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토탈 워: 워해머/마법

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1. 개요2. 마법 시스템
2.1. 위력과 비축량2.2. 오버캐스팅2.3. 마법의 유형
3. 공용 마법학파
3.1. 기본 8학파
3.1.1. 빛의 마법학파3.1.2. 금속의 마법학파3.1.3. 죽음의 마법학파파일:Wh_main_lore_passive_life_leeching.png 3.1.4. 천상의 마법학파3.1.5. 불꽃의 마법학파3.1.6. 야수의 마법학파3.1.7. 그림자의 마법학파3.1.8. 생명의 마법학파
3.2. 고위의 마법학파3.3. 어둠의 마법학파3.4. 뱀파이어 마법학파3.5. 카오스의 학파
3.5.1. 젠취의 마법학파3.5.2. 너글의 마법학파3.5.3. 슬라네쉬의 마법학파
4. 드워프
4.1. 룬 마법
5. 그린스킨
5.1. 빅 와아아아아!5.2. 리틀 와아아아아!
6. 비스트맨
6.1. 야생의 마법학파
7. 스케이븐
7.1. 스케이븐 역병 주문7.2. 스케이븐 파멸 주문7.3. 스케이븐 은신 주문
8. 툼 킹
8.1. 네헤카라의 마법학파
9. 뱀파이어 코스트
9.1. 심연의 마법학파
10. 리자드맨
10.1. 잇차의 구제
11. 키슬레프
11.1. 얼음의 마법학파11.2. 폭풍의 마법학파11.3. 마귀할멈의 마법학파
12. 캐세이
12.1. 음의 마법학파12.2. 양의 마법학파
13. 오거 왕국
13.1. 대 아귀의 마법학파
14. 카오스 드워프
14.1. 하슈트의 마법학파
15. 볼텍스 캠페인 전투 전용 마법16. 운명의 시련 전용 마법17. 여러 학파의 마법을 섞어 쓰는 경우18. 속박 주문 사용자19. 기타20. 미구현 마법 학파
20.1. 기타 마법
21. 관련 문서

1. 개요

토탈 워: 워해머 시리즈에 등장하는 마법에 대한 문서.


마법의 종류가 방대하여 따로 정리하였다. 마법 역시 햄탈 컨탠츠가 계속 추가되면서 볼륨이 커졌다. 대충 연혁을 정리하면 다음과 같다.

1부 발매 당시 : 천상, 빛, 불꽃, 금속, 죽음, 뱀파이어, 빅 와, 리틀 와 / 대체적으로 버프류 마법이 강하고 딜을 주는 마법들은 약세
1부 1.2 패치 : 야수, 야생 학파 추가
1부 1.4 패치 : 소환마법으로 소환된 소환물에 지속시간이 존재
1부 1.5 패치 : 생명, 그림자 학파 추가 / 딜마법 상향 및 회복 최대한도 존재
1부 1.8 패치 : 금속 및 딜마법 상향

2부 발매 당시 : 고위, 어둠, 파괴, 역병 학파 추가 / 딜마법 대폭 상향, 마법 발사각 설정 가능
2부 1.2 패치 : 네헤카라 학파 추가
2부 1.4 패치 : 심연 학파 추가
2부 1.5 패치 : 잇차의 구제 추가
2부 1.5.1 패치 : 제국 죽음 학파 사용 가능
2부 1.6 패치 : 리자드맨 슬란 사제 생명, 불꽃 사용 가능
2부 1.7 패치 : 은신 학파 추가, 다크엘프 야수, 죽음 학파 사용 가능
2부 1.8 패치 : 하이엘프 기존에 사용했던 빛, 천상, 고위 외에 다른 8학파 모두 사용 가능
2부 1.9 패치 : 우드엘프 고위, 어둠 학파 사용 가능
2부 1.12 패치 : 드워프 룬 마법 전면 개편 및 추가

3부 발매 당시 : 얼음, 폭풍, 양, 음, 젠취, 너글, 슬라네쉬, 대아귀 학파 추가 / 마법 전체적으로 너프
3부 2.0 패치 : 카오스의 전사 젠취, 너글, 슬라네쉬 사용 가능 / 죽음, 금속 이펙트 개편
3부 3.0 패치 : 히슈트의 학피 추가 / 불꽃 이펙트 개편

2. 마법 시스템

토탈워 워해머에는 기존 토탈워 시리즈에서는 볼 수 없었던, 마법의 바람을 소모하여 아군에게 버프를 걸거나 적을 공격하고 유닛을 소환하는 등 전세를 역전시킬 만한 강력한 주문들이 있다. 각 마법학파는 1개의 지속마법과 6개의 사용마법으로 구성되어 있다. 일부 하이브리드 영웅을 제외한 마법사들은 아케인 전달체(마법의 바람 비축량과 회복속도 증가) 스킬을 배울 수 있으며 슬란이나 하이 엘프 같이 뛰어난 마법 사용자들은 향상된 아케인 전달체가 대신 한다.

참고로 마법이라고 해서 100% 최대 대미지를 입히는게 아니다. 햄탈워 마법은 속성에 따라 각종 저항에 막힐 뿐만 아니라 장갑에도 영향을 받는다![1] 괜히 오버캐스팅 시 장갑 관통 증가 같은 옵션이 있는 게 아니며 그렇기에 저티어 고기방패 보병들에게 무지성으로 공격마법을 난사하다가 정작 엘리트 중보병들에게 쓸 마법이 없어서 낭패를 볼 수 있으니 주의해야 한다.

햄탈워 3부에 와서는 드디어 공격 마법에 세부적인 대미지 표시가 생겨서 얼마나 장갑 관통을 하는지 알 수 있게되었다.

모든 주문들은 성벽을 기어오르거나 공성장비에 탑승했을 경우에는 사용할 수 없으며 발동하는데 필요한 마법의 바람 양이 현재 저장되어 있는 마법의 바람 양보다 많을 때도 발동할 수 없다.

2.1. 위력과 비축량

햄탈워의 마법은 두 가지 자원을 소모하는데, 각각 위력과 비축량이다. 위력은 화면 우하단에 숫자로 표시되며, 1,2부는 0부터 30까지, 3부는 0부터 군단이 가지고 있는 비축량까지 존재한다. 마법의 위력은 현재 플레이어의 군대가 바로 사용할 수 있는 마법의 바람의 양을 의미한다. 1,2부의 경우 비축량은 화면 우하단에 위력을 보여주는 숫자 바로 옆에 작은 파란색 게이지로 표시되며, 해당 전투에서 쓸 수 있는 마법의 바람의 총량을 의미한다. 비축량은 위력의 회복속도를 결정하는데, 남은 비축량이 많을수록 위력이 빠르게 다시 차오른다. 남은 비축량이 0이 되면, 더 이상 위력이 차오르지 않는다. 이 상태에서 위력까지 0이 되면 더 이상 마법을 쓸 수 없다.

마법을 사용할 때에는 위력과 비축량을 같은 분량만큼 동시에 소모한다. 위력이 리젠되는 것 자체는 비축량을 줄이지 않는다. 마법의 위력은 전투 시작시에 랜덤으로 주어지고 양이 적다 싶으면 도박을 해서 더 늘릴 수도 있다. 도박에 성공하면 1,2부는 라날드(도박의 신), 3부는 젠취가 함께한다는 메시지가 뜬다. 물론 도박이므로 더 줄어들 수도 있다. 도박은 얻는 게 없다! 마법의 위력은 1,2부는 30, 3부에서는 군단이 가지고 있는만큼의 비축량 최대치이며, 위력과 비축량은 전투에 참여하는 한 세력의 모든 캐릭터가 공유하므로 가장 적절하게 사용하려면 한 군단에 마법을 쓰는 캐릭터는 군주와 영웅을 합해서 한 명씩만 넣어주는 것이 좋다.

그러나 3부에 와서 새로운 특성으로 '원소풍 통달' 등이 추가되었는데, 군단에 마법사가 많을수록 마법의 효과가 증가하게 된다. 일반적으로 특성 가진 인원 당 +15%이기 때문에, 이 특성을 가진 젠취나 캐세이의 경우 최대 7명까지 배치하면 효과가 2배인 마법난사가 가능하다. 특히 젠취의 경우 일반유닛인 변화의 군주가 원소풍 통달을 가지고 있기 때문에, 이들을 대동하면 보다 마법의 효과를 증가시키기 쉬워진다.

또한, 3부에 와서 악마의 경우 비축량에 따라 버프를 받을수도, 반대로 디버프를 받을수도 있다. 악마 팩션들 공통사항이므로 악마 팩션을 할 경우 주의해야 한다.

마법의 바람 비축량 00~34 : 사상자 충원 속도 -5% / 리더십 -5 / 물리 저항 -10%
마법의 바람 비축량 35~79 : 아무 효과 없음
마법의 바람 비축량 80 이상 : 작전 이동 범위 +4% / 리더십 +5%

불멸의 제국 발매 이전 악마 비축량 버프
마법의 바람 바축량 20 미만 : 악마 병종들이 소모성 피해를 입음.
마법의 바람 비축량 20~30 : 군단 충원율 -10%, 리더십 -5, 유지비 +10%
마법의 바람 비축량 31~79 : 아무 효과 없음
마법의 바람 비축량 80 이상 : 군단 이동 범위 +10%, 불리한 기후 군단 소모성 피해 -15%


불멸의 제국 이전까지는 악마팩션은 초보자에게는 어렵고 숙련자에게는 너무 강했는지 훨씬 더 단순하게 바뀌었다. 이제 약간의 작전 이동범위 증가와 약간의 리더십 증가 외에는 바뀐 것이 없다. 말만 리더십 증가이지 5% 라서 2~3 오를까말까한 수준이라 의미가 없다.

2.2. 오버캐스팅

오버캐스팅은 위험을 감수하고 스펠을 강화해서 시전하는 것을 의미한다. 오버캐스팅이 가능한 마법들은 더블 클릭으로 오버캐스트를 할 수 있다. (오버캐스트시 변하는 이름은 괄호를 쳐놓음) 버프/디버프 마법이 범위형이 된다거나 공격 마법이 더욱 강력해지는 등 장점도 많지만 마법의 바람을 대량으로 소비하고 실패시 시전자가 대미지를 받으니 주의할 것. 오버캐스트에 실패한다고 마법이 안나가는 일은 없지만 적게는 체력의 50%, 심각한 경우 풀피 영웅이 즉사할 수도 있다. 실패확률은 50%로 동일하지만 트레잇이나 아이템으로 실패 확률을 줄일 수 있다.

2016년 7월 28일 1.2 패치로 오버캐스트 실패 시 입는 피해가 대폭 줄어들어 350정도의 피해만 입히게 되었다. 반면 모든 마법들의 지속시간과 재사용 대기 시간이 대폭 증가했고 소모량도 증가하여(광역 마법의 경우 오버캐스트시 25 안팎의 마법의 바람을 소모한다) 이전처럼 마법을 쿨마다 돌리는건 불가능해졌고 중대한 국면에 필살기처럼 사용하도록 바뀌었다.

모든 마법은 일반/오버캐스트가 따로 적용된다. 토탈 워 마이너 갤러리 링크 이를 사용해 같은 학파의 마법 중 오버캐스트가 있는 마법은 일반/오버캐스트로 동시에 사용해 적 유닛을 반병신으로 만들거나 아군 유닛을 말도 안되는 괴물급으로 강화시킬 수 있다.

2.3. 마법의 유형

햄탈워 마법에는 다음과 같은 종류가 있다. 모든 오브젝트 기반, 직접 피해 주문을 제외한 모든 마법유형은 사격저항에 의해 감쇄된다.
  • 마법 발사체: 시전자로부터 마법 탄환을 목표 지점에 발사한다. 투사체이기에 벽이나 다른 유닛에 막힐 수도 있고 맞히기도 어렵다. 특히 여느 사격 병과들처럼 시야 각 문제가 있어서 사용자가 비행 탈 것을 탄 상태에서 가장 빛을 발한다. 대부분의 경우 여느 투사체들과 마찬가지로 아군 오사 문제에서 자유롭지 않고 100% 명중하는 것도 아니다. 햄탈워2 와서 크게 너프를 받아 가성비가 좋지 않은데다, 사격 저항과 마법 저항을 쌍으로 받기 때문에 상대를 잘 파악하지 않으면 마법 낭비만 된다. 보통은 마법의 바람 소모량이 작은 마법들이 포진해 있어 견제로 던져보거나 소소한 딜누적 용도로 사용한다
  • 폭격: 목표 유닛 또는 범위에 하늘로부터 떨어지는 (또는 땅에서 솟아나는) 범위 공격을 가한다. 투사체와 마찬가지로 대부분 아군에게도 피해를 준다. 하지만 사격 각 문제로부터 어느 정도 자유롭다보니 주력 딜링기로 많이 채택된다. 성벽 위에도 쓸 수 있으므로 활용도도 높은 편이다.
  • 폭발: 목표 지점으로부터 방사형으로 퍼져나오는 마력체가 접촉하는 모든 개체에게 대미지를 준다. 따라서 진형 파괴도 기대할 수 있으며 보통은 벽 위의 대상에게는 쓸 수 없다.
  • 바람: 직선형 공격 마법. 시작 지점을 클릭한 채로 드래그해서 진행할 방향을 설정해주면 시작 지점에서부터 정해준 방향대로 마력체가 전진하며 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 준다. 전진 속도, 거리와 좌우 폭은 주문마다 상이하다. 대부분 피아 구분이 없으므로 방향을 잘 맞추어 주자. 1부 출시 당시에는 방향을 설정할 수 없었고 무조건 캐스터로부터 멀어지는 방향으로만 진행해서 각을 정말 잘 쟀어야 했지만 2부부터는 패치로 방향을 설정해 줄 수 있게 되어 사용하기 쉬워졌다. 많은 경우 벽 위에 있는 적에게는 쓸 수 없다. AI보다는 똑똑한 플레이어가 쓸 때 유리한 매커니즘이라 애용된다.
  • 브레스: 방사형 공격 마법. 2부의 용들이 가지고 있는 브레스와는 비슷하면서도 다르다. 시작 지점을 클릭한 채로 드래그해서 진행할 방향을 설정해주면 시작 지점에서부터 일정 각도의 부채꼴 모양으로 판정이 생기며 판정 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 준다. 거리와 부채꼴 각도는 주문마다 상이하다. 바람 마법과 마찬가지로 대부분 피아 구분이 없으므로 방향을 잘 맞추어 주자. 이쪽도 마찬가지로 1부 출시 당시에는 방향을 설정할 수 없었고 무조건 캐스터로부터 멀어지는 방향으로만 진행해서 각을 정말 잘 쟀어야 했지만 이제는 패치로 방향을 설정해 줄 수 있게 되어 사용하기 쉬워졌다.
  • 소용돌이: 딜링기 중에서는 가장 강력한 범위 대미지를 주는 마법. 목표 위치에 일정한 범위를 지니는 마법 폭풍을 소환한다. 소환된 폭풍은 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 주며, 무작위 방향으로 이동하는 종류와 시전 위치에 고정되는 종류가 있다. 이동하는 종류는 이동 방향을 전혀 컨트롤 할 수 없으며, 피아식별이 없기 때문에 아군이 피해를 입지 않게 각을 잘 재서 써야한다. 이동형은 바람 마법과 마찬가지로 성벽 위에 시전할 수 없고, 고정형은 시전할 수 있다.
  • 직접 피해: 적 유닛을 대상으로 하며, 목표 유닛의 체력을 직접적으로 깎는다. 한 유닛 안에 여러 개체가 있을 때 체력이 깎이는 순서는 주문마다 다르다. 주문마다 피해량과 피해간격(보통은 0.5~2초), 피해확률, 최대 피해타겟수가 정해져있고 시전과 동시에 확률과 타겟계산을 해서 피해판정이 한번 들어가고, 이후 정해진 간격마다 반복하는 식이다. 대미지가 낮고 피해확률도 낮은 대신 타겟수가 많은 마법도 있고[2], 대미지와 피해확률이 높은 대신 타겟수가 적은 마법도 있다.[3] 전자에 해당하는 대표적인 주문은 그림자학파의 멜코스의 신비한 기운이나 짐승학파의 파멸의 깃털이 있고, 후자에 해당하는 대표적인 주문은 죽음학파의 영혼흡수나 금속학파의 최후의 변이가 있다.
  • 증강: 단일 유닛 대상 스펠의 경우 자신 또는 아군에게 사용할 수 있으며, 주로 긍정적인 효과를 준다. 범위 마법인 경우엔 대부분은 범위 내에 적이 있어도 적에게는 효과가 없다. 특이하게 말레키스의 고유 스킬은 증가지만 아군의 체력을 깎고 대신 마법의 위력을 채워준다. 특정 유닛을 소환하는 마법도 어째서인지 증강 마법으로 분류되어 있다.
  • 헥스: 증가와 반대로 단일 유닛 대상 스펠이면 적에게 사용할 수 있으며, 부정적인 효과를 준다. 범위 마법의 경우에는 대부분은 범위 내에 아군이 있어도 영향을 주지 않는다.
  • 재생, 부활: 아군 유닛 또는 범위 내의 아군 유닛을 대상으로 하며, 범위 내에 적이 있어도 효과를 미치지 않는다. 보통은 대상이 된 유닛들의 체력을 회복시킨다. 다수의 개체로 구성된 유닛의 경우, 생존해 있는 개체들의 체력만 회복시키는지, 죽은 개체도 부활시키는지는 주문마다 다르다. 전자의 경우 개체 별 피통이 큰 소수 혹은 단일 괴수 유닛과 궁합이 최고다. 부활 마법의 경우에는 피 회복 이외에도 부가 효과가 좀 붙는다. 사실 이는 오역으로, 영문판에서는 전부 재생(Regeneration)이다.
  • 은신: 대상 아군 유닛 또는 범위내의 모든 아군 유닛에게 은신 효과를 일시적으로 부여한다. 숲 속에 들어가 있거나 암행을 달고 있는 유닛들과 같은 매커니즘. 은신된 유닛은 적군에게 보이지 않는다.
  • 바람의 증가: 주문 주제에 아케인 전달체 스킬처럼 마법의 바람이나 비축량을 증가시켜주는 주문.
  • 피해 감소: 대상 아군 유닛 또는 범위 내의 아군 유닛에게 피해 감소(모든 대미지 %감소)를 일시적으로 부여한다. 와드 세이브라고도 한다.
  • 패시브: 어떤 주문이든지 주문을 시전하는 동안 발동되는 패시브로, 자신이나 아군을 강화하거나 적을 방해하는 등 다양한 효과가 있고 범위도 주변 또는 맵 전체로 다양하다.

일부 마법들은 특정 유닛에 대해 더욱 효과적인 위력을 가지고 있기에 멀티플레이어 전투에선 카운터픽으로 사용할 수 도 있다. 예를 들어 우드 엘프의 트리킨, 트리맨 유닛들은 아머가 매우 높아 백병전으로 죽이는 건 상당히 힘들지만 화염 마법학파 마법에는 살살 녹는걸 볼 수 있다.

1.5 패치로 생명, 그림자의 학파가 추가됨과 동시에 소환된 유닛에게 "쇠퇴"라는 디버프가 추가되어 지속적인 피해를 입으며 영구 유지가 불가능하게 바뀌었다.

토탈 워: 워해머 2의 마법은 1편과 비교가 불가할 정도로 상당한 버프를 받았다. 2번째 포인트를 투자해봐야 재사용 대기시간만 절반 깎아주던 1편과 달리 총 3개의 포인트를 투자할 수 있게 되었다. 그 내용이 무척 충실해서[4] 남은 포인트를 울며 겨자먹기로 캠페인 스킬에 할당할 필요가 없어졌다. 또 공격마법이 전체적으로 버프를 받았고, 바람, 브레스 유형의 마법이 시전방향을 지정할 수 있게 바뀌었다. 덕분에 시전각을 따로 잡지 않고도 쉽게 광역마법을 사용할 수 있게 되어 매우 강력해졌다.

2020년 5월 패치로 디버프 효과를 겸비한 공격형 마법이 아군에겐 디버프가 적용되지 않는 패치를 받았다.

3. 공용 마법학파

3.1. 기본 8학파

드워프, 스케이븐, 코른 등을 제외한 대부분의 종족들이 사용하는 학파이다. 원작에서는 대부분의 종족들이 8학파에 접근이 쉬우나 햄탈에서는 좀 더 제한이 강화되었다. 사실 룬 마법 정도를 제외하면 대부분의 마법이 이 기본 8학파의 조합, 응용 내지는 변주한 것이다.

현재 햄탈에서는 대체로 천상, 빛, 생명 등은 선세력이 많이 이용하고 나머지 학파는 선악세력이 섞여서 사용한다.

3.1.1. 빛의 마법학파

Lore of Light

사용자
  • 제국: 빛의 마법사
  • 하이 엘프: 대마법사(빛), 마법사(빛)
  • 리자드맨: 슬란 법사 사제(빛)
  • 툼 킹: 리치 사제(빛)

일부 마법 사용자
  • 하이 엘프: 테클리스 (아민톡의 그물), 광명의 알라리엘 (파의 보호, 추방), 호에스의 대마법학자 (쉠의 불타는 시선)
  • 리자드맨: 군주 마즈다문디 (아민톡의 그물)

속박 주문 사용자
  • 제국: 템플호프 광궤[5] (아민톡의 그물), 음침한 볼크마 (추방)[6]
  • 툼 킹: 신성 거신 (쉠의 불타는 시선)
  • 리자드맨: 군주 마즈다문디, 슬란 법사 사제 (추방), 테폭의 혼령[7] (하급 추방)

정석적인 방진 전투에 적합한 마법이다. 효과가 특화 형태고 직관적이므로 필요한 곳에 그냥 간단하게 사용할 수 있다. 햄탈워1에서는 제국만 쓰는 학파로서, 한때 아민톡의 그물 하나만으로도 제국의 사기성에 기여했던 학파이다. 과거에는 쉠의 불타는 시선이 워낙 데미지가 절륜해서 적 영웅이나 군주에게 데미지를 누적시키는 플레이도 있었으나 패치로 데미지가 너프된 이후엔 그냥저냥한 마법이 되었다. 햄탈워2에서는 사용하는 종족이 늘었다.
쉠의 불타는 시선
Shem's Burning Gaze
정화의 에너지를 담은 화살이 마법사의 손에서 날아가, 명중한 악을 불태웁니다.
종류 기간 목표 발사체 거리 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
마법 발사체 -
250m
250m ▲소량의 마법 및 화염 피해 유발
▲높은 각도에서 효과적
▲대형 적을 상대로 효과적
▲장갑을 상대로 효과적
▲단일 전투원이 상대일 때 효과적
장비에 인원 투입
기어 오르기
5 30초
오버캐스트
마법 발사체 -
250m
250m ▲▲장갑관통 피해 증가
▲소량의 마법 및 화염 피해 유발
▲높은 각도에서 효과적
▲대형 적을 상대로 효과적
▲장갑을 상대로 효과적
▲단일 전투원이 상대일 때 효과적
장비에 인원 투입
기어 오르기
9, 7 30초
단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법. 탈것을 탄 대형 적에게 더 효과적이다. 과거엔 데미지가 한방만 맞아도 피가 25%는 까일 정도로 워낙 절륜해서 멀티플레이에서 군마나 날탈을 탄 마법사 및 군주를 저격하는 용도로 많이 쓰였으나 데미지가 너프된 이후엔 그냥저냥한 저격기가 되었다. 그래도 볼트형 마법 중에는 강한 편에 속하는데 문제는 불꽃 학파도 아니면서 마법+화염+투사체라는 환장할 3속성이라 저항을 심하게 탄다. 그럴 일은 거의 없지만 피격자가 주문 저항, 화염 저항, 고장갑을 모두 충분히 확보했다면 모든 투사체를 직격당해도 피가 쥐꼬리만큼 다는 얼탱이 없는 경우를 볼 수도 있다. 오버캐스팅 시 장갑 관통 피해가 증가한다.
퇴마술(패시브)
Exorcism
빛의 마법은 데몬, 카오스, 피조물 움직이는 시체 등의 초자연적인 존재에 특효입니다.
종류 기간 목표 다음 조건에서 발동 효과 범위 효과
증강(범위) 지속 자신
범위 내의 영향 받는 아군
시전중 지도전체 퇴마술(11초)
+4리더십
▲심리 면역
대 언데드 특화 마법, 언데드 만날 일이 없다면 안 찍어도 상관 없다. 2019년 9월 패치 이후엔 아군 리더십을 약간 증가시키고 덤으로 심리면역을 걸어주는 준수한 효과로 변경되어 더욱 정석적인 모루 싸움을 가능하게 해준다.
파의 보호
Pha's Protection
마법사가 선을 배푸는 빛의 수호자를 불러내 동맹군을 위험으로부터 지킵니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
증강 22초 자신, 동맹
200m
- +24 근접 방어
+30 장갑
- 5 29초
오버캐스트
증강
범위 내의 표적에게 즉시 적용
22초 자신, 지상, 동맹
범위 내의 영향 받는 아군
200m
40m ▲▲추가된 효과 범위
+24 근접 방어
+30 장갑
- 10, 8 30초
아군 모루에 걸어주자. 장갑도 장갑이지만 근방이 크게 올라가 적의 공격을 더 잘 버틴다.
전투의 빛
Light of Battle
마법사가 히쉬의 바람을 불러와 고귀한 에너지를 끈기 있고 신념에 찬 마음에 불어넣습니다. 이 마법은 동맹군에게 용기를 부여합니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
증강(범위)
범위 내의 표적에게 즉시 적용
22초 자신, 지상, 동맹
범위 내의 영향 받는 아군
200m
40m ▲불굴 - 5 29초
오버캐스트
증강(범위)
범위 내의 표적에게 즉시 적용
44초 자신, 지상, 동맹
범위 내의 영향 받는 아군
200m
40m ▲▲효과 시간 연장
▲불굴
- 10, 8 30초
범위 내의 아군에게 불굴 버프 부여. 리더십이 낮은 병종들도 일단 걸기만 하면 절대 도망치지 않고 끝까지 싸워줘 유용하다.
아민톡의 그물
Net of Amyntok
마법사가 위대한 기만자를 잡기 위해 만든 아케인 그물을 창조합니다. 이 올가미에 잡힌 목표물은 행동이 어려워집니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
헥스 20초
100m
- ▼이동 불가 - 9 38초
오버캐스트
헥스(범위)
범위 내의 표적에게 즉시 적용
20초
범위 내의 영향 받는 적
100m
30m ▲▲추가된 효과 범위
▼이동 불가
- 18, 15 38초
상대의 유닛들이 공격은 할 수 있지만 이동이 안 되므로 꽤 긴 시간 동안 바보가 된다. 햄탈워 1시절에는 오버캐스트를 하면 단일 개체가 아니라 범위로 들어갔다. 상대방의 기병들에게 걸어주어 돌격 보너스를 무력화시킴으로써 안그래도 강력한 제국 데미그리프 기사들이 기병전에서 휩쓸고 다니는 데 일조한다. 비행 괴수들에게 걸어놓고 핸드거너로 난사하는 플레이도 되고, 적 군주를 잡아서 사살하는 데 써도 되고 핵심 유닛을 봉쇄하고 그 시간에 적 모루를 붕괴시켜도 되는 등 다양하게 사용 가능한 기술. 사기성으로 인해 2에선 범위 마법에서 단일 마법으로 변경되었으나, 여전히 단일 저격용으로 쓸만하다.
추방
Banishment
어둠의 피조물을 조심하십시오. 마법사가 순수한 빛의 구체를 만들어내 백마법으로 적들을 소멸시킵니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
소용돌이 18초 지상
150m
- ▲보통의 마법 피해 유발
▲유닛의 대형 방해 가능
▲초대규모의 무작위 이동 효과 범위
▲장갑을 상대로 효과적
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적
기어 오르기 17 54초
오버캐스트
소용돌이 20초 지상
150m
- ▲▲피해 증가
▲보통의 마법 피해 유발
▲유닛의 대형 방해 가능
▲초대규모의 무작위 이동 효과 범위
▲장갑을 상대로 효과적
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적
기어 오르기 24, 21 54초
다수에게 효과적인 소용돌이형 마법, 2편에 와서 소용돌이 마법 중 최상급의 위력을 지니게 되었으니 한번 써볼만 하다. 하이 엘프의 경우 테클리스로 스타팅을 하면 마법의 바람이 넘쳐나 빛의 학파 메이지가 한 전투에 수백킬씩 쓸어담는 장관을 볼 수 있다.
비로나의 시간 왜곡
Birona's Timewarp
마법사가 아군에게 빛의 마법을 불어넣어 시간의 흐름으로부터 자유롭게 하고 행동 속도를 올립니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
증강(범위)
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동
50초 자신, 지상, 동맹
범위 내의 영향 받는 아군
200m
40m +24% 속도
+24 근접 공격
- 11 47초
오버캐스트
증강(범위)
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동
50초 자신, 지상, 동맹
범위 내의 영향 받는 아군
200m
55m ▲▲효과 영역 증가
+24% 속도
+24 근접 공격
- 14, 11 47초

아군 망치에 걸어주자. 가장 이상적인 사용처는 상대 모루에게 달려드는 충격 기병, 보병에게 걸어주는 것.

