 크록-가르가 다시 부상하여, 자신을 가로막는 이들에게 복수하고자 새롭게 태어납니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
20초 60초 |
- | 자신 |
물리 저항: +20% 초당 활력: -1% |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
고대의 기운 | ||||||
세트 구성: 틀란슬라의 신성한 창 신의 손 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 물리저항: 10% 올드 원과 고대 마력이 깃든 유물들은 그 대행자들에게 주어집니다. |
||||||
틀란슬라의 신성한 창 |
통치: +3 (모든 영지) 근접 공격: +7 공격이 "사기 저하" 효과를 유발하여 리더십 감소 마법 공격 활성화 무기 위력: +12% 대형 적 상대 보너스: +12 돌격 보너스: +30 한때 호전적인 올드 원 신 틀란슬라가 휘둘렀다고하는 이루 말 못할 강력한 무기입니다. |
||||||
신의 손 |
전투 후 전리품 수입: +20% 근접 공격: +3 근접 방어: +6 장갑 관통 무기 피해: +10 피해 감소: 5% 귀속 주문: "신의 손" 정화의 에너지를 담은 화살이 주문 시전자의 손에서 날아가, 명중한 악을 불태웁니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "신의 손" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
귀속 주문 마법 발사체 |
- 120초 |
250m | - |
사격 피해: 70 (71%
)
폭발 피해: 65 (69% ) 발사체 수: 15 대대형 보너스: 33 범위: 1m |
사용 횟수: 2 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
츠호틀의 번식 |
물리 저항: +15% 능력: "츠호틀의 신성한 번식" 운명의 도시는 고대 적의 극악무도한 학살 행위를 수 세기 동안 버텨왔습니다. 이후의 번식체들은 물리 공격에 대한 마법 저항력이 있습니다. |
비스트맨을 섬멸하십시오 |
근접 공격: 비스트맨을 상대로 싸울 때 +15 리더십: 비스트맨을 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 비스트맨을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 무자비하고 피에 굶주린 카오스의 자식은 올드 원의 완벽한 세상에 존재할 자격이 없습니다. |
|
스케이븐을 파괴하십시오 |
속성: 접촉 효과 면역 리더십: 스케이븐을 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 스케이븐을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 악독한 역병으로 러스트리아 사원 도시를 위협하는 음험한 쥐 종자를 이 신성한 해안에서 쓸어버려야 합니다. |
|
다크 엘프를 전멸시키십시오 |
근접 공격: 다크 엘프를 상대로 싸울 때 +10 리더십: 다크 엘프를 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 다크 엘프를 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 드루키의 흉악한 잔혹함은 위대한 계획에 있을 자리가 없으며, 무슨 수를 써서라도 짓밟아야 합니다. |
|
그린스킨을 소멸시키십시오 |
적 전투 증원 시간: +25% 리더십: 그린스킨을 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 그린스킨을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 단언컨데 결코 위대한 계획에 포함되지 않는 역겨운 그린스킨은 세상의 표면에 생긴 얼룩일 뿐입니다. |
|
드워프를 죽이십시오 |
근접 공격: 드워프를 상대로 싸울 때 리더십: 드워프를 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 드워프를 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 세상의 균형을 회복하기 위해서는 자기 잇속만 차리고 편협한 다위를 모두 죽여야 합니다. |
|
카오스를 무력화하십시오 |
근접 공격: +8 리더십: 카오스의 전사, 카오스 드워프와 카오스의 악마를 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 카오스의 전사, 카오스 드워프와 카오스의 악마를 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 과거, 고대의 적이 위대한 계획을 좌절시킨 적이 있습니다. 그런 일이 다시 일어나게 용인해서는 안됩니다. |
|
언데드를 근절하십시오 |
근접 공격: 뱀파이어 백작, 뱀파이어 코스트 및 툼 킹을 상대로 싸울 때 +10 리더십: 뱀파이어 백작, 뱀파이어 코스트 및 툼 킹을 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 뱀파이어 백작, 뱀파이어 코스트 및 툼 킹을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 죽은 자는 죽은 채로 남아있어야지, 다시 일어나서 산 자를 괴롭혀서는 안됩니다. |
|
인류 정화! |
속성: 파괴적인 측면 공격 리더십: 인간 상대로 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 인간을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 인류는 위대한 계획의 신조와 맞지 않는 방향으로 발전해왔습니다. 이들을 막아야 합니다. |
크록-가르 인게임 모델
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/크록-가르 문서 참고하십시오.
11.1.3. 테헨하우인
||<|2>
||<tablebordercolor=#6F6C69><tablebgcolor=#fff,#191919><-4><#CC3E10> 테헨하우인
Tehenhauin ||
}}}}}}}}} ||
Tehenhauin ||
예언자는 궁지에 몰린 러스트리아를 구원하고자, 소텍이 유일하게 받아들이는 공물인 제물 공양을 하고자 합니다!
|
|||||||||
탈것 | 기본 | 혼드 원 | 리퍼닥틸 | 고대 스테가돈 (신들의 기계) | |||||
병종 | 검 보병 | 콜드 원 기병 | 비행 기병 | 괴수 | |||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 광란 ▲ 수병 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 광란 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 1300 | 1500 | 2150 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1300 | 1500 | 2100 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 325 | 375 | 525 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4348 | 4956 | 10116 | |||||
질량 | 1000 | 1800 | 1100 | 5500 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||||||
장갑 | 75 | 100 | 75 | 130 | |||||
리더십 | 85 | ||||||||
속도 | 46 | 78 | 90 | 50 | |||||
(지상 속도) | 60 | ||||||||
근접 공격 | 55 | 26 | |||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | 4초 | 3.5초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 4 | 10 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 7기 | |||||||
근접 방어 | 45 | 32 | |||||||
무기 피해 | 400 | 420 | 440 | 480 | |||||
기본 피해 | 120 | 125 | 130 | 140 | |||||
장갑 관통 피해 | 280 | 295 | 310 | 340 | |||||
보병 상대 보너스 | 20 | 18 | |||||||
돌격 보너스 | 40 | 70 | 55 | 70 | |||||
탄약 | 80 | ||||||||
범위 | 90 | ||||||||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||||||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||||||||
(산병전) | 불가 | ||||||||
사격 위력(10초 간) | 43 | ||||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
기본 사격 피해 | 18 | ||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||||||||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||||||||
능력 |
본능 집중 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! |
불타는 정렬 본능 집중 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! |
|||||||
주문 | 야수의 마법학파 | ||||||||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 광란 야생의 마음 회피 (캠페인) 비전 전도체 |
부상 원시의 본능 광란 야생의 마음 회피 (캠페인) 비전 전도체 |
비전 배열 부상 원시의 본능 광란 수호의 징조 야생의 마음 회피 (캠페인) 비전 전도체 |
||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 접촉 효과 면역 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 접촉 효과 면역 |
공포 유발 격려 비행 가능 접촉 효과 면역 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 접촉 효과 면역 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
뱀신의 간택 때가 오면 깊은 밀림 속에서 붉은 볏 스킹크 한 마리가 나타나, 자신이 영원한 소텍의 예언자라 선언할 것입니다. |
오염: -3 (지역 영지) 리더십: 스케이븐 상대로 +10 (군주의 군단) 물리 저항: 스킹크 부대에 10% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
파멸의 예언자 "하! 그 모든 능력을 갖고도 자신의 파멸은 예지하지 못했나 보군..." |
전쟁 후 생포한 사상자: +15% (군주의 군단) 소모성 피해: 모든 소모성 피해로 인한 사상자 -25% (군주의 군단) |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
소텍의 표식 | ||||||
세트 구성: 뱀 혓바닥 칼날 소텍의 서판 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 마법 바람 비축 한도 +10 (군주의 군단) 통치: +1 (모든 영지) 무시무시한 전쟁의 신, 소텍은 거대한 뱀의 형상으로 나타나 러스트리아의 적들을 삼켜버럽니다. |
||||||
뱀 혓바닥 칼날 |
오염: -2 (지역 영지) 무기 위력: +14% 장갑 관통 무기 피해: +15 지속 능력: "뱀 혓바닥 칼날" 이 제물 의식용 단검은 가장 솜씨좋은 차쿠아의 스킹크 장인이 제작한 무기로, 맹독의 마법을 걸었기에 치명적인 독물을 뚝뚝 떨어뜨립니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "뱀 혓바닥 칼날" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 (범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 |
마법부여: 독! 돌격 보너스: +10% |
독! (10초) 속도: -15% 장갑 관통 사격 피해: -15% 기본 사격 피해: -15% 기본 무기 피해: -15% 장갑 관통 무기 피해: -15% |
||
<#6F6C69> |
소텍의 서판 |
통치: +3 (모든 영지) 지속 능력: "소텍의 서판" 이 석판에 새겨진 소텍의 예언은 테헨하우인을 보호해 줍니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "소텍의 서판" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 피해 감소 |
21초 | - | 자신 |
피해 저항: +20% 리더십: +12 |
활성화: 시전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
광신 |
"재건의 약속" 해제 시 스킬 사용 불가능 근접 공격: +12 물리 저항: +10% 테헨하우인은 입만 번지르르한 연설가가 아니며, 자신의 군단을 직접 이끌고 러스트리아를 가로지르며 저 쥐들의 해악에 맞서는 성전을 치릅니다. |
멸절의 예언 |
"광신" 해제 이후 사용 가능 무기 위력: +10% 보병 상대 보너스: +15 무기 위력: 스케이븐, 비스트맨, 카오스의 전사, 카오스의 악마, 카오스 드워프, 노스카를 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 처음에는 쥐 떼가 올 것이고, 그 다음에는 역병이 창궐할 테지만, 결국에는 스케이븐의 멸절로 막을 내리게 될 것입니다. 올드 원의 계획에 저 놈들이 있을 자리는 없습니다. |
|
소텍의 제자 |
"광신" 해제 이후 사용 가능 장갑: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 붉은 볏 스킹크, 바스틸라돈(소텍의 방주) 부대에 +20 (군주의 군단) 근접 방어: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 카멜레온 추적자, 그리고 붉은 볏 스킹크 부대에 +8 (군주의 군단) 테헨하우인의 하수인들은 자신들이 실패할 경우 러스트리아에 어떤 운명이 닥칠 것인지 잘 알고 있습니다. 그 예언은 분명 씁쓸한 결말마저도 모두 보여주었을 것입니다. |
|
소텍의 물결 |
"광신" 해제 이후 사용 가능 리더십: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 붉은 볏 스킹크, 바스틸라돈(소텍의 방주) 부대에 +6 (군주의 군단) 근접 공격: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 그리고 붉은 볏 스킹크 부대에 +8 (군주의 군단) 테헨하우인의 부름을 들은 소텍의 아이들, 수많은 독사들이 몰려나와 전투의 흐름을 예언자에게 유리하도록 돌립니다. |
|
재건의 약속 |
"광신" 해제 시 스킬 사용 불가능 통치: +2 (모든 영지) 오염: -2 (지역 영지) 모든 건물로 인한 수입: +30% (지역 영지) 소텍의 예언에는 폐허와 파괴 뿐만 아니라, 희망도 있습니다. 쥐의 위협이 박멸되고 나면, 리자드맨은 새로 재건할 수 있을 것입니다. |
|
소텍의 재능을 타고난 자 |
"재건의 약속" 해제 이후 사용 가능 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +10% 마법의 바람 비용: 야수의 마법학파 주문에 -10% 소텍의 예언을 완수하고 러스트리아에 해악을 끼치는 스케이븐들을 무찌르기 위해, 그의 추종자들에게 강력한 힘을 하사했습니다. |
|
숭배 |
"재건의 약속" 해제 이후 사용 가능 사상자 충원 속도: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 붉은 볏 스킹크, 바스틸라돈(소텍의 방주) 부대에 +8% (군주의 군단) 유지비: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 붉은 볏 스킹크, 바스틸라돈(소텍의 방주) 부대에 -20% (군주의 군단) 테헨하우인은 자신의 추종자들에게 숭배를 받는 몸이며, 러스트리아 전역에 서식하는 최고의 스킹크 인재들의 충성심을 끌어들이기도 합니다. |
|
계몽 |
"재건의 약속" 해제 이후 사용 가능 의식용 제물 생성: 턴당 10 전체 모집 제한: +1 지역 모집 제한: +1 (지역 영지) 뱀 신의 말씀은 테헨하우인의 신성한 대의에 수많은 스킹크들의 눈을 틔워주었습니다. |
테헨하우인 인게임 모델
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/테헨하우인 문서 참고하십시오.
11.1.4. 틱타크'토
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#6F6C69><#CC3E10> 틱타크토
Tiktaq'to ||
}}}}}}}}} ||
Tiktaq'to ||
사원 도시들을 지키는 최강의 비행 수호자로서, 타의 추종을 불허하는 대담함과 경계심, 그리고 정확한 강습 시기를 포착하는 치명적인 감각 등을 보유하고 있습니다.
|
|||
탈것 |
즈우프 (기본, 내릴 수 없음) |
||
병종 | 비행 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 선봉 배치 ▲ 죽음의 폭격 ▲ 회피 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4408 | |
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 숲 불이익 없음 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 60 | ||
근접 공격 | 55 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 350 | ||
기본 피해 | 105 | ||
장갑 관통 피해 | 245 | ||
돌격 보너스 | 75 | ||
능력 |
본능 집중 테톡의 구 투하 하늘의 주인 치명적인 맹습 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라 (캠페인) |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 선봉 배치 비행 가능 나무꾼 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 20% 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
하늘의 주인 하늘의 주인은 위협 세력이 리자드맨의 사원 도시에 당도하기도 전에 모조리 죽여 이 땅을 수호합니다. |
유지비: 테라돈 기수 및 리퍼닥틸 기수 부대에 -50% 근접 공격: 타 진영 영토에 있을 때 +10 (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
하늘에서의 추방 날개 달린 사신을 끌어내리고 나니, 이제 하늘이 더 맑고 안전해 보입니다. |
작전 이동 범위: +10% 캠페인 시야: +10% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
테폭의 구 투하 이 마법 바위는 거대한 폭발을 일으켜서 적들을 기절시키며, 딱 죽이기 좋은 모양으로 어기적거리게끔 만들어 줍니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 폭격 |
- 5초 |
10m | - |
사격 피해: 150 (20%
)
폭발 피해: 130 (30% ) 발사체 수: 1 범위: 7m 폭탄이 적군에 맞았을 때 속도 감소 (30초) |
사용 횟수: 1 사용 조건: 근접전에서 벗어남 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 테폭의 구 투하 강화 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 폭격 |
- 5초 |
10m | - |
사격 피해: 150 (20%
)
폭발 피해: 130 (30% ) 발사체 수: 1 범위: 7m 폭탄이 적군에 맞았을 때 속도 감소 (30초) |
캠페인 전용 사용 횟수: 2 사용 조건: 근접전에서 벗어남 |
하늘의 주인 궁극의 속도와 민첩성으로 틱타크'토는 그의 가장 우수한 탈것, 즈우프 위에서 죽음도 불사하는 자신의 편대를 이끕니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
31초 60초 |
- | 자신 |
속도: +25% 근접 방어: +40 |
재충전: 비행 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
하늘의 공포 | ||||||
세트 구성: 고대 하늘의 칼 천상의 가면 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 속도: 테라돈 기수, 리퍼닥틸 기수 및 코아틀 부대에 +10% (모든 진영의 군단) 러스트리아는 그 하늘조차도 온갖 흉악한 야수들에게 잠식되어 있지만, 냉혈족은 이 짐승들을 유용하게 써먹습니다. |
||||||
고대 하늘의 칼 |
통치: +3 (모든 영지) 지속 능력: "고대 하늘의 칼" 리더십: +10 (군주의 군단) 이미 오래 전에 멸종해 버린 거대한 익룡 포식자의 턱뼈 화석으로 만든 것입니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "고대 하늘의 칼" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
기본 무기 피해: +20% 장갑 관통 무기 피해: +20% 근접 공격: +15 |
활성화: 비행 | ||
<#6F6C69> |
천상의 가면 |
작전 이동 범위: +10% 지속 능력: "천상의 가면" 속성: 완벽한 활력 이것을 쓴 자의 의식은 위대한 테라돈과 하나되어 움직이는 강력한 의식을 지니게 됩니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "천상의 가면" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 (범위) |
- | 55m | 범위 내의 비행하는 아군 전체 |
장갑: +23 근접 방어: +10 |
- |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
테폭의 구 투하 |
능력: "테폭의 구 투하" 이 마법 바위는 거대한 폭발을 일으켜서 적들을 기절 시키며, 딱 죽이기 좋은 모양으로 어기적거리게끔 만들어 줍니다. |
정밀 타격 |
리더십: 공격 시 +6 (군주의 군단) 근접 공격: 공격 시 +5 (군주의 군단) 하늘의 주인은 수많은 전투를 통해 갈고 닦은 날카로운 감각을 통해, 가장 적절한 때에 적의 방어를 붕괴시켜 아군에게 용기를 줍니다. |
|
두려움 없는 지도자 |
생명력: +8% 무기 위력: +10% 돌격 보너스: +15 틱타크'토는 담대한 자신감을 품고 언제나 돌격을 맨 앞에서 지휘하며 첫 일격으로 희생양을 취합니다. |
|
제공권 장악 |
속도: 테라돈 기수, 리터닥틸 기수 및 코아틀 부대에 +15% (군주의 군단) 탄약: 테라돈 부대에 +25% (군주의 군단) 물리 저항:테라돈 기수, 리터닥틸 기수 및 코아틀 부대에 +10% (군주의 군단) 틱타크'토는 하늘의 주인으로서, 가장 빠르고 강인한 날짐승만을 이끕니다. |
|
최상위 포식자 |
모집 시 등급: 테라돈 기수, 리터닥틸 기수 및 코아틀 부대에 +3 (군주의 군단) 사상자 충원 속도: 테라돈 기수, 리터닥틸 기수 및 코아틀 부대에 +8% (군주의 군단) 사격 위력: 테라돈 부대에 +10% (군주의 군단) 틱타크'토는 전장의 하늘에서 자신과 즈우프와 함께 싸울 자들을 손수 뽑습니다. |
|
스킹크 지휘관 |
영웅 모집 제한: 스킹크 족장에 +2 영웅 모집 시 등급: 스킹크 족장에 +4 (지역 영지) 틱타크'토는 올드 원을 위해 싸웠던 가장 위대한 스킹크 중 하나로, 스스로 자부심을 품고 차세대 스킹크 지도자를 양성해냅니다. |
|
테폭의 구 강화 |
능력: "테폭의 구 투하 강화" 대체: "테폭의 구 투하" 이 마법 바위는 거대한 폭발을 일으켜서 적들을 기절시키며, 딱 죽이기 좋은 모양으로 어기적거리게끔 만들어 줍니다. |
|
하늘의 주인 |
능력: "하늘의 주인" 궁극의 속도와 민첩성으로 틱타크'토는 그의 가장 우수한 탈것, 즈우프 위에서 죽음도 불사하는 자신의 편대를 이끕니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/틱타크'토 문서 참고하십시오.
11.1.5. 고르-록
||<|2>
||<-2><table bordercolor=#6F6C69><tablebgcolor=#fff,#191919><#CC3E10> 고르-록
Gor-Rok ||
}}}}}}}}} ||
Gor-Rok ||
이 위대한 흰도마뱀은 평소에 금욕적인 자세를 취하면서도 싸움에서 만난 적들은 즉각 처단하는 것으로 유명합니다.
|
|||
병종 | 철퇴 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 포식자 감각 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5136 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 34 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 160 | ||
장갑 관통 피해 | 290 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
능력 |
냉혈족 잇차의 바위 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! |
||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 죽음을 향해 |
||
부대 속성 |
돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) 심리 면역 돌격 반사 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 15% 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
잇차의 수호자 고르-록은 자신이 태어난 고향, 리자드맨의 신성한 첫 번째 도시인 잇차를 모든 침략으로부터 지켜내겠다고 맹세했습니다. |
부대 질량: +15% (군주의 군단) 사격 저항: +10% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
산을 움직이다 산도 충분히 움직일 수 있습니다. 약한 곳과 균열을 찾은 다음 그 곳을 쩍 벌려버리면 됩니다. |
속성: 돌격 방어 전문가 리더십: +4 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
잇차의 바위 그는 무너져 내린 리자드맨의 적들 위에 우뚝 선 바위와도 같습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
24초 60초 |
- | 자신 |
물리 저항: +40% 초당 활력: -3% |
재충전: 근접 교전 중 |
죽음을 향해 고통이나 공포를 전혀 모르는 고르-록은 끊임없이 공세를 취합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
근접 공격: +8 리더십: +4 |
활성화: 생명력 50% 이하 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 죽음을 향해 대체 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
스친 상처 고르-록은 끔찍한 상처를 입고도 살아남아 무시무시한 흉터를 가지고 있지만, 사명감이 흔들린 적은 단 한 번도 없습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
근접 공격: +12 리더십: +6 불굴 |
활성화: 생명력 50% 이하 캠페인 한정 "죽음을 향해" 대체 |
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
올드 원의 무기고 | ||||||
세트 구성: 울루막의 몽둥이 영겁의 방패 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 오염: -4 (지역 영지) 통치: +1 (모든 영지) 올드 원은 위대한 계획에 따라 선사되는 강력한 유물들을 통해 영향력을 미칩니다. |
||||||
울루막의 몽둥이 |
물리 저항: 18% 능력: "울루막의 몽둥이" 풍문에 따르면 울루막의 몽둥이를 쥔 자의 손은 올드 원이 직접 이끈다고 합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "울루막의 몽둥이" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
24초 120초 |
- | 자신 |
마법부여: 현기증! 기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% 근접 공격: +40 |
- | ||
<#6F6C69> |
영겁의 방패 |
갑옷: +15 화염 저항: 30% 능력: "영겁의 방패" 이 유물은 불의 섬에서 캐낸 극도로 단단한 화산암을 잘라 만들어졌으며, 여러 세대에 걸쳐 스킹크 장인들이 매달린 끝에 완성되었습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "영겁의 방패" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 이 절대적인 방패를 본토로 옮겨오는 데만 수십 마리의 크록시거가 필요했으며, 조각하기 위해서 여러 세대에 걸친 스킹크 장인들이 달라붙어야 했습니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 (범위) |
23초 120초 |
35m | 범위 내의 아군 전체 |
장갑: +60 돌격 방어 전문가 |
- |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
가차없는 돌격 |
물리 저항: +5% 속성: 완벽한 활력 알량한 적들과는 달리 위대한 흰도마뱀의 지구력은 결코 바닥나지 않습니다. |
뚫을 수 없는 방어 |
근접 방어: +10 주문 저항: +15% 이 사우루스는 최전선의 한가운데서 돌격하여 무너져 내린 잇차의 적들 사이에서 날뜁니다. |
|
러스트리아의 수호자 |
물리 저항: 사우루스 부대에 +10% (군주의 군단) 근접 방어: 사우루스, 신전 수호대 부대에 +5 (군주의 군단) "고귀한 올드 원이시여, 제 발톱을 이끄시고 제 동족을 일으키소서!" |
|
불굴 |
지속 능력: "스친 상처" 대체: "죽음을 향해" 절대 물러서지도, 항복하지도 않습니다. 그저 심연을 노려볼 뿐입니다. |
|
강대한 적 |
근접 공격: +10 속성: 섬뜩함 유발 고르-록은 실로 전쟁과 적들의 살육만을 위해 태어난 병기라고 할 수 있으며, 언제나 가장 싸움이 치열한 곳에서 찾을 수 있습니다. |
|
위대한 흰도마뱀 |
전투 중 치유 한도: +100% 지속 능력: "재생" 동족 중 가장 큰 명성을 떨치는 위대한 고르-록은 잇차의 번식못에서 홀로 모습을 드러냈을 뿐만 아니라 알비노 특유의 흰 몸으로 인해 훗날 대전사가 되리란 사실을 똑똑히 암시했습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/고르-록 문서 참고하십시오.
11.1.6. 방랑자 나카이
||<|2>
||<#CC3E10><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#6F6C69> 방랑자 나카이
Nakai the Wanderer ||
}}}}}}}}} ||
Nakai the Wanderer ||
그는 과연 고대의 크록시거 중의 최연장자일까요, 아니면 깊숙한 정글의 살의가 현현한 화신일까요? 어느 쪽인지 구분할 시간은 별로 주어지지 않을 것입니다!
|
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 수병 ▲ 포식자 감각 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1550 | ||
생산비 (캠페인) | 1550 | ||
유지비 (캠페인) | 388 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7368 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 6 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% (나무꾼) 숲 불이익 없음 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 60 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 380 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
능력 |
냉혈족 절망의 독기 원시의 포효 무력의 기운 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
군주 특성 |
첫 번식체 살아있는 밀림의 화신이라 칭송받는 나카이는 러스트리아가 언제 어디서 위협받든 밀림을 수호하러 나섭니다. |
모집 비용: 크록시거, 신성한 크록시거 부대에 -15% (군주의 군대) 근접 방어: 크록시거, 신성한 크록시거에 +5 (군주의 군단) 속성: 나무꾼 (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
방랑이 끝난 방랑자 모든 여정에는 끝이 있는 법입니다. 하지만 이 자는 목적지에 도달하기도 전에 무릎을 꿇고 말았습니다. |
대형 적 상대 보너스: +10 근접 방어: +10 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
원시의 포효 시간과 종말과 죽음을 모두 초월하여 집결을 알리는 포악한 울부짖음입니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 (범위) |
25초 120초 |
35m | 범위 내의 아군 전체 |
근접 공격: +40 물리 저항: +20% 난동! |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" |
밀림 속 패물 | ||||||
세트 구성: 황금빛 공물 오검 파편 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 마법 아이템 드랍 확률: +10% (진영 전체) 무리 성장: +5 (군주의 군단) 러스트리아의 밀림을 해매다 보면 온갖 희한한 패물들을 발견하기가 쉽습니다. |
||||||
황금빛 공물 |
근접 방어: +5 피해 감소: +5% 지속 능력: "황금빛 공물" 방랑자의 거대하고 전쟁의 상흔으로 가득한 몸을 장식한 장신구들은 모두 그가 지금껏 싸워온 무수한 전투의 증거물입니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "황금빛 공물" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 (범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 |
피해 저항: +10% 초당 활력: -1% |
- | ||
<#6F6C69> |
오검 파편 |
사상자 충원 속도: +3% (군주의 군단) 오염: -3 (지역 영지) 주문 저항: 25% 이 파편은 진품 오검 수호석 중 하나로부터 떨어져 나온 것으로 카오스를 쫓는 신비로운 효과를 지녔습니다. |
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
전설의 전사 |
리더십 오라 크기: +20% 캐릭터의 오라 리더십 효과: +5 나카이가 도착했다는 것은 곧 그 곳에서 중대한 전투가 벌어지기 직전이라는 뜻입니다. |
악마 분쇄자 |
무기 위력: +10% 돌격 보너스: +10 나카이는 수많은 카오스 악마들을 살육했기에 그 존재들은 나카이와 가까이 서는 것 조차도 두려워합니다. |
|
냉혈한 반응 |
근접 공격: +5 공격이 "사기 저하" 효과를 유발하여 리더십 감소 근접 방어: +5 뱀은 천천히, 조심스레 또아리를 풀고는 갑자기 전광석화처럼 기습하여 송곳니를 깊숙이 박습니다. |
|
첫 번식 |
지속 능력: 크록시거, 신성한 크록시거 부대에 "광란" 부여 (군주의 군단) 속도: +10% (군주의 군단) 고대의 존재 나카이는 밀림의 영혼이 만들어낸 강력한 화신이자 전설적인 첫 번식자들 중 최후의 생존자로, 오래도록 삭힌 올드 원의 분노로 싸웁니다. |
|
장신구 |
사상자 충원 속도: +5% (군주의 군단) 무리 성장: +3 (군주의 군단) 전투가 끝난 후에는 스킹크 사제들이 존경 어린 마음으로 나카이를 대접하며 그 거대하고 전투의 흉터로 뒤덮인 몸을 온갖 장신구들로 장식합니다. |
|
성스러운 방랑자 |
속성: 선봉 배치 (군주의 군단) 속성: 불굴 이 리자드맨의 강력한 수호자는 자신이 위대한 계획에 필요한 곳이라면 어디든지 가겠다고 맹세했습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/나카이 문서 참고하십시오.
11.1.7. 옥시오틀
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#6F6C69><-2><#CC3E10> 옥시오틀
Oxyotl ||
}}}}}}}}} ||
Oxyotl ||
가장 위대한 사냥꾼은 기척조차 들키지 않고 접근하는 법입니다.
|
|||
병종 | 사격 전문가 | ||
강점과 약점 |
▲ 생명력 비례 피해 ▲ 암행 ▲ 카멜레온 ▲ 이동 중 사격 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3688 | |
질량 | 550 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 50 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 300 | ||
장갑 관통 피해 | 100 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 50 | ||
사격 속성 | 마법 | ||
범위 | 120 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 115 탄착군 면적 : 0.2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 3 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 480 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 24 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 72 | ||
사격 당 발사 수 | 3 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
(생명력 비례 피해) |
공격 받은 유닛의 잃은 생명력에 비례하여 피해량 증가 최대일 때: 1배 최소일 때 1.5배 |
||
능력 |
본능 집중 미끄러움 정점에 선 포식자 잇츨의 민첩함 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
격려 선봉 배치 활보 이동 중 사격 암행 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 40% |
군주 특성 |
보이지 않는 사냥꾼 옥시오틀은 카오스가 이 땅에 도래하던 당시부터 이미 숙련된 사냥꾼이엇으며, 다가오는 무리에 맞서 자신의 번식 동족들과 함께 대담한 매복전을 펼쳤습니다. |
무단 침입으로 인한 외교 페널티 없음 (군주의 군단) "통달한 매복" 태세를 사용할 수 있음. 이 태세는 변환에 필요한 이동거리가 적고 감지될 확률도 낮음 (군주의 군단) 장갑 관통 사격 피해: 모든 스킹크 보병 부대에게 +50% (군주의 군단) 부대 경험치 획득: 카오스 세력을 상대로 싸울 때 +100% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
보이지 않는 사냥감 고대의 사냥꾼이 쓰러지면서 세상의 운명에 얽힌 비밀도 함께 망각 속으로 사라집니다. |
속성: 선봉 배치 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
정점에 선 포식자 옥시오틀은 카오스의 영역에서 갈고 닦은 은신술을 통해 색적과 추적에 완전히 통달하였습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
- 1초 |
- | 자신 |
범위: +20% 속도: -25% 돌격 속도: -25% 탐지 불가 저격 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
프투히의 황금 바람총 |
사거리: +10% 사격 위력 +10% 재장전 시간 감소: +10% 능력: "프투히의 황금 바람총" 이 금빛 죽음의 막대는 가볍게 불어 넣는 입김만으로도 무자비한 살육의 독침을 폭풍처럼 뿜어냅니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "프투히의 황금 바람총" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 마법 발사체 |
- 120초 |
200m | 적 |
사격 피해: 176 (75%
)
접촉: 독! 발사체 수: 3 사격 당 발사 수: 3 |
독! (10초) 속도: -15% 장갑 관통 사격 피해: -15% 기본 사격 피해: -15% 기본 무기 피해: -15% 장갑 관통 무기 피해: -15% |
||
<#6F6C69> |
핏불 독액 |
화염 공격 활성화 절단 공격 활성화 "핏불 독액" 탄약 (배속된 스킹크 바람총 및 투창 부대) 불거머리의 혈액은 안 그래도 인화성이 강한데, 여기에 피의 탐식자의 박살난 뿔을 더하면 접착성까지 더해지면서 희생자의 갑옷에 들러붙은 채 그 속살까지 태워 버립니다. |
두꺼비가죽 독액 |
공격이 "사기 저하" 효과를 유발하여 리더십 감소 "두꺼비가죽 독액" 탄약 (배속된 스킹크 바람총 및 투창 부대) 슬라네쉬의 악마들은 환상의 달인입니다. 이들의 피와 희귀한 두꺼비독을 섞으면 심신을 쇠약하게 만드는 환각 물질이 만들어집니다. |
참마독 |
마법 공격 활성화 "참마독" 탄약 (배속된 스킹크 바람총 및 투창 부대) 젠취의 수정가루로 강화한 독침은 모든 마법적 보호를 꿰뚫을 수 있으며, 제아무리 강력한 적이라도 가장 취약한 약점을 알아서 공략합니다. |
워프의 독 |
공격이 "느릿한 죽음" 효과를 내 생명력 흡수 "느릿한 죽음" 탄약 (배속된 스킹크 바람총 및 투창 부대) 이 독은 너글의 가장 유독한 구역에서만 찾을 수 있는 희귀한 꽃에서 추출한 것으로, 희생자에게 길고 고통스러운 죽음을 보장해 줍니다. |
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
적의 무기 |
아군 진영에 참마독 장비를 제공합니다. 젠취의 수정가루로 강화한 독침은 모든 마법적 보호를 꿰뚫을 수 있으며, 제아무리 강력한 적이라도 가장 취약한 약점을 알아서 공략합니다. |
워프의 독 |
아군 진영에 느릿한 죽음 장비를 제공합니다. 이 독은 너글의 가장 유독한 구역에서만 찾을 수 있는 희귀한 꽃에서 추출한 것으로, 희생자에게 길고 고통스러운 죽음을 보장해 줍니다. |
|
고대의 지식 |
성소의 보석 획득량: 턴당 +1 연구 속도: +15% 부대 경험치: +150 (군주의 군단) 옥시오틀이 살았던 시대는 온갖 기술적 경이가 지배하던 시대, 리자드맨이 올드 원의 불가사의한 비전 도구들을 사용하던 시대입니다. |
|
악몽의 사냥꾼 |
오염: -4 (지역 영지) 근접 공격: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 카오스 드워프와 노스카를 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 속성: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 카오스 드워프, 비스트맨, 노스카를 상대로 싸울 때 '심리 면역' (군주의 군단) 옥시오틀은 오로지 본능과 간계만으로 카오스의 영역에 서식하는 괴물들로부터 살아 남았습니다. 하지만 놈들은 이 세상에서 옥시오틀로부터 살아남지 못할 것입니다. |
|
보이지 않는 살의 |
적에게 매복이 포착될 확률 크게 감소 속성: 카멜레온 추적자 부대에 '탐지 불가' (군주의 군단) 속성: 모든 스킹크 보병 부대에 "암행" (군주의 군단) 속성: 카멜레온 스킹크에게 '저격' (군주의 군단) 옥시오틀의 적들도 결국 자신이 포위당했다는 사실을 깨닫게 되지만, 오래지않아 무수한 독침 세례 아래 죽어갑니다. |
|
잃어버린 세계의 탐험자 |
영웅 모집 해제: 스킹크 예언자 (모든 영지) 유지비: 트로글로돈, 코아틀, 스킹크 예언자 부대에 -15% (군주의 군단) 사격 저항: 트로글로돈, 코아틀, 스킹크 예언자 부대에 15% (군주의 군단) 카오스의 영역으로부터 귀환하는 길은 감히 입에 올릴 수도 없을 만큼 타락한 곳 뿐만 아니라, 온갖 경이로운 피조물들의 잊힌 땅도 통과하게 됩니다. |
|
적의 배후 |
사상자 충원 속도: 외국 영토에 있을 때 +5% (군주의 군단) 사격 피해: 타 진영 영토에 있을 때 +10% (군주의 군단) 전체 모집 제한: +2 근접 공격: 타 진영 영토에 있을 때 +8 (군주의 군단) 멸종이야말로 진리입니다. 생존은 예외에 불과합니다. |
|
기나긴 복수 |
작전 이동 범위: +15% 탄약: 모든 스킹크 보병 부대에 +50% (군주의 군단) 활력 상실 감소: 모든 스킹크 및 카멜레온 스킹크 부대에 -50% (군주의 군단) 속성: 완벽한 활력 세상이 맞이할 운명을 엿보았다면, 즉 카오스가 득세한 세상을 보았다면 놈들에 맞선 싸움에서 절대 물러나지 못하게 됩니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/옥시오틀 문서 참고하십시오.
11.2. 군주
11.2.1. 슬란 법사 사제
슬란 법사 사제 Slann Mage-Priest |
|||
이 슬란 신비론자는 적군에 파멸을 불러오고, 적의 도시를 유린합니다. |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6552 | |
질량 | 2600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 34 | ||
근접 공격 | 24 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 320 | ||
기본 피해 | 240 | ||
장갑 관통 피해 | 80 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
능력 |
냉혈족 올드 원의 방패 추방 |
||
주문 | 화염 학파 | ||
천상 학파 | |||
고위 학파 | |||
생명 학파 | |||
빛 학파 | |||
야수 학파 | |||
죽음 학파 | |||
금속 학파 | |||
그림자 학파 | |||
지속 능력 |
부상 (화염 학파) 점화 (천상 학파) 하늘 휘젓기 (고위 학파) 사페리의 방패 (생명 학파) 꽃피는 생명 (빛 학파) 퇴마술 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (금속 학파) 금속 변이 (그림자 학파) 연기와 거울 강력한 비전 전도체 |
||
부대 속성 |
주문 통달: 100% 격려 은신 (숲) 활보 |
||
저항 | 사격 저항: 40% |
\ | 두 번째 세대 | 세 번째 세대 | 네 번째 세대 |
설명 | 두 번째 세대의 슬란들은 자신의 의지에 따라 마법의 바람을 부릴 수 있는 강력한 마법 사용자들입니다. | 신성한 의례로 태어난 세 번째 세대 슬란은 마법의 바람을 리자드맨에게 유리하도록 활용하는데 능합니다. | 슬란과 마법의 바람 간의 친화력이 너무나 강력하기에, 네 번째 세대 슬란조차도 실로 강력한 마법 능력을 보여줍니다. |
주문 실패 기본 확률 | -50% | -40% | -30% |
턴 당 유닛 경험치 (군주의 군대) |
+50 | +40 | +30 |
마법의 바람 비축량 | +40 | +30 | +20 |
구 한글판 이름 슬란 메이지 프리스트. 리자드맨의 마법사형 군주로 평상시에는 고용할 수 없으나 각성의 의례를 시행할 때마다 아홉가지 학파 중[21] 하나를 선택하여 고용풀에 추가된다.[22] 공짜 볼텍스 마법 두번과 물리저항, 재생 등이 포함된 전용 스킬트리는 타 팩션의 전설급 마법사 군주들이 부럽지 않은 수준으로 준전설 군주급 위용을 자랑하며, 군단 강화트리는 마지막까지 찍을 경우 22%의 와드세이브를 광역으로 적용하는 보호막인 '올드원의 방패'를 생성하기에 안그래도 단단한 리자드맨의 방진을 난공불락의 요새로 만든다. 또한 스타챔버를 지을 때마다 고용시 레벨이 3씩 증가하기 때문에, 중후반이 되면 고용하자마자 30~40렙의 고렙으로 튀어나오게 되어 리자드맨의 후반을 담당하는 군주이다.
가마를 타고 있기 때문에 넘어지지 않으며 가까이 있는 적들을 마법 에너지로 내려쳐 범위 공격한다. 가마가 탈것 취급이기 때문에 적과 근접한 상태를 유지하면 움직이면서 공격하는 것이 가능. 마법사 군주이지만 기본 체력이 높은 편이고 사격 저항 40%도 있어서 의외로 잘 버티는 편이다. 하지만 어디까지나 하이브리드가 아닌 순수 마법사 군주 치고 잘 버티는 것이니 집중공격당하는 상황은 무조건 피해야 한다. 일부 거대 괴수를 상대할 때 특수 공격 모션이 있는데, 염동력으로 적 괴수를 하늘로 들어올린 뒤 바닥에 쳐박는다. 히드라를 상대할 땐 히드라의 목들이 배배 꼬여서 멀리 던져버리는 웃기는 모양을 연출하기도 한다. 슬란 전설군주인 마즈다문디도 같은 모션이 있지만, 즐라크를 타면 없어진다.
발매 초기에는 고용하기가 지금보다 더 까다로운 주제에 장점에 비해 단점이 많아 매우 저평가를 받는 군주였으며, 여러번 상향이 되었으나 캠페인에선 계속 평이 좋지 못했었다.
선지자와 워록 DLC가 출시된 후 전설 영웅 크로악과 함께 올드원의 방패를 번갈아 쓰는 2슬란 조합이 발견되어 멀티에 자주 쓰이게 되어 리자드맨이 멀티 상위권을 차지하게 만들어 주었다.[23]
사냥꾼과 야수 DLC가 출시된 시기에 화염과 생명 학파가 추가되었다. 특히 생명 학파의 추가는 안그래도 전투 때 견고한 리자드맨 팩션에 군단의 회복을 책임진다. 캠페인에서 서브 군단으로 운용해도 좋고 보조 군단으로서 주력 군단의 증원군으로 참여시켜 주력 군단의 힐러로서 활용할 수도 있다.
그림자와 칼날에 동반된 패치에서 마즈다문디와 함께 아케인 전달체 스킬(액티브)이 상위 아케인 전달체(패시브)로 변경되는 상향을 받았다. 이제 전투 내내 마법의 바람 비축량 30과 아케인 전달체의 20% 수준의 충전속도 버프를 얻을 수 있다.
토탈 워: 워해머 3에서 마즈다문디, 크로악을 비롯한 슬란들의 고유 스킬트리로 젠취 세력처럼 방어막을 추가할 수 있다.
4.1 패치로 야수, 죽음, 금속, 그림자 학파 슬란이 추가되었다.
11.2.2. 사우루스 올드블러드
사우루스 올드블러드 Saurus Oldblood |
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존경 받는 리자드맨 지도자인 이들은 적과 침범자에게 흉포한 복수를 퍼붓습니다. |
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탈것 | 기본 | 콜드 원 | 카르노사우루스 | ||||
병종 | 철퇴 보병 | 콜드 원 기병 | 괴수 | ||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 포식자 감각 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 포식자 감각 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | 1100 | 1800 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1300 | 2000 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 325 | 500 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4640 | 5228 | 7960 | |||
질량 | 1100 | 2600 | 5100 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 95 | 110 | 95 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||||
리더십 | 75 | ||||||
속도 | 34 | 68 | 75 | ||||
근접 공격 | 49 | 45 | |||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | |||||
(무기 길이) | 4 | 7 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 52 | 44 | |||||
무기 피해 | 430 | 450 | 495 | ||||
기본 피해 | 140 | 130 | 125 | ||||
장갑 관통 피해 | 290 | 320 | 370 | ||||
대형 상대 보너스 | 35 | ||||||
돌격 보너스 | 35 | 55 | 50 | ||||
능력 |
냉혈족 적 추적자 위치를 사수하라! |
||||||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 광란 |
|||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) |
공포 유발 격려 은신 (숲) |
공포・섬뜩함 유발 격려 |
||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
사우루스 올드블러드 인게임 모델
구 한글판 이름 사우루스 올드블러드/옛 피 사우루스/올드 블러드 사우루스. 사우르스들은 기본적으로 늙어죽지 않으며, 전투에서 전사하기 전까지 계속해서 강해진다. 올드 블러드(오래된 피)들은 그 정점에 있는 전사들이다.
