최근 수정 시각 : 2024-04-14 16:58:16

하스스톤/카드일람/전장 전용/5단계/삭제된 카드


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하스스톤 전장
우두머리 덱 종류 빌드(마나커브)
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 6단계 7단계
다크문 축제 경품 퀘스트/ 보상
변형물 선술집 주문
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 6단계

1. 개요2. 카드 목록
2.1. 가시멧돼지
2.1.1. 가시멧돼지 하수인2.1.2. 보조 하수인
2.1.2.1. 위대한 멧돼지 아감마간
2.2. 기계
2.2.1. 기계 하수인
2.2.1.1. 박사 붐빠붐빠2.2.1.2. 스니드의 낡은 벌목기2.2.1.3. 안녕극단2.2.1.4. 적응형 방벽2.2.1.5. 천상의 기계멀록
2.2.2. 보조 하수인
2.2.2.1. 칸고르의 수습생
2.3. 나가
2.3.1. 나가 하수인
2.3.1.1. 바다생물 사육사2.3.1.2. 폭풍비늘 세이렌
2.4. 멀록
2.4.1. 멀록 하수인
2.4.1.1. 독성지느러미 멀록2.4.1.2. SI:암살지느러미
2.5. 악마
2.5.1. 악마 하수인
2.6. 야수
2.6.1. 야수 하수인
2.6.1.1. 니우짜오2.6.1.2. 무쇠가죽 공포뿔2.6.1.3. 바나나 강타자2.6.1.4. 배부른 트레샤돈2.6.1.5. 아기 크루쉬2.6.1.6. 하얀비늘 악어
2.7. 언데드
2.7.1. 언데드 하수인
2.8. 용족
2.8.1. 용족 하수인
2.8.1.1. 디스코 셔플 춤꾼2.8.1.2. 성소 휴식자2.8.1.3. 채집가 사냥꾼2.8.1.4. 크로노르무
2.9. 정령
2.9.1. 정령 하수인
2.9.1.1. 꼬마 라그2.9.1.2. 탄소 복제자2.9.1.3. 트럼펫 강풍연주자
2.9.2. 보조 하수인
2.9.2.1. 주방의 악몽 노미2.9.2.2. 현실 왜곡사
2.10. 해적
2.10.1. 해적 하수인
2.10.1.1. 바네사 밴클리프2.10.1.2. 바다파괴자 거한2.10.1.3. 선장 들창코2.10.1.4. 신바람 인상파2.10.1.5. 쌍엄니 토니2.10.1.6. 최강태공 내트 페이글
2.11. 이중 종족
2.11.1. 기계/용족 하수인
2.11.1.1. 사이보그 비룡
2.11.2. 언데드/야수 하수인
2.11.2.1. 죄악질주마 블랑쉬2.11.2.2. 해골마
2.11.3. 언데드/악마 하수인2.11.4. 정령/용족 하수인
2.11.4.1. 사암 비룡
2.12. 중립
2.12.1. 빛송곳니 집행자2.12.2. 성난 투우사2.12.3. 신바람 2인조2.12.4. 얼굴 없는 선술집 손님2.12.5. 종결자 미스락스2.12.6. 취조관 화이트메인2.12.7. 치명적인 포자2.12.8. 친구의 친구

1. 개요

전장의 삭제된 5단계 하수인들이다.

어떤 패치에서 삭제되었는지 별다른 언급이 없다면 전장 대격변 패치였던 21.2 패치에서 삭제된 카드들이다.

2. 카드 목록

2.1. 가시멧돼지

2.1.1. 가시멧돼지 하수인

2.1.1.1. 뾰족털 기사
한글명 뾰족털 기사 파일:Bristleback Knight-bg3.png
영문명 Bristleback Knight
단계 5
등급 기본
종족 가시멧돼지
공격력 6(12) 생명력 9(18)
효과
(황금)
질풍, 천상의 보호막, 이 하수인은 처음으로 피해를 받고 생존한 후에, 천상의 보호막을 얻습니다.
질풍, 천상의 보호막, 이 하수인은 처음 2번의 피해를 받고 생존한 후에, 천상의 보호막을 얻습니다.
소환: 협상도 없고, 포로도 없다!(No negotiations, no prisoners!)

광폭으로 천상의 보호막을 리필할 수 있는 하수인. 천상의 기계멀록을 제외하면 현 전장에서 자체적으로 천보리필을 받을 수 있는 유일한 하수인이다. 기본 스탯이 5/8이라 잘 키우면 파지직거리는 회오리보다 안정적으로 4:1 교환까지 노릴 수 있지만, 등장 타이밍이 늦어서 제대로 활약하기 위해서는 강령사로 혈석 버프를 옮겨오는 것이 좋다.

주된 사용처는 멧돼지덱과 혼합덱. 하지만 순수 멧돼지덱의 경우에는 이 하수인의 효과를 보고 쓰기보단, 순수 멧돼지덱에서 차를가, 장로등으로 얻은 혈석을 강령사로 옮겨담는 용도로 쓴다.

이는 가멧이라서 쓰기보단 기물 자체의 포텐셜을 보고 채용하는 경우가 많다는 것으로, 그렇기에 혼합덱에선 히드라와 수박서버 다음으로 가는 후보로, 그리고 야수와 기계가 밴이 되었을 때엔 이 하수인을 1순위로 채용하고자 한다.

그 외에도 주력 전략은 아니지만 기름로봇을 활용한 천보덱이나 도발덱에서 도발버프를 발라 쓰기도 한다.

27.0 패치로 ' 질풍, 천상의 보호막, 광폭: 천상의 보호막을 얻습니다.'에서 ' 질풍, 천상의 보호막, 이 하수인은 처음으로 피해를 받고 생존한 후에, 천상의 보호막을 얻습니다.'로 변경되었다.
또한 황금 카드의 효과가 ' 질풍, 천상의 보호막, 이 하수인은 처음 2번의 피해를 받고 생존한 후에, 천상의 보호막을 얻습니다.'가 되었다. 이 덕에 혼자서 잘만 하면 1:4+n교환까지도 가능한 파괴적인 전투원이 되었다.
2.1.1.2. 아겜 쏜커스
한글명 아겜 쏜커스 파일:Aggem Thorncurse-bg.png
영문명 Aggem Thorncurse
단계 5
등급 전설
종족 가시멧돼지
공격력 3(6) 생명력 5(10)
효과
(황금)
이 하수인에게 혈석을 낸 후에, 모든 아군 종족에게 각각 +2/+1을 부여합니다. (종족마다 하나씩)
이 하수인에게 혈석을 낸 후에, 모든 아군 종족에게 각각 +4/+2를 부여합니다. (종족마다 하나씩)
소환: 아감마간이여, 절 인도하소서.(Agamaggan, be my guide.)

빛송곳니와 비슷한 포지션의 기물이라 별명은 멧송.

실질적으로는 혼합 덱 지원 하수인이다. 매 턴 혈석을 2개 이상 모을 수 있다면 빛송곳니의 상위호환이며, 자신 외의 다른 가시멧돼지도 없다면 자신에게 혈석을 썼을 때 +2/+2 버프를 받아서 성장하니 전투 요원이 하나 더 추가되며, 쏜커스에게 사용한 혈석은 나중에 강령사를 이용해 다른 기물에게 옮겨줄 수 있다는 장점이 있다. 하지만 쏜커스를 최대한 활용하려면 안정적인 혈석 수급처가 필수적이며, 보통 다른 가시멧돼지 하수인으로부터 혈석이 나오기 때문에 이 카드를 쓰기 위해선 다른 가시멧돼지가 최소한 하나는 필요하며 그만큼 버프를 받을 종족 수가 줄어든다는 딜레마가 있다.

쏜커스를 사용할 때 가장 핵심은 혈석 수급처다. 머리 강타꾼, 가시소환사, 1단계 가시멧돼지들로부터 수급할 수도 있지만 최고의 궁합을 자랑하는 것은 6단계 기물 어둠주시 장로다. 장로만 있으면 다른 혈석 엔진이 없어도 장로의 효과와 상점에 나오는 1단계 가시멧돼지들만으로 한 턴에 혈석 4~6개씩은 넣어줄 수 있다. 어둠주시 장로 자리에 납작엄니가 있던 시절에는 쏜커스를 두 개 올려봐야 좋을 일이 없었으나 어둠주시 장로는 최대 4개의 가시멧돼지에게 혈석을 뿌리기 때문에 두 개를 올려도 괜찮다.

거꾸로 보면 쏜커스로 이득을 보려면 미리 혈석을 안정적으로 공급받을 수급처가 마련되어 있어야 한다. 즉 일단 얻고 적당한 종족별 기물을 주워서 혼합 덱으로 갈 수 있는 빛송곳니와는 달리 쏜커스는 이득을 볼 수 있는 환경이 제한적이다. 다만 상황이 맞아떨어져 다량의 혈석을 챙겼는데 아겜 쏜커스와 적당한 종족이 나오면 빛송곳니 이상의 성장성이 보장되며, 6발에서 장로를 찾고 그 후 쏜커스를 발견하면 어느 정도의 성적은 확보된다.

순수 가시멧돼지 덱에 채용해도 나쁘지 않다. 아감마간이 없다면 혈석 버프는 +1/+1인데 쏜커스에게 혈석을 바르면 쏜커스 본인은 물론 다른 가시멧돼지 하나에게 +1/+1 버프가 발린다. 유틸이 부족한 대신 스탯으로 승부하는 가시멧돼지 덱의 특성 상 +1/+1의 스탯 차이도 누적되면 무시할 수 없다. 그래서 초반에 혈석을 얻으려고 온갖 고생을 하는 만큼, 혈석 하나에 추가 버프가 붙는 건 의미가 크다. 거기다 아감마간이 반드시 필요한 순수 가시멧돼지 덱에서 아감마간에게도 버프를 줄 수 있다.

다만, 만약 아감마간을 쏜커스보다 먼저 황금으로 만들었다면 다음 경우를 고려해봐야 한다.
  • 1. 혈석을 손으로 가져오는 하수인이 많은 경우 - 일반 아감마간 + 쏜커스의 경우 쏜커스에게 +1/+1, 다른 가시멧돼지에게 +1/+1, 아감마간에게 +1/+1이 들어가지만 황금 아감마간이 되면 쏜커스에게 +2/+2가 들어가서 어느 순간 쏜커스 하나에게 스탯이 몰려 저격당하기 쉬워질 수 있다는 위험성이 있다. 만약 이런 상황의 경우, 강령사를 적당한 타이밍에 이용해 버프를 분산시켜주는 전략이 필요하다.
  • 2. 차를가나 어둠주시 장로가 있는 경우 - 그냥 쏜커스를 채용하며 밀고 나가는 편이 낫다. 혈석의 효율이 높아지고, 어차피 다른 가시멧돼지들도 버프를 다 받기 때문에 균형 있는 성장이 가능해진다.
  • 3. 융합체가 있는 경우 - 종족 밴에 따라 다르지만, 쏜커스의 가치가 더 높아질 가능성이 높다. 전투 요원이 하나 추가되어 나쁠 건 없다. 다만, 기계가 밴이라 안녕모듈이 상점에 없는 경우 융합체는 그냥 깡스탯 기물이 될 가능성이 높으므로 그 자리에 다른 용병을 채용하는 것이 더 나을 수도 있다.

버프명은 가시저주받음[1]이다.

2.1.2. 보조 하수인

2.1.2.1. 위대한 멧돼지 아감마간
한글명 위대한 멧돼지 아감마간 파일:Agamaggan, the Great Boar-bg.png
영문명 Agamaggan, The Great Boar
단계 5
등급 전설
종족 야수
공격력 6(12) 생명력 6(12)
효과
(황금)
혈석이 추가로 +1/+1을 부여합니다.
혈석이 추가로 +2/+2를 부여합니다.
소환: 내 아이들아, 너희에게 내 피를 하사하마.(My children, I give you my blood.)

명실상부 중후반 가시멧돼지의 핵심 하수인. 혈석을 통한 버프 효율이 2~3배까지 상승한다. 차를가와의 연계가 매우 좋아서 매 턴 풀 필드 기준으로 +12/+12(+18/+18) 버프를 부여한다.

반대로 쏜커스를 사용하는 혼합 덱에서의 궁합은 애매하다. 만약 히드라 같은 야수를 채용한다면 아감마간이 버프를 빼앗을 수도 있고, 혈석을 쏜커스 하나에게 몰아주는 특성 상 아감마간의 효율이 그다지 높지 않다. 다만 야수가 없는 상황에서도 아감마간이 버프를 받아가 전투요원을 하나 늘릴 수 있고, 쏜커스가 받은 혈석 버프가 2배가 되어 나중에 강령사로 빼먹기 좋아지므로 아주 시너지가 없지는 않다.

가시멧돼지를 지원함에도 종족은 야수인데, 동물원로봇과 온순한 메가사우르스의 사례처럼 이 기물의 밴 여부는 가시멧돼지의 밴 여부에 영향을 받는다. 덕분에 혼합 덱에서 야수가 밴이고 가시멧돼지가 살아있다면 야수가 한 자리를 차지할 수 있지만, 반대로 야수 밴이 아니라면 히드라 같은 고효율 야수가 받아야 할 버프를 아감마간이 뺏어갈 수도 있다. 온순메와 동물원로봇의 삭제 이후 이런 식의 종족 분할을 배제하던 개발진이었지만, 아감마간은 야생 신이라 야수 종족값을 부여하지 않으면 고증오류고 그렇다고 혈석 시너지를 추가하면서 아감마간을 빼는 것도 말이 안 되다보니[2] 부득이하게 종족 분할이 된 것으로 보인다. 같은 야생 신인 골드린 역시 전장에서 야수 종족이다.이중종족이 생기면서 가멧 종족을 추가할수는 있었으나 밸런스 문제라고 판단해서 하지 않은것으로 보인다.

2.2. 기계

2.2.1. 기계 하수인

2.2.1.1. 박사 붐빠붐빠
한글명 박사 붐빠붐빠 파일:Dr. Boombox-bg3.png
영문명 Dr. Boombox
단계 5
등급 기본
종족 기계
공격력 7(14) 생명력 1(2)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 가장 가까운 적 하수인 둘에게 피해를 7 줍니다.
죽음의 메아리: 가장 가까운 적 하수인 둘에게 피해를 14 줍니다.
소환: 음파 폭발!
25.6 패치에서 추가되었다. 이름은 박사 붐 boombox를 이용한 말장난이며 외형은 오버워치 루시우의 황금개구리가 모티브로 보인다.

삭제된 취조관 화이트메인과 유사하게 맞은편의 적에게 영향을 주는 죽음의 메아리 하수인이다. 자체 공격력이 7이고 죽메 피해가 14이므로 4단계 시점에서 대충 집는 굿스터프 용도로도 괜찮다. 대신 적이 1명일 경우에는 1번만 발동하며, 황금 카드의 경우 콰광로봇과 달리 피해량 자체가 2배 늘어나는 형식이라 천보 한 번에 막힌다.

피해량은 콰광로봇의 상위호환이지만 대개 왼쪽부터 강한 하수인 순서대로 배치하는 일이 많으므로 순수하게 왼쪽에 배치했다가는 아무 것도 자르지 못하고 사라질 수 있다. 리로이나 독성 하수인을 저격하거나 강제로 위치를 바꾸는 용도로 사용할 수 있고, 이를 이용해 이 하수인에게 도발을 걸고 핵심 하수인이 있을 법한 위치에 배치하면 저격할 수 있다. 마침 피해량이 딱 리븐데어의 체력과 같은 7이라 맨 오른쪽에 두면 6, 7번째 칸에 있을 리븐데어는 초반에 확실한 저격이 가능하다.

출시 후 콰광로봇을 대체하는 새로운 폭조디아가 등장했다. 오메가를 필두로 한 엑조디아와 배치는 동일하며, 황금 리븐데어와 황금 붐빠붐빠를 기준으로 붐빠붐빠 하나당 42딜을 하수인 둘에게 박는 엄청난 피해량을 볼 수 있다. 세 마리만 터져도 체력 100 하수인을 파괴할 수 있고, 이 정도면 황금 미르미돈이나 밀하우스/갤리윅스 정령 정도나 가능한 수치니 실전성도 확실하다.

전투의 함성으로 다른 하수인의 죽음의 메아리를 복사하는 스니드의 전우 '누군가 조종하는 회전로봇'을 사용하면 정신나간 조합이 가능하다. 상기했듯이 '회전로봇'의 효과는 전투의 함성 이기에 5성 하수인 브란 브론즈비어드와 조합하면 2배로 복사할 수 있다. 그래서 다른 영웅의 전우를 비교적 쉽게 얻을 수 있는 테스 그레이메인이나 스캡스 커터버터, 밴드 매니저 정예 타우렌 족장와 같은 영웅들이 스니드의 전우 '회전로봇'만 지속적으로 얻는다면 황금 박사 붐빠붐빠의 죽음의 메아리를 수십 스택 이상 복사해 티투스 리븐데어와 조합하여 수천 이상의 데미지를 넣는것도 가능하다.

유닛이 너무 사기인지라 집었다고 손해 보는 일도 없기에[3] 저티어야 그렇다 치더라 천상계 마저도 수틀리면 이 하수인만 잔뜩 모아서 순방 운좋으면 2등까지 노리기에 전략 게임으로써의 의미가 퇴색되었다라는 악평이 존재한다.