3.1.2. 금속의 마법학파

Lore of Metal

사용자
  • 제국: 발타자르 겔트
  • 카오스의 전사: 영원한 감시자 사르소라엘, 카오스 마도 군주(금속), 카오스 마도사(금속), 젠취의 카오스 마도 군주(금속), 젠취의 카오스 마도사(금속)
  • 노스카: 마도 주술사(금속)
  • 하이 엘프: 대마법사(금속), 마법사(금속)
  • 젠취: 고위 변화의 군주(금속), 젠취의 사도(금속), 만변의 공포(금속), 젠취의 카오스 마도 군주(금속), 젠취의 카오스 마도사(금속)
  • 캐세이: 연단술사
  • 카오스 드워프 : 마술사 예언자(금속), 악마장인 마술사(금속)

일부 마법 사용자
  • 노스카: 미궁감시자 아즈릭[8][3부이전] (불타는 파멸, 게헨나의 황금 사냥개, 최후의 변이), 고문관 키하르[10][3부이전] (녹의 역병, 납으로 변환)
  • 캐세이: 조명(녹의 역병, 빛나는 로브, 최후의 변이)
  • 카오스의 전사: 아카온(불타는 파멸, 납으로의 변환), 젠취의 악마 대공(녹의 역병, 게헨나의 황금 사냥개, 납의로의 변환)
  • 젠취: 젠취의 악마 대공(녹의 역병, 게헨나의 황금 사냥개, 납으로의 변환)

어느 상황에서든 항상 쓸만한 버프, 디버프 마법 계열인 빛나는 로브와 납으로 변환이 그나마 쓸만하지만, 광역 공격 마법은 불의 학파와 천상의 학파에 못 미치고, 버프 마법은 빛의 학파에, 디버프 마법은 천상의 학파에 밀린다. 녹의 역병을 충격 기병의 차징 타이밍에 맞춰 칼같이 걸어주면 유용하긴 하지만, 다른 학파의 마법도 그 정도 응용은 가능하고 넘친다. 그러나 온갖 악평을 받던 초창기에 비해 많은 버프를 받았다. 특히 2017년 8월 23일 핫픽스에서 광역마법이 굉장히 막강해지면서 최후의 변이가 매우 좋은 마법이 되었다. 발타자르 겔트가 하필 금속 학파를 쓰기 때문에 캠페인에서 최약체 전설의 군주로 평가받았으나[12] 자신의 스킬도 좋아지고 금속 학파도 좋아지면서 오히려 카를 프란츠보다 좋다는 평도 생겼다. 빛의 학파가 아군이 맟을 확률을 줄여주거나 적을 때릴 확률을 증가시키는 식의 버프라면 금속 학파는 순수하게 방어력을 증가시키거나 감소시키는 식의 버프라는 차이가 있다.
불타는 파멸
Searing Doom
하늘에서 지글지글 끓는 은 조각이 쏟아져 적을 관통합니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
폭격 9초 지상
200m
- ▲보통의 마법 피해 유발
▲중간 타격 범위
▲단일 유닛에 강함

▼단일 전투원이 상대일 때 취약
기어 오르기 4 30초
오버캐스트
폭격 9초 지상
200m
- ▲▲발사체 수 증가
더 넓은 타격 범위

▲보통의 마법 피해 유발
▲중간 타격 범위
▲단일 유닛에 강함

▼단일 전투원이 상대일 때 취약
기어 오르기 8, 6 30초
타격 범위가 넓고 대형유닛, 다수의 적에게 효과적인 폭격형 마법, 보기엔 불 덩어리들이 시원시원하게 쏟아지는게 매우 강력해보이지만 위력은 많이 저조하다. 뭉쳐있는 좀비 떼에게 써도 몇마리 죽지 않을 정도..얍 간지둠볼트 하지만 뱀파이어 카운트의 영체 유닛들을 상대할 때는가격 대비 효율이 좋으니 한번쯤 챙겨볼 여지가 있다. 2018년 5월 31일 통합 캠페인 노스카 패치로 굉장히 강력해졌다. 좁은 범위와 짧은 쿨타임, 훌륭한 마법의 바람 가성비가 합쳐져 쉴새없이 폭격을 쏟아부을수 있는데다 폭격형이라 성벽위를 타격할 수 있는 범용성도 갖추었다. 중장기병의 체력도 시원하게 깎아버리고 전투중 떡처럼 뭉친 적 방진위에 몇번 뿌려주면 이 마법 하나로 100킬도 해낸다. 좁은 범위는 곧 집탄률을 의미하기도 하니 역으로 장점이 된다. 오버캐스팅이 함정인 대표적인 마법으로 짧은 쿨, 적은 소모, 집탄률 등 모든 장점을 잃어버리고 약한 데미지만 남는다.
금속 변이 (패시브)
Metalshifting
갑옷은 노련한 연금술사를 상대로는 별 소용이 없습니다. 연금술사는 금속을 마법 전도체로 만들어 공격 마법을 끌어들이게 합니다.
종류 기간 목표 다음 조건에서 발동 효과 범위 효과
증강(범위) 지속 자신
범위 내의 영향 받는 아군
시전중 지도전체 금속 변이 (13초)
+12% 장갑 관통 무기 피해
+12% 기본 무기 피해
심플하게 무기 피해를 올려준다. 근접 공격은 올려주지 않으므로 근접 공격이 어느 정도 확보된 고급 병종에게 유용한 편이다.
녹의 역병
Plague of Rust
적의 갑옷이 녹슬기 시작해 작은 조각으로 바스러지고, 적의 방어 능력이 약해집니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
헥스 44초
200m
- -30 장갑 - 3 28초
오버캐스트
헥스 44초
200m
- ▲▲장갑에 대한 효과 증대
-60 장갑
- 4, 3 28초
장갑만을 믿고 들어오는 적에게 매우 효과적이다. 특히 발타자르 겔트의 경우엔 루미나크 오브 히쉬의 공격력과 탄약 휴대량을 강화시키는 스킬트리가 있어, 대 괴물이나 대 영웅 저격용으로 아민톡의 그물과 연계하는 콤보가 가능하다. 오버캐스트 시 장갑 감소량은 그 단단하기로 소문난 드워프 보병진도 제국 중저티어 수준으로 장갑을 감소시켜주기 때문에 장갑 관통 사격을 가하는 아군 사격진들에게도 큰 도움이 된다.
  • 빛나는 로브 Glittering Robe - 증강, 소모량 6, 재사용 대기 시간 42, 지속시간 44초, 시전 거리 200m
    오버캐스트: 소모량 12, 효과 범위 40m
    아군 부대 하나(오버캐스트 시 범위 내 아군 부대)의 장갑 +60
    심플한 장갑 증가 마법. 그러나 증가량이 상당해 장갑이 얇은 중저티어 유닛도 한순간이나마 단단해지고 안그래도 단단한 고티어 유닛은 더 단단해진다.[13][14]
  • 게헨나의 황금 사냥개 Gehenna's Golden Hounds - 소용돌이, 소모량 8, 재사용 대기 시간 45초, 지속시간 13초, 시전 거리 150m
    오버캐스트: 소모량 12, 지속시간 26초
    금속으로 된 사냥개들이 뛰어나가며 적진을 붕괴시킨다. 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법 중 위력은 8대 로어 중 뒤떨어지는 편이지만 대신 마법의 바람을 적게 먹는지라 필요할 때 빠른 사용이 가능하다.
  • 납으로 변환 Transmutation of Lead- 저주, 소모량 11, 재사용 대기 시간 47초, 지속시간 38초, 시전 거리 200m, 효과 범위 40m
    오버캐스트: 소모량 16, 근접 피해에 더 큰 효과
    범위 내의 적 부대의 근접 공격 -24, 무기피해 -30%(오버캐스트 시 무기피해 -60%)
    금속 학파의 숨겨진 조커 카드. 적 엘리트 보병, 기병도 바보로 만들어버리는 흉악한 디버프 수치를 자랑한다.
  • 최후의 변이 Final Transmutation - 직접 피해(범위), 소모량 18, 재사용 대기 시간 54초, 지속시간 8초, 시전 거리 100m, 효과 범위 30m
    오버캐스트: 소모량 28, 지속시간 16초
    단일 대상에게 효과적인 지속 피해형 범위마법. 오버캐스트하면 범위내의 적들을 순식간에 녹여버릴 수 있었지만 2부에 들어 그 위력이 애매해져 겔트의 위치가 또 한번 흔들리게 되었다(...) 영원히 고통받는 겔트

3.1.3. 죽음의 마법학파파일:Wh_main_lore_passive_life_leeching.png

Lore of Death

사용자
  • 제국: 자수정 마법사
  • 하이 엘프: 대마법사(죽음), 마법사(죽음)
  • 뱀파이어 백작: 만프레드 폰 카르슈타인, 뱀파이어(죽음)
  • 카오스의 전사: 카오스 마도 군주(죽음), 카오스 마도사(죽음), 너글의 카오스 마도 군주(죽음)
  • 그린스킨: 학살자 아자그, 거인 강가 트롤 마녀
  • 비스트맨: 고위 포효 주술사(죽음), 포효 주술사(죽음)
  • 노스카: 마도 주술사(죽음)
  • 다크 엘프: 고위 여마도사(죽음), 여마도사(죽음)
  • 툼 킹: 검은 아칸, 리치 사제(죽음)
  • 뱀파이어 코스트: 뱀파이어 함대 제독(죽음), 뱀파이어 함대 선장(죽음)
  • 너글: 고위 불결의 정점(죽음), 너글의 사도(죽음), 역병덩어리(죽음), 너글의 카오스 마도 군주(죽음)
  • 카오스 드워프 : 마술사 예언자(죽음), 악마장인 마술사(죽음)
  • 키슬레브 : 마귀 할멈(죽음)

일부 마법 사용자
  • 뱀파이어 백작: 스트리고이 시귀 왕 (영혼 기생, 파멸과 어둠, 영혼 부식), 네크라치 뱀파이어 군주 (영혼 기생, 제레우스의 자주색 태양)
  • 비스트맨: 암흑의 징조 말라고어 (파멸과 어둠)
  • 노스카: 미궁감시자 아즈릭[15][3부이전] (섬뜩한 기사의 형상, 영혼 부식, 유나의 운명)
  • 하이 엘프: 호에스의 대마법학자(영혼 기생)
  • 다크 엘프: 모라티 (영혼 부식, 파멸과 어둠)
  • 카오스의 전사: 아카온 (영혼기생, 제레우스의 자주빛 태양), 너글의 악마 대공(영혼기생, 영혼부식, 뷰나의 운명)
  • 너글: 너글의 악마 대공(영혼기생, 영혼부식, 뷰나의 운명)

속박 주문 사용자
  • 다크 엘프: 파멸의 화염 워록 (영혼 부식)
  • 툼 킹: 신성 거신 (영혼 기생)

죽음이라는 이름 답게 피해를 주거나 공포를 거는 사악한 이미지의 기술이 많다. 멀티플레이에서 영혼 흡수는 상대 로드, 유나의 운명은 정예방진 저격용도로 유용하다. 파멸과 어둠 오버캐스팅과 드레드나이트의 조합으로 적 방진에 집단모랄빵을 불러오는 용도로도 훌륭한 편.
  • 생명 흡수 Life Leeching - 패시브, 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
    마법력 재충전 속도 개선 (25초)
    마법력 재충전 속도를 0.15 올려준다. 보기엔 낮아보이지만 0.15는 아케인 전달체와 동일하고 야수학파 패시브 야생의 마음의 2배로 제법 높은 수치다. 하지만 아케인 전달체와 야생의 마음엔 있는 바람 비축량 증가(둘 다 10)가 없기 때문에 마법의 바람 비축량이 많을 땐 체감이 잘 되지만 비축량이 얼마 없을 땐 별 의미가 없다. 사용 타이밍이 중요한 패시브. 때문에 죽음 학파 마법사를 쓸 땐 영혼 기생처럼 쿨타임이 짧은 마법을 펑펑 쓰면서 마법력 재충전을 땡긴 뒤 제레우스나 유나의 운명 같은 고급 마법을 쓰거나 다른 학파의 고급 마법을 쓰도록 유도하는 마법력 셔틀로 쓰게 된다.

파일:Wh_main_spell_death_spirit_leech.png 영혼 기생
Spirit Leeching
마법사가 선택한 적에게 흑단 주먹을 뻣어, 부패한 마법을 통해 적의 영혼을 빨아들입니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
직접 피해 13초
100m
- ▲전투원에게 피해 유발
▲단일 전투원이 상대일 때 효과적

▼적이 피해에 저항할 확률
▼다수의 전투원이 상대일 때 취약
없음 8 32초
오버캐스트
직접 피해 13초
300m
- ▲전투원에게 피해 유발
▲단일 전투원이 상대일 때 효과적

▼적이 피해에 저항할 확률
▼다수의 전투원이 상대일 때 취약
없음 11, 9 32초

단일 대상에게 효과적인 지속 피해형 마법이다. 오버캐스팅을 하면 300미터라는 먼 거리에서 저격이 가능하여 군주나 단일개체 부대의 견제용으로 사용하기에도 좋다. 햄탈워 3 기준 좋은 평가를 듣지 못하는 죽음학파 마법 중 영혼 부식과 더불어 유이한 양심이자 제 구실을 하는 마법으로 평가받는다.
파일:wh_main_spell_death_doom_and_darknes.png 파멸과 어둠
Doom and Darkness
죽은자의 영혼이 마법사의 적을 덮쳐 의지를 약하게 하고 공포를 퍼뜨립니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
헥스 36초
200m
- 리더쉽 -16 없음 7 43초
오버캐스트
헥스
범위내의 표적에 즉시 적용
36초 지상,적
범위 내의 영향 받는 적
200m
40m 리더쉽 -16 없음 14, 12 43초
적 부대 하나(오버캐스트 시 범위 내 적 부대)의 리더쉽 -16. 그린스킨이나 스케이븐 같은 호드 아미나 브레토니아의 저질 보병들에게 돌직구를 던지는 마법이다. 고블린이나 클랜랫같은 저질 병종을 왠만큼 패주고 오버캐스팅을 땡겨주면 모세의 기적마냥 집단모랄빵이 터진다. 트롤처럼 강하지만 사기가 낮은 병종에도 유용한 편. 아쉬운점은 오버캐스트를 해야지만 범위 디버프 스킬을 쓸 수 있다는 것.
파일:Wh_main_spell_death_soulblight.png 영혼 부식
Soulblight
샤이쉬의 약화하는 힘을 사용해 마법사가 적들의 생존의지를 꺾습니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
헥스(범위)
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동
25초 지상,적
범위 내의 영향 받는 적
200m
40m 장갑 -30
기본 무기 피해 -25% 관통 무기 피해 -25%
없음 8 45초
오버캐스트
헥스(범위)
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동
50초 지상,적
범위 내의 영향 받는 적
200m
40m 장갑 -30
기본 무기 피해 -25% 관통 무기 피해 -25%
없음 14 45초

구 한글판 이름 소울블라이트. 장갑과 무기 피해를 동시에 떨어트리는 유용한 마법. 침묵과 분노 DLC가 출시되면서 기본 피해 감소량이 5% 감소하는 대신 관통 피해도 감소시키도록 상향되었다. 이전에도 방진 보조용으로 유용했는데 더욱 쓸모있어졌다.
파일:Wh_main_spell_death_aspect_of_the_dreadknight.png 섬뜩한 기사의 형상
Aspect of Dreadknight
보이지 않는 공포의 오라가 마법사의 아군을 감쌉니다. 가장 용맹한 적만이 이들 앞에서 버틸 수 있습니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
증강 16초 자신, 동맹
200m
- ▲공포, 섬뜩함 유발, 마법피해 부여 없음 4 32초
오버캐스트
증강
범위 내의 표적에 즉시 적용
32초 자신, 지상,동맹
범위 내의 영향 받는 아군
200m
40m ▲공포, 섬뜩함 유발, 마법피해 부여 없음 8 29초

구 한글판 이름 어스펙트 오브 드레드나이트. 이전엔 리더십 증가와 함께 섬뜩함을 부여해서 섬뜩함이 없는 괴수의 충격력을 강화하면서 낮은 리더십을 보조하는 마법이었지만, 침묵과 분노 DLC가 출시되면서 리더십 증가가 삭제되는 대신 공포와 마법공격 부여가 추가되어 더 범용적으로 사용할 수 있게 바뀌었다. 패치 이후론 적 리더십 감소 겸 불꽃학파 루인의 불타오르는 검과 비슷하게 영체나 위치엘프같은 낮은 장갑과 체력을 높은 물리저항으로 커버하는 유닛들을 카운터치는 용도로 사용된다. 효과 변경과 함께 오버캐스트 버전의 기본 비용이 1 낮아져서 방진에 광역으로 뿌려주기도 더 좋아졌다.
파일:Wh_main_spell_death_the_purple_sun_of_xereus.png 제레우스의 자주색 태양
The Purple Sun of Xereus
자줏빛 테두리의 거대한 어둠 구체가 형상화됩니다.
이 결정체의 손길에서 벗어나지 못한 자는 영원한 파멸에 빠집니다!
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
소용돌이 11초 지상
150m
- ▲대량의 마법 피해 유발
▲초대규모의 무작위 이동 효과 범위
▲유닛의 대형 방해 가능
▲장갑을 상대로 효과적
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적
기어 오르기 18 54초
오버캐스트
소용돌이 22초 지상
150m
- ▲대량의 마법 피해 유발
▲초대규모의 무작위 이동 효과 범위
▲유닛의 대형 방해 가능
▲장갑을 상대로 효과적
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적
기어 오르기 24, 21 54초

죽음 학파의 유일한 광역 소용돌이 마법. 다른 소용돌이 마법도 그렇지만 재수없으면 아군 유닛들을 쓸어버리는 자폭이 될 수도 있으니 조심하자. 사실상 야전에선 반쯤 봉인되고, 불꽃학파 화염폭풍처럼 공성전에서 성문 안쪽에 뿌리는게 베스트다.
파일:Wh_main_spell_death_the_fate_of_bjuna.png 유나의 운명
The Fate of Bjuna
웃지 않는 전사 유나의 운명에 따라, 시전자의 분노가 대상이 죽을 때까지 그를 웃게 합니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
직접 피해 20초
100m
- ▲전투원에게 피해 유발
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적

] ▼적이 피해에 저항할 확률
▼단일 전투원이 상대일 때 취약
- 22 52초
오버캐스트
직접 피해 20초
100m
- ▲전투원에게 피해 유발
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적

] ▼적이 피해에 저항할 확률
▼단일 전투원이 상대일 때 취약
- 19 26초
야생학파 파멸의 깃털처럼 여러 개체에게 대미지를 여러번 가하는 직접피해 마법. 단, 이쪽은 더 강한 피해를 입히고 한 유닛에게만 사용할 수 있어 특성상 엘리트 보병이나 기병에게 효과적이다. 한때는 한번 쓰면 기병 1카드가 삭제되는 사기 마법이었지만 이미 수년 전에 크게 너프된 뒤로 상향을 못받아 마나 값 못하는 먹튀 마법이 되지 오래다.

3.1.4. 천상의 마법학파

Lore of Heavens

사용자
  • 제국: 천상 마법사
  • 브레토니아: 예언가(천상), 여식(천상)
  • 하이 엘프: 대마법사(천상), 마법사(천상)
  • 리자드맨: 슬란 법사 사제(천상), 스킹크 사제(천상)
  • 캐세이: 점성술사

일부 마법 사용자
  • 리자드맨: 군주 마즈다문디 (조화의 집합, 자정풍의 저주, 카산도라의 혜성), 스킹크 예언자 (조화의 집합, 돌풍)
  • 하이 엘프: 테클리스 (사슬 벼락), 호에스의 대마법학자 (조화의 집합)

속박 주문 사용자
  • 하이 엘프: 대마법사 (사슬 벼락)[17]
  • 리자드맨: 코아틀 (우란논의 벼락, 하급 사슬 벼락), 스킹크 예언자 (카산도라의 혜성)[18]

천상 학파는 딜링과 버프를 둘 다 챙겨놓은 실속있는 고성능 마법학파다.

공격쪽은 광역 위주이나 대부분이 고성능이다. '카산도라의 혜성'은 초즌도 빈사상태로 만들며, '사슬 벼락'은 잘 쓰면 수백킬도 쉽게 챙길 수 있다. '우란논의 벼락'은 그렇게 나쁘진 않지만 다른게 워낙 좋다보니 저평가되었다.

버프 쪽도 알짜인데, 천상법사는 이 버프만 꼬박꼬박 써줘도 밥값을 한다고 평가할 수 있다. '자정풍의 저주'는 방진 싸움에서 제국 검사가 적 엘리트 보병을 상대로도 버티게 해주고, '조화의 집합'은 방진싸움에도 군주 막고라에도 유용한 만능 버프이다. 이 버프 쪽은 워낙 강력해서 너프를 많이 먹었다.

햄탈워 2에서는 공격마법의 전반적인 버프 덕분에 공격마법 비중이 높은 천상학파의 평가가 매우 올랐다. 특히 엄청난 숫자를 자랑하는 스케이븐을 주로 상대하는 리자드맨에게 천상법사는 웬만한 최고급 병종보다 더 중요할 정도. 호드 아미[19]를 상대로 하면 우란논과 카산도라, 연쇄벼락을 쿨마다 갈겨대는 천상 스킹크 사제는 400, 500킬쯤은 우습게 쓸어담는다. 천상 학파를 쓸 수 있는 어떤 종족이든 일단 초반에 나와주면 큰 도움이 된다.

천상학파의 유일한 단점이라면 마법 시전시 발동되는 패시브 효과가 시원찮다는 것 하나뿐. 적 비행 유닛에게 디버프를 걸지만, 효과 자체도 시원찮고 지속시간도 짧아 아쉽다. 한 푼이 아쉬운 멀티 플레이에서는 아예 이 패시브를 빼버리는 유저도 많은 편.
  • 하늘 휘젓기 Roiling Skies - 패시브, 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
    적 비행 유닛의 속도 -25%, 근접 방어 -20 (25초)
    어중간하다. 비행 유닛에게만 적용되는 것도 애매한데다가 그나마 효과도 어중간하다. 멀티 플레이에서는 보통 빼 버리고 캠페인에서도 포인트를 쓰기 아깝다.[20]
  • 조화의 집합 Harmonic Convergence - 증강, 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 지속시간 24초, 시전거리 200m
    오버캐스트: 소모량 10, 장갑 +30 추가
    선택한 아군 부대에 근접 공격 +24 근접 방어 +24 (오버캐스트 시 장갑+30)
    강력한 단일 대상 버프기. 전투에 가장 중요한 근공, 근방 능력을 대폭 상승시켜준다. 일반 등급 마법으로 분류되기에 가격도 싸 부담없이 넣을 수 있다. 오버캐스트를 하면 저 막강한 버프량에 장갑까지 보너스로 올라가 제국 검사가 오크 보이즈를 털어먹고 브레토니아의 허접한 농노들도 초반 비스트맨이나 그린스킨을 상대로 모루전을 할 수 있을 정도가 된다. 예전엔 근공방 버프가 무려 +34/+36 이었다.
  • 돌풍 Wind Blast - 숨결, 소모량 8, 재사용 대기 시간 25초, 지속시간 6초, 시전거리 80m
    오버캐스트: 소모량 11, 장갑 관통 피해 증가
    구 한글판 이름 윈드 블래스트. 다수에게 효과적이고 대형을 무너뜨릴 수 있는 눈물 모양으로 확장하며 뻗어나가는 브레스 마법. 발동속도가 빠르고 범위도 적절하고 대미지도 준수해서 저티어 보병 싸움에서는 수백 킬 정도는 쉽게 쓸어담을 수 있던 사기 마법이었지만 2020년 패치로 너프를 두 번 연달아 당해 대미지가 매우 약해졌다. 이제 보병 진형 붕괴 및 넉백 효과만 보고 쓰는 약한 마법이다.
  • 자정풍의 저주 Curse of the Midnight Wind - 저주, 소모량 11, 재사용 대기 시간 38초, 지속시간 25초, 시전거리 200m, 효과범위 40m
    오버캐스트: 소모량 17, 지속시간 50초
    범위 내 적들의 근접공격 -24, 장갑 -30 (오버캐스트 시 지속시간 증가)
    넓은 범위에 엄청난 양의 디버프를 끼얹는 전학파를 통틀어 최고의 디버프기. 적의 근접 공격 능력도 대폭 깎아버리지만 거기다 장갑까지 깎아버리기 때문에 다른 천상학파 마법과의 시너지가 엄청나다. 바람 비축량만 충분하다면, 자정풍을 걸어준 상태에서 조화의 집합을 걸어 적 방진을 압도적인 스텟 차로 뭉개버리거나, 아니면 장갑이 깎인 적에게 윈드 블래스트를 날려 괴멸적인 타격을 입힐 수 있다. 예전엔 근공이 -34나 깎였다.
  • 우란논의 벼락 Urannon's Thunderbolt - 폭격, 소모량 6, 재사용 대기 시간 44초, 지속시간 4초 시전거리 200m
    오버캐스트: 소모량 10, 장갑 관통 피해 증가, 장갑 관통 폭발 피해 증가
    타격 범위가 좁지만 데미지가 강력한 벼락을 내리치는 마법. 1,2편에서는 돌풍 마법이 워낙 뛰어난 효율을 보여주고 고장갑 보병 유닛 저격으로는 카산도라의 혜성이 효율이 더 좋아 저평가 받던 마법이지만 3부에서는 바람 소모량 감소와 위력 증가 등 상향을 두둑히 받아 천상 학파의 주력 공격 마법이 되었다. 폭격 마법 특유의 우월한 데미지가 100% 장갑 관통 피해로 구성되어 벼락 범위 안에 있는 보병들은 주문 저항이나 피해 저항 없이는 티어 불문하고 높은 확률로 몰살 당하고 괴수 유닛이나 군주 유닛도 따끔할 정도의 딜이 나온다. 아군 오사 걱정 없이 원하는 위치에 정확하게 내리 꽂히는 특성 상 장갑이 높은 고티어 보병 유닛 저격용으로 맹활약한다.[21]
  • 카산도라의 혜성 Comet of Casandora - 폭격, 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 시전거리 200m
    오버캐스트: 소모량 24, 장갑 관통 피해 증가
    타격 범위가 넓고 다수에게 효과적인 폭격형 마법. 제국 트레일러에서 천상 마법사가 사용해 그린스킨의 자이언트를 일격에 끔살시키는 위용을 보여준 그 마법이다. 뭉쳐있는 적에게 시전할 시 초즌이나 블랙 오크같은 최상위 보병도 일격에 빈사상태로 만들 정도[22]로 위력은 확실히 보장되며 시각적인 이펙트도 정말 화려하지만, 시전 속도가 정말 느리고[23] 거기다 눈에 다 보이기 때문에 제대로 명중시키는 것이 쉽지 않다.
  • 사슬 벼락 Chain Lightning - 소용돌이, 소모량 15, 재사용 대기 시간 56초, 지속시간 21초, 시전거리 150m
    넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법. 특이점은 없으나 평범하게 강력하다.