DLC를 제외하면 리자드맨 유일의 근접군주이며, 강력한 괴수인 카르노사우루스에 탑승할 수 있어 대괴수전에 특화된 모습을보인다. 10레벨이 되면 여러 신중 하나를 선택해 축복을 받는 스킬트리로 다른 군주들과 차별화 되며, 초중반을 편하게 풀어나가는데에 도움이 되는 퀘츨의 축복이나, 랜드마크와 연구/추종자 등과 중첩해 엄청나게 저렴한 수치로 괴수유닛들을 운용가능하게 해주는 잇츨의 축복이 선호된다.
슬란이 스킹크 프리스트 하위호환 취급 받던 초창기 시절에는 고대혈통 사우르스가 유일한 선택지였지만, 지속적인 패치가 이루어진 최근에는 입지가 많이 축소되었다. 성능 좋은 마법을 쓰고 후반에는 고렙으로 뽑을 수 있는 슬란, 유지비가 고달픈 초반부에 가성비가 좋은 붉은 깃 스킹크 족장, 소방수 역할로 유용한 괴수 군주 크록시거가 각각 입지를 구축한 반면 고대혈통 사우르스 군주는 카르노사우루스에 탑승하기 전에는 고평가 받던 전투력에도 별다른 특징이 없다. 중후반에 값비싼 기병과 괴수를 20% 더 저렴하게 굴릴 수 있는 것 정도가 눈에 띄는 장점이지만, 괴수보다 영웅스팸을 선호하는 경우엔 이마저도 퇴색된다.
3부에 와서 크록가르 진영 한정으로 주력 군주가 되었다. 군단 유지비 15% 감소 특성을 가지게 되어, 기존에도 장점이던 유지비 감소 스킬까지 찍어주면 턴골을 크게 아낄수 있게되었다. 잇츨의 축복과 파랑트리 스킬, 헥소아틀의 랜드마크에 보상 사냥꾼 추종자까지 더한다면 괴수유닛들을 거의 공짜에 가깝게 부려먹을수 있다. 또한 랭크당 무기피해 1%가 추가되어 잘키운 고레벨 올드블러드는 무기피해가 1000이 넘어가는 막강한 전투력을 자랑하게 된다. 사우루스 건물에서 팩션 전체에 적용되는 모집 시 등급 보너스가 추가되어 슬란처럼 중후반에는 바로 고렙으로 모집이 가능하다.
멀티플레이에는 카르노사우루스에 탑승한 올드 블러드는 우월한 기동력과 스펙에 대 대형보너스까지 달고 있으므로, 리자드맨이 대응하기 어려운 엘프들의 드래곤 스팸질에 대응하는 핵심 요원으로 활약한다
11.2.3. 붉은 볏 스킹크 족장
붉은 볏 스킹크 족장 Red Crested Skink Chief |
|||||||||
이 스킹크 족장들은 이미 축복받은 번식체들 중에서도 위대함을 점지 받은 이들로, 자신들의 붉은 볏 군단을 이끄는 지도자입니다. |
|||||||||
탈것 | 기본 | 혼드 원 | 리퍼닥틸 | 고대 스테가돈 | |||||
병종 | 대형 도끼 보병 | 기병 | 비행 기병 | 기병 | |||||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 독 공격 ▲ 수병 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 독 공격 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 ▲ 독 공격 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 독 공격 ▲ 이동 중 사격 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | 1050 | 1150 | 2200 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1050 | 1150 | 2200 | |||||
유지비 (캠페인) | 163 | 262 | 287 | 550 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3772 | 4380 | 9896 | |||||
질량 | 330 | 1600 | 1200 | 5600 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 50 | 80 | 50 | 130 | |||||
리더십 | 65 | 75 | |||||||
속도 | 46 | 78 | 90 | 50 | |||||
(지상 속도) | 60 | ||||||||
근접 공격 | 55 | 26 | |||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.5초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 4 | 10 | ||||||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||||||
근접 방어 | 45 | 32 | |||||||
무기 피해 | 340 | 380 | 400 | 480 | |||||
기본 피해 | 120 | 115 | 120 | 140 | |||||
장갑 관통 피해 | 220 | 265 | 280 | 340 | |||||
보병 상대 보너스 | 20 | 18 | |||||||
대형 상대 보너스 | 30 | ||||||||
돌격 보너스 | 40 | 65 | 55 | 70 | |||||
탄약 | 10 | ||||||||
범위 | 115 | ||||||||
(정확도) |
기준 거리 : 90 에서 정확도 : 35 탄착군 면적 : 15 |
||||||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||||||||
(산병전) | 불가 | ||||||||
사격 위력(10초 간) | 612 | ||||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
기본 사격 피해 | 41 | ||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 14 | ||||||||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||||||||
사격 당 발사 수 | 8 | ||||||||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||||||||
(보조 사격) 탄약 | 60 | ||||||||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||||||||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||||||||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||||||||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 49 | ||||||||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||||||||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 18 | ||||||||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||||||||
(보조 사격) 장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||||||||
능력 |
본능 집중 적 추적자 전사의 볏 |
||||||||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 광란 |
부상 원시의 본능 광란 |
부상 원시의 본능 광란 |
||||||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 돌격 반사 접촉 효과 면역 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 접촉 효과 면역 |
공포 유발 격려 비행 가능 접촉 효과 면역 |
공포・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 접촉 효과 면역 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
소텍의 코호트, 붉은 볏 스킹크, 붉은 볏 스킹크 치프 인게임 모델
구 한글판 이름 붉은 볏 스킹크 치프. 선지자와 워록 DLC로 추가된 리자드맨의 세 번째 군주.[24] 스킹크들 사이에서도 우수한 산란체인 붉은 볏 스킹크 중에서도 가장 뛰어난 운명을 점지 받은 족장들이다.
리자드맨이 고용할 수 있는 군주 중 가장 저렴한 군주이나 성능은 결코 다른 군주들에 비해 떨어지지 않는다. 대형무기로 무장하여 높은 장갑관통능력과 대대형 보너스를 얻었으며 무기에도 독이 묻어있어 적을 크게 약화시켜 우위를 가져갈 수 있다. 또한 '광란' 특성을 가지고 있어 상시 능력치에 버프를 받으며, 거기다 증강스킬 '전사의 볏'은 무려 +44의 근접공격과 +27의 근접방어 능력을 제공하고 근력포션까지 장비 가능하다.
능력치 자체도 낮은 편이 아닌데 이러한 다양한 버프를 받고 짧은 시간 폭딜을 발휘하는 붉은 볏 스킹크 치프는 단기결투에 매우 유용하다.
레벨이 오르면 전용 스킬트리로 스킹크/콜드원과 테라돈/영웅 유닛중 한가지를 선택해 특화시키게 된다. 스킹크 특화는 가성비 위주의 군단을 꾸리고 싶을 때 선택하면 되고, 기병강화는 유지비만 보면 잇츨의 축복을 찍은 올드블러드의 하위호환이지만 돌격보너스를 부여하는 것으로 차별화되니 정석적인 망치를 원한다면 고르자. 영웅 강화는 군주 자신과 영웅들의 근공방을 10씩이나 올려주는데, 리자드맨의 후반 영웅진이 얼마나 강력한지를 생각하면 이것도 고려해봄직한 선택지.
탈것이 매우 다양한 것도 장점. 혼드원을 타면 기병유닛이, 리퍼닥틸을 타면 공중유닛이, 고대 스테가돈을 타면 강력한 단일괴수로서 활약할 수 있다. 기본 보병일 땐 좀 약하지만 후반 고렙까지 키워서 고대가돈을 타면 최강급 전투력을 보여주니 아이템 스킬 등도 근접전에 도움되게 챙겨주면 좋다.
11.2.4. 고대의 크록시거
고대의 크록시거 Kroxigor Ancient |
|||
동족들 중에서도 가장 현명한 최연장자로서 타고난 전장의 지도자입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 포식자 감각 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6368 | |
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 6 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 49 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
보병 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
능력 |
냉혈족 절망의 독기 괴물 같은 힘 |
||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
사냥꾼과 야수 DLC로 추가된 리자드맨의 네 번째 군주. 고대 크록시거는 원작 미니어처 게임에서 크록시거의 챔피언(분대장) 유닛이다.
고대의 크록시거는 튼튼한 방어구와 높은 공격력을 지닌 보병 상대 전문가들로 지속적인 근접전에 매우 알맞다. 고레벨이 되어야 괴수에 탑승하는 다른 근접전 군주들과 달리 초반부터 운용가능한 괴수 군주라는 점에서 메리트가 있으며, 세컨군주로 선택하여 일찍 뽑으면 엄청난 캐리력을 보여준다. 초반에는 적의 군주와 영웅들도 대부분 탈것이 없는 만큼 높은 대보병 보너스를 십분 활용하기 좋다. 괴수 보병 군주라 매우 튼튼하고 질량이 높으며 크록시거의 싱글 킬 모션 같이 데스 롤을 응용한 몸 전체를 회전시키며 무기를 휘두르는 호쾌한 돌격 모션을 가지고 있어 적 방진에 난입해 휘저으면 어느 전설 군주 못지 않은 활약을 보여준다. 그러나 키가 큰 탓에 적의 화망에 노출되기 쉽다는 점에 유의해야 한다. 아무리 장갑이 120이나 된다지만 장갑 관통 사격 및 괴수 저격용 포격에 노출되면 피가 의외로 쉽게 빠지므로 적절한 백업을 해줘야 본연의 역할에 충실해질 수 있다.
전용 스킬트리는 당연히 크록시거를 강화한다. 크록시거에게 물리 저항 10% or 무기 위력+10% + 근접 공격 +8로 나쁘지 않은 수준.
3부에서 군단당 추가 유지비가 대폭 줄어든 덕분에, 그냥 세명을 모집해서 주력군주를 따라다니게 해주면 시작부터 막강한 괴수유닛을 세카드나 지원군으로 받을수 있게 된다.
11.3. 전설적인 영웅
11.3.1. 군주 크로악
잇차의 구원자, 고귀한 군주 크로악
Venerable Lord Kroak, Deliverer of Itza
|
군주 크로악 Lord Kroak |
||
크로악은 신화적인 첫 세대에서도 최연장자이자 최초의 유물 사제로써,
위대한 계획을 실현하기 위해 쉴 새 없이 노력하고 있습니다. |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 불굴 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6802 | |
질량 | 2600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 34 | ||
근접 공격 | 26 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 12 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 330 | ||
장갑 관통 피해 | 120 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
능력 |
냉혈족 올드 원의 지고 방패 |
||
주문 | 잇차의 구제 | ||
지속 능력 |
부상 하늘 휘젓기 (캠페인) 사페리의 방패 (캠페인) 퇴마술 (캠페인) 강력한 비전 전도체 |
||
부대 속성 |
주문 통달: 100% 공포 유발 격려 은신 (숲) 활보 불굴 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 40% 주문 저항: 25% 화염 취약: -25% |
군주 크로악 인게임 모델
대재앙 당시 잇차를 침공한 전례 없는 규모의 카오스 군세를 단신으로 전멸시킨 1세대 슬란으로, 선지자와 워록 DLC에서 그린 나이트에 이어 2번째 전설 영웅으로 합류했다. 캠페인과 멀티플레이 양쪽에서 모두 사용할 수 있으며, 캠페인의 경우 플레이어가 고른 고르록은 크로악을 동행한 상태로 시작하고 그 외의 군주는 크로악을 찾는 퀘스트를 마쳤을 때 등장한다. 링크[25]
해금 퀘스트 단계는 고르-로크 플레이를 제외하고 아무 군주나 15 레벨을 찍으면 시작된다. 먼저 크로악의 위치를 알기 위해 나이 든 슬란을 깨우는 '각성의 의례'를 치른다. 이후 특정 지역에 캐릭터를 보내면 크로악의 위치가 확정되어 퀘스트 전투가 발생, 크로악이 잠든 사원을 침공하는 스케이븐과 전투를 벌이게 된다. 크로악이 깨어날 때까지 리자드맨은 3차에 걸쳐 공격하는 스케이븐을 막아내야 하는데, 중반을 기준으로 삼아도 난이도가 상당한 편. 헬핏 어보미네이션부터 스톰버민, 워프록 제자일이나 둠 휠 등의 최상위 테크 병종들이 2번째 공세부터 등장하니 준비를 단단히 해야 한다. 3차 침공까지 리자드맨이 버텨내면 마침내 각성한 크로악과 그를 호위하는 템플 가드들이 등장해 플레이어를 지원하고 전투가 끝날 때까지 크로악을 보호해야 한다. 이렇게 승리하면 맵에서 크로악이 등장해 플레이어가 사용 가능하다.
원작대로 크로악은 고유 주문인 잇차의 구제(Deliverance of Itza)만 사용할 수 있으나, 지속적으로 강화시켜서 마법의 성능을 강화시키면서 마법의 바람 요구치를 낮출 수 있다. 워해머 판타지 세계관에서 명실상부한 최강의 마법사이니만큼, 미라가 된 상태에서도 손에 꼽을 만큼 강력한 영웅이다. 크로악 하나 때문에 리자드맨은 캠페인이든 멀티플레이든 최강의 마법 종족으로 거듭났다고 해도 과언이 아니다.
잇차의 구제 1,2,3은 비 관통 데미지는 모두 24로 동일하고 1,2,3이 각각 12,21,30의 관통데미지를 가지고 있는데 타격 위치에 따라 최대 3히트까지 가능하지다.[26] 일단 표기 범위의 끝까지 데미지는 들어가지만 폭발형 마법인지라 가장자리에서 맞으면 데미지 자체가 적게 들어간다.
크로악이 시전 할 수 있는 마법은 일반적으로 고평가 받는 디버프/버프 마법이나 소환 마법이 아닌 공격계 마법이지만, 그 파괴력 하나만으로도 다른 종족의 마법사들과 궤를 달리하는 효율을 보여준다.
토탈 워 워해머 최강의 공격 마법이라고 해도 손색이 없을 '잇차의 구제'는 3종류로 나뉘어 있다. 숫자가 많은 경장 보병을 대상으로 난사할 수 있는 1형, 범용성 있게 사용할 수 있는 2형, 초즌이나 아이언 브레이커도 단 번에 빈사상태로 만들어버리는 강력한 3형으로 세분화되어 있기에 상황에 따라 유연하게 시전 할 수 있다. 시전거리가 200m씩이나 되기에 안전한 위치에서 전선 대부분을 커버할 수 있다.
거기다 캠페인에서는 각종 스킬로, 멀티플레이에서는 패시브 능력인 강력한 아케인 전달체를 가지고 있기 때문에 마법의 바람 수급도 어마어마하게 빠르다. 더군다나 이렇게 강력한 위력을 가진 범위 스킬인 주제에 아군에는 전혀 피해를 입히지 않는다. 토탈 워 워해머에 등장하는 대부분의 공격 마법이 피아 구분이 불가능하다는 점을 생각하면 실로 슬란의 위엄. 이런 강력한 공격 스킬을 빵빵한 마법의 바람과 짧은 쿨타임으로 난사하는 크로악은 앉은 자리에서 수백 명의 적을 튀겨버리면서 전선에 구멍을 뚫어버린다. 선지자와 워록 업데이트 이후 멀티플레이에서 리자드맨의 초강세를 이루어낸 일등공신.
거기에 저 마법들이 전부 같은 연출로 나가서 당하는 입장에서는 뭐든 간에 부대를 피하려 해서 진형이 망가질 수밖에 없다
공격 마법만 강력한 것이 아닌 게, 크로악은 무려 44%의 대미지 감소를 걸어주는 '올드 원의 지고한 방패' 능력 또한 가지고 있는 데다가 근처 적들의 근공 수치를 존재하는 것만으로도 낮춰버리는 아이템까지 들고 있어 아군 전선을 미칠 듯이 단단하게 만들어준다. 일반 근접공격은 영혼 상태의 크로악이 튀어나와 철퇴를 휘두르는 모습이다.
미라가 되어버려 미동도 하지 않는 상태에서도 언어를 구사하긴 하는데 슬란이 베이스답게 발성이 아주 느린데다 변조까지 들어가있어 알아듣기는 힘들다. 대사 중에는 잇차...가 있다. 당연히 자신이 직접 목숨을 걸고 카오스로부터 지켜낸 사원도시 잇차를 말하는 것.[27]
3부에서는 2022년 8월 23일 불멸캠 업데이트 기준으로 큰 너프를 받았다.
자세한 변경 점을 정리해둔 글이 있다.
(일반 데미지+장갑관통 데미지)로 표기되어 있음.
패치 전: 잇차의 구제i (40+22) 잇차의 구제ii (40+37) 잇차의 구제iii (40+52)
패치 후: 잇차의 구제i (33+11) 잇차의 구제ii (33+22) 잇차의 구제iii(33+33)
(이 수치는 3부에서 '강력한 아케인 전달체'에 주문 통달 +10% 생긴 걸 적용하여 +10% 강화된 것이다.)
전체적으로 가장 중요한 장갑 관통데미지가 많이 약해지고 총 데미지도 많이 낮아진 모습이다.(잇차의 구제i -29.03% / 잇차의 구제ii -28.57% / 잇차의 구제iii -28.26%)
국내외의 일부 사람들이 유튜브의 불멸캠 리자드맨 사전 정보를 보고 크로악이 강해진 것으로 알고 있으나, 사실 사전 정보에선 '잇차의 구제i (33+11) 잇차의 구제ii (33+22) 잇차의 구제iii(33+33)' 이 데미지로 2회를 때리게 바뀌어서 엄청 강해진게 맞았었다.
하지만 그 이후 다시 기존처럼 1회 때리는 것으로 바뀌었다. 그리고 그 과정에서 2회 때리면서 그에 맞게 낮아진 데미지는 바뀌지 않았고, 실제 우리가 플레이하게 된 2022년 08월23일 패치엔 데미지는 감소되고 타수가 기존 1회인 잇차의 구제로 넘어왔다.
햄3 2.0 패치노트에는 바뀐 '광역 마법의 메커니즘' 때문에 수치적으로는 낮아졌으나 사실상 강해졌다고 하는데, 실제로 동일 조건으로 여러가지 실험을 해보면 한결같이 약해진 모습을 볼 수 있다. 정지 상태, 활력 최대(활력이 떨어지면 장갑이 내려가서 마법 데미지도 더 받는다), 전투 난이도 보통(유닛의 기본성능 그대로 보정이 없는 상태)을 기준으로 한 카드상대로도 복수의 카드상대로도 더 약해졌다. 예를 들어 2부에서는 잇차의 구제iii을 정통으로 한방 맞으면 붕괴상태에 빠져 전멸해버리는 묘지 근위대가 3부에서는 똑같이 정통으로 맞아도 단 한마리도 죽지않고 47%정도의 피를 남기며, 붕괴 상태에 빠지지도 않는다.
11.4. 영웅
리자드맨의 모든 영웅유닛들은 최고 티어 괴수 유닛에 탑승할 수 있으며, 거기에 추가적인 고유 능력들을 지녔고 아이템 장착까지 가능하여 부대 배치시 사실상 괴수유닛의 상위호환처럼 활약한다.[28] 리자드맨의 초반 경제력은 빈약하기 때문에 고티어 군사건물을 확보하는데 시간이 오래 걸리므로 중반까지는 이들이 주력 괴수들로 활약하며, 중반부를 지나 리자드맨의 경제력이 탄력을 붙기 시작해 고티어 괴수들을 양산할 수 있게된 시점에서도 주력 군단은 괴수가 아닌 괴수 탄 영웅들을 괴수 대신 사용하게 된다. 사냥꾼과 짐승 업데이트 이후, 변화된 스타챔버의 효과로 중후반이 되면 곧바로 괴수에 탄 고렙 영웅들을 확보할 수 있게 되어 리자드맨 특유의 영웅 스팸이 더욱 강력해졌다. 그러나 괴수에 탄 고렙 영웅들은 유지비가 매우 비싸며, 군주의 유지비 감소 스킬들의 영향을 받지 않으므로 일반 괴수들보다 무조건 좋은것은 아니다.괴수를 어떤 것에 태우느냐에 따라 활용도가 다양하게 변화하며 비용 제약 없이 원하는 대로 뽑아 AI를 상대하는 싱글과 제한된 비용으로 최대한의 효율을 뽑아내 상대편 플레이어를 상대해야 하는 멀티에서의 활용도 또한 다르다.
11.4.1. 사우르스 스카-베테랑
사우르스 스카-베테랑 Saurus Scar-Veteran |
|||||||
창과 청동 방패로 무장한 이 베테랑 전사들은 알 사우림 최고의 전사들입니다. |
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탈것 | 기본 | 콜드 원 | 카르노사우루스 | ||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 포식자 감각 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 포식자 감각 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | 1000 | 1900 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1900 | |||||
유지비 (캠페인) | 200 | 275 | 475 | ||||
영웅 배속 | 훈련 | ||||||
지속 지역 효과 | 통치 확산 | ||||||
목표 |
주둔군 강습 부대 강습 부상 |
||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4168 | 4636 | 7552 | |||
질량 | 1100 | 1600 | 4100 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 85 | 100 | 95 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||||
리더십 | 75 | ||||||
속도 | 34 | 68 | 75 | ||||
근접 공격 | 38 | 43 | 41 | ||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 4 | 7 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||
근접 방어 | 47 | 42 | 40 | ||||
무기 피해 | 380 | 400 | 480 | ||||
기본 피해 | 130 | 120 | |||||
장갑 관통 피해 | 250 | 280 | 360 | ||||
대형 상대 보너스 | 30 | 35 | |||||
돌격 보너스 | 32 | 52 | 50 | ||||
능력 |
냉혈족 적 추적자 치명적인 맹습 |
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지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 광란 |
|||||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 돌격 반사 |
공포 유발 격려 은신 (숲) |
공포・섬뜩함 유발 격려 |
||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
사우루스 스카 베테랑 인게임 모델
리자드맨의 전사형 영웅으로 사우르스 올드블러드의 영웅버전이라고 볼수 있으며, 강력한 괴수인 카르노사우르스에 탑승이 가능하다. 기본적으로 암살과 주둔군 강습, 군단 강습이 가능하며 해당 영지에 공질 보너스를 준다. 군단 배치시에는 전형적인 무쌍형 영웅으로, 기본 스펙도 우수하지만 특히 18레벨에 언락되는 카르노사우루스에 탑승하면 전사형 영웅 중에서도 최고수준의 성능을 과시하게 된다. 부대에 배치시 추가 경험치를 제공하며, 무쌍트리와 아이템 장착에 새로 추가된 패시브 능력(원시의 본능, 포식성 전사)까지 더해져 사실상 야생 카르노사우르스의 상위호환 유닛처럼 생각해도 좋다. 주둔군 강습 스킬도 찍어주고 테러해주면 공성전에서 도움이 많이 된다.
기존에는 야생 카르노사우루스와 마찬가지로 체력이 낮아질 시 난동을 부렸으나[29], 이후 패치되어 난동 특성이 삭제되었다. 멀티플레이에서는 크록가르나 올드블러드와 함께 움직이며 적 기병 및 공중 괴수, 지상 괴수에 대한 카운터 역할을 수행하기 적합하다.
11.4.2. 스킹크 족장
스킹크 족장 Skink Chief |
|||||||||
사냥이 벌어지면, 난데없이 날아오는 독 다트가 허공을 가릅니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 테라돈 | 스테가돈 | 고대 스테가돈 | |||||
병종 | 사격 전문가 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 독 공격 ▲ 수병 ▲ 이동 중 사격 |
▲ 독 공격 ▲ 이동 중 사격 ▲ 죽음의 폭격 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | 750 | 1800 | 2000 | |||||
생산비 (캠페인) | 400 | 750 | 1800 | 2100 | |||||
유지비 (캠페인) | 100 | 187 | 450 | 525 | |||||
영웅 배속 | 부대원 충원 | ||||||||
지속 지역 효과 | 수입 증대 | ||||||||
목표 |
성벽 타격 충원 지연 암살 |
||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3572 | 4008 | 9244 | 9896 | ||||
질량 | 160 | 1100 | 5100 | 5600 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
(나무꾼) 불이익 없음 |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||||||
장갑 | 30 | 110 | 130 | ||||||
리더십 | 60 | 65 | 75 | ||||||
속도 | 46 | 90 | 50 | ||||||
(지상 속도) | 60 | ||||||||
근접 공격 | 33 | 30 | 26 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.5초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | 10 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 7기 | |||||||
근접 방어 | 36 | 32 | |||||||
무기 피해 | 310 | 420 | 480 | ||||||
기본 피해 | 230 | 120 | 140 | ||||||
장갑 관통 피해 | 80 | 300 | 340 | ||||||
보병 상대 보너스 | 18 | ||||||||
돌격 보너스 | 16 | 26 | 70 | ||||||
탄약 | 82 | 22 | 10 | ||||||
범위 | 100 | 360 | 115 | ||||||
(정확도) |
기준 거리 : 75 에서 정확도 : 110 탄착군 면적 : 1 |
기준 거리 : 275 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 9 |
기준 거리 : 90 에서 정확도 : 35 탄착군 면적 : 15 |
||||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
최대 20 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||||||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | 불가 | |||||||
사격 위력(10초 간) | 417 | 396 | 550 | ||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
기본 사격 피해 | 115 | 125 | 41 | ||||||
장갑 관통 사격 피해 | 35 | 350 | 14 | ||||||
대형 상대 보너스 | 50 | ||||||||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||||||||
사격 당 발사 수 | 8 | ||||||||
장전 시간 |
3.6초 (기본 장전 시간 : 4초 장전 스킬 : 10) |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||||||
(보조 사격) 탄약 | 60 | ||||||||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||||||||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||||||||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||||||||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 49 | ||||||||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||||||||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 18 | ||||||||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||||||||
(보조 사격) 장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||||||||
능력 |
본능 집중 미끄러움 |
본능 집중 미끄러움 낙석 |
본능 집중 미끄러움 |
||||||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 |
||||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 이동 중 사격 |
공포 유발 격려 이동 중 사격 비행 가능 나무꾼 |
공포・섬뜩함 유발 격려 |
공포・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
스킹크 치프 인게임 모델
구 한글판 이름 스킹크 치프. 리자드맨의 저격형 영웅으로, 지역 수입과 사상자 회복 보너스를 주며 암살과 사보타주가 가능하다. 스킹크 생산건물 2티어에서 나오므로 건물 부담이 적다. 그냥 배치하기만 해도 회복력이 대폭 오르지만 육성하면서 따로 찍어줄 수 있는 회복력 증가 스킬까지 찍어주면 빈사 상태까지 갔던 병력이 한 턴만에 쌩쌩해지는 모습을 보여준다. 탈것으로는 테라돈, 스테가돈, 고대 스테가돈이 제공된다. 스테가돈은 사거리가 긴 노포를 장착한 유닛이고 고대 스테가돈은 좀더 우수한 스펙에 사거리는 짧지만 근접전에서도 발사 가능한 강력한 대형 바람총을 발사하므로 취향에 따라 선택하자. 고대가돈은 최강급 근접괴수 중 하나이므로 탑승시 아이템도 근접 공격과 방어에 도움되는 것으로 챙겨 장착해 주자.[30]
의외로 테라돈도 괜찮다는 평. 스테가돈을 태우는 것은 턴골이 많이 나가기 때문에 턴골의 압박이 심한 초반에는 차라리 그냥 싼 테라돈을 태우고 공중유닛이라는 장점과 높은 사격피해를 활용해 상대편의 경장갑 영웅들만 잽싸게 마킹하는 활용법이다. 멀티플레이에서도 테라돈을 탄 스킹크 족장의 공중 저격은 매우 위협적인 전술. 가랑비에 옷 젖는 줄 모른다고, 낮은 사격데미지를 보고 얕본다면 마법사 같은 경장 영웅들이 모조리 죽어난다.[31]
탈것을 타지 않은 상태에서는 공격이 스커미셔, 카멜레온처럼 직사공격이기 때문에 아군 보병이 앞을 가리면 뒤의 적 보병을 쏘지 못한다. 대신 탈것을 탄 적 영웅/기병/괴수/전차 등의 대형 유닛은 아군 보병 머리위로 넘겨 쏠 수 있기 때문에 그런 적을 노려주면 좋다.
캠페인 요원으로 초반부터 암살스킬을 찍어주면 적 요원들의 씨를 말리고 다닐 수 있다. 또한 성벽 테러스킬을 찍어주면 공성전에서 적 성벽 돌파에 도움이 된다. 리자드맨이 공성포 화력이 매우 부족하므로 공룡으로 성문을 뚫고 들어가야 하는데 치프가 성벽을 여러 곳 뚫어주면 공룡들이 쉽게 진입 가능하다.
11.4.3. 스킹크 사제
스킹크 사제 Skink Priest |
|||||||||||
슬란 군주의 뜻을 행동으로 옮겨, 올드 원의 적에게 마법의 분노를 퍼붓습니다. |
|||||||||||
탈것 | 기본 | 테라돈 | 스테가돈 | 고대 스테가돈 |
고대 스테가돈 (신들의 기계) |
||||||
병종 | 마법사 | ||||||||||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 수병 |
▲ 주술사 ▲ 죽음의 폭격 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 |
||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 250 | 700 | 1800 | 2100 | 2200 | ||||||
생산비 (캠페인) | 600 | 800 | 1800 | 2100 | |||||||
유지비 (캠페인) | 150 | 200 | 450 | 525 | |||||||
영웅 배속 | 정찰 | ||||||||||
지속 지역 효과 | 오염 정화 | ||||||||||
목표 |
기술 훔치기 군단 차단 부상 |
||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3256 | 3692 | 9244 | 9896 | ||||||
질량 | 250 | 1100 | 5100 | 5600 | |||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||||||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
(나무꾼) 불이익 없음 |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||||||||
장갑 | 30 | 110 | 130 | ||||||||
리더십 | 55 | 60 | 70 | ||||||||
속도 | 46 | 90 | 50 | ||||||||
(지상 속도) | 60 | ||||||||||
근접 공격 | 22 | 30 | 26 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.5초 | |||||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | 10 | ||||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 7기 | |||||||||
근접 방어 | 26 | 32 | |||||||||
무기 피해 | 280 | 300 | 420 | 480 | |||||||
기본 피해 | 210 | 220 | 120 | 140 | |||||||
장갑 관통 피해 | 70 | 80 | 300 | 340 | |||||||
보병 상대 보너스 | 18 | ||||||||||
돌격 보너스 | 10 | 20 | 70 | ||||||||
탄약 | 22 | 10 | 80 | ||||||||
범위 | 360 | 115 | 90 | ||||||||
(정확도) |
기준 거리 : 275 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 9 |
기준 거리 : 90 에서 정확도 : 35 탄착군 면적 : 15 |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||||||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 20 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
|||||||||
(산병전) | 불가 | ||||||||||
사격 위력(10초 간) | 396 | 550 | 43 | ||||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||||
기본 사격 피해 | 125 | 41 | 18 | ||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 350 | 14 | 8 | ||||||||
대형 상대 보너스 | 50 | ||||||||||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||||||||||
사격 당 발사 수 | 8 | ||||||||||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||||||||
(보조 사격) 탄약 | 60 | ||||||||||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||||||||||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||||||||||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||||||||||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 49 | ||||||||||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||||||||||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 18 | ||||||||||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||||||||||
(보조 사격) 장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||||||||||
능력 | 본능 집중 |
본능 집중 낙석 |
본능 집중 |
본능 집중 불타는 정렬 |
|||||||
주문 | 야수 학파 | ||||||||||
천상 학파 | |||||||||||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 (야수 학파) 야생의 마음 (천상 학파) 하늘 휘젓기 비전 전도체(캠페인) |
비전 배열 수호의 징조 부상 원시의 본능 (야수 학파) 야생의 마음 (천상 학파) 하늘 휘젓기 비전 전도체(캠페인) |
|||||||||
부대 속성 |
주문 통달: 100% 격려 은신 (숲) |
주문 통달: 100% 공포 유발 격려 비행 가능 나무꾼 |
주문 통달: 100% 공포・섬뜩함 유발 격려 |
주문 통달: 100% 공포・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 |
공포・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 |
||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
스킹크 프리스트 인게임 모델
구 한글판 이름 스킹크 프리스트. 리자드맨의 마법사 영웅으로 군단 배치시 아이템 획득률 증가, 순수함 증가, 적 군단 이동력 감소, 연구력 증가(적대 도시에서 훔치기) 등의 유용한 능력들로 무장했다. 전 팩션을 통틀어 5티어 괴수에 탑승가능한 유일한 마법사 영웅이며, 탈것으로 테라돈과 스테가돈의 바리에이션들이 제공된다.타 팩션들이 마법을 쓰기위해 군단 한카드의 전투력을 버리는 수준인것을 생각하면 엄청난 장점. 도보나 테라돈일 때는 전투력에 기대할 게 별로 없지만 스테가돈 이상은 근접 전력이 상당하므로 근접 공격 방어에 도움되는 아이템도 챙겨 장착해 주면 더 좋다.
구 한글판 이름 스킹크 프리스트. 리자드맨의 마법사 영웅으로 군단 배치시 아이템 획득률 증가, 순수함 증가, 적 군단 이동력 감소, 연구력 증가(적대 도시에서 훔치기) 등의 유용한 능력들로 무장했다. 전 팩션을 통틀어 5티어 괴수에 탑승가능한 유일한 마법사 영웅이며, 탈것으로 테라돈과 스테가돈의 바리에이션들이 제공된다.타 팩션들이 마법을 쓰기위해 군단 한카드의 전투력을 버리는 수준인것을 생각하면 엄청난 장점. 도보나 테라돈일 때는 전투력에 기대할 게 별로 없지만 스테가돈 이상은 근접 전력이 상당하므로 근접 공격 방어에 도움되는 아이템도 챙겨 장착해 주면 더 좋다.
스킹크 사제의 생산 건물은 속주의 수입을 퍼센트로 올려주기 때문에 중후반이 되면 도배하게 되며, 이렇게 확보된 넉넉한 수용량을 바탕으로 기술 훔치기를 적극적으로 시행해주는 것이 좋다. 리자드맨은 연구할게 많은편인 팩션이며, 특히 최종 연구중 하나인 지질학의 성가는 연구가 완료되는 순간 턴골을 수천에서 일만가량 뻥튀기 시키는 강력함을 자랑하기 때문. 이 과정에서 얻는 외교 보너스는 덤이다.
공격마법이 많은 천상학파는 유닛들의 개체당 체력이 약한 스케이븐 상대로 괴멸적인 타격을 줄 수가 있고, 야수 학파는 후반부 타팩션에 비해 약간 힘이 빠지는 리자드맨의 보병진에 강력한 저항력 버프들을 제공할 수 있어 매우 유용하다. 대형 괴수를 탑승한 마법사라는 자체만으로 너무나 우월하여 슬란의 평가를 하락시킨 주범. 대신 마법사라 기본 근접전 스탯이 낮은 편이기 때문에 괴수를 타도 별 성과를 못 거두고 금방 죽기도 하므로 막 굴리기는 어렵다. 그나마 스테가돈에 장착된 원거리 무기나 튼튼한 체력으로 생존성은 확보 가능하다.
멀티에서는 제한된 돈으로 병력을 뽑아야 하는 문제로 인해 스테가돈을 태우기엔 아까울 경우 그냥 보행상태를 유지하는 경우도 있다. 스킹크 사제는 보행상태에서도 매우 빠른데다 보병들 틈에 숨기도 좋고 꼭 필요한 마법만 고르면 정말 싼값으로 써먹을 수 있기 때문. 안전은 보디가드용 싸구려 스킹크들을 가져오면 된다. 비용 제한을 무시할 수 있는 싱글에서는 신경쓸 것 없지만 멀티에서는 쏠쏠하게 써먹히는 활용법.
주로 사용되는 마법은 천상학파의 경우 자정풍 오버캐스팅, 야수학파의 경우 파멸의 깃털이나 안라헤어의 저주를 캐스팅 해주면 전투시 효율이 쏠쏠하다. 자정풍의 저주야 원래부터 유명하고, 애초에 스킹크 사제는 탈것을 태워주지 않는다면 정말 값이 싸기 때문에 필요한 마법 하나 내지는 두개만 고르고 배치하면 어지간한 보병대보다도 싸게 굴릴 수 있다. 적 명중률을 무려 -60%나 깎아주고 추가로 이속까지 깎는 안라헤어의 저주 마법은 후반 원거리가 강한 팩션을 상대로 하는 리자드맨에게 전투 개시 전까지 부대 손실을 줄이고, 근접을 보다 용이하게 해주는 소중한 디버프. 파멸의 깃털은 자타공인 야수학파 최고 효율의 딜링 마법으로 워낙에 마법의 바람 소모량이 낮아 난사할 수 있어 리자드맨에게 있어 골칫거리인 고티어 중장갑 중보병 상대로 효율적이다.
11.4.4. 스킹크 예언자
스킹크 예언자 Skink Oracle |
|||
미래를 읽는 줄 아는 자들이 써내려가는 것입니다. | |||
탈것 | 트로글로돈 (기본, 내릴 수 없음) | ||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 독 공격 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 2150 | ||
유지비 (캠페인) | 538 | ||
영웅 배속 | 기동력 증가 | ||
지속 지역 효과 | 성장 촉진 | ||
목표 |
주둔군 강습 부대 강습 부상 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7128 | |
질량 | 4100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 39 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 330 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 120 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 35 탄착군 면적 : 0.5 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 889 | ||
접촉 효과 |
독! (폭발 피해에 접촉 효과 없음) |
||
기본 사격 피해 | 100 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 320 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 150 | ||
기본 폭발 피해 | 140 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 80 | ||
(폭발 반경) | 5 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 |
본능 집중 적 추적자 |
||
주문 |
화염구 조화의 집합 대지의 피 돌풍 와이산의 야생형태 파멸의 깃털 |
||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 야생의 마음 (캠페인) 꽃피는 생명 (캠페인) |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 격려 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
2021년 7월 The Silence & The Fury DLC로 추가된 영웅.
햄탈워 사상 최초로 1레벨부터 대형 괴수를 타고 나오는 영웅으로, 전설군주인 틱타크토와 마찬가지로 기본 탈것인 트로글로돈에서 내릴 수 없다.[32] 야생 트로글로돈은 짧은 사거리에 난동을 보유한지라 다루기 굉장히 까다롭지만 예언자는 그런 단점이 없기 때문에 트로글로돈의 포텐셜을 100% 활용할 수 있다. 캠페인에서는 스킹크 사제와 같은 건물인 올드 원의 신전 체인에서 나오는데, 생산은 4티어부터 가능하지만 영웅 수용량은 5티어에 있기 때문에 초중반에는 다수를 확보하기 어렵다.[33]
햄탈워 사상 최초로 1레벨부터 대형 괴수를 타고 나오는 영웅으로, 전설군주인 틱타크토와 마찬가지로 기본 탈것인 트로글로돈에서 내릴 수 없다.[32] 야생 트로글로돈은 짧은 사거리에 난동을 보유한지라 다루기 굉장히 까다롭지만 예언자는 그런 단점이 없기 때문에 트로글로돈의 포텐셜을 100% 활용할 수 있다. 캠페인에서는 스킹크 사제와 같은 건물인 올드 원의 신전 체인에서 나오는데, 생산은 4티어부터 가능하지만 영웅 수용량은 5티어에 있기 때문에 초중반에는 다수를 확보하기 어렵다.[33]
괴수 자체의 전투력 이외에도 리자드맨에게 꼭 필요하던 알짜배기 능력들을 가지고 있어 매우 유용하다. 마법은 리자드맨에 꼭 필요한 주문으로 꼽히던 대지의 피부터 시작하여 천상/야수/화염 학파의 가성비 좋은 마법들인 파멸의 깃털/조화의 집합/윈드 블라스트/화염구/와이산의 야생형태로 구성되어 있으며, 근접트리에서는 주변 아군의 근공을 24 버프시켜주는 테폭의 포효와 크록가르 전용 탈출기인 잇츨의 민첩함을 보유하여 방진 지원이나 사격각을 잡는데 에도 유용하게 쓸 수 있다.
캠페인 능력으로는 캠페인 이동력 증가와 성장 보너스를 지녀 역시나 가려운 곳을 잘 긁어줬다는 평가.
캠페인 능력으로는 캠페인 이동력 증가와 성장 보너스를 지녀 역시나 가려운 곳을 잘 긁어줬다는 평가.
옥시오틀은 시작부터 고유트레잇[34]을 지닌 예언자를 1기 지니고 있어 시작부터 최종티어 괴수에 탑승한 마법 영웅의 위용을 극한까지 느낄 수 있다.
11.5. 유닛
종합적으로 리자드맨은 압도적인 스펙을 앞세운 박력넘치는 모루진과 유격전에 특화된 사격진, 강력한 괴수진으로 이루어져 있다. 우직하고 호쾌한 정면 대결을 원한다면 훌륭한 선택이 될 팩션. 힘 싸움에선 햄탈워 전체에서도 1, 2위를 다투는 팩션이다. 다만 아쉬운 것은 템플가드가 나오기 전까진 보병진의 장갑관통 능력이 다소 부족하다는 점이며[35], 괴수나 대형유닛에 특화된 고티어 할버드 보병을 카운터 할 수 있는 고티어 대보병 특화 보병[36]이 없다는 점 또한 아쉬운 점이다.[37] 이런 단점은 DLC 신규 유닛들의 추가로 원거리에서 처리하는게 가능해지면서 어느정도 보완되었다.감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 유닛 제한을 설정하지 않으면 축복받은 산란 유닛들을 커스텀 플레이에도 사용할 수 있게 되었다.
