상위 문서: 하스스톤/카드일람/전장 전용
하스스톤 전장 | |||||||
우두머리 | 덱 종류 | 빌드(마나커브) | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 |
선술집 주문 |
특별 시스템
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다크문 축제 경품 | 전우 | 퀘스트/ 보상 | |||||
변형물 | 장신구 | 태그 전장 | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 |
1. 개요
전장의 삭제된 2단계 하수인들이다.2. 카드 목록
2.1. 가시멧돼지
2.1.1. 가시멧돼지 하수인
2.1.1.1. 길멧돼지
한글명 | 길멧돼지 | ||||
영문명 | Roadboar | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 가시멧돼지 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
광폭: 혈석을 얻습니다. | ||||
광폭: 혈석을 2개 얻습니다. |
소환: 폭력은 대부분 옳아!(Violence is usually the answer.)
복장과 영문 이름을 보면 오버워치 로드호그의 패러디다.
2단계 하수인의 평균 공격력은 3이므로 2단계 타이밍엔 어지간하면 광폭이 발동될 가능성이 높다. 광폭을 통해 혈석을 얻고, 혈석으로 스탯을 얻어 전투에서 우위를 점해 다시 혈석을 공급받는 초중반의 전투 요원 겸 혈석 보충 요원.
이론상으로는 중반까지 안정적으로 혈석을 꼬박꼬박 공급해줄 수 있지만, 조금이라도 성장한 하수인을 만나면 아무 것도 하지 못하고 터진다는 단점도 있다. 이 카드가 가장 효율이 좋은 타이밍은 3~5턴 즈음이며, 광폭을 얼마나 안정적으로 발동시킬 수 있느냐에 따라 효율이 갈리는 카드다.
20.2.2 패치로 공격력이 2에서 1로 감소했다가 22.3.0 패치로 롤백되었다.
2.1.1.2. 뾰족털 매표원
한글명 | 뾰족털 매표원 | ||||
영문명 | Brairback Bookie | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 가시멧돼지 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
내 턴이 끝날 때 골드가 남아 있으면, 혈석을 2개 얻습니다. | ||||
내 턴이 끝날 때 골드가 남아 있으면, 혈석을 4개 얻습니다. |
소환: 네 배당율 마음에 들어?
시즌 5에서 추가된 '골드가 남아 있으면 효과가 발동되는' 하수인. 게임 초반에 한 턴에 혈석 2개를 고정적으로 얻는 건 매우 효율적이지만, 골드를 최대한 효율적으로 다 쓰는 것이 유리한 게임에서 매 턴 골드를 남겨야 한다는 단점이 제법 크다. 저 단점 때문에 3성에서 똑같이 이론상 혈석 2개를 얻을 수 있는 상처투성이 도둑이나 썩어버린 가시근위병이 뜨면 팔리는 철저히 초반용인 하수인.
여담으로 이름이 뽀족털로 써져있다.
2.2. 기계
2.2.1. 기계 하수인
2.2.1.1. 강철니 표범로봇
한글명 | 강철니 표범로봇 | ||||
영문명 | Metaltooth Leaper | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 내 다른 기계들에게 공격력을 +2 부여합니다. | ||||
전투의 함성: 내 다른 기계들에게 공격력을 +4 부여합니다. |
기계 덱의 광역 버프 하수인이다. 다른 종족의 광역 버프에 비해 공격력만 제공한다는 점 때문에 효율이 안 좋아 보일 수도 있으나, 기계 덱은 천보로 떡칠되기 때문에 체력이 거의 중요하지 않으므로 좋은 버프 기물이다. 초반에는 버프 후 남겨두고 황금 각을 보기도 하지만, 자리가 부족한 중후반에는 전투의 함성을 쓰고 바로 되파는 식으로 쓰인다.
버프명은 강철 이빨[1]이다.
2.2.1.2. 동물원로봇
한글명 | 동물원로봇 | ||||
영문명 | Zoobot | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 무작위 아군 야수, 용족, 멀록에게 각각 +1/+1을 부여합니다. | ||||
전투의 함성: 무작위 아군 야수, 용족, 멀록에게 각각 +2/+2를 부여합니다. |
이 하수인이 있었을 초반 전장에는 용족 하수인이 없었기 때문에 많이 줘도 야수, 멀록 버프 정도만 되고 용족 버프를 받는 하수인은 당시 악몽의 융합체 하나 뿐이었다.
2~3성 정도의 초반에는 멀록과 야수, 용족이 2종류 이상 섞이는 경우는 잦고, 한 종류의 하수인만 있어도 3/3에 +1/+1이므로 효율은 괜찮다. 혹은 기계 덱을 짜는데 초반에 다른 기계 하수인이 없고 융합체 정도나 필드에 깔려 있는 경우 이걸로 필드 강화+기계 하수인 증원을 동시에 수행할 수 있다.