26.0.2 패치에서 선술집 단계가 4성에서 5성으로 증가하였다.
2.2.1.2. 스니드의 낡은 벌목기
한글명 스니드의 낡은 벌목기 파일:Sneed's Old Shredder-bg2.png
영문명 Sneed's Old Shredder
단계 5
등급 전설
종족 기계
공격력 5(10) 생명력 7(14)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 무작위 전설 하수인을 소환합니다.
죽음의 메아리: 무작위 전설 하수인을 둘 소환합니다.

죽음의 메아리 효과로 현재 종족 로테이션에서 등장할 수 있는 모든 전설 하수인 중 무작위 하나를 소환한다. 무한루프를 막기 위해 스니드에서 스니드를 소환할 수는 없도록 설정되어 있다. 이 점은 하수인을 발견하거나 손으로 가져오거나 토큰이 아닌 하수인을 소환하는 카드에서도 마찬가지. 예를 들면 선술집 폭풍우, 섬뜩한 방울뱀 등이 있다.

소환되는 하수인의 종류 자체는 4단계 이상의 하수인이 많기 때문에 이 카드가 죽음과 동시에 전투가 종료될 경우, 상대에게 높은 피해를 가할 수 있으나, 소환되는 하수인들의 평균 스탯이 너무 낮기 때문에 그 이후에도 전투가 지속된다면 사실상 죽음의 메아리가 없는 것이나 동일한 수준이라 효율이 높지는 않다. 운이 좋아 전투절단기나 맥스나 같은 하수인이 뜬다면 역전을 바랄 수도 있으나, 대개 2/2 카드가, 2/4 브란이나 늙거멀, 1/7 리븐데어와 같이 전투에선 크게 쓸모가 없는 꽝 스탯 하수인들만 뱉어내는지라 기댓값이 떨어진다.

기계라는 종족값이 있지만, 기계 덱과는 잘 어울리지 않는 효과 때문에 잘 쓰이지는 않고 보통 용병으로 채용된다. 카드가, 리븐데어, 칸고르의 수습생 등으로 스니드와 전설 하수인을 복사해 초중반 데미지를 크게 강화시키는 변수도 있긴 하다.

16.4.0 패치에서 단계가 6에서 5로 변경되었다. 6단계였던 시절에는 같은 단계의 섬뜩한 방울뱀에 비하면 종족값, 스탯, 죽메 무엇 하나 좋은 게 없어서 6단계 최악의 하수인으로 자주 비교되었으나, 단계가 달라진 이후로 그럴 일은 적어졌다. 적당한 타이밍에 나오면 기계 알과 비슷하게 안녕모듈과 합체하여 7/11의 천보 도발 하수인으로 용병으로 운용하기에 매우 좋다.

황금 스니드의 경우, 소환된 첫 번째 하수인이 카드가면 두 번째 하수인은 카드가의 효과로 인해 복사되어 소환된다.

17.4 패치에서 용족, 해적 전설이 안 나오는 버그를 고쳤다.

전장은 여러 번에 걸치는 밸런스 패치를 통해 기물의 스탯을 조정하거나, 기물을 삭제하거나 새로 추가하는 경우가 많다. 이는 전설 하수인도 마찬가지로, 전설 하수인이 밸런스 패치를 통해 추가, 삭제 또는 변경이 되는 경우, 그 하수인을 소환할 수 있는 스니드도 간접적인 상향/하향된다. 단 한 판에 등장하는 전설 하수인 카드풀은 일반적으로 20종류 안팎으로 종류가 다양하기 때문에 체감되는 성능 차이는 매우 미묘하다.
2.2.1.3. 안녕극단
한글명 안녕극단 파일:Annoy-o-Troupe-bg.png
영문명 Annoy-o-Troupe
단계 5
등급 특급
종족 기계
공격력 3(6) 생명력 6(12)
효과
(황금)
도발, 천상의 보호막, 죽음의 메아리: 도발천상의 보호막 능력이 있는 1/2 기계를 셋 소환합니다.
도발, 천상의 보호막, 죽음의 메아리: 도발천상의 보호막 능력이 있는 2/4 기계를 셋 소환합니다.
소환: 이봐아~? (Heeeeeeey!)
사망: 으아아아악... (Hello...)

여러모로 애매한 하수인 성능만 보면 안녕로봇의 상위호환이 맞으나 버프를 바르는것이 장점인 천보 기계기물임은 동일한데 안녕 로봇은 1성 이 하수인은 5성이다. 더군다나 도발이 달려있어서 효과가 온전히 발동되기도 힘들고 사실상 기계덱의 성능을 낮추기 위한 하수인으로 봐야한다. 그 외의 활용은 공허군주처럼 상대 천보기물들의 공격을 막을수 있는 용도. 효과가 최소로 발동되도 무려 4번이나 막을수 있다.
2.2.1.4. 적응형 방벽
한글명 적응형 방벽 파일:Adaptable Barricade-bg2.png
영문명 Adaptable Barricade
단계 5
등급 기본
종족 기계
공격력 18(36) 생명력 1(2)
효과
(황금)
도발, 이 하수인이 공격받을 때마다 생명력이 1인 상태로 생존하도록 이 하수인의 능력치를 변환합니다. (가능하다면)
도발, 이 하수인이 공격받을 때마다 생명력이 1인 상태로 생존하도록 이 하수인의 능력치를 변환합니다. (가능하다면)

공격 받을 때마다 스탯을 (피격 전 공체합-상대 공격력-1)/(1+상대 공격력)으로 변환하는 기계 하수인이다. 천상의 보호막이 있는 상태에서 공격받으면 체력이 1로 조정되며, 만약 천보가 없을 때 독성/독소 하수인에게 공격받거나 공격받는 시점의 공체합이 상대 공격력 이하일 경우, 효과가 적용되지 않고 그대로 맞아 죽는다.

27.2.2 패치로 공격력이 12에서 18로 상향되었다.
2.2.1.5. 천상의 기계멀록
한글명 천상의 기계멀록 파일:Holy Mecherel-bg2.png
영문명 Holy Mecherel
단계 5
등급 기본
종족 기계
공격력 6(12) 생명력 4(8)
효과
(황금)
다른 아군 하수인이 천상의 보호막을 잃은 후에, 천상의 보호막을 얻습니다.
다른 아군 하수인이 천상의 보호막을 잃은 후에, 천상의 보호막을 얻습니다.

전장 역사상 최악의 OP 카드로 꼽히던 천상의 멀록이 기계로 다시 돌아왔다. 천상의 멀록이 악명 높았던 가장 큰 원인인 독성은 부여할 수 없게 된 대신 5단계로 내려왔다. 대신 안녕모듈로 천상의 보호막을 확정적으로 발라줄 수 있어[4] 하위호환이라고 보기는 어렵다. 당연하지만 밸런스를 위해 이중종족 패치 때 멀록 종족을 받지 않았다.

출시 이전부터 반사로봇을 필두로 한 기계 도발 덱이 나름 경쟁력 있는 덱이었던지라 우려를 샀는데 실제로 출시 후 기계멀록에게 도발을 부여하고 천상의 보호막을 앞세우기만 해도 더욱 안정적인 벽이 세워져 천보 기계 덱을 중후반 깡패로 만들었다. 기름로봇이 더해지면 성장은 성장대로 하는데 뚫리지도 않는 통곡의 벽이 완성된다. 천상의 멀록이 그랬듯 2장이 있으면 이론상 무한 티키타카로 엄청난 교환을 이뤄내기도 하며, 땅굴 폭파범 같은 광역 피해를 맞더라도 보호막을 잃은 후 효과가 발동되기 때문에 최소한 1번은 리필된다. 온갖 기계 시너지, 기름로봇, 제국의 무장 덕분에 잘만 키우면 스탯뻥으로 어지간한 기물들을 뚫어버릴 수 있으며, 안녕모듈 덕분에 천상의 보호막과 도발을 부여하기 매우 쉽다는 것도 장점이다.

그러나 기계 덱은 후반 성장력이 다른 덱에 비해 매우 부족해서 오메가로 최대한 뽕을 뽑지 않는 이상 결국 힘 싸움에서 밀리기도 하고, 도발을 걸었을 경우 무모한 리로이 한 방에 죽는 건 단점이다.

원본인 천상의 멀록의 영문명칭의 모티브는 놀란 상황에서 쓰는 관용어구 'Holy Mackerel'[5]을 그대로 따 온 것인데, 천상의 기계 멀록은 "기계" 라는 뜻을 합쳐 Mecherel이라고 표기하는 말장난이 들어가있다.

21.4.4 패치로 공격력이 8에서 6으로 하향되었다.

2.2.2. 보조 하수인

2.2.2.1. 칸고르의 수습생
한글명 칸고르의 수습생 파일:Kangor's Apprentice-bg4.png
영문명 Kangor's Apprentice
단계 5
등급 기본
종족 -
공격력 3(6) 생명력 6(12)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 이번 전투에서 가장 먼저 죽은 아군 기계 둘을 소환합니다.
죽음의 메아리: 이번 전투에서 가장 먼저 죽은 아군 기계 넷을 소환합니다.
소환: 침착하게. (Steady hand.)

아군의 가장 먼저 죽은 기계 하수인을 부활시킨다. 하수인에게 부여된 버프는 제거된 상태로 부활하며, 황금 하수인이 먼저 죽으면 황금 하수인을 부활시킨다. 먼저 죽은 2개만 부활시키므로 배치를 섬세하기 하지 않으면 1/1 토큰만 뱉어내고 사라지거나 최악의 경우 아무 것도 뱉어내지 못할 수도 있어서 대충 던져놔도 제 몫은 하는 기계 알이나 방울뱀과는 달리 치밀한 설계가 요구되지만 그만큼 성공하면 큰 리턴을 보장한다.

반사로봇 주축의 천보 기계 덱에서 자리가 남으면 천상의 보호막 리필 요원으로 활약할 수 있다. 보통 반사로봇은 토큰을 뱉는 기물로 천보를 리필받는데, 칸고르는 그 토큰을 뱉는 기물을 부활시켜 이 카드 + 뱉어내는 기물로 천보를 2번 리필시킬 수 있다. 만약 초소형 미라를 부활시켰다면 최대 3번 리필도 가능하다. 다만 천보 기계 덱은 주로 가시멧돼지와 섞어서 가는데다 후반에는 천상의 기계멀록을 넣기 바쁘므로 황금이 제 때 맞춰지지 않으면 칸고르를 넣을 자리가 없을 수도 있다.

오메가를 주축으로 하는 후반 지향형 기계 덱에서 오메가 - 칸고르 - 리븐데어로 이어지는 매우 강력한 연계를 기대할 수도 있다. 오메가가 먼저 들이받아 광역으로 기계에게 버프를 주고, 칸고르 본인은 기계가 아니라 버프를 받지 않아 죽기 쉬워지며, 그렇게 죽으면 오메가가 다시 튀어나와 또 광역 버프를 주기 때문에 골드린급 스탯 버프를 볼 수 있다. 운 좋게 필드가 거의 비었을 때 터져서 2장 째의 칸고르가 리븐데어가 살아있을 때 터져서 오메가가 둘 튀어나오면 다 지던 전투도 뒤집을 수 있다.

고철 수집기가 죽음의 메아리 하수인으로 바뀌면서 고철 수집기를 칸고르로 재활용하여 극한의 합체 로봇 파밍도 가능하다. 다만 합체 기계덱은 필요 기물이 많기 때문에 적당히 파밍했다면 미련없이 팔아줘야 한다.

칸고르의 가장 큰 약점은 전투 순서와 명확한 카운터의 존재다. 먼저 다른 고밸류 기계가 죽어야 제 몫을 하기 때문에 전투 순서에 따라 밸류가 천차만별이 된다. 운이 나쁘면 다른 기계보다 칸고르가 먼저 죽어서 아무 것도 하지 못하거나, 나중에 죽은 다른 기계의 토큰 자리를 빼앗는 등 전투 순서가 꼬이면 한없이 무력해지기 때문에 어느 정도의 운이 필요한 기물이다.

거기다 어지간한 죽음의 메아리 주축 덱의 카운터 잽 슬라이윅에게 취약한 것도 약점이다. 다른 기계가 죽기 전에 먼저 저격당해 아무 것도 하지 못할 수 있다. 칸고르는 종족값이 없어서 공격력이나 생명력을 강화시키기도 어렵고, 하필 다른 기계 기물은 합체나 강철니 표범로봇 등으로 공격력을 버프받을 수단이 풍부해 칸고르가 저격당할 가능성이 매우 높다. 생명력도 정확하게 6이라 추가 버프가 없다고 가정할 경우 잽에게 리븐데어-칸고르 순으로 깔끔하게 저격당할 수 있어서 이렇게 되면 오메가 기계 덱은 완전히 망한다. 가시멧돼지가 있다면 혈석 버프를 철저하게 발라두거나, 우서로 스탯을 바꾸는 식으로 대비해야 한다.

2.3. 나가

2.3.1. 나가 하수인

2.3.1.1. 바다생물 사육사
한글명 바다생물 사육사 파일:Critter Wrangler-bg.png
영문명 Critter Wrangler
단계 5
등급 기본
종족 나가
공격력 5(10) 생명력 7(14)
효과
(황금)
내가 하수인에게 주문을 시전할 때마다 그 하수인에게 +1/+2를 부여합니다.
내가 하수인에게 주문을 시전할 때마다 그 하수인에게 +2/+4를 부여합니다.
소환: 진정해, 천천히 가라고. (Hey, stay! Slow down!)

주문제작을 받은 하수인에게 버프를 주는 하수인. 다른 모든 주문에 발동하는 아티사와는 달리 주문제작 주문에만 반응해 버프량은 아티사보다 낮지만 아티사보다 빠르게 확보해 적당히 활용할 수 있다는 건 장점이다. 뭣보다 버프는 분산되기보단 한 기물에게 몰아주는 게 좋을 수도 있는데, 타종족에게까지 적용될 수 있다는 잠재력을 가진 이 사육사는 순수 나가덱보단 타 종족을 병행하는 덱에서 더 빛을 발하게 된다.

그러나 결국 나가 덱은 아티사가 최고 핵심 기물이고, 혼합 덱에서 채용하자니 주문제작을 매 턴 가져올 나가를 필드에 남겨야 하는데 후반으로 갈수록 버프량이 많지 않은 편이라 메인 버퍼로 쓰기에는 한계가 명확한 기물이다. 나가 덱에서 특정 나가에게만 주문을 써도 비교적 균형잡힌 성장을 노릴 수 있는 아티사에 비하면 스탯이 불안정하게 분배되어 쉽게 저격당할 수 있고, 매 턴 이 버프를 위해 상점에서 나가를 사고 파는 건 골드 손해가 심하다. 필드에 나가가 있는데 5발에서 집고 당장 버티는 용도라면 모를까, 나가 덱이든 혼합 덱이든 이 기물을 끝까지 끌고 가기는 어렵다.

가장 이상적인 사용법은 아티샤+주문수급 나가+사육사 세 마리를 사용하고, 나머지 자리에는 아티샤의 버프를 먹지 않는 울고조아, 사마귀나 리로이와 같은 중립 하수인 중 후반까지 가져갈 포테션을 가진 하수인, 그리고 수박서버나 히드라처럼 천보+질풍의 효율을 높게 받는 메인 어태커를 채용하는 것이다. 결국 아티샤의 주문버프를 3하수인만 받기에 수급하는 주문의 버프가 잉여하수인에게 적용되지 않는 것이 장점. 주문수급 하수인은 발광비늘을 고정으로 두는 게 안정성은 매우 높지만, 3성의 복수나가를 사용할 경우 일반은 1~2장, 황금의 경우 2~4장까지 매 턴마다 수급이 가능하여 버프수급이 어렵다는 단점도 해방이 가능하다.

퀘스트로 매 턴 시작 시 무작위 나가 2개를 얻는 보상을 얻었을 경우엔 충분히 자기 역할을 한다. 가장 큰 문제인 주문제작을 주는 나가를 구매해야 한다는 골드 소모 문제가 공짜로 해결되기 때문이다.

23.2.2 패치로 스탯이 5/7에서 5/6으로, 버프량이 2/2에서 2/1로 너프되었다. 나가 덱은 체력이 부족하거나 천상의 보호막 확보가 어려운 덱은 아니지만, 바다생물 사육사 자체가 아티사가 부족할 때나 올리는 기물이다보니 5성의 꽝 기물로 전락했다.

23.4.3 패치로 스탯과 효과가 너프 이전으로 롤백되었다.

28.2 패치로 적용된 시즌 6에 선술집 주문들이 다수 들어오면서 이들을 하수인 대상으로 적용할 때도 버프를 줄 수 있게 된 대신, 버프량이 2/2에서 1/2로 또다시 너프되었다.

버프명은 해방됨[6]이다.
2.3.1.2. 폭풍비늘 세이렌
한글명 폭풍비늘 세이렌 파일:Stormscale Siren-bg2.png
영문명 Stormscale Siren
단계 5
등급 기본
종족 나가
공격력 6(12) 생명력 5(10)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, 내 주문제작 하수인들이 자신에게 주문을 시전합니다.
내 턴이 끝날 때, 내 주문제작 하수인들이 자신에게 주문을 2번 시전합니다.
소환: 누가 우리 바다에 쓰레기를 버렸느냐!
나가 덱의 핵심 기물. 주문제작 하수인들이 자신에게 주문을 시전하는 것만으로도 두배의 버프를 기대할 수 있으며, 이 하수인의 효과가 해일여제 아티사와 어스름 투사 등의 효과를 발동시키기 때문에 엄청난 스텟 성장이 가능하게 된다. 올고조아와 연계하면 매턴 나가를 수급할 수 있어 반자동 성장도 가능하다.