다만 멀티플레이 버전의 축복받은 유닛 시리즈는 스탯 상승이 미미하고, 추가 유닛 속성만 붙어있다.[38]
11.5.1. 보병
스킹크들은 유격전에 특화된 경보병들로 기본 스텟 자체는 썩 좋다고는 할 수 없으나 가격이 매우 저렴하고 이동속도가 빠르며 여러가지 유틸성을 두루 갖춘탓에 활용하기에 따라서는 가격 이상의 전과를 올릴 수 있는 병과로 가성비가 중요한 멀티에서 특히나 활약하는 병과다. 캠페인에서 또한 사우루스들의 생산티어가 2~3 티어로 올라가면서 초반부 스킹크들의 중요도가 더욱 올라갔다.사우루스들은 강력한 스펙으로 승부를 거는 리자드맨의 전술이 가장 잘 드러나는 병과다. 막강한 체력과 공격력, 떨어질 줄 모르는 왕성한 사기까지 갖춘 우수한 기간병들로 축복받은 유닛에 한정해서는 햄탈워 최고급의 중보병진이라 칭해도 손색이 없다. 캠페인에서든, 멀티플레이에서든 리자드맨의 척추에 해당하는 병과.[39]
그런데 의도된건지 아닌지 자동전투 효율이 실제 성능에 비해 매우 낮게 측정되어 있어서 예상치 못한 곳에서 전멸하기도 한다. 귀중한 축복받은 보병들이 주축을 이룬 군단이라면, 아무리 쉬운 전투라도 자동전투 돌리기 전에 다시 한번 생각해보는 것이 좋다.[40]
다행이도 자동 전투 패치로 전멸할 유닛이 표시되게 변경된 뒤로는 세이브 로드 할 일이 줄었다.
11.5.1.1. 스킹크
다른 팩션의 경보병 포지션에 해당하는 리자드맨의 보병 병과. 기본적으로 빠른 기동성을 이용해 상대방을 파고드는 척후병과 사우르스가 할 수 없는 유격병으로써의 특성을 가지고 있다. 무엇보다 이동속도가 46이나 되는데 이보다 빠른 보병 유닛은 스케이븐의 에신클랜 유닛들 밖에 없다. 그나마도 스케이븐 특유의 인해전술 특성으로 인해, 체력이 50%이상일 때는 비슷비슷한 수준. 햄탈워 3으로 넘어오면서, 기동성 자체를 특징으로 삼는 슬라네쉬 팩션이 등장하면서 더 빠른 보병 유닛들이 늘어났다.
스킹크 집단 Skink Cohort |
|||
리자드맨 제국의 근면한 노동력으로, 고기 방패로 근접전에 내던지기에 좋습니다. |
|||
병종 | 곤봉 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 수병 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 325 | ||
생산비 (캠페인) | 300 | ||
유지비 (캠페인) | 75 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 수도/정착지 (밀림의 혼 진영 무리) 1티어 번식방 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8000 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 30 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 스킹크 |
스킹크 인게임 모델
구 한글판 이름 스킹크 코호트. 제국 검사 보다 100원 저렴한 유닛으로 기본 유닛 중에서도 하위권의 공방 스텟 탓에 울적한 전투력을 가지고 있다. 재블린 버전에 하위호환이지만 값이 더 저렴하므로 순전히 물량 채우기라면 이 쪽이 더 낫다. 툴팁에서도 고기방패로 유용하다는 설명이 적혀있을 지경. 그러나 머릿수를 바탕으로 나오는 높은 체력으로 근성있게 버티며, 거기다 보병 중에서는 가장 빠른 속도를 보유하고 있기 때문에 멀티플레이에서의 채용도는 의외로 높다. 난동을 부리며 위치를 벗어난 사우루스의 빈 자리를 땜빵하거나, 기병처럼 크게 우회해 적 사격진을 강습하거나, 아군 영웅을 암살하려 날아오는 암살자들을 몸으로 막아내는 등 충실한 예비군으로 활약할 수 있다. 융통성있는 사고방식을 가지고 있어 리자드맨 사회의 다양한 방면에서 활약하는 것이 스킹크라는 설정을 생각해보면 재미있는 부분.
소소한 장점으로 '수생' 특성이 있어, 다른 대부분의 보병이 속 터질 정도로 느려지는 물 지형에서도 빠르게 움직일 수 있다. 맵에 따라서는 전황을 좌우할 수 있는 특성이 되기도 한다.
초반에는 사우르스 워리어보다 값싸고 머릿수가 많은 점을 이용해 전방 총알받이로 사용하고 사우르스로 측면공격을 해도 좋다. 특히 보병 중 최고수준의 이동속도+방패 덕분에 적 궁수를 습격하거나, 빠른 속도로 패주하는 적 경보병을 추격해 몰살시킬 수 있다. 스케이븐과 싸울 때 양측면에서 표창을 던져대는 스케이븐 경보병들을 추격해서 제거하기 좋다. 아무리 사우루스 워리어가 1티어에선 최상급 포식자라 해도 느린데다가 너무 많은 수를 기용하면 유연한 움직임에 대처하기 힘들기 때문에 초반엔 필연적으로 소수의 사우루스+이를 보좌할 스킹크로 군대를 구성하게 된다. 그리고 적막과 분노 dlc로 사우루스 생산 티어가 올라가면서 스킹크들의 역할이 더 중요해졌다.
소소한 장점으로 '수생' 특성이 있어, 다른 대부분의 보병이 속 터질 정도로 느려지는 물 지형에서도 빠르게 움직일 수 있다. 맵에 따라서는 전황을 좌우할 수 있는 특성이 되기도 한다.
초반에는 사우르스 워리어보다 값싸고 머릿수가 많은 점을 이용해 전방 총알받이로 사용하고 사우르스로 측면공격을 해도 좋다. 특히 보병 중 최고수준의 이동속도+방패 덕분에 적 궁수를 습격하거나, 빠른 속도로 패주하는 적 경보병을 추격해 몰살시킬 수 있다. 스케이븐과 싸울 때 양측면에서 표창을 던져대는 스케이븐 경보병들을 추격해서 제거하기 좋다. 아무리 사우루스 워리어가 1티어에선 최상급 포식자라 해도 느린데다가 너무 많은 수를 기용하면 유연한 움직임에 대처하기 힘들기 때문에 초반엔 필연적으로 소수의 사우루스+이를 보좌할 스킹크로 군대를 구성하게 된다. 그리고 적막과 분노 dlc로 사우루스 생산 티어가 올라가면서 스킹크들의 역할이 더 중요해졌다.
붉은 볏 스킹크 Red Crested Skinks |
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이 스킹크들은 나약한 동족들과 달리 인상적인 붉은 볏과 특출난 힘, 그리고 지혜를 갖고 있습니다. |
|||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 광란 ▲ 독 공격 ▲ 수병 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 575 | ||
생산비 (캠페인) | 575 | ||
유지비 (캠페인) | 144 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 야외 번식장 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 1티어 번식방 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8040 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 26 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 6 | ||
장갑 관통 피해 | 21 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
원시의 본능 광란 |
||
부대 속성 |
은신 (숲) 접촉 효과 면역 스킹크 |
소텍의 코호트, 붉은 볏 스킹크, 붉은 볏 스킹크 치프 인게임 모델
DLC로 추가된 병종으로, 장갑관통능력을 가진 경보병이다. 붉은 볏을 가진 스킹크들은 동족들보다 더 명민하고 우수하다는 설정을 반영해 전반적인 스텟이 스킹크보다 훨씬 높아 전투력은 무시할 수 없다. 기본 공격에 독이 발라져있어 상대를 약화시킨다는 것과 광란까지 달려 있어 리더십이 흔들리기 전까진 의외로 적 모루에 출혈을 강요할 수 있는 것도 매력적인 요소. 다만 일반 스킹크와 달리 방패를 들고 있지 않아 사격에 취약하다는 점을 주의할 것. 캠페인에서는 테헨하우인의 초반 주력보병이며, 멀티 플레이에서는 빠른 발을 살려 장갑보병의 옆이나 뒤를 노리는 저가형 충격보병으로 활용된다.
햄탈워 3부에서 접촉 효과 면역이라는 희귀한 능력을 얻었는데, 이것은 붉은 볏 스킹크들이 독과 스케이븐의 역병으로부터 강한 저항력을 가졌다는 설정을 반영한 것이다.
소텍의 집단 (붉은 볏 스킹크) Cohort of Sotek (Red Crested Skinks) |
|||
자신의 고향을 파괴한 스케이븐의 공격으로부터 살아남아, 엔드 타임까지도 뱀 신을 따르겠노라 맹세한 자들입니다. |
|||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 광란 ▲ 독 공격 ▲ 수병 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 775 | ||
생산비 (캠페인) | 775 | ||
유지비 (캠페인) | 193 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8040 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 34 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 6 | ||
장갑 관통 피해 | 21 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
능력 | 죽음 거부 | ||
지속 능력 |
원시의 본능 광란 |
||
부대 속성 |
은신 (숲) 불굴 접촉 효과 면역 스킹크 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 소텍의 코호트. 붉은 볏 스킹크의 유명 연대. 불굴과 죽음 거부 능력이 있다. 슬레이어처럼 죽을 때까지 싸울 뿐만 아니라 특수능력이 발동되는 동안에는 아예 죽지도 않아 굉장히 끈질긴 모루로 사용할 수 있다.
카멜레온 추적자 Chameleon Stalkers |
|||
혼돈의 기세도 보이지 않는 위협을 막을 수는 없습니다. | |||
병종 | 충격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 예비 사격 무기 ▲ 선봉 배치 ▲ 카멜레온 ▲ 회피 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 야외 번식장 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 2티어 번식방 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5940 | |
질량 | 70 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 22 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
탄약 | 2 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 50 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 74 | ||
기본 사격 피해 | 9 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
기본 폭발 피해 | 21 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 7 | ||
(폭발 반경) | 2 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 활보 이동 중 사격 암행 스킹크 |
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저항 |
물리 저항: 20% 사격 저항: 20% |
2021년 7월 The Silence & The Fury DLC로 추가된 유닛. 원작 보드게임에서는 카멜레온 스킹크의 챔피언 유닛이었다.
카멜레온 스킹크의 강화판일거라는 예상을 깨고 전혀 다른 컨셉의 유닛으로 등장했다. 탄약이 단 2발뿐이지만 위력이 강력하고 폭발피해를 가해 뭉쳐있는 보병진에게 큰 피해를 줄수 있다. 카멜레온 스킹크와 재블린 스킹크의 특징이 섞인 유닛으로, 상대 경보병이나 포병의 후방에서 차징할경우 단숨에 패주시킬정도로 막강한 충격력을 자랑하며, 대부분의 적이 경보병인 초반에는 오히려 사우르스보다도 킬수가 잘나오는 수준이라 리자드맨의 초반 보병진의 한축을 담당하게 되었다. 다만 폭발사격으로 재미를 보기 어려운 공성전이나, 2발밖에 안되는 탄약이 큰 단점으로 작용하는 다수군단과의 전투 상황에서는 힘이 급격하게 빠지니까 주의. 자유사격을 꺼두면 돌격할 때만 폭탄을 날리게되니 원치않는 타겟이 주위에 있다면 꺼두도록 하자. 스킹크 탄약증가 연구를 빠르게 눌러주면 탄약이 3발로 늘어나 조금 숨통이 트인다.
재블린 스킹크를 사용하는데 익숙하다면 이 유닛역시 비슷한 감각으로 써먹을수 있는 구석이 많으며, 거기에 특유의 기동성과 암행을 이용해 카멜레온 스킹크를 따라다니며 달라붙는 경기병이나 워하운드를 기습해 떼어내는데에도 탁월하다.
11.5.1.2. 사우루스
리자드맨의 중보병 포지션에 해당하는 병과.체력과 근접방어 / 장갑이 비교적 튼튼한 편이지만, 이동속도가 느려 보통 모루에서의 포지션을 담당한다. 사우루스 유닛들의 숨은 특징으로는 빠른 공속을 들수 있다. 비슷한 포지션을 지닌 타 종족의 보병들보다 대부분 공속이 더 빠르며 그린스킨의 오크 유닛들만이 사우루스와 비슷한 공속을 지니고 있다. 특유의 높은 무기피해가 빠른 공속과 더해져 보이는 스펙보다도 더욱 강력함을 자랑하며, 부족한 근공을 여러 버프를 이용해 채워줄경우 파괴적인 위력을 보여준다.
축복 유닛 능력치 중 원본 유닛에 비해 상향된 것들은 강조 표시를 한다.
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사우루스 전사 Saurus Warriors |
사우루스 전사 (방패) Saurus Warriors (Shields) |
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리자드맨 전선의 튼튼한 표준 전사입니다.이들의 곤봉은 우아하진 않아도 효과적입니다. |
적의 돌격에 맞서 대열을 유지하며 방패로 버티고 원초적인 결단력으로 싸웁니다. |
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병종 | 철퇴 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 포식자 감각 ▲ 원시의 본능 |
▲ 방패 무장 ▲ 포식자 감각 ▲ 원시의 본능 |
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부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||||
전투원 | 소형 100기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | 800 | |||
생산비 (캠페인) | 750 | 800 | |||
유지비 (캠페인) | 187 | 200 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 |
2티어 지하 번식장 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 1티어 동물의 웅덩이 건물 |
3티어 지하 번식장 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 2티어 동물의 웅덩이 건물 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10200 | |||
질량 | 190 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 60 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||
리더십 | 75 | ||||
속도 | 31 | ||||
근접 공격 | 29 | ||||
(공격 주기) | 3.7초 | ||||
(무기 길이) | 2 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 28 | 34 | |||
무기 피해 | 52 | ||||
기본 피해 | 34 | ||||
장갑 관통 피해 | 18 | ||||
돌격 보너스 | 16 | ||||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
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부대 속성 | 은신 (숲) |
구 한글판 이름 사우루스 워리어. 태어날 때부터 천성적으로 강인하고 튼튼한 전사들이라는 설정과 보드 게임 당시의 명성에 걸맞은 강력한 모루병력들로, 한손 철퇴를 든 사우루스들은 무시무시한 전투력을 보유하고 있다. 기본적으로 1티어, 방패버전은 2티어로 타 종족들의 기본 보병에 해당하는 위치지만 스탯면에서 비교가 되지 않을 정도로 높다. 결국 1,2티어 주제에 타팩션의 3티어에 나오는 주력 기간 보병들과도 대등하게 싸우는 무시무시한 위력 덕에 로스터가 사우루스로 획일화되는 문제가 제기되었고 결국 적막과 분노 DLC 에서 기본 버전이 2티어, 방패버전이 3티어가 되는 너프를 받아 그냥 티어에 걸맞은 수준이 됐다.
우선 백병전 능력이 다른 동티어 모루병력들과는 비교가 불가능할 정도로 강력해 동티어는 물론 상위 티어의 보병과도 상대가 가능한 수준이다. 이는 사우루스가 중갑옷에 사격저항, 강한 체력과 리더십 등 방어적인 면은 물론이고 초월적인 공격력까지 가지고 있는데다가, 심지어 장갑관통이 달렸다고 표기되지는 않지만 18이라는 높은 관통 수치를 가지고 있어 떡장을 두른 상대라도 잘 때려잡기 때문이다.[41] 전투력도 우수하지만 그 이상으로 위협적인 것은 끝을 모르는 사기. 아무리 불리한 상황에서도 끈질기게 버티는 사우루스들의 사기는 타종족 최고 수준의 엘리트 보병이나 드워프 보병대에 버금간다.
다만 그레이트소드나 카오스 워리어(대형), 스톰버민(검방)같은 대보병에 특화된 3티어 보병들을 상대로는 군주나 영웅의 케어가 없으면 1:1로는 지며 소드마스터나 처형자 같은 최고티어의 대보병 살상기계들을 상대론 시간만 끌어줄 수 있을뿐 갈려나간다. 멀티에서도 가성비가 마냥 좋다고는 말하기 힘든게 위에서 말한대로 3티어에 나오는 충격보병들을 상대로는 지고 750~850원에 나오는 카오스워리어(검방), 롱비어드, 실버린가드, 그레이브 가드(검방) 등 타 팩션들의 3티어 주력 기간병들과 비등하게 싸우는데 사우르스의 가격도 마침 3티어급인 750/800(방패)원이다.
캠페인 자동전투에선 전투력 측정이 실전보다 심하게 낮게 책정되어 있어서 많이 죽거나 전멸하는 경우가 꽤 많다. 또한 속도가 중보병 수준으로 느리고 대열이 넓은 편이라 너무 많은 수의 카드를 보유할 경우 길막현상이 심해서 답답할 수 있다. 개개인이 강력한 편이라 적절한 수만 모루로 보유하고 나머지는 괴수, 공중유닛처럼 동씨에 싸울 수 있는 병종이나 기병, 카멜레온 스킹크 처럼 빠르게 측면에서 망치 역할을 해줄 수 있는 유닛들로 구성하는게 좀 더 효과적이고 덜 답답하다.[42]
우선 백병전 능력이 다른 동티어 모루병력들과는 비교가 불가능할 정도로 강력해 동티어는 물론 상위 티어의 보병과도 상대가 가능한 수준이다. 이는 사우루스가 중갑옷에 사격저항, 강한 체력과 리더십 등 방어적인 면은 물론이고 초월적인 공격력까지 가지고 있는데다가, 심지어 장갑관통이 달렸다고 표기되지는 않지만 18이라는 높은 관통 수치를 가지고 있어 떡장을 두른 상대라도 잘 때려잡기 때문이다.[41] 전투력도 우수하지만 그 이상으로 위협적인 것은 끝을 모르는 사기. 아무리 불리한 상황에서도 끈질기게 버티는 사우루스들의 사기는 타종족 최고 수준의 엘리트 보병이나 드워프 보병대에 버금간다.
다만 그레이트소드나 카오스 워리어(대형), 스톰버민(검방)같은 대보병에 특화된 3티어 보병들을 상대로는 군주나 영웅의 케어가 없으면 1:1로는 지며 소드마스터나 처형자 같은 최고티어의 대보병 살상기계들을 상대론 시간만 끌어줄 수 있을뿐 갈려나간다. 멀티에서도 가성비가 마냥 좋다고는 말하기 힘든게 위에서 말한대로 3티어에 나오는 충격보병들을 상대로는 지고 750~850원에 나오는 카오스워리어(검방), 롱비어드, 실버린가드, 그레이브 가드(검방) 등 타 팩션들의 3티어 주력 기간병들과 비등하게 싸우는데 사우르스의 가격도 마침 3티어급인 750/800(방패)원이다.
캠페인 자동전투에선 전투력 측정이 실전보다 심하게 낮게 책정되어 있어서 많이 죽거나 전멸하는 경우가 꽤 많다. 또한 속도가 중보병 수준으로 느리고 대열이 넓은 편이라 너무 많은 수의 카드를 보유할 경우 길막현상이 심해서 답답할 수 있다. 개개인이 강력한 편이라 적절한 수만 모루로 보유하고 나머지는 괴수, 공중유닛처럼 동씨에 싸울 수 있는 병종이나 기병, 카멜레온 스킹크 처럼 빠르게 측면에서 망치 역할을 해줄 수 있는 유닛들로 구성하는게 좀 더 효과적이고 덜 답답하다.[42]
축복받은 사우루스 전사 (방패) Blessed Saurus Warriors (Shields) |
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올드 원이 위대한 운명을 부여한 막강한 사우루스입니다. |
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병종 | 철퇴 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 완벽한 활력 ▲ 포식자 감각 ▲ 원시의 본능 |
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부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11500 | |
질량 | 190 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 37 | ||
(공격 주기) | 3.7초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 64 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 30 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
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부대 속성 |
완벽한 활력 은신 (숲) |
기본 능력치 변화 : 생명력 +1300 (11500), 특성 '완벽한 활력' 추가
캠페인 추가 버프 : 근접 공격 +8 (37), 무기 피해 +0/+12 (34/30), 돌격 보너스 +6 (22)
축복받은 사우루스 전사는 리자드맨이 내놓을 수 있는 최강의 충격보병이라 불려도 손색이 없을 강력함을 자랑한다. 완벽한 활력이 워낙 좋은 특성인 데다 근공과 장갑 관통 피해가 크게 올라 최고급 중보병들 상대로도 꿀리지 않는다. 공성전 시 보병들이 사다리를 타고 성벽을 오르면 탈진 상태가 되어 전투효율이 급감하는데 축복받은 사우루스 전사는 완벽한 활력 때문에 페널티를 받지 않으므로 공성전에서도 매우 좋다. 다만 축복받은 사우루스 전사들도 자동전투 성능은 별로 좋지 않으므로 자전을 돌릴 땐 조심해야 한다. 퀘스트 한 번에 3~6카드를 준다.
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사우루스 창병 Saurus Spears |
사우루스 창병 (방패) Saurus Spears (Shields) |
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이들에게 돌격하여 덤벼들면 폴암을 든 결연한 손에 격퇴됩니다. |
적이 자기 몸을 이 전사들의 창에 스스로 내다 꽂는 것을 보십시오. 살아남은 이들은 방패와 발톱을 상대해야 합니다. |
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병종 | 창 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 포식자 감각 ▲ 원시의 본능 |
▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 포식자 감각 |
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부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
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전투원 | 소형 100기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | 800 | |||
생산비 (캠페인) | 750 | 800 | |||
유지비 (캠페인) | 187 | 200 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 |
2티어 지하 번식장 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 1티어 동물의 웅덩이 건물 |
3티어 지하 번식장 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 2티어 동물의 웅덩이 건물 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10200 | |||
질량 | 190 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 60 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||
리더십 | 75 | ||||
속도 | 31 | ||||
근접 공격 | 24 | ||||
(공격 주기) | 4.1초 | ||||
(무기 길이) | 2 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 32 | 38 | |||
무기 피해 | 42 | ||||
기본 피해 | 29 | ||||
장갑 관통 피해 | 13 | ||||
대형 상대 보너스 | 16 | ||||
돌격 보너스 | 10 | ||||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
||||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 |
구 한글판 이름 사우루스 스피어. 대기병용 창으로 무장한 사우루스들로 검방 버전만큼은 못하지만 창병치고는 무시무시한 깡스펙을 자랑한다. 비록 장갑관통은 없지만 42나 되는 무기피해는 어지간한 엘리트 창병들에서도 보기 힘든 수치. 다만 리자드맨은 강력한 영웅, 괴수진이나 기병진으로 적 괴수를 제압하는 플레이를 주로 하게 되는 데다가, 상위버전으로 장갑 수치와 장갑 관통이 높은 템플가드가 있어 유지비를 아낄 목적이 아닌 이상은 많이 뽑지 않는 유닛이다.
축복받은 사우루스 창병 (방패) Blessed Saurus Spears (Shields) |
|||
올드 원이 위대한 운명을 부여한 무시무시한 사우루스입니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 숲 활보자 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11500 | |
질량 | 190 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 활보자) 숲에서 근접 공격 +10% 숲에서 근접 방어 +20% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
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장갑 | 67 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.1초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
대형 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
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부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 나무꾼 |
기본 능력치 변화 : 생명력 +1300 (11500), 속성 '숲 활보자' 추가
캠페인 추가 버프 : 장갑 +7 (67), 근접 방어 +6 (44)
축복받은 사우루스 창병은 숲 활보자 특성이 생기는데, 없는 것보단 낫지만 사우루스 전사의 완벽한 활력에 비하면 여러 모로 아쉬운 특성이다. 유닛 컨셉에 맞춰 방어 스탯들이 오르지만 사우루스 전사의 파격적인 공격력 상승에 비하면 밋밋한 편이기도 하다. 퀘스트 한 번에 3~6카드를 준다.
차쿠아의 군단 (사우루스 창병) Legion of Chaqua (Saurus Spears) |
|||
저 간교한 스케이븐의 손에 수치스럽게 패배했다는 사실은 차쿠아에서 살아남은 사우루스들의 굳건한 의지를 더욱 다져주었을 뿐입니다. |
|||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 포식자 감각 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10200 | |
질량 | 190 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 75 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 31 | ||
(공격 주기) | 4.1초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
대형 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
능력 | 차쿠아의 방패 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
사우루스 스피어 유명 연대. 소폭의 장갑 상승과 근처의 아군들에게 무려 40%의 사격 저항을 부여하는 차쿠아의 방패 능력이 있다. 적의 강력한 화망을 뚫고 강행할 때 써주면 유용하다.
참고로 '차쿠아'는 리자드맨과 스케이븐이 첫 조우했던 전쟁에서 전염병이 퍼져 함락당한 리자드맨 도시의 이름이다. 선지자 테헨하우인도 이 도시 출신.
신전 수호대 Temple Guards |
|||
신성한 땅을 지키는 임무를 맡은 리자드맨 정예병이 침입자들을 미늘창 끝의 꼬챙이로 만듭니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 포식자 감각 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 지하 번식장 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 4티어 동물의 웅덩이 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10700 | |
질량 | 210 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 85 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 31 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 29 | ||
대형 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 신성한 의무 수호자 |
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부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 템플 가드. 사우루스 중에서도 드물게 산란되는 전사들이며 일반 사우루스보다 더욱 육중하고 강력한 개체이다. 토탈워 시스템에서 한 번도 구현된 바 없는 한 손 할버드(대형무기)/방패+갑옷을 갖추고 있으며, 체력도 최상위급으로 높은 뛰어난 모루이다.
허나 고가의 최종 티어 보병임에도 근접 공방이 30대로 낮아서 가격 대비 성능이 조금 뒤쳐진다. 특히 모루 벽 용도의 보병으로써 38밖에 안 되는 근접방어 때문에 생각보다 잘 녹는다. 1티어 보병인 드워프 전사보다 근방이 2 낮다. 장갑 수치는 85에 불과해 온갖 떡장을 두른 다른 팩션의 최종티어 보병에 비하면 얇은 편에 속한다. 단 무기피해는 할버드 유닛중 최상급으로, 그 악명높은 선택받은 자 할버드와 비슷한 수준이기 때문에 사우루스처럼 능력치를 보완해주면 강력해진다.
기간보병인 사우루스가 워낙 강력한 탓에 신전 수호대의 평이 상대적으로 떨어지는 면이 있으나 중장갑 상대로는 더 잘싸운다. 신전 수호대는 리더쉽이 불굴 수준으로 매우 높고 체력 또한 사우루스 이상으로 높아 정말 악착같이 전선을 유지할 수 있다. 할버드 보병의 본업인 대기병이나 대괴수 또한 충실하게 해낼 수 있다. 사우루스가 맞붙는 적 모루진을 갈아버리는 충격보병이라면, 신전 수호대는 굳건하게 전선을 유지하는 정석적인 모루라 볼 수 있다.
크록시거와 조합이 우수한데, 공격능력이 약간 아쉽지만 전천후 모루로 활약하는 신전 수호대가 안정적으로 적의 공격을 받아내는 동안, 대기병과 대괴수전엔 약하지만 보병 쓸어담는데에 탁월한 성능을 자랑하는 크록시거가 사이로 비집고 들어가거나 측, 후면에 뛰어들면 서로가 약점을 보완해주는 강력한 조합이 된다. 그래서인지 군주들의 군단 강화 스킬트리에도 함께 묶여있다.
햄탈워에서는 일반적으로 검병들의 공속이 빠르고 창병들이 중간이며 할버드병들은 매우 느린편인데, 신전 수호대는 전투를 위해 설계된 종족인 사우루스중에서도 엘리트임을 표현하기 위해서인지 할버드를 한손으로 들고도 웬만한 검병들보다 공속이 더 빠르다. 또한 장갑과 근공방이 낮은 대신 체력과 리더십이 높은 점 때문에 타 팩션 최고 티어 보병, 즉 고장갑 고관통 양손무기 병종을 상대로 이기지는 못할지언정 진득하게 물어 늘어질 수 있다. 본업인 대대형은 말할 것도 없는 수준. 신전 수호대의 평가가 안좋은 것은 사우루스와는 다르게 적 보병진을 생각보다 잘 갈아버리지 못해서 대보병전 가성비가 떨어진다는 점 때문이기에, 가성비를 신경쓸 필요가 없는 캠페인의 경우 대보병, 대기병, 대괴수, 대사격을 모두 커버하는 만능 모루다. 또한 업그레이드와 군주 스킬, 랭크업 등을 통해 다소 부족한 공방스탯과 장갑이 보완되면 높은 무기피해와 빠른 공격속도에 에 힘입어 보병이든 괴수든 보병이든 다 때려잡는 만능유닛으로 탈바꿈한다.
허나 고가의 최종 티어 보병임에도 근접 공방이 30대로 낮아서 가격 대비 성능이 조금 뒤쳐진다. 특히 모루 벽 용도의 보병으로써 38밖에 안 되는 근접방어 때문에 생각보다 잘 녹는다. 1티어 보병인 드워프 전사보다 근방이 2 낮다. 장갑 수치는 85에 불과해 온갖 떡장을 두른 다른 팩션의 최종티어 보병에 비하면 얇은 편에 속한다. 단 무기피해는 할버드 유닛중 최상급으로, 그 악명높은 선택받은 자 할버드와 비슷한 수준이기 때문에 사우루스처럼 능력치를 보완해주면 강력해진다.
기간보병인 사우루스가 워낙 강력한 탓에 신전 수호대의 평이 상대적으로 떨어지는 면이 있으나 중장갑 상대로는 더 잘싸운다. 신전 수호대는 리더쉽이 불굴 수준으로 매우 높고 체력 또한 사우루스 이상으로 높아 정말 악착같이 전선을 유지할 수 있다. 할버드 보병의 본업인 대기병이나 대괴수 또한 충실하게 해낼 수 있다. 사우루스가 맞붙는 적 모루진을 갈아버리는 충격보병이라면, 신전 수호대는 굳건하게 전선을 유지하는 정석적인 모루라 볼 수 있다.
크록시거와 조합이 우수한데, 공격능력이 약간 아쉽지만 전천후 모루로 활약하는 신전 수호대가 안정적으로 적의 공격을 받아내는 동안, 대기병과 대괴수전엔 약하지만 보병 쓸어담는데에 탁월한 성능을 자랑하는 크록시거가 사이로 비집고 들어가거나 측, 후면에 뛰어들면 서로가 약점을 보완해주는 강력한 조합이 된다. 그래서인지 군주들의 군단 강화 스킬트리에도 함께 묶여있다.
햄탈워에서는 일반적으로 검병들의 공속이 빠르고 창병들이 중간이며 할버드병들은 매우 느린편인데, 신전 수호대는 전투를 위해 설계된 종족인 사우루스중에서도 엘리트임을 표현하기 위해서인지 할버드를 한손으로 들고도 웬만한 검병들보다 공속이 더 빠르다. 또한 장갑과 근공방이 낮은 대신 체력과 리더십이 높은 점 때문에 타 팩션 최고 티어 보병, 즉 고장갑 고관통 양손무기 병종을 상대로 이기지는 못할지언정 진득하게 물어 늘어질 수 있다. 본업인 대대형은 말할 것도 없는 수준. 신전 수호대의 평가가 안좋은 것은 사우루스와는 다르게 적 보병진을 생각보다 잘 갈아버리지 못해서 대보병전 가성비가 떨어진다는 점 때문이기에, 가성비를 신경쓸 필요가 없는 캠페인의 경우 대보병, 대기병, 대괴수, 대사격을 모두 커버하는 만능 모루다. 또한 업그레이드와 군주 스킬, 랭크업 등을 통해 다소 부족한 공방스탯과 장갑이 보완되면 높은 무기피해와 빠른 공격속도에 에 힘입어 보병이든 괴수든 보병이든 다 때려잡는 만능유닛으로 탈바꿈한다.
3편에서 증강 패시브가 된 원시의 본능이 추가되었고 기존의 동방패(정면 사격 방어 확률 35%)가 은방패(정면 사격 방어 확률 55%)로 변경되었으며, 또한 신전 수호대 주변에 군주 혹은 영웅이 있으면 '공포 유발'과 심리 면역' 특성이 생기는 신성한 의무와 군주와 영웅에게 물리저항 15%를 부여해주는 수호자 패시브를 추가받는 파격적인 상향을 받았다.
축복받은 신전 수호대 Blessed Temple Guards |
|||
올드 원이 위대한 운명을 부여한 치명적인 사우루스입니다. | |||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 포식자 감각 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12000 | |
질량 | 210 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 91 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 31 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 29 | ||
대형 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 신성한 의무 수호자 |
||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 |
기본 능력치 변화 : 생명력 +1300 (12000), 돌격 보너스 +14 (28)
캠페인 추가 버프 : 장갑 +6 (91), 근접 방어 +8 (46)
축복받은 버전은 돌격 보너스가 두배로 늘어나 충격보병 수준의 돌격력을 가지게 되어 살짝 아쉽던 모루전 성능이 개선됨과 동시에 더 공격적으로도 굴릴 수 있게 되며, 신전 수호대의 낮은 편이던 장갑과 근방이 보완되어 완전한 팔방미인 유닛으로 거듭났다.
별의 방 수호대 (신전 수호대) Star Chamber Guardians (Temple Guard) |
|||
심신 양면으로 가장 강력한 번식체만이 올드 원의 별의 방을 수호하는 역할을 맡게 됩니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 ▲ 포식자 감각 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1550 | ||
생산비 (캠페인) | 1550 | ||
유지비 (캠페인) | 387 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10700 | |
질량 | 210 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 85 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 95 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 39 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 29 | ||
대형 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 영원한 의무 수호자 |
||
부대 속성 |
돌격 방어 전문가 은신 (숲) 돌격 반사 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 스타 챔버 수호대. 신전 수호대 유명 연대. 돌격 방어 전문가와 마법 공격, 수호자 특성이 붙었다. 지금껏 리자드맨에게 없었던 보병의 마법 공격이라는 점은 러스트리아 통일을 위해 싸워야 할 뱀코의 사이린과 같은 영체 유닛을 상대할 때 상당히 유용하다.[43] 수호자 특성으로 자신 근처의 장군, 또는 영웅에게 15%의 물리저항을 제공하기 때문에, 장군과 함께 싸우면 철벽같은 방어선을 세울 수 있다.[44]
멀티 플레이에서는 가끔 뱀파이어 카운트나 뱀파이어 코스트, 툼킹을 상대할 때 일반 템플가드 2카드와 섞어서 보완되어지는 경우가 많다.
멀티 플레이에서는 가끔 뱀파이어 카운트나 뱀파이어 코스트, 툼킹을 상대할 때 일반 템플가드 2카드와 섞어서 보완되어지는 경우가 많다.
3편에서 증강 패시브가 된 원시의 본능이 추가되어 상향을 받았다. 물리저항을 가진 악마들과 대부분 대형 유닛들인 오거들을 상대하기 위해 픽률이 크게 늘었다. 4.2 패치에서 원본과 축복받은 신전 수호대가 신성한 의무 패시브가 생겼지만 별의 방 수호대는 신성한 의무의 상위 능력인 공포 유발과 불굴 능력이 생기는 영원한 의무 패시브가 발동된다.
11.5.2. 사격 보병
리자드맨의 사격 보병은 대부분 사정거리가 짧은 대신에 이동 속도가 빠르고 인원수가 많다. 전원 유격대 타입이지만 투창 스킹크를 제외하고는 근접 스텟도 처참하기 때문에 오로지 사격전에 집중하는 것이 좋다. 모루 뒤에서 화살을 쏘는 전통적인 사격전을 벌이는 것 과는 다른 감각으로 발빠른 유격대로 쓰는 거나 정예병이나 기병에 독을 바르는 것이 더 적절하다.
대부분 직사 무기에 가깝고 사정거리가 짧은데다 장갑 관통도 없기에, 넓은 전장이 제공되어 상대의 뒤를 노릴 수 있는 야전에서는 나름 밥값을 할 수 있으나 유격전이 그다지 의미가 없는 수성전에서 대단히 약해진다.[45][46]
엔드 타임에서 틀락스틀란의 몰락 등에서 궁병의 존재가 직간접적으로 언급되긴 하나 게임 상에선 밸런스상인지[47] 일반적인 궁수는 나오지 않는다.[48] 전반적으로 데미지 딜러 포지션인 타 진영 원거리 유닛들에 비해서, 강하지만 느린 사우루스들을 보조해주는 서포트 및 견제 유닛의 성격이 강하다.
캠페인 등에서는 다루기 귀찮고 허약해 초반을 넘기면 잘 안쓰게 되지만 자금이 제한되어있는 멀티플레이에서는 상당히 유용한 병종이다. 사우루스들을 상대하기 위해 상대방이 데려오는 사격병종들을 가장 값싸고 효율적으로 견제할 수 있기 때문. 숙련된 플레이어가 다루는 스킹크들은 사우루스 방진 이상으로 위협적이다.
스킹크 집단 (투창) Skink Cohort (Javelins) |
|||
이 스킹크는 돌격하는 적을 둔화시키기에 충분한 투창을 투척할 수 있습니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 독 공격 ▲ 수병 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 400 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 수도/정착지 (밀림의 혼 진영 무리) 1티어 번식방 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8000 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 30 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 3 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 18 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 12 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 스킹크 |
구 한글판 이름 스킹크 코호트 (재블린). 사격 보병으로 분류되어있지만, 사격용 무장은 사정거리 80에 위력 18의 세 발짜리 독 투창으로 지속 적인 화력 지원 용이 아니라 근접전에 돌입하기 전에 양념하는 용도다. 투창은 발사 횟수는 적으나 투창의 연사력이 높고, 부대 구성원이 많아 순간 화력이 위협적이다. 사실 이 녀석들의 정체는 일반 스킹크 코호트 상위 호환 유닛으로 투창 세발을 제외하면 스킹크 코호트와 능력치가 완전 동일하다. 일반 스킹크의 근접 능력은 별 볼일 없지만 사격 유닛이 그런 스텟을 가진다면 이야기가 달라진다. 100/25 자금을 대가로 스킹크의 활용성이 대폭 오르기 때문에 일반 코호트를 대체하는 것이 좋다.
리자드맨 사회의 윤활유 같은 존재인 스킹크의 설정에 어울리게 활용법이 매우 다양하다 강력한 순간 화력을 이용해 상대 경보병에게 치명타를 입히고 전투에 진입 할 수도 있고, 초반에 리자드맨이 까다로워 하는 스커미셔 기병들을 견제하는데에도 뛰어나다. 양익에 배치하여 적 방진이나 기병대가 교전에 들어갔을 때 측면에서 독 투창을 던져 지원하고, 급할 때는 방진에 뛰어들어 시간을 끌거나 빠른 발을 살려 적 사격진으로 뛰어들거나 패잔병을 추격하는 등 활용도가 무궁무진하다.
리자드맨 사회의 윤활유 같은 존재인 스킹크의 설정에 어울리게 활용법이 매우 다양하다 강력한 순간 화력을 이용해 상대 경보병에게 치명타를 입히고 전투에 진입 할 수도 있고, 초반에 리자드맨이 까다로워 하는 스커미셔 기병들을 견제하는데에도 뛰어나다. 양익에 배치하여 적 방진이나 기병대가 교전에 들어갔을 때 측면에서 독 투창을 던져 지원하고, 급할 때는 방진에 뛰어들어 시간을 끌거나 빠른 발을 살려 적 사격진으로 뛰어들거나 패잔병을 추격하는 등 활용도가 무궁무진하다.
웨이와처, 아벨로른의 자매단으로 대표되는 고가의 고급 궁병을 카운터하는 용도로도 유용하다. 고급 궁병이라 해도 중장갑을 갖춘 경우는 많지 않기에 투창이 충분히 효율적이고, 가격도 싼데다 부대 구성원까지 많고 방패로 무장한 스킹크 코호트가 창을 소모한 뒤 근접전을 걸어오면 그대로 값비싼 고급궁병들이 묶어버리기 때문. 다만 다크엘프의 쉐이드에는 함부로 붙지 말자. 특히 그레이트소드나 이중무기라면 더더욱. 높은 대보병 보너스 때문에 길게 발도 못 묶고 학살당한다. 또한 투창의 탄약수가 매우 적으므로 자동 사격 기능은 시작하자마자 꺼 두고, 주의깊게 목표를 지정해서 던져주는 게 좋다. 밑의 다른 사격 보병들과 달리 유일하게 아군 머리 위로 넘겨 투창을 곡사로 투척할 수 있다.
초반 리자드맨의 카운터인 뱀파이어 코스트를 상대로는 사우르스보다 훨씬 효율적이다. 46이라는 매우 빠른 속도와 방패로 인해 사격병종의 사격을 받으면서 빠르게 접근하는게 가능하며, 독이 있는 투창으로 가뜩이나 느린 좀비를 더 느리게 만들어 쉽게 잡을 수 있으며, 낮은 근공방도 스킹크 코호트와 동일하기에 좀비를 학살하기엔 충분한 수준이기 때문. 특히 뱀파이어 코스트엔 사격을 막아줄 방패를 가진 보병이 단 한명도 존재하지 않기 때문에 초반 모루 및 사격병으로 쓰이는 갑판 선원들은 이들의 투창을 있는 그대로 다 맞아가며 고통받다가 알아서 자멸하거나 이들에게 발이 묶이게 된다.
마즈다문디의 경우에도 초반 스케기를 상대하는데 효과적이다. AI 스케기는 초반에 호스맨을 스팸하는 경우가 많아 느린 사우루스들로 상대하기 번거롭다. 재블린 스킹크를 여러 카드 뽑아주면 굉장히 잘 막아낸다.
스킹크 산병 Skink Skirmishers |
|||
스킹크 치고 꽤 믿을 만한 인재들에게 바람총을 무장시켜 편성한 부대로, 무방비 상태의 적에게 큰 타격을 줄 수 있습니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 ▲ 수병 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||
생산비 (캠페인) | 400 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 야외 번식장 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 1티어 번식방 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6000 | |
질량 | 70 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
탄약 | 26 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 45 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.6 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 스킹크 |
구 한글판 이름 스킹크 스커미셔. 독침을 쏘는 바람총으로 무장한 스킹크 부대로, 투창부대와 마찬가지로 70이라는 짧은 사정거리를 가지고 있다. 46의 빠른 이동력 수치와 120명이라는 머릿수, 그리고 독성 공격으로 보완해야 할 부분. 빈약한 사정거리와 화력이 발목을 잡아 본격적인 사격병종으로 쓰기는 힘들지만, 전방위 사격기능에 선봉대 능력을 갖춘 스커미시 병종으로 유격전에 적합하다. 저렴한 가격으로 스팸하면 원거리 화력이 빈약한 카오스 워리어나 노스카, 비스트맨, 또는 우드엘프 같은 장갑이 얇은 세력에게 무척 성가신 게릴라 공격을 안겨줄 수 있다. 탄약도 넉넉하고 독으로 속도도 낮추므로 적의 기병, 포병이 불충분하면 하루종일 괴롭혀줄 수 있다.