온순한 메가사우루스와 더불어 종족값을 가지고 있지만 다른 종족으로 취급하는 둘 뿐인 기물로, 기계가 밴 되어도 유일하게 나올 수 있다. 용족, 야수, 멀록 각각의 로테이션으로 취급하는데 2종족만 제외당하는 현재는 사실상 로테이션에 제한 없이 나올 수 있다.
용족, 야수, 멀록만 버프되었기에 18.0.0 패치로 삭제되고 박물관 컵으로 대체되었다.
버프명은 포만감[2]이다.
2.2.1.3. 발명로봇
한글명 | 발명로봇 | ||||
영문명 | Invent-o-matic | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
내가 하수인을 합체할 때마다 그 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. | ||||
내가 하수인을 합체할 때마다 그 하수인에게 +2/+2를 부여합니다. |
27.2 패치로 추가되었으나 27.2.2 패치로 삭제되었다.
2.2.1.4. 보호막을 쓴 꼬마로봇
한글명 | 보호막을 쓴 꼬마로봇 | ||||
영문명 | Shielded Minibot | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
천상의 보호막 | ||||
천상의 보호막 |
소환:방어막 가동! 비상! 비상!(Shields up, red alert.)
파괴:방어막....파괴됨....(Shields... Failing...)
전장에서 천상의 보호막은 매우 큰 가치를 가지지만, 하필이면 안녕모듈로 천상의 보호막을 쉽게 부여할 수 있는 기계 하수인인 점이 평가를 깎아먹었다. 그리고 이왕 천상의 보호막 기계 하수인을 운용할 거라면 도발까지 달린 안녕로봇과 광기로봇 쪽이 훨씬 써먹기 좋다는 점도 문제.파괴:방어막....파괴됨....(Shields... Failing...)
2020년 2월 27일 패치로 낮은 등급에서 사용할 수 있는 기계 하수인이 많아 다른 종족과 균형을 맞추기 위해 삭제되었다. 이로 인해 이 카드를 잘 사용할 수 있던 다릴이 간접적인 너프를 받았다.
2.2.1.5. 질리악스: 합체 완료
한글명 | 질리악스: 합체 완료 | ||||
영문명 | Zilliax: Assembled | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 6 | 생명력 | 8 | ||
효과 (황금) |
(모듈의 모든 효과를 합침) |
소환: 액션, 가득, 완벽. (Action. Packed. Perfection.)
한글명 | 질리악스: 방어 모듈 | ||||
영문명 | Zilliax: Defense Module | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 3 | 생명력 | 4 | ||
효과 | 천상의 보호막, 이 하수인은 모든 질리악스 모듈로 황금 하수인이 될 수 있습니다. |
한글명 | 질리악스: 부착 모듈 | ||||
영문명 | Zilliax: Bonding Module | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 3 | 생명력 | 4 | ||
효과 | 합체, 이 하수인은 모든 질리악스 모듈로 황금 하수인이 될 수 있습니다. |
한글명 | 질리악스: 수정 모듈 | ||||
영문명 | Zilliax: Crystal Module | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 3 | 생명력 | 4 | ||
효과 | 환생, 이 하수인은 모든 질리악스 모듈로 황금 하수인이 될 수 있습니다. |
한글명 | 질리악스: 연기 모듈 | ||||
영문명 | Zilliax: Smoke Module | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 3 | 생명력 | 4 | ||
효과 | 은신, 이 하수인은 모든 질리악스 모듈로 황금 하수인이 될 수 있습니다. |
한글명 | 질리악스: 집게 모듈 | ||||
영문명 | Zilliax: Claw Module | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 3 | 생명력 | 4 | ||
효과 | 도발, 이 하수인은 모든 질리악스 모듈로 황금 하수인이 될 수 있습니다. |
한글명 | 질리악스: 회전 모듈 | ||||
영문명 | Zilliax: Whirring Module | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 3 | 생명력 | 4 | ||
효과 | 질풍, 이 하수인은 모든 질리악스 모듈로 황금 하수인이 될 수 있습니다. |
대전의 2단 합체 질리악스 3000을 모티브로 한 카드로, 상점에 나오는 개별 질리악스 모듈 3개를 종류에 상관없이 모으면 모듈의 모든 효과가 합쳐진 황금 질리악스가 된다. 각 질리악스 모듈의 등장 확률은 일반 2단계 하수인의 1/3이다.
성능 자체는 상당히 좋다. 부품 하나의 스텟 3/4로 2성 중하위권 정도는 되고, 어떤 모듈이건 천보, 도발, 환생, 합체, 은신 중 하나는 달고 있다. 더군다나 어떤 모듈이건 3장 모으면 황금을 만들 수 있다는 점에서 황금 맞추기도 쉬우며, 이렇게 만들어진 질리악스는 기계 종족값과 더불어 천보+도발+환생, 환생+도발+합체, 질풍+천보+환생, 질풍+합체+환생같이 강력한 효과를 덕지덕지 두르고 있다는 점에서 그냥 내건 합체를 시키건 상당히 강력한 효과를 지닌다.