나가 출시 초기 혼자서 주문 사용 트리거를 보유한 주문제작 기물 갯수만큼 발동하며 나가덱의 사기적인 후반 성능을 책임지는 기물이었기 때문에 스탯을 5/4에서 6/5로 조정하는 대신 3성에서 5성 기물로 변경되었다. 그러나 이렇게 바꿨음에도 여전히 나가의 후반 포텐셜을 지나치게 끌어올렸다는 이유로 23.2.2.2 패치에서 삭제되었다. 다만 완전히 삭제하는 것은 아니며 내부 테스트를 통해 충분히 대체안을 시험해본 뒤 나오겠다고 한다.

2.4. 멀록

2.4.1. 멀록 하수인

2.4.1.1. 독성지느러미 멀록
한글명 독성지느러미 멀록 파일:Toxfin-bg3.png
영문명 Toxfin
단계 5
등급 일반
종족 멀록
공격력 1(2) 생명력 2(4)
효과
(황금)
전투의 함성: 아군 멀록에게 독성을 부여합니다.
전투의 함성: 아군 멀록에게 독성을 부여합니다.

멀록 하수인에게 독성을 부여해주는 하수인이다. 전장 모드 특성 상 천상의 보호막과 독성이 이득 교환에 가장 유리한 특수 능력인데, 아무 멀록이든 확정 독성 하수인으로 만들어 주기 때문에 낮은 능력치에도 불구하고 고단계로 배정되었다. 6단계의 사마귀 여왕과 단 둘인 독성 관련 카드로, 사마귀 여왕과 달리 본인에게 자체 독성은 없다.

이 카드 하나 때문에 멀록덱은 공격력 버프보다 체력 버프가 월등히 중요해지게 된다. 결국 후반가면 모든 멀록이 독성을 가져 천상의 보호막이 없는 상대는 피해를 받는 순간 한방에 죽기 때문에 공격력이 1이든 100이든 차이가 없고, 체력을 올려 한마리를 잡고도 살아남아 교환비를 1:2, 혹은 그 이상으로 가져가는게 훨씬 좋기때문. 같은 값이면 지옥 지느러미 길잡이(공체 +1씩 버프)보단 시린빛 예언자(체력 +2)를 집는게 더 좋은 이유이다.

멀록, 혼합 종족 하수인에게 너무 쉽게 독성을 바를 수 있어서 삭제 후 SI:7 암살지느러미로 대체되었다가 24.2 패치로 암살지느러미를 대신해 복귀했다. 복귀 후 그렇게 좋은 소리를 듣지는 못하고 있는데, 애초에 암살지느러미로 대체된 이유가 멀록에게 지나치게 쉽게 독성을 바르는 걸 막기 위함이었는데[7] 그 문제가 그대로 돌아와 독성 용병을 너무 쉽게 만들 수 있게 되어 멀록이 로테이션에 존재하면 떡대 덱은 버티기 어려워졌으며, 마침 융합체도 복귀해서 융합체+안녕모듈+독성지느러미로 너무나 쉽게 천보+독성을 확보해 극단적인 상성을 만들었다며 욕을 먹게 되었다. 그나마 독성을 무용지물로 만드는 천상의 보호막 주축의 기계와 용덱도 젊은 거먹눈 멀록, 브란과 함께 사용해 깡스탯으로 밀어버리는 것도 가능해졌다.

결국 25.0.4 패치에서 선술집 단계가 4단계에서 6단계로 변경되었다.
25.2.2 패치에서 선술집 5단계로 변경되었다.

버프명은 독성지느러미[8]이다.
2.4.1.2. SI:암살지느러미
한글명 SI:암살지느러미 파일:SI;Sefin-bg2.png
영문명 SI:Sefin[9]
단계 5
등급 일반
종족 멀록
공격력 2(4) 생명력 6(12)
효과
(황금)
복수 (4): 아군 멀록에게 영구히 독성을 부여합니다.
복수 (4): 아군 멀록 둘에게 영구히 독성을 부여합니다.

삭제된 독성지느러미 대신 추가된 독성 부여 하수인. 자신 역시 아군 멀록이므로 자신에게 독성이 부여될 수도 있으며, 과거 헌신적인 영웅이 천상의 보호막을 중복으로 부여하지 않는 패치에서 영향을 받았는지 독성이 없는 멀록에게만 독성을 부여한다.

다른 복수 하수인처럼 토큰을 이용해 빠르게 독성을 퍼뜨릴 수 있지만, 만약 토큰이 부족하면 어느 멀록에게 독성을 바를 지 신경써야 한다. 특히 멀록 리워크에서 멀록의 생명력 확보가 매우 중요해짐에 따라 오히려 스탯이 빵빵한 멀록이 죽지 않아 복수를 발동 못 하는 경우도 자주 볼 수 있어서, 브란이나 다른 복수 발동용 기물 같이 복수 발동에 2자리 정도를 할애하는 번거로운 과정을 필요로 한다.

출시 전에는 랜덤으로 부여되는 독성, 더 까다로워보이는 독성 부여 방법 때문에 멀록 너프가 제대로 됐다는 평이 많았으나 오히려 출시 후 더 안정성이 높아지는 결과를 가져왔다. 독성지느러미는 4단계 1/2 하수인이라 은근히 나오지 않는 경우가 있었고, 구매하는데 3골드도 필요했던 반면 암살지느러미는 일단 확보만 하면 필드에 눌러앉아 계속 독성을 퍼뜨릴 수 있으며 복수 3이 의외로 까다롭지 않은 조건이었기 때문. 거기다 중복도 없어서 자기 자신을 포함한 주력 멀록 5마리에게 독성을 부여하기 매우 쉬운데다, 만약 암살지느러미를 2마리 확보했다면 아예 날먹을 노릴 수도 있었다.

그래서 출시 후 멀록 덱의 배치 형태가 사이클 돌리는 버프용 멀록을 비롯한 복수 카운트 용 하수인 / 도발이 달린 브란 / 주력 멀록 4마리 / 암살지느러미 형태로 바뀌어 최소 복수 2카운트를 쌓아 더욱 안정적으로 독성 빌드업을 시작하도록 개량되었다.

자기 자신에게도 독성이 부여되기 때문에 소위 말하는 '독 날먹' 덱의 핵심을 맡고 있다. 혼자 사용해도 적당히 뒤쪽에 배치하면 어지간하면 복수가 발동되어 독성이 하나 확보되고, 과거 독성 멀록 날먹 덱이 독성지느러미를 하나하나 찾아가며 발라줘야 했다면 이 쪽은 수행사제와 암살지느러미만 확보했다면 매 턴 멀록을 찾는 것만으로 독성 멀록을 확보하며 브란이 없어도 구축하기 더욱 수월해졌다는 것이 장점이다. 대신 이전처럼 빠르게 전환하긴 어려워졌고, 약한 하수인부터 빼 가며 차근차근 독성 멀록을 추가하며 멀록 주축의 전환을 노려야 한다. 많이 보이는 일은 아니지만 융합체에게 환생이 걸려 있고, 복수 타이밍이 적절하면 환생으로 부활한 융합체에게 독성이 발리며 추가 교환을 노릴 수도 있다.

23.0.3 패치로 복수 (3)에서 복수 (4)로 하향되었다.

버프명은 SI:암살지느러미 훈련[10]이다.

24.2 패치로 삭제되었고 독성지느러미 멀록이 그 자리를 대체했다.

2.5. 악마

2.5.1. 악마 하수인

2.5.1.1. 공허 군주
한글명 공허 군주 파일:Voidlord-bg2.png
영문명 Voidlord
단계 5
등급 특급
종족 악마
공격력 3(6) 생명력 9(18)
효과
(황금)
도발, 죽음의 메아리: 도발 능력이 있는 1/3 악마를 셋 소환합니다.
도발, 죽음의 메아리: 도발 능력이 있는 2/6 악마를 셋 소환합니다.
소환: 어둠이, 일어난다!(Darkness rises.)
한글명 공허방랑자 파일:Voidwalker-bg.png
영문명 Voidwalker
단계 1
종족 악마
공격력 1(2) 생명력 3(6)
효과
(황금)
도발
도발

원래 6단계 하수인으로 출시되었으나 공허방랑자의 미미한 스탯 때문에 6단계 하수인 중 최약체로 평가받았고, 5단계로 내려왔다.

얼핏 보면 자체 스텟과 공허방랑자의 스텟이 모두 그리 높은 편이 아니기 때문에 왜 이 하수인이 5단계인가 할 수 있지만, 이 하수인의 진가는 게임이 후반부로 들어서며 천보 독성, 리로이 등의 용병 수싸움을 할 때 발휘된다. 본인도 도발, 죽음의 메아리도 도발이라 최소 2회 최대 4회 적의 공격을 막아줄 수 있고 애매하게 공격력이 낮기 때문에 홍련의 나디나나 칸고르의 수습생, 오메가 섬멸로봇같은 생명력이 높은 죽메는 발동시키지 못하게 막을 수도 있다. 뱃조디아를 상대할 때에도 상대 뱃사람을 여러 번 죽지 않게 만들어 카드가 증식을 막을 수도 있다. 상대가 우리 편의 도발을 저격하기 위해 리로이를 꺼냈을 때도 리로이와 공멸하면서 도발 토큰을 하나 내놓을 수 있고, 천보 독성을 가진 기물의 천보를 낭비시킬수도 있다. 이도저도 아니면 리로이의 영향을 안 받고 상대의 공격을 확정적으로 2번 막아준다는 것만으로도 가치가 있다. 애매하게 낮은 공격력의 도발벽을 여럿 내놓는다는 점에서 오히려 용병으로서의 잠재력이 무궁무진하게 높은 하수인.

그 외에 원래 종족인 악마와의 시너지도 괜찮다. 일반적인 떡대 악마 덱에서는 거대불악마와의 시너지를 내면서 중반을 어느 정도 버텨낼 수 있고, 도발 악마이면서 도발 토큰을 소환한다는 점 때문에 슈팅 악마 덱에서는 핵심 기물로서 기용된다. 카트라나티르와 제국의 용사를 활용하면 토큰도 나름의 전투력을 갖출 수도 있다. 과거 퀴라지 전령, 이샤라즈의 용사가 전장에 존재하던 시절엔 도발 덱의 핵심 기물로 쓰이기도 했으나 둘이 삭제된 이후 이 용도는 완전히 사장되었다. 도발을 여러 번 소환한다는 점에서 복수 기물을 중점으로 운용한다면 나쁘지 않은 용병.

다만 어디까지나 용병으로서의 입지가 클 뿐이지 어쨌건 본인은 스텟 총합으로만 보면 폐급 수준인 하수인은 맞아서, 덱의 주축이라기보다 후반부에 들어서야 비로소 제 역할을 하는 아이러니한 하수인.
2.5.1.2. 말가니스
한글명 말가니스 파일:Mal'Ganis-bg.png
영문명 Mal'Ganis
단계 5
등급 전설
종족 악마
공격력 9(18) 생명력 7(14)
효과
(황금)
내 다른 악마들이 +2/+2를 얻습니다. 내 영웅이 면역 상태가 됩니다.
내 다른 악마들이 +4/+4를 얻습니다. 내 영웅이 면역 상태가 됩니다.
소환: 나는 말가니스다. 나는 불멸이다!(I am Mal'Ganis. I am eternal!)

악마 덱의 주요 카드 중 하나이다. 필드에 나와있는 것만으로 +2/+2의 광역 버프를 제공하는데다가 본인의 공체합도 우수하여 잽 등의 저격도 피할 수 있는 강력한 악마 하수인이다. 임프 두목, 공허군주, 엄마 임프 등의 악마 토큰 생성 하수인과도 시너지가 우수하며, 평범한 악마덱에서 깡버프용으로만 소환해둬도 무조건 이득이다.

영웅이 면역 상태가 된다는 점을 이용해 자가피해 카드들을 피해없이 써먹을 수 있다. 이득을 볼 수 있는 카드는 분노의 명인, 야비한 소악마, 그리고 리치 바즈하이알의 영웅 능력이다.

영혼 곡예사가 중심이 되는 슈팅 악마덱에선 두번째 말가니스를 깔 때부터 어지간한 악마들도 전부 황금 곡예사보다 공격력이 높아져서 잽에 취약해진다는 점에 주의하자.

악마덱이 아닐 경우에 강력한 깡스탯 덕에 5단계 발견으로 빠르게 찾으면 스니드처럼 용병으로 기용되는 비율이 잦다. 9/7은 5단계 발견이 주로 이뤄지는 7~9턴 즈음엔 어지간하면 이득교환, 하다못해 1:1 교환은 보장하는 스탯이므로 당장 전력보충이 필요하거나 다른 발견 하수인들도 꽝에 가깝다면 고려해 볼 만하다.

21.2 패치로 인해 삭제되었고, 대신 면역 효과와 공격력 증가 버프 효과만 있는 3성 악마 카트라나티르가 출시되었다.
버프명은 말가니스의 손아귀[11]이다.

2.6. 야수

2.6.1. 야수 하수인

2.6.1.1. 니우짜오
한글명 니우짜오 파일:Niuzao-bg2.png
영문명 Niuzao
단계 5
등급 전설
종족 야수
공격력 7(14) 생명력 6(12)
효과
(황금)
이 하수인이 공격할 때마다 다른 무작위 적 하수인에게 이 하수인의 공격력만큼 피해를 줍니다.
이 하수인이 공격할 때마다 다른 무작위 적 하수인에게 이 하수인의 공격력만큼 피해를 줍니다. 2번 발동합니다.

히드라에 비해서 줄 수 있는 데미지가 줄었고 6성이 되었으나 변수창출 능력은 뛰어나 졌다. 6분의 1확률로 리븐 같은 주요 하수인을 잡아내는 캐리를 할 수도 있는 하수인. 그러나 정작 야수덱에서는 지속적으로 키울 방법이 드물기에 사실상 혼합 덱의 하수인이다.

27.2.2 패치로 6에서 5단계로, 능력치가 7/6에서 6/5로 변경되었다.

밸런스가 미묘한 카드라 그런지 29.x 시점에도 삭제와 복귀를 왔다갔다 하는편
2.6.1.2. 무쇠가죽 공포뿔
한글명 무쇠가죽 공포뿔 파일:Ironhide Direhorn-bg.png
영문명 Ironhide Direhorn
단계 5
등급 일반
종족 야수
공격력 7(14) 생명력 7(14)
효과
(황금)
압살: 5/5 새끼 무쇠가죽 공포뿔을 소환합니다.
압살: 10/10 새끼 무쇠가죽 공포뿔을 소환합니다.
한글명 새끼 무쇠가죽 공포뿔 파일:Ironhide Runt-bg.png
영문명 Ironhide Runt
단계 1
등급 기본
종족 야수
공격력 5(10) 생명력 5(10)
효과
(황금)
-
-

어떤 컨셉이든 덱이 좀 부실해보인다 싶으면 적당히 기용해 뒀다가 나중에 팔기 좋은 하수인이다. 야수덱에서 써먹을 수도 있지만, 무리의 지도자나 엄마곰을 활용하는 일반적인 야수덱의 경우 5/5토큰 한마리보다는 1/1 토큰 여러마리를 소환하는 쪽이 더 이득이기 때문에 많이 쓰이지는 않는다. 하지만 황금 하수인을 만들경우 토큰의 스탯이 무려 10/10이라서 성공만 한다면 매우 강력해진다. 자리가 모자라서 소환이 막히는 일도 거의 일어나지 않는다.

괴물 앵무의 추가로 앵무골드린덱이 급부상하면서 죽메가 달리지 않아 앵무의 골드린 효과 발동을 방해하지 않고 스탯도 높은 야수인 이 카드의 주가도 늘어났다. 물론 최종전까지 사용할 정도는 아니고 앵무골드린 각이 나왔는데 자리가 남을 때 채용했다가 천천히 갈아타는 용도로 쓰이기는 하나 앵무린덱이 어느 정도 완성되면 도발을 발라놓아 앵무나 골드린이 선빵 맞고 죽어버리는 걸 방지해주는 역할을 하며 마지막까지 덱에서 한 자리를 차지하기도 한다.
2.6.1.3. 바나나 강타자
한글명 바나나 강타자 파일:Banana Slamma-bg.png
영문명 Banana Slamma
단계 5
등급 기본
종족 야수
공격력 3(6) 생명력 6(12)
효과
(황금)
내가 전투 중에 야수를 소환한 후에, 그 야수의 능력치가 2배가 됩니다.
내가 전투 중에 야수를 소환한 후에, 그 야수의 능력치가 3배가 됩니다.