3.1.5. 불꽃의 마법학파

Lore of Fire

사용자
  • 제국: 불의 마법사
  • 카오스의 전사: 영원의 선택받은 자 아카온[3부이전], 카오스 마도 군주(불꽃), 카오스 마도사(불꽃), 악마 대공(전신앙)
  • 노스카: 마도 주술사(불꽃), 재앙의 마귀 피미르(불꽃)
  • 하이 엘프: 대마법사(불꽃), 마법사(불꽃)
  • 리자드맨: 슬란 법사 사제(불꽃)
  • 다크 엘프: 고위 여마도사(불꽃), 여마도사(불꽃)
  • 젠취: 젠취의 광신도
  • 오거 킹덤: 화염위장법사
  • 카오스 드워프 : 마술사 예언자(불꽃), 악마장인 마술사(불꽃)

일부 마법 사용자
  • 노스카: 고문관 키하르[25][3부이전] (화염구, 루인의 불타오르는 검)
  • 리자드맨: 스킹크 예언자 (화염구)
  • 카오스의 전사: 아카온 (루인의 불타오르는 검, 불타는 머리)
  • 카오스 드워프 : 아스트라고스 아이언핸드 (휘감기는 불꽃 망토, 루인의 불타오르는 검, 불꽃 폭풍)

속박 주문 사용자
  • 하이 엘프: 테클리스 (화염구)[27], 임릭 (꿰뚫는 불꽃 화살비)[28]
  • 리자드맨: 스킹크 사제 (화염구)[29]

이름마냥 불꽃만을 위한 마법. 캠페인 에서는 단일 유닛 상대로 좋은 파이어 볼, 투석기 같은 병기를 파괴하는데 좋은 파이어 볼과 날카로운 불타는 화살, 다수 유닛 상대로 좋은 불타는 머리와 불꽃 폭풍 때문에 공성전 에서도 좋고 지상전 에서도 좋다. 불꽃 학파는 말만 화염인게 아니라 진짜 화염 속성 대미지라 화염 저항에 감쇄되는 미묘하게 손해보는 느낌이다.[30] 그럼에도 화염 저항 유닛이 흔치 않고 취약한 속성도 존재하는 등, 뱀파이어 마법외에 공격용으로는 가장 좋은 마법이다. 노스카, 다크엘프, 카오스 워리어 같은 상대적으로 다양한 마법을 쓰지 못하거나 강력한 고유 마법이 없는 세력에게는 필수적이다. 단점으로는 너무 좋은 공격 마법이 많아서 버프 마법을 쓸 마법의 바람이 모자란다는 것과 재생 특성을 가지고 있는 아군에게 치명적으로 작용할 수도 있다는 점이 있다. 극단적인 예로는 아카온으로 케인의 검을 들면 혼자서 2~3개의 군대를 상대할 수 있는데 불꽃의 마법의 강력한 공격력 때문이기도 하다.
화염구
Fireball
마법사가 타는듯이 뜨거운 파이어볼을 불러내 가까운 적에게 던집니다.
종류 기간 목표 발사체 거리 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
마법 발사체 -
300m
300m ▲보통의 마법 및 화염 피해 유발
▲강력한 폭발
▲다수의 전투원이 상대일 때 효과적
▲장거리에서 효과적

▼장갑에 취약
장비에 인원 투입
기어 오르기
5 29초
오버캐스트
마법 발사체 -
250m
250m ▲▲장갑 관통 피해 증가
▲▲장갑 관통 폭발 피해 증가

▲보통의 마법 및 화염 피해 유발
▲강력한 폭발
▲다수의 전투원이 상대일 때 효과적
▲장거리에서 효과적

▼장갑에 취약
장비에 인원 투입
기어 오르기
9, 7 29초
구 한글판 이름 파이어볼. 적을 지정하여 마법과 화염 피해를 입히는 화염구를 발사한다. 다수의 적에게 효과적이고 마법의 바람 소모나 쿨타임이 짧아 부담 없이 사용 할 수 있는 공격마법이다.
휘감기는 불꽃 망토
Cascading Fire Cloak
불타는 오라가 보호의 불꽃으로 파이로맨서가 선택한 아군을 감싸고 능력을 강화합니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
증강 19초 자신, 동맹
200m
- +25% 장갑 관통 무기 피해
+24 근접방어
- 4 28초
오버캐스트
증강(범위)
범위 내의 표적에게 즉시 적용
44초 자신, 지상, 동맹
범위 내의 영향 받는 아군
200m
40m +25% 장갑 관통 무기 피해
+24 근접방어
- 3 14초
원래는 범위 스킬이었으나, 1.5 패치 때 단일 대상 버프스킬로 너프되었다. 스킬포인트를 투자 할 경우 추가 효과는 없지만 마법의 바람 소모와 쿨타임이 절반으로 줄어들어 많은 아군에게 걸어 줄 수 있다.
점화 (패시브)
Kindleflame
불은 불을 먹고, 두 불길이 합쳐져 더 강하고 뜨거워 집니다. 점화는 이런 불을 강화합니다.
종류 기간 목표 다음 조건에서 발동 효과 범위 효과
와드 세이브 헥스(범위) 지속 내 주변
범위 내의 영향 받는 적
시전 중 지도 전체 점화(15초)
+20% 화염 취약
불꽃 학파 마법이 강력한 이유, 적이 화염 저항을 가지지 않았다면 화염 마법은 20% 더 강력한 위력을 발휘한다. 재생이나 이미 화염에 취약한 적들은 45% 더 강한 위력을 발휘한다. 그러나 화염 마법사를 보유한 종족 중에 화염 공격을 주력으로 쓰는 종족은 제국이나 하이엘프 밖에 없고 그나마도 제국은 화염 마법사를 잘 기용하지 않기 때문에 아벨로른의 자매단 정도가 이득을 본다.
루인의 불타오르는 검
Flaming Sword of Rhuin
마법사가 동료의 무기에 마법을 걸어 흉악한 불꽃이 타오르도록 합니다. 이 주문의 대상은 놀라운 화염 검으로 무장하게 됩니다.
종류 기간 목표 효과 범위 효과 주입 소모량 쿨타임
증강(범위)
범위에 표적이 들어왔을
때만 행동
22초 자신, 지상, 동맹
범위 내의 영향 받는 아군
200m
40m +25% 기본 사격 피해
+30% 기본 무기 피해
마법 피해, 화염 피해 8 44초
오버캐스트
증강(범위)
범위에 표적이 들어왔을
때만 행동
44초 자신, 지상, 동맹
범위 내의 영향 받는 아군
200m
40m ▲▲효과 시간 연장
+25% 기본 사격 피해
+30% 기본 무기 피해
마법 피해, 화염 피해 12, 10 44초
공격력 상승 버프로, 특히 마법과 화염 부여로 영체와 재생이 붙은 적을 잡는데 탁월하다. 햄탈워의 공격력은 (기본 피해+장갑 관통 피해)이기 때문에 올려주는 것은 장갑관통이 아닌 '기본 무기/사격 피해' 뿐이다.
불타는 머리
The Burning Head
낄낄대며 불타는 얼굴이 마법사 앞에 나타납니다. 이 얼굴은 긁는 듯한 웃음소리와 함께 전장을 활개치며 경로에 있는 모든 것을을 불태워 버립니다.
종류 기간 목표 대상 지정 불가 조건 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
바람 20초 지상
150m
비행, 벽 ▲대량의 마법 및 화염 피해 유발
▲소규모 전방 이동 효과 범위
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적

▼장갑에 취약

화상! (10초)
-8 리더십
기어 오르기 10 37초
오버캐스트
바람 20초 지상
150m
비행, 벽 ▲▲효과 영역 증가
▲대량의 마법 및 화염 피해 유발
▲중간 규모 전방 이동 효과 범위
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적

▼장갑에 취약

화상! (10초)
-8 리더십
기어 오르기 16, 13 37초
넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법. 대미지는 폭풍보다는 약하지만 화상 디버프가 쏠쏠하다. 필멸 제국 캠페인에서 바람형 마법으로 바뀌어 시전방향을 지정할 수 있게 되어 경장갑 적들이 다수인 초반에 효용성이 미칠듯이 강해졌다. 곧게 직선으로 나가지 않고 계속해서 조금씩 각도가 바뀌므로 주의해야 한다.
  • 꿰뚫는 불꽃 화살비 Piercing Bolts of Burning - 폭격, 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 시전거리 200m
    오버캐스트: 소모량 18, 쿨다운 53초, 발사체 수 증가
    구 한글판 이름 날카로운 불타는 화살. 타격 범위가 넓고 대형 유닛, 다수의 상대에게 효과적인 폭격형 마법. 방진에다 긁어주려고 하는데 중장갑 적이라 불타는 머리는 못쓰고 불꽃 폭풍의 무작위성은 불안하다면 이걸 쓰면 된다.

    오버캐스팅시 포병을 굉장히 잘잡는다
  • 불꽃 폭풍 Flame Storm - 소용돌이, 소모량 15, 재사용 대기 시간 56초, 지속시간 27초, 시전거리 150m
    오버캐스트: 소모량 20, 지속시간 54초
    넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법. 소용돌이 형 마법 중에선 위력도 좋고 가장 긴 지속시간을 가지고 있다. 물론 소용돌이이므로 그 강력한 위력과 지속시간이 시전자 본인을 향할 수 있으므로 주의해야 한다.

3.1.6. 야수의 마법학파

Lore of Beasts

사용자
  • 제국: 호박 마법사
  • 비스트맨: 고위 포효 주술사(야수), 포효 주술사(야수)
  • 우드 엘프: 두르투, 마법의 직공(야수), 주문노래꾼(야수), 앙심 품은 나무 장로(야수)[31], 악심 품은 나뭇가지 망령(야수)[32]
  • 브레토니아: 예언가(야수), 여식(야수)
  • 리자드맨: 테헨하우인, 스킹크 사제(야수)
  • 다크 엘프: 고위 여마도사(야수), 여마도사(야수)
  • 오거 킹덤: 도살자 달인(야수), 도살자(야수)
  • 키슬레브: 마귀 할멈(야수)

일부 마법 사용자
  • 뱀파이어 백작: 폰 카르슈타인 뱀파이어 군주 (파멸의 깃털, 카돈의 변신), 네크라치 뱀파이어 군주 (판의 뚫을 수 없는 가죽, 안라헤어의 저주)
  • 비스트맨: 암흑의 징조 말라고어 (파멸의 깃털)
  • 우드 엘프: 코에딜[33] (와이산의 야생형태, 파멸의 깃털, 카돈의 변신)
  • 하이 엘프: 호에스의 대마법학자 (와이산의 야생형태)
  • 리자드맨: 스킹크 예언자 (와이산의 야생형태, 파멸의 깃털)

속박 주문 사용자
  • 우드 엘프: 가시의 자매단 (안라헤어의 저주)

마법의 소모량이 적고 패시브의 효과로 주력으로도 유용하지만 보조로 추가될 때 아주 효과적인 학파다. 2016년 7월 28일 황색 마법사와 함께 추가된 학파. 버프 태반이 방어에 치중되어 있어서 방어는 내다버리다시피 한 비스트맨의 약점을 보완해줄 수 있다.
  • 야생의 마음 'Wild Heart - 패시브, 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
    마법력 비축량 증가, 마법력 재충전 속도 개선 (29초)
  • 와이산의 야생형태 Wyssan's Wildform - 증강, 소모량 4, 지속시간 22초, 재사용 대기 시간 28초, 시전거리 200m
    오버캐스트 : 소모량 8, 효과 범위 증가 40m
    아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 무기 피해 +30%, 장갑 +30
  • 파멸의 깃털 Flock of Doom - 직접 피해, 소모량 6, 지속시간 7초,재사용 대기 시간 30초, 효과범위 30미터, 시전거리 100m
    오버캐스트 : 소모량 12, 지속시간 14초, 시전거리 300m
    지상의 적들에게 까마귀떼를 불러 적을 공격하게 만드는 공격 마법. 단일 전투원이 상대일 때는 약하다. 마법의 바람도 적게 먹고 범위도 우수한 편인데다 아군에게는 데미지가 안들어가기 때문에 마구 질러댈 수 있어서 상대방과 맞부딪쳤을 때 엄청난 효율을 뽑아낸다. 한때 하향을 많이 당해서 약해졌지만, 2부에 와서 다시 훌륭한 가성비를 보여주는 중. 테클리스의 훌륭한 주력 마법이 되어준다. 효율이 너무 높아서 다시 하향을 먹고 약해졌지만 그래도 결국 이거만 계속 쓴다. 아무튼 이정도로 아무때나 질러댈 수 있는 마법은 찾기 힘들기 때문.
  • 판의 뚫을 수 없는 가죽 Pann's Impenetrable Pelt - 증강, 소모량 7, 지속시간 44초, 재사용 대기 시간 43초, 시전거리 200m
    오버캐스트 : 소모량 14, 효과 범위 증가(40m)
    아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 물리 저항 +22%, 속도 +24%
  • 호박창 The Amber Spear - 마법 발사체, 소모량 7, 시전거리 200m, 재사용 대기 시간 43초
    오버캐스트 : 소모량 11, 아머 관통 피해 증가, 아머 관통 폭발 피해 증가
    구 한글판 이름 앰버 스피어. 직선형으로 빛으로 된 황색 창을 쏘아 관통 피해를 주는 마법.
  • 안라헤어의 저주 The Curse of Anraheir - 저주, 소모량 11, 지속시간 39초, 재사용 대기 시간 47초 효과범위 40미터, 시전거리 200m
    오버캐스트 : 소모량 14, 효과범위 55미터, 시전거리 200m
    범위 내 적 부대의 근접 공격 -24, 속도 -24%, 정확도 -30
    햄탈워2에서 '근접 공격 -24'이 추가되어서 상대적으로 유용해졌다.
  • 카돈의 변신 Transformation of Kadon - 증강, 소모량 14(그레이트 이글)/20(만티코어), 재사용 대기 시간 51초, 시전거리 60m, 한 전투당 사용제한 2
    비행 근접전 야수 만티코어를 1마리 소환해 전투 내내 사용할 수 있다. 현재는 1.5패치로 쇠퇴 효과가 적용되어 소환 즉시 체력이 서서히 깎인다. 하지만 소환 횟수는 2번으로 늘었다. 운이 좋아서, 혹은 적이 약해서, 전투가 격렬하지 않아서 소환해놓고 까먹어서 쇠퇴 효과를 받았음에도 체력이 많이 깎이지 않았더라도, 약 1분 30초 정도가 지나면 순식간에 체력이 깎이면서 죽어버린다. 이렇게 되기까지 남은 시간은 카드 능력치 창을 보면 적용중인 버프/디버프 목록에 나온다. 선한 종족이 만티코어 같은 부정한 짐승을 소환하는게 이상해서 인지, 하이 엘프와 우드 엘프 한정으로 카돈의 변신을 사용하면 그레이트 이글이 소환되는 대신 소모량이 조금 줄어드는 너프를 당했다.
    여담으로 이 마법은 만티코어로 변신하는 마법인데 1부 당시엔 변신과 관련된 매커니즘이 없었던 만큼 소환 마법으로 대체된 것으로 보인다. 이를 반영해서 설명문이 굉장히 골때리는데 '카돈은 뛰어난 짐승 로어의 마법사로 심지어 만티코어로도 변신할 수 있었습니다. 카돈이 자신이 변신을 풀 수 없다는 걸 깨닫기까진 그리 오래 걸리지 않았습니다.'다.

3.1.7. 그림자의 마법학파

Lore of Shadows

사용자
  • 제국: 회색 마법사, 울리카 마그도바
  • 뱀파이어 백작: 뱀파이어(그림자)
  • 우드 엘프: 드라이차, 마법의 직공(그림자), 주문노래꾼(그림자), 앙심 품은 나무 장로(그림자)[34], 악심 품은 나뭇가지 망령(그림자)[35]
  • 카오스의 전사: 벨라코르, 카오스 마도 군주(그림자), 카오스 마도사(그림자), 슬라네쉬의 카오스 마도사(그림자)
  • 비스트맨: 고위 포효 주술사(그림자), 포효 주술사(그림자)
  • 노스카: 재앙의 마귀 피미르(그림자)
  • 하이 엘프: 대마법사(그림자), 마법사(그림자)
  • 다크 엘프: 고위 여마도사(그림자), 여마도사(그림자)
  • 툼 킹: 리치 사제(그림자)[36]
  • 슬라네쉬: 고위 비밀의 수호자(그림자), 슬라네쉬의 사도(그림자), 유혹마(그림자), 슬라네쉬의 카오스 마도사(그림자)
  • 키슬레프 : 울리카 마그도바, 마귀 할멈(그림자)

일부 마법 사용자
  • 뱀파이어 백작: 라미아 뱀파이어 군주 (적군 약화, 반그림자 추, 오캄의 마음의 칼날)
  • 비스트맨: 암흑의 징조 말라고어 (적군 약화, 반그림자 추)
  • 우드 엘프: 나뭇가지 망령 (멜코스의 신비한 기운, 반그림자 추, 위축시키기)
  • 노스카: 고문관 키하르[37][3부이전] (반그림자의 목걸이, 그림자의 구덩이)
  • 하이 엘프: 테클리스 (적군 약화), 호에스의 로어마스터 (멜코스의 신비한 기운)
  • 다크 엘프: 모라티 (멜코스의 신비한 기운, 그림자의 구덩이)
  • 뱀파이어 코스트: 녹틸루스 백작 (멜코스의 신비한 기운, 위축시키기, 그림자의 구덩이)
  • 카오스의 전사: 슬라네쉬의 악마 대공 (적군 약화, 위축, 그림자 구덩이)
  • 슬라네쉬: 슬라네쉬의 악마 대공 (적군 약화, 위축, 그림자 구덩이)

2016년 12월 9일 회색 마법사와 함께 추가된 학파. 강력한 공격 마법과 디버프 위주로 구성되어 있다.
  • 연기와 거울 Smoke & Mirrors - 패시브, 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
    아군 유닛의 속도 +12% (24초)
    전투에 직접 효과를 주는 효과는 아니지만 꽤나 유용하다. 특히 속도가 중요한 유격전이나 추격전에서 유용하다. 생각보다 속도를 올려주는 마법이 많지 않고 속도를 위해서 마법을 쓰기에는 아깝기도 하고 전체 병종의 속도를 올려주는 마법은 유일하기 때문이다. 다만 유닛의 전투 능력을 직접적으로 올리는게 아니므로 사용자의 플레이 성향에 따라서 성능이 달라진다. 정적으로 운용한다면 속도는 별 가치가 없기 때문이다.
  • 멜코스의 신비한 기운 Melkoth's Mystifying Miasma - 직접 피해, 소모량 5, 재사용 대기 시간 29초, 지속시간 14초, 사거리 100m
    오버캐스트 : 소모량 8, 사거리 300m로 증가
    적 부대 하나에게 지속 피해, 속도 -24%.
    한 카드를 구성하는 크리처의 수가 많으면 효과가 좋고, 적으면(영웅이나 군주 같이) 비효율적이다.
    이름에 오역이 있는데, mystifying miasma는 신비한 기운이 아니라 혼미한 독기 정도의 의미. 통념상으로도 신비한 기운에 둘러싸이니까 사람이 죽어나가는건 좀 이상하다
  • 적군 약화 The Enfeebling Foe - 저주, 소모량 6, 재사용 대기 시간 30초, 지속시간 17초, 사거리 200m
    오버캐스트 : 소모량 10, 지속시간 34초로 상승
    적 유닛 카드 하나의 근접 공격 -34, 근접 방어 -36
    그림자 학파의 자랑인 근공방 디버프 마법. 유닛의 티어를 1.5 티어는 낮추는 수준이라 군주나 엘리트 유닛 저격에 아주 좋다.
  • 반그림자 추 The Penumbral Pendulum - 바람, 소모량 13, 재사용 대기 시간 40초, 지속시간 3초, 사거리 200m, 피해량 36/36
    오버캐스트 : 소모량 18, 관통피해 72로 증가
    그림자로 된 진자가 좁은 범위를 쓸어가며 피해를 입힌다. 바람 마법답게 머릿수가 많은 보병에게 강하다. 기본 버전, 오버캐스트 버전 모두 관통피해가 높기 때문에 중보병에게 큰 피해를 줄 수 있다.
  • 위축시키기 The Withering - 저주, 소모량 7, 재사용 대기 시간 43초, 지속시간 40초, 사거리 200m
    오버캐스트 : 소모량 14, 효과 범위 40m 증가
    적 장갑 -30, 리더십 -8
    금속 학파 녹의 역병에 죽음학파 파멸과 어둠을 절반만 이어붙인 하이브리드 마법. 둘 다 좋은 효과지만 하이브리드 마법인 대가로 장갑 디버프 마법으로는 가성비가 떨어지고 리더십 디버프는 수치가 낮다. 기본버전이든 오버캐스트든 마나값을 뽑으려면 지속시간 내에 반드시 패주시킨다고 생각하고 쓰자.

  • 그림자의 구덩이 Pit of Shades - 소용돌이, 소모량 14, 재사용 대기 시간 55초, 지속시간 13초, 사거리 200m
    오버캐스트 : 소모량 17, 장갑 관통 피해 증가
    그림자로 된 포탈을 열어 범위 내 크리처들을 빨아들이고[39] 마지막에 폭발한다. 다수 유닛에게 효과가 높고 단일 개체에게는 효과가 낮다. 이펙트가 정말 화려하고 피해량 전체가 방어 관통 피해이기 때문에 위력 또한 강력하다. 그 위력은 2부에서도 쓸만하며 무엇보다 발동되는 내내 한 자리에 고정되어 있기 때문에 다른 소용돌이 마법들보다 사용하기가 편하다. 무작위로 이동하는 통에 위력은 높지만 리스크 역시 큰 다른 소용돌이 마법에 대비되는 안정성 있는 공격마법으로서 유용한 편. 뿐만 아니라 소용돌이 마법 중 유일하게 성벽 위의 적을 공격할 수 있기 때문에 공성전에서도 대활약한다. 성벽 위나 성문 근처에 잔뜩 모여있는 적군에게 써주면 100-200킬을 쓸어담을 수 있으며, 뿐만 아니라 발동되는 동안 사격 병종의 사격을 봉쇄하기 때문에 아군이 큰 피해 없이 성문이나 성벽에 접근할 수 있도록 도와준다. 적당히 단단한 괴수나 영웅, 군주를 보내놓으면 적 보병이 신나게 달려들어 주위를 둘러싸는데 그때 써주면 한번에 수백킬을 독식하는 마법사를 볼 수 있다. 토탈 워: 워해머 3에서는 어둠의 구덩이로 명칭이 바뀌었고 피해량에 너프가 들어갔다.
  • 오캄의 마음의 칼날 Okkam's Mindrazor - 증강, 소모량 10, 재사용 대기 시간 51초, 지속시간 27초, 사거리 200m
    오버캐스트 : 소모량 20, 효과 범위 40m 증가
    아군 부대 하나(오버 캐스트시 범위 내 모든 아군 부대)의 무기 피해 +44%, 아머 관통 피해 +36%, 마법 공격 주입
    무기 피해와 아머 관통 피해를 대폭 상승시킨다. 정작 근접공격은 증가하지 않으므로 이미 어느정도 근접공격이 확보된 고급 병종에게 유용하다. 근방이 낮은 병종 상대로는 강화된 무기피해로 학살을 벌일 수 있고, 같은 고급 병종 상대로도 늘어난 관통피해가 눈에 띄게 들어간다. 고급 병종은 물리저항을 들고 나오는 경우도 있는데 마법 피해는 이를 무시하고 들어가므로 역시 좋다.
    근접공격에만 적용되고 사격피해는 증가하지 않으므로 주의.

3.1.8. 생명의 마법학파

Lore of Life

사용자
  • 제국: 옥색 마법사
  • 우드 엘프: 나무 장로, 마법의 직공(생명), 주문노래꾼(생명), 앙심 품은 나무 장로(생명)[40], 악심 품은 나뭇가지 망령(생명)[41]
  • 브레토니아: 페이 인첸트리스, 예언가(생명), 여식(생명)
  • 리자드맨: 슬란 법사 사제(생명)
  • 하이 엘프: 대마법사(생명), 마법사(생명)

일부 마법 사용자
  • 우드 엘프: 아리엘 (가시 방패, 지하 거주자), 나뭇가지 망령 (숲의 각성, 대지의 피, 가시 방패)
  • 하이 엘프: 테클리스 (재성장), 광명의 알라리엘 (대지의 피, 가시 방패), 호에스의 대마법학자 (대지의 피)
  • 리자드맨: 스킹크 예언자 (대지의 피)
  • 캐세이: 묘영 (대지의 피, 석화, 재성장)

속박 주문 사용자
  • 우드 엘프 : 가시의 자매단 (가시 방패), 조트(육체 석화, 대지의 피), 기란의 수수께끼[42](육체 석화, 재성장), 마법의 직공 (지하 거주자)[43]
  • 리자드맨 : 테폭의 혼령[코아틀] (가시 방패)

2016년 12월 9일 옥색 마법사와 함께 추가된 학파로 아군 부대 회복과 버프에 중점을 두고 있다. 다만 뱀파이어 학파와 달리 죽은 유닛이 부활은 하지는 않는다. 회복 마법이 굉장히 강력했기 때문에 브레토니아에서 페이 인챈트리스가 가장 인기 있는 전설의 군주가 되는 요인이었다. 하지만 회복마법 너프와 광역 공격 마법 버프 이후에는 오히려 회복 대신 폭발형 지하 거주자가 더 각광받는 기괴한 학파다.
  • 꽃피는 생명 Life Bloom - 패시브, 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
    아군 유닛의 생명력 40 보충 (5초)
    생명력을 올려준다. 성능은 간단히 좋지만 부활 기능이 없기 때문에 이미 회복된 유닛에게는 낭비가 좀 있다. 40이 별거 아닌거같이 보여도 20카드에 들어가면 무려 800이나 회복시킨다.
  • 숲의 각성 Awakening of the Woods - 폭발, 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 지속시간 12초, 사거리 200m, 효과 범위 15m
    범위 내 적에게 폭발 피해를 입히고 12초간 속도를 48% 감소시킨다. 장갑 상대로 취약하기 때문에 오래는 못 써먹는다.
  • 대지의 피 Earth Blood - 재생 (범위), 소모량 6, 재사용 대기 시간 26초, 지속시간 7초, 사거리 200m, 효과 범위 30m
    오버캐스트 : 소모량 11, 지속시간 14초로 증가
    범위 내 아군 최대 4부대의 생명력이 336(672)만큼 지속적으로 회복.
    힐링 메타를 만든 주역. 다만 이미 사망한 모델은 안 살아나기 때문에 유닛 카드에서 너무 많은 모델이 죽기 전에 걸어줘야지 회복시킬 모델이 없어서 회복량이 허공에 날아가는 일이 없다. 2017년 8월 9일 패치로 약회되었지만 여전히 유용한 편이다.
    회복이 최대 4카드에 들어가기 때문에 실질 회복량은 1344(2688)로 마나 효율이 엄청 높다. 다만 회복 우선순위는 유닛의 생명력이 아니기 때문에 유닛이 겹쳐있다면 원하는 유닛에게 회복을 넣기가 힘들다. 예를 들어 모루유닛에게 써줘도 범위 안에 영웅이 4명이 있다면 모두 영웅에게 들어가는 식으로 적용이 된다.
  • 육체 석화 Flesh to Stone - 증강, 소모량 7, 재사용 대기 시간 44초, 지속시간 44초, 사거리 200m
    오버캐스트 : 소모량 10, 지속시간 88초로 증가
    아군 부대 하나의 장갑 +60
    금속 학파의 빛나는 로브와 효과가 같다. 대신 이쪽은 단일 대상으로 지속 시간이 더 길다.
  • 가시 방패 Shield of Thorns - 증강, 소모량 9, 재사용 대기 시간 45초, 지속시간 20초, 사거리 200m, 효과범위 40m
    오버캐스트 : 소모량 14, 효과 증가
    범위 내 아군 부대의 기본 무기피해 +30%(오버캐스트 시 +60%), 물리 저항 +22%
    햄탈워 3에선 '근접 피해 반사'라는 독특한 효과로 바뀌었다. 이름 그대로 충돌 데미지, 지속 전투시 받는 데미지의 일부가 공격자에게 들어가는 효과인데 이 때문에 값싼 1티어 소모품 보병에게 걸고 적 기병이나 괴수에게 반사딜을 입히는 살아있는 방책으로 써먹을 수 있다.
  • 재성장 Regrowth - 재생, 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 지속시간 33초, 사거리 200m
    오버캐스트 : 소모량 17, 효과 증가
    아군 부대 하나의 체력을 1392(2088)만큼 지속 회복, 활력 +100%
    단일 부대에 높은 양의 체력과 활력을 회복시킨다. 다른 학파에 활력 감소시키는 마법이 있긴 하지만 활력을 회복시키는 마법은 재성장이 유일하다. 부활 기능이 없으므로 보병 부대보다는 개체수가 적은 유닛에 더 효율이 좋다. 다수의 유닛을 회복시키는데는 대지의 피가 효율이 좋다.
  • 지하 거주자 The Dwellers Below - 직접 피해, 소모량 17, 재사용 대기 시간 59초, 지속시간 15초, 사거리 200m, 효과범위 30m
    오버캐스트 : 소모량 20, 사거리 400m
    땅에서 뿌리가 솟아 오르며 범위 내 유닛들에게 피해, 3초간 속도 -24%
    거들떠 보지 않는 듣보잡 마법이었지만 2017년 8월 23일 핫픽스에서 잠수함 패치로 굉장히 강력해지면서 사기급 마법이 되었다. 2부에 들어선 위력이 영 애매해졌다.
    과거에는 햄탈 특유의 발번역에 따라 '밑에 동물들이 산다'이라는 스킬명이었다.