아래의 카멜레온 스킹크처럼 직사 공격이기 때문에 보병전에서 아군 보병이 앞을 막고 있으면 적 보병을 쏘지 못한다.
옆이나 뒤로 돌아가서 쏘자. 괴수/기병/전차 같은 대형 유닛은 아군 보병 머리위로도 쏠 수 있기 때문에 아군 보병 뒤에서 그런 대형 적을 노리는 것도 좋다. 예전엔 독 공격의 디버프는 아군에게도 적용되니 가능한 오사가 일어나지 않는 사격각을 잡아줘야 했지만 감시자와 배불뚝이 패치로 사격 및 마법의 디버프는 아군에게 적용되지 않게 패치되어 이 부분은 신경쓰지 않아도 되었다. 이젠 그냥 모루 사이드에 배치해 바람총을 쏘거나 선봉 배치로 숲에 숨겨두고 쓰는 식으로 쓰면 된다.
축복받은 스킹크 산병 Blessed Skink Skirmishers |
|||
올드 원이 위대한 운명을 부여한 교활한 스킹크입니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 ▲ 수병 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6960 | |
질량 | 70 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
탄약 | 26 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 45 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.6 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 스킹크 |
||
저항 | 주문 저항: 70% |
기본 능력치 변화 : 생명력 +960 (6960), 주문 저항 +70%
캠페인 추가 버프 : 리더십 +5 (55), 속도 +7 (55)
축복받은 버전은 무려 70%나 되는 주문 저항이 붙지만 원본 유닛이 워낙 허약한데다 모든 면에서 더 좋은 카멜레온 스킹크가 있기 때문에 거의 쓸 일이 없다. 초반 퀘스트에 이 녀석이 당첨되면 세이브로드 노가다로 다른 유닛을 뽑는 걸 추천한다. 퀘스트 한 번에 4~6카드를 준다.
3부에서 마법 저항 너프의 최대 피해자가 됐다. 2부에서도 답이 없는 성능으로 버리는 카드였지만 70%에 달하는 마법 저항으로 마법 공격수에게 영체급 탱킹력을 가진게 위안이었는데 3부에서는 존재가치가 의문인 꽝카드로 전락했다.
그나마 이동속도가 중기병 수준에 근접할 정도로 빨라져 독의 디버프와 함께 적 기병을 카이팅 하거나 견제하는 능력은 탁월하다는게 유일한 이점.
카멜레온 스킹크 Chameleon Skinks |
|||
전장에서 보이지 않지만, 치명적인 다트가 적을 쓰러뜨리면 이들의 존재를 느낄 수 있습니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 카멜레온 ▲ 수병 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 야외 번식장 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 2티어 번식방 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4860 | |
질량 | 70 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 58 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 20 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 26 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 45 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 22 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 9 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 활보 이동 중 사격 암행 스킹크 |
||
저항 | 사격 저항: 40% |
카멜레온 스킹크 인게임 모델
사격에 특화된 팩션을 상대로 리자드맨이 내밀 수 있는 강력한 조커. 스킹크 중에서도 드물게 태어나는 종들로 의태 능력이 있으며 저격에도 탁월한 능력이 있는 암살자들이다. 사격저항 40%와 암행 특성, 그리고 선봉대 배치가 있는 강력한 사격 보병으로, 스킹크 스커미셔보다 훨씬 강력한 독성 원거리 공격, 그리고 제법 괜찮은 근접능력을 갖추고 있다. 선봉배치로 상대의 후방에 은밀하게 배치될 수도 있다. 경기병이 없어 사격병종, 궁기병 등에 취약한 리자드맨의 약점을 탁월하게 보완해준다. 경기병에 비해 느리고 사거리가 다른 사격유닛보다 짧지만, 느리다는 점은 독성 공격으로 상대 또한 느리게 만들며 해결하고, 사거리가 짧다는 점은 카멜레온 스킹크 본인들이 공격을 시작하기 전엔 보이지도 않는 은폐 특성으로 해결할 수 있다.
거기다가 카멜레온 스킹크 자신은 40%라는 높은 사격 저항 능력을 가지고 있어 맞사격에도 엄청나게 강하다. 이러한 장점들을 활용해 적들에게 예상치 못한 곳에서 높은 재장전 속도로 상당한 화력을 박아줄 수 있다. 수생 특성까지 달려있음으로 전장에 늪이나 강이 많다면 이동사격으로 게릴라전을 펴며 상대에게 지옥을 보여줄 수 있다. 특히 사격 병종의 비중이 높고 전 병력이 경장인 우드 엘프 상대로 완벽한 카운터.
※
다만 빠른 공속으로 탄약을 빠르게 소비하므로 장기전이 된다면 사격지원이 힘들어진다. 근접 전투력도 제법 우수하며 독성 공격 판정도 있는 만큼 기회가 되면 상대의 사격진을 노리는 것도 좋다. 멀티플레이에서도 악명을 떨치는 병종으로, 잠행을 이용해 적의 모루진 뒤로 돌아가 기습을 하는 전통적인 유격병 역할부터 시작해 비행군주 저격, 궁기병 추격, 사격병들과의 맞싸움 등 다양한 방면으로 활약한다.
위의 스킹크 스커미셔와 마찬가지로 직사공격이기 때문에 아군이 앞을 가리면 쏘지 못한다.
카멜레온 답게 숨겨진 장점으로 옥시오틀을 포함한 카멜레온 스킹크들의 은신 능력은 매우 뛰어나서 피 탐지 거리가 일반적인 유닛의 70%로 80%인 에신 클랜 유닛이나 고블린 보다 한 단계 더 좋다.
축복받은 카멜레온 스킹크 Blessed Chameleon Skinks |
|||
올드 원이 위대한 운명을 부여한 숙련된 사냥꾼입니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 카멜레온 ▲ 수병 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5850 | |
질량 | 70 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 58 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 20 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
탄약 | 30 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 45 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 22 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 9 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
선봉 배치 활보 이동 중 사격 암행 스킹크 |
||
저항 | 사격 저항: 40% |
기본 능력치 변화 : 생명력 +990 (5850), 돌격 보너스 +10 (20), 탄약 +4 (30)
캠페인 추가 버프 : 범위 +10 (90), 사격 위력 +2 (25)
축복받은 버전은 여러 스탯이 골고루 오르는데 특히 체력이 크게 올라서 좋다. 카멜레온을 주력으로 쓰는 옥시오틀 입장에선 매우 좋고, 다른 리자드맨 세력들도 초중반 새비지 오크, 스케이븐, 노스카, 우드 엘프 등을 상대할 때 유용하다. 퀘스트 한 번에 3~6카드를 준다.
11.5.3. 기병 및 전차
리자드맨의 모든 기병은 장갑 관통 피해를 가지고 있으며, 장갑도 튼튼해 강력한 대기병 성능을 가지고 있다. 장갑 관통 특성을 가진 기병이 의외로 드물기 때문. 야생 콜드 원이 까다로운 모집 조건을 가지고 있어서 축복받은 번식이 아니면 3티어 부터 기병이 모집되기 때문에 다른 종족 보다 등장이 조금 늦는다.11.5.3.1. 콜드 원 기병
야생 콜드 원 Feral Cold Ones |
|||
길들여지지 않은 콜드 원은 전장에 타고 나가기엔 너무 예측 불허입니다. 이들이 적 방향을 보게 한 후 자리를 피하십시오! |
|||
병종 | 콜드 원 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (자원) 1티어 희귀 동물 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5024 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 25 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 야생의 분노 I・야생의 분노 II |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) |
혼드 원, 콜드 원 인게임 모델
러스트리아의 난폭한 포식자 생물체로,
랩터류의 공룡을 연상시키는 날렵한 사냥꾼들이다. 일반 유닛 생산 건물이 아니라 무역 자원인 희귀 동물 건물 1단계에서 고용 가능한데, 생산비와 유지비가 매우 싸고 무기 피해도 높아 보이지만 낮은 체력과 리더십, 적은 머리수, 기수가 없어서 원시의 본능이 아닌 난동을 부리기 때문에 별로 쓸만하지 않다. 돈 주고 뽑을 일은 거의 없고, 캠페인에서 원시 영광의 의례를 사용했을 때 소환물로 주로 보게 될 것이다.
3편에서 체력이 증가되어 워하운드 계열 유닛처럼 사용할 수 있게 되었다.
콜드 원 기수 Cold One Riders |
|||
콜드 원 기수가 적 전선에 저돌적으로 돌격하여 조잡하지만 효과적인 몽둥이로 적들을 타격합니다. |
|||
병종 | 콜드 원 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 포식자 감각 ▲ 원시의 본능 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 콜드 원 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 3티어 콜드 원 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 31 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 15 | ||
장갑 관통 피해 | 35 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) |
구 한글판 이름 콜드 원 라이더. 콜드 원을 탄 사우루스들로 구성된 공룡 기병대. 일반적인 기병에 비해 머릿수가 적고 속도도 중기병급으로 느리지만 그만큼 스탯이 높다.
2부에서는 체력이 줄어들 시 난동에 빠지게 되는 원시의 본능이 큰 페널티였지만, 3부에 와서 큰 상향을 받았다. 3편에서 모집 기간이 1턴으로 줄었고 체력과 근접 방어가 약간 상향되었고 원시의 본능 또한 증강 패시브가 되는 상향을 받았다. 그리고 4.2 패치로 포식성 전사 특성으로 일시적으로 근접 공격과 속도가 올라 패잔병들을 빠르게 처리할 수 있어 사용 가치가 커졌다. 이 점은 콜드 원 스피어 라이더와 혼드 원도 마찬가지.
콜드 원 기수 창병 Cold One Spear-Riders |
|||
실력이 출중한 콜드 원 무리는 강력하게 돌격하여 잠시간 근접전을 버텨낼 수 있습니다. |
|||
병종 | 콜드 원 창기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 포식자 감각 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 콜드 원 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 3티어 콜드 원 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) |
구 한글판 이름 콜드 원 스피어 라이더. 일반 콜드 원 라이더에 비해 근접 공격이 조금 낮아진 대신 대 대형 보너스가 붙었다. 높은 장갑 관통 수치와 대 대형 보너스 덕에 기병의 가장 중요한 역할인 다른 기병과의 싸움에서 유리하다. 비슷한 스펙의 다크 엘프 콜드 원 창기병이 4티어인데 이쪽은 3티어에 일반 콜드 원 라이더와 같은 모집 조건인 점도 매력 요소.
그리나 스펙이 높다 해도 어디까지나 1000원짜리 중간티어 기병의 한계는 명확하기 때문에 적이든 아군이든 최종 테크 조합을 갖추는 캠페인 후반에는 상위호환 유닛인 혼드 원을 쓰게 된다.
축복받은 콜드 원 기수 창병 Blessed Cold One Spear-Riders |
|||
올드 원이 위대한 운명을 부여한 맹렬한 야수입니다. |
|||
병종 | 콜드 원 창기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 포식자 감각 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7344 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 80 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) |
기본 능력치 변화 : 생명력 +864 (7104), 속도 +14 (80)
캠페인 추가 버프 : 장갑 +7 (97), 근접 공격 +10 (36), 돌격 보너스 +8 (40)
축복받은 버전은 기병에게 꼭 필요한 스탯들이 골고루 오른 우수한 유닛이지만, 훨씬 강한데 유지비까지 저렴한 혼드 원 대신 이 녀석이 뜨면 아쉬움을 감출 수 없다. 퀘스트 한 번에 2~4카드를 준다.
폭-호팍 집단 (콜드 원 기수 창병) Pok-Hopak Cohort (Cold One Spear-Riders) |
|||
이 콜드 원 기수들은 자신과 똑같이 냉혈한 본능을 심장 속 깊이 품은 야수를 타고 다닙니다. |
|||
병종 | 콜드 원 창기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 포식자 감각 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6480 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 |
구 한글판 이름 폭-호팍 무리. 콜드 원 스피어 라이더 유명 연대. 선봉 배치와 심리 면역이 붙었다. 상대가 예상치 못한 곳에서 튀어나올 수 있는 선봉 배치도 매력적이고, 기병전에서 유리한 조건인 심리 면역도 좋은 특성.
혼드 원 Horned Ones |
|||
여타 콜드 원보다 훨씬 희귀한 이 사실상 멸종한 러스트리아 전사는 그 덩치에도 불구하고 믿을 수 없을 정도로 날렵하게 싸웁니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 포식자 감각 ▲ 원시의 본능 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 콜드 원 건물 + 3티어 대장장이 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 4티어 콜드 원 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7440 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 60 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 41 | ||
돌격 보너스 | 43 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) |
매우 공격적인 스펙을 가진 중기병. 햄탈워 2 시절에는 제국의 데미그리프 나이트 할버드, 뱀파이어 백작의 블러드 나이트, 브레토니아의 성배 기사에 버금가는 최강 기병 라인이었지만 햄탈워 3에서는 막강한 괴수 기병들이 여럿 추가되어 다소 밀렸다. 그러나 혼드 원 자체의 성능이 약해진 것은 아니기 때문에 여전히 강력한 기병이다. 별다른 특수능력은 없지만 기병치고 매우 높은 근공과 장갑 관통 무기 피해가 장점이며, 생명력과 이동속도도 높은 편이다. 장갑도 준수하고 방패도 들고 있지만 대신 근방이 낮은 것이 단점이다. 대대형 보너스도 없고 돌격 보너스도 별로 높지 않으므로 일반적인 충격기병보다는 경기병급 이동속도를 가진 괴물보병이라는 느낌으로 사용해야 한다.
캠페인에서는 3티어이긴 하지만 무기 제작자의 접신 건물이 추가로 필요한데다 리자드맨의 건물 슬롯이 꽤 빡빡하다는 점, 초반부터 원시 영광의 의례로 강력한 공룡 군단을 만들 수 있다는 점, 후반에는 고티어 공룡들이 너무 강하고 쓰기 쉽다는 점 등 때문에 많이 쓰이지 않는다. 물론 혼드 원 자체 성능은 나무랄 데가 없기 때문에 위의 문제들을 감수하고 일단 뽑아 놓으면 밥값은 확실하게 한다. 캠페인 리자드맨의 주적인 스케이븐, 다크 엘프, 뱀파이어 코스트, 젠취 등이 사격 유닛들을 많이 굴리는데, 이들의 장갑 관통 사격 유닛들은 프리딜을 허용하면 대형 공룡들도 잡는 화력을 낸다. 이럴 때 혼드 원이 있으면 빠른 속도와 압도적인 살상력으로 순식간에 정리해 버릴 수 있다.
낮은 근방 때문에 적의 고티어 중기병이나 괴수에게 발목이 잡히면 피해가 크므로 이런 유닛들을 상대할 야생 카르노사우루스나 스카 베테랑 영웅과 조합하면 좋다. 카르노사우루스는 보병 대열을 헤집어놓는 건 잘하지만 보병 개체들을 죽여 없애는 속도는 느리기 때문에, 특히 사격 유닛이 많은 적이 상대라면 혼드 원과 같이 쓰는 것이 효과적이다.
축복받은 혼드 원 Blessed Horned Ones |
|||
올드 원이 위대한 운명을 부여한 야만적인 뿔난 야수입니다. |
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병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 포식자 감각 |
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부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 187 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8448 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 60 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 41 | ||
돌격 보너스 | 43 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
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부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) |
기본 능력치 변화 : 생명력 +960 (8160), 유지비 -188 (187)
캠페인 추가 버프 : 근접 공격 +15 (60), 근접 방어 +8 (37)
축복받은 혼드 원은 특이하게 유지비가 일반 혼드 원의 절반이다. 거기에 근공이 매우 크게 올라서 무지막지한 속도로 적 후방을 갈아버릴 수 있다. 퀘스트 한 번에 1~2카드를 준다.
3편에서는 원시의 본능이 조건부 난동에서 버프로 바뀌었는데, 변화의 그림자 패치 전까지는 원시의 본능이 없었지만 추후 4.1 패치를 통해 원시의 본능을 추가로 받게 되었다.
개발 단계의 초기 스크린샷 중에 템플 가드가 탄 혼드 원 기병들이 있었는데 정식 버전에선 나오지 않았다.
# 데이터 주의
11.5.3.2. 비행 기병
리퍼닥틸 기수 Ripperdactyl Riders |
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기수들의 무시무시한 투지도 그들이 올라탄 야수의 포악함에 비하면 빛이 바랩니다. |
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병종 | 비행 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 10기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 288 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 둥지 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 4티어 동물 사육 시설 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5780 | |
질량 | 1070 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 60 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 126 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 94 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
지속 능력 |
원시의 본능 광란 |
||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 비행 가능 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
리퍼닥틸 인게임 모델
구 한글판 이름 리퍼닥틸 라이더. DLC 추가유닛. 테라돈과는 비교도 할 수 없이 흉폭한 육식 익룡인 리퍼닥틸을 길들인 스킹크들로[49], 브레토니아의 페가서스 기사들과 유사한 비행기병이다. 가격이 결코 싸지는 않지만 그만한 값을 하는 강력한 병종. 높은 근공 수치와 광란, 보병 보너스와 장갑관통을 가져 리자드맨이 상대하기 어려웠던 중장갑 보병을 학살하는데 최적화된 성능을 가졌다. 장갑이 튼튼한 편이 아니라 조심스럽게 굴려야 하지만 적의 후방에 제대로 강습시켰을 때의 살상력은 그 값을 제대로 한다.
어지간한 괴수 기병들 뺨치는 가공할 무기피해를 가지고 있지만 어디까지나 대보병 특화에 인원수가 너무 적은지라 이녀석들 만으로 제공권을 확보하기는 어렵다.
3편에서 생명력, 근접 공격, 근접 방어 수치가 약간 상향되었다.
4.2패치에서 최소 가시 범위가 60에서 40이 되었다.[50]
콜로사돈 사냥꾼 (리퍼닥틸 기수) Colossadon Hunters (Ripperdactyl Riders) |
|||
가장 숙련된 기수가 가장 길들이기 힘든 야수에 올라탔습니다... 그냥 죽을 준비나 하십시오! |
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병종 | 비행 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 10기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
생산비 (캠페인) | 1450 | ||
유지비 (캠페인) | 363 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5780 | |
질량 | 1070 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 60 | ||
근접 공격 | 54 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 126 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 94 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
능력 | 두꺼비의 분노 | ||
지속 능력 |
원시의 본능 광란 |
||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 비행 가능 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
리퍼닥틸 라이더 유명 연대. 대 보병 보너스가 대 대형 보너스로 바뀌었다. 또한 자체적으로 '두꺼비의 분노'라는 버프기를 가지고 있는데, +40% 장갑 관통 피해, +40% 무기 피해라는 강력한 버프를 18초간 제공하는 대신 난동을 일으키게 되는 능력이다. 일단 한 번 발동되면 어지간한 드래곤들도 그대로 찢어버릴만큼 강력하고 떡장갑을 두른 기병이나 괴물도 대대형 보너스가 없다면 죄다 갈아버린다. 다만 여전히 장갑이 낮고 인원수도 적으니 묻지마 돌격은 금물이다. 참고로 버프기의 이름이 두꺼비의 분노인 이유는, 리퍼닥틸들은 자신의 알을 잡아먹는 두꺼비를 눈이 뒤집어질 정도로 증오하기 때문이다. 리퍼닥틸의 기수들이 두꺼비를 잡아 적에게 던지면 분노한 리퍼닥틸이 말 그대로 난동을 부리며 돌격하는 것.
11.5.4. 괴수 및 야수
사우루스를 비롯한 보병들만으로도 리자드맨의 모루는 강력하지만, 다양한 괴수와 괴물들이 이 모루에 더욱 강력한 충격력을 부여한다.
야생 공룡들은 강력한 스펙에 비해 저렴한 가격을 가지고 있으나, 난동 리스크가 매우 높다. 즉 체력이 조금만 손실되도 바로 통제불능상태에 빠지는 것. 따라서 발이 느린 스테가돈, 바스틸라돈 같은 경우에는 망치 역할을 수행하기 보다는 자이언트처럼 상대의 모루에 정면돌진해서 파괴하는 모루로 쓰는 게 더 적합하다.
야생 공룡들은 강력한 스펙에 비해 저렴한 가격을 가지고 있으나, 난동 리스크가 매우 높다. 즉 체력이 조금만 손실되도 바로 통제불능상태에 빠지는 것. 따라서 발이 느린 스테가돈, 바스틸라돈 같은 경우에는 망치 역할을 수행하기 보다는 자이언트처럼 상대의 모루에 정면돌진해서 파괴하는 모루로 쓰는 게 더 적합하다.
11.5.4.1. 크록시거
토탈 워: 워해머 3에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 늘었다. 원시의 본능이 더이상 난동을 주지 않고 근접 공격과 물리저항을 지속해주는 증가 패시브가 되었으며 3.0패치에서 근접공격, 근접방어가 상향되었다.
크록시거 Kroxigors |
|||
완벽한 충격 보병에 적 전선을 강타하면 수많은 사상자를 유발하여 적의 자신감을 박살냅니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 포식자 감각 ▲ 원시의 본능 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 260 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 야외 번식장 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 3티어 지구라트 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8160 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 크록시거 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
크록시거는 원래는 사원도시 건축에 동원하기 위해 살아있는 중장비 개념으로 만들어진 계층이다. 그러나 강력한 힘과 야만성을 가진 크록시거들은 전쟁에 동원될 때 무시무시한 충격보병으로 활약한다. 사우루스가 그대로 거대해진 것 같은 형태를 보여주던
보드게임의 일러스트/모델과는 달리, 육중한
악어가 이족보행하는 모습으로 구현되었다. 설정상 야생동물보다 약간 나은 지능을 지닌 생명체로, 리자드맨들 중에서도 유독 야만적이고 동물적이다. 그래서인지 유닛 모션도 묘하게 바보스럽게 묘사되었는데, 가령
엉덩이를 긁고 나서 손냄새를 맡더니 그걸 핥는다... 다른 모션들도 귀엽긴 마찬가지로 짧뚱한 다리로 느릿느릿 돌격하는 모습이나 뒤를 잡히면 앙증맞은 꼬리로 내려치는 등 매력이 넘친다.
100에 달하는 높은 장갑과 리더쉽, 공포 유발, 장갑관통과 대 보병 보너스를 갖춘 크록시거의 진가는 고장갑을 갖춘 중장보병들을 상대할 때 드러난다. 리자드맨은 양손으로 드는 장갑관통 무기를 가진 보병이 없어 대보병에 특화된 역할은 크록시거가 담당하며, 튼튼한 사우루스 방진 사이에 섞어두면 호쾌한 모션과 함께 도끼창 게열을 제외한 보병들을 마구 쓸어담는다. 멀티플레이에서는 하이 엘프의 소드마스터나 다크 엘프의 처형자를 카운터하는 데 즉효. 기동력이 괴수보병치고 약간 느린 편이지만 그래도 보병에 비하면 훨씬 빨라 우회하거나 도망치는 적을 잡아 소탕하는 데는 무리가 없다.
단점은 괴수 보병 중에서도 낮은 근공방과 느린 속도. 묵직한 외형에 비해 돌격 보너스는 붉은 볏 스킹크 수준으로 충격 운용에 매우 부적합하다.
100에 달하는 높은 장갑과 리더쉽, 공포 유발, 장갑관통과 대 보병 보너스를 갖춘 크록시거의 진가는 고장갑을 갖춘 중장보병들을 상대할 때 드러난다. 리자드맨은 양손으로 드는 장갑관통 무기를 가진 보병이 없어 대보병에 특화된 역할은 크록시거가 담당하며, 튼튼한 사우루스 방진 사이에 섞어두면 호쾌한 모션과 함께 도끼창 게열을 제외한 보병들을 마구 쓸어담는다. 멀티플레이에서는 하이 엘프의 소드마스터나 다크 엘프의 처형자를 카운터하는 데 즉효. 기동력이 괴수보병치고 약간 느린 편이지만 그래도 보병에 비하면 훨씬 빨라 우회하거나 도망치는 적을 잡아 소탕하는 데는 무리가 없다.
단점은 괴수 보병 중에서도 낮은 근공방과 느린 속도. 묵직한 외형에 비해 돌격 보너스는 붉은 볏 스킹크 수준으로 충격 운용에 매우 부적합하다.
캠페인에서는 중반까지 적 장갑 유닛을 상대하기 힘든 사우루스진 사이를 비집고 들어가 보조하는 용도로 사용하며, 신성한 크록시거 등장 전까진 후반에서는 템플가드의 부족한 대보병 보조도 해 줄 수 있었다. 거기에 모션 탓에 움직임과 공속이 느린 편이기에, 단독 부대로 쓰면 그 느린 공속과 괴수 보병 특유의 넓은 간격, 덩치의 시너지로 인하여 한개체 마다 보병 여러명에게 다굴맞아 효율이 떨어지니 전투 중인 아군 모루 뒤에서 아군 사이를 비집고 들어가 서로의 빈틈을 메워주며 같이 싸우거나 측면으로 접근하여 전투를 보조하는 것이 좋다.
개발자 측에서도 크록시거의 성능이 약하게 느껴졌는지 지속적인 버프를 받고 있지만 정작 중요한 모션을 고치지 않아 기대되는 만큼의 성능은 보여주지 못한다. 다만 대보병 보너스는 20으로 상당히 버프를 받아 대보병 한정으론 낮은 근공이 보완되기 때문에 툼킹의 우샤브티보다 우월한 성능을 발휘한다.
3편에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 늘었다. 원시의 본능이 더이상 난동을 주지 않고 근접 공격과 물리저항을 지속해주는 증가 패시브가 되었으며 3.0패치에서 약점으로 지적되는 기본 근공방이 상향되어 스펙상 부족함이 없어졌다.
3편에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 늘었다. 원시의 본능이 더이상 난동을 주지 않고 근접 공격과 물리저항을 지속해주는 증가 패시브가 되었으며 3.0패치에서 약점으로 지적되는 기본 근공방이 상향되어 스펙상 부족함이 없어졌다.
사족이지만 유저들 사이에서는 기묘하게도 컬트적인 인기를 자랑한다. 야성적이면서도 멋진 디자인과 거기 대비되는 바보스런 모션이 귀엽다는 듯. 특히 리자드맨의 인기가 높은
햄갤에서는 크록시거 팬아트가 자주 등장한다. 제작진에서도 많은 사랑을 받는 유닛인지 유독 다양한 모션을 가지고 있는데, 대표적인 킬 모션으로
보병을 물고 데스 롤[51]을 돈 후 삼켜버리는 모습을 보여준다.
축복받은 크록시거 Blessed Kroxigors |
|||
올드 원이 위대한 운명을 부여한 강력한 크록시거입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 포식자 감각 ▲ 원시의 본능 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 260 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9184 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 42 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 크록시거 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
저항 | 사격 저항: 15% |
기본 능력치 변화 : 생명력 +1024 (9184), 돌격 보너스 +20 (42)
캠페인 추가 버프 : 돌격 보너스 +8 (50), 특성 '섬뜩함 유발' 추가
축복받은 크록시거는 섬뜩함이 추가되고 특이하게도 돌격 보너스가 기병대급으로 상승한다. 기존 크록시거의 부족한 충격력이 보완되는 것은 좋지만 워낙 느린 유닛인지라 돌격 보너스를 여러번 활용하긴 어려운 것이 아쉽다. 퀘스트 한 번에 2~4 카드를 준다.
캠페인 추가 버프 : 돌격 보너스 +8 (50), 특성 '섬뜩함 유발' 추가
축복받은 크록시거는 섬뜩함이 추가되고 특이하게도 돌격 보너스가 기병대급으로 상승한다. 기존 크록시거의 부족한 충격력이 보완되는 것은 좋지만 워낙 느린 유닛인지라 돌격 보너스를 여러번 활용하긴 어려운 것이 아쉽다. 퀘스트 한 번에 2~4 카드를 준다.
신성한 크록시거 Sacred Kroxigors |
|||
주위의 선망을 서로잡는 이 거대한 도마뱀들은 그 덩치에 비해 엄청나게 조용해서 적들을 기습할 때도 상대가 놀랄 틈도 없이 육편으로 다져 버립니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 포식자 감각 ▲ 원시의 본능 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 야외 번식장 건물 + 3티어 대장장이 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 3티어 번식방 건물 |
||
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생명력 | 8992 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 84 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 크록시거 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
신성한 크록시거 인게임 모델
거대한 건틀렛을 장비한 크록시거로 나카이와 함께 추가된 병종[52]. 기존 크록시거에서 보병 보너스가 사라진 대신 마법 공격, 무기 피해와 근접 스텟이 증가했다. 전체적인 성능은 가성비를 대가로 범용성을 얻었다고 볼 수 있다. 대보병전 성능은 일반 크록시거 보다 모션이 좋아서 보병 보너스의 부재에도 불구하고 더 잘잡긴한다. 근데 그렇게 상승한 스텟도 겨우 고급형 트롤 수준이고 대대형 전담 괴수들과는 근공이 20 이상 씩 차이가 나기 때문에 도저히 상대가 안된다. 여전히 느린 속도와 돌격 보너스도 그렇고 가격에 비해 뭔가 특화된 부분이 없기 때문에 주력으로 쓰기에는 상당히 애매하다.
거대한 건틀렛을 장비한 크록시거로 나카이와 함께 추가된 병종[52]. 기존 크록시거에서 보병 보너스가 사라진 대신 마법 공격, 무기 피해와 근접 스텟이 증가했다. 전체적인 성능은 가성비를 대가로 범용성을 얻었다고 볼 수 있다. 대보병전 성능은 일반 크록시거 보다 모션이 좋아서 보병 보너스의 부재에도 불구하고 더 잘잡긴한다. 근데 그렇게 상승한 스텟도 겨우 고급형 트롤 수준이고 대대형 전담 괴수들과는 근공이 20 이상 씩 차이가 나기 때문에 도저히 상대가 안된다. 여전히 느린 속도와 돌격 보너스도 그렇고 가격에 비해 뭔가 특화된 부분이 없기 때문에 주력으로 쓰기에는 상당히 애매하다.
모션 애니메이션 자체도 땅바닥을 주먹으로 내려쳐
바위덩이를 공중으로 튀어 오르게 한 다음 그걸 쳐서 적에게 날리거나 양 건틀렛을 동시에 땅에 내려 찍어 충격파를 일으키거나 돌격 중에
엘보 드롭을 시전하는 등, 꽤나 공들인 모션이여서 보는 즐거움도 있다. 평소에는 이족보행이지만, 적을 향해 돌격할 때는 건틀렛을 땅에 내리 찍으며 악어처럼 4족보행으로 빠르게 돌진한다.
여담으로 처음 모델링이 공개되었을 때 건틀렛이 워낙 커서 저걸로 엉덩이는 어떻게 긁냐는 식의 우스갯소리가 있었는데 대기 모션 중엔 건틀렛을 낀 상태로 엉덩이를 벅벅 긁으며 만족스러워 하는 골때리는 모션이 있다.
후아틀의 집단 (신성한 크록시거) Cohort of Huatl (Sacred Kroxigors) |
|||
부활의 도시에서는 적대적이고 배은망덕한 어린 종족들을 기꺼이 살육할 믿음직한 전사들을 생산해 냅니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 장갑 절단 ▲ 포식자 감각 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8992 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 현기증! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 84 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포 유발 완벽한 활력 은신 (숲) 크록시거 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 후아틀의 코호트. 신성한 크록시거의 유명 연대. 원본보다 높은 근접 스탯에 적의 근방과 속도를 깎아버리는 현기증 능력을 보유한 엘리트 크록시거들로, 스킬트리로 크록시거에게 버프를 줄 수 있는 군주 나카이와 함께 싸울 때 특히 무시무시한 전투능력을 보여준다. 현기증 효과와 마법공격이 합쳐진 공격은 떡장을 두른 중장기병이든 물리공격이 안 통하는 영체든 평등하게 박살내버린다. 순수한 전투 능력 자체도 최강의 보병진인 카오스 초즌을 정면에서 손쉽게 때려 부술 정도로 강력하다.
3편에서 3.0 패치 때 물리 저항이 사격 저항으로 변경되었고 근접 방어가 41로 상향되었고 완벽한 활력이 추가되었다. 분리된 갑옷 효과가 현기증 효과(피격당한 적에게 근접방어 -10, 이동 속도 -25% 부여)로 변경되었다.
플레이버 텍스트에서 언급되는 부활의 도시 '후아틀'은 파괴된 리자드맨들의 도시 중 드물게 복구가 된 도시며, 재건 공사를 위해 많은 크록시거를 보유한 것으로 유명하다.
11.5.4.2. 거대 괴수
야생
바스틸라돈 Feral Bastiladon |
|||
강력하고 거대한 파충류인 이 '살아있는 요새'는 길들여지지 않은 야생입니다. 조심하는 게 좋습니다! |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 섬뜩함 유발 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 162 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 거대 야수 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 3티어 야수들 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7698 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 140 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 3.7초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 250 | ||
기본 피해 | 90 | ||
장갑 관통 피해 | 160 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 야생의 분노 I・II |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 측면 공격 면역 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
바스틸라돈 인게임 모델
러스트리아의 야생동물 중 가장 튼튼한 장갑을 가진, 안킬로사우루스와 닮은 생물체. 단일괴수치고는 매우 저렴한 생산비용과 유지비를 자랑하면서도, 생긴 것처럼 비해 장갑이 매우 두껍고 체력이 높아 상당히 튼튼하다. 다만 리더쉽이 낮아서 쉽게 패주하는데다, 패주할정도로 데미지를 받았으면 상시 난동상태나 다름없어 한번 던져놓으면 컨트롤은 거의 하기 어렵다. 관통력이 높아서 사우르스 방진의 약점을 저렴하게 보완할 수 있을 것 같지만, 매우 느린 공속과 낮은 근공의 시너지로 딜은 거의 기대하기 힘들다. 대보병 보정을 받아도 근공이 37밖에 되지않아, 초반에 대부분 뚜벅이 상태인 적의 군주나 영웅을 견제하려해도 씨알도 박히지 않는 것을 볼수있다. 사실상 2티어라는 매우 빠른 타이밍에 저렴한 가격으로 방진에 공포와 섬뜩함을 뿌리는 것에 의의가 있는 병종. 과거에는 3티어 건물에서 야생 스테가돈과 함께 등장하여 직접 뽑을일이 없다시피 했지만, S&F 패치로 2티어로 내려와서 나름의 차별점이 생겼다.
멀티플레이에서는 보병인 사우루스보다도 저렴하게 운용할 수 있는 괴수다. 그러나 발이 느린데다 공격력이 아쉬워 괴수 특유의 돌파력이 나오지 않는데다가, 리자드맨을 상대하는 적들은 대 괴수용 할버드나 사격보병을 충실히 가져오는 편이기에 채용률은 그다지 높지 않다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄어서 급할 때 스팸하여 쓰기 좋아졌다. 4.2 패치 기준으로 바스틸라돈 계열의 유닛들은 일괄적으로 '측면 공격에 면역' 특성을 받게 되었다.
러스트리아의 야생동물 중 가장 튼튼한 장갑을 가진, 안킬로사우루스와 닮은 생물체. 단일괴수치고는 매우 저렴한 생산비용과 유지비를 자랑하면서도, 생긴 것처럼 비해 장갑이 매우 두껍고 체력이 높아 상당히 튼튼하다. 다만 리더쉽이 낮아서 쉽게 패주하는데다, 패주할정도로 데미지를 받았으면 상시 난동상태나 다름없어 한번 던져놓으면 컨트롤은 거의 하기 어렵다. 관통력이 높아서 사우르스 방진의 약점을 저렴하게 보완할 수 있을 것 같지만, 매우 느린 공속과 낮은 근공의 시너지로 딜은 거의 기대하기 힘들다. 대보병 보정을 받아도 근공이 37밖에 되지않아, 초반에 대부분 뚜벅이 상태인 적의 군주나 영웅을 견제하려해도 씨알도 박히지 않는 것을 볼수있다. 사실상 2티어라는 매우 빠른 타이밍에 저렴한 가격으로 방진에 공포와 섬뜩함을 뿌리는 것에 의의가 있는 병종. 과거에는 3티어 건물에서 야생 스테가돈과 함께 등장하여 직접 뽑을일이 없다시피 했지만, S&F 패치로 2티어로 내려와서 나름의 차별점이 생겼다.
멀티플레이에서는 보병인 사우루스보다도 저렴하게 운용할 수 있는 괴수다. 그러나 발이 느린데다 공격력이 아쉬워 괴수 특유의 돌파력이 나오지 않는데다가, 리자드맨을 상대하는 적들은 대 괴수용 할버드나 사격보병을 충실히 가져오는 편이기에 채용률은 그다지 높지 않다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄어서 급할 때 스팸하여 쓰기 좋아졌다. 4.2 패치 기준으로 바스틸라돈 계열의 유닛들은 일괄적으로 '측면 공격에 면역' 특성을 받게 되었다.
바스틸라돈 (원기회복의 수정) Bastiladon (Revivification Crystal) |
|||
최강의 야수를 타고 다니며, 원기회복의 수정이 부상당한 부대를 재생하고 치유합니다. |
|||
병종 | 지원 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 원기회복의 수정 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 거대 야수 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 4티어 야수들 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7730 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 140 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 3.7초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 250 | ||
기본 피해 | 90 | ||
장갑 관통 피해 | 160 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
탄약 | 70 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 10 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 48 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 | 원기회복의 수정 | ||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 측면 공격 면역 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||
원기회복 수정, 솔라 엔진, 리자드맨 공성탑, 공성추 모델
구 한글판 이름 바스틸라돈 (원기회복 크리스탈). 원기회복 크리스탈이라는 7회 사용가능한 힐링 능력으로 안 그래도 튼튼한 리자드맨의 전열을 강화시키는 보조형 괴수. 원기회복 크리스탈은 최대 10%(초당 0.50%에 20초 지속)의 체력을 회복하며, 언데드나 악마 대상이 아니면서 죽은 개체 부활이 가능한 유일한 회복기이다. 거기다 바스틸라돈 본체도 두꺼운 장갑을 두른 괴수에 독 디버프 투창을 던지는 스킹크가 타고 있으며 난동 패널티가 없다. 말그대로 직접 싸우는 지원 유닛이다. 캠페인과 멀티플레이의 핵심 병종 중 하나로, 안 그래도 튼튼한 장갑형 괴수가 날뛰면서 방진까지 회복시키니 리자드맨을 상대하는 진영들의 원성을 한몸에 받고 있다.
단 자기 자신을 회복하지는 못하므로 쓰려면 2기 이상을 쓰거나 몸을 사리는 게 좋다. 이상하게도 자동전투를 돌릴 시 아군 AI가 이것만 돌격시키는 건지, 적 AI가 이것만 저격하는지 몰라도 손실률이 굉장히 높다. 특히 상대에게 사격병이나 공성병기가 많다면 더더욱 그렇게 느껴진다. 다른 유닛들은 10%내의 체력만 깎일 때 혼자 30%~50%의 체력이 깎이는 수준. 게다가 이미 체력이 반쯤 깎여있다면 거의 확정으로 전멸한다. 살리고 싶다면 수동전투를 선택하거나 그 상황을 피하는 수밖에 없다.
구 한글판 이름 바스틸라돈 (원기회복 크리스탈). 원기회복 크리스탈이라는 7회 사용가능한 힐링 능력으로 안 그래도 튼튼한 리자드맨의 전열을 강화시키는 보조형 괴수. 원기회복 크리스탈은 최대 10%(초당 0.50%에 20초 지속)의 체력을 회복하며, 언데드나 악마 대상이 아니면서 죽은 개체 부활이 가능한 유일한 회복기이다. 거기다 바스틸라돈 본체도 두꺼운 장갑을 두른 괴수에 독 디버프 투창을 던지는 스킹크가 타고 있으며 난동 패널티가 없다. 말그대로 직접 싸우는 지원 유닛이다. 캠페인과 멀티플레이의 핵심 병종 중 하나로, 안 그래도 튼튼한 장갑형 괴수가 날뛰면서 방진까지 회복시키니 리자드맨을 상대하는 진영들의 원성을 한몸에 받고 있다.
단 자기 자신을 회복하지는 못하므로 쓰려면 2기 이상을 쓰거나 몸을 사리는 게 좋다. 이상하게도 자동전투를 돌릴 시 아군 AI가 이것만 돌격시키는 건지, 적 AI가 이것만 저격하는지 몰라도 손실률이 굉장히 높다. 특히 상대에게 사격병이나 공성병기가 많다면 더더욱 그렇게 느껴진다. 다른 유닛들은 10%내의 체력만 깎일 때 혼자 30%~50%의 체력이 깎이는 수준. 게다가 이미 체력이 반쯤 깎여있다면 거의 확정으로 전멸한다. 살리고 싶다면 수동전투를 선택하거나 그 상황을 피하는 수밖에 없다.
햄탈워 2에서는 회복량이 624 고정이라 유닛들이 전반적으로 피통이 높은 리자드맨 입장에서 다소 아쉬운 양이었으나, 3편에서 전체 체력 비율로 바뀌면서 상당한 이득을 보았다. 원래 초당 0.50%에 26초 지속이었으나 너무 좋아서 20초 지속으로 너프되었다. 햄탈워 2 초기 버전에서는 회복 횟수가 10회였지만 이것도 패치로 7회로 너프되었다.
바스틸라돈 (소텍의 방주) Bastiladon (Ark of Sotek) |
|||
이 '살아있는 성채'에게 덤벼들 포식자는 거의 없기에, 소텍의 방주를 실어 나를 이상적인 운반 수단입니다. |
|||
병종 | 지원 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 거대 야수 건물 + 3티어 소텍 교단 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 4티어 야수들 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7730 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 140 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 3.7초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 250 | ||
기본 피해 | 90 | ||
장갑 관통 피해 | 160 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
탄약 | 70 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 10 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 48 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 | 소텍의 방주 | ||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 측면 공격 면역 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||
DLC 추가 유닛. 끝없이 뱀들이 쏟아져나오는 소텍의 성궤를 등에 진 바스틸라돈으로, 설정에 걸맞게 뱀들을 풀어 28초 간 넓은 범위의 적에게 약간의 피해를 입히고 독을 거는 소텍의 방주라는 특수 능력이 있다. 아군은 이 능력에 피해를 입지 않는다. 이 외의 능력치는 바스틸라돈과 동일하다. 높은 티어, 같은 가격에 원기회복, 100/25 더 내면 솔라 엔진을 뽑을 수 있고 독 디버프는 다른 괴수들도 스킹크 탑승자들이 끼얻어 주므로 직접 생산할 이유가 없던 유닛이었다.