현 토큰 야수덱의 핵심에 가까운 기물로, 야수 토큰의 능력치를 2~3배로 만들어준다. 이 효과는 엄마 곰이나 지저귀는 새, 교활한 랩터의 7/7스텟 소환 등의 버프 수치가 적용된 뒤에 발동된다.[12] 때문에 절찬리에 사용되는 중. 환생 역시도 버프가 없는 체력이 1 남은 하수인을 소환하는 판정인만큼 스텟이 2배로 증가한다.
2.6.1.4. 배부른 트레샤돈
한글명 배부른 트레샤돈 파일:Sated Threshadon-bg.png
영문명 Sated Threshadon
단계 5
등급 일반
종족 야수
공격력 5(10) 생명력 7(14)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 1/1 멀록을 3마리 소환합니다.
죽음의 메아리: 2/2 멀록을 3마리 소환합니다.
한글명 원시지느러미 멀록 파일:Primalfin-bg.png
영문명 Primalfin
단계 1
등급 기본
종족 멀록
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
-
-

5단계 하수인이지만 쓸 일은 없다. 본인은 야수면서 토큰은 멀록이라 엄마 곰의 버프나 하이에나와의 시너지를 못 받기 때문에 사바나 사자의 하위호환으로 여겨진다. 사실 사바나 사자까지 안가더라도 2단계 하수인인 쥐떼와 비교해도 쓸모가 없다. 굳이 넣자면 멀록 파도술사나 멀록 전투대장과의 시너지를 노려볼 순 있다.

5단계 쓰레기 함정 하수인으로 원성이 자자했고 용족 패치 때 삭제됐다.
2.6.1.5. 아기 크루쉬
한글명 아기 크루쉬 파일:Baby Krush-bg2.png
영문명 Baby Krush
단계 5
등급 전설
종족 야수
공격력 6(12) 생명력 6(12)
효과
(황금)
이 하수인이 공격할 때마다 대상을 먼저 공격하는 8/8 데빌사우루스를 소환합니다.
이 하수인이 공격할 때마다 대상을 먼저 공격하는 16/16 데빌사우루스를 소환합니다.
한글명 데빌사우루스 파일:Devilsaur-bg2.png
영문명 Devilsaur
단계 1
등급 기본
종족 야수
공격력 8(16) 생명력 8(16)
효과
(황금)
-
-

22.6 패치로 맥스나가 삭제된 대신 추가된 야수 하수인이다.

6/6 + 8/8은 초중반부엔 상당한 스탯이라 우수한 교환비를 뽑아낼 수 있고, 죽음의 메아리 같이 다른 키워드가 없는 야수라 후반까지 온갖 버프를 받아가며 활용하기 좋다. 데빌사우루스를 소환할 때 엄마 곰의 추가 버프를 받을 수도 있고, 데빌사우루스가 먼저 때리기 때문에 천상의 보호막을 벗길 수도 있으며, 데빌사우루스가 죽어서 복수 스택을 쌓을 수도 있다. 환생과의 시너지도 좋은 편이다.

다만 한 자리가 비어있어야 하는 기물이라 선타로 놓을 수 없어서 자리 배치가 까다롭고, 죽음의 메아리로 토큰을 소환하는 것이 아니라 개구리와 시너지가 별로 나지 않는다는 건 단점이다. 반대로 골드린 +앵무 주축의 덱이라면 앵무의 효과를 훔쳐먹지 않아 써먹을 구석이 있다.

카드가로 데빌사우루스를 복제하면 복제된 데빌사우르스는 공격하지 않는다.

컨셉은 자기 새끼를 지키는 어미공룡이나 야수 특성상 오히려 새끼쪽이 공격력이 높은 경우가 많다.

23.0.3 패치로 능력치가 7/7에서 6/6으로, 소환되는 데빌사우르스는 능력치가 9/9에서 8/8로 하향되었다.

25.2 패치에서 삭제되었다.

27.2.2 패치로 삭제되었다.
2.6.1.6. 하얀비늘 악어
한글명 하얀비늘 악어 파일:Palescale Crocolisk-bg.png
영문명 Palescale Crocolisk
단계 5
등급 기본
종족 야수
공격력 4(8) 생명력 5(10)
효과
(황금)
복수 (2)와 죽음의 메아리: 다른 아군 야수에게 +6/+6을 부여합니다.
복수 (2)와 죽음의 메아리: 다른 아군 야수에게 +12/+12를 부여합니다.

21.2.0 전장 개편 패치로 추가된 신규 야수다. 엄마 곰을 찾지 못하면 골드린을 찾을 시간을 벌지 못해 금새 나가떨어지던 야수 덱의 윤활유 역할을 노린 듯한 기물로, 토큰과 떡대 야수 모두를 지원하는 효과를 갖고 있다. 토큰 야수 덱이라면 상당히 유능한 기물이지만, 골드린+앵무 덱에선 골드린을 찾으면 바로 교체해줘야 한다.

출시 이후에는 2단계 하수인 폴짝개구리의 괴물같은 성능에 밀려 저평가되었으나, 이 당시에도 나쁘지 않은 하수인이였고[13] 개구리의 너프 이후로는 주목받으며 엄마 곰과 함께 중반 죽메/토큰 야수 덱의 허리를 받쳐주는 역할을 잘 수행하고 있다.

버프명은 하얀비늘[14]이다.

여담으로 알비노 악어는 실제로 존재하며 눈도 빨간색으로 묘사되어서 고증을 지켰다.

25.2 패치에서 삭제되었다.

2.7. 언데드

2.7.1. 언데드 하수인

2.7.1.1. 남작 리븐데어
한글명 남작 리븐데어 파일:Baron Rivendare-bg.png
영문명 Baron Rivendare
단계 5
등급 전설
종족 언데드
공격력 1(2) 생명력 7(14)
효과
(황금)
내 하수인들의 죽음의 메아리 능력이 2번 발동합니다.
내 하수인들의 죽음의 메아리 능력이 3번 발동합니다.
소환: 스컬지가 널 삼키리로다!(The Scourge will consume you!)

25.0 패치로 대전에서 원본 남작 리븐데어가 언데드 종족을 받았다. 이후 전장 모드에서도 언데드 종족이 실장되면 언데드 취급을 받아 종족 로테이션에 들어갈지, 혹은 리븐데어를 삭제하고 언데드가 아닌 대체재를 내놓을지 여러 추측이 있었다.

25.2 패치로 이름이 '티투스 리븐데어'로 변경되어 언데드 값을 잃었고, 대신 원본 남작 리븐데어는 언데드 종족값이 추가된 채 데이터베이스에만 남았다.

2.8. 용족

2.8.1. 용족 하수인

2.8.1.1. 디스코 셔플 춤꾼
한글명 디스코 셔플 춤꾼 파일:Disco Shuffler-bg.png
영문명 Disco Shuffler
단계 5
등급 기본
종족 용족
공격력 4(8) 생명력 3(6)
효과 선택 - 아군 하수인의 전투의 함성 능력을 발동시킵니다. 또는 전투의 함성 하수인을 발견합니다.
선택 - 아군 하수인의 전투의 함성 능력을 2번 발동시킵니다. 또는 전투의 함성 하수인을 둘 발견합니다.
한글명 덩실덩실 파일:Boogie Down-bg.png
영문명 Boogie Down
카드 종류 주문(토큰)
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 아군 하수인의 전투의 함성 능력을 발동시킵니다.
한글명 짝을 찾아라 파일:Partner Up-bg.png
영문명 Partner Up
카드 종류 주문(토큰)
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 전투의 함성 하수인을 발견합니다.
소환:이대로 계속 놀아보자고!()

특출난 전투의 함성 기물이 없다면 전투의 함성 기물 발견용으로 쓰는게 이득이지만, 일단 고성능의 전투의 함성 기물이 있다면 유용하게 활용할 수 있다. 악마덱이나 기계덱인데 메카 자락서스가 나왔다던가 하는 등. 용족덱의 경우에 같은 단계의 드라키사스, 무르도즈노 같은 하수인을 전투요원으로 채용할 경우 하수인을 수급하면서 칼렉고스 효과를 터트리는 시너지도 노려볼 수 있다.
2.8.1.2. 성소 휴식자
한글명 성소 휴식자 파일:Sanctum Rester-bg.png
영문명 Sanctum Rester
단계 5
등급 기본
종족 용족
공격력 5(10) 생명력 5(10)
효과 기선 제압: 내 다른 용족에게 생명력을 +8 부여합니다.
기선 제압: 내 다른 용족에게 생명력을 +16 부여합니다.
소환: 모든 일에는 끝이 기다리지.()

심플하고 심플한 생명력 +8 버프를 용족에게 뿌리는 기물. 스텟도 구리고 기선제압 버프라 전투 끝나면 원상복구되지만, 이 기물의 진가는 타렉고사와의 조합에서 드러난다. 한턴에 8, 16(황금이라면 16, 32)의 생명력을 고정적으로 높일 수 있어 타렉고사의 하체 보강과 용족덱의 전투 안정성을 동시에 높일 수 있다. 공격력은 드라키사스로 보강한다는 선택지도 있고.
2.8.1.3. 채집가 사냥꾼
한글명 채집가 사냥꾼 파일:Hunter of Gatherers-bg.png
영문명 Hunter of the Gatherers
단계 5
등급 기본
종족 용족
공격력 3(6) 생명력 6(12)
효과 이 하수인이 공격력을 얻은 후에, 내 하수인들에게 생명력을 +1 부여합니다.
이 하수인이 공격력을 얻은 후에, 내 하수인들에게 생명력을 +2 부여합니다.

그 자체만으로는 조금 애매한 기물. 공격력 버프를 넣을 수단이 그리 많지 않은 편이라 많아야 3~4 정도의 생명력을 버프시켜주나, 칼렉고스같이 쉽게 광역으로 버프를 뿌릴 수 있는 기물과 조합한다면 제법 강력하다. 전투의 함선 한 번에 광역 1/2 버프는 제법 매력적이다.

쏜커스 등을 활용하는 다종족 하수인 덱이라면 이야기가 달라질 수 있는데, 어떻게든지 이 하수인에게 공격력 버프만 주면 안정적으로 필드를 광역으로 강화해주는 점에서 이점이 크다..다만 연구가 더 필요할듯.
2.8.1.4. 크로노르무
한글명 크로노르무 파일:Chronormu-bg2.png
영문명 Chronormu
단계 5
등급 전설
종족 용족
공격력 6(12) 생명력 6(12)
효과
(황금)
밥의 선술집에 이 하수인이 있으면, 판매하는 하수인의 능력치를 얻습니다.
밥의 선술집에 이 하수인이 있으면, 판매하는 하수인의 능력치를 2배로 얻습니다.

25.2 패치에서 추가되었다.

초반부터 키워놓은 오색날개 등 용족 하수인을 결국 팔아야 해 필연적으로 스탯로스가 발생한다는 기존 용덱의 단점을 어느정도 해소해 줄 수 있을 것으로 보인다.

막상 나오고 나서는 용족보다는 정령과의 시너지가 굉장히 뛰어나다는 평가다. 정령의 단점은 버프 누수가 발생하거나(라그) 큰 하수인도 더 큰 성장을 위해서 팔아야 한다(노미)는 점인데, 상점에 크로노르무가 있으면 팔아야 할 하수인들의 스텟이 온전히 전달되기 때문에 극한의 이득을 볼 수 있다. 노미 정령의 경우 크로노르무가 상점에 뜨면 있는 정령을 다 팔아 공체합을 모조리 흡수한 크로노르무를 사고 새 정령으로 필드를 다시 채우는 방법이 있고, 심지어 용족이라 후반에는 나디나와 시너지도 있어 그냥 깡스텟 정령보다도 좋다.

운 좋게 한 번에 크로노르무 둘이 동시에 등장했다면 이득도 두 배가 된다. 특히 키워놓은 크로노르무가 복사되는 운빨이 가능한 던그래스프의 경우, 상점 레벨업을 4성에서 멈춰버린 뒤 높은 확률로 복사되는 4성 크로노르무를 사고 되파는 것으로 스탯 뻥튀기 날빌을 노려볼 수 있다. # 다만 크로노르무 외에는 허약해지기 쉬워서 승리해도 타점이 낮으며, 깡스탯 외에 유틸성이라고는 용족의 천보부여 정도가 끝임에 주의.

카드 특성 상 황금 카드의 효과는 누릴 방법이 매우 드물다. 티케투스가 모든 것이 반짝반짝을 사용하여 황금으로 만들거나 데나트리우스가 신비로운 지혜의 공의 랜덤 효과로 황금 카드가 되는 정도가 사실상 유일한 방법. 황금 카드는 그냥 스텟이 합쳐진다 이상의 의의가 없다.

전장 파워 인플레가 심해진 현재에는 말도 안되는 스탯의 크로노르무가 손쉽게 튀어나오기 때문에 복귀는 거의 불가능해 보인다.

25.4.3 패치에서 선술집 단계가 5성으로 변경되었다.
25.6.2 패치에서 삭제되었다.

2.9. 정령

2.9.1. 정령 하수인

2.9.1.1. 꼬마 라그
한글명 꼬마 라그 파일:Lil’ Rag-bg4.png
영문명 Lil' Rag
단계 5
등급 전설
종족 정령
공격력 6(12) 생명력 6(12)
효과
(황금)
내가 정령을 낸 후에, 아군 하수인에게 그 정령의 선술집 단계만큼 능력치를 부여합니다.
내가 정령을 낸 후에, 아군 하수인에게 그 정령의 선술집 단계만큼 능력치를 부여합니다. 2번 발동합니다.
소환: 여긴 나의 영역이다!(This is my realm!)

월드 오브 워크래프트의 유료 애완동물 꼬마 라그나로스의 수입이다. 히어로즈 오브 더 스톰에서도 라그나로스의 스킨으로 등장한 전적이 있다.

노미와 함께 정령 덱의 양대 아키타입을 이루는 기물. 노미가 선술집의 정령을 키운다면, 라그는 내 필드의 하수인을 키운다. 선술집 단계만큼의 버프를 주기 때문에 계속 저코스트 정령만 나오는 게 아닌 이상 버프 효율은 나쁘지 않고, 단순히 계산해봐도 3성부터는 단일 버프 하수인들의 상위호환이며 6성부터는 주전자와 동일한 양의 버프를 준다. 특히 선술집 폭풍우는 5/5 + 알파를 공짜로 주므로 가장 궁합이 잘 맞는 정령.

버프는 종족과 상관없이 내 필드에게 들어가기 때문에 용병으로 활용하는 것도 가능은 하며, 무종족 기물에게도 버프가 들어간다. 따라서 필드 위의 모든 하수인을 전투요원으로 만드는 기물로, 만약 라그 주축으로 성장하는 덱을 원한다면 필요 없는 하수인을 정리해야 할 필요가 있다. 다만 이렇게 해도 사고 곧바로 팔아버릴 정령에게 버프가 들어가서 골드만 낭비할 수 있다는 것도 단점이다. 노미만 빠르게 찾았다면 제로 베이스에서도 시도해볼 만 한 노미 정령 덱과는 달리 이 쪽은 주로 진득하게 정령 빌드업을 하다가 6단계 발견으로 꼬마 라그를 찾아 버프를 폭발시키는 식으로 사용하게 되며, 계속 기물을 갈아치우면서 더 좋은 기물로 필드를 채워야 하는 노미와의 시너지는 별로 없어서 잠깐 같이 쓰더라도 노미냐, 라그냐를 선택해야 하는 순간이 온다.

처음 나왔을 때는 5단계 하수인이었지만 뽑는 타이밍에 비해 필드 장악력이 너무 강해서 이후 6단계 기물로 하향되었다. 스탯도 18.4.2 패치, 18.6.1 패치, 20.0.2 패치를 거치며 4/4 - 6/6 - 4/4 - 6/6으로 버프와 너프를 번갈아가면서 받아가 6단계 6/6 하수인으로 고정되었다가 24.0.3 패치로 5단계로 내려와서 우여곡절 끝에 출시 직후의 모습으로 롤백되었다. 출시 직후와 달리 파워 인플레가 심해져 현재는 그럭저럭 밸런스가 맞는 편.

버프명은 꼬마 라그의 손[15]이다.
2.9.1.2. 탄소 복제자
한글명 탄소 복제자 파일:Carbonic Copy-bg2.png
영문명 Carbonic Copy
단계 5
등급 기본
종족 정령
공격력 6(12) 생명력 7(14)
효과
(황금)
기선 제압: 이 하수인을 복사하여 소환합니다.
기선 제압: 이 하수인을 둘 복사하여 소환합니다.

어째 5시즌부터는 새로고침과 판매를 밀어주려는 것인지 등장한, 6 하수인 운영에 최적화된 하수인. 기선제압으로 이 하수인을 복제하는 특성 상 버프가 사실상 두 배로 들어가는 셈이며, 기선제압 효과를 받기 위해서는 한 칸이 비어있어야 하기에 하수인을 사고팔기 좋다.

27.2.2 패치로 5단계에서 4단계로, 능력치는 5/6에서 3/3으로 변경되었다.
2.9.1.3. 트럼펫 강풍연주자
한글명 트럼펫 강풍연주자 파일:Gusty Trumpeter-bg.png
영문명 Gusty Trumpeter
단계 5
등급 기본
종족 정령
공격력 6(12) 생명력 7(14)
효과
(황금)
내가 정령을 다섯 판 후에, 다른 무작위 정령을 얻습니다. (5 남음!)
내가 정령을 다섯 판 후에, 다른 무작위 정령을 둘 얻습니다. (5 남음!)
소환: 완벽한 바람소리여 (Airy notes of perfection.)