3.2. 고위의 마법학파

Lore of High Magic

사용자
  • 우드 엘프: 마법의 직공(고위)
  • 하이 엘프: 한 품은 엘타리온, 대마법사(고위), 마법사(고위)
  • 리자드맨: 슬란 법사 사제 (고위)

일부 마법 사용자
  • 우드 엘프: 아리엘 (완전한 회복, 폭풍)
  • 하이 엘프: 광명의 알라리엘 (폭풍, 비전 해체)
  • 리자드맨: 마즈다문디 군주 (완전한 회복, 비전 해체)

속박 주문 사용자
  • 하이 엘프: 테클리스 (불의 집회)

설정상 워해머의 고위 마법사는 고위학파가 따로 존재하는 것이 아니라 테클리스처럼 최소한 2개 이상의 마법의 바람을 조종하며 싸우는 마법의 고수들이다. 그러나 게임상으로는 아래와 같이 구현되었다.

힐링, 메즈, 딜링 등 다양한 종류의 마법이 골고루 들어 있다. 하지만 장점이 이게 전부라는게 단점이다. 근거리 원거리 양면에 버프를 주지만 어느 하나 확실한게 없는 영광의 손, 회복에 공포 유발을 부여하지만 이거 쓸바에야 생명 학파로 회복만 하는게 훨씬 나은 신격화, 이제는 거의 아무도 안쓰는 볼트 마법인 주제에 딜도 별로인 영혼 소등, 공중 유닛말곤 쓸데도 없는 아민톡 하위호환 폭풍우, 이거 쓸 마법의 바람으로 다른 마법 오버캐스팅 안하고 2개 쓰는게 이득인 아케인 해제, 범위만 넓고 딜이나 소모량이나 뭐하나 만족스러운게 없는 불의 집회 등등등. 패시브인 사페리의 방패에 붙은 와드 세이브 11%가 정말로 아까운, 사실상 모든 마법 학파를 통틀어 최약의 학파다. 슬란이 치명적인 결함이 넘쳐나서 안쓰였는데, 그 결함 중 하나가 보유 학파가 썩어빠졌다는 것이었다는걸 기억하자. 그나마 캠페인에서 써 먹으려면 마법의 소모량이 적은 마법 위주로 패시브가 자주 발동될 수 있게 끊어 쓰자. 성능은 어중간해도 대신 마법의 바람 소모량이 적은 마법은 다양하므로 특화해서 쓰고 그나마 훌륭한 패시브라도 챙기자...

3부에서 꽤 괜찮아졌다. 특히 캠페인 후반 하이엘프라면 채용가치가 높다. 자매단 중심의 원거리 로스터에서 가장 상대하기 힘든 공중강습유닛을 폭풍으로 막아주고, 동맹유닛 모집으로 빌려온 헬스톰이나 화우주화에 영광의 손을 걸어주면 딜이 2배가 된다. 그리고 햄탈 3에서 소용돌이, 바람 마법이 전체적으로 너프되었는데 그 결과 불의 집회의 가치가 올라갔다. 또한 하엘 특성상 고위마법의 약점인 버프와 힐을 대마법학자로 보충해주고 애매한 데미지는 속박 사슬벼락으로 채우고 공선전에 사용할 폭격마법은 브레스로 채우면 완전체에 가까운 마법이 된다.
  • 사페리의 방패 Shield of Saphery - 패시브, 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
    10% 피해 저항 (9초)
    고위 마법 학파 다운 패시브. 효과는 간단하게 모든 종류의 피해에 단단해진다. 피해 저항이 높을 수록 가치가 올라간다. 지속시간이 짧은 것이 흠.
  • 영광의 손 Hand of Glory - 증강, 소모량 4, 재사용 대기 시간 28초, 지속시간 29초, 시전거리 200m
    부대 하나의 근접 공격 +24, 장전스킬 +40
    오버캐스트: 소모량 6, 재장전에 효과 추가. (장전스킬 +60)
    근접공격과 사격의 딜을 증가시킨다. 재장전은 합연산이기 때문에 수치가 올라 갈 수록 효율이 좋아지는데 원거리 유닛에게 오버캐스트 해주면 딜이 2~3배 증가하게 된다. 원거리 로스터에서 고위마법을 사용하는 이유1. 다만 재장전은 최소치인 2초까지만 내려가기 때문에 오버캐스트를 하나 안하나 효과가 같을 수도 있다. 적이 멀때는 포병에게, 가까워지면 사격보병에게 걸어주면 된다. 그리 쓸 일은 없겠지만 사격 전차인 티라녹 전차에게 쓰면 영광의 손이 가진 효과를 온전히 적용할 수 있다.
  • 완전한 회복 Apotheosis - 부활, 소모량 5, 재사용 대기 시간 29초, 지속시간 10초, 시전거리 200m
    초당 치유량 0.8% 공포 유발 부여
    오버캐스트: 소모량 7, 시전거리 증가(600m)
    구 한글판 이름 신격화. 회복마법은 언제나 좋지만 바람 소모 대비 힐량이 적다. 긴 사정거리를 살려 단일유닛에게 힐을 넣어주거나 공포면역되는 공포유발을 살려 리더십이 흔들리는 모루에 걸어주면 된다.
  • 영혼 소등 Soul Quench - 마법 발사체, 소모량 7, 재사용 대기 시간 43초, 시전거리 300m
    오버캐스트: 소모량 11, 피해 증가
    다른 볼트형 마법과 유사하게 니가와 용으로 사용하거나 기병이나 괴수보병, 포병을 저격하는데 사용하면 된다. 파이어볼과 더불어 볼트형 마법 중에서는 보병에게도 쓸만하지만, 그래도 보병에게는 다른 마법을 사용하는 것이 낫다.
  • 폭풍 Tempest - 직접 피해, 소모량 10, 재사용 대기 시간 37초, 지속시간 18초, 시전거리 150m, 효과 범위 35m
    초당 피해 33-67, 속도 -60%
    오버캐스트: 소모량 17, 지속시간 15초(감소한다!), 초당 피해 66-133
    범위 내 모든 적 공중부대의 속도를 감소시키고 직접피해를 입힌다. 비행상태인 적에게만 시전할 수 있지만, 일단 시전 되었다면 공중유닛이 지상에 있어도 적용된다. 원거리 로스터에서 고위마법을 사용하는 이유2. 원거리 유닛에 가장 까다로운 공중유닛을 효과적으로 막아준다. 공중유닛이 사격병 사거리내로 들어오기 직전에 걸어주면 가장 좋다. 햄탈워 3에선 공중 유닛의 종류가 많아진만큼 쓸 가치가 늘었다.
  • 비전 해체 Arcane Unforging - 직접 피해, 소모량 16, 지속시간 22초, 재사용 대기 시간 52초, 시전거리 100m
    초당 피해 33-67, 재사용 대기시간 +30초
    오버캐스트: 소모량 20, 재사용 대기시간 +45초
    단일대상에게 피해를 주고 모든 재사용 대기시간을 30초 늘린다. 피해량 가성비는 영혼흡수 보다 살짝 낮으나 재사용 대기 시간 증가가 꽤 좋다. 군주가 1대1 하기 직전에 써주면 내 군주는 스킬을 다 사용하고 적은 스킬을 하나도 못 쓰게 된다. 30초동안(오버라면 45초동안) 일방적으로 때리고 적이 스킬을 사용하는 순간 빠져주면 된다.
  • 불의 집회 Fiery Convocation - 바람, 소모량 15, 재사용 대기 시간 52초, 지속시간 10초, 시전거리 150m
    피해량 장갑관통 35, 범위 7m , 총 이동거리 132m
    오버캐스트: 소모량 22, 피해량 증가(장갑관통 60)
    직선으로 날아가는 불사조가 마법&화염 피해를 준다. 직선 길이가 바람류중 가장 길고 좌우 범위도 괜찮아 피해를 주는 면적이 넓다. 피해가 전부 장갑관통이라는 것도 장점. 다만 시전시간이 상당히 느리기 때문에 적이 움직이면 맞추기 어렵고 가만히 있거나 모루끼리 붙어 있을 때 써줘야 한다. 바람류 마법 특성상 공성전에서 벽에 각도를 잘 맞춰서 여러번 튕기게 하면 적을 갈아버릴 수 있다. 효율과 가성비를 떠나서 피닉스가 땅에서 솟아오른 다음 쓸어버리는 모습이 정말 화려하다.

3.3. 어둠의 마법학파[공용사유]

Lore of Dark Magic
다크 엘프와 우드 엘프가 사용하는 마법학파. 화려한 이펙트와 함께 데미지 딜링에 특화적인 마법이다. 자체적으로 마법의 바람을 증가시키는 암흑의 힘 때문인지 마법 가성비가 구린 편이다. 암흑의 힘과 싸늘한 바람의 속도 디버프 정도만 채용하거나 말레키스 같은 하이브리드 힘법사 할 때 영혼강탈자로 피를 채우는 것이 좋다.

사용자
  • 다크 엘프: 말레키스, 고위 여마도사(어둠), 여마도사(어둠)
  • 우드 엘프: 마법의 직공(어둠)

일부 마법 사용자
  • 다크 엘프: 모라티 (암흑의 힘, 영혼 강탈자)
  • 우드 엘프: 아리엘 (고통의 주문, 영혼 강탈자), 코에딜[46] (암흑의 힘, 고통의 주문, 파멸의 화살)

속박 주문 사용자
  • 다크 엘프: 파멸의 화염 워록 (하급 파멸의 화살), 슬라네쉬의 수확자들[47] (고통의 주문, 영혼 강탈자)
원한의 주문
Spiteful Conjuration
종류 패시브 마나 소모 -
대상(범위) 모든 적 시전 거리 -
지속 시간 18초 쿨타임 -
효과 적 유닛의 장갑 -15
어둠 학파 패시브 마법은 사용 종족에 따라 차이가 있다. 원한의 주문은 다크엘프의 어둠학파 패시브로, 적의 장갑을 줄여주므로 간단하게 유용하다.
나무의 분노
Wrath of the Woods
종류 패시브 마나 소모 -
대상(범위) 자신, 범위 내 아군 시전 거리 지도 전체
지속 시간 8초 쿨타임 -
효과 기본 사격 피해 +12%, 장갑 관통 사격 피해 +12%
우드엘프의 어둠학파 패시브이다. 이 쪽 역시 공격적인 패시브 마법으로 짧은 시간동안 아군의 사격 피해량을 높여준다.

암흑의 힘
Power of Darkness
종류 증강 마나 소모 4
대상(범위) 단일 타깃 시전 거리 200m
지속 시간 - 쿨타임 22초
효과 아군 대상의 체력을 소모하고
마법의 바람을 빠르게 회복하며 비축량을 늘린다.
아케인 전달체가 없음에도 말레키스가 주문 난사를 할 수 있게 해주는 원동력이다. 대상의 체력이 깎이므로 체력이 많은 병종이나 재생이 있는 병종에게 써주면 효과적이다. 바람 최대 비축량이 감소한 3부에 들어와서 더 가치가 높아졌다. 이 마법만으로도 보조 마법사로 채용가치가 있다.

싸늘한 바람
Chillwind
오버캐스트
종류 바람 마나 소모 5
8
대상(범위) 부채꼴 시전 거리 150m
지속 시간 3초 쿨타임 23초
효과 효과 범위 내 적에게 데미지를 가하고 속도 -24% 효과를 준다.
속도 -48%, 장전 능력 -20, 동상[48] 효과 추가.
구 한글판 이름 칠윈드. 짧은 쿨과 낮은 마법 바람으로 속도 디버프를 걸 수 있는 것은 엄청난 장점이다. 부담 없이 쓸 수 있어 어둠학파의 패시브를 가장 무난하게 발동 할 수 있는 것도 장점이다. 대신 자체 데미지는 바람 마법들 중 가장 약하고 범위도 선 수준으로 좁다.

고통의 주문
Word of Pain
오버캐스트
종류 저주(헥스) 마나 소모 8
12
대상(범위) 단일 타깃 시전 거리 200m
지속 시간 40초 쿨타임 44초
효과 적에게 근접 공격 -40, 정확도 -30 효과를 준다.
근접 방어 -24 효과 추가.
40초간 적 부대 하나를 바보로 만든다. 대미지가 높은 적의 망치나 사격보병에게 효율이 좋다. 오버캐스트시 근접방어도 줄여주기 때문에 영웅저격에도 좋다.

검풍
Bladewind
오버캐스트
종류 소용돌이 마나 소모 11
16
대상(범위) 소용돌이 시전 거리 150m
지속 시간 7초
14초
쿨타임 38초
효과 범위 내 적에게 데미지를 가한다.
구 한글판 이름 블레이드윈드. 매우 평범한 데미지 소용돌이. 짧은 지속시간에 딜이 우겨들어가서 순간딜이 좀 세다. 아군 방진에 딜이 튀어버릴 위험부담을 줄여주는 쓸만한 공격마법이다.

파멸의 화살
Doombolt
오버캐스트
종류 폭격 마나 소모 11
16
대상(범위) 유도형
단일 타깃
시전 거리 200m
지속 시간 - 쿨타임 52초
효과 공격당한 적에게 데미지를 가한다.
관통 피해 증가
구 한글판 이름 둠볼트. 단일대상 유도형 폭격 마법이라 작은 스플래시가 효과가 있다. 영웅 저격에 자주 쓰일법 하지만 시전 딜레이가 너무 느리고 상대 머리 위에 효과가 발생하는지라 멀티플레이에선 다들 피해버리는 비효율적인 마법이다.

영혼 강탈자
Soul Stealer
종류 직접 피해 마나 소모 18
대상(범위) 30m 시전 거리 100m
지속 시간 12초 쿨타임 54초
효과 범위 내 적에게 데미지를 가하고 시전자의 체력을 회복한다.
100% 시전 실패 확률.
범위 내 적에게 일정 데미지가 나눠서 들어가고 준 피해에 비례해서 시전자의 체력을 회복한다. 100% 시전실패 때문에 무조건 체력이 닳지만 체력흡수가 효과가 있어서 미스캐스트 데미지를 다시 흡수 할 수 있다. 암흑의 힘으로 잃은 체력을 보충하기 위해 사용하는 편이다. 참고로 적이 없는 맨땅에 시전해도 체력 회복 효과는 그대로 적용된다.

3.4. 뱀파이어 마법학파[공용사유]

Lore of Vampires

사용자
  • 뱀파이어 백작: 만프레드 폰 카르슈타인, 블라드 폰 카르슈타인, 헬만 고스트, 하인리히 케믈러, 이자벨라 폰 카르슈타인, 붉은 공작, 뱀파이어어 군주, 블러드 드래곤 뱀파이어 군주, 강령 달인, 강령술사
  • 뱀파이어 코스트: 뱀파이어 함대 제독(뱀파이어), 뱀파이어 함대 선장(뱀파이어)

일부 마법 사용자
  • 뱀파이어 백작 : 스트리고이 시귀 왕, 스트리고이 뱀파이어 햘통 군주 (네헥의 기도, 나가쉬의 응시, 언리빙의 명령), 네크라치 뱀파이어 혈통 군주 (네헥의 기도, 망자 부활), 폰 카르슈타인 뱀파이어 혈통 군주 (네헥의 기도, 반헬의 죽음의 무도, 망자 부활, 죽음의 바람), 라미아 뱀파이어 혈통 군주 (네헥의 기도, 망자 부활, 죽음의 바람)
  • 뱀파이어 코스트 : 녹틸러스 백작(네헥의 기도, 익사체, 죽음의 바람)

뱀파이어 카운트를 한때 사기로 만들어준 마법이다. 죽음의 바람 같은 강력한 공격마법도 있지만 전반적으로 방진의 유지와 버프에 중점을 둔 마법. 또한 다른 마법학파와 다르게 특정 인물만의 전용 마법이 존재하는 등 여러 바리에이션이 존재한다.
  • 불사의 저주 The Curse of Undeath - 패시브, 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
    구 한글판 이름 언데스의 저주. 아군 언데드 유닛 부활, 부활하기 전에 부상자 치유, 최대 56의 생명력 재생 (7초)
    언데드와 궁합이 매우 좋다. 부활이 되므로 체력 회복 후에 마법의 낭비도 없고 뱀파이어 마법학파 특성상 소모량이 적은 마법 위주로 쓸테므로 발동 시간도 길다. 네핵의 기도를 쓰면 중첩으로 회복시켜주므로 적의 짜증을 불러 일으킨다.
  • 네헥의 기도 Invocation of Nehek - 부활, 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 지속시간 21초, 최대 864의 생명력 재생, 86시전거리 200m
    오버캐스트: 소모량 12, 효과 범위 증가(30m)
    아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 체력 회복, 죽은 부대원 부활(부상자가 전부 회복되면 부활 시작). 죽음의 바람과 함께 뱀파이어 학파의 상징과도 같은 마법이다. 오버캐스팅 네헥과 모르티스 엔진, 자철석 시체카트와 강령술사의 조합은 앞에서 탱킹하는 모루가 그레이브 가드급만 되어도 버틸 수 있는 시간을 엄청나게 늘려준다. 단일캐스팅으로 무쌍을 찍는 군주를 회복시키거나, 계속된 차징으로 소모된 망치 부대를 회복시키거나 하는 식으로 다양한 응용이 가능한 만능 회복마법.
  • 반헬의 죽음의 무도 Vanhel's Danse Macabre - 증강, 소모량 8, 재사용 대기 시간 22초, 지속시간 25초, 시전거리 200m
    오버캐스트: 소모량 8, 효과 범위 증가(40m)
    아군 부대 하나(오버캐스트시 범위 내 아군 부대)의 근접 공격 +34, 속도 +24%를 증가시켜준다. 뱀파이어 카운트의 병종들이 대체로 근공이 좀 모자라다는 점을 커버쳐주는 훌륭한 버프 마법. 적의 사격기병을 아군 기병이 추격할 때 속도증가로 따라잡게도 해 주는 좋은 마법이다. 플레이 과정에서 코스트가 절반 가까이 줄어들기에 좀비나 해골들이 죽어나갈 때, 그냥 죽어나가지 않게 오버캐스트로 쓰거나 아니면 차징하는 혈기사에게 걸어주는 식으로 사용한다.
  • 나가쉬의 응시 Gaze of Nagash - 마법 발사체, 소모량 8, 재사용 대기 시간 44초, 시전거리 250m
    오버캐스트: 소모량 16, 발사체 수 증가
    적을 지정하여 관통력이 약하고, 땅에 부딪히면 튕기는 발사체 발사, 단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법
    긴 사거리+유도 죽창이라는 점을 이용해 상대의 영웅과 군주를 저격하는데 특화됐다. 오버캐스트 죽창이라도 던지는 날에는 군주고 영웅이고 대형괴수고 무시 못한다. 다 맞기만 하면 그야말로 억소리가 절로 나오는 딜이 들어간다.
  • 세월의 저주 Curse of Years - 저주, 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 지속시간 28초, 시전거리 200m, 효과 범위 40m
    범위 내 적 부대의 근접 공격 -34, 속도 -24%, 능력 재충전 +15초.
    광범위하게 적의 근공을 깎아 모루전투에 도움을 주는 마법이다. 특이하게 오버캐스트가 없는 대신 상대의 능력을 15초간 봉쇄시킨다. 이동속도 감소가 붙어있긴 하나 기동사격으로 신경을 긁는 궁기병 한 두부대를 상대로 쓰기엔 비용이 너무 크다. 어차피 궁기병 쫓아내는건 펠벳을 붙여주면 그만이고, 슬로우를 걸고 섬멸하는게 목적이라면 그림자학파 뱀파이어로 멜코스의 신비한 기운을 쓰는게 낫다.
  • 망자 부활 Raise Dead - 증강, 소모량 3, 재사용 대기 시간 19, 시전거리 60m, 한 전투당 사용제한 7
    지정한 지역에 좀비 부대 생성
    오버캐스트: 소모량 4, 좀비 대신 스켈레톤 전사 부대 생성
    구 한글판 이름 레이즈 데드. 지정한 위치에 부대 하나를 소환해 준다. 뱀파이어 카운트가 원거리 공격 유닛이 없는 것이 별로 아쉽지 않게 하던 마법. 원거리 유닛이 사격을 못하게 견제하거나, 기병 유닛이 돌격 보너스를 날려먹게 하는 등 다양한 견제용으로 사용되는 마법이다. 코스트가 낮기에 사용하는데 부담이 없지만 대신 너프로 재사용 대기 시간이 매우 늘어났다.
  • 죽음의 바람 Wind of Death - 바람, 소모량 16, 재사용 대기 시간 57초, 지속시간 8초, 시전거리 150m
    오버캐스트: 소모량 28, 피해 증가
    뱀파이어 학파의 존재 이유라 할 수 있는 바람 마법. 바람류 마법중에서도 최고의 위력을 가진 마법으로 적 부대가 밀집한 곳에 사용 시 갈려나가는 적들을 볼 수 있다. 1부에서는 군주가 서 있는 방향을 기준으로 일자로 나가기 때문에 일반적인 상황에서는 정면으로 쏘아서 재미를 보기 시원찮았다만 2부에 와서 발사 지점과 방향을 마음대로 정할 수 있어서 강력한 위력을 마음대로 살릴 수 있게 되었다. 경보병은 그대로 녹고 드워프나 카오스의 중보병들도 심각한 피해를 입는다. 높은 난이도일수록 부대 유지비 때문에 스켈레톤 스팸으로 제 2, 3부대를 운영하는 뱀파이어 카운트 입장에서는, 이 마법 하나로 괴수 위주 부대를 제외한 대부분의 적들을 대처할 수 있다. 레이즈 데드로 좀비를 소환해 적들을 뭉치게 만들고 그 위에다 죽음의 바람을 깔아주는 식으로 사용하면 효과적이다.
  • 불생의 명령 Command of the Unliving - 증강, 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 한 전투당 사용제한 2
    오버캐스트: 소모량 18, 크립트 구울 대신 크립트 호러 부대를 생성한다.
    구 한글판 이름 언리빙의 명령. 스트리고이 시귀 왕 전용 마법. 레이즈 데드를 대체해서 사용한다. 지정한 지역에 크립트 구울 부대를 생성한다. 적 뒤통수에 크립트 구울이나 크립트 호러를 던져줄 수 있는 쌈박한 마법이다. 물론 그 대가로 마법의 바람 소모량이 상당하며, 사용 제한도 적다. 하지만 구울 킹은 네헥 오버캐스트도 못쓰는 마법 찐따이므로 그리 부담이 심하지 않을수도 있고 정말 고기 방패로 쓰이는 거 밖에 못하는 레이즈 데드와 달리 이쪽은 나름대로 전선을 밀거나 출혈을 강요할 수 있는게 메리트.
  • 무덤에서 깨우기 Awaken from the Grave - 증강, 소모량 12, 재사용 대기 시간 63초, 한 전투당 사용제한 2
    헬만 고스트 전용 마법, 레이즈 데드를 대체해서 사용한다. 지정한 지역에 그레이브 가드 부대를 생성한다.
    오버캐스트: 사용량 16, 그레이브 가드 대신 와이트 킹을 소환한다. 케믈러의 크렐 소환과 비슷하게 적의 뒤통수에 엘리트 보병, 혹은 영웅 하나를 던지는 충격과 공포의 효과를 자랑한다.
  • 익사체 Drowned Dead - 증강, 소모량 6, 재사용 대기 시간 19, 시전거리 60m, 한 전투당 사용제한 4
    지정한 지역에 좀비 해적 갑판원 생성
    오버캐스트: 소모량 8, 좀비 해적 갑판원 대신 좀비 사수(핸드거너) 생성
    뱀파이어 카운트의 레이즈 데드를 뱀파이어 코스트에 맞게 바꿔버렸다. 기존 레이즈데드보다는 소모량이 2배이고 사용횟수가 4로 줄었지만 효용도는 여전하며 특히 160명이라는 토나오는 머릿수의 총병을 모루 뒤에 소환하여 사격한다는 것만으로도 엄청난 메리트를 가진다. 또한 그냥 갑판원 무리라도 버티는 것은 탁월하기에 핸드거너들을 보호할 수도 있다. 여러모로 레이즈 데드의 상위 호환인 마법. 다만 그만큼 마법의 바람 소모량이 올랐다.