그러다 적막과 분노 패치로 소텍의 방주 능력이 기본 독에서 소텍의 독으로 변경되었다. 능력치 감소 효과 대신 지속 피해를 주는 능력으로 이전 보다 강한 피해를 입힌다. 인게임 표기로는 초당 5-10으로 필멸의 제단이나 야수 정령 화신의 지속 피해 효과에 비하면 보잘 것 없어 보인다. 하지만 팩 파일을 까보면 최대 영향을 받는 개체수가 매우 많게 설정되어 실전에서 풀히트 시키면 어지간한 직접 피해 주문보다 더 강력하다. 테헨하우인의 경우 시작부터 한카드를 보유하고 있는데, 야수학파의 파멸의 깃털과 소텍의 방주를 함께 뿌려대면 초반 주적들의 방진들이 살살 녹아나는 걸 볼수있다.[53] S&F 패치에서 2티어 유닛으로 내려왔는데 모집 요구 조건이 3티어인 소텍의 공물 제단이라 별 의미가 없다.
야생 스테가돈 Feral Stegadon |
|||
이 강력한 야만 생물은 타고난 무기와 갑옷으로 무장했습니다. 이들의 영역을 침범하는 자에겐 통탄할 일이 일어납니다! |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 거대 야수 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 3티어 야수들 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9040 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 야생의 분노 I・II |
||
부대 속성 | 공포・섬뜩함 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
스테가돈 모델
트리케라톱스를 닮은 스테가돈은 리자드맨들이 가장 신뢰하는 전투생물 중 하나다. 장갑은 바스틸리돈보다 살짝 낮지만 훨씬 빠르고 공격적이며 모든 공룡중 최강의 돌격 보너스를 가지고 있다. 공격모션 중에 적을 향해 돌진하는 모션이 있는데 이때는 앞을 막은 대량의 보병이 전부 날아가 버리는게 압권. 이는 모든 스테가돈 계열이 공유한다. 탱커인 바스틸라돈과 딜러인 카르노사우르스의 중간 역할을 수행하는 강력한 괴수이며, 강력한 대보병 괴수로 모루 곳곳에 구멍을 뚫어버리는데 유용하다.
트리케라톱스를 닮은 스테가돈은 리자드맨들이 가장 신뢰하는 전투생물 중 하나다. 장갑은 바스틸리돈보다 살짝 낮지만 훨씬 빠르고 공격적이며 모든 공룡중 최강의 돌격 보너스를 가지고 있다. 공격모션 중에 적을 향해 돌진하는 모션이 있는데 이때는 앞을 막은 대량의 보병이 전부 날아가 버리는게 압권. 이는 모든 스테가돈 계열이 공유한다. 탱커인 바스틸라돈과 딜러인 카르노사우르스의 중간 역할을 수행하는 강력한 괴수이며, 강력한 대보병 괴수로 모루 곳곳에 구멍을 뚫어버리는데 유용하다.
같은 급의 괴수와 대결하는 경우 다양한 모션을 보여준다. 드래곤을 상대할 경우 돌진해 들이받아 뒤집어버린 후 한번 더 들이받아 밀어내는 모션과 꼬리치기를 시도하다 드래곤이 꼬리를 물어잡고 날아올랐다 떨어뜨리는 모션이 있으며, 헬 핏 혐오체를 돌진해 들이받아 내동댕이치고 추가타를 가하려다 쓰러져있는 헬 핏 혐오체가 큰 팔로 펀치를 날려 반격당하는 모션 등이 있다.
야생 카르노사우루스 Feral Carnosaur |
|||
처음엔 진동이 느껴집니다. 다음엔 멀리서 파괴의 소리가 들립니다. 마지막으로, 대학살이 벌어집니다. 행운을 빕니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 거대 야수 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 4티어 거대 야수 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7544 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 360 | ||
대형 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 야생의 분노 I・II 광란 |
||
부대 속성 | 공포・섬뜩함 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
그림록, 카르노사우루스 탈것, 야생 카르노사우루스 인게임 모델
온갖 괴수들이 득실거리는 러스트리아에서 상위 포식자의 직위를 차지한 강력한
맹수. 리자드맨 병종 중 대대형을 전담하는 병종이며, 5티어 유닛이지만 가격은 타 진영의 최종 괴수와 비교해 압도적으로 저렴하다. 카르노사우루스는 이동속도가 빠른데다가 높은 수치의 대 대형 보너스를 가지고 있어 공중괴수와 기병을 카운터하는데 제격이다. 특히 리자드맨은 대공능력이 매우 부실해 엘프들의 드래곤 스팸질을 상대하기 어려운데, 이 유닛이 있으면 내려오는 족족 물어 죽일 수 있다. 한때는 리더십 관리만 잘하면 광란의 버프 효과로 스타 드래곤은 물론 네크로 스핑크스도 쓰러뜨릴 수 있다. 하지만 엄청나게 빠르게 난동에 돌입하는 문제점이 있으며 멀티플레이에서는 그 강력한 스팩에도 불구하고 쓰기 어렵다는 평가가 많아 야생 카르노사우르스보다 난동이 삭제된 스카 베테랑을 태운 카르노사우르스를 더 선호되었다. 다행히 뱀파이어 코스트 패치 이후, 냉혈족이 난동을 풀어줄 수 있는 스킬로 바뀌면서 카르노사우루스의 가치와 채용률이 대폭 높아졌다.
연이은 너프 이후 햄탈워 3부 시점에서는 생명력이 너무 낮아 광란이 빠르게 사라져 5티어 괴수들은 커녕 거인에게도 상대가 되지 못하고 기병인 데미그리프 할버드에게 쥐어터지는 용가리 치킨이다. 여기에 난동까지 내장하고 있다는 것을 감안하면 가성비면에서 딱히 좋다고 말할 수도 없다. 켐페인에서는 의례를 통해 극초반에 튀어나와서 파격적인 활약이 가능하지만 정작 양산 할 수 있는 시기에는 파워가 너무 떨어지는지라 대대형은 영웅과 군주들에게 맞기게 된다.
출시 이래로 너프만 받다가 햄탈워 3부 들어서는 파워 인플레에 뒤쳐졌다고 생각됐는지 드디어 상향을 받았다. 2.0.0 패치로 근공이 45로 올랐고 질량도 4000으로 증가했다. 5.1 패치로 2부 시절보다 높은 무기 피해량을 받았다.
괴수 중에서도 독보적으로 다양하고 화려한 모션을 가지고 있다. 보병을 집어삼킬 때는 이리저리 피하는 보병을 손으로 낚아채 입에 넣고 씹은 다음 하늘로 날려버리고[54], 드래곤을 상대할 때는 저돌적으로 들이받아 쓰러뜨린다[55]. 같은 카르노사우루스를 상대로도 특수 모션이 있어 덤벼들 때 꼬리를 휘둘러 땅에 쓰러뜨리며, 스케이븐의 헬핏 어보비네이션을 상대할 때는 민첩하게 적의 상반신을 타고 올라간 후 목을 물어 땅에 메쳐버린다. 여러모로 정성이 듬뿍 들어간 유닛.
축복받은 카르노사우루스 Blessed Carnosaur |
|||
올드 원이 위대한 운명을 부여한 포악한 카르노사우루스입니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8268 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 360 | ||
대형 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 야생의 분노 I・II 광란 |
||
부대 속성 | 공포・섬뜩함 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 15% 주문 저항: 50% |
기본 능력치 변화 : 생명력 +724 (8268), 속도 +15 (90), 주문 저항 +50%
캠페인 추가 버프 : 속도 +10 (100), 근접 공격 +12 (51), 돌격 보너스 +10 (60)
캠페인 추가 버프 : 속도 +10 (100), 근접 공격 +12 (51), 돌격 보너스 +10 (60)
축복받은 카르노사우루스는 원본 유닛 자체의 한계로 대 보병 학살 능력은 떨어지지만, 대 기병/괴수 능력은 매우 뛰어나며 특히 빨라진 속도 덕에 거의 대부분의 경기병이나 사격 기병들을 간단히 처리할 수 있다. 퀘스트 한 번에 1카드를 준다.
원래부터 대대형 능력이 뛰어난 카르노사우르스지만 축복 카르노는 스펙이 상승한것에 더해 마법 저항이 50%나 되어 마법 공격을 가하는 대형 고급 병종의 카운터로 활약한다. 특히나 대괴수 종결자로 유명한 툼 킹의 '우섹프의 네크로스핑크스'는 야생 카르노를 압살하지만 축복 카르노는 역으로 이 우섹프를 손쉽게 찢는다. 비슷하게 전용 유니크 템을 통해 마법 공격을 활성화하는 전설적인 군주들 또한 축복 카르노의 먹이에 불과하다.
3부에서는 마법 저항이 리워크되면서 더 이상 마법 공격수들에게 우위를 점하지 못하게 간접 너프됐다. 그래도 아무 의미가 없어진 스킹크 산병들과 다르게 원본 자체가 준수하고 위협적인데다 주문으로 저격하는게 불가능해서[56] 여전히 까다로운 상대다.
겔트블롬의 공포 (야생 카르노사우루스) Geltblöm's Terror (Feral Carnosaur) |
|||
최상위 포식자가 도사린 곳에 감히 발 들이려는 자는 없습니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7544 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 55 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 360 | ||
대형 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 광란 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
2021년 7월 The Silence & The Fury DLC로 추가된 카르노사우루스 유명 연대. 난동이 없으며 선봉대 배치에 활보 특성이 있다. 또한, 거대 단일 괴수 임에도 숲 은신을 가지고 있어서 적을 놀래켜 줄 수 있다. 이름은 쥬라기 공원에 등장하는 배우
제프 골드블룸의 독일어 발음. 배색도 제프 골드블룸 주연의 쥬라기 공원 2에 나온
티라노사우루스 수컷과 닮았다.
고대 스테가돈 (신들의 기계) Ancient Stegadon (Engine of the Gods) |
|||
이 거대 야수는 신들의 기계를 지고 전장까지 갈 수 있을 정도로 강력하고 온순합니다. |
|||
병종 | 지원 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2050 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 487 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 거대 야수 건물 + 5티어 올드 원 숭배 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 5티어 야수들 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9894 | |
질량 | 5600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 340 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
탄약 | 80 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 48 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 | 불타는 정렬 | ||
지속 능력 |
비전 배열 부상 원시의 본능 수호의 징조 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 이동 중 사격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||
신들의 기계 인게임 모델
DLC 추가 병종. 수천 년 동안 사용되지 않았던 유물장치를 다시 재작동시킨 테헨하우인이 스테가돈을 활용해 유물을 옮기고 있단 설정이다. 거대 바람총이 사라져서 사격 피해가 확 떨어진 대신 강력한 특수 능력들이 생겼다. 패시브 스킬 2개는 각각 주변 40m 이내의 아군에 피해 저항 5%를 주고 마법의 바람 재충전 속도를 증가시킨다. 액티브 스킬인 불타는 정렬은 지정된 일직선 범위 내에 대량의 마법과 화염 피해를 가하는 폭격 능력이다. 햄탈워의 공격 중에서도 손에 꼽히게 강렬한 비쥬얼을 보여주는 능력으로, 스테가돈 가마에서 빛의 구체가 하늘 높이 쏘아 올려지면서 마치 스타크래프트 2의 궤도폭격이라도 가하는 것처럼 빛의 구체가 하늘에서 지정된 곳에 빔이 내려쬐는 연출이 화려하다. 위력 또한 그 화려함에 못지 않게 강력해 초즌이나 아이언브레이커 등의 초중장갑을 두른 최정예보병에게도 막대한 타격을 입힐 수 있다. 가마에 빛이 모이는 연출로 등의 시전이 느린 편인데다 너무 화려한 나머지 정말 잘 보이는 것이 단점.
코아틀 Coatl |
|||
하늘이 흐릿한 가운데 곳곳에서 죽음과 마법이 내리겠습니다. | |||
병종 | 비행 지원 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 성지의 주인 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 463 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 둥지 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 4티어 동물 사육 시설 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7620 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 80 | ||
(지상 속도) | 46 | ||
근접 공격 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 430 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 310 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 |
우라논의 벼락 하급 사슬 벼락 |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 성지의 주인 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 25% 주문 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||
2021년 7월 The Silence & The Fury DLC로 추가된 유닛.
하이엘프의 피닉스에 이은 마법 비행괴수 포지션의 유닛이나, 그 이상으로 매우 독특한 특징들을 가져왔다. 첫째로는 스타크래프트의 아비터처럼[57] 주변의 모든 아군 유닛들에게 지속적인 암행을 부여하는 능력을 보유한 것으로, 기존에 원거리 견제에 취약하던 리자드맨의 단점을 크게 보완해준다. 25% 사격저항과 15%의 주문 저항, 그리고 한발에 대포를 하나씩 파괴할 수 있는 우란논의 벼락을 속박주문으로 지니고 있는만큼 적의 집중견제에도 어느정도 대응이 가능하다.
하이엘프의 피닉스에 이은 마법 비행괴수 포지션의 유닛이나, 그 이상으로 매우 독특한 특징들을 가져왔다. 첫째로는 스타크래프트의 아비터처럼[57] 주변의 모든 아군 유닛들에게 지속적인 암행을 부여하는 능력을 보유한 것으로, 기존에 원거리 견제에 취약하던 리자드맨의 단점을 크게 보완해준다. 25% 사격저항과 15%의 주문 저항, 그리고 한발에 대포를 하나씩 파괴할 수 있는 우란논의 벼락을 속박주문으로 지니고 있는만큼 적의 집중견제에도 어느정도 대응이 가능하다.
또 다른 특징은 막강한 진형파괴능력으로, 상대 방진에 돌격시킬 경우 저공으로 유영하면서 거대한 덩치를 이용해 주변의 보병들을 사방으로 날려버리는 모션으로 엄청난 딜로스를 유발시킬수 있다. 모션에 비해 부족할 수 있는 딜량은 속박주문인 하급 연쇄번개를 날려 보완이 가능. 근접에 허약한 궁병과 싸울 땐 크게 상관없지만, 중상급 근접보병들 상대로 싸울 때는 한번 박치기하고 빠져나와서 이륙하고 다시 충격을 반복해 주는 게 좋다. 그냥 지상에서고급 보병들과 아웅다웅하면 체력이 쭉쭉 깎인다.
틱타크토의 경우 3티어 건물에서 생산이 가능하며 매우 저렴한 값에 운용할 수 있어 초중반 캠페인의 주력유닛으로 대활약 한다.
테폭의 혼령 (코아틀) Spirit of Tepok (Coatl) |
|||
깃털 달린 날개에는 승리와 복수가 깃들어 있습니다. | |||
병종 | 비행 지원 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 성지의 주인 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1950 | ||
생산비 (캠페인) | 1950 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7620 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 80 | ||
(지상 속도) | 46 | ||
근접 공격 | 50 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 59 | ||
무기 피해 | 430 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 310 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 |
대지의 피 비로나의 시간왜곡 |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 성지의 주인 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 25% 주문 저항: 15% |
코아틀 유명 연대. 속박 주문이 생명 학파의 대지의 피, 빛 학파의 비로나의 시간 왜곡으로 변경되었다.[58]
야생의 드레드 사우리안 Feral Dread Saurian |
|||
오래 묵은 생물이긴 하지만 여전히 자신과 맞닥뜨린 불운한 적에게 귀청 떨어지는 공포와 비명을 지르는 죽음을 선사합니다. |
|||
병종 | 거대 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2400 | ||
생산비 (캠페인) | 2400 | ||
유지비 (캠페인) | 600 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 소텍 교단 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 5티어 거대 야수 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 14992 | |
질량 | 12000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 52 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 20 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 750 | ||
기본 피해 | 220 | ||
장갑 관통 피해 | 530 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 야생의 분노 I・II |
||
부대 속성 | 공포・섬뜩함 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
드레드 사우리안은 카르노사우루스보다도 상위에 위치한 포식자로, 어떤 포식자보다도 훨씬 거대하고 희귀한 러스트리아의 진정한 최상위 포식자다.[59] 원본 미니어처인 포지월드 모델보다 훨씬 볼륨감있고, 악어와 닮은[60] 모습으로 구현되었으며, 그 크기는 설정대로 카르노사우루스를 작게 보이게 만들며 이전까지 최대 사이즈의 괴수였던 노스카의 맘모스조차 능가하는 위용을 자랑한다.[61]
특별한 스킬이나 대대형, 대보병 보너스를 가지고 있지 않았지만, 스펙 자체가 순수하게 높다. 무기피해량이 이전까지 역대 최강이었던 자이언트의 600을 넘는 750이나 되며, 동시에 타격할 수 있는 적의 숫자도 8개체나 되어 한 번 공격할 때마다 엄청난 타격을 입힌다. 체력 또한 게임 내 최고치를 경신했으며 장갑도 100으로 굉장히 높다. 모션 또한 공격 범위가 넓어 순식간에 적을 쓰러뜨린다. 이렇듯, 순수한 근접전에서라면 그 어떤 병종도 드레드 사우리안을 쉽게 제압하기 힘들다. 이렇게 대단한 괴물이라 드레드 사우리안들은 일반 유닛임에도 영웅들처럼 캡이 존재한다.
특별한 스킬이나 대대형, 대보병 보너스를 가지고 있지 않았지만, 스펙 자체가 순수하게 높다. 무기피해량이 이전까지 역대 최강이었던 자이언트의 600을 넘는 750이나 되며, 동시에 타격할 수 있는 적의 숫자도 8개체나 되어 한 번 공격할 때마다 엄청난 타격을 입힌다. 체력 또한 게임 내 최고치를 경신했으며 장갑도 100으로 굉장히 높다. 모션 또한 공격 범위가 넓어 순식간에 적을 쓰러뜨린다. 이렇듯, 순수한 근접전에서라면 그 어떤 병종도 드레드 사우리안을 쉽게 제압하기 힘들다. 이렇게 대단한 괴물이라 드레드 사우리안들은 일반 유닛임에도 영웅들처럼 캡이 존재한다.
그러나 드레드 사우리안은 덩치가 너무도 크기에 사격전에 극도로 취약하다. 빗나갈 화살도 전부 맞아주기 때문에 햄탈워에서 가장 사격을 조심해야 하는 괴수. 거기다 체력과 장갑이 최상위권이긴 하나 근접 방어 수치는 32로 낮은 편이기에, 고티어의 할버드병에게 포위당하는 상황은 피해야 한다. 속도도 60으로 느린 편은 결코 아니지만 너무 덩치가 큰 탓에 선회력이 좋지 않은 것도 큰 단점. 특히나 드레드 사우리안은 사람을 상대하는 멀티, AI를 상대하는 캠페인 양 쪽 모두에서 어그로가 매우 높다. 보병, 기병, 괴수를 가리지 않고 모든 병종을 짓밟아 전선을 파괴하는 최종병기나 마찬가지라 멀티에서는 당연히 집중 견제의 대상이 되고, 인게임 내 AI들의 어그로도 최고치로 잡혀있어 군단에 드레드 사우리안이 한마리라도 들어 있으면 AI의 모든 병종은 드레드 사우리안만 바라본다. 이 때문에 사격이 가능한 병종이 전부 드레드 사우리안을 노리기에 덩치가 커 사격에 취약하다는 단점이 더욱 크게 다가온다.
드레드 사우리안은 거대한 체구와 그에 걸맞은 질량, 그리고 높은 무기피해와 스플래시 데미지가 장점이라 드레드 사우리안에게 날아가기 바쁜 보병진, 숫자가 적은 대신 하나하나의 스펙이 높은 기병과 괴수 보병 유닛에게 강하다. 그러나 그 댓가로 근방이 32로 낮고 52라는 근공 수치는 나쁘진 않지만 다른 보너스가 전혀 없기 때문에 대대형 보너스로 근공이 80에 육박하는 대대형 전담 괴수 유닛에게 약하다. 못이기는 경우도 많고, 이길지라도 낮은 근방으로 인해 가격 차이에 비해 많은 피해를 받는다.
드레드 사우리안은 거대한 체구와 그에 걸맞은 질량, 그리고 높은 무기피해와 스플래시 데미지가 장점이라 드레드 사우리안에게 날아가기 바쁜 보병진, 숫자가 적은 대신 하나하나의 스펙이 높은 기병과 괴수 보병 유닛에게 강하다. 그러나 그 댓가로 근방이 32로 낮고 52라는 근공 수치는 나쁘진 않지만 다른 보너스가 전혀 없기 때문에 대대형 보너스로 근공이 80에 육박하는 대대형 전담 괴수 유닛에게 약하다. 못이기는 경우도 많고, 이길지라도 낮은 근방으로 인해 가격 차이에 비해 많은 피해를 받는다.
큰 장점만큼이나 큰 단점을 가진 까다로운 병종으로 상대를 신중하고 보고 투입해야 한다.
드레드 사우리안 Dread Saurian |
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이 거대한 포식자는 그 거체의 등 뒤에 바람총을 무장한 스킹크를 태워 더더욱 치명적인 존재로 거듭났습니다. |
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병종 | 거대 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 이동 중 사격 |
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부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
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전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 3100 | ||
생산비 (캠페인) | 3100 | ||
유지비 (캠페인) | 775 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 소텍 교단 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 5티어 거대 야수 건물 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 15088 | |
질량 | 12100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
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(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 52 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 20 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 750 | ||
기본 피해 | 220 | ||
장갑 관통 피해 | 530 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 10 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 90 에서 정확도 : 35 탄착군 면적 : 15 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 611 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 41 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 14 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
사격 당 발사 수 | 8 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
(보조 사격) 탄약 | 180 | ||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
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(보조 사격) 위력(10초 간) | 49 | ||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 18 | ||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
(보조 사격) 장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
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지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 |
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부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 이동 중 사격 |
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추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
야생 드레드 사우리안에 바람총을 쏘는 스킹크를 태운 병종으로, 강력한 사격능력 뿐만 아니라 난동을 부리지 않는 특성도 생겨 다루기 쉬워졌다. 덩치만큼이나 탑승 스킹크들도 12명으로 가장 많다. 여기 2명의 스킹크는 고대 스테가돈과 동일한 바람총을 달고 있으며 주 사격 공격은 데미지부터 탄약수까지 고대 스테가돈과 동일하다. 단 정면에 부채꼴로 사격각을 두는 고대 스테가돈의 바람총과 달리 부채꼴 사격각을 각각 양 옆으로 두고 있다. 그래서 적들이 좌우에 있어야 제대로 바람총을 사격되며 때문에 적 괴수와 정면 대결에선 고대 스테가돈과 달리 바람총 사격지원을 제대로 받을 수 없고 근접공격 중 몸 방향이 돌아가 드물게 사격각이 잡히는 것 말곤 가마에 스킹크들의 투창만이 유일한 수준이다. 고대 스테가돈이 높은 돌격보너스를 가진 충격 괴수라면 이쪽은 적과 그대로 붙어서 진형을 흐트러뜨리며 싸우는 난전에 더 적합한 괴수이다. 안 그래도 강력한 드레드 사우리안에 우수한 원거리 사격능력과 독성 공격까지 보태졌기에 종합적으로 최상위권의 전투력을 자랑한다.
#
다만 단일 거대괴수라는 한계와 낮은 근방수치라는 약점은 야생 드레드 사우리안과 동일하게 보유하며 고티어 할버드 병종의 포위와 장갑관통 사격 부대와의 조우는 피해야한다. 거기다 한 기 당 무려 3100포인트라는, 햄탈워 역사상 최고가의 포인트를 요구하기 때문에, 투입을 결정했다면 다른 전열이 급격하게 약해지는 것을 감수해야 한다.
3편에서 모집 기간이 4턴에서 3턴으로 줄었다. 근접 방어가 2씩 올라가는 소소한 버프를 받았다.
3편에서 모집 기간이 4턴에서 3턴으로 줄었다. 근접 방어가 2씩 올라가는 소소한 버프를 받았다.
러스트리아의 분쇄자 (드레드 사우리안) The Shredder of Lustria (Dread Saurian) |
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올드 원의 적들은 이 강대한 포식자와 스킹크 동료에 의해 갈가리 찢어질 것입니다. |
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병종 | 거대 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
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전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 3700 | ||
생산비 (캠페인) | 3700 | ||
유지비 (캠페인) | 925 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 15088 | |
질량 | 12100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 64 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 20 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 750 | ||
기본 피해 | 220 | ||
장갑 관통 피해 | 530 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 10 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 90 에서 정확도 : 35 탄착군 면적 : 15 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
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(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 786 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 41 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 14 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
사격 당 발사 수 | 8 | ||
장전 시간 |
5.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) |
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(보조 사격) 탄약 | 180 | ||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 62 | ||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 18 | ||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
(보조 사격) 장전 시간 |
4.2초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 공포 억제 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
드레드 사우리안의 유명 연대. 격려와 적들의 사기 수치를 깎는 전용 스킬 공포 억제[62]를 가지고 있다. 효과는 공포와 동일하지만 심리면역이나 같은 공포 유발로 방어가 불가능하기 때문에 강력한 리더십 감쇄효과를 낸다. 햄탈워 최상위권 괴수로, 햄탈워에 나오는 모든 군주와 괴수를 이길 정도로 강력하다. 캠페인 전용 유닛인 코에딜과 영원의 임라스가 추가되면서 캠페인 내 최강유닛은 아니지만 멀티에서 사용 가능한 유닛 중 가장 강력한 유닛이다.
하지만 그 성능에 걸맞게 가격은 무려 3700포인트. 12400포인트 내에서 군단을 꾸려야 하는 멀티 플레이 기준으로 잡으면, 혼자서 군비의 3분의 1을 차지하는 정말로 비싼 병종이라 실전 투입에는 무리가 있다. 싱글 캠페인 진행 시에도 군주 레벨이 30이 되어서야 해금되지만, 일단 나오게 되면, 어지간한 적 군단 하나 정도는 혼자서도 갈아버리는 막강한 위용을 보여준다.
11.5.5. 사격 괴수 및 야수
11.5.5.1. 비행 사격 기병
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||
러스트리아의 비행 생물인 테라돈을 길들인 스킹크 조종사들로 테라돈의 발에 있는 돌포탄을 떨구는 폭격 능력인 낙석을 가지고 있으며 사격 공격에 따라 폭발 공격, 독 스커미싱으로 쓸 수 있다. 3부 4.2 패치에서 원시의 본능과 나무꾼 능력이 추가되는 상향을 받았다.
테라돈 기수 Terradon Riders |
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이 리자드맨 기수는 상공에서 적 전선에 급강하하여 유린합니다. | |||
병종 | 비행 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 ▲ 이동 중 사격 ▲ 죽음의 폭격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 10기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 둥지 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 3티어 동물 사육 시설 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3720 | |
질량 | 470 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 60 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 65 | ||
기본 피해 | 52 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 26 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 74 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 27 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 13 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 | 낙석 | ||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 이동 중 사격 비행 가능 나무꾼 |
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저항 | 사격 저항: 15% |
테라돈, 스킹크 기수 인게임 모델
구 한글판 이름 테라돈 기수. 공중에서 독 투창을 할 수 있다. 장갑이 얇고 인원수도 매우 적은 지라 상대의 사격병종과 사격전을 벌이는 것은 금물이다. 순식간에 전멸 당한다. 속도가 빠르고 비행유닛이기 때문에 강력한 적 사격 보병이나 공성무기에 아군이 크게 당할 우려가 있다면 일단 근접모드를 켜고 달라붙어서 시간을 끌 수도 있다. 공성무기 정도는 근접공격으로 제압이 가능하고, 사격 보병의 경우 서로 허약한 근접전을 벌이며 시간을 낭비하게 만들 수 있다. 나름 대형유닛이라 충돌시 적 보병들의 진형을 흩뜨릴 수도 있다.
사격수지만 화력은 기대하지 않는 것이 좋다. 낮은 장갑 관통, 짧은 사거리, 적은 인원수 삼박자로 동종 유닛들에 비해 나은 점이 없기 때문에 보병 상대로 강한 불거머리 쪽을 쓰는게 낫다.
사격수지만 화력은 기대하지 않는 것이 좋다. 낮은 장갑 관통, 짧은 사거리, 적은 인원수 삼박자로 동종 유닛들에 비해 나은 점이 없기 때문에 보병 상대로 강한 불거머리 쪽을 쓰는게 낫다.
파후악스의 파수꾼 (테라돈 기수) Pahuax Sentinels (Terradon Riders) |
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가장 예리한 눈, 가장 예민한 반응, 그리고 가장 냉혹한 심장을 가졌습니다. |
|||
병종 | 비행 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 이동 중 사격 ▲ 죽음의 폭격 ▲ 회피 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 10기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 463 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3720 | |
질량 | 470 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 60 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 65 | ||
기본 피해 | 52 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 26 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 95 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 27 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 13 | ||
장전 시간 |
4.2초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 30) |
||
능력 | 분열의 낙석 | ||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 이동 중 사격 비행 가능 나무꾼 |
||
저항 |
물리 저항: 20% 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
테라돈 라이더 유명 연대. 물리 저항이 추가되고, 폭격 능력인 낙석이 분열의 낙석으로 바뀌어 적 장갑 -30 디버프가 붙는다. 분열의 낙석을 먼저 뿌리고 나서 급한대로 달려들면 나름 전공을 챙길 수 있으나 여전히 근접 스텟이 저열하니 상대를 잘 골라서 덤비자.
테라돈 기수 (불거머리 올가미) Terradon Riders (Fireleech Bolas) |
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이 리자드맨 기수는 상공에서 적 전선에 급강하하여 유린합니다. |
|||
병종 | 비행 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 이동 중 사격 ▲ 죽음의 폭격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 10기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 187 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 둥지 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 3티어 동물 사육 시설 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3720 | |
질량 | 470 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 60 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 65 | ||
기본 피해 | 52 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 45 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 6 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 74 | ||
기본 사격 피해 | 11 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | ||
기본 폭발 피해 | 27 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 11 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 | 낙석 | ||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 이동 중 사격 비행 가능 나무꾼 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 테라돈 라이더 (파이어리치 볼라) 던지면 폭발하는(!) 불거머리들을 던지는 테라돈 기수들. 일반 테라돈처럼 돌폭탄 폭격이 가능할 뿐만 아니라 평타가 폭발형 스플래쉬고 탄약도 생각보다 넉넉하기 때문에 밀집한 경보병에게 엄청난 딜링을 할 수 있다. 다만 사격과 공중유닛에 취약하기 때문에 제공권 장악이 힘든 리자드맨 입장에는 강력한 사격병종이나 공중유닛이 있는 상대에게 쓰기 힘들다. 필멸의 제국에서 뱀파이어 카운트, 오크, 스케이븐과 싸워야하는 사우스랜드에서 시작하는 크록-가르가 유용하게 쓸 수 있다. 공중유닛 특화인 틱타크토도 일반 테라돈 라이더를 버리고 이 녀석과 리퍼닥틀 라이더를 사용하면 어지간한 군대는 손쉽게 털어먹을 수 있다.
거기다 리퍼닥틀이 추가됨에 따라 작정하고 공중댁을 짜는 것도 불가능은 아니다. 테라돈에게 부족한 관통데미지를 리퍼닥틀이 보완해준다. 리퍼닥틀이 달려들기 전에 충분히 양념을 쳐놓거나 아니면 리퍼닥틀을 견제하려는 사격 보병 및 포병에게 볼라를 던져대며 역으로 견제를 하면 밥값은 한다. 탄약을 모두 쓰고 나면 그대로 사격 보병 및 포병에게 달려들거나 리퍼닥틀과 싸우고 있는 보병진 뒤를 기습해 지원해주면 된다. 주의할 점은 실수로라도 리퍼닥틀이 있는 곳에 사격을 하면 안된다. 리퍼닥틀은 장갑이 없다시피 하기 때문에 폭발 팀킬에 치명적으로 약하다.
다만 리퍼닥틀도 장갑이 그다지 있는 편은 아니기 때문에 대공 유닛이 잘 갖춘 진영 상대로는 기용하지 않는게 좋다.
축복받은 테라돈 기수 (불거머리 올가미) Blessed Terradon Riders (Fireleech Bolas) |
|||
올드 원이 위대한 운명을 부여한 테라돈 함대입니다. |
|||
병종 | 비행 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 이동 중 사격 ▲ 죽음의 폭격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 10기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 187 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4220 | |
질량 | 570 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 65 | ||
기본 피해 | 52 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 45 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 6 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 74 | ||
기본 사격 피해 | 11 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | ||
기본 폭발 피해 | 27 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 11 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 | 낙석 | ||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 이동 중 사격 비행 가능 나무꾼 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
기본 능력치 변화 : 생명력 +500 (4220), 속도 +20 (110), 질량 +100 (500)
캠페인 추가 버프 : 속도 +22 (132), 탄약 +22 (44)
축복받은 버전은 탄약 수가 2배가 되고 이동 속도가 거의 1.5배 가까이 빨라진다. 퀘스트 한 번에 2~4카드를 준다.
11.5.5.2. 사냥 무리
선지자와 워록 DLC때 샐러맨더 무리로 처음 등장했던 병종이다. 기병 수준의 속도에 고화력을 가지고 있어 정석적인 사격 보병이 없는[63] 리자드맨의 중반 화력을 책임진다. 중장갑에 강한 레이저돈과 경장갑에 강한 샐러맨더 두 종류가 있다.
다만 괴수 무리라는 특성상 성벽 위에 올릴 수는 없기에[64] 여전히 수성전에서는 그닥 이득이 없다. 또한
차지하는 면적도 넓고 반응 속도도 느려서 더러운 조작감을 자랑하며, 보유한 탄약 수가 적어 장기전은 할 수 없다. 낮은 근공, 근방으로 근접 병력의 접근을 허용하면 순식간에 녹아내린다. 또한, 사냥 무리들의 사격 무기는 보병 무기와 동일한 판정이라 방패로 방어할 수 있다. 여담으로 캠페인 상 리자드맨의 병종중에서 등급을 올릴 수 있는 자원이 없는 유일한 병종이기도 하다.
싱글플레이에서는 AI의 기병과 괴수가 기회만 보이면 레이저돈과 샐러맨더에게 적극적으로 달라붙는다. 어느정도 쏘고 있으면 귀신같이 달려와 근접전을 걸어댄다. 주변에 창병이나 기병, 다른 괴수 등을 대기시켜 놨다가 호위해주자. 열심히 쏘다가 탄약이 다 떨어졌으면 적 패주병이나 근접능력이 허약한 궁병 등을 덮쳐주자.
불멸의 제국 패치로 탄약이 3발 증가했으며 원시의 본능도 증강 패시브가 되었다.
레이저돈 사냥 무리 Razordon Hunting Pack |
|||
레이저돈 한 마리도 충분히 위험한데 이제 무리를 짓고 있군요... 당장 도망치십시오. |
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병종 | 괴물 사격 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 수병 ▲ 원시의 본능 |
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부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 소텍 교단 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 3티어 거대 야수 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4160 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 1기 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 70 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 107 | ||
기본 사격 피해 | 8 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 24 | ||
사격 당 발사 수 | 3 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) |
'사냥꾼과 짐승' DLC 추가유닛. 러스트리아의 강을 주름잡는 포식자 레이저돈들은 꼬리의 날카로운 가시를 발사해 적을 공격한다. 사격이 빈약한 팩션인 리자드맨 군대에서 드문 장갑 관통 원거리 병종. 샐러맨더와 달리 높은 관통력을 가진 투사체를 한 번에 3발씩 흩뿌리는 산탄 방식의 공격을 하기에, 산탄도로 인해 손해볼 일이 적은 중형이상의 떡장갑 유닛을 매우 잘잡는다. 프리딜시의 DPS로만 보면 현재 멀티에서 악명을 떨치고 있는 트로글로돈보다도 강력하며 중장갑 상대로는 고대 샐러맨더+샐러맨더 사냥무리 조합 보다 훨씬 강력하다. 그리고 장갑이 90으로 상당히 높고 속도도 기병 수준으로 빨라 적의 측면을 쉽게 잡을 수 있다.
그러나 개체 수도 적고 물몸인 부대가 차지하는 면적은 너무 넓어 기병이나 사냥 개에 매우 취약하며, 사거리는 짧은 주제에 부대의 선회속도가 느려서 겨우 측면을 잡는데 성공해도 첫 사격까지의 딜레이가 너무나 길다.
그림자와 칼날에 동반된 패치에서 곡사 사격이 가능해지면서 모루진 뒤에서도 사격할 수 있게 되어 사용하기 한결 편해졌다.
이러한 단점이 있으나 나카이가 이끄는 '밀림의 혼' 진영은 전장 어디에나 레이저돈을 소환할 수 있는 스킬이 있는데, 이 스킬로 적의 후방이나 측면에 소환하는 레이저돈은 꽤 유용하다고 평가 받는다. 어차피 소환체라 시간이 지나면 사라지며 방향 설정 하는 것도 같지만 근접해서 공격 해야하는 야생 콜드 원과 달리 사거리 내로 소환 되자마자 바로 적 부대가 취약한 후, 측면을 원거리에서 쏘아대며 상대는 이 사격을 막기위해 부대를 분산시켜야 하는 효과도 줄 수 있다. 무리가 1회만 사격해 한 부대의 어그로를 끌었다면 이미 할 일을 다한 것이고 2회 이상 가시를 날려 후, 측면을 계속 공격만 해도 제값 이상의 역할을 한 샘.
3편의 1.2패치로 레이저돈의 사격이 보병을 최대 2기까지 관통하도록 수정되었다.
아막손 가시덩쿨 (레이저돈 사냥 무리) Amaxon Barbs (Razordon Hunting Pack) |
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아막손 분지 깊숙한 곳에 자리잡은 이 파충류들은 협동 사냥의 본능을 갖고 있어 치명적인 상승 효과를 냅니다. |
|||
병종 | 괴물 사격 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 비늘 피부 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1075 | ||
생산비 (캠페인) | 1075 | ||
유지비 (캠페인) | 269 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4160 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 27 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 1기 | ||
근접 방어 | 37 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 70 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 137 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 8 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 24 | ||
사격 당 발사 수 | 3 | ||
장전 시간 |
7초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
레이저돈 사냥 무리의 유명 연대. 기존의 레이저돈의 공격에 독이 발라져있고 사격 저항을 얻었다. 유닛 설명 칸이 모자라서 잘렸지만 여전히 수생 능력도 보유하고 있다. 독성 공격을 받은 상대는 각종 디버프에 시달리고 속도도 느려져 더욱 취약해진다. 어쩌다가 소텍의 등뼈 드워프 등과 싸우게 되었다면 가뜩이나 발도 느려 추격하기도 힘든 드워프 보병들에게 관통 피해와 독 공격을 쌍으로 얹어줘 일방적으로 줘 패는 짓이 가능하다.
샐러맨더 사냥 무리 Salamander Hunting Pack |
|||
스킹크 조련사들도 간신히 제어하는 판국이니, 이 선천적 포식자들은 거의 고삐 풀린 야수나 마찬가집니다! |
|||
병종 | 괴물 사격 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 수병 ▲ 원시의 본능 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 소텍 교단 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 3티어 거대 야수 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4160 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 25 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 1기 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
탄약 | 18 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 106 | ||
기본 사격 피해 | 80 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 17 | ||
대형 상대 보너스 | 26 | ||
기본 폭발 피해 | 15 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 2 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) |
샐러맨더 인게임 모델
DLC 추가 유닛. 늪지에 사는 불을 뿜어내는 육식공룡인 샐러맨더들은 원거리 화력에 목 말라하던 리자드맨에게 매우 유용한 강력한 화력지원용 괴수다. DLC 추가 전까지의 리자드맨은 짧은 사거리의 스킹크만으로 대적하기 힘든 궁기병들에게 늘 고통 받았는데, 샐러맨더들이 뿜어내는 강력한 대대형보너스가 달린 화염 공격은 궁기병들을 속 시원하게 지워준다. 노스카나 엘프 궁기병 외에도 스케이븐의 표창, 돌팔매 유격병들을 상대로도 유용하다.
샐러맨더들이 사격 능력은 상당히 강력한 편으로, 저장갑의 경기병들은 닿기만 해도 우수수 쓰러질 정도고 화염구의 범위가 꽤 크고 위력도 강력하기 때문에 밀집된 보병에게 쏴도 무시못할 피해를 입힐 수 있다. 상대 궁병과 맞사격전을 벌이면 폭발의 스플래시로 인해 적 유닛들이 서있지를 못하게되어 일방적으로 두들겨줄수도 있다. 또한 리자드맨에게 매우 드문 곡사형 사격이라 아군의 머리 위를 넘겨 사격할 수 있다는 점도 우수하다. 거기에 속도가 기병급인 70이라는 점도 매우 매력적인 점. 순식간에 전선의 옆구리로 기동해 화염세례를 쏟아줄 수 있다.
그러나 탄속이 느려 빠르게 이동하는 적을 상대로는 그다지 명중률이 좋지 못하며, 특히 적 공중괴수들이 사거리에 들어오자마자 강습하기 시작하면 거의 맞추는게 없는 수준이다. 높은 대대형 보너스가 있긴 하지만 장갑 관통 비중이 8:2로 턱없이 낮아 중장갑을 상대하기에는 고대 샐러맨더의 지원이 없을 경우 심히 무력하다. 따라서 고대 샐러맨더와 동시에 편성하거나 혹은 레이저돈을 같이 조합해서 샐러맨더의 약점을 보완하는 것이 좋다. 또한 아군과 적이 섞여 보병전 중일 때 그쪽으로 사격하면 팀킬도 엄청나게 하므로 타겟을 잘 정해주자.
근접 능력은 레이저돈과 마찬가지로 기대할게 못된다. 장갑 관통이 달렸지만, 근공, 근방이 낮은 데다가 개체 수도 적고 공격 속도도 느려 근접으로 재미보기는 어려우며, 기병들이 달라붙는다면 순식간에 패주하게 된다. 덩치가 큰 공룡들인지라 분대 하나가 차지하는 면적이 넓고, 산개 대형을 취하고 있어서 명령을 입력해도 방향 전환이나 진형 조정에도 시간이 오래 걸리는 것이 상당히 까다롭다. 탄약을 다 썼으면 근접전이 허약한 적 사격보병이나 패주병 위주로 근접공격을 노려주자.