돌 록과 함께 정령 사이클 덱의 핵심 하수인이지만, 최소 4장을 모으지 않으면 사이클이 돌아가지 않는다는 단점이 있다. 대신 4장을 모으고 사이클을 돌리기 시작하면 정령을 팔기만 했는데 돈과 패가 불어나는 기적을 볼 수 있다.

뜬금없이 흉합체, 만노로스와 같이 삭제될 예정이라는 소식이 전해졌다.

2.9.2. 보조 하수인

2.9.2.1. 주방의 악몽 노미
한글명 주방의 악몽 노미 파일:Nomi, Kitchen Nightmare-bg.png
영문명 Nomi, Kitchen Nightmare
단계 5
등급 전설
종족 -
공격력 4(8) 생명력 4(8)
효과
(황금)
내가 정령을 낸 후에, 이번 게임 동안 밥의 선술집에 있는 정령들이 +1/+1을 얻습니다.
내가 정령을 낸 후에, 이번 게임 동안 밥의 선술집에 있는 정령들이 +2/+2를 얻습니다.
소환: 좀 더 매운 맛을 보여드리지요!(Let's make this... spicy!)

정령을 보조하는 무종족 하수인으로, 정령을 낼 때 마다 내 필드가 아닌 선술집에 있는 정령들의 능력치가 펌핑이 된다.

정확한 메커니즘은 내 상점에 '선술집 만찬'이라는 버프를 거는 방식으로, 정령을 낼 때마다 실시간으로 상점의 정령들에게 버프를 부여한다. 정지장 정령에 의해 상점에 추가된 하수인에게도 버프가 걸리며, 잔다이스의 영웅 능력으로 내 필드의 정령을 상점으로 되돌려도 버프가 적용되며, 마이에브로 휴면시킨 하수인에게도 버프가 부여된다.

정령 덱의 핵심 하수인으로, 빠른 5발로 노미가 나왔다면 정령 덱을 시작해봐도 좋을 정도로 중반 정령의 핵심 카드다. 내기만 하면 무한정으로 쑥쑥 강해지기 때문에 실제로 사용해보면 버프를 부여하기 상당히 쉽고, 특히 한 번 사서 정령을 두 번 낼 수 있는 판다네 정령, 선술집 폭풍우와의 궁합은 매우 좋다. 비슷한 역할을 하는 4성의 눈부신 빛의 정령과 함께 정령 덱의 막강한 스탯에 큰 기여를 하는 기물이다. 이 효과가 매우 파급적이기에 전장을 막 시작한 뉴비들에겐 사기카드처럼 여겨지며, 이런 이펙트를 잊지 못해 젇령을 최고 OP취급하는 '대깨정'들도 종종 보인다.

하지만 이런 파격적인 효과에 비한 단점도 명확한데, 가장 먼저 노미를 사용한 직후 내 필드에 있는 정령은 버프를 받지 않기에 기용한 턴의 필드가 약해진다는 점이다.

또한 필드엔 버프가 들어가지 않으므로 빠르게 황금 하수인을 만들어서 필드를 비우고 전투 요원을 비축하지 못한다면 결국 거기서 거기인 스탯으로 하수인만 교체하는 문제가 생길 수 있다. 대신 이 기물을 반드시 전투 요원으로 기용해야 한다는 점에서는 조금 자유로워진다. 또한 노미는 종족값이 없는 4/4 하수인이라 전투 요원 한 자리를 포기해야 하고, 만약 노미 두 장을 기용할 경우 전투 요원 두 자리를 빼고 시작하는 셈이므로 신중한 판단이 필요하다. 즉 어떤 기물을 어떻게 교체할 지에 대한 판단이 필요한 기물인데, 사실 어렵게 접근할 것 없이 5발로 노미를 얻고 4성의 재활용 정령을 찾아 정령만 사고 파는 식으로 굴려도 어느 정도 밥값은 한다.

2020년 10월 경 노미를 사고 새로고침을 하기 전에 밥의 선술집에 나와 있던 정령들은 버프를 받지 못하는 버그가 있었고 후에 수정되었다.

노미(월드 오브 워크래프트)는 와우에서 분명 요리사임에도 계속 음식을 태워먹어서 '불의 군주 노미'라는 식으로 유저들 사이에서 욕을 먹었고, 하스스톤에서도 요리사 노미라는 이름으로 바짝 탄 정령을 소환하는 식으로 셀프 패러디했으며 전장에서 정령 시너지 + 요리를 태워먹는 요리사 컨셉으로 노미에 대한 이미지를 충실히 반영했다. 노미의 호칭 원문은 키친 나이트메어의 패러디이다.

버프명은 선술집 만찬[16]이다.
2.9.2.2. 현실 왜곡사
한글명 현실 왜곡사 파일:Master of Realities-bg3.png
영문명 Master of Realities
단계 5
등급 기본
종족 -
공격력 6(12) 생명력 6(12)
효과
(황금)
도발, 아군 정령이 능력치를 얻은 후에, +1/+1을 얻습니다.
도발, 아군 정령이 능력치를 얻은 후에, +2/+2를 얻습니다.
소환 : 세계의 원소들이여, 내게로!(Come, forces of the world!)

부관 가르를 대체하는 하수인으로, 어떤 식으로든 필드의 정령이 버프를 받으면 +1/+1을 얻는다. 파티의 정령이나 매연정령 같은 다른 정령 버프, 녹아내린 바위 같은 자체 성장에도 반응해 스탯을 얻을 수 있으며, 특히 능력치를 여러 번 얻는 하수인과 함께 사용하면 반복한 횟수만큼 능력치를 얻기에 시너지가 훌륭하다. 단, 노미 같이 상점에 버프를 주는 경우엔 반응하지 않는다.

가시멧돼지와 정령이 동시에 살아있을 경우에는 지면진동자와의 시너지로 혈석 하나를 필드의 정령 수만큼의 +1/+1로 치환하여 버프를 폭증시킬 수 있다. 임시로 얻는 능력치도 버프로 반영되므로 지면진동자와 혈석 엔진, 정령과 현실 왜곡사를 같이 필드에 놓으면 정령들이 받는 공격력을 왜곡사의 스텟으로 계속 옮겨줄 수 있다. 이론 상 최상의 시너지는 지면진동자 + 어둠주시 장로 + 하수인뭉치로 하수인뭉치가 혈석 + 공격력을 더블로 받아 왜곡사의 스텟이 불어나는 것이다.

만약 +1/+1 버프를 잔뜩 받은 하수인을 황금 하수인으로 만들어 다시 내면 그동안 받은 버프를 이번 턴에 전부 받은 것으로 다시 계산해 현실 왜곡사가 한 턴에 몇십 단위의 버프를 받는다. 그동안 받은 버프 + 황금이 되면서 받는 버프가 한꺼번에 적용되는 건데, 의도된 내용인지 버그인지는 명확하지 않다.

최초에 추가될 때에는 6성 6/6 하수인으로, 획득 타이밍이 너무 늦고 왜곡사는 정령이 아니라[17] 평가가 썩 좋지 못했으나 전장의 개편 및 본인이 5성으로 내려온 상향 덕분에 빠르게 시너지를 증폭하는 전략이 발굴되어 떡대 요원으로 활용되고 있다.

25.2.2 패치에서 선술집 4단계로 변경되고, 공격력과 생명력이 모두 4로 감소되었다. 원래대로라면 버프였겠지만 동시에 마그말록이 5단계로 올라가버렸다.

이 카드의 원본은 투기장 이벤트 전용 주술사 카드로, 하수인을 낼 때마다 그 하수인을 진화시키는 하수인이었다.

버프명은 정령 세계[18]이다.

2.10. 해적

2.10.1. 해적 하수인

2.10.1.1. 바네사 밴클리프
한글명 바네사 밴클리프 파일:Vanessa VanCleef-bg4.png
영문명 Vanessa VanCleef
단계 5
등급 전설
종족 해적
공격력 3(6) 생명력 7(14)
효과
(황금)
이 하수인이 공격할 때마다 내 해적들에게 영구히 +2/+1을 부여합니다.
이 하수인이 공격할 때마다 내 해적들에게 영구히 +4/+2를 부여합니다.
소환: 누구도 무관의 연맹을 막을 수 없다. (No one crosses the uncrowned.)
24.6 패치로 추가되었다.

자신이 공격할 때 해적들에게 영구적인 버프를 부여하는 하수인. 엘리자와 달리 자신이 공격해야만 버프가 적용되지만, 버프는 영구적으로 지속된다.

질풍이 없기 때문에 일반적으로는 +2/+1 버프로 끝날 가능성이 높은데, 해적만 버프를 받기 때문에 버프를 받는 하수인의 수도, 버프량도 모두 효율이 떨어지는 하수인이다. 성장 효율이 떨어지기 때문에 정말 이른 타이밍에 5단계 발견으로 확보해 급한 불을 끄는 정도로만 활용하지, 정직하게 골드를 주고 사기에는 효율이 지나치게 떨어지는 기물이기에, 5코스트의 가치가 있는지는 의문이며, 심지어 그나마 이 하수인을 활용 가능케 했던 나가 하수인들이 대격변 패치로 삭제되며, 이 하수인의 가치는 더욱 떨어졌다.

과거 25.2.2 패치에서 스탯 부여량이 +2/+2로 증가하였다. +2/+2로 버프량이 상승한 후에는 채용률이 그럭저럭 상승했는데, 나가해적으로 황금을 만든 후 +4/+4라는 버프를 매턴 마다 광역으로 줄 수 있기 때문. 체력상승량이 2배로 증가했기에 들창코 해적이나 엘리자와 지옥발망치를 이용한 해조디아로 전환하기 전의 안정성이 더욱 크게 증가하였던 적이 있었다.

이런 안정성으로 인해 이후 체력이 3/7에서 3/4로 하향을 먹었다. 체력이 지나치게 높아 한 턴에 2회 이상 버프를 거는 경우가 많아 자기 혼자 미친듯이 성장하는 경우가 많기 때문이다.

하지만 나가해적과 질풍나가가 삭제되고, 들창코, 엘리자가 삭제되며 다시 3/7로 롤백되었으나, 버프량이 +2/+1이 되었다. 연계 가능한 하수인이 거의 없기에 5성의 위엄이 낮은 기물이다.

버프명은 데피아즈단 지원[19]이다.
2.10.1.2. 바다파괴자 거한
한글명 바다파괴자 거한 파일:Seabreaker Goliath-bg.png
영문명 Seabreaker Goliath
단계 5
등급 기본
종족 해적
공격력 6(12) 생명력 7(14)
효과
(황금)
질풍, 압살: 내 다른 해적들에게 +2/+2를 부여합니다.
광풍, 압살: 내 다른 해적들에게 +4/+4를 부여합니다.
소환: 어기....... 여차.......(Avast.)

원래 괴물사냥 모험모드의 다리우스 크롤리 전용 보물카드였으며 능력치는 15/15였다.
버프명은 험난한 바다[20]이다.

중형 소형 하수인을 압살할 수 있는 적당한 공격력과 한 번의 공격으로는 웬만하면 죽지 않는 체력으로 인해 중반에 효과를 보기 쉽다. 자신의 필드가 해적을 갖추고 있으면 최대 +4/+4 버프를 모든 해적들에게 냅다 뿌리고 전투를 시작한다. 거기다가 본인도 해적이기이에 으르렁니, 엘리자의 버프를 추가로 받으며 압살하기도 쉬워진다. 이렇게 강화된 능력치를 토대로 한 기적의 이득교환으로 하수인들을 최대한 살리고 상대 명치에 딜을 우겨넣는 것이 핵심이다. 갑자기 해적 덱을 가진 플레이어가 전투를 끝내는 족족 만난 상대의 체력을 뭉터기로 거덜내며 트럭을 굴리고 있다면 이 놈이 원인인 경우가 태반이다. 다만 남쪽바다 폭력배로 열심히 키워 놓아도 후반으로 갈수록 스탯이 불어나는 적들에게 압살을 터뜨리기가 힘들어지고, 기계/용족이 천보까지 갖추는 순간 무력해진다. 그 외에는 5발이 망했을때 용병 용도 및 빛송덱에서 사용하기도하는 편이다.
2.10.1.3. 선장 들창코
한글명 선장 들창코 파일:Cap'n Hoggarr-bg2.png
영문명 Cap'n Hoggarr
단계 5
등급 전설
종족 해적
공격력 6(12) 생명력 6(12)
효과
(황금)
내가 해적을 살 때마다 1골드를 얻습니다.
내가 해적을 살 때마다 2골드를 얻습니다.

해적 빌드의 골드 수급률을 엄청나게 올려주는 하수인이다. 3골드를 내고 하수인을 구입하면 1골드를 되돌려 받는 형식이라 실질적으로 2골드에 하수인을 구매할 수 있지만, 2골드만 있을 때는 하수인을 구매할 수 없는 것에 주의. 두 장 or 황금일 경우 3골드에 사고 2골드를 돌려 받는게 가능하기 때문에, 실질적으로 사고 낸 뒤 바로 판다는 전제 하에 이때부터 해적 하수인들이 공짜가 되기 시작한다. 이때부터는 생각없이 판매대에 올라오는 해적들을 닥치는 대로 구입해도 되는 수준. 한 술 더 떠서 황금 + 한 장 추가하면 3골드로 사고 3골드를 돌려받고 1골드로 팔 수 있기 때문에 돈이 사실상 늘어나는 창조경제가 가능하다. 돈을 다 쓰기 위해서는 정신없이 리롤 + 카드를 사고 팔아야 하기 때문에 잘 풀린 해적덱을 APM 게임으로 만드는 주범이며, 카드 플레이 시간 = 하수인 스탯이기 때문에 극단적인 경우에는 전투 스킵을 위해 재접 컨트롤까지 사용하기도 한다. dogdog의 238/211 노략꾼 amaz의 APM 해적 푸사의 1367/1205 노략꾼

해적을 낼 때마다 버프를 받는 노략꾼이 필드에 있거나, 카드를 가져올 때마다 버프를 주는 약골, 해적 구매한 숫자만큼 버프를 넣어주는 폭력배를 구매한 경우 버프량이 정신나간 수준으로 뛰어오른다. 다만 이렇게 정신없이 플레이하다 보면 돈 버는 거 덩치 큰 거 외에는 외에는 유틸성이 없는 스탯떡대덱이 되는 것이 일반적인데, 흘러넘치는 돈으로 헌신적인 영웅 + 리븐데어 페어를 나오는 족족 쇼핑해서 올천보를 씌우는 것으로 마무리하는 것이 일반적. 3골드에 사고 3골드에 파는 도박꾼의 경우 버프는 버프대로 받아먹고 골드는 더 늘어난다. 기본적으로 6레벨 상점에 황금+일반 들창코면 어지간히 운이 나쁘지 않고서야 0원이 되기 힘들며, 하뮬이라도 얻었다가는 상점에 먹음직스러운 해적 6마리가 올라오는 것도 가능하다. 우두머리 밀하우스는 손익분기점이 1들창코에서 오기 때문에 더욱 빠르게 해적쇼를 시작할 수 있지만, 리롤이 2골드라서 그만큼 해적을 찾기 힘들어지는 문제가 있으니 주의. 반면 벤클리프는 영능 자리에 1마나 폭력배를 쥐고 있다는 메리트가 있어서 해적쇼를 돌리면서 폭력배까지 찾아내면 한번에 +40/+40 이상의 말도 안 되는 버프가 터지는 경우가 있으며, 여기에 브란까지 갖고있다면 폭력배 한번에 +100/+100 이상도 올릴 수 있는 미친 펌핑이 가능해진다.

가끔 불어나는 골드와 손패에 압도당해 뇌절하는 웃픈 사례도 있다. 시간이 간당간당한 경우 골드를 세이브하기 위해 빠르게 다른 종족 하수인들을 구매하고 리롤 얼리기를 통해 다음턴 해적을 찾아놓자. 물론 4개 이상이 되면 오히려 돈이 늘어나는 지경이 되어 다 쓰기 자체가 어려워지므로, 선상 도박꾼이 나왔다면 얼리는 정도로만 하는게 편하다.

해적만 있었던 시절엔 무조건 2장을 뽑아야 해적이 본전치기가 된다는 단점 탓에 주류가 아니었으나, 가시멧돼지 종족이 출시된 뒤에는 호위대장 납작업니와의 궁합이 좋아 단독으로도 채용된다. 해적을 구입하는대로 골드를 회수하면서 혈석까지 동시에 얻을 수 있기 때문에 손패가 터질 정도로 혈석이 꽉꽉 차는 지경까지 이르기도 한다. 이런 이유로 들창코 해적 덱에서 납작엄니를 용병으로 들여 혈석까지 얻어 쓸 수도 있고, 혈석을 아겜 쏜커스와 연계하면 들창코가 해적 종족의 자리를 차지하면서 성장이 동시에 되기 때문에 가멧 덱의 납작 쏜커스 조합에서 들창코를 들이기도 하는데, 이 조합을 들창엄니 조합이라고 부르기도 한다. 덕분에 해적과 가멧이 공존하는 게임인 경우 일단 발견이 되면 바로 확보해놓아도 좋을 정도로 가치가 올랐다.