3.5. 카오스의 학파

카오스의 마법은 정제되지 않은 순수한 마법의 힘이다. 즉, 기본적으로 마법은 모두 카오스와 어떤식으로든 연결이 되어 있기에 카오스로의 타락이 쉬운 편이며, 따라서 이단사냥꾼들에게는 마법사도 주요 감찰 및 경계 대상이다.[50]

3.5.1. 젠취의 마법학파[공용사유]

파일:Wh3_main_lore_passive_fires_of_change_large.png Lore of Tzeentch
사용자
  • 젠취: 카이로스 페이트위버, 고위 변화의 군주(젠취), 젠취의 사도(젠취), 만변의 공포(젠취), 젠취의 카오스 마도 군주(젠취), 젠취의 카오스 마도사(젠취)
  • 카오스의 악마: 고위 변화의 군주(젠취), 젠취의 사도(젠취), 만변의 공포(젠취)
  • 카오스의 전사: 빌리치, 젠취의 카오스 마도 군주(젠취), 젠취의 카오스 마도사(젠취)
  • 노스카: 미궁감시자 아즈릭

일부 마법 사용자
  • 젠취, 카오스의 전사: 젠취의 악마 대공 (젠취의 푸른 불꽃, 젠취의 계략, 업화의 관문)

매우 공격적인 마법학파로, 피해를 주는 주문 4개와 디버프 주문 2개로 구성되어 있다.
  • Blue Fire of Tzeentch (Magic Missiles)
파일:Wh3_main_spell_tzeentch_blue_fire_of_tzeentch.png 젠취의 푸른 불꽃
Blue Fire of Tzeentch
시전자가 손 한번 까딱하면 적들의 몸에서 푸르게 번뜩이는 불꽃이 치솟습니다.
종류 사격 피해 폭발 피해 접촉 효과 소모량 사거리 재사용 대기 시간
마법 발사체
(매직 미사일)
70
(28%아머 피어싱)
화염
마법공격
50
(25%아머 커트)
워프불꽃!(10초)
화염 취약: +10%
장갑: -10
▲ 대형 전투원을 상대로 효과적
▼▼목표를 지정하려면 직선 시야 확보 필요
5 175m 28초
오버캐스트
마법 발사체
(매직 미사일)
90
(44%아머 피어싱)
화염
마법공격
50
(40%아머 커트)
워프불꽃!(10초)
화염 취약: +10%
장갑: -10
▲▲장갑 관통 피해 증가
▲ 대형 전투원을 상대로 효과적
▼▼목표를 지정하려면 직선 시야 확보 필요
9 175m 28초
  • 단일 표적에 투사체를 날려 피해를 입히고 받는 화염 피해가 증가하는 워프플레임 디버프를 건다.

  • Pink Fire of Tzeentch (Breath)
파일:Wh3_main_spell_tzeentch_pink_fire_of_tzeentch.webp 젠취의 분홍 불꽃
Pink Fire of Tzeentch
시전자로부터 오색빛깔 요동치는 기운이 물결치듯 흘러나와 뜨거운 마법 화염으로 적들을 감싸버립니다.
종류 초당 피해 지속 범위 이동 속도 접촉 효과 영향 받는 부대 소모량 사거리 재사용 대기 시간
숨결
(브레스)
16
(0%아머 피어싱)
화염
마법공격
2초 12m 24m/초 워프불꽃!(10초) ▲ 확장하는 눈물 방울 형태의 공격 착륙 5 100m 30초
오버캐스트
숨결
(브레스)
32
(0%아머 피어싱)
화염
마법공격
2초 12m 24m/초 워프불꽃!(10초) ▲▲피해 증가
▲ 확장하는 눈물 방울 형태의 공격
착륙 10 100m 30초
  • 넓은 범위에 피해를 입히고 워프플레임 디버프를 건다.

  • Treason of Tzeentch (Hex (Area))파일:Wh3_main_spell_tzeentch_treason_of_tzeentch.png
    • 범위 내 적들의 리더십을 낮춘다.
    • 오버캐스트 버전은 추가로 근접 공격을 낮춘다.

  • Glean Magic (Hex of the Winds)파일:Wh3_main_spell_tzeentch_glean_magic.png
    • 적 군단의 마법의 바람 재충전 속도와 충전량을 훔쳐온다.

  • Tzeentch’s Firestorm (Vortex)파일:Wh3_main_spell_tzeentch_tzeentchs_firestorm.png
    • 무작위로 움직이는 화염 기둥 3개를 소환하여 피해를 입히고 워프플레임을 건다.

  • Infernal Gateway (Vortex)파일:Wh3_main_spell_tzeentch_infernal_gateway.png
    • 고정된 거대한 소용돌이를 소환하여 피해를 입힌다. 너무 강력했던 나머지 너프를 세게 맞아서 이젠 젠취 진영의 주문 강화 없이는 시각적 임팩트에 비해 약한 주문이 되었다.

3.5.2. 너글의 마법학파[공용사유]

Lore of Nurgle
사용자
  • 너글: 쿠가스, 고위 불결의 정점(너글), 너글의 사도(너글), 역병덩어리(너글), 너글의 카오스 마도 군주(너글)
  • 카오스의 악마: 고위 불결의 정점(너글), 너글의 사도(너글), 역병덩어리(너글)
  • 카오스의 전사: 페스투스, 너글의 카오스 마도 군주(너글)
  • 노스카: 버플스머크 스퓨핏

일부 마법 사용자
  • 너글, 카오스의 전사: 너글의 악마 대공 (전염병의 기운, 나병의 저주, 육신 과잉)
  • 전염병의 기운 (Hex)
??? 전염병의 기운
Miasma of Pestilence
실로 역겨운 기체가 허공을 가득 채우면서 적들의 위장을 뒤집어 놓고 발작적인 구토를 유도합니다.
종류 기간 목표 효과 범위 효과 사용불가 조건 소모량 재사용 대기 시간
저주 21초
200m
- ▼근접 공격:-24
▼돌격 보너스-40%
없음 4 28초
오버캐스트
저주(범위) 21초
200m
35m ▲▲추가된 효과 범위
▼근접 공격:-24
▼돌격 보너스-40%
없음 8 28초
  • 대상의 근접 공격과 돌격 보너스를 감소시킨다.
  • 오버캐스트 시 범위 주문으로 강화된다.
근공과 돌격보너스를 깎는 디버프 주문으로, 느려터진 너글의 방진을 향해 돌격해오는 적들의 힘을 좀 줄여줄 수 있다. 주로 돌진해 오는 보병이나 기병에게 쓰기 좋지만, 주로 상대하게 될 키슬레프의 보병은 대부분 사격이 가능한 하이브리드 유닛들이라서 별로 돌격을 해오지 않는다는 난점이 있다.
대부분은 -24의 근공 디버프만 보고 쓰게 되는 주문이다. 그래도 나쁘지 않은 디버프 성능에 비해 마나 소모량이 매우 저렴해서 패시브 회복도 돌릴 겸 자주 사용하게 된다. 오버 캐스트 시 범위 주문으로 강화되는데, 뭉쳐서 힘싸움 중인 방진 위에 뿌리면 가뜩이나 튼튼한 너글 유닛들이 더욱 끈질기게 버틸 수 있다.
그린스킨의 리틀 와아아아의 성가신가려움과 비교할때 오버 캐스팅의 마나 소모량과 같고 아머 피어싱 깍는 스킬이 없는 대신 쿨타임이 적어서(절반 조금 넘는다.)나름 쓰기 좋다. 오버캐스팅을 하지 않을 경우 단일 영웅이나 단일 괴수를 바보만들기 편하다.
  • 오염의 흐름 (Breath)
??? 오염의 흐름
Stream of Corruption
시전자의 병든 폐로부터 유독한 기체와 담즙이 되어 적들을 질식할 것 같은 지독한 고름으로 흠뻑 적십니다.
종류 초당 피해 지속 범위 이동 속도 접촉 효과 영향 받는 부대 소모량 사거리 재사용 대기 시간
숨결
(브레스)
24
(100%아머 피어싱)
마법공격
3초 6m 24m/초 독! ▲길고, 얇고, 확장하는 눈물 방울 형태의 공격 착륙 5 100m 29초
오버캐스트
숨결
(브레스)
36
(100%아머 피어싱)
마법공격
3초 6m 24m/초 독! ▲▲장갑 관통 피해 증가
▲길고, 얇고, 확장하는 눈물 방울 형태의 공격
착륙 8 100m 29초
  • 바닥에 독을 남기는 브레스 주문.
보병을 녹여버리는데 특효인 뾰족한 부채꼴로 독성물질을 분출하는 마법. 적에게 직접적으로 피해를 입히며 관통 비율이 100%라서 상대의 장갑과 상관없이 피해를 줄 수 있다. 덤으로 적중당한 적들은 독 디버프도 걸리게 된다.[53] 코스트가 저렴한데에 비해 쿨타임이 짧고 데미지가 준수해 주력 공격 마법으로 사용된다. 하지만 애시당초 보병을 상대하기 위한 마법이기 때문에 데미지 총량이 부족하여 괴수에게는 효과적이지 않고, 기병 정도 되는 체력을 잡는데도 한세월이 걸린다. 오버캐스트하면 데미지가 2배로 늘어나 더욱 강력한 위력을 보여준다.
캠페인 한정으로 역병 가마솥에서 적의 주문 저항을 -50%감소시키는 역병을 걸고 전투에 임하면 괴수 보병이나 중기병에게도 쏠쏠한 피해를 입힐 수 있다.
브레스형 마법의 특성상 지형지물에 부딪히면 방향을 틀어서 전진하는데, 공성전 등의 환경에서 좁은 길목에 사용하면 투사체가 왕복하며 더 큰 피해를 입힐 수 있다.
  • 나병의 저주 (Augment)
??? 나병의 저주
Curse of the Leper
시전자가 주문을 외우면 그 동료들은 튼튼한 근기의 축복을 받지만, 적들은 자신의 사지가 괴사하더니 떨어져 나가는 꼴을 공포 어린 눈으로 지켜볼 수 밖에 없습니다.
종류 사거리 기간 재사용 대기 시간 효과 사용불가 조건 소모량
증강 200m 18초 43초 ▲장갑: +30
▲근접 피해 반사: +14
▲자신에게 가해진 근접 피해를 공격자에게 반사
없음 7
오버캐스트
증강 200m 18초 43초 ▲▲장갑에 대한 효과 증대
▲▲근접 피해 반사 증가
▲장갑: +60
▲근접 피해 반사: +24
▲자신에게 가해진 근접 피해를 공격자에게 반사
없음 10
  • 장갑과 피해 반사를 증가시킨다.
아군의 유지력을 증가시키는 버프 마법이지만, 너글은 굳이 이런 마법에 의존하지 않아도 충분히 튼튼한데다 다른 효과적인 마법들도 많아서 코스트가 아까워 실제로는 잘 쓰이지 않는다. 차라리 사격 저항을 증가시켰더라면 방패가 없고 속도가 느린 너글의 특성상 제법 유용했을 터이기에 아쉬운 부분이다.
오버캐스트시에 장갑과 근접피해를 더더욱 강화 시켜주나 범위마법이 되지 않는다. 대신 마나 소모량이 3정도 더 늘어나는 정도
응용으로는 단일 대형괴수가 대대형 유닛들에게 둘러쌓였을때 쓰인다.
판정이 기묘해서 반사 피해가 유닛이 최종적으로 입는 피해량에 비례한다. 이때문에 장갑과 근방이 약한 졸개유닛이 차징을 얻어맞기 전에 걸어주면 엄청난 반사데미지가 박히는 것을 볼 수 있다.
  • 부패한 방문 (Direct Damage)
??? 부패한 방문
Rancid Visitations
역병신의 악몽과 같은 괴사를 선물받은 적들은 피부가 시커멓게 변하고 내장도 곤죽으로 녹아버립니다.
종류 초당 피해 사거리 기간 효과 사용불가 조건 소모량 재사용 대기 시간
직접 피해 67 - 133 100m 10초 ▲전투원에게 피해 유발
▲캐릭터를 상대로 강함
없음 16 43초
오버캐스트
직접 피해 67 - 133 100m 20초 ▲▲지속 시간 연장
▲전투원에게 피해 유발
▲캐릭터를 상대로 강함
없음 24 43초
  • 지속 피해를 준다.
영웅이나 군주를 녹여버리는 단일 저격 마법. 죽음학파의 연혼 기생과 유나의 운명을 합친 느낌이기는 하나 오버캐스트를 통해 광역기를 사용할수 없다. 단일 대상에게 지속적으로 피해를 입힌다. 100% 관통 피해를 입히기 때문에 데미지 총량은 준수하지만 마나 소모량이 어마어마해서 쓰기 좀 꺼려지는 편.
위협적인 적의 군주나 거대 괴수를 빠르게 제거할 필요가 있다면 너글 특유의 부족한 공격력을 보충하기에 쓸만하다. 오버캐스트하면 지속시간이 2배로 늘어나 총 피해량 또한 2배가 된다. 오버캐스트의 능력이 강력하니 애용하자.
캠페인에서는 퀘스트를 통해 제국이나 키슬레프를 상대로 6번 이상 전투를 벌이면 '너글의 지팡이'라는 무기 아이템으로 주어져 바람 소모 없이 2번을 사용할 수 있어서 아주 유용하다. 이 아이템같은 경우 군주의 이동속도가 느리니 부패파리에 탑승한 역병덩어리에게 주어지는 것이 편하다. 너글 지팡이 같은 경우는 광역마법은 아니다.
  • 들끓는 역병 (Explosion)
??? 들끓는 역병
Blight Boil
거대한 물집이 맥동하며 빠르게 부풀어 오르더니, 이내 격렬하게 폭발하여 적들에게 온갖 질병으로 절여진 고름을 쏟아 붓습니다.
종류 피해 범위 사거리 효과 사용불가 조건 소모량 재사용 대기 시간
폭★발 48
(33%
아머피어싱)
마법 공격
20m 200m ▲초대규모 폭발 범위 없음 13 49초
오버캐스트
폭★발 72
(33%
아머피어싱)
마법 공격
20m 200m ▲▲폭발 피해 증가
▲초대규모 폭발 범위
없음 18 49초
  • 잠시 후 지역에 폭발을 일으킨다.
대규모 폭발 마법. 제법 넓은 범위에 막대한 관통 피해를 입힌다. 오염의 흐름과 함께 너글의 주력 공격기로, 피해량 자체가 높은 만큼 고티어 보병이나 기병에게도 효과적이다. 아군 방진과 맞붙어 뭉쳐 있는 적의 보병들을 날려버리거나, 너글의 짐승 등 튼튼한 단일개체 유닛을 던져넣고 둘러싼 적들과 함께 폭파해버리거나, 오염의 흐름과 함께 적의 사격병들을 견제하는데 사용하기도 한다.
단점은 코스트 소모가 크고 시전 시간이 어마어마하게 길다. 마법을 준비하는 시간부터 농포가 생성되어 부풀어올라 터지기까지 시간이 하도 오래 걸려서 기병[54] 수준으로 빠른 유닛이라면 보고 피할 수 있을 지경이다.
오버캐스팅 같은경우 장갑관통력이 올라가니 궁병같은 저급 장갑 유닛 상대로는 비효율적이니 잘 판단해서 쓰자.
여러모로 고크의 발과 비교가 될텐데 장단점이 있다. 고크의 발 같은 경우 재사용 대기시간과 마나 소모량이 더 많지만 빠르게 오버캐스팅시에 딜을 넣고 장갑관통 폭발 피해증가가 늘어난다[55] 하지만 들끓는 역병의 경우 폭발피해 증가된다고 표시되어 있다.
  • 육신 과잉 (Regeneration)
??? 육신 과잉
Fleshy Abundance
상상도 하지 못할 정도로 끔찍한 증식이 일어나면서 꿈틀거리는 살덩이가 온몸에서 자라나기 시작합니다.
종류 초당 치유량 사거리 효과 범위 기간 효과 사용불가 조건 소모량 재사용 대기 시간
재생 1.6% 200m 없음 20초 ▲전투원의 생명력 대폭 보충 없음 16 54초
오버캐스트
재생(범위) 1.6% 200m 35m 20초 ▲▲추가된 효과 범위
▲전투원의 생명력 대폭 보충
없음 28 54초
  • 유닛의 체력을 대폭 치유한다.
  • 오버캐스트 시 범위 주문으로 강화된다.
일정 시간에 걸쳐 대상의 생명력을 대폭 회복시켜준다. 코스트 대비 회복량은 네헥의 기도보다 조금 적지만, 대신 이쪽은 오버캐스트시 범위 힐을 하면서도 타겟수에 제한이 없다는 큰 장점이 있다. 당연히 한 번의 시전으로 회복시킬 대상이 많아질수록 효율이 오르는 막강한 힐링 마법으로 평가받는다.
전체적으로 체력이 높은 너글 유닛들과의 상성도 좋다. 거기다 너글 영웅의 특성으로 전투중 총 3번의 재생스킬을 쓸 수 있는데 이덕에 육신 과잉으로 들어가는 마력을 아낄 수 있다.

3.5.3. 슬라네쉬의 마법학파[공용사유]

사용자
  • 슬라네쉬: 느카리, 고위 비밀의 수호자(슬라네쉬), 슬라네쉬의 사도(슬라네쉬), 유혹마(슬라네쉬), 슬라네쉬의 카오스 마도사(슬라네쉬)
  • 카오스의 악마: 고위 비밀의 수호자(슬라네쉬), 슬라네쉬의 사도(슬라네쉬), 유혹마(슬라네쉬)
  • 카오스의 전사: 아자젤, 슬라네쉬의 카오스 마도사(슬라네쉬)
  • 노스카: 고문관 키하르

일부 마법 사용자
  • 슬라네쉬, 카오스의 전사: 슬라네쉬의 악마 대공 (슬라네쉬의 채찍, 슬라네쉬의 윤무, 환상경)
  • Lash of Slaanesh (Breath)
    • 적을 날려버리는 브레스 주문.
  • Acquiescence (Hex)
    • 적의 속도와 근접 방어를 감소시킨다.
  • Hysterical Frenzy (Augment)
    • 아군의 관통 무기 피해와 근접 공격을 강화하고 광란 상태로 만든다.
  • Pavane of Slaanesh (Direct Damage)
    • 적에게 지속 피해를 입히는 동시에 근접 공격을 감소시킨다.
  • Slicing Shards (Bombardment)
    • 넓은 범위에 유리 파편 폭격을 가한다. 지속 시간이 짧기 때문에 데미지가 순식간에 우겨들어가서 보병들이 맞으면 억소리나게 아프다.
  • Phantasmagoria (Hex (Area))
    • 범위 내의 모든 유닛의 리더십을 낮추고 움직일 수 없게 한다.

4. 드워프

4.1. 룬 마법

사용자
* 드워프 : 쏘렉 아이언브로우, 룬 군주(군주), 룬 장인(영웅)

1편에서는 원작 설정[57]을 반영해서 마법의 바람을 소모하지 않았으며, 룬 마법 또한 3종류에 불과했다.

2편에서는 2021년 7월 업데이트로 드워프 2차 개편이 이루어지는데,이제 6개의 액티브 마법, 1개의 패시브 마법으로 개편된다고 한다. # 룬 마법의 특징으로 해당 룬을 제작해서 캐릭터에게 장착해야 쓸 수 있다.

또한 여전히 마법의 바람은 소모하지 않고 오버캐스팅이 생겼지만, 기존에 없던 룬 공용 쿨타임이 생겨서 룬 마법 하나를 사용하는 나머지 룬 마법을 일정 시간동안 사용할 수 없는 시스템이 추가되었다. 공용 쿨타임은 60초, 오버캐스팅시 90초의 쿨타임을 가진다.

밑의 수치는 2021년 7월 업데이트에서 개편되는 버전을 기준으로 작성했다.
거부의 룬
Rune of Negation
이 강력한 룬의 비밀은 발라야께서 직접 룬 군주에게 전수한 것으로, 그 아래의 모든 이를 보호 마법으로 지켜줍니다.
종류 기간 목표 범위
피해 감소 24초 자신, 동맹 100m
효과 +40% 피해 저항

기존에 존재했던 룬 마법. 원래 25초간 45m 범위 이내의 아군에게 와드 세이브를 22% 올려주는 마법이었으나, 2021년 7월 업데이트에서는 단일 개체에게 24초간 와드 세이브를 40% 올려주는 마법으로 변경될 예정이다. 오버캐스팅 시 지속시간이 증가한다.
분노와 파멸의 룬
Rune of Wrath & Ruin
룬 군주가 파멸의 모루에 망치질을 하며 분노를 벼리면, 대지에 금이 가고 불과 유황이 뿜어져 올라옵니다.
종류 기간 목표 범위 대상 불가 조건
폭발 10초 지상 100m 비행, 벽
효과 화염 피해 유발
폭발 범위 큼
단일 부대를 상대로 효과적
장갑 상대 취약

디버프 마법이였으나 2021년 7월 업데이트로 바닥에 룬이 그려진 뒤 폭발을 일으키는 공격 마법으로 개편되었다. 오버캐스팅시 장갑 관통 피해가 증가한다.
서약과 강철의 룬
Rune of Oath & Steel
서약과 강철의 룬을 새긴 갑옷은 결코 휘거나 찌그러지지 않습니다.
종류 기간 목표 범위 효과 범위
증강(범위) 44초 자신, 지상, 동맹 100m 40m
효과 +30 장갑

기존에 존재했던 룬 마법. 2021년 7월 업데이트에서 지속 시간이 25초에서 44초로 버프를 받았다. 오버캐스팅시 +60으로 장갑이 증가한다.
격파의 룬
Rune of Breaking
룬 장인은 내려친 망치의 일격 아래서 다른 종족들의 열등한 무장이 박살나는 소리를 아주 좋아합니다.
종류 기간 목표 범위
증강 33초 자신, 동맹 100m
효과 +25% 장갑 관통 무기 피해
+25% 기본 무기 피해
부여: 분리된 갑옷(10초)
-30 장갑

속도의 룬
Rune of Speed
이 룬은 사용자의 감각과 반사 속도를 향상시켜, 제아무리 발 빠른 적들도 마치 물 흐르듯 움직이면서 따라잡을 수 있게 해줍니다.
종류 기간 목표 범위 효과 범위
증강(범위) 18초 자신, 지상, 동맹 100m 40m
효과 +24% 근접 공격
+45% 속도

드워프의 근접 공격과 이동 속도를 증가시켜주는 룬 마법이다. 오버캐스팅 시 효과 지속시간만 증가한다.
감속의 룬
Rune of Slowness
감속의 룬은 선량한 드워프의 도끼와 싸우려는 자의 주변 공기를 경화합니다.
종류 기간 목표 범위
저주 30초 100m
효과 -40% 돌격 보너스
-45% 돌격 속도
-45% 속도
오버캐스트 -60% 돌격 속도
-60% 속도

기존에는 이동 속도와 돌격 속도 72%를 깎는 마법이었으나 2021년 7월 업데이트에서 -45% 돌격 속도와 속도 감소 로 너프된 대신 돌격 보너스 -40% 감소가 추가되었다.

5. 그린스킨

5.1. 빅 와아아아아!

파일:Wh_main_lore_passive_power_of_da_waaagh.png Lore of the Big Waaagh!

사용자
마법을 보면 알겠지만 다 때려 부수겠다는 충만한 의지가 느껴진다. 화력을 엄청나게 올려주는 버프와 진형을 붕괴하는 넉백계열 마법이 많다. 마법을 적절하게 써주면 적진을 붕괴시켜서 승기를 굳힐 수 있다. 하지만 마력소모가 심한편이라 소모 속도를 따라오지 못해 적절한 타이밍에 잘 써줘야 한다. 리틀 와아아아아!보다 좀더 시원시원한 마법이 포진되어 있어 오크 특유의 화력을 끌어 올려준다.
파일:Wh_main_spell_big_waaagh_gaze_of_mork.png 모크의 시선
Gaze of Mork
모크는 샤먼에게 눈에서 빛나는 광선을 발사할 수 있는 능력을 줍니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
마법 발사체 29초 250m ▲보통의 ★마법 피해 유발
▲높은 각도에서 효과적
▲단일 전투원이 상대일 때 효과적

▼장갑에 취약
기어 오르기
장비에 인원 투입
5 29초
피해 일반 65, 관통 25
폭발 피해(일반 55, 관통 25)
오버캐스트 소모량 7
시전거리 400m
단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법. 대대형 보너스가 높게 달려있어 대형 유닛 저격에 유용하다.
파일:Wh_main_spell_big_waaagh_brain_bursta.png 두뇌폭발
Brain Bursta
모크는 샤먼에게 눈에서 빛나는 광선을 발사할 수 있는 능력을 줍니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 대상 지정 불가 조건 소모량 쿨타임
폭★발 14초 지상 200m ▲보통의 ★마법 피해 유발
▲폭발 범위 큼
▲단일 유닛에 강함

▼단일 전투원이 상대일 때 취약
▼장갑에 취약
기어 오르기
장비에 인원 투입
비행 7 31초
피해 일반 16, 관통 0
오버캐스트 소모량 10
장갑 관통 폭발 피해 증가(+8))
시전거리 600m
구 한글판 이름 뇌 박살 기계. 고크의 발의 약화 버전. 고크의 발의 마법의 바람 소모량이 워낙 큰지라 발대신 이 스킬과 시작한다를 조합하기도 한다. 장갑 30수준의 저티어 보병유닛들에게는 오버캐스팅 없이도 충분한 딜을 넣을 수 있다. 밀집된 상황에선 반피로 만들어 버릴 수 있다. 상대가 할버디어 정도가 되면 그때부턴 오버캐스팅을 해야 한다. 싼 마나 코스트를 믿고 상대 방진을 뻥뻥 터뜨려주다 보면 폭발의 타격감과 걸레가 되어버린 상대 방진에 묘한 쾌감까지 느껴질 정도다.
오버캐스팅 시, 시전 범위가 대폭 증가하기 때문에 먼 거리에 있는 적을 터뜨려버릴 수 있는 유사 아틸러리처럼 쓸 수도 있다.
장갑 30, 40대 이하일 경우, 일반 뇌박살 기계. 장갑 90, 100대 이상이면 고크의 발. 그 사이 수준의 장갑에선 뇌 박살 기계 오버캐스팅을 사용하는 것이 적당하다. 예를 들어 장갑 80의 드워프 광부는 뇌 박살 기계 오버캐스팅만으로도 충분한 딜을 넣을 수 있기 때문에 고크의 발을 쓸 필요가 없다. 하지만 장갑 130의 아이언브레이커를 상대로 뇌 박살 기계를 쓰면 스크레치도 안나기 때문에 꼭 고크의 발을 써야 한다.
그린스킨 공성전의 조커카드기도 하다. 이 스킬의 진가는 누가 뭐래도 성벽위 제한이 없는 폭발 마법이라는 데에 있다. ai는 성벽위에 항상 밀집진을 치기 때문에 폭발마법의 효율이 더더욱 끝내준다.
파일:Wh_main_spell_big_waaagh_fists_of_gork.png 고크의 주먹
Fist of Gork
대상 유닛은 전투의 광기에 휩싸여 강철보다 단단해지며, 공격력과 방어력이 모두 증가합니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
증강 28초 자신, 동맹 200m +26 근접 공격
+27 근접 방어
없음
없음
7 48초
시작한다와는 달리 한 부대에게만 걸 수 있지만 무기피해와 근접방어도 증가하기에 블랙오크, 크림슨 킬러즈 같은 엘리트 보병에게 걸어주면 효과가 더욱 좋다. 다만 유일한 문제는 마법공격을 부여한다는 사실이다. 그린스킨의 영원한 주적인 드워프는 모든 유닛이 25%의 마법저항을 가지고 있다. 한마디로 드워프를 상대하는데에 고크의 주먹을 걸어주면, 딜량이 되려 감소하게 되는 것이다. 물론 근공, 근방을 동시에 늘려주기 때문에 감소되는 딜량을 감안하더라도 더 강해지는 건 사실이다. 하지만 효율이 좋지 않다는 말이다.
그 대신 뱀파이어, 카오스의 악마와 충돌하게 될 경우, 뱀파이어의 영체 유닛들과 카오스의 악마 유닛들을 상대하는데에는 효율이 더욱 좋다. 그리고 안그룬드 클랜의 선조 영웅들의 경우에도 영체 특성을 가지고 있는데, 이들을 상대할 때도 좋다.
파일:Wh_main_spell_big_waaagh_eadbutt.png 박치기
'Eadbutt
녹색 에너지 파동이 뿜어져 나와 충격파를 형성하고 운 나쁜 적을 습격합니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 대상 지정 불가 조건 소모량 쿨타임
숨결 18초 지상 150m ▲보통의 ★마법 피해 유발
▲유닛의 대형 방해 가능
▲짧고, 넓고, 확장하는 눈물 방울 형태의 공격
▲단일 유닛에 강함