그늘진 조류 (샐러맨더 사냥 무리) The Umbral Tide (Salamander Hunting Pack) |
|||
독성과 비늘이 가득한 이 시꺼먼 파충류는 거의 지치지도 않는데다 언제나 배고파합니다. 언제나요. |
|||
병종 | 괴물 사격 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 수병 ▲ 완벽한 활력 ▲ 원시의 본능 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4160 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 32 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 1기 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
탄약 | 18 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 136 | ||
기본 사격 피해 | 80 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 17 | ||
대형 상대 보너스 | 26 | ||
기본 폭발 피해 | 15 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 2 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 |
8.4초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 | 원시의 본능 | ||
부대 속성 |
공포 유발 완벽한 활력 암행 |
샐러맨더 사냥 무리 유명 연대. 암행과 완벽한 활력이 추가됐다. 사격이 활력을 상당히 많이 잡아먹기에 완벽한 활력은 유용한 특성. 샐러맨더 특유의 고기동력과 암행이 합쳐지만 어디서든 튀어나와 적을 압박할 수 있다.
11.5.5.3. 거대 사격 괴수
리자드맨의 지상사격야수는 공룡 위에다 그대로 화포를 거치시킨 병종이기에 근접능력도 막강한 괴수 그대로이다. 게다가 원본들과 달리 난동도 없어 쓰기도 편하다. 그러나 단일 괴수 하나로 이루어진 카드이기에 포대가 하나뿐이므로 일반적으로 3문 이상으로 이뤄지는 타 팩션의 본격적인 포병에 비하면 원거리 화력은 대폭 떨어진다. 탄약량도 적어 장시간의 지원사격도 힘든 편. 순수한 포병으로 운용하는 것보다는, 포격도 할 수 있는 괴수로 생각하고 운영하는 것이 좋다. 사격각이 나오지 않거나 적당한 사격상대가 보이지 않을 경우에는 주저하지 말고 보병들과 함께 돌격하자.
게임 내 표기되어 있지 않지만 스킹크 기수들이 탑승한 야수들은 각자 독 투창을 가지고 사격 지원을 한다. 위력은 소텍의 방주의 사격 능력과 동일해서 별거 아니지만 꾸준히 독 디버프와 소소한 리더십 감소 효과를 건다는 것에 의미가 있다.
바스틸라돈 (태양 제단) Bastiladon (Solar Engine) |
|||
태양 제단은 적을 순수한 태양광선으로 분해할 수 있습니다. | |||
병종 | 포격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 초텍의 광선 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 거대 야수 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 4티어 야수들 건물 |
||
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생명력 | 7730 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 140 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 3.7초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 250 | ||
기본 피해 | 90 | ||
장갑 관통 피해 | 160 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 240 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 200 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 403 | ||
접촉 효과 |
시력 차단 (10초 간 적의 근접 공격 -24, 근접 방어 -24, 사격 정확도 -30%) (폭발 피해에 접촉 효과 없음) |
||
기본 사격 피해 | 252 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 108 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 154 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 66 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 |
14.4초 (기본 장전 시간 : 16초 장전 스킬 : 10) |
||
(보조 사격) 탄약 | 70 | ||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 49 | ||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 18 | ||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
(보조 사격) 장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 태양 제단 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 측면 공격 면역 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||
원기회복 수정, 솔라 엔진, 리자드맨 공성탑, 공성추 모델
구 한글판 이름 바스틸라돈 (솔라 엔진). 태양처럼 강렬한 에너지를 발하는 솔라 엔진은 너무도 뜨겁기에 두꺼운 장갑을 지닌 바스틸라돈에게만 장착할 수 있는 고대유물이다. 이 장비는 루미나크 오브 히쉬처럼 직선으로 날아가는 광선을 쏘며, 명중당한 적을 실명시켜 원거리 명중률을 대폭 떨어뜨리고 근접능력을 낮춘다.
언뜻 보기에는 지형에 따라 쓰기 힘든 직사 사격 방식, 적은 탄약, 짧은 사정거리로 위협적이지 않아보이지만, 실제로는 카멜레온 스킹크와 함께 사격 특화 팩션에게 리자드맨이 내밀 수 있는 강력한 조커다.
솔라 엔진은 햄탈워 1, 2를 통틀어 살펴봐도 순위권에 꼽히는 매우 특이한 사격병종이다. 포병치고는 사거리가 짧은 편이지만 이동속도가 빠르고 본체가 괴수라 근접 전투력도 좋고 상대의 근공 근방을 낮추는 디버프도 있는 다재다능한 포병이다. 발사하는 빔의 디버프야 말로 솔라 엔진의 존재 이유인데 우선 적 사격 병종은 명중률 저하(소위 말하는 '눈뽕')를 일으켜 사격전에서 리자드맨이 밀리지 않게 해주며, 근접 능력에도 치명적인 디버프를 주는데 이 디버프는 그림자 학파의 위축시키기와 같은 효과에 추가로 사격 정확도까지 깎는다. 표기 되어 있지 않지만 다른 리자드맨 사격 괴수들처럼 탑승한 스킹크들은 따로 탄약을 가지고 투창으로 독 디버프를 건다. 모루 싸움에 독과 시력 차단이 겹치면 적 엘리트 보병이 고블린 급의 약졸로 전락해버린다. 이처럼 측면에서 지원사격을 해 주는 바스틸라돈 솔라 엔진은 비교대상을 찾기 힘든 강력한 지원병이다.
구 한글판 이름 바스틸라돈 (솔라 엔진). 태양처럼 강렬한 에너지를 발하는 솔라 엔진은 너무도 뜨겁기에 두꺼운 장갑을 지닌 바스틸라돈에게만 장착할 수 있는 고대유물이다. 이 장비는 루미나크 오브 히쉬처럼 직선으로 날아가는 광선을 쏘며, 명중당한 적을 실명시켜 원거리 명중률을 대폭 떨어뜨리고 근접능력을 낮춘다.
언뜻 보기에는 지형에 따라 쓰기 힘든 직사 사격 방식, 적은 탄약, 짧은 사정거리로 위협적이지 않아보이지만, 실제로는 카멜레온 스킹크와 함께 사격 특화 팩션에게 리자드맨이 내밀 수 있는 강력한 조커다.
솔라 엔진은 햄탈워 1, 2를 통틀어 살펴봐도 순위권에 꼽히는 매우 특이한 사격병종이다. 포병치고는 사거리가 짧은 편이지만 이동속도가 빠르고 본체가 괴수라 근접 전투력도 좋고 상대의 근공 근방을 낮추는 디버프도 있는 다재다능한 포병이다. 발사하는 빔의 디버프야 말로 솔라 엔진의 존재 이유인데 우선 적 사격 병종은 명중률 저하(소위 말하는 '눈뽕')를 일으켜 사격전에서 리자드맨이 밀리지 않게 해주며, 근접 능력에도 치명적인 디버프를 주는데 이 디버프는 그림자 학파의 위축시키기와 같은 효과에 추가로 사격 정확도까지 깎는다. 표기 되어 있지 않지만 다른 리자드맨 사격 괴수들처럼 탑승한 스킹크들은 따로 탄약을 가지고 투창으로 독 디버프를 건다. 모루 싸움에 독과 시력 차단이 겹치면 적 엘리트 보병이 고블린 급의 약졸로 전락해버린다. 이처럼 측면에서 지원사격을 해 주는 바스틸라돈 솔라 엔진은 비교대상을 찾기 힘든 강력한 지원병이다.
다만 단일 대상 화력은 그다지 좋은 편이 아니다. 포대가 1문에 관통 피해 비중이 적어서 단일 유닛 대상으로는 디버프만 줄 뿐 가렵기만하다. 공성전시에 건물 부수는 능력 역시 최저. 적 고급 보병 위주로 열심히 쏴주는 게 좋다.
디버프 효과가 너무 좋아서 멀티에서는 여러 카드 준비하고 포격전술을 펼치는 리자드맨 조합도 등장할 지경이며 상대가 사격 특화 조합으로 리자드맨을 카운터하려 한다면 거기에 대응해 카멜레온 스킹크와 솔라 엔진 바스틸라돈을 맞카운터로 꺼내서 오히려 사격전에서 이겨버리는 경우도 종종 나온다. 따라서 멀티 시에 리자드맨을 상대할 때에는 최우선적으로 잡아내야 하는 병종이다. 그러나 타종족의 허약한 포병대와 달리, 이쪽은 스팀탱크급 장갑에 엄청난 체력을 가진 강력한 괴수라 접근한다고 능사가 아니다. 어설픈 보병, 기병 정도는 접근해봤자 박치기로 물리치며, 장갑관통이 달리지 않은 화살을 상대로는 일점사를 당해도 기스조차 나질 않는다. 괜히 혼자서 리자드맨의 포격전을 책임지고 있는 것이 아닌 셈. 그래도 근접공격 스탯이 높은 것은 아니라 아무 잡 근접유닛만 붙어도 강력한 포격이 봉인되기 때문에 리자드맨에겐 손해다. 반대로 적 입장에선 아무 유닛이나 일단 붙여서 강력한 사격을 하지 못하게 시간이라도 끌면 이득이다.
4.2 패치 기준으로 주변 유닛들의 활력을 회복하는 능력인 태양 제단이 추가되었다. 또한 다른 바스틸라돈 계열처럼 '측면 공격 면역' 특성을 받게 되었다.
축복받은 바스틸라돈 (태양 제단) Blessed Bastiladon (Solar Engine) |
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올드 원이 위대한 운명을 부여한 강대한 바스틸라돈입니다. |
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병종 | 포격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 완벽한 활력 ▲ 초텍의 광선 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8715 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 140 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 3.7초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 250 | ||
기본 피해 | 90 | ||
장갑 관통 피해 | 160 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 240 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 200 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 403 | ||
접촉 효과 |
시력 차단 (폭발 피해에 접촉 효과 없음) |
||
기본 사격 피해 | 252 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 108 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 154 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 66 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 |
14.4초 (기본 장전 시간 : 16초 장전 스킬 : 10) |
||
(보조 사격) 탄약 | 70 | ||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 49 | ||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 18 | ||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
(보조 사격) 장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 태양 제단 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 완벽한 활력 측면 공격 면역 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
기본 능력치 변화 : 생명력 +985 (8715), 유지비 -25 (275), 특성 '완벽한 활력' 추가
캠페인 추가 버프 : 장갑 +15 (155), 사격 위력 +50 (453)
포격이 활력을 꽤 많이 잡아먹기 때문에, 포격과 근접전 둘 다 하는 포격 괴수 입장에서 완벽한 활력은 매우 좋은 특성이다. 퀘스트 한 번에 1~3카드를 준다.
4.2 패치 기준으로 주변 유닛들의 활력을 회복하는 능력인 태양 제단이 추가되었다. 또한 다른 바스틸라돈 계열처럼 '측면 공격 면역' 특성을 받게 되었다.
고대 샐러맨더 Ancient Salamander |
|||
이 거대한 포식자 파충류는 물 속에서나 땅 위에서나 민첩하게 움직이며, 희생자에게 달려들기 전에 목표물에게 산성 독액을 뱉어버립니다. |
|||
병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 원시의 본능 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 263 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 소텍 교단 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 4티어 거대 야수 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6168 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 32 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 365 | ||
기본 피해 | 115 | ||
장갑 관통 피해 | 250 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 25 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 420 | ||
접촉 효과 |
가연성! (피격당한 적에게 20초 간 화염 취약 +20%) (폭발 피해에도 접촉 효과) |
||
기본 사격 피해 | 70 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 265 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 85 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 34 | ||
(폭발 반경) | 7 | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 은신 (숲) |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
샐러맨더 중에서도 나이들고 강력한 개체로 일반 샐러맨더와 달리 하나의 개체로 구성된 단일 괴수다. 괴물 및 야수로 분류되어있지만 원거리 공격을 하는 사격 병종이다. 기수가 없는 병종이지만 다행히도 난동이 아닌 원시의 본능을 가지고 있다.
샐러맨더와 마찬가지로 불을 뿜어 공격하며, 덩치답게 사거리도 더 길고 장갑 관통 비중도 높다. 실제로 그 위력은 헬캐논이 부럽지 않을 정도. 사격 피해 자체도 우수한 편이지만 폭발범위도 넓기 때문에 리자드맨이 상대하기 어려운 편인 보병류 상대로 매우 강한 모습을 보여주는 데다가 사격에 뒤따라오는 '가연성' 효과도 매우 뛰어난 효과를 보여준다. 고대 샐러맨더에게 공격당한 적은 가연성 디버프에 걸려 20초동안 화염 공격에 20%의 추가피해를 받게 되는데 고대 샐러맨더도 화염 공격을 하므로 상시 20% 화력 상승 효과를 기대할 수 있고 의외로 리자드맨 병종 중에는 화염 공격수가 많아서 샐러맨더 시리즈 외에도 솔라 엔진, 카멜레온 추적자, 테라돈 라이더(불거머리) 등이 시너지를 받을 수 있다. 여기에 화염 학파 슬란을 기용하면 점화 패시브까지 더해서 40%나 되는 화력 상승을 기대할 수 있다. 작정하고 화염 학파 슬란과 샐러맨더 군단을 꾸리면 경장갑 적들은 종류를 안가리고 태워죽이는 게 가능할 정도. 다른 리자드맨 사격괴수들과 달리 근접능력은 그리 뛰어나지 않지만 장갑이 튼튼하고 속도도 빠르기 때문에 아예 방치하는 것이 아닌한 급사할 위험은 낮다.
샐러맨더 사격무리와 시너지를 기대할 순 있지만 그럴 바엔 그냥 고대 샐러맨더로만 병력을 꾸리는 것이 화력면이나 편의성 면이나 더 용이하다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 1턴으로 줄었다. 체력이 2,000 늘어나고 탄약도 5발 늘어나는 상향을 받았다.
샐러맨더 사격무리와 시너지를 기대할 순 있지만 그럴 바엔 그냥 고대 샐러맨더로만 병력을 꾸리는 것이 화력면이나 편의성 면이나 더 용이하다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 1턴으로 줄었다. 체력이 2,000 늘어나고 탄약도 5발 늘어나는 상향을 받았다.
스테가돈 Stegadon |
|||
경외 받는 거대한 스테가돈을 탄 운용병이 거대한 십자궁으로 어마어마한 화살을 발사해서 적진을 솎아냅니다. |
|||
병종 | 포격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1550 | ||
생산비 (캠페인) | 1550 | ||
유지비 (캠페인) | 388 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 거대 야수 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 4티어 야수들 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9244 | |
질량 | 5100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 360 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 275 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 20 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 396 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 125 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 350 | ||
대형 상대 보너스 | 50 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
(보조 사격) 탄약 | 60 | ||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 49 | ||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 18 | ||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
(보조 사격) 장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 |
||
지속 능력 | 공포・섬뜩함 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
이동요새화 된 스테가돈으로, 장착된 거대 쇠뇌 '소텍의 저주'는 리자드맨 병종 중 가장 사거리가 길다. 승무원인 스킹크들이 독을 바른 투창을 던져대며 이 화력을 보조한다. 기본 역할을 괴수, 기병 저격이지만 야생 스테가돈 급 스텟에 난동이 빠졌고 스킹크 지원사격이 있음으로 준수한 근접유닛 역할도 가능하다. 바스틸라돈 (솔라 엔진)과 비교하면 사격성능은 바스틸라돈 (솔라 엔진)이 광역딜이 강하고 시력차단 때문에 사격진 상대로도 더 유리하지만 스테가돈은 사거리가 더 길고 관통피해가 높아서 상대 기병과 괴수를 더 효과적으로 견제 할 수 있으며 시야차단 대신 독 디버프를 걸어주고, 본체도 더 강해서 탄약을 모두 쓴 이후 돌진 할 때 더 유용하다. 또한 쇠뇌가 장거리에서 꽤 높은 정확도를 자랑하기 때문에 적의 기병이나 단일 괴수에게는 양념딜&독 디버프를, 적 아틸러리는 공성무기를 저격하여 파괴해 무력화하는 용도로 좋다. 리자드맨의 가장 효과적인 대포병 유닛으로 혼자서도 적 포병대를 빠르게 고장내버린다.
3부에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
3부에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
5.1 패치에서 100/300이던 사격 피해량을 125/150으로 장갑 관통을 반토막내고 대형 보너스 50을 달아주는 너프를 줬지만 5.1.1 핫픽스로 125/350으로 상향시켜 최종적으로 사격 위력은 약 19%(소형), 33%(대형) 상승했다.
축복받은 스테가돈 Blessed Stegadon |
|||
올드 원이 위대한 운명을 부여한 불굴의 스테가돈입니다. |
|||
병종 | 포격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 완벽한 활력 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1550 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 388 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10586 | |
질량 | 5100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 360 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 275 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 20 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 396 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 125 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 350 | ||
대형 상대 보너스 | 50 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
(보조 사격) 탄약 | 60 | ||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 49 | ||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 18 | ||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
(보조 사격) 장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 |
||
지속 능력 |
공포・섬뜩함 유발 완벽한 활력 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
기본 능력치 변화 : 생명력 +1342 (10586), 특성 '완벽한 활력' 추가
캠페인 추가 버프 : 탄약 +22 (44), 사거리 +36 (396)
축복받은 스테가돈은 축복받은 바스틸라돈처럼 완벽한 활력을 받았으며, 사거리 증가까지 받았기 때문에 초반에 얻게 되면 큰 활약을 할 수 있다.
고대 스테가돈 Ancient Stegadon |
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이 고대의 신성한 야수는 전장의 무시무시한 광경입니다. 이들의 거대한 바람총은 상당한 파괴를 유발합니다. |
|||
병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1950 | ||
생산비 (캠페인) | 1950 | ||
유지비 (캠페인) | 487 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 거대 야수 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 5티어 야수들 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9894 | |
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 340 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
탄약 | 10 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 90 에서 정확도 : 35 탄착군 면적 : 15 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 550 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 41 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 14 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
사격 당 발사 수 | 8 | ||
장전 시간 |
8.0초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
(보조 사격) 탄약 | 60 | ||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 49 | ||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 18 | ||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
(보조 사격) 장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 이동 중 사격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
고대 스테가돈, 즐라크 인게임 모델
일반 스테가돈이 단발 화력, 대형 타겟에 특화되었다면 고대 스테가돈은 대상을 가리지 않는 연발 화력으로 무장했다. 일반 스테가돈과 달리 사거리가 짧기 때문에 사격능력이 제 위력을 발휘하려면 근접전으로 전환하고 돌진해야한다. 고대 스테가돈 후방에는 3명의 투창 스킹크, 전방에는 2정의 거대 바람총 '소텍의 독니' 가 설치되어 마치 개틀링처럼 연발로 사격한다. 고대 스테가돈의 강함은 표기 스펙으로 다 드러나지 않는데, 일단 사수가 둘이므로 실질 위력은 표기 값의 2배다. 사격 범위는 UI로 보이는 원호 사격각 보다 훨씬 넓어서 완전 후방인 90°을 제외하고 약 270° 가까이 커버할 수 있다. 표기 탄약은 10발로 매우 적지만 두명의 사수가 합쳐서 바람총 5번을 사격해야 1발을 소모한 것으로 계산하므로 실질적인 탄약은 50발이다. 바람총 한발 한발의 위력은 크지 않지만 1번에 8발씩 날리고 포격타입이라 방패가 무용지물이고 맞으면 포격 피해로 간주해서 리더십이 추가로 깎인다.
일반 스테가돈이 단발 화력, 대형 타겟에 특화되었다면 고대 스테가돈은 대상을 가리지 않는 연발 화력으로 무장했다. 일반 스테가돈과 달리 사거리가 짧기 때문에 사격능력이 제 위력을 발휘하려면 근접전으로 전환하고 돌진해야한다. 고대 스테가돈 후방에는 3명의 투창 스킹크, 전방에는 2정의 거대 바람총 '소텍의 독니' 가 설치되어 마치 개틀링처럼 연발로 사격한다. 고대 스테가돈의 강함은 표기 스펙으로 다 드러나지 않는데, 일단 사수가 둘이므로 실질 위력은 표기 값의 2배다. 사격 범위는 UI로 보이는 원호 사격각 보다 훨씬 넓어서 완전 후방인 90°을 제외하고 약 270° 가까이 커버할 수 있다. 표기 탄약은 10발로 매우 적지만 두명의 사수가 합쳐서 바람총 5번을 사격해야 1발을 소모한 것으로 계산하므로 실질적인 탄약은 50발이다. 바람총 한발 한발의 위력은 크지 않지만 1번에 8발씩 날리고 포격타입이라 방패가 무용지물이고 맞으면 포격 피해로 간주해서 리더십이 추가로 깎인다.
여기에 본판인 스테가돈 보다 더 상승한 스텟을 가지고 있다. 일반 스테가돈과 다르게 근접전 중에도 사격이 가능하니 모루와 같이 돌격하면서 지원사격을 날려주면 불도저처럼 적 보병을 쓸어담는 모습을 보여준다. 공격모션이 매우 좋은 편으로 앞뒤를 동시에 공격할 수 있고 범위도 매우 넓다. 보병 위주의 팩션에게는 악몽 같은 존재. 특히 그린스킨이나 뱀파이어 카운트같이 고급 할버드 보병이 없는 근접 팩션이라면 고대 스테가돈이 대학살을 벌이게 된다. 일단 피닉스가드 같은 고티어 할버드병이 카운터이긴 한데, 이것도 소수로 붙었을 때의 얘기지 작정하고 고대가돈으로 스팸하면 모루진을 피닉스가드로만 구성했다 할지라도 학살을 벌인다. 하나만 있어도 방진을 붕괴시키는데, 여럿이 모이면 보병진이 날아가기 바빠 얘를 때릴 수가 없으며, 그 사이 바람총을 중첩으로 맞고 죽기 때문.
여담으로 캠페인 최종전투에서 나머지 3종족과 4연전을 맞붙는데 이를 고려해서인지 모든 사격유닛의 탄약 소비가 0으로 맞춰져있어서 고대 스테가돈 스팸을 하면 무한 바람총으로 높은 난이도에서도 카드 한 기 잃지 않고 깰 수 있다. 근접 공격의 대보병 보너스 때문에 놓치기 쉽지만 거대 바람총의 총합 딜링이 상당한데다 독성도 붙어있고 근접전에서도 알아서 쏘는데 괴수는 덩치가 크다보니 바람총을 전부 맞기 때문에 대괴수전도 아주 잘한다.
한 유저의 실험에 의하면 거의 모든 괴수를 상대로 승리한다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
우렁찬 놈 (고대 스테가돈) The Thunderous One (Ancient Stegadon) |
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고대 스테가돈 치고도 보기 드물 정도로 거대하고, 지축을 울리는 그 발걸음에는 공포와 두려움이 응당 따라옵니다. |
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병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 이동 중 사격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2400 | ||
생산비 (캠페인) | 2450 | ||
유지비 (캠페인) | 613 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9894 | |
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 340 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
탄약 | 10 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 90 에서 정확도 : 58 탄착군 면적 : 15 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 671 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 41 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 14 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
사격 당 발사 수 | 8 | ||
장전 시간 |
5.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) |
||
(보조 사격) 탄약 | 60 | ||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 2.9 |
||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 62 | ||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 18 | ||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
(보조 사격) 장전 시간 |
6.6초 (기본 장전 시간 : 6.56초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 욱스맥의 심판 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 이동 중 사격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
고대 스테가돈 유명 연대. '욱스맥의 심판'이라는 특수능력을 가지고 있어, 근접전 중에 자신의 주변에 주기적으로 번개를 내리 꽂는다. 최대 사용 횟수는 10회. 근접전 도중에 자동으로 충전되어 자동으로 발사된다. 추가로 피해를 주는 능력까지 추가된 덕에 본업인 대보병은 물론이고 대괴수전도 훨씬 강해졌다. 괴수 잡이로 유명한 우섹프와 승률 반반을 가져갈 정도.
4.2패치에서 발사체의 호와 질량이 일반 스테가돈과 동일하던 것이 고대 스테가돈의 것과 동일하게 바뀌었다.
야생 트로글로돈 Feral Troglodon |
|||
가장 흉악한 괴수도 위대한 계획의 실현에 일익을 담당할 수 있습니다. |
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병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 독 공격 ▲ 수병 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1550 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 거대 야수 건물 (밀림의 혼 진영 무리) 4티어 거대 야수 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7120 | |
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 39 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 330 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 120 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 35 탄착군 면적 : 0.5 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 889 | ||
접촉 효과 |
독! (폭발 피해에 접촉 효과 없음) |
||
기본 사격 피해 | 100 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 320 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 150 | ||
기본 폭발 피해 | 140 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 80 | ||
(폭발 반경) | 5 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 야생의 분노 I・II |
||
부대 속성 | 공포・섬뜩함 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
2021년 7월 The Silence & The Fury DLC로 추가된 유닛.
악명높은 고대 스테가돈의 포격에 맞먹는 엄청난 사격피해량을 자랑하는 기동괴수. 높은 대대형 사격보너스로 괴수보병들은 한방에 한마리씩 잡아내는 수준의 막강한 딜량을 자랑하며, 연사속도도 상당히 빨라서 트롤같이 멘탈이 약한 괴수 보병진은 다가오지도 못하고 패주하는 장면이 연출되기도 한다. 폭발 범위도 상당해서 보병 상대로도 상당히 쏠쏠한 딜량이 들어간다. 대신 사거리가 사격 괴수중에서도 상당히 짧은 편에 사냥 무리와 달리 난동이 붙어있어 기존의 사냥 무리들과는 다른 의미로 다루기 까다로운 유닛. 근접전 스탯은 카르노사우르스에 비해 독 공격이 있고 근접 방어도 높지만 광란이 없고 대대형 보너스가 빠졌기 때문에 돈값을 하려면 사격 능력을 무조건 살려야한다.
트로글로돈의 사격능력은 캠페인보다는 멀티에서 더 강력하여 악명을 떨치는 중인데, 캠페인은 대부분의 유저가 울트라 규모로 게임을 진행하는만큼 군주나 괴수들의 피통이 멀티보다 더 크기때문이다. 캠페인에선 탄약이 바닥나도록 프리딜을 해도 최종티어 괴수 한마리를 못잡는 경우도 자주 나오지만 멀티는 전체적인 피통이 적으므로 한발한발이 더욱 위력적일 수밖에 없다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
- 트로글로돈은 러스트리아에서 카르노사우루스와 함께 최상위 포식자 반열에 드는 맹수다. 평소에는 동굴 깊은 곳에서 휴식을 취하지만 먹이를 사냥할 때엔 굴을 나와 독샘과 이빨을 사용해 순식간에 사냥감을 잡아낸다. 이들의 가장 큰 특징은 시력이 퇴화되었다는 점으로, 모델링에서도 볼 수 있듯 시각 기관이 아예 없으나 긴 수염과 뱀처럼 갈라진 혀에 감각을 의존하기에 큰 문제는 되지 않는다고 한다. 가장 뛰어난 사우르스 전사들만이 카르노사우루스를 길들일 수 있는 것 처럼 트로글로돈은 스킹크 오라클만이 길들일 수 있는데, 오라클의 탈것이 트로글로돈인 이유이기도 하다.
창백한 죽음 (야생 트로글로돈) The Pale Death (Feral Troglodon) |
|||
이 야성의 턱은 죽음을 안겨줍니다. | |||
병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 독 공격 ▲ 수병 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 1900 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7120 | |
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 49 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 57 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 330 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 120 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 35 탄착군 면적 : 0.5 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 1.1천 | ||
접촉 효과 |
독! (폭발 피해에 접촉 효과 없음) |
||
기본 사격 피해 | 100 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 320 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 150 | ||
기본 폭발 피해 | 140 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 80 | ||
(폭발 반경) | 5 | ||
장전 시간 |
6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 25) |
||
능력 | 태고의 포효 | ||
지속 능력 |
포식성 전사 부상 원시의 본능 야생의 분노 I・II |
||
부대 속성 | 공포・섬뜩함 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
야생 트로글로돈 유명 연대. '원시의 포효' 능력은 아군의 근접 공격을 24나 올려주는데 이 동안은 카르노사우루스와 싸워도 밀리지 않는다. 짖궂게도 재충전이 근접전 돌입이라 사격 유닛한테 근접전을 권유하고 있다.
햄탈워 3부에서는 원시의 포효가 최초 사용을 위해서는 충전이 필요하도록 치명적인 너프를 당했다. 특수 능력을 사용하려면 근접전을 하라고 강요하고 있는데 그러다 난동 걸리면 낭패다.
햄탈워 3부에서는 원시의 포효가 최초 사용을 위해서는 충전이 필요하도록 치명적인 너프를 당했다. 특수 능력을 사용하려면 근접전을 하라고 강요하고 있는데 그러다 난동 걸리면 낭패다.
겔트블룸의 공포가 쥬라기공원의 티라노사우루스의 배색을 닮았다면 창백한 죽음의 배색은 쥬라기공원의 스피노사우루스의 배색을 닮았다.
11.5.6. 캠페인 전용
스킹크 사제 화신 Skink Priest Abatar |
|||
슬란 군주의 뜻을 행동으로 옮겨, 올드 원의 적에게 마법의 분노를 퍼붓습니다. | |||
탈것 | 기본 | ||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 영체 ▲ 수병 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 0 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 2858 | |
질량 | 250 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% |
||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 280 | ||
기본 피해 | 0 | ||
장갑 관통 피해 | 280 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
주문 |
돌풍 카산도라의 혜성 판의 뚫을 수 없는 가죽 |
||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 속박 해체 |
||
부대 속성 |
공포・섬뜩함 유발 격려 은신 (숲) 활보 |
||
저항 |
물리 저항: 55% 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#CC3E10><#CC3E10> 고유 능력 ||
헥소아틀과 잇차 영지에서만 소환 가능한 영체 스킹크 사제. 보유한 주문은 3개 뿐이지만 캠페인 초반에는 마법사의 레벨이 낮은 상황이라서 시전할 수 있는 주문이 적어서 알짜베기 주문들을 가진 사제 화신이 활약할 수 있다.
12. 멀티 플레이
※이 상성 항목은 PvP 멀티 플레이에만 해당하므로, 캠페인 플레이엔 해당되지 않음을 인지할 것.===# 1부 #===
제국
위협적인 적. 다채롭고 유연한 제국 로스터는 구사할 수 있는 전략의 폭이 넓어 심리적 압박감을 준다. 사우루스들을 제압할 수 있는 그레이트 소드, 괴수와 기병들을 상대로 뛰어난 가성비를 보여주는 할버디어와 충실한 포병대와 궁병대로 이루어진 제국의 방어진은 생각보다 쉽게 뚫을 수 없다. 강력한 아이템으로 무장해 뛰어난 일기토 능력을 보여주는 칼 프란츠, 최후의 변이로 군주나 영웅 같은 단일 유닛에게 높은 데미지를 입히고 넘처 흐르는 마법의 바람으로 마법을 끊임없이 난사하는 발타자르 겔트, 끈질기게 체력을 재생하며 전선을 들쑤시고 다니는 보리스 토드브링거, 강력한 대대형 저격능력을 가진 마르쿠스 볼프허르트 등 군주진도 모두 리자드맨 입장에서 위협적. 1부 시점에 비하면 많이 기세가 죽었지만 여전히 최상위권 기병인 데미그리프 나이트나 발이 느린 사우루스와 괴수들에게 일방적인 공격을 가하고 도망치는 아웃라이더시리즈도 주의해야 한다. 사냥꾼과 야수 DLC로 추가된 헌츠맨들은 강력한 대대형 사격능력으로 리자드맨의 괴수들을 저격하고, 전투 마차들의 게릴라전도 위협적이다.
다행히도 기본적으로 모루싸움에서 우위에 있는 건 리자드맨쪽이고 로스터 자체도 제국만큼은 아니지만 선택지가 많기 때문에, 제국측의 모루견제를 어떻게 맞카운터할지를 생각해주는 식으로 싸우면 된다. 2슬란으로 우직하게 밀면서 사우루스들이 제국 모루를 제압하는 사이 발빠른 스킹크들이 할버디어와 사격진을 묶어주고, 전투마차와 포병진을 기병으로 강습하는 등 양 플레이어가 끊임없이 상성을 찌르려는 두뇌전이 될 가능성이 크다.
위협적인 적. 다채롭고 유연한 제국 로스터는 구사할 수 있는 전략의 폭이 넓어 심리적 압박감을 준다. 사우루스들을 제압할 수 있는 그레이트 소드, 괴수와 기병들을 상대로 뛰어난 가성비를 보여주는 할버디어와 충실한 포병대와 궁병대로 이루어진 제국의 방어진은 생각보다 쉽게 뚫을 수 없다. 강력한 아이템으로 무장해 뛰어난 일기토 능력을 보여주는 칼 프란츠, 최후의 변이로 군주나 영웅 같은 단일 유닛에게 높은 데미지를 입히고 넘처 흐르는 마법의 바람으로 마법을 끊임없이 난사하는 발타자르 겔트, 끈질기게 체력을 재생하며 전선을 들쑤시고 다니는 보리스 토드브링거, 강력한 대대형 저격능력을 가진 마르쿠스 볼프허르트 등 군주진도 모두 리자드맨 입장에서 위협적. 1부 시점에 비하면 많이 기세가 죽었지만 여전히 최상위권 기병인 데미그리프 나이트나 발이 느린 사우루스와 괴수들에게 일방적인 공격을 가하고 도망치는 아웃라이더시리즈도 주의해야 한다. 사냥꾼과 야수 DLC로 추가된 헌츠맨들은 강력한 대대형 사격능력으로 리자드맨의 괴수들을 저격하고, 전투 마차들의 게릴라전도 위협적이다.
다행히도 기본적으로 모루싸움에서 우위에 있는 건 리자드맨쪽이고 로스터 자체도 제국만큼은 아니지만 선택지가 많기 때문에, 제국측의 모루견제를 어떻게 맞카운터할지를 생각해주는 식으로 싸우면 된다. 2슬란으로 우직하게 밀면서 사우루스들이 제국 모루를 제압하는 사이 발빠른 스킹크들이 할버디어와 사격진을 묶어주고, 전투마차와 포병진을 기병으로 강습하는 등 양 플레이어가 끊임없이 상성을 찌르려는 두뇌전이 될 가능성이 크다.
드워프
DLC 패치 이전의 리자드맨 보병진은 장갑관통이 부실하며, 이를 괴수진으로 보조하는 구성이었으나 드워프는 전 병력이 두꺼운 중장갑을 두르고 있고 전 팩션 중에서 가장 괴수를 잘 잡는 종족이었기에 상성관계는 명확했다. 그야말로 하드카운터. 다른 종족을 상대할 때는 그렇게 믿음직했던 사우루스들이 드워프의 기본중보병인 드워프 전사와 롱비어드조차 제대로 뚫지 못하는 것을 보면 암담해질 것이다. 드워프 보병대의 화력 자체는 방어력에 비하면 약하지만, 괴수와 기병을 도륙내는 슬레이어와 단일 괴수 상대로 사신이나 다름없는 트롤해머 어뢰로 무장한 아이언드레이크에서 나오는 화력이 이를 벌충한다. 그외에도 대형무기를 장비한 순찰자나 썬더러등, 리자드맨의 장갑을 뚫고 타격을 입힐 수단이 드워프에겐 무궁무진하게 있다. 필사적으로 대포의 저격을 피해가며 크록시거로 모루를 두들기고 스킹크들이 사격진을 견제하는 동안 포병을 기병이나 괴수로 잘라내며 자정풍의 저주를 여유가 되는 대로 시전해 장갑을 최대한 깎아내야 한다.
그러나 DLC로 리자드맨이 다양한 장갑관통 병종들을 추가받은 후에는 이전과 같은 상성차는 사라졌는데, 저가, 장갑관통, 고기동이라는 그야말로 드워프를 저격하기 위해 만들어진 충격보병인 붉은 볏 스킹크가 등장했고, 빠른 기동력으로 드워프 전선을 흐뜨러뜨리는 리퍼닥틸에 드워프 보병진을 지우개처럼 지워버리는 마법을 난사하고 리자드맨 보병진을 튼튼하게 보조해주는 크로악이 있기 때문. 템플가드와 붉은 볏 스킹크, 슬레이어를 견제할 일반 스킹크로 구성된 리자드맨 보병진이 드워프 보병진을 그대로 때려부수는 것도 가능해졌다. 사냥꾼과 야수 DLC에서 추가된 고대 크록시거 또한 강력한 장갑 관통 능력과 대보병 능력을 가졌으므로 드워프의 방진을 돌파하는데 매우 효과적이다. 적막과 분노 DLC에서 추가된 코아틀은 속박 주문을 이용한 드워프 포병 저격+전선 흐뜨러뜨리기가 가능해졌고 트로글로돈도 높은 관통 사격+폭발 데미지가 겹치며 이래저래 드워프만 난감해졌다.
DLC 패치 이전의 리자드맨 보병진은 장갑관통이 부실하며, 이를 괴수진으로 보조하는 구성이었으나 드워프는 전 병력이 두꺼운 중장갑을 두르고 있고 전 팩션 중에서 가장 괴수를 잘 잡는 종족이었기에 상성관계는 명확했다. 그야말로 하드카운터. 다른 종족을 상대할 때는 그렇게 믿음직했던 사우루스들이 드워프의 기본중보병인 드워프 전사와 롱비어드조차 제대로 뚫지 못하는 것을 보면 암담해질 것이다. 드워프 보병대의 화력 자체는 방어력에 비하면 약하지만, 괴수와 기병을 도륙내는 슬레이어와 단일 괴수 상대로 사신이나 다름없는 트롤해머 어뢰로 무장한 아이언드레이크에서 나오는 화력이 이를 벌충한다. 그외에도 대형무기를 장비한 순찰자나 썬더러등, 리자드맨의 장갑을 뚫고 타격을 입힐 수단이 드워프에겐 무궁무진하게 있다. 필사적으로 대포의 저격을 피해가며 크록시거로 모루를 두들기고 스킹크들이 사격진을 견제하는 동안 포병을 기병이나 괴수로 잘라내며 자정풍의 저주를 여유가 되는 대로 시전해 장갑을 최대한 깎아내야 한다.
그러나 DLC로 리자드맨이 다양한 장갑관통 병종들을 추가받은 후에는 이전과 같은 상성차는 사라졌는데, 저가, 장갑관통, 고기동이라는 그야말로 드워프를 저격하기 위해 만들어진 충격보병인 붉은 볏 스킹크가 등장했고, 빠른 기동력으로 드워프 전선을 흐뜨러뜨리는 리퍼닥틸에 드워프 보병진을 지우개처럼 지워버리는 마법을 난사하고 리자드맨 보병진을 튼튼하게 보조해주는 크로악이 있기 때문. 템플가드와 붉은 볏 스킹크, 슬레이어를 견제할 일반 스킹크로 구성된 리자드맨 보병진이 드워프 보병진을 그대로 때려부수는 것도 가능해졌다. 사냥꾼과 야수 DLC에서 추가된 고대 크록시거 또한 강력한 장갑 관통 능력과 대보병 능력을 가졌으므로 드워프의 방진을 돌파하는데 매우 효과적이다. 적막과 분노 DLC에서 추가된 코아틀은 속박 주문을 이용한 드워프 포병 저격+전선 흐뜨러뜨리기가 가능해졌고 트로글로돈도 높은 관통 사격+폭발 데미지가 겹치며 이래저래 드워프만 난감해졌다.
그린스킨
제대로 된 창병도, 장갑관통이 가능한 궁병도 없어 대대형 능력이 부실한 그린스킨에게 쿵쿵거리며 걸어오는 공룡들은 악몽이다. 보병전에서도 블랙오크를 제외한다면 두려운 적이 없다. 하지만 강력한 대대형 능력을 지닌 새비지 오크 보어 보이 빅언에게 괴수를 물리지 않도록 유의.
패치로 버프를 받아 전종족 최상급의 대대형 괴수의 위치를 차지한 아라크나록 거미는 주의하자. 공격 속도도 빠르고 대대형보너스에 독까지 가지고 있어 리자드맨의 괴수라도 몸을 사려야 할 위협적인 적이다.
사냥꾼과 야수 DLC로 추가된 괴수 군주 나카이가 이끄는 신성한 크록시거들도 매우 효과적이다.[65] 특히 나카이는 본인과 주변 병력에게 무한 활력을 제공하는 아이템을 들고 있으면서 적의 활력과 리더쉽은 깎아버리는 스킬을 들고 있기 때문에, 리더쉽도 낮고 활력회복능력도 없는 그린스킨 보병들에겐 악몽같은 상대다.
허나 전면전에선 리자드맨이 우위를 가져갈 지라도 로스터의 유연성면에서는 그린스킨이 압도적이다. 멀티플레이 최고의 가성비를 자랑하는 그린스킨은 리자드맨보다 거의 두 배 많은 머릿수와 카드를 배치하는 것이 가능하며, 기동성이 떨어지는 리자드맨 군대에게 사방에서 튀어나오는 그린스킨의 유격병들은 엄청나게 성가신 상대다. 의외로 빈약한 이미지로 유명한 그린스킨의 사격진도 리자드맨의 괴수들에겐 위협적인데, 장갑을 깎는 러스티 에러즈가 명중률은 낮지만 높은 화력을 가진 아러 보이즈와 함께 일점사하면 덩치 큰 괴수들이 엄청난 타격을 입게 된다.
제대로 된 창병도, 장갑관통이 가능한 궁병도 없어 대대형 능력이 부실한 그린스킨에게 쿵쿵거리며 걸어오는 공룡들은 악몽이다. 보병전에서도 블랙오크를 제외한다면 두려운 적이 없다. 하지만 강력한 대대형 능력을 지닌 새비지 오크 보어 보이 빅언에게 괴수를 물리지 않도록 유의.
패치로 버프를 받아 전종족 최상급의 대대형 괴수의 위치를 차지한 아라크나록 거미는 주의하자. 공격 속도도 빠르고 대대형보너스에 독까지 가지고 있어 리자드맨의 괴수라도 몸을 사려야 할 위협적인 적이다.