이후 전장 영웅으로 승격되었다
2.10.1.4. 신바람 인상파
한글명 신바람 인상파 파일:Upbeat Impressionist-bg.png
영문명 Upbeat Impressionist
단계 5
등급 기본
종족 해적
공격력 8(16) 생명력 4(8)
효과
(황금)
두 턴이 끝날 때마다, 내 손에 있는 무작위 해적을 황금 하수인으로 만듭니다. (2턴 남음!)
두 턴이 끝날 때마다, 내 손에 있는 무작위 해적 둘을 황금 하수인으로 만듭니다. (2턴 남음!)
소환: 도~ 레~ 미~
2.10.1.5. 쌍엄니 토니
한글명 쌍엄니 토니 파일:Tony Two-Tusk-bg2.png
영문명 Tony Two-Tusk
단계 5
등급 기본
종족 해적
공격력 4(8) 생명력 6(12)
효과
(황금)
복수 (4): 다른 아군 해적을 영구히 황금 하수인으로 만듭니다.
복수 (4): 다른 아군 해적 둘을 영구히 황금 하수인으로 만듭니다.
소환: 아, 바로 이거지! (Ah, hehheh, this be de life!)
버섯구름 봉우리의 남쪽바다 해적 제독인 쌍엄니 토니이다. 24.2 전장 대규모 패치 이전엔 그냥 퀘스트 NPC이긴 하지만 네임드임에도 전설 마크가 안 붙어있었지만, 24.2 패치 이후로 전설 카드 취급을 받게 되었다.

고단계의 해적을 하나만 찾아도 황금으로 만들어서 효과를 극대화시킬 수 있기 때문에 포텐셜 자체는 매우 뛰어난 하수인이다. 다만 결국 복수용 기물을 구비해야 한다는 번거로움이 필요하고, 자체 스탯도 그리 높은 편이 아닌데 먼저 잘려버리면 효율이 확 떨어지는 기물이라 5단계 발견에서 단독으로 뽑기엔 함정 카드가 되기 쉽다. 필드에 도발 하수인이 어느 정도 갖춰져 있거나, 토니보다 먼저 높은 단계의 해적을 선점했다면 채용할 가치가 충분하다. 전투에도 기본적으로 큰 도움이 되지 않지만, 하수인이 황금 하수인으로 변하면서 최대 스탯으로 회복되기 때문에 아주 가아끔 변수가 된다.

대표적인 활용 방법은 크게 두 가지로, 들창코를 황금으로 만들어서 골드 사기를 빠른 타이밍에 시작하게 하거나 엘리자를 황금으로 만들어서 해조디아 덱의 전투력을 크게 증강시키는 방법이다. 들창코 쪽의 경우 복수 발동용 필드를 어느 정도 갖춰줘야 한다는 번거로움이 있지만 함께 쓸 가능성이 높은 바다의 노략꾼, 허드렛일 약골을 황금으로 만든다고 해도 당장의 전투력 보강엔 도움이 되며, 일단 들창코를 황금으로 만드는데 성공하면 압도적인 골드 사기를 칠 수 있다. 엘리자 쪽은 주로 해조디아로 이어지는데, 뱃사람 토큰이 여러 마리 죽는 과정에서 복수 조건은 비교적 손쉽게 채울 수 있지만 운이 없으면 토큰을 황금으로 만드는 불상사가 일어나기도 한다.

원래 복수 카운트는 5였다가 21.8 패치에서 4로 줄어드는 상향을 받았다. 덕분에 걸핏하면 스택 2~3 남겨놓고 돌연사를 당했던 이전에 비해 안정성이 증가했다.

25.2 패치에서 삭제되었다.
2.10.1.6. 최강태공 내트 페이글
한글명 최강태공 내트 페이글 파일:Nat Pagle, Extreme Angler-bg2.png
영문명 Nat Pagle, Extreme Angler
단계 5
등급 전설
종족 해적
공격력 8(16) 생명력 5(10)
효과
(황금)
이 하수인이 공격하여 다른 하수인을 처치할 때마다 무작위 하수인을 내 손으로 가져옵니다.
이 하수인이 공격하여 다른 하수인을 처치할 때마다 무작위 하수인 둘을 내 손으로 가져옵니다.
소환: 더 커다란 배가 필요하겠어요.(Gonna need a bigger boat!)

18.0.2 패치 이전에는 압살로 0/2 보물 상자를 소환했으며, 보물 상자는 죽음의 메아리로 무작위 황금 하수인을 소환했다. 공격력도 적절하고 보물상자에서 나오는 하수인도 황금 하수인 = 스탯이 두배이기 때문에 1성만 뽑지 않는다면 밥값을 했다. 압살을 못 띄우면 죽도 밥도 안된다는 것과 다른 시너지 없이는 보물상자를 자력으로 깨울 방법이 없다는 정도가 골칫거리였다. 그래도 전장 단계에서 핵심이 될 수 있는 고밸류 하수인이 황금이 되어 튀어나왔다면 판을 뒤집어 엎어버릴 정도로 강력했기에, 내트에서 나온 보물상자에서 나온 황금 내트에서 나온 황금 보물상자가 뽑아준 황금 카드가 보통 해적 덱이 아니더라도 5성 발견 선택지에 뜬다면 공포뿔처럼 용병으로 채용하거나, 압살을 발동시키기 충분한 중반부에 더 확실하게 트럭을 몰기 위해 사용하곤 했다.

그러나 이 당시 내트의 황금 보물 상자는 뽑기는 어렵지만 운이 좋아서 이상한 하수인이 튀어나오면 게임을 뒤집어엎다시피 해서, 대포와 함께 전장에서 운 의존도를 극심하게 만들었다는 비판을 피하지 못했다. 극단적으로 4~5성 타이밍의 전투에서 보물상자에서 나온 황금 어미 임프가 고단계 악마를 양산하기 시작하면서 멀쩡하게 돌아갔을 전투에서 갑자기 20딜이 넘는 고대미지를 주고 탈락시키는 경우가 매우 빈번하게 나왔다. 이 때문에 압살에 성공할 확률은 매우 낮지만 압살에 성공하고 보물상자에서 하수인이 잘 나오기만 하는 순간 게임이 뒤집어져서 상대 플레이어가 독박을 쓰는 경우가 많았다.

결국 18.0.2 패치에서 효과가 "압살: 0/2 보물 상자를 소환합니다."에서 "이 하수인이 공격하여 다른 하수인을 처치할 때마다 무작위 하수인을 내 손으로 가져옵니다." 로 변경되었다. 가져오는 하수인은 현재 선술집 등급 이하의 것으로 가져온다. 여담으로, 다른 발견 카드와 무작위 카드 획득에서 자기 자신이 나오지 않는 패치가 이루어졌음에도 불구하고 내트의 효과로 여전히 내트 자신을 가져올 수도 있다.

무작위 카드를 주어서 1(2)골드 이득을 주지만 전투력에 도움이 안되는 카드가 되어버려서 평가는 안좋다. 사실 패치 의도는 소환한 상자에 의해 변수가 너무나 컸기 때문이었으며, 전장에서는 어쩔수없이 맞을 각오를 하고 최대한 딜 안맞겠다 싶을 때 좀 맞을 각오로 레벨 업을 해야하는데, 이 카드는 예상 외로 너무 큰 딜을 만들어내는 경우가 많아서, 근본이 그런 게임인 것을 이런 식으로 까지 패치를 해야했는지는 의견이 나뉘고 있다.

일단 해적 덱에는 이미 골드 이득을 주는 들창코와 선상 도박꾼이 있어 골드 수급이 어려운 편이 아닌데 굳이 내트까지 넣어서 골드를 수급해야 할 이유가 별로 없다. 무작위 하수인으로 이득을 보기에도 내트가 등장하는 5성 단계에서는 이미 덱 컨셉이 확고해져서 특정 하수인 이외에는 필요치 않은 경우가 많기 때문에 랜덤 하수인으로 이득을 볼 수 있는 상황이 거의 없다는 점도 문제. 가장 큰 문제는 패 수급 조건으로, 내트가 공격받아 죽으면 아무 효과가 없기에 그저 스탯 구린 5성 쓰레기에 불과하다. 농담이 아니라 스니드나 해적선에서 얘가 나와서 무료 하수인을 줄 때나 쓸모있는 정도이며, 5성 황카 타이밍에 내트가 나온다고 해도 절대 좋은 스탯이 아니며 효과를 기대할 수도 없는데다가 조만간 곧 팔아야 하기 때문에 집는 경우는 거의 없다.

2.11. 이중 종족

2.11.1. 기계/용족 하수인

2.11.1.1. 사이보그 비룡
한글명 사이보그 비룡 파일:Cyborg Drake-bg4.png
영문명 Cyborg Drake
단계 5
등급 기본
종족 기계
용족
공격력 3(6) 생명력 10(20)
효과
(황금)
천상의 보호막, 내 천상의 보호막 하수인들이 공격력을 +6 얻습니다.
천상의 보호막, 내 천상의 보호막 하수인들이 공격력을 +12 얻습니다.

25.2 패치에서 추가되었다.

정확한 효과는 '하수인이 천상의 보호막을 가진 동안에 공격력 버프를 얻는' 효과다. 즉 공격을 해서 천상의 보호막이 사라지면 공격력 +8 버프도 사라지고, 반대로 헌신적인 영웅, 발광비늘, 타락한 조지의 영웅 능력, 반사로봇이나 천상의 기계멀록 등으로 천상의 보호막이 다시 생기면 공격력을 +8 얻는다. 안녕모듈을 합체시킬 때는 먼저 안녕모듈에 공격력 +8 버프가 적용되고, 이 능력치가 그대로 합체되는 하수인에 합산된 다음, 그 하수인이 전에 없던 천상의 보호막을 얻었다면 여기에 다시 공격력 +8이 들어간다.

일시적이라고는 해도 공격력 +8을 광역으로 부여할 수 있고 본인도 한시적으로 10/10의 스텟을 가질 수 있어 천보 덱을 굴릴 경우 중간다리로 거쳐가기 좋다.

25.2.2 패치에서 생명이 10으로 증가하였고, 공격력 부여량이 +8로 감소하였다.

2.11.2. 언데드/야수 하수인

2.11.2.1. 죄악질주마 블랑쉬
한글명 죄악질주마 블랑쉬
파일:Sinrunner Blanchy-bg2.png
영문명 Sinrunner Blanchy
단계 5
등급 전설
종족 언데드
야수
공격력 3(6) 생명력 3(6)
효과
(황금)
환생, 최대 생명력과 강화 효과를 모두 회복한 상태로 환생합니다.
환생, 최대 생명력과 강화 효과를 모두 회복한 상태로 환생합니다.

25.2 패치에서 추가되었다.

환생할 경우 1의 체력으로 부활하는 다른 기물과 달리 생명력을 모두 회복하며, 죽기 직전에 받았던 모든 강화 효과를 유지한다. 상점 단계에서 주었던 영구적 버프든, 전투 단계에서만 받았던 일시적 버프든 가리지 않는다. 도발, 천상의 보호막, 질풍과 같은 키워드도 유지하며, 폴짝개구리의 버프 전달과 같은 강화 효과까지도 온전히 갖는다. 이런 장점 덕분에 전투 내 버프가 많은 야수와 언데드 양쪽으로 어울리는 기물. 혼합덱에선 2회 부활이라는 점 덕에 상황에 따라 수박서버, 히드라와 동격으로 우대된다. 나가가 살아있을 경우 천보를 걸어 독성공격을 '4회'나 방어하는 전후무후한 탱킹이 가능해지고, 뭣보다 이중종족이기에 두 마리를 운영하는 것도 가능하다.

출시 직후 기선 제압 효과에 의해 블랑쉬가 사망하고[21] 영혼분리자의 효과로 환생을 부여받을 경우 환생 효과도 강화 효과로 취급되어 무한 환생을 하는 사태가 터졌다. 그리고 죽었을 때 블랑쉬가 환생되어 소환될 자리가 없다면 8자리가 되는 버그도 있다. 이후 25.2.1 패치에서 환생 부여는 회복하지 않도록 핫픽스되었고, 25.6 패치로 자리가 8자리가 되는 버그도 수정되었다.

25.2.2 패치에서 스탯이 3/3으로 감소하였다.

26.2 패치에서 죽음의 메아리로 인접한 하수인의 전투의 함성을 발동하는 라일라크 메탈헤드가 출시되면서 되살리는 방울뱀을 조합한 무한 환생 사태가 재차 발생하여 결국 블랑쉬가 임시밴 되었다. 이후 26.2.1 패치에서 문제가 해결되어 전장에 복귀하였다.
2.11.2.2. 해골마
한글명 해골마 파일:Bonemare-bg.png
영문명 Bonemare
단계 5
등급 기본
종족 언데드
야수
공격력 5(10) 생명력 5(10)
효과
(황금)
전투의 함성: 아군 하수인에게 +4/+4와 도발을 부여합니다.
전투의 함성: 아군 하수인에게 +8/+8와 도발을 부여합니다.

25.6 패치에서 추가되었다.

버프명은 해골마의 은혜[22]이다.

도발이 중시되는 야수와 언데드의 이중종족이나 본인이 이 종족을 써먹는 경우는 드물다. 엄마곰이 있을때 버프를 덤으로 받는 정도 언데드 같은 경우는 반대로 환생을 이 하수인이 적용받을수도 있기에 파는것이 좋다.

2.11.3. 언데드/악마 하수인

2.11.3.1. 만노로스
한글명 만노로스 파일:Mannoroth-bg.png
영문명 Mannoroth
단계 5
등급 전설
종족 언데드
악마
공격력 1(2) 생명력 10(20)
효과
(황금)
독소, 이 하수인이 하수인을 처치하고 생존한 후에, 그 하수인의 최대 능력치를 얻습니다. (전투당 한 번)
독소, 이 하수인이 하수인을 처치하고 생존한 후에, 그 하수인의 최대 능력치를 얻습니다. (전투당 두 번)

스텟은 그야말로 처참함 그 자체이지만 중요한 건 특수능력. 생명력이 10으로 버프를 안 받아도 높은 편이고, 독소를 갖고 있으며, 자신이 죽인 대상의 최대 능력치를 털어오는 정신나간 능력을 갖고 있다. 때문에 만노로스에게 버프를 잘 걸어주거나 강화로봇의 영능으로 천보를 다는 데 성공한다면 상대의 에이스 하수인의 능력치를 홀라당 털어와서 다 지던 게임도 멱살 잡고 역전시키는 모습도 보여준다.

단점은 5성 하수인 뽑을 시점이면 공격력 10 넘는 하수인들이 차고 넘친다는 점. 즉 4성에서 황금 보상으로 발견하는 등 최대한 빨리 발견하여 버프를 줘야만 온전히 사용할 수 있는 하수인이다.

2.11.4. 정령/용족 하수인

2.11.4.1. 사암 비룡
한글명 사암 비룡
영문명 Sandstone Drake
단계 5
등급 기본
종족 정령
용족
공격력 0(0) 생명력 9(18)
효과 내 턴이 끝날 때, 공격력을 +1 얻습니다. 이번 턴에 내가 낸 카드의 수만큼 반복합니다.
내 턴이 끝날 때, 공격력을 +2 얻습니다. 이번 턴에 내가 낸 카드의 수만큼 반복합니다.

내가 낸 카드의 수만큼 공격력이 오르는데 생명력은 오르지 않아서 생존력이 낮다. 6단계 선술집 주문인 신성한 선물이나 타락한 조지의 영웅능력으로 천상의 보호막을 부여하거나 채집가 사냥꾼, 비전의 위상 칼렉고스로 생명력을 올려서 생존력을 높이거나 5단계 하수인인 현실 왜곡사의 스텟을 키우는 용도로 사용하는게 좋다.

2.12. 중립

2.12.1. 빛송곳니 집행자

한글명 빛송곳니 집행자 파일:Lightfang Enforcer-bg4.png
영문명 Lightfang Enforcer
단계 5
등급 기본
종족 -
공격력 2(4) 생명력 2(4)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, 모든 아군 종족에게 각각 +2/+2를 부여합니다. (종족마다 하나씩)
내 턴이 끝날 때, 모든 아군 종족에게 각각 +4/+4를 부여합니다. (종족마다 하나씩)
소환: 성스러운 빛을 믿고, 분노를 제어하십시오!(Trust in the Light, harness your rage!)

다중 종족을 지원하는 하수인. 종족이 5개인 경우 매 턴 +10/+10 버프를 주지만, 3~4 종족에게만 버프해도 +6/+6 ~ +8/+8 정도로 충분한 효율이 나오므로 굳이 5가지 종족을 모두 채울 필요는 없다.

빛송곳니의 가장 큰 단점은 빈약한 스탯으로, 안 그래도 버프의 효율을 극대화하기 위해 브란을 채용하는 경우가 많은 혼합 덱은 필드의 두 자리를 빛송 + 브란이 채워버려서 그만큼 전투요원이 줄어든 상태로 싸워야 한다. 보통 빛송곳니는 맨 앞에 배치해 천상의 보호막을 벗기거나, 도발 바로 옆에 붙여서 상대의 히드라, 전투 절단기 같은 광역 피해를 최소화하는 역할로 쓰인다.

전장의 전체적인 메타가 느려질수록 더 빛을 보는 하수인으로, 전장의 출시 초기부터 빛송곳니는 5단계 발견에서 우선순위가 굉장히 높은 편이었다. 덱이 제대로 갖춰지지 않은 초반엔 종족이 중구난방인 경우가 많고, 그 때 가장 덱 파워를 높이기 쉬운 카드가 빛송곳니였기 때문. 그래서 전장 초기 버프량이 +2/+1로 너프된 적도 있었다.