▼장갑에 취약
기어 오르기
기어 오르기
비행, 벽 위에 9 45초
피해 일반 16, 관통 0
오버캐스트 소모량 19
피해증가(기본 피해 +16)
다수에게 효과적이고 대형을 무너뜨릴수있는 확장하는 눈물모양형의 브레스 마법. 다른 보통의 브레스 마법들이 좁고 긴 범위를 가지고 있다면, '박치기'는 활짝 펼친 부채처럼 넓고 짧은 범위를 가지고 있다. 때문에 길게 늘어서있는 방진에게는 효율이 좋지 않고, 밀집해 있는 상대에게 쓰는 것이 유리하다.
파일:Wh_main_spell_big_waaagh_ere_we_go.png 가즈아
'Ere We Go
샤면이 영창과 함께 전투 에너지를 흘려 인근 아군 유닛의 폭력성과 기량을 높입니다.
종류 기간 목표 효과 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
증강(범위) 38초 자신, 동맹
범위 내의 영향 받는 아군
200m
40m +40 근접 공격 없음
없음
11 47초
오버캐스트 없음
오크의 알파이자 오메가 마법.
구 한글판 이름 시작한다. 근접 공격을 대폭 상승시킨다. 근접공격 수치가 30~40인 유닛도 이 마법을 받으면 근접 공격 수치가 100가까이 되어 최대 명중률을 얻게된다. 덕분에 범위 안에 있는 모든 유닛들은 살육 기계가 되는데 이런 마법이 마나 소모량도 적당하고 지속시간도 길어서 버프마법중엔 손에 꼽히는 강력한 마법. 유닛이 뭉친 방진에 걸어주면 카오스나 드워프 상대로도 압도한다. 쉽게 생각해서 와아아아!를 오크 샤먼이 걸어 준다고 보면 된다. 만약 와아아아!와 시작한다를 연달아 시전할 경우 둘 다 함께 적용된다.
다만 근접 공격 수치가 100을 넘어가면 더이상 명중률 보정이 없기 때문에 드워프의 아이언브레이커를 상대하거나 상대가 근접방어 버프를 받는게 아닌 이상은 버프 낭비니 주의. 한쪽에선 워보스가 와아아아아아!를 써주고 다른 한쪽에선 샤먼이 시작한다를 날려주면 전 전선에서 상대 보병을 밀어붙일 수 있다
파일:Wh_main_spell_big_waaagh_foot_of_gork.png 고크의 발
Foot of Gork
샤먼이 요란한 몸짓으로 하늘에 간청합니다. 오크 신의 강력한 녹색 발이 하늘에서 내려와 상대방을 짓뭉갭니다!
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 대상 지정 불가 조건 소모량 쿨타임
폭★발 8초 지상 200m ▲막대한 ★마법 피해 유발
▲ 유닛의 대형 방해 가능
▲초대규모 폭발 범위

▼단일 전투원이 상대일 때 취약
기어 오르기 비행 28 54초
피해 일반 32, 관통 16
오버캐스트 소모량 26
장갑 관통 폭발 피해 증가(+8)
폭발 피해 증가(+16)
파일:foot of gork.gif
전 로어의 공격마법들을 통틀어서도 한 손에 꼽힐만큼 강력한 폭발마법
타격 범위가 넓고 진형을 무너뜨리는 폭발형 마법. 오크 전쟁의 신인 고크의 형상과 함께 짓밟기를 시전한다. 툴팁에는 없지만 넉백 효과가 있다. 그냐말로 어마어마한 위력을 자랑한다. 밀집지역에 꽂으면 아이언브레이커나 초즌같은 최상위 보병을 상대로도 100, 200킬을 찍어낸다. 멀쩡하게 방진싸움을 하던 유닛들이 이 기술 한 방에 반피 이상이 날아가 3, 4개의 유닛이 무더기로 모랄빵이 나 도망치는 장면을 쉽게 볼 수 있다. 특히 괴수에 크게 의존하는 그린스킨의 전술에 고크의 발은 더욱 효과적이다. 아라크나록 거미나 자이언트를 상대 방진에 투입하면 괴수 앞에 4, 5개의 유닛들이 서로 겹쳐 밀집하는 장면을 쉽게 볼 수 있을 것이다. 그럴 때 그런 곳에 고크의 발을 떨어뜨려주면 한 번에 2, 300킬을 따낸다.
같은 이유로 공성전에서도 유리하다. 포병이 약한 그린스킨 특성상 괴수들로 성문을 부수고 진입할 텐데, 그럴 때 성문 앞에 바글바글 밀집한 적 유닛들을 볼 수 있을 것이다. 그때가 바로 고크의 발로 찍어버릴 타이밍이다.
고크의 발이 워낙 위력이 강하기 때문에 굳이 오버캐스팅을 하지 않아도 충분히 강력하다. 오버캐스팅시 마나 소모량이 대량으로 늘기 때문에, 오버캐스팅을 하느니 그 마나로 고크의 발을 두 번쓰는 것이 더 유리하다. 게다가 시전시간이 5초나 되기 때문에 오버캐스팅을 했는데 상대가 피해버릴 수도 있다. 그럴 경우, 날려버린 마나량에 눈물이 날 것이다. 그 때문이더라도 그냥 고크의 발을 쓸 것을 추천한다.
위에도 적었다시피 시전시간이 5초나 되기 때문에 상대가 피해버리기 쉽다. 그래서 상대가 교전 상태에 들어갔을 때, 쓰는 것이 좋다. 일단 전투 상태에 들어가면 피하기가 쉽지 않기 때문이다. 괴수들을 아군의 보병들보다 조금 일찍 상대에게 충돌시켜 고의로 포위당한 다음, 신나서 포위한 상대 유닛들에 고크의 발을 쓰는 것이다. 그렇게 킬을 잔뜩 쓸어담은 다음에 보병을 붙이는 것이다.

5.2. 리틀 와아아아아!

파일:Wh_main_lore_passive_sneaky_stealin.png Lore of the Little Waaagh!

사용자
고블린 그레이트 샤먼과 나이트 고블린 샤먼의 마법. 고블린과 같은 치사하고 약삭빠른 마법이 대다수이며 주로 디버프위주의 마법으로 이뤄졌다. '불길한 달의 저주+ 성가신 가려움 + 은밀한 공격' 콤보는 적의 주요 핵심보병을 무너뜨리는데 최적화 되어있다. 디버프 계열의 마법이 많은 것에 비해서 크게 한방 하는 마법이 없단게 흠. 적 유닛을 괴롭히는 것에 최적화가 잘 되어 있다.
파일:Wh_main_spell_lil_waaagh_sneaky_stabbin.png 은밀한 공격
Sneaky Stabbin'
이 주문의 표적은 즉시 ‘좀만 아프게’를 쫓거나, 적에게 예상치 못한 각도로 숨어듭니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
증강 19초 자신, 동맹 200m ▲+20% 갑옷관통 피해
▲+26 근접공격
없음 4 28초

장갑절단의 마법
아머 피어싱이 있는 유닛을 더더욱 강력하게 만들어 주는 마법, 주로 암살자 유닛처럼 강력한 일격을 가한다던가 혹은 블랙 오크, 오크 보어 시리즈 등등 궁합이 잘 맞는 편 싱글켐페인에서 아머피해를 7번 업글한 그림고어같은 경우 아이템 깃스니크와 은밀한 공격 버프를 하게 되면 최대 무기피해율 916까지 올라간다.
고블린 사면의 버프마법 고크의 주먹보다는 덜 하지만 불길한 달의 저주+ 성가신 가려움 + 은밀한 공격의 콤보를 쓸때 쓰여진다.
파일:Wh_main_spell_lil_waaagh_vindictive_glare.png 보복의 시선
Vindictive Glare
샤먼이 순수한 악의의 녹색 화살을 적에게 쏩니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
마법 발사체 없음 250m ▲보통의 마법 피해 유발
▲높은 각도에서 효과적
▲단일 전투원이 상대일 때 효과적
▲대형 전투원을 상대로 효과적

▼장갑에 취약
기어 오르기
장비에 인원 투입
5 29초
피해 일반 65, 관통 25
폭발 피해(일반 55, 관통 25)

단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법으로 희귀 괴수나 단일 전투원에게 시전하는 것이 효율이 좋다. 딜량도 그럭저럭 괜찮고 사정거리도 길고 소모량도 적어서 유용한 편이다. 초반에 그린스킨을 상대할때 군주가 고블린 그레이트 샤먼이면 군주에게 주구장창 이걸 쓰는 꼴을 보게 될 것이다.
파일:Wh_main_spell_lil_waaagh_gorkll_fix_it.png 고크가 고칠 거다
Gork'll Fix It
샤먼이 앙상한 손가락으로 가까운 적을 가리켜 고크의 이름으로 저주합니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
헥스
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동
21초 지상,적
범위 내의 영향 받는 적
250m -18%돌격 보너스
-24%속도
-18%활력
없음 7 43초

구 한글판 이름 고크가 고쳐줄게. 적 충격 보병및 기병에게 효과적인 마법. 주로 적 기병(예를들어 충격 기병)에게 거는 마법이다.
사실 설명은 이렇게 했지만 어떻게 쓰이느냐에 따라 활용도가 달라진다. 예를 들어서 패주하는 적 장군을 처치 할때 쓴다던가. 아니면 발이 느린 유닛에게 더더욱 느리게 만들어 준다던가. 도망을 치기 위해 쓴다던가 등등 돌격 보너스 줄이는 것 보단 속도와 활력을 줄여주는 것에 더 의의를 두는 마법이다.
파일:Wh_main_spell_lil_waaagh_itchy_nuisance.png 성가신 가려움
Itchy Nuisance
샤먼은 있는 힘껏 겨드랑이를 긁으면서 미친 듯이 낄낄거리며 근처에 있는 적에게 고통스러운 가려움을 안겨줍니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
헥스
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동
25초 지상,적
범위 내의 영향 받는 적
40m -25%무기 피해
-26근접 공격
없음 8 44초

숨은 강자. 주로 근접보병 및 기병에게 쓰이면서 적의 대미지를 대폭 감소시킨다. 이팩트 효과만 보면 전염성이 있는듯 하나 아군피해는 없다.
이 마법 하나로 적을 바보로 만들어 버릴 수 있다. 예를 들어 데미그리프 나이트에게 걸면 근접 공격 32를 -26을 디버프를 해서 근접 공격 6으로 만들어 버리고, 무기 피해 58을 25% 낮춰서 13으로 낮춰준다.

될 수만 있다면 모루 유닛에게 쓰는것을 추천한다. 광역 디버프여서 모루싸움에서 승기를 잡아야 하기 때문.
파일:Wh_main_spell_lil_waaagh_night_shroud.png 밤의 장막
Night Shroud
샤먼은 폭발해서 칠흑같은 구름을 퍼뜨리는 검은 머리 까마중 버섯을 허공에 던집니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
은신 75초 자신, 동맹 300m ▲암행
▲매우 근접한 거리에서만 발각됨
기어 오르기 8 48초

범위 내 적 부대의 정확도 -30%, 가시거리 -96% 디버프.
오버캐스트시 1분간 적 사격 라인을 완전히 바보로 만들어 버릴 수 있다.
햄탈워2에서는 유닛에 암행 속성을 부여하는 것으로 바뀌었다. 무한은 아니고 쿨타임이 존재한다. 1분넘게 지속.
파일:Wh_main_spell_lil_waaagh_curse_of_da_bad_moon.png 불길한 달의 저주
Curse of Da Bad Moon
소름 돋는 울부짖음과 함께 샤먼이 심술궂은 눈초리를 지닌 고블린 얼굴,
어금니 같은 발톱을 지닌 거대한 으스름달을 소환합니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
소용돌이 22초 지상, 적 150m ▲보병의 마법 피해 유발
▲유닛의 대형 방해 가능
▲중간규보의 무작위 이동 효과
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적

▼장갑에 취약
독한 저주!(22초)
-24%속도
-30 장갑
-26 근접 공격
기어 오르기
벽 위에
11 47초
피해 일반 22, 관통 14

넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법,
화염학파의 불타는 머리와 비슷하나 이쪽은 팩맨 닮은 녹색 얼굴이 나타나 범위를 휩쓸고 저주를 건다, 저주가 상당히 강해서 당한 유닛은 고급 유닛이라도 고블린 급으로 멍청해지지만 아군이 휘말릴 수도 있으니 주의. 움직임에 있어 렌덤성이 높다. 하지만 될 수만 있다면 오버캐스팅을 통해 마법을 쓰자. 오버 캐스팅을 쓰게 된다면 소용돌이가 좀더 안정적으로 좁은범위를 움직인다. 이전엔 재수없으면 저 끔찍한 디버프가 아군에게도 옮을 확률이 있어서 함부로 쓰기 더욱 힘들었지만 감시자와 배불뚝이 패치로 아군이 가하는 각종 디버프는 아군에게 적용되지 않도록 패치되어서 이젠 회오리가 아군 방진에 달려들지 않기만 빌면 된다.

6. 비스트맨

6.1. 야생의 마법학파

사용자
  • 비스트맨 : 고위 포효 주술사(야생), 포효 주술사(야생)

일부 마법 사용자
  • 비스트맨 : 암흑의 징조 말라고어 (고로크의 망토, 야만 지배)

유료 DLC 팩션 비스트맨의 고유 마법이다. 양도 하나로 먹고살던 공격적인 마법이지만 너프 이후 버림받았다가 비스트맨 개편과 함께 개편되었다.
  • 불쾌한 물결 Viletide - 폭발, 소모량 5, 재사용 대기 시간 23초, 지속시간 3초, 사거리 200m
    오버캐스트 : 소모량 8, 아머 관통 피해 증가, 사거리 600m
    구 한글판 이름 바일타이드. 다수의 적을 쓸어버리는 폭발형 마법
  • 발굽의 포효 Bray Scream - 숨결, 소모량 6, 재사용 대기 시간 42초, 사거리 50m
    오버캐스트 : 소모량 9, 사거리 150m, 피해 증가
    구 한글판 이름 브레이 스크림. 짧고 넓은 브레스 타입 마법.
  • 퇴행 Devolve - 저주, 소모량 9, 재사용 대기 시간 45초, 지속시간 11초, 사거리 100m, 근접 공격 -24 속도 -15%, 돌격속도 -15%
    오버캐스트 : 소모량 16, 지속 시간 22초
    범위 내의 적들에게 직격하는 데미지를 주며 리더십을 감소시킨다. 하지만 대상이 방어할 수 있는 가능성이 있다.
    발매 초기엔 엄청난 범위에 강력한 데미지의 공격스킬이었으나 너프 후 쓰레기가 되었다. 개편 이후에는 기본 마법으로 바뀌었으며 적의 근공과 속도를 깍아버려 유닛의 공격능력을 깍아내는 데에 특화되었다.
    구 번역판에선 번역이 '양도'라고 되어있는데, 디볼브에는 '퇴화'라는 뜻이 있고 스킬 설명을 보면 내면의 야수성을 끌어낸다고 하니 퇴화 쪽이 적절한 번역이다.애초에 이 마법에 양도가 뭔의미야 적에게 비맨스러움을 양도한다 신번역에서 퇴행으로 적절히 번역되었다.
  • 반역자 일족 Traitor-KIn - 직접 피해(범위), 소모량 9, 재사용 대기 시간 38초, 지속시간 12초, 사거리 100m, 범위 30m, 대상의 속도 -24%
    오버캐스트 : 소모량 17, 피해 증가, 대상의 속도 - 48%
    범위 내의 적들에게 속도가 줄어드는 디버프를 준다. 대상이 방어할 수 있는 가능성이 있다.
  • 고로크의 망토 Mantle of Ghorok - 증강, 소모량 11, 재사용 대기 시간 53초, 지속시간 34초, 사거리 200m, 대상의 근접공격 +58, 대상의 무기 피해+44%, 장갑 -30
    오직 공격에 모든 것을 몰빵한 비스트맨의 상징과도 같은 마법. 지정 유닛의 공격 성능을 말도 안될 정도로 끌어올리는 대신 장갑을 깎아버린다. 즉 살을 내주고 뼈를 취한다는 전법과도 같으며 미노타우로스처럼 저장갑에 기본 데미지가 높은 병종에게 쓰는 게 효율이 좋다. 일단 걸리기면 하면 어지간한 방진도 순식간에 철거할 수 있는 괴물같은 마법.
  • 야만 지배 Savage Dominion - 증강, 전투당 사용가능 횟수 1, 소모량 24, 재사용 대기 시간 51초, 소환시간 8초, 사거리 60m, 군단의 유닛카드가 꽉 찼을 땐 사용 불가
    비스트맨 5티어 괴물 포병 유닛 '사이고어'를 땅에서 소환해낸다. 전투당 한번, 군단에 20카드가 꽉 차지 않았을 때 사용이 가능하며 소환즉시 체력이 서서히 깎인다.

7. 스케이븐

7.1. 스케이븐 역병 주문

Skaven Spells of Plague

사용자
  • 스케이븐 : 군주 스크롤크, 잿빛 예언자(역병), 역병사제

스케이븐의 고유 마법학파로 성능이 절륜하다. 역병 사제와 그레이 시어는 주문 1개가 다르다. 전용마법이 따로 있다.
  • 역병 발진 Plague Rash - 패시브, 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
    적 유닛의 속도 -12%, 활력 -9% (10초)
    적의 입장에서는 짜증을 불러 일으킨다. 포병대와 화기반을 뚫으러 가다 걸리면 내 모루가 당장 부서지고, 안그래도 빠르게 도망치는 스케이븐 병종을 열심히 쫓아가는 상황에서 걸리면 도저히 잡을 수가 없다.
  • 오물의 축복 Bless with Filth - 증강, 소모량 5(8), 재사용 대기 시간 23초, 지속시간 22초(오버캐스트시 44초), 사거리 200m, 효과 범위 40m
    범위 내 아군에게 독을 준다. 소모량도 적고 빈약한 모루를 조금 더 버티게 해주며 의외로 독을 가진 스케이븐 근접유닛이 없는 만큼 꽤나 유용하다.
  • 전염성 입김 Pestilent Breath - 폭발, 소모량 8, 재사용 대기 시간 26초, 80m. 직선형 광역공격
    오버캐스트 : 소모량 11, 독 효과 추가
    그냥 독 디버프를 묻히는 공격마법이다. 긴 직선으로 데미지 주기 때문에 모루에 적당히 쓰면 좋다. 오버캐스트하면 독 디버프도 걸린다. 다만 스케이븐의 모루는 이 정도 마법을 쓴다한들 우위를 잡기 힘드므로 그냥 머릿수를 늘리는 버민타이드가 더 효율적이긴 하다.
  • 해악의 범람 Vermintide - 증강, 소모량 5, 재사용 대기 시간 41초, 사거리 60m, 한 전투당 사용제한 7
    구 한글판 이름 버민타이드. 클랜랫을 소환한다. 접근해오는 적들을 상대로 클랜랫을 소환하여 그들의 진군을 최대한 늦추어 포병대와 화기반이 마음껏 적들을 파괴할 수 있도록 해준다. 따라서 스케이븐에 있어서 가장 중요한 마법이다. 역병 사제와 역병 그레이시어가 돌아가면서 시전해주면 말 그대로 쥐들의 파도를 목격할 수 있다. 소환 위치의 진형을 밀어내는 소소한 장점도 있다. 다만 사거리가 짧기 때문에 곧바로 적의 원거리 병종을 치기는 힘들다. 파멸 그레이시어가 괜찮은 공격마법과 버프에도 불구하고 외면받는 이유다.
  • 소모 Wither - 저주, 소모량 10, 재사용 대기 시간 37초, 지속시간 50초, 사거리 200m, 효과범위 40m
    오버캐스트 : 소모량 16, 효과 증가
    범위 내 적 부대의 장갑 -30(오버캐스트 시 -60)
    사거리가 그런대로 긴 편이라 포병대와 화기반으로 집중 공격하는 유닛에게 쓸 수 있고, 잘 사용하면 적이 두부처럼 녹아내린다. 장갑관통이 별볼일 없는 스케이븐 모루에도 도움이 되겠지만 어차피 써줘도 모루 전투에서 이기기 힘드므로 그다지 효율적이지는 않다.
  • 역병 Plague - 소용돌이, 소모량 14, 재사용 대기 시간 55초, 지속시간 20초, 사거리 150m
    오버캐스트 : 소모량 21, 관통피해를 준다.
    그림자 학파의 그림자의 구덩이, 심연학파의 크라켄의 촉수처럼 고정식 소용돌이라 사용하기 편하며, 특이한 작동방식을 가졌다. 모든 소용돌이 마법 중 유일하게 지속시간동안 점점 범위가 넓어지고, 적을 밀어내지도 빨아들이지도 않으며, 수치상 대미지는 일반 버전이 관통피해 2, 오버캐스팅이 관통피해 3으로 오버캐스팅 버전도 그림자의 구덩이 기본 버전(7)의 절반이 안되는 수준이지만 실제로 써보면 그림자의 구덩이 오버캐스팅보다 훨씬 강력한 대미지가 나온다.

군주 스크롤크, 역병사제
  • 역병의 탄생 Pestilent Birth - (증강) 소모량 12, 재사용 대기 시간 53초, 사거리 60m, 한 전투당 사용제한 2
    플레이그 몽크를 소환한다. 적절한 소모량으로 적의 뒤를 찌를 때 최고의 성능을 내주는 상당히 강한 딜러 유닛을 소환할 수 있으며 버민타이드와 별개의 쿨타임을 가지며 머릿수를 더욱 늘려주므로 유용하게 쓸 수 있다.

잿빛 예언자(역병)
  • 공포의 13번째 주문 The Dreaded Thirteenth Spell - 소모량 20, 재사용 대기 시간 55초, 사거리 60m, 한 전투당 사용제한 2
    폭발과 함께 스톰버민(할버드)를 소환한다. 장갑관통과 대기병을 가진 엘리트 유닛인만큼 언제든지 제 역할을 해준다. 폭발의 데미지도 상당히 강한 편이라 운이 좋다면 폭발로 적 방진을 박살내고 소환된 스톰버민이 대기병, 대대형을 맡아주는 이상적인 장면이 나오기도 한다. 다만 너무나도 큰 마법력 소모가 걸린다. 참고로 원작 미니어처 게임상에선 적 보병을 클랜랫으로 변이시키거나 즉사시키는 흉악한 마법이었다. 뿔난 쥐가 현실과 워프의 경계를 찢고 직접 나타나 시전한다는 뒷설정 덕분에 상대의 마법 저항을 아예 무시했던 건 덤.[58]

7.2. 스케이븐 파멸 주문

사용자
  • 스케이븐 : 이킷 클로, 잿빛 에언자(파멸), 워록 마스터, 워록 공학자

스케이븐의 고유 마법학파. 다른 마법 다섯 개는 같고 1개가 다른데 이킷 클로, 워록 마스터, 워록 공학자는 살점 발라내는 파멸, 잿빛 주술사는 공포의 13번째 주문을 사용한다. 위력은 좋은 편이지만 개사기 소환마법인 버민타이드를 가진 역병학파에 밀려 별로 안보인다. 마법사는 안쓰고 오히려 워락 엔지니어가 쓰기 때문에 보이는 정도.
  • 공포의 사향 Musk of Fear - 패시브, 주문 시전 시 발동, 효과 범위 지도 전체
    적 유닛의 리더십 -4, 근접 공격 -13 (8초)
    리더십 감소는 소소하지만 근접 공격 감소는 생각보다 유용하다. 스케이븐의 머릿수와 상성이 잘 맞는다.
  • 워프 벼락 Warp Lightning - 폭격, 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 시전거리 200m
    오버캐스트: 소모량 10, 발사체 수 증가
    구 한글판 이름 워프 라이트닝. 평범한 광역기. 시전시간이 길고 범위가 작다는 단점이 있지만 위력은 뛰어나다. 폭격이므로 공성전과 수성전에서 그 가치가 빛나는 편이다.
  • 워프 난기류 Howling Warpgale - 저주(범위), 소모량 6, 재사용 대기 시간 24초, 지속시간 19초, 시전거리 200m, 효과 범위 55m
    오버캐스트: 소모량 10, 지속시간 38초
    범위 내 모든 비행 유닛들을 이동불가로 만든다.
    구 한글판 이름 하울링 워프게일. 대공 한정 아민톡의 그물로 범위내 모든 비행 유닛을 묶는다. 빠른 캐스팅으로 넓은 범위에 공중유닛을 봉쇄할 수 있다. 제공권이 없고 대공 능력이 애매한 스케이븐 입장에서 적에게 휘둘리지 않게 해주는 좋은 주문이다. 마법이 걸린 틈에 적의 공중 유닛을 분쇄하자.
  • 죽음의 광란 Death Frenzy - 증강, 소모량 7, 재사용 대기 시간 43초, 시전거리 200m
    오버캐스트: 소모량 14, 효과범위 40m
    17초동안 +36%돌격, 근접공격+26, 기본 무기피해+25%.
    구 한글판 이름 데스 프렌지. 근접 버프기 그러나 스케이븐에 궁합이 잘 맞는 돌격용 유닛이 그다지 없는데다 기본 무기 피해만 올려주기 때문에 효율이 별로라 써먹기는 애매하다. 그나마 뒤틀림과 황혼 패치로 추가된 돌연변이 렛 오거, 브루드 호러, 고리치 같은 유리대포 망치 유닛들에게 써주면 괜찮다.
  • 그을음 Scorch - 숨결, 소모량 8, 재사용 대기 시간 44초, 지속시간 28초, 시전거리 150m
    오버캐스트: 소모량 11, 사거리 450m로 증가
    화염피해도 주는 브레스. 폭이 좁고 길다. 피해량은 적당하며 오버캐스트 하면 포병급 사거리가 나온다.
  • 균열 유발 Crack's Call - 바람, 소모량 16, 재사용 대기 시간 57초, 시전거리 150m
    오버캐스트: 소모량 22, 데미지 증가
    구 한글판 이름 크랙스 콜. 사거리가 짧은 1자형 보병학살 마법

이킷 클로, 워록 마스터, 워록 공학자
  • 살점 발라내는 파멸 Flensing Ruin - 직접 피해, 소모량 22, 재사용 대기 시간 52초, 시전거리 100m
    오버캐스트: 소모량 ?, 효과 시간 연장
    대상에게 걸면 단일 타겟에게 큰 피해와 주변 30m 내의 적군에게 상대적으로 적은 지속 피해를 주는 딜링 마법. 원래 스키터립이 있던 자리인데 은신 학파가 생기면서 스키터립이 은신 학파로 가고 대신 생긴 마법이다.

잿빛 예언자 (파멸)
  • 공포의 13번째 주문
    역병과 동일.