사냥꾼과 야수 DLC로 추가된 괴수 군주 나카이가 이끄는 신성한 크록시거들도 매우 효과적이다.[65] 특히 나카이는 본인과 주변 병력에게 무한 활력을 제공하는 아이템을 들고 있으면서 적의 활력과 리더쉽은 깎아버리는 스킬을 들고 있기 때문에, 리더쉽도 낮고 활력회복능력도 없는 그린스킨 보병들에겐 악몽같은 상대다.
허나 전면전에선 리자드맨이 우위를 가져갈 지라도 로스터의 유연성면에서는 그린스킨이 압도적이다. 멀티플레이 최고의 가성비를 자랑하는 그린스킨은 리자드맨보다 거의 두 배 많은 머릿수와 카드를 배치하는 것이 가능하며, 기동성이 떨어지는 리자드맨 군대에게 사방에서 튀어나오는 그린스킨의 유격병들은 엄청나게 성가신 상대다. 의외로 빈약한 이미지로 유명한 그린스킨의 사격진도 리자드맨의 괴수들에겐 위협적인데, 장갑을 깎는 러스티 에러즈가 명중률은 낮지만 높은 화력을 가진 아러 보이즈와 함께 일점사하면 덩치 큰 괴수들이 엄청난 타격을 입게 된다.
뱀파이어 카운트
뱀파이어 카운트는 대대형 수단이 부실하며, 사우루스를 상대로 그나마 비벼보기라도 할 수 있는 보병은 그레이브 가드 뿐이다. 사우루스와 천상학파 스킹크나 슬란의 윈드블래스트와 자정풍만으로도 뱀파이어 카운트 모루진을 싹 갈아버릴 수 있다. 다만 광역으로 치명적인 디버프를 뿌리는 모르티스 엔진과 공중괴수인 테러가이스트는 주의할 것. 모르티스엔진이 오래 살아남거나 테러가이스트가 괴수와 영웅들을 암살한다면 불리하게 돌아갈 수 밖에 없으니 이 둘을 가장 먼저 제거하도록 노력하는 것이 좋다.
화염 공격에 취약한 재생 특성을 지닌 병종이 많으니 솔라 엔진 바스틸라돈의 투입을 고려해봐도 좋다. 영체 유닛들을 저격으로 녹여버리고 기병이나 괴수에게도 강력한 데미지와 함께 디버프를 먹일 수 있는데다가, 뱀파이어 카운트에게 솔라 엔진을 저격할 수 있는 원거리 화기 따위는 없어 일방적인 공세가 가능하다. 솔라 엔진의 역할은 사거리는 짧지만 훨씬 빠르고 유연한 고대 샐러맨더로 대체할 수도 있다.
하지만 뱀파이어 카운트도 네헥의 기도로 끈질기게 자신의 괴수와 보병방진을 회복시키고 좀비들을 후방에 소환하며 버틸 것이기에, 장기전이 되지 않도록 전투를 빠르게 끝낼 필요가 있다. 마법과 제공권에서는 뱀파이어 카운트가 훨씬 압도적이다. 거기다 강력한 일기토 능력을 지닌 뱀파이어 군주들이 리자드맨의 군주나 영웅을 따는데 성공한다면 순식간에 전세가 기울어 버린다.
DLC 발표 이후 템플 가드 정예 연대 '별의 방 수호대'는 영체병종에 치명적인 마법 공격을 들고 왔으며, 재생능력을 가진 대형 병종에게 치명적인 타격을 줄 수 있는 샐러맨더 또한 추가되어 뱀파이어 카운트와의 전투에 매우 큰 이득을 가져가게 되었다.
사냥꾼과 야수 DLC가 나온 이후로는 뱀파이어 카운트 입장에선 리자드맨은 그야말로 대재앙. 사격이 없으면 무적이나 마찬가지인 드레드 사우리안이 날뛰는데다가 뱀파이어 카운트의 자랑거리인 영체 유닛을 잘근잘근 씹어 먹는 신성한 크록시거들이 달려든다. 안 그래도 대대형 수단이 부실한 뱀파이어 카운트가 리자드맨을 순수한 정면 승부에서 이길 가능성은 거의 없다.
뱀파이어 카운트는 대대형 수단이 부실하며, 사우루스를 상대로 그나마 비벼보기라도 할 수 있는 보병은 그레이브 가드 뿐이다. 사우루스와 천상학파 스킹크나 슬란의 윈드블래스트와 자정풍만으로도 뱀파이어 카운트 모루진을 싹 갈아버릴 수 있다. 다만 광역으로 치명적인 디버프를 뿌리는 모르티스 엔진과 공중괴수인 테러가이스트는 주의할 것. 모르티스엔진이 오래 살아남거나 테러가이스트가 괴수와 영웅들을 암살한다면 불리하게 돌아갈 수 밖에 없으니 이 둘을 가장 먼저 제거하도록 노력하는 것이 좋다.
화염 공격에 취약한 재생 특성을 지닌 병종이 많으니 솔라 엔진 바스틸라돈의 투입을 고려해봐도 좋다. 영체 유닛들을 저격으로 녹여버리고 기병이나 괴수에게도 강력한 데미지와 함께 디버프를 먹일 수 있는데다가, 뱀파이어 카운트에게 솔라 엔진을 저격할 수 있는 원거리 화기 따위는 없어 일방적인 공세가 가능하다. 솔라 엔진의 역할은 사거리는 짧지만 훨씬 빠르고 유연한 고대 샐러맨더로 대체할 수도 있다.
하지만 뱀파이어 카운트도 네헥의 기도로 끈질기게 자신의 괴수와 보병방진을 회복시키고 좀비들을 후방에 소환하며 버틸 것이기에, 장기전이 되지 않도록 전투를 빠르게 끝낼 필요가 있다. 마법과 제공권에서는 뱀파이어 카운트가 훨씬 압도적이다. 거기다 강력한 일기토 능력을 지닌 뱀파이어 군주들이 리자드맨의 군주나 영웅을 따는데 성공한다면 순식간에 전세가 기울어 버린다.
DLC 발표 이후 템플 가드 정예 연대 '별의 방 수호대'는 영체병종에 치명적인 마법 공격을 들고 왔으며, 재생능력을 가진 대형 병종에게 치명적인 타격을 줄 수 있는 샐러맨더 또한 추가되어 뱀파이어 카운트와의 전투에 매우 큰 이득을 가져가게 되었다.
사냥꾼과 야수 DLC가 나온 이후로는 뱀파이어 카운트 입장에선 리자드맨은 그야말로 대재앙. 사격이 없으면 무적이나 마찬가지인 드레드 사우리안이 날뛰는데다가 뱀파이어 카운트의 자랑거리인 영체 유닛을 잘근잘근 씹어 먹는 신성한 크록시거들이 달려든다. 안 그래도 대대형 수단이 부실한 뱀파이어 카운트가 리자드맨을 순수한 정면 승부에서 이길 가능성은 거의 없다.
브레토니아
그레일렐릭의 리더쉽 버프로 후퇴하지 않고 버티는 싸구려 보병대들이 사우루스들의 충격력을 흡수해버리고, 전종족 최강이라 평가받는 브레토니아 기병대들이 후방을 휩쓴다. 특히 브레토니아의 성배 기사 계통 기병은 멀티플레이에서 가장 사기특성으로 손꼽히는 활력 무한 특성을 가지고 있어, 전병력이 지쳐서 전투력이 떨어지는 후반부로 갈수록 위협적이다. 강력한 전투력과 버프기로 무장한 군주 루앙 레옹쿠르, 기사들에게 엄청난 유지력을 부여하는 생명학파 군주인 페이 인첸트리스와 합쳐지면 정말 악랄한 위력을 자랑한다. 오래 끌수록 체력회복 능력도 활력회복 능력도 없는 리자드맨이 불리해진다.
하지만 브레토니아 입장에서도 리자드맨은 무서운 상대인데, 리자드맨의 자랑거리인 대형 괴수들을 카운터칠만한 병종이 딱히 없기 때문. 가성비도 좋고 성능도 최상급인 대대형 괴수 카르노사우루스가 날뛰기 시작하면 기사들은 순식간에 뭉텅이로 죽어나간다. 또한 브레토니아의 포병은 투석기가 전부이기 때문에, 자리를 잡고 성배기사를 쏴대는 솔라엔진을 견제할 방법도 한정적이다.
사냥꾼과 맹수 DLC 추가 후엔 리자드맨이 더 강세를 가져가는 추세. 대형 기병 상대로 압도적인 위력을 보여주는 드레드 사우리안을 잡는 것이 엄청나게 힘들 뿐더러, 사격이 약점인 드레드 사우리안을 노려보려고 해도 브레토니아의 원거리 공격이 그렇게 강한 편이 아니다. 거기가 이젠 리자드맨도 생명 학파 슬란을 데려와 리자드맨 괴수와 기병의 체력, 활력을 끊임없이 회복시키며, 새로 추가된 전설 군주 나카이는 아이템 장착시 주변 모든 리자드맨을 성배기사와 똑같은 활력 면역으로 만들어버린다.
그레일렐릭의 리더쉽 버프로 후퇴하지 않고 버티는 싸구려 보병대들이 사우루스들의 충격력을 흡수해버리고, 전종족 최강이라 평가받는 브레토니아 기병대들이 후방을 휩쓴다. 특히 브레토니아의 성배 기사 계통 기병은 멀티플레이에서 가장 사기특성으로 손꼽히는 활력 무한 특성을 가지고 있어, 전병력이 지쳐서 전투력이 떨어지는 후반부로 갈수록 위협적이다. 강력한 전투력과 버프기로 무장한 군주 루앙 레옹쿠르, 기사들에게 엄청난 유지력을 부여하는 생명학파 군주인 페이 인첸트리스와 합쳐지면 정말 악랄한 위력을 자랑한다. 오래 끌수록 체력회복 능력도 활력회복 능력도 없는 리자드맨이 불리해진다.
하지만 브레토니아 입장에서도 리자드맨은 무서운 상대인데, 리자드맨의 자랑거리인 대형 괴수들을 카운터칠만한 병종이 딱히 없기 때문. 가성비도 좋고 성능도 최상급인 대대형 괴수 카르노사우루스가 날뛰기 시작하면 기사들은 순식간에 뭉텅이로 죽어나간다. 또한 브레토니아의 포병은 투석기가 전부이기 때문에, 자리를 잡고 성배기사를 쏴대는 솔라엔진을 견제할 방법도 한정적이다.
사냥꾼과 맹수 DLC 추가 후엔 리자드맨이 더 강세를 가져가는 추세. 대형 기병 상대로 압도적인 위력을 보여주는 드레드 사우리안을 잡는 것이 엄청나게 힘들 뿐더러, 사격이 약점인 드레드 사우리안을 노려보려고 해도 브레토니아의 원거리 공격이 그렇게 강한 편이 아니다. 거기가 이젠 리자드맨도 생명 학파 슬란을 데려와 리자드맨 괴수와 기병의 체력, 활력을 끊임없이 회복시키며, 새로 추가된 전설 군주 나카이는 아이템 장착시 주변 모든 리자드맨을 성배기사와 똑같은 활력 면역으로 만들어버린다.
카오스의 전사
패치 이전에는 드워프에 버금가는 강력한 하드카운터였다. 장갑관통능력이 부실한 리자드맨 입장에서 온몸을 중장갑으로 무장한 카오스 보병대는 엄청난 난적이었던 것. 할버드 보병이 없다는 약점이라도 있던 드워프와 달리 카오스 보병대는 최상급의 중장갑 할버드 보병인 카오스 워리어(할버드)와 초즌(할버드)를 데리고 온다. 게다가 대포병 능력이 형편없는 리자드맨 입장에서는 핼케논조차도 엄청나게 무섭다. 리자드맨의 자랑거리인 괴수진도 단일괴수 최강을 자랑하는 드래곤 오거 샤고스와 군주 콜렉 앞에서는 무력하다. 사우루스로는 어차피 이빨이 잘 먹히지 않기에 다수의 스킹크로 발을 묶고 크록시거나 기병을 통해 승부를 보는 변칙적인 로스터가 필요해진다. 다른 종족을 상대할 때처럼 사우루스를 중심으로 정직하게 정면승부를 건다면 이기기 어려우며, 그나마 장갑관통 공격이 달린 템플 가드들을 모루로 내세워야 한다. 카오스가 스커미시 전략에 엄청나게 취약한 점을 노려 바람총을 장비한 스킹크를 대규모로 스팸하는 전략도 있다. 중장갑과 방패에 대부분 튕겨나가겠지만 일방적으로 가랑비에 맞다 보면 옷이 젖는 법이다.
선지자와 워록 DLC가 업데이트 된 후에는 상황이 상당히 바뀌었는데, 리자드맨이 얻은 신규병종들이 죄다 고기동, 장갑관통, 사격이라는 대 카오스 요격용으로 설계된 디자인이었기 때문. 예전에는 강력한 괴수진과 묵직한 중장보병으로 밀고가기만 해도 승리할 수 있었던 카오스 입장에선 그야말로 날벼락을 맞은 샘이다. 특히나 느려터진 카오스에게 한방 한방이 핼캐논에 버금가는 화력을 쏟아붓는 고대 샐러맨더'는 카오스 입장에선 쫓아가 잡을 방도도 없는 수준. 함부로 초즌이나 카오스 워리어같은 중장보병을 동원할 수도 없는 것이 붉은 볏 스킹크에게 물량으로 눌린 상황에서 신들의 기계에서 갈기는 궤도 폭격이나 크로악의 마법이 날아오기 시작하면 느릿느릿한 카오스 측에선 피하기도 어렵다.
사냥꾼과 야수 DLC로 추가된 레이저돈이나 신성한 크록시거도 카오스 상대로 매우 강력한 위력을 뽑낸다. 예전에는 정면 승부를 피하고 필사적으로 카오스의 약점을 찔러야 했다면, 이제는 신성한 크록시거와 보병진으로 대놓고 정면 승부를 걸어도 전혀 밀리지 않게 되었다. 특히 장갑을 깎아버리는 신성한 크록시거 유명연대 후아틀의 코호트는 카오스가 자랑하는 중장보병진에게 사신과도 같은 존재.
패치 이전에는 드워프에 버금가는 강력한 하드카운터였다. 장갑관통능력이 부실한 리자드맨 입장에서 온몸을 중장갑으로 무장한 카오스 보병대는 엄청난 난적이었던 것. 할버드 보병이 없다는 약점이라도 있던 드워프와 달리 카오스 보병대는 최상급의 중장갑 할버드 보병인 카오스 워리어(할버드)와 초즌(할버드)를 데리고 온다. 게다가 대포병 능력이 형편없는 리자드맨 입장에서는 핼케논조차도 엄청나게 무섭다. 리자드맨의 자랑거리인 괴수진도 단일괴수 최강을 자랑하는 드래곤 오거 샤고스와 군주 콜렉 앞에서는 무력하다. 사우루스로는 어차피 이빨이 잘 먹히지 않기에 다수의 스킹크로 발을 묶고 크록시거나 기병을 통해 승부를 보는 변칙적인 로스터가 필요해진다. 다른 종족을 상대할 때처럼 사우루스를 중심으로 정직하게 정면승부를 건다면 이기기 어려우며, 그나마 장갑관통 공격이 달린 템플 가드들을 모루로 내세워야 한다. 카오스가 스커미시 전략에 엄청나게 취약한 점을 노려 바람총을 장비한 스킹크를 대규모로 스팸하는 전략도 있다. 중장갑과 방패에 대부분 튕겨나가겠지만 일방적으로 가랑비에 맞다 보면 옷이 젖는 법이다.
선지자와 워록 DLC가 업데이트 된 후에는 상황이 상당히 바뀌었는데, 리자드맨이 얻은 신규병종들이 죄다 고기동, 장갑관통, 사격이라는 대 카오스 요격용으로 설계된 디자인이었기 때문. 예전에는 강력한 괴수진과 묵직한 중장보병으로 밀고가기만 해도 승리할 수 있었던 카오스 입장에선 그야말로 날벼락을 맞은 샘이다. 특히나 느려터진 카오스에게 한방 한방이 핼캐논에 버금가는 화력을 쏟아붓는 고대 샐러맨더'는 카오스 입장에선 쫓아가 잡을 방도도 없는 수준. 함부로 초즌이나 카오스 워리어같은 중장보병을 동원할 수도 없는 것이 붉은 볏 스킹크에게 물량으로 눌린 상황에서 신들의 기계에서 갈기는 궤도 폭격이나 크로악의 마법이 날아오기 시작하면 느릿느릿한 카오스 측에선 피하기도 어렵다.
사냥꾼과 야수 DLC로 추가된 레이저돈이나 신성한 크록시거도 카오스 상대로 매우 강력한 위력을 뽑낸다. 예전에는 정면 승부를 피하고 필사적으로 카오스의 약점을 찔러야 했다면, 이제는 신성한 크록시거와 보병진으로 대놓고 정면 승부를 걸어도 전혀 밀리지 않게 되었다. 특히 장갑을 깎아버리는 신성한 크록시거 유명연대 후아틀의 코호트는 카오스가 자랑하는 중장보병진에게 사신과도 같은 존재.
비스트맨
고어를 위시한 비스트맨의 경장보병들은 사우루스만으로 학살할 수 있지만, 고장갑, 장갑관통을 두르고 가격도 비싸지 않은 베스티고어는 만만찮은 상대다. 거기에 리자드맨의 부족한 기동성을 노려 사방에서 덤벼드는 센티고어 시리즈도 굉장히 성가신 상대. 특히 원거리에서 장갑관통 도끼를 던져대는 도끼 투척 센티고어를 주의. 전종족을 통틀어서도 최강의 전투력을 자랑하는 괴수보병 미노타우루스의 돌격은 템플가드나 카르노사우루스가 없다면 막기 어렵다. 군주를 노리고 달려오는 강력한 전투 영웅 고어볼도 요주의 대상.
크록시거로 베스티고어를 카운터하고, 투창 혹은 바람총으로 무장한 스킹크들로 도끼를 던지는 센티고어를 막아내고 템플가드가 미노타우루스의 움직임을 견제하는 가위바위보 싸움이 벌어질 것이다. 기동성에 있어서는 비스트맨이 압도적이기에 숲이 많은 지형이라면 굉장히 괴로운 싸움이 된다.
선지자와 워록 DLC가 추가된 이후로는 궁기병, 저아머 기병, 저아머 괴수한테 살인적인 화력을 보여주는 샐러맨더 사냥 무리가 리자드맨에 추가되어 비스트맨들이 예전처럼 기동력으로 리자드맨을 농락하려다간 역으로 당할 수 있다. 사격각을 잘 잡은 샐러맨더는 도끼를 던져대는 센티고어 뿐만 아니라 비스트맨의 밥줄인 미노타우로스들까지 모조리 불고기로 만들어버릴 수 있다.
고어를 위시한 비스트맨의 경장보병들은 사우루스만으로 학살할 수 있지만, 고장갑, 장갑관통을 두르고 가격도 비싸지 않은 베스티고어는 만만찮은 상대다. 거기에 리자드맨의 부족한 기동성을 노려 사방에서 덤벼드는 센티고어 시리즈도 굉장히 성가신 상대. 특히 원거리에서 장갑관통 도끼를 던져대는 도끼 투척 센티고어를 주의. 전종족을 통틀어서도 최강의 전투력을 자랑하는 괴수보병 미노타우루스의 돌격은 템플가드나 카르노사우루스가 없다면 막기 어렵다. 군주를 노리고 달려오는 강력한 전투 영웅 고어볼도 요주의 대상.
크록시거로 베스티고어를 카운터하고, 투창 혹은 바람총으로 무장한 스킹크들로 도끼를 던지는 센티고어를 막아내고 템플가드가 미노타우루스의 움직임을 견제하는 가위바위보 싸움이 벌어질 것이다. 기동성에 있어서는 비스트맨이 압도적이기에 숲이 많은 지형이라면 굉장히 괴로운 싸움이 된다.
선지자와 워록 DLC가 추가된 이후로는 궁기병, 저아머 기병, 저아머 괴수한테 살인적인 화력을 보여주는 샐러맨더 사냥 무리가 리자드맨에 추가되어 비스트맨들이 예전처럼 기동력으로 리자드맨을 농락하려다간 역으로 당할 수 있다. 사격각을 잘 잡은 샐러맨더는 도끼를 던져대는 센티고어 뿐만 아니라 비스트맨의 밥줄인 미노타우로스들까지 모조리 불고기로 만들어버릴 수 있다.
우드 엘프
카멜레온 스킹크를 지켜낼 수 있느냐, 없느냐가 승부의 여부를 가리는 경우가 많다. 전병력이 경장갑이고, 사격을 제외하면 딜링능력이 약한 우드엘프에게 은신, 선봉배치를 가져 어디서나 튀어나오는 카멜레온 스킹크의 독침공격은 치명적이다. 우드엘프의 장점인 긴 사거리나 이동 사격, 사격 데미지는 은신해서 접근해오는 카멜레온 스킹크에게 거의 의미가 없다.
뒤집어 말하면, 카멜레온 스킹크만 잡는다면 우드엘프의 일방적인 승리로 돌아갈 가능성이 높다. 사우루스의 전투력이 대부분의 우드엘프 보병진을 압살할 수 있지만 어차피 우드엘프는 사격 위주의 팩션이며, 카멜레온 스킹크가 전멸한다면 발이 느린 사우루스들은 그 자리에서 화살꽂이 신세가 된다. 발이 빠르고 경장보병 학살에 특화된 와일드 라이더들이 카멜레온 스킹크를 잡기 위해 돌격하고, 이를 저지하는 콜드원 라이더의 맞돌격이 관건이다. 그러나 이제 카멜레온 스킹크를 굳이 쓰지 않아도, 맞불 작전을 놓을 수 있는 병력들이 리자드맨에게 대거 추가되었기 때문에, 이제는 그냥 카멜레온 스킹크를 쓰지 않고, 로스터에 변화를 주는 것으로 우드엘프에게 큰 심리적 압박을 가할 수 있게 되었다.
카멜레온 스킹크를 지켜낼 수 있느냐, 없느냐가 승부의 여부를 가리는 경우가 많다. 전병력이 경장갑이고, 사격을 제외하면 딜링능력이 약한 우드엘프에게 은신, 선봉배치를 가져 어디서나 튀어나오는 카멜레온 스킹크의 독침공격은 치명적이다. 우드엘프의 장점인 긴 사거리나 이동 사격, 사격 데미지는 은신해서 접근해오는 카멜레온 스킹크에게 거의 의미가 없다.
뒤집어 말하면, 카멜레온 스킹크만 잡는다면 우드엘프의 일방적인 승리로 돌아갈 가능성이 높다. 사우루스의 전투력이 대부분의 우드엘프 보병진을 압살할 수 있지만 어차피 우드엘프는 사격 위주의 팩션이며, 카멜레온 스킹크가 전멸한다면 발이 느린 사우루스들은 그 자리에서 화살꽂이 신세가 된다. 발이 빠르고 경장보병 학살에 특화된 와일드 라이더들이 카멜레온 스킹크를 잡기 위해 돌격하고, 이를 저지하는 콜드원 라이더의 맞돌격이 관건이다. 그러나 이제 카멜레온 스킹크를 굳이 쓰지 않아도, 맞불 작전을 놓을 수 있는 병력들이 리자드맨에게 대거 추가되었기 때문에, 이제는 그냥 카멜레온 스킹크를 쓰지 않고, 로스터에 변화를 주는 것으로 우드엘프에게 큰 심리적 압박을 가할 수 있게 되었다.
노스카
경장갑 유닛이 수두룩한 노스카 보병진에게 사우루스들의 몽둥이 찜질은 위협적이다. 그나마 장갑이 있는 노스카 챔피언도 자정풍의 저주 한방이면 무력해진다. 피미르 워리어나 스킨울프 등의 괴수진도 카르노사우루스나 템플가드로 카운터할 수 있다. 사우루스와 템플가드를 섞은 모루진과 괴수를 요격한 영웅진만 갖추고 있다면 상당히 유리하게 전투를 풀어갈 수 있다. 그나 노스카 또한 스킹크와 샐러맨더들을 싼 비용으로 압박할 수 있는 워하운드들을 다양하게 보유하고 있다. 방심하여 이들을 제때 잘라주지 못한다면 괴수는 괴수대로 벌집이 되어버리고 후방은 노스카의 기동전에 모조리 유린 당하게 된다.
선지자와 워록 DLC가 추가된 이후로 강력해진 리자드맨이 어느 정도 강세를 가져가고 있다. 덩치가 큰 매머드는 말할 것도 없고 노스카 아이스 트롤이나 피미르까지 샐러맨더 시리즈의 불세례를 피할 방도가 없다. 보병전으로 승부를 보자니 원래부터 강했던 사우루스는 물론이고 염가형 장갑 따개인 붉은 볏 스킹크가 부족한 장갑 관통력까지 보조해준다. 신성한 크록시거들도 의외로 효과적인데, 노스카 보병진의 핵심인 광전사들의 물리 방어를 무시하고 그대로 때려 패기 때문.
경장갑 유닛이 수두룩한 노스카 보병진에게 사우루스들의 몽둥이 찜질은 위협적이다. 그나마 장갑이 있는 노스카 챔피언도 자정풍의 저주 한방이면 무력해진다. 피미르 워리어나 스킨울프 등의 괴수진도 카르노사우루스나 템플가드로 카운터할 수 있다. 사우루스와 템플가드를 섞은 모루진과 괴수를 요격한 영웅진만 갖추고 있다면 상당히 유리하게 전투를 풀어갈 수 있다. 그나 노스카 또한 스킹크와 샐러맨더들을 싼 비용으로 압박할 수 있는 워하운드들을 다양하게 보유하고 있다. 방심하여 이들을 제때 잘라주지 못한다면 괴수는 괴수대로 벌집이 되어버리고 후방은 노스카의 기동전에 모조리 유린 당하게 된다.
선지자와 워록 DLC가 추가된 이후로 강력해진 리자드맨이 어느 정도 강세를 가져가고 있다. 덩치가 큰 매머드는 말할 것도 없고 노스카 아이스 트롤이나 피미르까지 샐러맨더 시리즈의 불세례를 피할 방도가 없다. 보병전으로 승부를 보자니 원래부터 강했던 사우루스는 물론이고 염가형 장갑 따개인 붉은 볏 스킹크가 부족한 장갑 관통력까지 보조해준다. 신성한 크록시거들도 의외로 효과적인데, 노스카 보병진의 핵심인 광전사들의 물리 방어를 무시하고 그대로 때려 패기 때문.
===# 2부 #===
하이 엘프
리자드맨에게 있어 가장 쉬운 상대 중 하나. 하이엘프는 사우루스를 압살할 수 있는 소드마스터와 공룡들을 쓰러뜨릴 수 있는 피닉스가드가 있지만, 리자드맨의 포병 솔라엔진 앞에서는 아무런 의미가 없다. 고장갑, 고근방, 무용 특성이라는 하이엘프의 모든 장점이 막강한 포병화력 앞에서 무너진다. 엄청난 중장갑을 두르고 포격을 날려대며 엘프 보병들에게 디버프를 걸어대는 솔라엔진은 하이엘프의 하드카운터로, 일반 궁병의 맞사격은 무시해도 될 정도고, 솔라엔진에게 유의미한 타격을 입힐 수 있는 아벨로른의 자매단이 유일한 위협이지만 워낙 비싸 숫자가 나오지 않는다. 솔라엔진의 지원사격을 받으며 사우루스가 하이엘프 모루를 전멸시키고 나면 그대로 사격진을 정리해주면 된다.
하지만 하이엘프 기병진은 어느 정도 주의할 필요가 있다. 실버헬름까지는 콜드원 기병만으로 간단하게 제압하고도 남지만, 높은 화염저항을 가지고 속도가 빠른 드래곤프린스 유명연대 파이어 본에는 조금 주의해야 한다. 화염저항이 달려 있기 때문에 리자드맨의 주요 사격수단인 솔라엔진이나 샐러맨더의 공격이 사실상 무효화되기 때문에, 정직하게 근접전으로 때려잡아줘야 한다.
DLC가 추가된 후로는 더욱 리자드맨이 유리하게 변했는데, 전설적인 영웅인 군주 크로악 때문. 햄탈워 최강급의 막강한 공격마법을 갈겨대는 크로악은 낮은 체력을 물리방어, 고스탯으로 커버하는 하이 엘프의 고급 보병진을 무자비하게 찢어버린다. 강력한 포격 능력을 가진 고대 샐러맨더나 궤도 폭격을 날리는 신의 엔진을 장착한 고대 스테가돈도 깜짝카드로서 매우 유용하다.
리자드맨에게 있어 가장 쉬운 상대 중 하나. 하이엘프는 사우루스를 압살할 수 있는 소드마스터와 공룡들을 쓰러뜨릴 수 있는 피닉스가드가 있지만, 리자드맨의 포병 솔라엔진 앞에서는 아무런 의미가 없다. 고장갑, 고근방, 무용 특성이라는 하이엘프의 모든 장점이 막강한 포병화력 앞에서 무너진다. 엄청난 중장갑을 두르고 포격을 날려대며 엘프 보병들에게 디버프를 걸어대는 솔라엔진은 하이엘프의 하드카운터로, 일반 궁병의 맞사격은 무시해도 될 정도고, 솔라엔진에게 유의미한 타격을 입힐 수 있는 아벨로른의 자매단이 유일한 위협이지만 워낙 비싸 숫자가 나오지 않는다. 솔라엔진의 지원사격을 받으며 사우루스가 하이엘프 모루를 전멸시키고 나면 그대로 사격진을 정리해주면 된다.
하지만 하이엘프 기병진은 어느 정도 주의할 필요가 있다. 실버헬름까지는 콜드원 기병만으로 간단하게 제압하고도 남지만, 높은 화염저항을 가지고 속도가 빠른 드래곤프린스 유명연대 파이어 본에는 조금 주의해야 한다. 화염저항이 달려 있기 때문에 리자드맨의 주요 사격수단인 솔라엔진이나 샐러맨더의 공격이 사실상 무효화되기 때문에, 정직하게 근접전으로 때려잡아줘야 한다.
DLC가 추가된 후로는 더욱 리자드맨이 유리하게 변했는데, 전설적인 영웅인 군주 크로악 때문. 햄탈워 최강급의 막강한 공격마법을 갈겨대는 크로악은 낮은 체력을 물리방어, 고스탯으로 커버하는 하이 엘프의 고급 보병진을 무자비하게 찢어버린다. 강력한 포격 능력을 가진 고대 샐러맨더나 궤도 폭격을 날리는 신의 엔진을 장착한 고대 스테가돈도 깜짝카드로서 매우 유용하다.
다크 엘프
하이 엘프와는 달리, 다크 엘프는 상당한 난적이다. 강력한 장갑관통을 가지고 있는 다크샤드와 쉐이드 시리즈는 리자드맨의 보병진과 괴수진을 순식간에 걸레짝으로 만들어버릴 수 있다. 보병전에서도 처형자나 블랙가드를 맞상대할만한 병종이 리자드맨에게는 없다. 거기다 다크엘프 고유의 버프인 살육 역량이 터지는 순간 다 이겨가던 전투도 순식간에 뒤집히는 것이 빈번.
거기다 경장보병 학살에 탁월한 능력을 지닌 둠파이어 워록은 단 한 카드의 돌입만 허용해도 스킹크들을 모조리 쓸어담는 경기병이며, 다크 라이더(연발 크로스보우)들도 취약한 리자드맨의 사격과 기동성으론 잡기 어렵다. 드워프나 카오스에 맞먹는 난적. 모루전에 있어서 처형자를 제외한다면 리자드맨이 우위에 있으니 살육 역량 버프가 터지기 전까지 최대한 교환비를 벌리면서 다크엘프의 사격진과 기병진을 정리해야 한다.
선지자와 워록 DLC 추가 이후로는 리자드맨이 상대하기 곤혹스러웠던 다크 엘프의 궁기병들을 제대로 카운터칠 수단이 생긴 데다가, 블랙드래곤을 타는 경우가 많은 다크 엘프의 군주진을 요격해버릴 수 있는 리퍼닥틸 정예연대까지 생기면서 리자드맨이 유리하게 게임을 풀어갈 수 있게 되었다.
하이 엘프와는 달리, 다크 엘프는 상당한 난적이다. 강력한 장갑관통을 가지고 있는 다크샤드와 쉐이드 시리즈는 리자드맨의 보병진과 괴수진을 순식간에 걸레짝으로 만들어버릴 수 있다. 보병전에서도 처형자나 블랙가드를 맞상대할만한 병종이 리자드맨에게는 없다. 거기다 다크엘프 고유의 버프인 살육 역량이 터지는 순간 다 이겨가던 전투도 순식간에 뒤집히는 것이 빈번.
거기다 경장보병 학살에 탁월한 능력을 지닌 둠파이어 워록은 단 한 카드의 돌입만 허용해도 스킹크들을 모조리 쓸어담는 경기병이며, 다크 라이더(연발 크로스보우)들도 취약한 리자드맨의 사격과 기동성으론 잡기 어렵다. 드워프나 카오스에 맞먹는 난적. 모루전에 있어서 처형자를 제외한다면 리자드맨이 우위에 있으니 살육 역량 버프가 터지기 전까지 최대한 교환비를 벌리면서 다크엘프의 사격진과 기병진을 정리해야 한다.
선지자와 워록 DLC 추가 이후로는 리자드맨이 상대하기 곤혹스러웠던 다크 엘프의 궁기병들을 제대로 카운터칠 수단이 생긴 데다가, 블랙드래곤을 타는 경우가 많은 다크 엘프의 군주진을 요격해버릴 수 있는 리퍼닥틸 정예연대까지 생기면서 리자드맨이 유리하게 게임을 풀어갈 수 있게 되었다.
스케이븐
캠페인에서든, 멀티플레이에서든 기본적으로 리자드맨보다 두 배 가까운 머릿수를 가지고 오는 스케이븐은 전장이 넓을수록 까다로운 상대다. 스케이븐의 보병진은 대부분 사우루스와 맞붙는 순간 녹아 사라지지만 스케이븐의 위험성은 강력한 사격병종과 포병대이다. 빠른 탄속과 끔찍한 위력을 자랑하는 워프 라이트닝 캐논과 독 바람 글로바디어 앞에서는 리자드맨의 괴수들이 접근도 하기 전에 녹아버린다. 거기다 리자드맨 특유의 난동 특성과 스케이븐 특유의 달아나라! 특성이 겹쳐지면 빠른 다리로 도망가는 스케이븐 잡졸을 눈 돌아가서 추격하는 사우루스들이 쫓아 전선을 이탈해버리는 난장판을 만들기 십상이다. DLC로 추가된 워프락 제자일은 공성병기에 필적하는 사거리 때문에 가뜩이나 원거리 사격전에서 밀리는 리자드맨을 더욱 불리하게 만드는 데다가 괴수사냥에 특화되어있어 리자드맨의 특기인 괴수를 강제봉인시켜버린다. 래틀링 건 화기반은 화력도 화력이거니와 맞은 적의 이속을 줄이는 제압 디버프가 끔찍한데, 평야에서 래틀링 건의 정면으로 달려들면 아무리 튼튼한 리자드맨의 보병진들이라도 빌빌거리다가 녹아내리는 경우가 다반사이다.
그러나 스케이븐 측에서도 묵직하게 밀고들어오는 사우루스들을 제대로 막아낼 수 있는 중장보병이 없는 것은 마찬가지다. 사우루스들과 맞붙은 스케이븐 보병진은 그야말로 아이스크림처럼 녹아내린다. 심지어 접근 도중에 포격을 맞아 난동을 일으키는 부상당한 사우루스와 싸워도 순식간에 패주해버린다. 거기다 방산비리라 욕을 먹을 정도로 스텟이 낮은 스톰 버민 시리즈를 제외하면 전 병력이 경장갑이기 때문에, 싸구려 스킹크 프리스트가 날려대는 싸구려 윈드 블래스트 한 방에 플래이그 몽크나 데스 러너같은 고급보병이 걸레짝이 돼 버리는 일도 수시로 벌어진다. 거기다 스케이븐은 기병까지 전무하니 리자드맨이 다수의 스킹크와 기병으로 기동전을 걸어오면 재빠른 쥐종족이라는 설정에 무색하게 수동적인 입장에 몰리게 된다. 결국 서로가 서로의 강점을 최대한 발휘해서 상대를 끝장내야 하는, 원작 설정에서의 라이벌적인 구도가 재현된다.
캠페인에서든, 멀티플레이에서든 기본적으로 리자드맨보다 두 배 가까운 머릿수를 가지고 오는 스케이븐은 전장이 넓을수록 까다로운 상대다. 스케이븐의 보병진은 대부분 사우루스와 맞붙는 순간 녹아 사라지지만 스케이븐의 위험성은 강력한 사격병종과 포병대이다. 빠른 탄속과 끔찍한 위력을 자랑하는 워프 라이트닝 캐논과 독 바람 글로바디어 앞에서는 리자드맨의 괴수들이 접근도 하기 전에 녹아버린다. 거기다 리자드맨 특유의 난동 특성과 스케이븐 특유의 달아나라! 특성이 겹쳐지면 빠른 다리로 도망가는 스케이븐 잡졸을 눈 돌아가서 추격하는 사우루스들이 쫓아 전선을 이탈해버리는 난장판을 만들기 십상이다. DLC로 추가된 워프락 제자일은 공성병기에 필적하는 사거리 때문에 가뜩이나 원거리 사격전에서 밀리는 리자드맨을 더욱 불리하게 만드는 데다가 괴수사냥에 특화되어있어 리자드맨의 특기인 괴수를 강제봉인시켜버린다. 래틀링 건 화기반은 화력도 화력이거니와 맞은 적의 이속을 줄이는 제압 디버프가 끔찍한데, 평야에서 래틀링 건의 정면으로 달려들면 아무리 튼튼한 리자드맨의 보병진들이라도 빌빌거리다가 녹아내리는 경우가 다반사이다.
그러나 스케이븐 측에서도 묵직하게 밀고들어오는 사우루스들을 제대로 막아낼 수 있는 중장보병이 없는 것은 마찬가지다. 사우루스들과 맞붙은 스케이븐 보병진은 그야말로 아이스크림처럼 녹아내린다. 심지어 접근 도중에 포격을 맞아 난동을 일으키는 부상당한 사우루스와 싸워도 순식간에 패주해버린다. 거기다 방산비리라 욕을 먹을 정도로 스텟이 낮은 스톰 버민 시리즈를 제외하면 전 병력이 경장갑이기 때문에, 싸구려 스킹크 프리스트가 날려대는 싸구려 윈드 블래스트 한 방에 플래이그 몽크나 데스 러너같은 고급보병이 걸레짝이 돼 버리는 일도 수시로 벌어진다. 거기다 스케이븐은 기병까지 전무하니 리자드맨이 다수의 스킹크와 기병으로 기동전을 걸어오면 재빠른 쥐종족이라는 설정에 무색하게 수동적인 입장에 몰리게 된다. 결국 서로가 서로의 강점을 최대한 발휘해서 상대를 끝장내야 하는, 원작 설정에서의 라이벌적인 구도가 재현된다.
툼 킹
툼 킹은 드워프 이상으로 괴수 사냥에 전문화된 종족이자 리자드맨의 괴수만큼이나 강력한 괴수진을 가진 진영이다. 원거리에서 압도적인 화력을 쏟아붙는 우샤브티(대형 활)을 어떻게든 견제하면서 접근해도 1대1 괴수전투에서 크록가르나 콜렉도 때려눕히는 네크로스핑크스가 튀어나와 괴수의 목을 딸 것이다. 보병진 상대로 압도적인 효율을 보여주는 툼 스콜피온, 고대 스테가돈보다 보병을 잘 잡는 캠리 워 스핑크스등 툼킹의 괴수들은 하나같이 위협적이며 네크로텍트의 버프를 받는 툼킹의 괴수진은 그 어떤 상대보다도 강적이다. 다행히 그 반대급부로 보병은 별볼일 없다. 딱 한 카드 동원할 수 있는 케프라 가드를 제외하면 사우루스를 이길 수 있는 보병이 하나도 없기 때문. 좀비보다 좀 나은 수준인 스켈레톤 시리즈는 말할 것도 없고 최고티어의 보병인 툼가드의 장갑까지도 달랑 50에 불과해 스킹크 프리스트가 윈드 블래스트를 날릴 때마다 한카드씩 우수수 사라진다. 허나 어차피 툼 킹은 보병전에서 이득을 가져가는 종족이 아니기 때문에 리자드맨에게 매우 어려운 상대이다.
스킹크 프리스트의 마법으로 최대한 빨리 툼킹의 보병대들을 지워버리고 템플가드들을 적재적소에 배치시켜 괴수들을 견제하고, 콜드 원 스피어 라이더들로 툼킹 사격진들을 정리해줄 수 있으면 좋다.
DLC 발매 후로는 툼 가드 시리즈를 더 싸게, 더 빨리 대처해 줄 수 있는 붉은 볏 스킹크가 추가되고, 다양한 유명연대로 적극적으로 툼 킹을 압박할 수 있게 되었다.
툼 킹은 드워프 이상으로 괴수 사냥에 전문화된 종족이자 리자드맨의 괴수만큼이나 강력한 괴수진을 가진 진영이다. 원거리에서 압도적인 화력을 쏟아붙는 우샤브티(대형 활)을 어떻게든 견제하면서 접근해도 1대1 괴수전투에서 크록가르나 콜렉도 때려눕히는 네크로스핑크스가 튀어나와 괴수의 목을 딸 것이다. 보병진 상대로 압도적인 효율을 보여주는 툼 스콜피온, 고대 스테가돈보다 보병을 잘 잡는 캠리 워 스핑크스등 툼킹의 괴수들은 하나같이 위협적이며 네크로텍트의 버프를 받는 툼킹의 괴수진은 그 어떤 상대보다도 강적이다. 다행히 그 반대급부로 보병은 별볼일 없다. 딱 한 카드 동원할 수 있는 케프라 가드를 제외하면 사우루스를 이길 수 있는 보병이 하나도 없기 때문. 좀비보다 좀 나은 수준인 스켈레톤 시리즈는 말할 것도 없고 최고티어의 보병인 툼가드의 장갑까지도 달랑 50에 불과해 스킹크 프리스트가 윈드 블래스트를 날릴 때마다 한카드씩 우수수 사라진다. 허나 어차피 툼 킹은 보병전에서 이득을 가져가는 종족이 아니기 때문에 리자드맨에게 매우 어려운 상대이다.