그러나 혼합 덱은 조금씩 버프를 계속 주는 유형의 덱이라 성장 속도가 느리다는 단점이 있고, 새로운 종족이 나와서 그 종족이 폭발적인 성장력으로 메타를 지배할 때마다 혼합 덱은 쭉 밀려나고 그 종족이 너프를 먹으면 다시 승률을 약간 회복하는 식으로 메타에 따라 승률이 널을 뛰었고, 이로 인해 빛송곳니는 혼합 덱을 시도하는 빈도는 높은 편임에도 승률은 낮다는 가장 큰 원인이 되었다. 특히 전우 패치 후 전우를 활용할 수 있는 종족이 거의 정해져 있고, 빠른 시기에 전우를 얻어 덱 파워를 기하급수적으로 높이는 것이 필수적으로 변했기 때문에 빛송곳니가 +2/+2로 롤백되었음에도 너무나 느린 성장이 발목을 잡아 과거 빛송곳니를 핵심으로 사용했던 혼합 덱도 쏜커스를 비롯한 가시멧돼지를 이용하는 쪽으로 선회했다. 만약 필드가 애매한데 빠른 5단계 발견에서 빛송을 얻으면 그나마 채용할 만 하다.

이후로도 계속해서 파워 인플레에 밀려나면서 결국 내 덱의 방향을 결정할 수 있는 핵심 기물을 찾기 전까지 잠깐 버티는 용도 이상, 이하도 아닌 기물로 전락했다. 종족 5개를 다 채워도 +10/+10 버프인데, 나중에 추가된 테오타르 여러 장을 찾고 싸이클을 돌리는 것에 비하면 효율이 너무 떨어지고 전투 요원으로는 효율 좋은 사마귀 여왕이 존재하기 때문에 혼합 덱이라고 해도 빛송곳니가 있으면 중간 다리로 기용한다면 모를까, 의존할 필요는 전혀 없다. 그나마 사용처를 찾자면 빠른 5발로 어쩔 수 없이 사용하다 상점에 한 장 더 나와 황금각을 보거나, 리노잭슨이나 데나트리우스의 영능으로 황금으로 사용하는 정도.

패치마다 효과 이펙트가 사라졌다가 다시 생기기를 반복하는데 이유는 알 수 없다.

버프명은 축복받음[23]이다.

2.12.2. 성난 투우사

한글명 성난 투우사
영문명 Mad Matador
단계 5
등급 기본
종족 -
공격력 0(0) 생명력 8(16)
효과
(황금)
도발, 이 하수인이 피해를 받으면, 피해를 막고 무작위 적 하수인에게 그만큼 피해를 줍니다. (전투당 한 번만 발동)
도발, 이 하수인이 피해를 받으면, 피해를 막고 무작위 적 하수인에게 그만큼 피해를 줍니다. (전투당 두 번만 발동)

시즌 6들어 삭제된 리로이를 대체하여 나온 하수인. 자체 도발이 걸려있으며 전투 중 피해를 받으면 그 피해를 막고 상대편의 무작위 적 하수인에게 공격력 분의 데미지를 준다. 덱을 다 구축하고서 마지막 자리를 채워넣거나 용병으로 쓰이는 기물, 날먹 파츠 등 무궁무진하게 활용도가 높다. 반사 대상이 랜덤이라는 게 아쉽지만 도발 뒤의 리븐데어 같은 핵심 하수인을 잘라낼 가능성도 있고, 상대방의 덱을 알고 있지 않아서야 보통 공격력이 가장 높은 하수인을 선봉장으로 내세우므로 대부분의 상황에서 밥값은 하는 하수인이다.

반사딜과는 별도로 투우사 자체 공격력 역시 그대로 적용되기 때문에, 걸어다니는 요새 등으로 미리 스탯을 충실하게 불려놨다면 혼자서 3:1 교환도 하는 모습을 간혹 볼 수 있다. 그게 아니라도 공격력 0인 채로는 천상의 보호막을 없애지 못하므로 될 수 있으면 1이라도 공격력을 올려 두는 것이 좋다. 반대로 이야기하면 상대편이 이 하수인의 존재를 알고 일부러 공격력이 낮은 하수인을 앞쪽에 배치하하거나 죽메 딱총딜을 쏘는 경우 천상의 보호막을 제거하는 용도 이상의 효과는 누리기 어렵다.

피해를 막는다는 판정이 천상의 보호막과 비슷하게 동작한다. 상대 기물의 독소를 방어할 수 있지만 해당 기물의 독소도 소모되지 않으며, 반사딜의 원천은 투우사이기 때문에 독소딜을 반사했다고 해서 반사딜에 독소가 묻어서 나가지는 않는다. 투우사에 천보까지 걸려 있었다면 공격받았을 때 천보는 깨지지 않으며 일단 반사딜 패시브부터 소모된다.

차원날개가 투우사를 공격하여 반사가 자기 자신에게 들어온 경우, '공격할 때 면역' 판정으로 인해 피해를 무시한다.

일러스트는 용병단 알터랙 계곡에서 등장하는 호드 방패병의 이미지에서 방패만 투우사 천만 바꾼 것이다.

2.12.3. 신바람 2인조

한글명 신바람 2인조 파일:Upbeat Duo-bg.png
영문명 Upbeat Duo
단계 5
등급 기본
종족 -
공격력 6(12) 생명력 6(12)
효과
(황금)
두 턴이 끝날 때마다, 왼쪽에 있는 하수인을 강화 효과가 없는 일반 하수인으로 복사하여 얻습니다. (2턴 남음!)
두 턴이 끝날 때마다, 양옆에 있는 하수인들을 강화 효과가 없는 일반 하수인으로 복사하여 얻습니다. (2턴 남음!)

2턴이 지날 때마다 이 하수인의 왼쪽의 하수인 하나를 복사해서 가져오는데 어느 하수인이든 복사해서 손으로 가져 올 수 있다. 보통 상위 단계 발견을 위해 페어를 맞추기 위한 용도나 덱 구축에 중요한 5, 6단계 기물을 복사해오는 용도로 사용하다 최후반부에 팔아버리는 용도로 쓰인다.

원래 효과는 "전투의 함성: 하수인을 선택합니다. 두 턴이 끝날 때마다 그 하수인을 강화 효과가 없는 일반 하수인으로 복사하여 얻습니다." 였으며 5단계가 아니라 4단계 하수인이었다. 전장 시즌 패치4에 추가되자마자 OP 기물로 등극했으며 상위권 우두머리는 영웅 능력만 믿고 레벨업만 당기면서 신바람 2인조를 얻자마자 페어를 조합해서 발견을 하든, 6단계 기물을 복사해오든지 하는 방식으로 하위권 우두머리와의 격차를 더욱 벌려나가는 문제가 생겼다. 특히 전투의 함성인 만큼 브란과의 궁합이 발군이라 확정으로 황카를 뽑아오는 문제 때문에 결국 너프. 현재의 능력도 드라카리 마법부여사와 조합하면 2턴마다 기물이 2개씩 손에 들어오는데다 4단계 하수인이라 매물도 구하는게 어렵지 않다 보니 결국 추가로 너프를 먹어 5단계 기물이 되었다.

2.12.4. 얼굴 없는 선술집 손님

한글명 얼굴 없는 선술집 손님 파일:Faceless Taverngoer-bg.png
영문명 Faceless Taverngoer
단계 5
등급 기본
종족 -
공격력 4(8) 생명력 4(8)
효과
(황금)
전투의 함성: 밥의 선술집에 있는 하수인을 선택합니다. 그 하수인으로 변신합니다. (강화 효과가 없는 일반 하수인으로)
전투의 함성: 밥의 선술집에 있는 하수인을 선택합니다. 그 하수인으로 변신합니다. (황금 하수인으로)
소환: 혼돈 속의 고요함!(Calm in the chaos!)

19.2 패치로 추가되었다.

해당 패치에서 삭제된 제루스를 대신하여 나온 듯한 변신 하수인. 이 하수인을 낸 다음 밥의 선술집의 하수인을 선택하면 그 하수인으로 변신한다. 선술집에서 페어 하수인이 나왔을 때 선술집 손님을 이용해 황금 카드로 만들 수 있다.

수량이 적은 5성 하수인인 만큼 꼭 필요한 카드나 5~6성 하수인을 황금 하수인으로 만드는 데 사용하도록 하자. 단 노미, 신령, 칼렉, 납작엄니 등 효과가 중첩되어 일반 하수인 2기가 황금 하수인과 거의 동일한 효과를 볼 수 있는 핵심 하수인의 경우 미리 2마리로 불려두는 것이 필드 강화 면에서 훨씬 좋으므로, 꼭 황금 제작에 집착할 필요는 없다.

칼렉고스과 연계할 때 버그가 있는데, 전함 하수인이지만 오직 전함 하수인을 선택해야 칼렉고스의 효과가 발동한다. 타 하수인을 선택하면 +1/+1 버프가 안된다.

갓 출시 당시 간헐적으로 자신의 하수인에게 써지는 버그가 있었다.

2.12.5. 종결자 미스락스

한글명 종결자 미스락스 파일:Mythrax the Unraveler-bg.png
영문명 Mythrax, the Unraveler
단계 5
등급 전설
종족 -
공격력 4(8) 생명력 4(8)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, 아군 종족 하나당 +2/+2를 얻습니다.
내 턴이 끝날 때, 아군 종족 하나당 +4/+4를 얻습니다.

원작 월드 오브 워크래프트에서는 울디르의 공격대 우두머리로 등장했었으며 하스스톤에서는 19.2 패치로 추가되었다. 다른 종족들에게 버프를 주는 빛송곳니 집행자와는 반대로 다른 종족들에게 버프를 받아서 빛송을 뒤집은 송빛이라는 별명으로 불린다.

서슬송곳니의 혼합 버전이자 빛송 덱의 체력 깡패 담당 기물이다. 혼합 덱에서 빛송, 미스락스, 버프 요원 셋을 빼면 4자리가 남으므로 보통 +8/+8 정도의 성장을 기대할 수 있다. 성장 조건이 갖춰지면 굉장히 빠르게 성장하기 때문에 3종족 이상의 버프를 받을 수 있는 경우 시간을 조금만 주면 어마어마하게 성장한다. 만약 덱이 중구난방으로 가는데 빛송, 쏜커스, 브란 같은 혼합 덱 지원 기물도 찾지 못했을 경우 깡스탯을 이용한 용병으로 활용하기 좋고, 미스락스를 기반으로 버티다가 레벨 업 후 키 카드, 혹은 아예 2장째의 미스락스를 찾아 혼합 덱으로 선회할 수 있다. 4단계 발견이 유행이던 21.8 패치 이전에 비해 이 카드의 복귀 하나만으로 5단계 발견의 메리트가 다시 상승했다는 평가를 들었을 정도.

혼합 덱을 지원하는 기물임에도 미스락스에게는 종족값이 없기 때문에 빛송보다는 신중하게 활용해야 한다. 미스락스의 버프 수단은 자체 버프 하나 밖에 없어서 성장 수단이 심하게 제한되며, 미스락스가 다른 종족에게 도움을 줄 수도 없다. 깡스탯 하나로 승부하는 하수인임에도 천상의 보호막을 바르기 어려운 하수인이므로 도발을 발랐다가는 역으로 저격당할 수 있으므로 지양해야 하며, 미스락스는 특유의 높은 스탯으로 우수한 교환비를 이끌어내도록 해야 하지만 천상의 보호막으로 도배되는 후반에는 미스락스의 힘이 다소 빠진다.

전장이 대규모로 개편된 21.2 패치에서 삭제되었다가 21.8 패치로 복귀했다. 22.6 패치로 +1/+2 버프에서 +2/+2 버프로 상향되었는데, 전우 위주의 빠른 메타에서 혼합 덱이 그렇게 힘을 쓰지 못하는데다 종족을 맞춰서 모든 필드에게 전투 버프를 누적시키는 것이 미스락스를 키우는 것보다 훨씬 효율적이라 미스락스가 아무리 빠르게 성장해도 어느 순간에는 따라잡힌다. 전우가 삭제된 후로는 과거 수준의 위상은 아니지만, 필드에 명확한 주 종족이 없는데 일단 버텨야 하는 경우 용병으로 기용하기 좋다.

버프명은 공허의 메아리[24]이다.

24.2 패치에서 삭제되었다.
25.0.4 패치에서 복귀하였다.
25.2 패치에서 삭제되었다.

2.12.6. 취조관 화이트메인

한글명 취조관 화이트메인 파일:Interrogator Whitemane.png
영문명 Interrogator Whitemane
단계 5
등급 기본
종족 -
공격력 8(16) 생명력 5(10)
효과
(황금)
기선 제압: 반대편에 있는 적들에게 도발을 부여합니다. 그 적들은 받는 피해가 2배 증가합니다.
기선 제압: 반대편에 있는 적들에게 도발을 부여합니다. 그 적들은 받는 피해가 3배 증가합니다.
소환: 일어나라, 나의 투사여! (Arise, my champion!)
24.6 패치로 추가되었다.

맞은 편에 존재하는 적에게 도발을 걸고 받는 피해량을 2배로 늘린다. 피해가 증폭하는 효과는 용병단에서 사용되던 치명타 이펙트를 사용했다. 하스스톤/선술집 난투/체스 경기와 마찬가지로 맞은 편에 반대편이 둘 있다면 둘에게 효과를 건다. 때문에 상황에 따라 내 필드를 6장으로 만들어 7장이 있을 상대의 기물 중 2장에게 강제 도발을 거는 것도 가능하다.

리븐데어나 슈팅 악마, 복수 하수인처럼 후방에 숨겨놓는 기물들에 대한 메타 카드.[25] 본래 저격 용도로 사용되던 잽보다도 더 치명적인 카운터로 작용할 수 있는데, 보통 이렇게 핵심 하수인을 후방에 숨기는 덱의 경우 우서나 혈석을 통해 공격력을 높여 보통 잽의 위협으로부터 벗어날 수 있었지만,[26] 화이트메인은 대놓고 도발에 피해증가 디버프까지 걸어버리기 때문에 위치 싸움에서 패배한다면 저격으로부터 벗어날 방법이 없다.[27] 굳이 하나를 저격할 필요도 없이 히드라나 수박서버가 화이트메인의 타겟 하수인을 박으면 양옆에도 두배의 딜이 들어가기 때문에 현재는 티어 덱 중 하나인 테오타르-사마귀 덱에서 절찬리에 사용 중이다.

네임드 하수인임에도 불구하고 전설 하수인이 아니다.

25.0.4 패치에서 삭제되었다.

2.12.7. 치명적인 포자

한글명 치명적인 포자 파일:Deadly Spore-bg2.png
영문명 Deadly Spore
단계 5
등급 기본
종족 -
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
독성
독성

본래 미궁 탐험의 우두머리 곰팡이 군주 익슬리드의 영웅 능력으로 등장하던 하수인이다. 모험 모드에서는 영웅에게도 독성을 가진 하수인이었으나 전장에선 삭제되어 평범한 독성 하수인이 되었다.

최초의 무종족 독성 하수인으로, 무종족이기 때문에 모든 게임에 등장할 수 있지만 다른 하수인들과 달리 버프할 수단이 거의 없다. 큰 하수인들을 저격하기 위해 추가되었으며, 전장에선 독성의 성능이 전후반을 가리지 않고 매우 강하기 때문에 생명력은 1밖에 되지 않는다. 공격력이 1이라 잽을 대비하는데 있어서 맥스나보다 좋을 수 있지만[28] 체력이 8이라 토큰 싸움에서 죽을 일이 드문 맥스나와 달리 불안정한 구울에 당해도 죽어버리기 때문에 천보 리븐 구울 콤보와는 함께 사용할 수 없고, 토큰 싸움에서 허무하게 터질 가능성이 높다.

주로 깡스텟 덱을 상대할 때 남는 자리에 용병으로 채용된다. 특히 후반에는 어중간한 기물을 계속 필드에 한 자리 차지하게 만드느니 이 카드와 헌신적인 영웅, 남작 리븐데어의 3장만 찾아서 애매한 기물은 다 팔아버리고 천보 독성 싸움으로 끌고 가는 것이 효율이 좋을 수도 있다.

리치 왕이나 알아키르처럼 포자에게 두 번의 공격 기회를 줄 수 있는 우두머리는 매우 강력한 효과를 낼 수 있다. 천상의 보호막을 씌울 수 있는 타락한 조지, 선공으로 도발을 저격하고 시작할 수 있는 일리단, 포자를 성장시킬 수 있는 반다르 스톰파이크(전장)도 나름 괜찮다.

18.4.2 패치로 4단계에서 5단계로 올라갔다. 독성은 멀록과 맥스나, 흉합체가 아니면 자력으로 얻을 방법이 없는데 포자는 4단계 기물에다가 중립이라 후반에 독성이라는 큰 변수가 너무 자주 나온다는 것이 문제였다.[29] 두번째는 5발 메타를 억제하기 위함이다. 정령이 등장하기 전만 하더라도 6발 메타에 게임의 템포가 전체적으로 느렸었는데 정령이 등장하고부터 노미, 라그, 브란, 리븐데어 등 5단계에서 찾을 수 있는 핵심 기물들이 많아져 게임템포가 심각하게 빨라졌다. 이를 억제하기 위해 5단계에 함정을 추가한 것. 6단계로 간 꼬마 라그도 정령덱의 지나친 강력함과 5발 메타를 억제하기 위함이라고 볼 수 있다.