7.3. 스케이븐 은신 주문

Skaven Spells of Stealth

사용자
  • 스케이븐: 에신 마도사

2019년 12월 그림자와 검 DLC로 추가된 스케이븐의 3번째 마법 학파. 에신 클랜에 딱 어울리는 학파다. 유격전을 펼치는데 효율적이다.
  • 잽싼 도약 Skitterleap - 종류: 은신, 소모 4, 재사용 대기시간 29초, 기간: 25초, 사정거리 200m, 효과: 대상이 은신 상태입니다, +24% 속도, 암행, 탐지 불가
  • 워프 표창 Warp Stars - 종류: 마법 발사체, -4 소모, 재사용 대기시간 28초, 사정거리: 200m, 사용 불가 조건: 기어오르기, 장비에 인원 투입
  • 암흑의 갑옷 Armour of Darkness - 종류: 증강, -7 소모, 재사용 대기 시간: 43초, 효과: +22% 사격 저항, +60% 장갑
  • 그림자 장막 Veil of Shadows - 종류: 소용돌이, -12 소모, 재사용 대기 시간 38초
  • 골격 약화 Brittle Bones - 종류: 헥스, -11 소모, 재사용 대기 시간 47초, 효과: -40 근접 방어, -24% 속도, -9% 활력
  • 검은 회오리 Black Whirlwind - 종류: 소용돌이, -15 소모, 재사용 대기 시간 48초

8. 툼 킹

8.1. 네헤카라의 마법학파

파일:Icon_wh_main_lore_nehekhara.png Lore of Nehekhara

사용자
  • 툼 킹 : 불멸의 세트라, 대사제장 카텝, 리치 사제(네헤카라)
툼 킹의 고유 마법이다. 특징으로 하나같이 이름이 길고 어느 한쪽으로 완전히 특화되지 않고 어딘가 어중간한(...) 마법들이여서 초반엔 큰 도움이 되지 않지만 구조물 괴수들을 도배하는 중후반대에 가면 큰 도움이 되는 마법들로 구성되어 있다.

드자프의 저주받은 칼날 주문
Djaf's Incantation of Cursed Blades
죽음의 신의 정수가 주입된 네헤카라의 검은 초자연적인 힘으로 타격하여 드자프를 위해 영혼을 수확합니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
증강 25초 자신, 동맹 200m +25% 기본 무기 피해
+25% 장갑 관통 무기 피해
기어 오르기
장비에 인원 투입
3 28초
오버캐스트 ▲▲대규모 효과에 대한 추가 보너스
+25% 기본 무기 피해
+25% 장갑 관통 무기 피해
+16 대형 상대 적 보너스
5,4
버프 마법. 무기 피해과 아머 관통 피해가 동시에 올라가기 때문에 우샤브티나 툼 스콜피온에게 걸어주면 흉악한 모루 파괴자가 되고 네크로스핑크스에게 걸어주면 그 어떤 괴수를 붙여도 무조건 찢고 죽일 수 있다.
쉬지 못하는 망자
The Restless Dead
죽은 자는 그 상태로 오래 머무르지 않고 경련하며 움찔대는 언라이프로 돌아옵니다.
종류 기간 목표 범위 효과 다음 조건일 때 대상 사용불가
조건
비활성화
조건
재생(범위) 지속 자신
범위 내의 영향 받는 아군
지도 전체 ▲죽은 전투원 부활
▲부활하기 전에 부상자 치유
▲최대 56의 생명력 재생
쉬지 못하는 망자(7초)
언데드 시전 중 리더쉽 꺾임
뱀카의 그것과 동힐한 효과. 네헤카라 학파의 기초 마법들을 마구 돌려 쓰면서 패시브를 계속 발동시키는 게 네헤카라 학파를 쓰는 기초적인 전략이 된다.
네루의 보호의 주문
Neru's Incantation of Protection
프트라의 아내가 네헤카라의 전사를 악으로부터 보호하기 위해 방패를 내밀면 신비하게도 휘두른 검이 튕겨나갑니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
와드 세이브(방어 버프) 18초 자신, 동맹 200m +44% 물리 저항 기어 오르기
장비에 인원 투입
6 30초
오버캐스트 36초 ▲▲효과 시간 연장
+44% 물리 저항
10, 8
버프 마법. 물리 저항이 꽤 높게 상승하기 때문에 마법 공격이 거의 없는 오크나 드워프 같은 팩션을 상대로 효율이 좋다.
프트라의 정의로운 일격의 주문
Ptra's Incantation of Righteous Smiting
주문을 외우면 언데드의 텅 빈 눈구멍에서 강렬한 빛이 발산되고, 언데드가 초자연적인 속도와 분노로 공격할 수 있게 됩니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
증가(범위) 32초 자신, 동맹 200m +40% 장갑 관통 사격 피해
+40% 사격 피해
기어 오르기
장비에 인원 투입
6 43초
오버캐스트 ▲▲추가 재장전 효과
]+40 장전 스킬
+40% 장갑 관통 사격 피해
+40% 사격 피해
10, 8
원거리 병과 전용 버프 마법. 드자프의 저주받은 칼날 주문처럼 깡 사격딜과 방관딜이 쌍으로 올라가기 때문에 대궁 우샤브티, 본 자이언트 같은 구조물 괴수들에게 걸어주면 스케이븐처럼 포병대가 강한 팩션이 아닌 이상 오다가 걸레짝이 되어 그대로 빤스런을 하게 만든다.
우시리안의 복수의 주문
Usirian's Incantation of Vengeance
우시리안의 이름을 입에 담으면 모래 밑에서 해골 손이 뻗어 나와 적을 무덤으로 끌고 들어갑니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
직접 피해 24초 100m ▲전투원에게 피해 유발
▼적이 피해에 저항할 확률 높음
▼단일 전투원이 상대일 때 취약
-24% 속도
기어 오르기
장비에 인원 투입
11 38초
오버캐스트 ▲▲속도에 효과가 더 큼
▲전투원에게 피해 유발
▼적이 피해에 저항할 확률 높음
▼단일 전투원이 상대일 때 취약
-48% 속도
15, 13
광역기 마법. 속도가 줄어드는 효과를 보면 알겠지만 적 기병대나 괴수에게 걸어주면 괜찮다.
우섹프의 건조 주문
Usekph's Incantation of Desiccation
한마디 한마디가 우세프의 불운한 적의 몸에서 수분을 쥐어짜고 생명력을 앗아갑니다.팩트폭력?
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
헥스(디버프) 38초 지상, 적
범위내의 영향 받은 적
200m
40m -24 근접공격
-24 근접방어
기어 오르기
장비에 인원 투입
15 51초
오버캐스트 ▲▲근접 공격에 효과 개선
]-40 근접공격
-24 근접방어
21, 19
디버프 마법. 상당히 긴 시간동안 근접 공격과 근접 방어가 크게 떨어져 어지간한 모루진을 고블린급으로 멍청하게 만들어버릴 수 있다. 오버캐스팅을 하면 범위 내에 있는 모든 적들의 근접 공격을 반병신으로 만들어 허약한 스켈레톤으로도 유지력이 엄청 올라가 모루전을 유리하게 이길 수 있게 된다.
사크메트의 해골폭풍 주문
Sakhmet's Incantation of Skullstorm
해골의 소용돌이가 전장을 찢어발기며 마주치는 모든 것을 녹색 달의 여신의 독하고 원한 깊은 이름으로 집어 삼킵니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
소용돌이 27초 지상 150m ▲대량의 마법 피해 유발
▲중간 규모 무작위 이동 효과 범위
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적

▼단일 전투원이 상대일 때 취약
기어 오르기
장비에 인원 투입
11 49초
오버캐스트 ▲▲효과 영역 증가
▲대량의 마법 피해 유발
▲중간 규모 무작위 이동 효과 범위
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적

▼단일 전투원이 상대일 때 취약
17,15
광역기 마법. 잘 뭉쳐진 적들에게 사용하면 순식간에 수백킬을 달성할 수 있지만 랜덤한 방향으로 움직이기 때문에 재수 없으면 아군 스켈레톤들을 갈아버리는 꼴도 볼 수 있다. 오버캐스트를 시전하면 범위가 매우 커져 더 강력해지나 더 위험한 주문이 되니 상황에 따라서 오버캐스팅을 사용하자.

9. 뱀파이어 코스트

9.1. 심연의 마법학파

Lore of the Deep

사용자
  • 뱀파이어 코스트 : 루터 하콘[59], 사일로스트라 다이어핀, 뱀파이어 제독(심연), 뱀파이어 함대 선장(심연)

뱀파이어 코스트의 전용 학파. 기본 명중률이 쓰레기인 좀비 사수들을 명사수로 만들어주는 원한의 총성, 공짜 모루를 소환하는 심연의 거주자, 방진 지속력을 높여주는 저주받은 자의 안개, 원거리에서 대미지, 넉백과 홀딩에 슬로우까지 넣을 수 있는 파도의 부름과 크라켄의 촉수, 적 방진을 삭제시키는 반가이스트의 복수까지, 전체적으로 패시브만 빼면 종족 전용 학파답게 모루가 허약한 사격팩션인 뱀코의 로스터에 딱 맞는 마법들로 구성되어있다.

  • 심연의 입맞춤 Kiss of the Deep - 패시브, 주문 시전 시 지도 전체의 전투원에게 피해 유발, 4초 지속
    피해량이 별 볼 일 없어서 그다지 효율적이지는 않다. 포병대의 화력과 리더십 감소에 소소한 도움을 주는 정도만 기대하자.
  • 원한의 총성 Spiteful Shot 마법의 바람 비용 4, 재사용 대기 시간 28초, 증강, 사격 공격 가능 개별 대상, 사정거리 200m, 36초 지속(오버캐스팅시 72초), 마법 피해 부여, +90 정확도,
    포병세력이라 아주 효과적으로 쓸 수 있다. +90이 어느 정도냐면, 여왕 배스의 사거리(450) 끄트머리에다 쏴도 오차표시해주는 원이 아예 안 뜰 정도다. 정확도가 애매한 좀비가 포병대인만큼 더 유용하다. 포병이나 사격병종에게 써주면 예비군마냥 총알을 사방팔방으로 낭비하던 좀비들이 특등사수가 되는 진풍경을 보게 된다.
  • 파도의 부름 Tidecall 마법의 바람 비용 5, 재사용 대기 시간 32초, 브레스, 6초 전진, 사정거리 100m, 마법 피해, 대형 방해, 눈물 모양 공격, 장갑에 취약, 파도의 부름 디버프 부여(10초 지속, -25% 속도)
    저렴한 비용으로 초반에 쓰기 좋은 공격마법. 데미지는 8/0, 오버캐스트시 8/4로 윈드 블래스트의 하위호환이지만 이쪽은 슬로우가 붙어있어 차별화가 된다. 뱀파이어 코스트의 주적인 새비지 오크, 리자드맨, 하이엘프의 초반 병종들은 마법 저항이 없으니 경장갑 보병에게 써주면 쏠쏠하게 이득을 볼 수 있다.
  • 저주받은 자의 안개 Fog of the Deep 마법의 바람 비용 8, 재사용 대기 시간 44초, 헥스, 30m 범위 대상, 사정거리 200m, 35초 지속, -8 리더십, -26 근접 공격
    저렴한 비용에 광역으로 리더십과 근공을 낮추는 좋은 디버프 마법. 뱀코의 모루진이 형편없는걸 감안해서인지 비용과 효과에 비해 지속시간이 긴 편이다. 오버캐스트시 비록 쿨감효과는 못 받지만 비용이 단 3 밖에 안늘어나는데 근공 감소치는 40까지 늘어나 모루의 지속력을 크게 높여준다.
  • 심연의 거주자 Denizens of the Deep - 2번 사용가능, 마법의 바람 비용 13, 재사용 대기 시간 39초, 증강, 병력 최대치시 사용 불가능, 시전시간 3초, 사정거리 60m, 부패한 프로미디언 유닛 생성, 소환된 유닛은 서서히 쇠퇴함
    적당한 바람 소모량으로 든든한 괴수인 프로미디언을 소환해 준다. 모루로 쓰는게 베스트지만 상황에 따라선 적 뒤통수에 소환해 망치로 쓰는것도 좋다.
  • 크라켄의 촉수 Kraken's Pull 마법의 바람 비용 15, 재사용 대기 시간 49초, 소용돌이, 15초 지속, 사정거리 200m, 크라켄의 촉수 디버프 부여(10초 지속, -45% 속도)
    그림자 학파의 그림자의 구덩이와 범위도 적을 빨아들이는 흡입력도 동일한 홀딩+슬로우 특화 고정식 소용돌이 마법. 지속시간이 기본 15초, 오버캐스트시 30초로 긴 편이고 흡입효과에 더불어 디버프로 이속까지 반토막이 나기 때문에 한번 맞으면 보병은 지속시간이 끝날때까지 절대 못빠져나가고, 기병과 괴수보병도 굼벵이 신세가 된다. 화려한 이펙트에 비해 대미지는 기본, 오버캐스트 모두 0/6으로 낮은 편이지만 긴 지속시간에 홀딩+슬로우 성능이 게임 내 마법중 원탑이고 뱀코가 사격팩션인걸 생각하면 오히려 대미지가 높다고 봐야한다.
  • 반가이스트의 복수 Vangheist's Revenge 마법의 바람 비용 16, 재사용 대기 시간 54초, 바람, 시전시간 7초, 사정거리 150m, 막대한 마법 피해 유발, 중간 규모의 전방 이동 효과 범위, 다수의 유닛이 상대일 대 효과적, 단일 전투원이 상대일때 취약
    죽음의 바람, 불의 집회와 함께 햄탈워의 바람마법 3대장인 마법으로, 보병은 초즌이든 아브든 제대로 맞으면 무조건 삭제되고 기병에게도 상당한 피해를 준다. 이펙트와 실제 효과가 일치하지 않는데, 포격 적중 여부와 무관하게 평범한 바람 마법처럼 범위 내 모든 적에게 피해를 입힌다.

10. 리자드맨

10.1. 잇차의 구제

Deliverance of Itza

사용자
크로악만이 사용할 수있는 전용 마법. 마법 폭발의 피해를 아군이 입지 않는 특성을 가지고 있고 데미지가 높고 범위가 굉장해서 최강의 공격마법으로 평가받고 있다. 크로악의 설정(최강의 마법사)에 걸맞는 성능. 크로악 자체도 '강력한 아케인 전달체'를 습득할 수 있기 때문에, 이 강력한 것을 정말 바람 걱정 없이 난사할 수 있다. 몇 번 써주면 500킬은 진짜 우습게 챙기며 반대급부인지 깔끔하게 데미지와 넉백만 발생한다. 성벽 위에도 시전 가능해서 말 그대로 만능의 공격마법이다. 위치에 따라 최소 1히트에서 최대 3히트까지 가능하며 폭발형 마법이므로 위치에 따라 데미지가 감소할 수 있다.[60]

1,2,3의 발동 이펙트가 서로 비슷하고 유일한 단점으로 시전이 오래걸린다. 멀티에서도 크로악을 쓸 수 있는데 상대하는 입장에선 구제의 시전범위로 1,2,3을 구별할 수 있다 해도 멀티 같은 난전에서는 즉각적인 구별이 쉽지 않고, 1~3까지 모두 강력하기에 무조건 피하려하므로 시전자에게 전략적 이점을 가져다준다.

  • 잇차의 구제 Ⅰ - 7 소모, 종류: 폭발, 지속시간 15초, 시전시간 5초, 사정거리 200m
    비관통 데미지 24, 관통데미지 12 반경 15
    경보병 상대로 난사하기 적합하다. 2,3과 이펙트가 비슷해서 그런지 체감 위력은 상당히 약해보이나 가성비로 따지면 매우 강력한 편이다. 다크엘프의 드레드 스피어(장갑 30) 기준 정통으로 박았을 때 피의 1/3(약 3500) 정도의 데미지를 준다. 일반 소용돌이 마법보다 범위가 약간 큰 듯하다.
  • 잇차의 구제 Ⅱ - 13 소모, 종류: 폭발, 지속시간 15초, 시전시간 5초, 사정거리 200m
    비관통 데미지 24 관통데미지 21 반경 20
    1과 3의 사이로, 가장 무난하고 범용성 좋다. 구제 1보다 50% 정도 더 범위가 커 보인다. 이것만 써도 웬만한 물량 덩어리는 다 덮어버릴 수 있다.
  • 잇차의 구제 Ⅲ - 20 소모, 종류: 폭발, 지속시간 15초, 시전시간 5초, 사정거리 200m
    비관통 데미지 24 관통데미지 30 반경 25
    가장 바람을 많이먹는 만큼, 초즌도 한 방에 걸레짝으로 만든다. 구제 1보다 직경이 2배는 더 크다. 이 범위를 채우고도 삐져나오려면 최소 800마리 정도는 있어야한다.

11. 키슬레프

토탈 워: 워해머 3에서 추가되는 키슬레프 전용의 마법 학파다.

11.1. 얼음의 마법학파

Lore of Ice. 원작에 존재했던 키슬레프 고유의 마법이다.

사용자
  • 빙상 Ice Sheet (Hex (Area)) ★★★★★
    • 범위 내에 진입하는 적 유닛의 속도와 돌진 속도를 감소시킨다.
    • 오버캐스팅 할 수 없다.
    • 얼음심장과 더불어 차리나의 최고 밥줄 스킬. 멀리서 오는 적을 사격해야하는 키슬레프에게 효용도가 매우 높다.
  • 얼음 처녀의 입맞춤Ice Maiden’s Kiss (Breath) ★★
    • 원뿔 범위에 피해를 입히고 동상 디버프를 적용한다.
    • 좋은 스킬이지만 주력으로 쓰기에는 애매하다.
  • 서릿날 Frost Blades (Augment) ★★
    • 유닛에 마법 공격을 부여하고, 무기 피해 및 관통 피해와 근접 공격을 증가시킨다.
    • 효과에 비해 소모 마력량이 너무 많으니 쓰지말자.
  • 죽음의 서리 Death Frost (Direct Damage) ☆
    • 지속 피해를 입힌다.
    • 주 적인 카오스들은 마법저항을 달고다니기 때문에 쓸모가 없고 소모 마력량이 너무 많다.
  • 수정의 안식처 Crystal Sanctuary (Augment) ★★★
    • 대상 유닛의 피해 저항을 크게 증가시킨다. 대신 움직일 수 없는 상태가 된다.
    • 모루진에게 강력한 보호 버프를 거는 주문.
  • 거울 심장Heart of Winter (Direct Damage (Area)) ★★★★★
    • 범위 내의 적들에 피해를 입히고 속도를 늦춘다. 시간이 지날 수록 위력이 높아진다.
    • 마력소모량이 너무 많기 때문에 거의 차리나 주력 스킬로 쓰인다. 빙상과 함께 최고의 효용을 가진 주문.
    • 다만 장갑 관통이 낮기때문에 고장갑 유닛들에게는 효과가 떨어진다.

11.2. 폭풍의 마법학파

Lore of Tempest. 키슬레프의 또다른 고유 마법이다.

사용자
  • 키슬레프: 얼음 마녀(폭풍), 서리 처녀(폭풍)
  • 참된 바람의 돌풍 Gust of True Flight (Augment)
    • 아군 유닛의 사거리와 정확도를 증가시킨다.
  • 우박 폭풍 Hailstorm (Bombardment)
    • 범위 폭격 주문.
  • 빠른 날개 Swiftwing (Augment (Area))
    • 범위 내 유닛의 속도와 돌진 보너스를 증가시킨다.
  • 물어 뜯는 바람 Biting Wind (Wind)
    • 평범한 바람 주문.
  • 미스카의 매Hawks of Miska (Vortex)
    • 무작위로 움직이는 소용돌이가 피해를 입히고 적의 기운을 꺽는다.
  • 눈보라 Blizzard (Vortex)
    • 동상이 적용되는 높은 피해의 소용돌이.

11.3. 마귀할멈의 마법학파

Lore of the Hag. 4.2 쉐도우 오브 체인지 보강 업데이트로 추가되는 키슬레프의 3번째 고유 마법이다. # 쉐도우 오브 체인지 DLC를 필요로 한다.

사용자: 전설군주 오스탄키야, 마귀할멈 영웅

디버프, 딜에 특화된 마법이다. 특이하게도 기본 캐스팅은 적에게 피해를 주거나 디버프를 끼얹지만, 오버캐스팅일 땐 반대로 아군에게 버프를 준다.
  • 침입자의 운명(패시브)
    주문 시전 시 맵 전체의 적에게 리더십 디버프를, 아군은 반대로 주문 저항력을 올려준다.
  • 금단의 지대 / 숲 속의 속삭임(오버캐스팅)
    기본으로 사용하면 적의 속도, 돌격 속도, 활력을 깎아버리지만, 오버캐스팅으로 아군에게 사용하면 속도, 돌격 속도 보너스를 추가하고 덤으로 스트라이더 속성과 활력 회복까지 덤으로 얹어준다.
  • 마녀의 약 / 마녀의 국물(오버캐스팅)
    기본으로 사용하면 일직선으로 적에게 피해를 주고 독 디버프를 주지만, 오버캐스팅으로 아군에게 사용하면 7초 동안 아군의 체력과 활력을 회복시키면서 접촉 효과 면역(독이나 동상, 용기 저하 같은 각종 디버프를 무효로 한다.) 버프를 준다. 여담으로 마법 설명이 심히 마귀할멈스럽다. 하루에 마녀의 국물 한 큰술만 떠먹으면 발바닥 부르틀 일이 읎다...
  • 고대 마녀의 저주 / 고대 마녀의 축복(오버캐스팅)
    기본으로 사용하면 적의 사격 저항 확률과 장갑을 크게 깎지만, 오버캐스팅으로 아군에게 사용하면 아군에게 마법 속성을 부여하고 기본, 장갑 관통 사격 피해를 늘리면서 재장전 시간도 줄여준다. 공통적으로 두 마법 모두 범위 내의 적과 아군에게 최대 5카드까지 효과가 전파된다. 쉽게 말해 기본 버전은 금속 학파의 녹의 역병을 더 강하게 쓰고 오버캐스팅은 폭풍 학파의 참된 비행의 돌풍을 더 강하게 쓰는 셈.
  • 정령의 복수 / 정령의 징조(오버캐스팅)
    기본으로 사용하면 범위 피해를 주면서 범위 내에 있는 적에게 능력과 마법을 쓸 수 없는 침묵 디버프를 걸지만, 오버캐스팅으로 아군 주문 시전자에게 사용하면 약간의 피해를 주는 대신 주문 위력 버프를 건다.
  • 파멸의 주문 / 편집적 주문(오버캐스팅)
    기본으로 사용하면 적의 기본, 장갑 관통 무기 피해, 근공을 크게 깎고 난동을 걸지만, 오버캐스팅으로 아군에게 사용하면 반대로 기본, 장갑 관통 무기 피해, 근공을 크게 증가시킨다. 난동이 걸리는 건 똑같지만 차르 가드나 곰 기병 같은 유닛에게 오버캐스팅으로 사용하면 적을 순식간에 작살낸다.
  • 저주받은 솥단지 / 축복받는 가마솥(오버캐스팅)
    기본으로 사용하면 범위 내 적에게 피해를 주는 랜덤한 소용돌이가 가마솥 안에서 포격처럼 퍼붓는다. 오버캐스팅하면 데미지는 동일하나 아군에게 피해를 주지 않는다. 상황에 따라 약간의 피해를 감수하고 쓸지 아니면 오버캐스팅을 감수하고 안전하게 적만 갈아버릴지 선택할 수 있다는 점에서 매력적인 주문. 단 위력은 그리 강한 편은 아니다.

12. 캐세이

캐세이 FAQ에서 캐세이의 마법사들인 연단술사(alchemists)와 천상술사(astromancers)가 언급되었다.

캐세이 전체 로스터에 의하면 캐세이 고유의 마법은 음의 마법학파와 양의 마법학파가 있는 것으로 밝혀졌다.

12.1. 음의 마법학파

The lore of Yin
  • 사용자: 묘영, 용혈수환관주(음의 마법학파)

언데드 소환과 투사체 반사로 전투를 지원하는 마법이라고 한다. 공개된 기술들의 이름은 다음과 같다.
  • 그림자 폭풍 Storm of Shadows (Hex)
    • 대상 유닛의 속도를 크게 감소시킨다.
    • 오버캐스트 시 범위 주문으로 변경된다.
  • 흑옥 망토Cloak of Jet (Hiding)
    • 대상 아군 유닛에 저격, 추적, 탐지 불가 특성을 건다.
  • 꽃바람 Blossom Wind (Wind)
    • 직선 상에 피해를 입히며 실명 상태로 만든다.
  • 반사막 Missile Mirror (Hex)
    • 적 유닛에게 디버프를 건다. 대상의 투사체 공격이 자신에게 반사된다.
  • 밤의 갈퀴 Talons of Night (Vortex)
    • 평범한 소용돌이 주문.
  • 선조 전대 Ancestral Warriors (Summon Unit)
    • 미늘창 보병 유닛을 소환한다.

12.2. 양의 마법학파

The lore of Yang
  • 사용자: 조명, 용혈수환관주 (양의 마법학파)

강력한 폭발마법을 가지고 있으며, 바람으로 아군을 강화하고 적을 약화시키는 마법이라고 한다. 공개된 기술들의 이름은 다음과 같다.
  • 옥 방패 Jade Shield (Ward Save)
    • 아군 유닛에 상당한 피해 감소를 부여한다.
  • 용숨결 Dragon’s Breath (Breath)
    • 평범한 브레스 주문.
  • 풍화의 벽 Wall of Wind & Fire (Wind)
    • 직선상으로 느릿하게 움직이며 범위 내에 화염 피해를 준다.
  • 바위 같은 태세 Stone Ground Stance (Augment (Area))
    • 지역 내의 모든 유닛에 추가 질량과 리더십, 돌진 방어 전문가 특성을 부여한다.
  • 천지의 힘 Might of Heaven & Earth (Augment)
    • 유닛에 화염 및 마법 공격 속성을 부여하고, 근접 공격과 기본 피해 및 관통 피해를 증가시킨다.
  • 용의 성좌 Constellation of the Dragon (Explosion)
    • 넓은 지역에 큰 피해를 입힌다.

13. 오거 왕국

13.1. 대 아귀의 마법학파

Lore of the Great Maw
  • 사용자: 도살자 스크라그, 도살대장(군주), 도살자

오거들에게 부족한 요소들을 잡아주면서 강력한 파괴력도 보장해주는 꽤 강력한 마법학파이다. 특히 스크라그의 경우 많이 잡아야 휘하 고거들의 성능이 오르기 때문에 최대한 많이 활용해야 한다. 다만 단점은 Toothcracker를 뺀 나머지 버프 주문이 단일 타겟만 적용된다는 것으로 덕분에 딜 마법에 치중하게 된다.

* 피떡Bloodgruel
패시브, 시전시 9초간 초당 0.4퍼의 체력을 시전자에게 보충한다.
뱀파이어와 네헤카라 학파와 달리 시전자에게만 적용되는 이기적인 패시브이지만, 사용자들이 다 물몸이라서 이거라도 챙겨야한다.
  • 두뇌탐식 Braingobbler (Hex) 코스트 4/6
    • 18초(오버캐스팅시 36초)간 적 유닛의 리더십을 16 낮춘다

대부분의 리더십 마법이 그러하듯 리더십 보정 있는 난이도에서 쓰기도 힘들고 단일 타겟이라 더더욱 쓸모없는 마법.
  • 황소 고거 Bullgorger (Augment) 코스트 4/7
    • 17초(오버캐스팅시 36초)간 관통 무기 피해 25% 및 근접 공격 24 증가

오거판 조화의 집합. 코스트가 싸고 근공, 관통피해를 올리는 장점이 있지만 역시 단일 타겟 버프인게 흠이다.
  • 이빨 털기 Toothcracker (Augment (Area)) 코스트 8/13
    • 25초(오버캐스팅시 50초)간 광역(효과범위 35m)으로 아군에게 장갑 30및 사격 저항 22% 증가

유일한 범위 버프 마법으로, 오거한테 최악의 상대인 사격병들 위한 대비책이다. 저걸 쓰고 돌진하면 사격피해가 덜 들어가고 근접전에서도 높아진 장갑 덕분에 방어력이 강화되는 좋은 마법이다.
  • 해골 부수기 Bonecrusher (Explosion) 코스트 10/15
    • 공중에서 주먹을 떨궈 8m 범위의 적들에게 60 (장갑관통50%) <오버캐스팅시 96(장갑관통66%)>의 폭발 데미지 부여

범위가 협소하여 마땅한 타이밍을 잡기 어렵지만, 깡딜이 어마어마해서 후반부에도 잘쓰는 공격형 마법이다.
  • 트롤 내장 Trollguts (Regeneration) 코스트 16/26
    • 힐 주문, 40초간(오버캐스팅시 80초간) 초당 8.0퍼의 체력을 보충시킨다.