스킹크 프리스트의 마법으로 최대한 빨리 툼킹의 보병대들을 지워버리고 템플가드들을 적재적소에 배치시켜 괴수들을 견제하고, 콜드 원 스피어 라이더들로 툼킹 사격진들을 정리해줄 수 있으면 좋다.
DLC 발매 후로는 툼 가드 시리즈를 더 싸게, 더 빨리 대처해 줄 수 있는 붉은 볏 스킹크가 추가되고, 다양한 유명연대로 적극적으로 툼 킹을 압박할 수 있게 되었다.
뱀파이어 코스트
선지자와 워록 DLC 추가 이전까지 최악의 난적. 뱀파이어 코스트가 가진 모든 병종이 리자드맨에게 치명적이다. 대포병 능력이 사실상 하나도 없는 리자드맨은 여왕 베스를 위시한 뱀파이어 코스트의 포병들로부터 일방적으로 두들겨 맞으며 전투를 시작해야 한다. 거기다 전원이 언데드라 후퇴하지도 않기 때문에 사우루스들의 충격력이 그대로 최하급 싸구려 보병들한테 묶여버리는 동안 좀비 사격병들의 장갑관통 사격이 쏟아진다. 사격능력이 형편없는 리자드맨에게는 제대로 터지면 그대로 사우루스 한 카드 이상을 날려버릴 수 있는 불어터진 시체조차도 견제하기 버겁다. 가장 위협적인 건 희대의 사기병종 갑판 침투꾼(핸드건). 대공능력이 거의 전무한 리자드맨에게 공중에서 쏟아지는 핸드건 탄환은 미칠 것 같은 스트레스다.
기병으로 우회하거나 괴수로 정면돌파를 하고 싶어도 뱀파이어 코스트에겐 저렴한 염가로 불러올 수 있는 좀비 할버드병이 널려있으며, 보병전에서 승부를 보고 싶어도 다른 종족에게는 호구처럼 보이는 심해 경비병이 중장보병도 장갑관통보병도 없는 리자드맨에게는 너무도 무섭다. 그야말로 완벽히 리자드맨을 족치기 위해 설계된 종족이라 해도 과언이 아닐 정도. 부실하기 짝이 없는 현 리자드맨의 로스터가 보강되기 전까지는 일방적으로 불리한 전투를 치러야만 했다.
이후, DLC 발매로 리자드맨의 로스터가 다양해지면서 밸런스 격차는 상당히 줄어든 편. 고속으로 움직일 수 있는 스킹크 시리즈와 기병들을 적극적으로 이용해 느릿느릿한 좀비진들을 파고드는 것이 관건이다. 예전의 골칫거리였던 갑판 침투꾼도 샐러맨더 사냥 무리의 걸출한 대공능력으로 맞대응이 가능해졌다.
선지자와 워록 DLC 추가 이전까지 최악의 난적. 뱀파이어 코스트가 가진 모든 병종이 리자드맨에게 치명적이다. 대포병 능력이 사실상 하나도 없는 리자드맨은 여왕 베스를 위시한 뱀파이어 코스트의 포병들로부터 일방적으로 두들겨 맞으며 전투를 시작해야 한다. 거기다 전원이 언데드라 후퇴하지도 않기 때문에 사우루스들의 충격력이 그대로 최하급 싸구려 보병들한테 묶여버리는 동안 좀비 사격병들의 장갑관통 사격이 쏟아진다. 사격능력이 형편없는 리자드맨에게는 제대로 터지면 그대로 사우루스 한 카드 이상을 날려버릴 수 있는 불어터진 시체조차도 견제하기 버겁다. 가장 위협적인 건 희대의 사기병종 갑판 침투꾼(핸드건). 대공능력이 거의 전무한 리자드맨에게 공중에서 쏟아지는 핸드건 탄환은 미칠 것 같은 스트레스다.
기병으로 우회하거나 괴수로 정면돌파를 하고 싶어도 뱀파이어 코스트에겐 저렴한 염가로 불러올 수 있는 좀비 할버드병이 널려있으며, 보병전에서 승부를 보고 싶어도 다른 종족에게는 호구처럼 보이는 심해 경비병이 중장보병도 장갑관통보병도 없는 리자드맨에게는 너무도 무섭다. 그야말로 완벽히 리자드맨을 족치기 위해 설계된 종족이라 해도 과언이 아닐 정도. 부실하기 짝이 없는 현 리자드맨의 로스터가 보강되기 전까지는 일방적으로 불리한 전투를 치러야만 했다.
이후, DLC 발매로 리자드맨의 로스터가 다양해지면서 밸런스 격차는 상당히 줄어든 편. 고속으로 움직일 수 있는 스킹크 시리즈와 기병들을 적극적으로 이용해 느릿느릿한 좀비진들을 파고드는 것이 관건이다. 예전의 골칫거리였던 갑판 침투꾼도 샐러맨더 사냥 무리의 걸출한 대공능력으로 맞대응이 가능해졌다.
===# 3부[66] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
13. 하위 세력
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남부 파수꾼 (Southern Sentinels)
등장 캠페인 : 와류의 눈, 불멸의 제국들
러스트리아 남부에 있는 세력. 필멸의 제국들에서는 러스트리아 남부가 생략되어 나오지 못했지만 불멸의 제국들에서 다시 등장한다. 군주 스크롤크의 초반 상대이며 와류의 눈에서는 로키어 펠하트도 상대한다.
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살아있는 웅덩이의 수호자 (Wardens of the Living Pools)
등장 캠페인 : 와류의 눈, 필멸의 제국들, 불멸의 제국들
2020년 12월 우드 엘프 패치로 추가된 세력. 러스트리아의 마법 숲 정착지인 신성한 웅덩이 지역을 지키고 있으며 어쩌다가 주변 리자드맨이나 마르쿠스, 루터 하콘과 전쟁이 걸려도 해당 지역 밖으로 거의 나오지 않는다. 추가 병력을 거의 뽑지 않지만 기본 병력을 대부분 축복받은 번식 유닛으로 가지고 있어 매우 탐나지만 주력 군단이 건제한 상태에서는 연방을 받아주지 않으므로 온전하게 인수하는 건 불가능에 가깝고 연방을 허락할 때면 축복 받은 번식들을 다 잃었을 확률이 높다. 지도자는 슬롯크로 화이트 드워프 잡지에서 언급되었으나 잇차의 슬란 군주라는 설정이었다.
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올드 원의 자식들 (Children of the Old Ones)
등장 캠페인 : 와류의 눈, 필멸의 제국들, 불멸의 제국들
2019년 9월 the Hunter & the Beast DLC로 추가된 세력. 헌츠마샬의 원정대 세력의 원주민 적대감 수치가 최고일 때 등장하는 리자드맨 적대 세력이다. 모든 유닛들이 절대 패주하지 않는 불굴 속성을 가진 대신 재충원이 안 된다.
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위대한 계획의 수호자 (Defenders of the Great Plan)
등장 캠페인 : 와류의 눈, 필멸의 제국들, 불멸의 제국들
2019년 9월 the Hunter & the Beast DLC로 추가된 세력. 나카이의 밀림의 혼 세력이 정착지를 점령하면 생기는 봉신 세력이다. 기본 주둔군이 나름 강한 편이지만 건물 건설과 유닛 생산을 전혀 하지 않고, 밀림의 혼 세력이 의례를 써서 생성하는 축복받은 번식 군대만 조종한다. 나카이로 다른 리자드맨 세력과 연맹하면 군대는 밀림의 혼 소속의 유목 군대가 되고 정착지는 모두 위대한 계획의 수호자 소속이 된다. 반대로 다른 리자드맨 세력으로 밀림의 혼을 연맹하면 위대한 계획의 수호자 소속 정착지도 모두 연맹한 세력 소속으로 바뀐다. 외교는 가능하지만 아무것도 안하는 세력이기 때문에 무역, 전략적인 가치도 전혀 없지만 요원 활동 샌드백으로 매우 유용하다. 나카이와의 외교가 나빠지는게 유일한 단점이지만 나카이가 멸망하면 그마저도 없다.
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잇츠-잇차 부족 (Itz-Itza Tribe)
등장 캠페인 : 필멸의 제국들
2019년 12월 the Shadow & the Blade DLC로 추가된 세력. 다크랜드 남단 용의 군도 영지를 차지하고 있으며 말루스 다크블레이드의 초반 상대이다. 말루스로 플레이할 땐 영지 땅 3개 중 2개를 갖고 있으나 그 이외 팩션으로 플레이하면 1개만 겨우 지키고 있는 상황이라 순식간에 멸망하기 바쁘다. 원작 설정에서 용의 군도에는 슬란들이 모두 사망한 뒤 야생화된 리자드맨들이 살고 있는 설정이 있는데 그 설정에서 모티브를 따온 듯. 불멸의 제국들 캠페인에서는 다른 리자드맨 세력인 테폭의 번식이 용의 군도에 들어가 있고 잇츠-잇차 부족 세력은 삭제되었다.
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잘란후아펙 (Xlanhuapec)
등장 캠페인 : 와류의 눈, 불멸의 제국들
즐란후아펙인데 한국판에서는 잘란후아펙으로 나온다. 리자드맨의 다섯 대도시(잇차, 헥소아틀, 틀락스틀란, 즐란후아펙, 즐라틀란) 중 하나로 안개의 도시라는 별명을 가진 도시이며, 리자드맨 전용 랜드마크 안개의 사원을 건설할 수 있다. 필멸의 제국들에서는 소텍 교단이 잘란후아펙에서 시작하는 바람에 삭제되었지만, 불멸의 제국들에서 소텍 교단이 러스트리아 남부로 이사가면서 재등장했다.
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제티의 파수병 (Sentinels of Xeti)
등장 캠페인 : 와류의 눈, 필멸의 제국들, 불멸의 제국들
와류의 눈에서 테클리스, 칼리다의 초반 상대이며, 2019년 4월 Doomsayer 패치에서 제티의 파수병 정착지를 페스터 클랜이 가지고 시작하면서 세력이 크게 줄어들었다. 필멸의 제국에서는 맵 가장 구석 자리에 있다 보니 거의 아무것도 안 하는 니트 세력이 되었다. 한국판에서는 3년 넘게 세력 이름과 수도 정착지 이름이 '제티의 파수병 반란군'으로 나오는 오류가 있었다.
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즐라틀란 (Zlatlan)
등장 캠페인 : 와류의 눈, 불멸의 제국들
리자드맨의 다섯 대도시 중 하나로, 사우스랜드에서 유일하게 건재한 리자드맨 도시였다. 사우루스가 거의 태어나지 않고 스킹크들만 태어나는 대신 소수만 태어나는 사우루스들은 모두 템플 가드가 될 정도로 강하게 태어난다는 설정이 있는데 햄탈워에는 반영되지 않았다. 본래는 붉은 강 영지를 점거하고 있었으나, 2019년 4월 패치로 북부 붉은 강과 남부 붉은 강 2개 영지로 분리되면서 남부 붉은 강 지역만 차지하게 되었다.
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테오티쿠아 (Teotiqua)
등장 캠페인 : 필멸의 제국들
필멸의 제국들 캠페인에만 등장하는 세력. 크록-가르와 시작 시 불가침 조약을 맺고 있지만 리자드맨 특유의 외교 특성인 냉혈한 논리 때문에 연방이 잘 안 돼서 무력 점령하는 쪽이 훨씬 편하다. 회오리의 눈과 불멸의 제국들에서는 스케이븐 모르드킨 클랜이 테오티쿠아를 차지하고 있어 등장하지 않는다.
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테폭의 번식 (Tepok's Spawn)
등장 캠페인 : 카오스의 왕국, 불멸의 제국들
이름의 유래는 리자드맨이 숭배하는 올드 원 중 하나인 테폭. 3부 카오스의 왕국 캠페인에 출현한 유일한 리자드맨 세력으로서 용의 군도 지역을 차지하고 있다. 불멸의 제국들 캠페인에서도 삭제된 잇츠-잇차 부족 대신 용의 군도에 들어가 있으며 쿠가스의 첫 상대이다.
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틀락스틀란 (Tlaxtlan)
등장 캠페인 : 와류의 눈, 필멸의 제국들, 불멸의 제국들
리자드맨의 다섯 대도시 중 하나로 달의 도시라는 별명을 가진 도시. 리자드맨 전용 랜드마크로 월식의 사원을 건설할 수 있다. 마르쿠스 불프하르트 플레이시 초반 상대다.
14. 테크놀로지
15. 장비
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/장비/리자드맨 문서 참고하십시오.16. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
16.1. 잇차의 구제
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/잇차의 구제 문서 참고하십시오.17. 미구현 캐릭터 & 병종
17.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 리자드맨 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다.DLC 3개가 나오면서 스페셜 캐릭터 2명을 제외한 원작의 모든 유닛이 구현되었다.
- 전설적인 영웅
- 별자리들의 점성술사 테토'에코 (Tetto'eko, the Astromancer of the Constellations) : 스킹크 프리스트 스페셜 캐릭터. 달의 도시 틀락스틀란 출신으로 뛰어난 마법 능력과 미래예지 능력으로 많은 공을 세워 슬란들만 탈 수 있는 공중부양 가마를 타고 다닌다. 게임에서는 천상 학파 마법을 사용하는 스킹크 프리스트로, 공룡 탈것을 탈 수 없지만 슬란과 비슷한 특수능력들을 가지고 있다. 또 아군 마법 시전 지원, 미래예지로 아군 유닛 선봉 배치, 카산도라의 혜성 마법 관련된 특수 룰 등도 있다.
- 영원한 감시자 차칵스 (Chakax, the Ethernal Warden) : 템플 가드 스페셜 캐릭터. 안개의 도시 즐란후아펙 출신의 가장 나이많은 템플 가드로 여러 무용담이 있다. 게임에서는 할버드가 아닌 대형 무기를 쓰며 공룡 탈것이 없는 사우루스 스카 베테랑 급 영웅으로, 챌린지(1대 1 결투)와 적 탐지에 특화된 능력을 가졌다.
- 분대장(챔피언): 원작 보드게임에서 한 부대당 한 명만 포인트를 내고 승급된 유닛을 가르킨다. 인게임에서 고대의 크록시거와 카멜레온 추적자가 별도의 유닛으로 구현되었다.
- 스킹크 용사 (Skink Brave): 스킹크 집단의 분대장
- 순찰 지도자 (Patrol Leader): 스킹크 산병의 분대장.
- 산란 지도자 (Spawn Leader): 사우루스 전사의 분대장.
- 존경받는 수호자(Revered Guardian): 신전 수호대의 분대장.
- 무리 지도자(Pack Leader): 콜드 원 기수의 분대장.
- 하늘 지도자(Sky Leader): 테라돈 기수의 분대장.
- 리퍼닥틸 용사(Ripperdactyl Brave): 리퍼닥틸 기수의 분대장.
17.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 캐릭터와 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 캐릭터 및 군주
- 군주 후이니테누츨리 (Lord Huinitenuchli) : 안개의 도시 즐란후아펙의 군주. 마즈다문디와 함께 가장 오래된 2세대 슬란 5명 중 하나다.
- 테누츨리: 군주 후이니테누츨리의 부하 슬란. 차칵스와 함께 슬라네쉬의 데몬 프린스 슬라아‘울라안과 싸웠다.
- 텐-즐라티: 크로악의 시종 역할을 하는 스킹크 치프.
- 로틀-보틀 : 구판(5판)에서 소개된 잘란후아펙 출신의 사우르스 전사. 테헨하우인과 함께 스케이븐들과 싸웠다는 설정을 가지고 있다.
- 잉시-후인지(Inxi-Huinzi) : 5판에 소개된 스킹크 치프. 마즈다문디 휘하에 있다.
- 티치 후이치: 구판 독스 오브 워의 캐릭터. 사우스랜드의 파괴된 사원도시 인살라다 출신으로, 혼드 원을 탄 스킹크 기수들로 이루어진 '티치 후이치의 습격자들'의 지도자다.
- 즐라트가르 (Zlatgar) : 네메시스 크라운 캠페인에 참여한 사우스랜드 사원도시 틀라쿠아 출신의 사우르스 올드 블러드.
- 스킹크 하이 프리스트(Skink High Priest) : 화이트 드워프 404호에 소개된 스킹크 마법사 군주. 이미 마법사 군주로 슬란 메이지 프리스트가 존재하고 있다보니 등장 가능성은 낮은 편이다.
- Warhammer 2004 Chronicle : 야생 공룡들로 이루어진 아미 “The Great Lizard”에서 미등장한 병종들이다.
- 혼드 원 무리(Horned one Pack): 야생의 혼드 원 무리다.
- 썬더 리자드 (Thunder Lizard) : 러스트리아에서 가장 거대한 괴수. 힘은 드레드 사우리안에게 밀린다고 하나 구속구를 입혀 통제가 가능한 드레드 사우리안과는 달리 썬더 리자드는 슬란들도 겨우 도시를 비켜가게 만드는 게 다라고 한다. 포지월드제 모델까지 있었던 드레드 사우리안과 달리 일러스트조차 없어서 팬들이 상상해서 만든 자작 모델만 몇 가지 있다. 이름에서 알수 있듯 브론토사우루스를 모티브로 한 괴수다.
- 그레이트 웜 (Great Wyrms) : 드래곤 제도에 서식하는 와이번을 닮은 생명체. 성체 테라돈을 잡아먹는다고 한다.
- Warhammer Lustria: 6판 시절 나온 캠페인 북이다.
- 아케이너돈 (Arcanadon) : 6판 러스트리아 캠페인 북에서 신들의 엔진을 올렸던 괴수였다. # 신판에서는 스테가돈에게 신들의 엔진을 올리는 것으로 대체되었다.
- 보병
- 스킹크 궁수 : 구판에선 활을 쓸 수 있었고, 소설 등에서도 활을 다루는 모습이 나온다.
- 틀락스의 사우르스 워리어 : 설정에서 무너진 사원도시 틀락스의 해안은 많은 침입자들이 쳐들어오나 유령이 된 사우르스들이 나타나 침입자들과 싸운다고 한다.
- 템플 가드 (철퇴와 방패) : 햄탈워 스케이븐 팩션 트레일러, 선지자와 워록 DLC 트레일러 영상에 등장하지만 인게임에는 구현되지 않았다.
- 스킹크(창) : 리자드맨 캠페인 시작 화면에 등장하나 인게임에서는 구현되지 않았다.
- 사우러스(할버드) : 리자드맨 캠페인 화면에 등장하나 인게임에서는 구현되지 않았다.
- 기병
- 기타
- 엔드 타임 유명 연대 : 엔드 타임 캠페인북에 짧은 설정과 일러스트로 등장한 유명 연대들. 헥소아틀 의장대 (템플 가드) 등 총 13종이 있다.
- 쿨찬(Culchan): 러스트리아에 사는 대형 조류. 공포새를 닮았으며 날개가 퇴화해서 날지는 못한다.
18. 추천 MOD
- SFO : 햄탈워 최대 인기모드인 SFO 모드. 2021년 8월에 리자드맨 위주로 패치되어 각 전설군주 스타팅마다 고유 요소들이 많이 추가됐다.
- Mixu's Legendary Lords 2 : SFO와 양대모드인 Mixu's Legendary Lords. 대부분의 종족에 원작 테이블탑 게임과 설정에 있던 전설적인 군주들을 추가하는 모드이다. 리자드맨에는 전설적인 군주로 스킹크 프리스트 군주인 테토'에코, 슬란 군주인 후이니테누츨리, 카멜레온 스킹크 군주인 옥시오틀, 전설적인 영웅으로 템플 가드 영웅인 차칵스가 추가된다.
- Mixu's Gor-Rok reskin: 기존 Mixu 모드에 있었던 고르-로크와 가깝게 고르-로크를 리스킨한 모드.
- Red Host of Tehenhauin: 테헨하우인 진영인 소텍의 교단에게 전용 유닛을 추가시켜주는 모드이다.
- Loreful Lizards: 리자드맨들에게 축복받은 병종들과 드레드 사우리안과 같은 거대 공룡 유닛들을 추가시켜주는 모드.
- Lizardmen Unit Pack: 리자드맨 병종 6종이 추가되는 모드.
- Expanded Roster - Amazons: 리자드맨 플레이시 아마존 병종을 뽑아서 사용하는게 가능하다. OvN lost factions 모드와 Mixu's unlocker 모드를 같이 사용시 아마존 진영 플레이도 가능하다.
- Landmark Spawnings: 랜드마크 건물을 각각 지으면 14개의 축복유닛을 해금할 수 있는 모드다.
- Recruit Defeated Legendary Lords : 멸망한 리자드맨 전설군주가 플레이어에게 자동 귀순해온다. 다른 종족으로 할 때도 유용한 모드.
- Lost Calm: Jurassic Normal: 공룡 유닛 37종을 추가시키는 모드. 캐세이와 카오스 드워프의 대상단과 비슷한 시스템을 통해 총 37종의 오리지날 공룡 유닛들을 수집하는 모드로 극초반부터 다양한 특색의 괴수 유닛들을 빠르게 모집할 수 있다.[67] 유일하게 나카이는 유목 팩션 특성상 원정대 기능이 적용되지 않아 제작자가 특정 건물을 지을 때마다 캡이 열리는 것으로 적용했다. 유닛들의 모델링이 수준급인데다가 그 종류와 역할군도 매우 다양해 노잼 팩션이었던 리자드맨을 개꿀잼 팩션으로 바꾸는 모드라는 평이 대다수.
- Lost Calm: Jurassic Normal for KOR: urassic Normal 모드를 한글로 번역한 모드.
- 올드 원의 새로운 시대 - 리자드맨 5.0: 유닛들이 해금되는 건물 티어 하향, 특정 고용 조건 삭제, 불필요하게 세분화된 건물 통합 등 내정과 모집을 개편했고 기존 유닛들의 모션 및 성능을 개선, 기술트리 리워크, 정글 지형에 맞는 태세와 신규 유닛 추가 등 바닐라 리자드맨의 단점을 상쇄한 모드다.
19. 기타
햄탈워2의 종족 중 가장 먼저 팩션 트레일러와 컨셉아트, 로스터가 공개되는 등 정보의 공개속도와 양 면에서 명실상부한 2부의 주인공이라 할 수 있다. 마케팅적으로는 뚜렷하게 밀어주는 팩션이 따로 없던 1부에 비하면 2부의 리자드맨의 경우 2부 주인공으로서의 푸쉬가 매우 적극적인 편.[68] 다른 판타지 매체에서도 흔하게 등장하는 엘프들보다는 남미 풍의 문명[69]과 공룡이라는 참신한 조합 때문에 강렬한 이미지를 남길 수 있기 때문으로 추측된다. 공룡이라는 특유의 캐릭터성 때문에 디자이너들이 많은 노력을 기울여 모션을 디자인했다고. 유저들 사이에서의 인기도 독보적이다. 해외, 국내 양쪽에서 실시한 2부의 인기투표에서 전부 1위를 차지했으며, 압도적인 차이로 2위와 거리를 벌렸다. 반쯤 농담으로 이들이 공룡을 다루는데다 기병계통 유닛은 공룡이 공룡을 타고 있단 이유로 공탄공이란 별명까지 받으며 갓겜의 징조로 여겨지고 있다다른 종족들은 영어를 쓰는데 리자드맨들은 인트로 컷신을 제외하고서 웬만해선 리자드맨 특유의 언어로 말한다.[70] 국내 디시 토탈워 갤러리에선 리자드맨들 유닛들 언어 중 '쵹쵹'으로 들리는 대사와 스킹크들 특유의 목소리와 말투 덕에 스킹크들을 '쵹쵹이'라는 별명으로 주로 불리고 있다.[71]
올드원이 창조한 의도에 부합하기 위해 목숨까지 초개처럼 버리는 바이오로이드들이라 금욕적일듯한 이미지가 강하고, 실제 나무위키 내 리자드맨(Warhammer) 항목을 읽어보면 그럴것만 같지만, 토탈 워: 워해머 2의 리자드맨 팩션의 건물들의 설명을 보면 사우루스 전사가 과일주를 과음하다 만취하기도 하고 스킹크 상인이 시장에서 그런 과일주를 판매한다는 등 의외로 생각보다 즐길거 즐기고 사는 종족인 모양이다.
또한 다른 종족과 달리 주식인 고기를 냉장고로 보관해 신선하게 먹는 우월한 모습을 보이기도 한다. 도마뱀이라 그런지 곤충을 사육하기도 한다. 이는 산란못에서 성장하고 있는 리자드맨의 유생들의 먹이로 스킹크들이 던져준다는 설정도 있기 때문.
1부 토탈 워: 워해머/노스카의 수르다 에크만큼은 아니어도 크록가르 플레이시 나오는 스킹크 프리스트 라토크랑 하위 팩션인 틀라쿠아의 리더인 은지가 컬트적인 인기를 가지고 있다. 다만 은지의 경우 틀라쿠아 팩션이 플레이팩션이 되면서 일반 장수로 등장한다.
특이하게도 개발 스크린샷이나 트레일러에 나왔음에도 구현되어지지 않은 병종이 있는데 혼드 원을 탄 템플가드와 철퇴와 방패로 무장한 템플가드( 유튜브 트레일러 영상)이다. 이들은 템플 가드와 콜드 원 라이더의 유명연대로도 나오지 않았다.
여담으로 설정상 강력한 고대 기술과 신이 만든 첫번째 자손, 압도적 신체 스팩 등의 요소와 고대 스테가돈 (신의 기계)의 스킬이 궤도 폭격을 연상시켜 리자드맨이 완전 프로토스 아니냐는 드립이 흥하기도 했다. 실제로 블리자드에서 게임을 만들때 워해머의 요소를 많이 참고 했다고 언급했기 때문에 리자드맨의 요소를 프로토스에 가미했을 가능성은 충분히 있다.
[1]
영상 후반부에 포효하는 캐릭터는
크록-가르와 그의 탈것인
그림록이다.
[2]
여기서 몰락한 문을 간섭하는 온혈족은 마법으로는 워해머 세계관에서 최강자급인 하이 엘프인데 볼텍스 강화를 위한 마력을 모으기 위해 몰락한 문을 다시 작동시킨 것이다. 볼텍스 강화라면 의도는 좋은 것인데 왜 이렇게 불편하게 반응하냐면 몰락한 문은 카오스 데몬들이 넘어오지 못하게 하는 일종의 잠금장치다. 그런데 그걸 다시 가동시킨다? 카오스 데몬들이 그 틈을 놓칠리 없고 이후 스토리는 엔드 타임보다도 한참 빠른 올드 월드 몰락이 될 가능성이 100%다. 아무리 하이 엘프라 한들 몰락한 문은 그들의 이해를 한참 뛰어넘는 올드 원의 장치이니 제대로 다룰 수 있을리도 없고...
[3]
현실세계에서는 남미에 해당하는 지역으로, 올드원의 영향을 받은 올드월드 첫 문명의 발상지이기도 하다. 찬란한 문명을 자랑했지만 고대의 카오스 침공 후 대륙의 대부분이 원시림에 묻혀있는 상태이다.
[4]
그린스킨/드워프/스케이븐의 언더웨이, 비스트맨의 비스트패스, 우드 엘프의 세계의 뿌리 등.
[5]
모든 사우루스, 신전 수호대, 콜드 원 기병대(야생 콜드 원 제외), 모든 크록시거, 야생 공룡을 제외한 모든 공룡, 모든 사냥무리가 원시의 본능을 가지게 되었다.
[6]
특이하게도 도보 상태에는 일반적인 탐지거리를 가졌지만 혼드 원, 리퍼닥틸, 고대 스테가돈 중 어느 탈것이든 탑승하면 확장된다.
[7]
세이브 로드 20번 반복한 결과 각 공룡들의 확률은 평균적으로 4/4/4로 평균 12마리가 나온다.
[8]
하지만 여기서 바스틸라돈 무더기와 스테가돈2.. 이런 식으로 나올 때가 간혹 있는데.. 그건 이 전략의 단점이다. 해결 방법은 세이브 로드가 가능한 환경이면 매턴 의례로 공룡이 뭐가 나올지가 달라지므로 10~12턴 안팎에서 세이브 로드를 하는 것이다. 전설 난이도라 세이브 로드가 안 되는 환경이라면.. 어쩔 수 없다. 하지만 스테가돈2에 바스틸라돈 무더기 같은 최악의 상황은 생각보다 잘 나오지 않는다.
[9]
예를 들어 크록가르를 플레이 한다면, 크록가르1 천상 스킹크 사제1 사우르스 스카-베테랑1 축복받은 사우르스 전사(방패)5 사우르스 창병(방패)2 카르노사우르스2 스테가돈4 스킹크 집단(투창)4 같이 고티어 유닛 위주지만 유지비 적자도 없고, 균형까지 집힌 풀(20카드) 로스터를 만들 수 있다.
[10]
위 과정을 하면서 딱히 건물 건설할 돈을 아낀다거나 할 것을 못 하는 건 아니다. 다 하면서도 가능하다.
[11]
리자드맨들은 꼬리 둘 달린 혜성을 이렇게 부른다.
[12]
대사에서는 "정화를 시작하십시오!"라는 대사와 함께 대학살이 벌어질 것 처럼 언급되나, 그 직후 피어나는 꽃을 보여주면서
은유의 정화가 아닌
진짜 정화가 일어남을 보여준다.
[13]
원작 리자드맨 스페셜 캐릭터이자 2세대 슬란 중 하나인 아도히-테카다.
마즈다문디와 함께 남아있는 다섯명의 2세대 슬란 중 한명.
[14]
강력한 고대의 키퍼 오브 시크릿, 대재앙 때 올쑤안으로 쳐들어왔으며, 초대 피닉스 킹인 아에나리온에게 격퇴당했다. 그로 인해 피닉스 킹의 혈통을 모두 죽이리라 맹세하고 잊을만 하면 워프에서 나타마 울쑤안을 공격한 탓에 티리온과 테클리스 형제를 제외한 모든 피닉스 킹의 혈통들이 죽었다.
[15]
하이엘프 - 로어마스터-탈라리안, 티리온의 종자-갈리프레이우스/ 다크엘프 - 소서러스-펠리시온, 어새신-쉐도우 블레이드/ 리자드맨 - 스킹크 프리스트-유칸나두자트, 크록시거-타르각스/ 스케이븐 - 서기 노예- 스닉 스크라쳇, 그레이시어-불스크리크
[16]
하이엘프는 갈리프레이우스가 쥐때들에게 죽임당하고, 다크엘프는 펠리시온이 쉐도우 블레이드에게, 스케이븐은 불스크리크가 스닉 스크라쳇에게 죽임당한다. 리자드맨 역시 하이엘프처럼 쥐때들에게 습격당하나 타르각스가 무사히 격퇴해낸다.
[17]
하지만 불멸 패치 에선 장점이 되었다.
[18]
특히 크록가르와 달리 모든 군단에 적용되어 범용성이 더 크다.
[19]
약초 - 스킹크, 카멜레온 스킹크/ 흑요석 - 템플가드와 콜드 원을 제외한 사우르스 병종/ 황금 - 크룩시거, 템플가드, 콜드 원/ 희귀 동물 - 샐러맨더와 콜드 원을 제외한 모든 공룡병종[72] 유일하게 샐러맨더, 고대 샐러맨더만이 승급 자원이 아직 안나왔음
[20]
대표 기간병인 방패버전의 사우루스 워리어가 800인데 이게 무려 그린스킨의 트롤과 똑같은 금액이다.
[21]
출시 초기 캠페인에서는 빛, 천상, 고위학파가 섞인 마법사로 나왔었고 멀티에서는 빛, 천상, 고위학파를 따로 분류했다.
[22]
이건 리자드맨의 슬란이 태어나는 산란못이 전부 파괴되어 살아남은 슬란 외에는 더이상 슬란을 만들 수 없다는 설정이 반영된 것이다. 마즈다문디는 시작 보너스로 수용량 +1을 지니고 있다.
[23]
이 조합으로 인해 사냥꾼과 야수 패치에서 크로악과 슬란이 각각 300,100원씩 오르게 되는 너프를 받았다.
[24]
본래는 워해머 6판에 존재했었다가 삭제된 군주 유형이다.
[25]
원문: Additionally, all Lizardmen Legendary Lords will be able to unlock a quest chain to seek out Lord Kroak – the last of the first generation Slann. Although technically dead, his spirit remains, and still exerts its power over the living world. Once Kroak is found he will join the player’s faction as an immortal hero, boasting a completely unique skill tree and devastating campaign map abilities.
[26]
범위의 완전 중심부는 3히트, 가운데 원의 가장자리까지는 2히트한다.
[27]
그 외에 크로악도 리자드맨들의 대사 중에 가장 대표적인 촉촉을 말하는데 슬란, 사우르스, 스킹크 모두 촉촉 거리는 와중에 크로악도 예외가 아닌 모양이다.
[28]
참고로 모든 영웅이 팩션의 최고 티어 괴수 유닛에 탑승하는 것은 리자드맨이 유일하다.
[29]
크록가르와 올드블러드처럼 카르노사우르스를 완전히 통제할 수 없다는 설정
[30]
어째선지 다른 영웅들과는 달리 스킹크 족장은 대부분의 추종자를 장착할 수 없어 아이템으로만 커버해야한다.
[31]
일명 숟가락 살인마. 쉽게 추격할 수 없는 공중 영웅이 계속해서 딜을 넣는 걸로 어찌나 악명이 높았는지 패치 때마다 연거푸 너프를 맞았다.
[32]
굳이 이렇게 만들어 놓은 이유는 원작 테이블탑 게임의 요소를 반영했기 때문이다. 테이블탑의 스킹크 예언자는 단독으로 존재하는 영웅 유닛이 아니라, 희귀 괴수 유닛인 트로글로돈에서 트로글로돈 위에 탄 스킹크 기수 모델을 가리키는 이름이었다.
[33]
예외적으로 유목군주인 나카이는 매우 빠른 타이밍부터 생산이 가능하며, 금방 5기까지 수용량을 늘릴수도 있다.
[34]
연구+10% 군단 속도+10% 마법 아이템 발견+10%을 받는 고유 트레잇인 대마법학자(Loremaster)가 있는데 햄탈워 및 워해머 프랜차이즈 전문 유튜버인 Loremaster_of_Sotek과 그의 개 클로이를 뜻하는 일종의 팬서비스다.
[35]
사실 부족하다고 하기도 뭐 한게 1, 2티어 기간병인 사우르스 워리어의 장갑 관통 피해는 18인데. 스톰버민이나 할버디어의 장갑 관통 피해가 20이라는 것을 생각해보면 꽤나 높은 수치라는 것을 알 수 있다. 심지어 축복받은 버전은 관통 피해가 무려 30인데, 이는 피닉스가드보다 높고 블랙가드와 같은 수준의 관통 피해이다.
[36]
하이엘프 - 호에스의 소드마스터, 다크엘프 - 하르가네스의 처형자, 스케이븐 - 플레이그 몽크 등
[37]
실제로 2부에 나온 펙션들 중에 리자드맨만이 유일하게 대보병특화 보병이 없다.
[38]
예를 들어 축복받은 사우루스 워리어는 완벽한 활력에 개체당 체력만 늘어났고 관통데미지와 근접공격은 원본과 같은 18, 29이다.
[39]
주력 기간병들인 방패를 든 사우루스들은 캠페인에서나 멀티에서나 한 카드에 800원인데 당장 그 강력한 카오스 워리어(검방)이 캠페인에서는 800원, 멀티에서는 750원에 나오며 저 둘이 싸울경우 거의 반반싸움을 간다. 그레이브 가드(850원)나 롱비어드(700원) 같은 타 팩션의 3티어 기간보병들과 비교해도 비슷한 상황으로 축복받은 유닛이 아닌 이상에야 가성비가 썩 좋다고는 말할 수 없다.
[40]
사실 이건 전 팩션 공통이기도 한데 필멸의 제국에선 그냥 자동전투 효율이 낮게 측정 되어 있다. 그래서 반반 싸움이면 무조건 수동 전투로 하며, 압도적인 전력차이가 아닌 이상 자동전투를 돌리지 않는게 좋다.
[41]
이 수치는 장갑관통 옵션이 있다고 명시되는 스케이븐의 할버드 스톰버민과 같은 수치이다.
[42]
(캠페인에서) 자금 사정이 허락하는 한도 내에서 사우루스를 6카드까지 줄이는 것이 좋은 선택이다. 이보다 적으면 모루를 서기 어렵고, 이보다 많으면 모루 대열이 넓어서 망치가 활약할 공간 창출이 어렵다.
[43]
특히 사일로스트라가 소환하는 영체 브레토니아 기병들에겐 사신과도 같은 위용을 보여준다.
[44]
3편 4.2 패치에서 원본과 축복받은 버전도 수호자 능력을 받았다.
[45]
근접전을 잘 하는 점은 성벽 위 적 보병과 붙어 볼 수 있다는 장점이지만, 보통 적이 성벽에 오기 전에 장거리에서 적의 수를 줄이는 것이 더 효과적이며, 근본이 원거리 유닛이라 보병 상대로 버틸 수 있을 뿐 이기기는 힘들다. 설상가상으로 상대가 공성전을 걸었다면 공격자가 방어자에 비해 병력우위에서 밀리는 경우는 없다고 보면 된다.
[46]
DLC로 추가된 사격유닛들은 전부 괴수로 분류돼서 성벽위에 올릴 수 없다.
[47]
원 설정에 없는 유닛들도 CA가 넣는 모습이나, 리자드맨 자체가 정면 공격에 매우 강하다는 것, 게임에 등장하는 리자드맨 사격 보병들도 근접능력이 높다는 점을 보면 밸런스상 넣지 않았다고 보는 것이 맞다.
[48]
구판 미니어쳐 모델이나 콜 오브 워해머 모드에서는 등장한다.
[49]
설정상 갓 태어난 리퍼닥틸 새끼에게 잡아먹히지 않은 스킹크들이 길들였다고 한다. 워낙 난폭하기 때문에 리퍼닥틸에 탑승하는 스킹크들은 투창 같은 무기도 전부 포기한 채 오직 리퍼닥틸의 부리와 발톱에만 의존해 근접전을 벌일 정도.
[50]
원문은 Visibility Range Min: 60 → 40 이다.
[51]
악어가 먹이를 물고 전신으로 맹렬히 뒹굴어서 치명상을 입히는 사냥법
[52]
원작의 리자드맨에 없는, 토탈워: 워해머만의 순수한 창작 유닛이다.
[53]
여전히 스킹크 탑승자들이 있으므로 투창으로 주위에 독성 효과를 입힌다.
[54]
초기개발영상에서는 자주 확인 가능했으나, 이후 패치를 통해 보기 어렵게 되었다.
[55]
드래곤이 반격할 때는 카르노사우루스의 몸을 쥐고 날아올라 바닥에 내리꽂는다.
[56]
특히 마법 발사체 상대로는 사격 저항까지 합해서 65%를 저항하기 때문에 완벽한 낭비다.
[57]
그 아비터와 마찬가지로 코아틀 본체와 다른 코아틀은 효과가 없다.
[58]
토탈 워: 워해머 3 3.0패치 전에는 가시방패와 추방
[59]
원작의 설정상 리자드맨 진영의 최종병기에 가까운 위상을 가진 괴수로, 의식용 구속구가 없으면 슬란의 권능으로도 통제가 불가능한 광폭한 맹수다. 러스트리아의 공룡들 중에도 압도적인 사이즈를 자랑하는 재해급 괴수인 썬더 리자드조차 이 드레드 사우리안에게는 힘에서 밀리며, 올드원들 도래이전의 태곳적 올드 월드에서 어마어마한 사이즈를 자랑하던 고대 드래곤들, 그리고 드래곤 오거들과 패권다툼을 하며 이들을 잡아먹어온 고대의 포식자.
[60]
트라이아스기의
사우로수쿠스의 떡대를 부풀린 것처럼 생겼다.
[61]
햄탈워의 카르노사우루스가 현실의 티라노사우루스만한 사이즈로 모델링되었다는 것을 감안하면 충격과 공포의 사이즈. 참고로 어깨가 좀 낮아서 키는 맘모스보다 약간 작지만 전체적인 덩치는 눈에 보일 정도로 크다.
[62]
번역이 잘못된게, 원문은 Dread aversion으로 (적들이)두렵기 때문에 꺼린다는 뜻이 마치 (아군을)고양시켜서 공포를 억눌러주는 뉘앙스처럼 됐다.
[63]
약하다기 보다는 탄약 수가 적고 사격 데미지도 낮으며 유격에 더 특화되어 있는 병종이다.
[64]
샐러맨더의 경우 성벽 배치는 못 해도 성벽 너머로 고각 사격이 가능은 하다.
[65]
장갑 관통 공격이라 블랙오크들도 그대로 때려 죽이고, 마법 공격이라 새비지 시리즈의 물리 방어 능력도 그대로 씹는다.
[66]
카오스의 악마 제외
[67]
정확히는 특정 지역으로 원정대를 보낸 뒤, 5턴 동안 발굴 작업을 해 표본을 입수하는 것인데 5턴 동안 각종 딜레마를 통해 군단 버프를 얻거나 전투로 추가적인 표본, 특수 유닛 확보 등의 여러 변수가 있다. 일부 유닛은 단순히 목적지로 보내 획득하는 게 아닌 특정 조건을 만족해야 해금된다.
[68]
PC게이머즈의 특집에서도 표지로는 리자드맨들이 쓰였고, 2017년 E3에 출전한 제작사의 부스마저도 리자드맨 특유의 사원양식으로 디자인되어 있다.
[69]
토탈워 전체로 봐도 미디블2 킹덤즈의 신대륙 캠페인에만 등장했다.
[70]
단, 크록시거는 지능이 낮다는 설정이라 네임드인
타르-그락스도 단편 소설에서 '그르르르...' 소리밖에 못낸다. 그나마 대화가 가능한 나카이도 굉장히 어눌한 말투.
[71]
스킹크만 쵹쵹을 쓰는 건 아닌 것이 사우르스나 슬란들도 굵은 목소리와 꾸륵거리는 소리로 쵹톡이라고 말을 한다. 다만 스킹크는 말이 많고 재잘거린다는 성격답게 자주 말하는 것. 쵹토카쉬, 올라 스킹크 등의 유명한 대사가 있다.
[72]
테라돈, 리퍼닥틸, 바스틸라돈, 스테가돈, 카르노소어