23.2 나가 패치에서 삭제되었다.

결국 운좋아서 뽑으면 상대 고스텟 하수인을 한 명 데려갈 수 있다는 점 때문에 5성이여도 오버 스펙이라는 평이 있었고 혈석이 추가되면서 구울로부터도 안전해졌고 6성 하수인 잽을 쉽게 카운터 하는 등의 이유로 추정된다.

2.12.8. 친구의 친구

한글명 친구의 친구 파일:Friend of a Friend-bg3.png
영문명 Friend of a Friend
단계 5
등급 기본
종족 -
공격력 5(10) 생명력 6(12)
효과
(황금)
이 하수인을 팔면 전우를 발견합니다.
이 하수인을 팔면 전우를 둘 발견합니다.

정예 타우렌 족장와 같이, 다음 우두머리의 전우는 나오지 않는다.[30]
  • 브루칸, 캡틴 후크터스크, 돌풍날개, 잔다이스 바로브, 캘타스 선스트라이더, 밀림의 왕 무클라, 마이에브 섀도송, 말리고스, 스승 구옌, 걸신 들린 무타누스, 대군주 사울팽, 실라스 다크문, 타비쉬 스톰파이크, 전시관리인, 왕쥐, 바르덴 던그래스프, 오닉시아, 여왕 왜그토글, 요리사 쿠키, 하늘선장 크라그

통칭 친친구 혹은 깐깐부. 위의 전우를 제외한 모든 전우의 풀에서 발견하므로, 자기 자신의 전우도 나올 수 있다.

[ 22.6 패치 당시 친구의 친구 서술 펼치기 · 접기 ]
22.6 패치에서 과거 삭제된 하뮬을 대신하여 추가된 기물이며, 최초 출시 당시에는 6성이었으며 전투의 함성으로 전우를 발견했다.

다른 우두머리의 전우를 적절히 배합하여 특이한 전략을 짜 보라는 의도로 추가된 기물인 듯하지만, 브란과의 조합으로 원하는 전우를 찾을 때까지 돈놀이 + 6성 하수인 양산이 가능했으며 이로 인해 밸런스 상 완전히 실패해버린 기물이다.

우선 전우 중에서는 고효율 전함을 가진 카드들이 많기 때문에 브란과 친구의 친구가 있고 전우를 2개 확보했다면 6성 하수인을 확보할 수 있는 전우가 너무나도 많았고, 무엇보다도 이 카드 자체도 6성 하수인이라 브란이 있고 운이 좋으면 친친구 → 전우 2 → 6성 4로 이어져 골드는 늘어났는데 같은 행동을 다시 할 수 있는데도 6성 하수인은 3마리가 늘어나는 역대급 6성 하수인 양산 메타가 등장했다. 멀록이 살아있다면 해산물 투척꾼으로 상점의 흉합체를 황금으로 만들고, 황금 보상으로 또 친구의 친구를 가져올 수 있기에 이런 사기에 더욱 박차를 가할 수 있었다.

당장 6성 하수인을 양산할 수 있는 전우만 짚어봐도,
  • 위대한 제피르스: 1등 당첨상. 이미 친구의 친구를 하나 쥐고 있으므로 피레스의 전함으로 친구의 친구를 다시 가져오는 것이 가능하며, 브란이나 흉합체를 복사하는 데 사용할 수도 있었다. 게다가 친구의 친구로 피레스와 아래의 전우를 같이 발견하면 피레스가 깐깐부 + 다른 전우를 또 가져오는 사기 행각이 가능했다.
  • 티케투스: 3단계 보상인 최상층을 이용해서 6성 하수인을 발견하는 것이 가능하다. 만약 4단계까지 갔다면 그보다 훨씬 좋은 경품, 특히 판돈 올리기로 황금 깐깐부를 가져오는 더한 사기가 가능하다. 게다가 3단계에서 얼음 방패라도 하나 확보해두면 한 턴을 확실히 확보하여 친친구 쇼를 벌일 수 있는 턴을 벌 수 있었다.
  • 무한의 토키, 알렉스트라자: 토키는 6성 발견을 2번 하며, 알렉스트라자는 50%의 확률로 흉합체를 가져온다.
  • 갈라크론드: 상점의 모든 4성 이상의 하수인을 6성으로 만든다.
  • 곰팡이술사 플러글: 상점의 모든 6성 하수인을 전부 흉합체로 만든다.

이것만으로도 친구의 친구 또는 흉합체가 복사가 되는데 여기에 더해서,
  • 사절 페이린: 본인의 판매 가격 포함 7골드를 공짜로 준다. 운 좋게 브란이 섞여있어 황브까지 만들었다면 관리조차 안 될 정도로 패가 터진다. 페이린만큼은 아니었으나, 요그사론 역시 다크문 경품이나 상점 전체를 패로 가져오는 선택지 덕분에 사용하기 좋았다. 다만 요그사론은 수레바퀴를 돌리는 이펙트가 너무 길어서 차악으로나 고르는 선택지로 사용되었다.
  • 거프 룬토템: 자체 골드 이득을 주지는 않으나 상점에 4~6성 하수인을 띄워 6성을 또 노릴 수 있게 해 주고, 갈라크론드를 뽑았다면 6성 3개, 플러글을 뽑았다면 망꾼 + 흉합체가 확정으로 들어온다. 물론 대개 브란 친친구를 쓴다면 6성이므로 망꾼에서 흉합체가 또 나올 수도 있다.
  • 무역왕 갤리윅스: 위의 방식으로 한 턴 내에 돈놀이를 하고 있다보면 원본이 우스워질 정도의 골드 소모가 발생하여 모든 하수인을 한 턴 만에 세자릿수 스펙으로 만들어줄 수 있다.
  • 느조스, 스니드: 만약 본인이 죽메 위주의 덱을 굴리고 있었다면 공짜 황금 카드 혹은 죽메 복사가 가능했다. 심지어 스니드는 브란이 있으면 복사 자체가 2번 이루어지므로 원본의 2배의 시너지를 내는 것도 가능했다. 죽메 덱이 아니더라도 알아키르 전우와 같이 뽑았다면 천보 복사가 가능했다.
  • 핀리:핀리의 전우 자체는 전함 하수인이다,즉 브란을 지침하고있을 시점에서 여러마리 혹은 황금브란 소지시 자신의 황금 전우를 복수 소지하거나 사용할수 있게 됐다.이렇게되자 전우가 좋을수록 핀리의 전우도 겸사겸사 찾고 싶어지고 황금 전우를 뽑으면 6단계보너스를 받아 친구의 친구를 찾기도 쉬웠다.특히 마이에브로 플레이중 사용하는 깐깐부 핀리는 필드 황금화의 지름길이라 순식간에 필드를 번쩍이게 만들었다.

따위의 사기 행각으로 일단 브란 + 친친구 조합이 한 번 잘 풀렸다면 그 어떤 덱과 어떤 우두머리로도 막을 수 없는 완전체 덱을 만드는 것이 가능했다. 흉합체 양산에 성공했다면 한 번 트럭에 30~40딜도 나오므로 대처고 나발이고 한 번에 패죽이는 게 가능. 문제는 이게 일반 브란일 때 가능한 시너지인데, 저렇게 돈놀이를 하다보면 황금 브란은 또 높은 확률로 뜨고 자연스럽게 흉합체에는 천보 독성이 높은 확률로 붙고의 선순환으로 이어져, 그저 브란이 있을 때 친친구를 발견하는 것 하나만으로 황금 브란 옆에 4마리의 황금 흉합체가 천보 독성과 세자릿수 스펙을 들고 그 옆에 나디나까지 있는 꿈의 필드가 고작 한 턴 만에 나타날 수 있을 정도로 메타가 망가졌다. 게다가 처음 사기에 성공한 플레이어는 돈을 복사해가며 6성 상점을 리롤치면서 있는 흉합체를 싸그리 사오는 것이 가능했기에, 전장에서 의미없다고 평가된 기물 통제가 사상 처음으로 유의미한 영향을 끼쳐 후발주자가 아예 흉합체 구경조차 못하도록 독점해서 상점에 안 나오게 만드는 것조차 가능했다. 이 경우 안 그래도 강력한 필드에 변수까지 사라져서 1등 확정.

물론 전우의 개수가 60개가 넘어가다보니 매 판 저렇게 뜨는 것은 아니었지만 100%는 아니어도 확률이 너무나도 높았을 뿐더러 첫 단추만 제대로 꿰면 몇 번 실패해도 문제가 없어 100%로 수렴한다. 그리고 복사에 실패했다고 해도 전우는 기본적으로 오버스펙 기물들이라 잠깐 거쳐가는 용도로 활용하기 좋은 전우들이 많아 당장의 필드가 크게 약해지는 경우는 드물었다. 설령 정말 지금 내가 쓸 수조차 없는 전우만 떠서 발견을 모조리 망해버렸다고 한들 친친구 + 2전우로 3골드 소모해서 3골드 벌었으므로 최악의 시나리오가 고작 플마 제로다. 그래서 실패하면 그냥 판매한 뒤 다시 리롤을 쳐서 친친구를 또 찾으면 그만이다. 성공하면 그 즉시 게임이 박살나는데 실패해도 손해가 아예 없다보니 안 할 이유가 없었던 것.[31]

결국 일단 브란과 친구의 친구를 찾은 플레이어가 운이 좋다면 황금 흉합체를 양산해가며 올천독 나디나를 만들어 모든 덱을 치어죽이고, 최후의 2인 싸움에서 둘이 합쳐 흉합체가 20장이 넘어가는 경우도 빈번하게 볼 수 있을 정도로 브란과 친구의 친구가 게임을 지배했고, 모든 우두머리가 일단 5성으로 올라가 브란을 찾고 6성을 빨리 찍고 친친구를 뽑으면 다른 플레이어가 흉합체를 못 뽑도록 독점하는 올인 메타가 성립했다.

구 카드가 쇼 메타와는 비교도 안 될 정도의 날빌 올인 메타가 최상위권을 지배하자 일주일만에 22.6.1 핫픽스로 삭제되었다. 2주만에 삭제되었던 회오리치는 폭풍의 기록을 갈아치우고 전장에서 가장 빨리 삭제된 카드가 되었다.

이미 브란+특정 전함 하수인으로 밸런스가 망가지는 상황이 여러 번 나왔음에도 또 이런 실수를 반복했다는 점과 전우는 이름처럼 특정 영웅과 함께 시너지를 낸다는 컨셉인데 이를 무시하는 하수인이라는 등의 이유[32]로 전장 개발진들의 무능함을 다시 한번 보여준 최악의 패치로 평가 받고 있다.


시스템 상 전우가 없는 우두머리의 전우는 이 카드로 배정되어 있다.

26.0 패치에서 전장에 복귀하였다. 5성으로 변경되면서, 티케투스 요그사론의 전우처럼 하수인을 팔아야 효과가 발동하도록 수정하여 브란의 효과를 받을 수 없게 되었다. 하지만 거기까지 일뿐,유저들의 반응은 이렇게 너프되고도 역겨워죽겠다는 평이 다수다.




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[1] 텍스트: +1/+1(+2/+2). 원문은 이 카드의 이름에서 따온 Thorncursed(쏜커스드)다. [2] 가시멧돼지들이 사용하는 혈석은 아감마간의 피가 땅에 스며 굳은 것이다. [3] 비슷한 하수인인 영혼 곡예사는 악마 하수인이 존재해야한다라는 단점과 떡대하수인을 잡을 정도의 데미지를 뽑을수는 없다라는 단점이 확실히 존재한다. [4] 과거 천상의 멀록에게 보호막을 부여하려면 온순한 메가사우르스의 확률만을 믿어야 했다. [5] Holy Shit과 같은 말이라 보면 된다. mackerel은 고등어라는 뜻이다. [6] 텍스트: +2/+2(+4/+4) [7] 원래는 암살지느러미로 많은 멀록들에게 독성을 발라주기 어렵고 시간도 오래 걸려서 평가가 미묘했다가, 하나만 사면 필드에 눌러앉아 독성 용병을 할 수 있다는 점이 발굴되면서 욕을 먹기 시작했다. [8] 텍스트: 독성 [9] Sefin은 seven(7)의 말장난으로, SI:7을 뒤튼 것이다. [10] 텍스트: 독성 [11] 텍스트: 말가니스가 +2/+2(+4/+4) 부여 [12] 간단히 예를 들어, 쥐 떼와 엄마 곰, 바나나 강타자가 있는 필드라면 쥐 떼가 죽었을 때 죽메로 1/1 쥐가 소환되고, 엄마 곰의 효과로 6/6이 된 상태로 바나나 강타자의 효과가 발동하여 12/12의 쥐가 소환된다. [13] 이 하수인은 너프/버프 내역이 없다. [14] 텍스트: +6/+6(+12/+12) [15] 텍스트: 능력치 증가 [16] 텍스트: 능력치 증가 [17] 만약 왜곡사가 정령일 경우 왜곡사 둘이 있을 경우 한 쪽이 버프를 받으면 다른 쪽도 버프를 받아 무한 루프가 생겨버릴 가능성이 있다. 하스스톤은 무한 루프가 발생하지 않도록 제약을 걸어두긴 하는데, 어쨌든 비정상적인 플레이가 생길 위험도 있어서 무종족 하수인 하나를 전장용으로 재활용한 것으로 보인다. [18] 텍스트: +1/+1(+2/+2) [19] 텍스트: +2/+1(+4/+2) [20] 텍스트: +2/+2(+4/+4) [21] 일리단, 탬신 롬 등의 영웅 능력, 혹은 상대 붉은 새끼용의 피해 효과 등에 의해 [22] 텍스트: +4/+4(+8/+8), 도발 [23] 텍스트: 능력치 증가 [24] 텍스트: +2/+2(+4/+4) [25] 받는 피해 뻥튀기로 힘싸움을 좋게 가는 것도 있기는 한데, 그럴 용도로는 이미 리로이가 존재해 별 의미가 없다. [26] 사실상 화이트메인이 추가된 이유다. 우서가 없었을 적에는 혈석말고 지킬 수단이 전무해 극악의 카운터 였으나 반대로 우서가 추가되고 나서는 리븐데어를 쓰는 덱중에서 우서를 바른 리븐데어가 스텟이 가장 낮을 일은 없어서 상대하는 입장에서는 대처가 아예 불가능해지는 탓에 확정은 아닌 심리전을 활용한 카드로써 화이트메인을 출시한것이다. 물론 테오타르의 양산에는 얄짤없으니 사용하지말자 [27] 특히 무조건 6기물 상태를 유지해야 하는 뱃조디아 입장에서는 상대가 풀필드를 채우면 도발이 무조건 2개체에 걸리는데다 어찌저찌 전투 순서가 잘 조율되어도 피해량 증폭이 2명에게 걸리기 때문에 최악의 하드 카운터 카드가 된다. [28] 맥스나의 경우 저격당한 후에도 생존이 가능하고 야수 버프를 받을 수 있지만 공격 1의 리븐을 보호하지 못한다. 반면 포자는 리븐데어를 정의로운 수호자처럼 보호할 확률이 있지만 맥스나와 다르게 죽는다. [29] 전장의 선술집은 레벨에 따라 동레벨의 기물은 잘 안나오게 설정되어있다. 6단계는 가기 매우 힘들어도 5단계까지는 대부분 갈 수 있어 4단계 기물인 포자를 발견하는것이 어렵지 않다. [30] 외우거나 찾을 필요는 없고 해당 영웅의 영능에 묶여 있어서 받아봤자 쓸모가 없는 전우는 안나온다고 생각하면 쉽다. [31] 사실 손해가 아예 없는 것은 아니었다. 모든 덱이 브란과 어울리는 것은 아니기 때문에 실패하면 브란과 친친구 자리 확보 탓에 오히려 덱이 약해질 수 있기 때문이다. 그런데 이건 카드가 쇼 메타 당시에도 있었던 단점이었으며 오히려 진짜 특정 상황에서밖에 쓸모가 없는 카드가와 달리 브란은 일단 집어두면 어떻게든 쓸 수 있는 하수인이라 순혈 야수라도 가지 않는 이상 그다지 신경 쓰이는 단점은 아니다. 그리고 거듭 언급하지만 성공했을 때 게임이 박살나는 정도에 비하면 이 정도는 손해 축에도 못 낀다. 진짜 손해는 내가 브란 깐깐부 사기에 실패하면 옆에 있는 다른 플레이어가 브란 깐깐부를 성공시켜 역으로 날 짓이겨 버린다 는(...) 것에 있었다. [32] 사실 이 이유에는 반론도 조금 있는데, 위에 서술된 거한 사기만 아니었다면 다른 우두머리의 전우와 자신의 우두머리를 섞어서 독특한 조합을 배합하는 방식으로 다양성을 확보할 수 있을 것이라는 것이 그 이유다. 그래서 차라리 신령처럼 죽메이거나 판다네 정령처럼 팔았을 때 무작위 전우를 넣는 것이었다면 나았을지도 모른다는 의견도 있다. 이는 오로지 전략적인 요소로만 게임을 바라보냐 아니면 캐릭터 컨셉으로 게임을 바라 보냐에 따라 유저마다 의견이 갈린다.