지속시간이 매우 길고 퍼센트로 채워주기 때문에 대다수의 유닛이 소수 정예로 구성된 오거 킹덤과 궁합이 매우 좋다. 오버캐스팅하고 시전하면 죽기 일보 직전이었던 영웅의 체력이 다 돌아올 정도로 성능은 좋은 편이다. 다만 코스트 가격이 높고 단일 타겟이기에 함부로 쓰기 힘드니 신중하게 써야 한다.
  • 아귀 The Maw (Explosion) 코스트 20/26
    • 20m 범위에 있는 적들에게 땅에서 솟아오르는 여러개의 철기둥으로 피해(48 (장관33%) / 오버캐스팅시 72 (장관33%) )를 입히는 광역 공격 주문

오거판 고크의 발, 해골 부수기보다는 자체 딜은 약하지만 훨씬 넓은 범위에 있는 적들을 쓸어 버릴수 있다. 제국, 스케이븐, 그리스킨같은 저장갑 물량 위주의 세력과 싸웠을 때 그 빛이 더 발휘된다.

14. 카오스 드워프

14.1. 하슈트의 마법학파

  • 불타는 분노
    마법 발사체. 오버캐스팅 시 발사체 수가 증가한다.
  • 살육의 불꽃
    패시브. 주문 시전 시 55m 내의 적에게 직접 피해를 입힌다.
  • 어둠의 예속
    저주. 적의 리더십을 8, 근접 방어를 24만큼 감소시킨다. 오버캐스팅 시 지속 시간이 연장된다.
  • 재폭풍
    저주. 지정 범위에 속도를 20% 떨어트리고 화염 취약 20%를 부여하는 폭풍을 만든다. 오버캐스팅 시 지속 시간이 연장된다.
    화염 속성 피해를 가할 일이 많은 카오스 드워프 팩션에게 매우 잘 맞는 마법으로 홉고블린 궁병, 용암포, 지옥불 근위대(화염 월도) 등의 피해량을 더욱 끌어올려준다.
  • 하슈트의 저주
    직접 피해. 오버캐스팅 시 지속 시간이 연장된다.
    군주나 영웅, 거대 괴수 등 단일 전투원 병종에게 쓸 때 가장 효율이 좋다.
  • 지옥망치
    바람. 직선 범위에 망치가 내려쳐 짧은 시간 동안 지속 피해를 준다. 오버캐스팅 시 지속 시간이 연장된다.
  • 아즈고르의 불꽃
    폭격. 오버캐스팅 시 발사체 수가 증가한다.
    건물과 성벽을 파괴하는 데도 사용할 수 있다. 폭격 분류이지만 땅에서 발사체가 솟아나므로 몸집이 큰 거대 괴수같은 유닛 아래에 쓰면 발사체가 죄다 명중해 엄청난 피해량을 보인다.

15. 볼텍스 캠페인 전투 전용 마법

토탈 워: 워해머 2 기본 캠페인인 볼텍스 캠페인 최종전투에서만 사용할 수 있는 마법들이다.
  • 소용돌이 폭발: 종류 - 폭발, 기간 - 5초, 목표 - 지상, 원천지에서 마법 폭발 생성, 강력한 폭발
  • 소용돌이 강화: 종류 - 재생(범위), 기간 - 5초, 목표: 지상, 효과 - 발원지에서 치유의 폭발 형성, 아군 부대는 폭발 피해를 입지 않음, 강력한 폭발

16. 운명의 시련 전용 마법

17. 여러 학파의 마법을 섞어 쓰는 경우

여러 학파의 마법을 섞어 쓰는 군주나 영웅들을 이 단락에 별도로 정리한다.

뱀파이어 백작
  • 만프레드 폰 카르슈타인 (뱀파이어 백작) : 죽음 학파와 뱀파이어 학파의 모든 마법
  • 스트리고이 시귀 왕 (뱀파이어 백작) : 영혼 기생, 파멸과 어둠, 영혼 부식 (죽음) / 네헥의 기도, 나가쉬의 응시 (뱀파이어) / 불생의 명령 (고유 주문)
  • 네크라치 뱀파이어 군주 : 영혼 기생, 제레우스의 자주색 태양 (죽음) / 네헥의 기도, 망자 부활 (뱀파이어) / 판의 뚫을 수 없는 가죽, 안라헤어의 저주 (야수)
  • 폰 카르슈타인 뱀파이어 군주 : 네헥의 기도, 반헬의 죽음의 무도, 망자 부활, 죽음의 바람 (뱀파이어) / 파멸의 깃털, 카돈의 변신 (야수)
  • 라미아 뱀파이어 군주 : 네헥의 기도, 망자 부활, 죽음의 바람 (뱀파이어) / 적군 약화, 반그림자 추, 오캄의 마음의 칼날 (그림자)

비스트맨
  • 암흑의 징조 말라고어 : 파멸과 어둠 (죽음) / 적군 약화, 반그림자 추 (그림자) / 고로크의 망토, 야만 지배 (야생) / 파멸의 깃털 (야수)

우드 엘프
  • 아리엘 : 가시 방패, 지하 거주자 (생명) / 완전한 회복, 폭풍 (고위) / 고통의 주문, 영혼 강탈자 (어둠)
  • 나뭇가지 망령 : 숲의 각성, 대지의 피, 가시 방패 (생명) / 멜코스의 신비한 기운, 반그림자 추, 쇠퇴 (그림자)
  • 코에딜[61] : 와이산의 야생형태, 파멸의 깃털, 카돈의 변신 (야수) / 암흑의 힘, 고통의 주문, 파멸의 화살 (어둠)

노스카(1,2부 한정)
  • 미궁감시자 아즈릭[62] : 섬뜩한 기사의 형상, 영혼 부식, 유나의 운명 (죽음) / 불타는 파멸, 게헨나의 황금 사냥개, 최후의 변이 (금속)
  • 고문관 키하르[63] : 화염구, 루인의 불타오르는 검 (불꽃) / 녹의 역병, 납으로 변환 (금속) / 반그림자 추, 그림자의 구덩이 (그림자)

하이 엘프
  • 테클리스 : 파멸의 깃털 (야수) / 적군 약화 (그림자) / 루인의 불타오르는 검 (불꽃) / 아민톡의 그물 (빛) / 사슬 벼락 (천상) / 재성장 (생명)
  • 광명의 알라리엘 : 파의 보호, 추방 (빛) / 대지의 피, 가시 방패 (생명) / 폭풍, 비전 해체 (고위)
  • 호에스의 대마법학자 : 쉠의 불타는 시선 (빛) / 조화의 집합 (천상) / 영혼 기생 (죽음) / 멜코스의 신비한 기운 (그림자) / 와이산의 야생형태 (야수) / 대지의 피(생명)

리자드맨
  • 군주 마즈다문디 : 조화의 집합, 자정풍의 저주, 카산도라의 혜성 (천상) / 아민톡의 그물 (빛) / 완전한 회복, 비전 해체 (고위)
  • 스킹크 예언자 : 화염구 (불꽃) / 조화의 집합, 돌풍 (천상) / 와이산의 야생형태, 파멸의 깃털 (야수) / 대지의 피 (생명)

다크 엘프
  • 모라티 : 파멸과 어둠, 영혼 부식 (죽음) / 멜코스의 신비한 기운, 그림자의 구덩이 (그림자) / 암흑의 힘, 영혼 강탈자 (어둠)

뱀파이어 코스트
  • 녹틸루스 백작 : 익사체, 네헥의 기도, 죽음의 바람 (뱀파이어) / 멜코스의 신비한 기운, 쇠퇴, 그림자의 구덩이 (그림자)

캐세이
  • 묘영 : 대지의 피, 석화, 재성장 (생명) / 그림자 폭풍, 반사막, 밤의 갈퀴 (음)
  • 조명 : 녹의 역병, 빛나는 로브, 최후의 변이 (금속 ) / 용의 숨결, 풍화의 벽, 용의 성좌 (양)
  • 원보 : 쉠의 불타는 시선, 아민톡의 그물 (빛) / 꽃바람, 밤의 갈퀴 (음) / 옥 방패 (양) / 카산도라의 혜성 (천상)

젠취
  • 카이로스 페이트위버 : 11렙이 되어 전용 전설 아이템을 장착하면 8학파의 2가지 마법을 바꿔가며 쓸 수 있다. 지금까지 여러 학파 사용하는 군주 중 범용성에서는 탑급. 다만 일부 젠취학파의 마법을 사용하지 못하는데다가 동시에 2가지 이상 학파를 사용하지 못한다는 점이 아쉬운 부분.
젠취의 계략, 젠취의 화염 폭풍을 대체
젠취의 마법 죽음의 학파 천상의 학파 생명의 학파 빛의 학파
변화의 불꽃(패시브)
Fires of Change
생명 흡수(패시브)
Life Leeching
하늘 휘젓기
(패시브)
Roiling Skies
꽃피는 생명(패시브)
Life Bloom
퇴마술(패시브)
Exorcism
젠취의 계략 죽음의 학파 카산도라의 혜성 재성장 비로나의 시간 왜곡
젠취의 화염 폭풍 유나의 운명 자전풍의 저주 가시방 아만톡의 그물

마법 수집, 업화의 관문을 대체
젠취의 마법 야수의 학파 화염의 학파 금속의 학파 그림자의 학파
변화의 불꽃(패시브)
Fires of Change
야생의 마음(패시브)
Wild Heart
점화(패시브)
Kindleflame
금속 변이 (패시브)
Metalshifting
연기와 거울(패시브)
Smoke & Mirrors
마법 수집 안리헤어의 저주 꿰둟는 불꽃 화살비 납으로 변환 오캄의 마음의 칼날
업화의 관 카돈의 변신 루인의 불타는 검 최후의 변이 반그림자 추
  • 젠취의 악마 대공 : 녹의 역병, 게헨나의 황금 사냥개, 납으로의 변환(금속) / 젠취의 푸른 불꽃, 젠취의 계략, 업화의 관문(젠취)
  • 푸른 서기 : 랜덤으로 모든 학파 6개를 임의로 배정받으며, 사용하면 다시 초기화하여 랜덤으로 모든 학파 6개를 새로 받는다.

너글
  • 너글의 악마 대공 : 영혼기생, 영혼부식, 뷰나의 운명(죽음) / 전염병의 기운, 나병의 저주, 육신 과잉(너글)

슬라네쉬
  • 슬라네쉬의 악마 대공 : 적군 약화, 위축, 그림자 구덩이(그림자) / 슬라네쉬의 채찍, 슬라네쉬의 윤무, 환상경(슬라네쉬)

카오스의 악마
  • 플레이어 데몬 프린스 : 파츠마다 사용할 수 있는 마법이 정해져 있으며 승천 전에는 금속, 죽음, 그림자, 젠취, 너글, 슬라네쉬 6학파 중 총 22개 마법을 사용할 수 있다. 최대 6개까지 장착 가능.
쓸 수 있는 주문을 정리하면 다음과 같다. 보통 부분당 1가지의 마법만 사용할 수 있으나, 몸통의 경우 2가지 마법을 가지는 경우가 있다. 주문은 오버차지해서 사용할 수 있지만 다른 캐스터와 달리 스킬포인트 투자해서 재사용 대기시간이나 마법 바람 소모를 줄이는 추가 강화가 안된다. 대신 영광수치를 올릴수록 재사용 대기시간을 더욱 단축시킬 수는 있다. 예를 들어 그림자 마법의 경우 슬라네쉬 영광수치를 올리면 재사용 대기시간이 더욱 줄어드나, 젠취 학파의 마법은 젠취 영광수치를 올리지 않으면 재사용대기시간이 단축되지 않는다.
장착부분 너글 슬라네쉬 젠취
머리 들끓는 역병(너글) 제레우스의 자주색 태양(죽음) 환상경(슬라네쉬) 오캄의 마음의 칼날(그림자) 젠취의 화염폭풍(젠취) 최후의 변이(금속)
몸통 마법 수집(젠취) 젠취의 계약(젠취)
게헨나의 황금 사냥개들(금속)
게헨나의 황금 사냥개들(금속)
빛나는 로브(금속)
날개 묵종(슬라네쉬) 멜코스의 신비한 기운(그림자)
왼팔 유나의 운명(죽음) 예리한 파편(슬라네쉬) 어둠의 구덩이(그림자) 업화의 관문(젠취) 납으로의 변환 (금속)
오른팔 오염의 흐름(너글) 영혼 기생(죽음) 슬라네쉬의 채찍(슬라네쉬) 젠취의 푸른불꽃(젠취) 녹의 역병(금속)
승천한 이후에는 젠취는 젠취, 금속 학파, 너글은 너글, 죽음 학파, 슬라네쉬는 슬라네쉬 학파 등 5학파의 6가지 마법을 모두 사용가능하다.

카오스의 전사
  • 아카온 : 불타는 파멸, 납으로의 변환(금속) / 루인의 불타오르는 검, 불타는 머리(불꽃) / 영혼기생, 제레우스의 자주빛 태양(죽음)
    아카온의 경우 원래는 불꽃 학파 마법만 사용했으나 3부에 와서 여러 학파를 사용하는 것으로 변경되었다.
  • 젠취의 악마 대공 : 녹의 역병, 게헨나의 황금 사냥개, 납으로의 변환(금속) / 젠취의 푸른 불꽃, 젠취의 계략, 업화의 관문(젠취)
  • 너글의 악마 대공 : 영혼기생, 영혼부식, 뷰나의 운명(죽음) / 전염병의 기운, 나병의 저주, 육신 과잉(너글)
  • 슬라네쉬의 악마 대공 : 적군 약화, 위축, 그림자 구덩이(그림자) / 슬라네쉬의 채찍, 슬라네쉬의 윤무, 환상경(슬라네쉬)

카오스 드워프
  • 아스트라고스 아이언핸드 : 휘감기는 불꽃 망토, 루인의 불타오르는 검, 불꽃 폭풍(불꽃) / 불타는 분노, 재폭풍, 지옥망치(하슈트)

키슬레프
  • 성모 오스탄키야 : 파멸의 깃털, 호박 창, 안라헤어의 저주 (야수) / 쇠퇴, 적군 약화, 오캄의 마음의 칼날 (그림자)

18. 속박 주문 사용자

속박 주문이란 마법의 바람을 소모하지 않는 대신 사용 횟수 제한이 있는 주문이다. 오른쪽 마법 패널이 아니라 일반 스킬덜처럼 왼쪽 패널에 위치한다. 군주나 영웅 외에 일반 유닛들에게 달려 있는 경우도 있다. 오버캐스팅을 할 수 없다.

제국
  • 음침한 볼크마 : 추방 (빛)[64]
  • 템플호프 광궤 (히쉬의 광궤) : 아민톡의 그물 (빛)

우드 엘프
  • 마법의 직공 (모든 학파) : 지하 거주자 (생명)[65]
  • 가시의 자매단 : 가시 방패 (생명) / 안라헤어의 저주 (야수)
  • 조트 : 대지의 피, 육체 석화 (생명)
  • 기란의 수수께끼 (조트) : 육체 석화, 재성장 (생명)

하이 엘프
  • 테클리스 : 화염구 (불꽃)[66] / 불의 집회 (고위)
  • 임릭 : 꿰뚫는 불꽃 화살비 (불꽃)[67]
  • 대마법사 (모든 학파) : 사슬 벼락 (천상)[68]

리자드맨
  • 슬란 법사 사제 (모든 학파) : 추방 (빛)
  • 스킹크 사제 (모든 학파) : 화염구 (불꽃)[69]
  • 스킹크 예언자 : 카산도라의 혜성 (천상)[70]
  • 코아틀 : 하급 사슬 벼락, 우란논의 벼락 (천상)
  • 테폭의 혼령 (코아틀) : 하급 추방 (빛), 가시 방패 (생명)

다크 엘프
  • 파멸의 화염 워록 : 영혼 부식 (죽음), 하급 파멸의 화살 (어둠)
  • 슬라네쉬의 수확자들 (파멸의 화염 워록) : 고통의 주문, 영혼 강탈자 (어둠)

툼 킹
  • 신성 거신 : 쉠의 불타는 시선 (빛) / 영혼 흡수 (죽음)


너글
  • 불결의 정점 : 전염병의 기운, 오염의 흐름(너글)
    너글 팩션의 경우 연구를 통해 모든 너글 학파를 속박주문으로 가진다.

슬라네쉬
  • 비밀의 수호자 : 슬라네싀 채찍, 묵종(슬라네쉬)
    슬라네쉬 팩션의 경우 연구를 통해 모든 슬라네쉬 학파를 속박주문으로 가진다.

젠취
  • 변화의 군주 : 젠취의 푸른 불꽃, 젠취의 분홍 불꽃(젠취)
    젠취 팩션의 경우 연구를 통해 모든 젠취 학파를 속박 주문으로 가진다.

캐세이
  • 오행 전침반 : 천상의 벼락, 천상의 유성(천상)

19. 기타

  • 기본 8학파를 사용하지 않는 종족은 드워프 스케이븐 뿐이다.
  • 코른 세력은 마법사 영웅이나 마법유닛이 없는데, 이는 원작에서 코른 고유의 마법이 없었고 휘하 악마들이 마법을 쓰지 않았기 때문이다.
  • 젠취, 케세이 원소풍 통달을 가지고 있다. 원소풍 통달을 통해 군단에 마법사가 많으면 많을수록 마법의 위력이 최대 2배까지 강력해진다.

20. 미구현 마법 학파

원작에 존재했던 마법들은 전부 구현된 상태다. 3부 출시 전에는 미구현되었던 젠취, 너글, 슬라네쉬의 마법학파 및 위대한 아가리의 마법학파 모두 3부에서 출현이 확정되었다.

엔드 타임 때 추가된 신규 마법은 다음과 같다.
  • 불사의 마법 학파 (Lore of Undeath): 언데드 리전(뱀파이어 카운트 + 툼 킹 혼합 로스터)의 나가쉬, 만프레트 폰 카르슈타인, 아칸, 네페라타, 블라드 폰 카르슈타인이 사용할 수 있었다.

Warhammer: The Old World에서 추가된 신규 마법은 다음과 같다.
  • 여신의 마법 학파 (Lore of The Lady): 브레토니아 예언자, 여식이 사용 가능한 마법 학파다. #

20.1. 기타 마법

구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 마법들이다. 햄탈워에 전부구현은 가능성이 없다고 보면 그나마 구현할 마법과 미구현 확정 마법은 다음과 같다.

구현 가능성 있음.
  • 독사의 마법 학파 (Lore of the Serpent): 아마존(Warhammer)이 사용하는 고유의 마법 학파. 화이트 드워프 307호에서 소개되었다.
  • 진실화자(Truthsayer)와 암흑 사절(Dark Emissary)의 마법: 6판 알비온 섬을 다룬 캠페인 어두운 그림자(Dark Shadow)에서 등장했다. 이들은 각각 고유의 마법 주문이 존재했다.
  • 리치마스터의 마법 (Lore of the Lichemaster): 하인리히 케믈러가 더욱 강력하게 사용하는 어둠의 마법. 화이트 드워프 310호에서 소개되었다.
  • 안개 마법 (Mist Magic) : 스톰 오브 카오스에 소개된 하이 엘프의 마법. 다만 고유 주문이 2개 밖에 없는 마법으로 나왔다. 아이슬린과 안개 마법사(Mist Mage)가 사용할 수 있었다. #


구현 가능성 없음(사실상 미구현 확정)
  • 아델 로렌의 마법 학파 (Lore of Athel Loren) 6판 시기 우드 엘프들이 사용했던 고유의 마법 학파. 초자연적인 마법(Fey Magic)으로도 불리며 신판에선 잘렸으며 대신 고위학파와 어둠의 학파도 사용할 수 있게 변경되었다. 햄탈에는 고위와 어둠학파에 고유 마법패시브로 나왔기 때문에 해당학파는 구현되지 않을 가능성이 높다.
  • 아라비의 정령 마법 (Arabyan Elemental Magic): 2006년 워마스터에서 소개된 아라비 고유의 마법. 아라비를 구현할 계획이 없다고 밝힌만큼 아라비 학파 역시 계획이 없다.
  • 헷지크래프트(Hedgecraft): 워해머 롤플레잉 2판과 4판에서 소개된 마법. 인간 헷지 마법사(Human Hedge Wizard)가 사용하는 마법으로, 헷지 마법사들은 제국 마법대학에서 배우지 않은 마법사들이라 카오스에 타락할 위험이 높다고 한다. #
  • 연금술(Alchemy), 드루이드 마법(Druidic Magic), 정령 마법(Elementalism): 워해머 롤플레잉 1판에서만 나온 마법들. 워해머 본편에서 나온 마법들이 아니다보니 출현 가능성은 없다.

21. 관련 문서



[1] 예를 들어 표기 데미지가 500에 장갑 관통이 50%를 차지하는 투사체 마법을 썼는데 피격자가 사격 저항 25%에 주문 저항 25% 속성이 있다면 유효 데미지는 250에 불과하다. 여기에 장갑이 100을 넘어가는 고장갑 유닛이라면 추가로 더 경감되는 건 덤. [2] 이 경우 다수 대상으로 효과적이라는 태그가 붙는다. [3] 이 경우는 단일 대상 상대로 효과적이라는 태그가 붙는다. [4] 1포인트는 마법 해금. 2포인트는 오버캐스팅 해금과 마법의 바람 소모량, 재사용 대기시간 감소. 3포인트는 해당 마법 실패확률 감소에 마법의 바람과 재사용 대기시간이 추가로 감소한다. [5] 히쉬의 광궤 유명 연대 [6] 캠페인 전용 스킬 한정 [7] 코아틀 유명 연대 [8] 캠페인 전용 군주 [3부이전] [10] 캠페인 전용 영웅 [3부이전] [12] 오죽했으면 멀티에서 겔트를 뽑는다는건 상대를 매우 얕잡아 본다거나 한손으로 플레이하겠다고 선언하는 것과 같다는 소리도 있었고 겔트 자체의 성능도 워낙 괴악해서 겔트는 제국 방산비리의 상징이자 제국의 금을 고갈내기 위한 스파이라는 농담이 밈처럼 유행해 컬트적 겔트 추종자들이 있었을 정도다. [13] 햄탈워 장갑 시스템은 수치 낮은 유닛일수록 증가량의 효율이 더 크다. 단적으로 얘기해서 제국 검사가 리자드맨의 사우루스 워리어와 정면 승부를 하면 처참할 정도로 갈려나가지만 이 마법을 걸고 싸우면 리자드맨에게도 상당한 출혈을 강요하게 한다. [14] 그렇지는 않은게 햄탈워 장갑 수치로 인한 받는 일반 피해 감소량은 수치가 높으면 높을수록 효율이 좋다. 단순하게 장갑 0에서 60이 되면 받는 일반 피해량이 평균 45%감소의 효과를 보여주지만 60에서 120이 되면 받는 일반 피해량 감소가 평균 63.6%의 효율을 보여준다. 심지어 장갑이 120에서 180이 되면 받는 일반 피해량 감소가 평균 75%의 효율을 보여준다. 물론 140에서 200이 되면 100%다. [15] 캠페인 전용 군주 [3부이전] [17] 캠페인 전용 스킬 한정 [18] 캠페인 전용 스킬 한정 [19] 머릿수가 많은 것이 특징인 세력이나 그 군대를 말한다. 이쪽의 스케이븐이나 스타크래프트의 저그 등이 있다. [20] 펠 뱃이나 하피처럼 사격진 견제용 비행 유닛들에겐 효과가 꽤 크지만 이런 유닛들은 저티어 사격 병종 2~3카드가 일점사만 해도 우수수 죽어나가며 중후반부에 나오는 공중 대형, 희귀 괴수들에겐 효과가 미미하고 이때쯤이면 공중 괴수들이 사격진에 달려들기 전에 견제할 방법이 차고 넘치는지라 애매하다. [21] 이때문에 전용 장비 효과로 자기 주변에 25초마다 유사 우란논을 노코스트로 펑펑 쏴재끼는 소렉이 말도 안 되는 사기 군주로 급상승했다. [22] 뭉친 초즌에게 제대로 꽂힐 시 7000정도의 피해를 입힘. 초즌은 풀피가 1만이다. [23] 시전시간 5초 + 하늘에서 떨어져 땅에 닿기까지 7초가량 걸린다. 게다가 떨어지는 위치에 나무라도 있으면 나무에 막혀서(...) 아무 일도 벌어지지 않는 꼴도 볼 수 있다. [3부이전] [25] 캠페인 전용 영웅 [3부이전] [27] 캠페인 전용 스킬 한정 [28] 캠페인 전용 스킬 한정 [29] 캠페인 전용 스킬 한정 [30] 화염 저항은 70%씩 아주 뿌리는 수준이므로 이런 유닛들은 무시하는게 상책이다. [31] 캠페인 전용 군주 [32] 캠페인 전용 영웅 [33] 캠페인 전용 영웅 [34] 캠페인 전용 군주 [35] 캠페인 전용 영웅 [36] 캠페인 한정 [37] 캠페인 전용 영웅 [3부이전] [39] 피아 구분이 없다 [40] 캠페인 전용 군주 [41] 캠페인 전용 영웅 [42] 조트 유명연대 [43] 캠페인 전용 스킬 한정 [코아틀] 유명 연대 [공용사유] 고위 마법처럼 2종족 이상이라 공용마법으로 분류함. [46] 캠페인 전용 영웅 [47] 파멸의 화염 워록 유명 연대 [48] 10초 동안 속도 -36% [공용사유] [50] 마법 자체가 카오스의 힘은 아니나, 마법의 바람을 끌어서 사용하는 것은 카오스의 힘을 이용하는 것이라 카오스의 타락에 대단히 취약하다. 그나마 천상 마법이 카오스의 타락에 비교적 자유롭다는 설정이 있다. [공용사유] [공용사유] [53] 너글 유닛들의 패시브가 독공격이니 상관 없을듯 하나 궁병에게 썼을 경우 사격능력이 저하되니 꼭 나쁜것만은 아니다. 적극적으로 쓰자. [54] 광역 마법이 그러하듯 대형적은 다 피해간다. [55] 고는 되어 있지만 표기되어 있는 스팩은 들끓는 역병과 동일한 데미지를 준다. [공용사유] [57] 종족적인 특징으로 마법의 바람을 다루지 못하며, 문화적인 특징으로 불안성을 잠재하고 있는 마법의 바람을 믿지 못해서 마법의 바람을 가둬두고 특정한 효과만 볼 수 있는 룬 마법을 선호하게 됐다. [58] 원작 미니어처 게임에서 기병은 천시되고 괴수는 보조 역할일 뿐 사실상 보병 싸움으로 승부를 보는 형식이었던지라 상대의 정예 보병 하나를 완전히 무력화시키는 이 마법 덕분에 다른 마법 성능이 영 떨어지던 스케이븐이 마법 강캐 팩션으로 악명을 떨치는 원인이었다. [59] 캠페인 한정 정신이 복원되었을 때만. 참고로 오버캐스트는 불가능하다. [60] 예를 들어 범위의 최심부에서 맞으면 3히트하며 가장자리에서 맞으면 1히트 데미지의 1/4정도밖에 입히지 못한다. [61] 캠페인 전용 영웅 [62] 캠페인 전용 군주 [63] 캠페인 전용 영웅 [64] 캠페인 전용 스킬 한정 [65] 캠페인 전용 스킬 한정 [66] 캠페인 전용 스킬 한정 [67] 캠페인 전용 스킬 한정 [68] 캠페인 전용 스킬 한정 [69] 캠페인 전용 스킬 한정 [70] 캠페인 전용 스킬 한정



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