다만 3가지 효과를 모두 지닌 질리악스는 한 판에 질리악스 두 대 뽑는 것보다도 만들기 힘들다. 보통 같은 효과 2장+다른 효과 1장인 경우가 대다수. 이는 다른 하수인들과는 달리 어떤 질리악스 모듈이건 두 장을 손에 쥐고 있다면 세 번째 모듈을 사자마자 황금으로 합체하기 때문. 물론 두 가지 효과에 6/8이라는 괜찮은 스텟, 기계라 합체가 먹힌다는 점과 황금 보상이 들어오는 것은 문제를 만회하고도 남는다.
30.2 패치에서 삭제되었다.
2.2.1.6. 토깽이 콩콩
한글명 | 토깽이 콩콩 | ||||
영문명 | Pogo-Hopper | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 이번 게임에서 내가 낸 다른 토깽이 콩콩 하나당 +2/+2를 얻습니다. | ||||
전투의 함성: 이번 게임에서 내가 낸 다른 토깽이 콩콩 하나당 +4/+4를 얻습니다. |
반복적으로 소환할 때마다 능력치가 상승하는 특이한 하수인이다. 덕분에 황금 카드로 만들 경우 상승한 능력치들도 하나로 뭉치기 때문에 폭발적인 능력치 상승이 이루어진다. 만약 토깽이 콩콩을 2장 먼저 소환하고 3장 째에 황금 하수인으로 합쳐져 다시 소환했을 경우 (황금카드 기본스탯) 2/2 + (2번째로 소환된 토깽이의 버프) 2/2 + (3번째 황금카드의 버프) 8/8 으로 무려 12/12의 스탯을 가진 토깽이 콩콩이 소환된다. 물론 이후에 소환하는 토깽이 콩콩들도 계속해서 비슷한 스펙으로 등장하기 때문에 성장력만큼은 뛰어난 편.
토깽이 콩콩으로 우승하기 위해선 다음과 같은 조건들이 필요하다.
1. 자신 외에 다른 이들이 모두 토깽이 콩콩을 타지 않아야 한다. 등장하는 하수인의 개수는 정해져있기 때문에 다른 사람이 토깽이를 구입할 경우 토깽이의 성장 속도가 매우 느려진다. 물론 토깽이 콩콩을 사는 사람은 거의 없긴 하지만, 혹시라도 누군가 토깽이 콩콩을 타는 것을 보았다면 빠른 포기를 추천한다.
2. 최대한 많은 토깽이를 찾아내야 하기 때문에 매우 뛰어난 운이 필요하다. 등장하는 토깽이의 갯수가 정해져 있으므로, 가진 토깽이를 되팔아서 다시 카드풀에 넣는 방법으로 다시 토깽이들의 능력치를 향상시켜야 한다.
3. 독성 하수인을 가진 유저가 없거나 빠르게 탈락한 상태여야 한다. 40/40까지 성장한 토깽이가 있더라도 독성 한방이면 저승 구경을 하기 때문이다. 특히 독성 부여가 용이한 멀록덱 상대로는 매우 무력해진다.
이 세 가지 조건 모두 운을 요구하기 때문에 토깽이 덱은 사용하가 매우 어렵다. 또한 운 뿐만 아니라 판단 능력, 시너지 관리 능력까지 요구하기 때문에 각이 나온게 아닌 이상은 타지 않는게 좋다. 그리고 그 높은 벽을 뚫고 어떻게든 토깽이 콩콩을 키웠다고 일반적인 컨셉 덱에 비해서 특출나게 강력한 편도 아니기 때문에 사실상 실전성은 없다. 그렇다고 일반적인 기계 덱에서 토깽이 콩콩을 채용하기에도 큰 메리트가 없기 때문에 더더욱 사용처를 찾기 어렵다. 쉽게 말해서 예능 카드 이상의 의미는 찾기 힘든 셈.
브란 브론즈비어드 하수인을 함께 사용하거나, 두억시니 우두머리를 골랐을 경우 전투의 함성 시너지를 볼 수 있다. 두억시니로 2랩에서 무한 리롤하는 콩콩이 덱이 존재한다. 5개만 찾아도 두억시니 영능을 통해서 64/64를 넘는 하수인이 3개 깔리게 된다. 독성은 많아야 한,두개이기 때문에 상위권을 노릴 수 있지만 예능덱인 만큼 보통 찾기전에 죽는다. 만약 만난다면 빠르게 맥스나를 찾아 내거나 융합체에 독성과 천보를 발라주자.
잘만 풀린다면 100/100이 넘는 토깽이도 만들 수 있다.
토깽이 덱에 대한 서술만 계속되어있지만 토깽이 자체가 예능 취급을 받는 현재, 이 카드의 존재 의의는 그냥 2성 타이밍에 한 자리 차지해서 플레이어를 빡치게 만드는 함정 기물 그 이상 그 이하도 아니다. 중요한 2성 하수인이 떠야 중반 체력 보존이 가능한 3, 4턴에 불안정한 구울과 더불어 이 카드가 한 자리 차지하고 있으면 초반이 엄청 불리해지게 된다. 3턴 상점을 망쳐서 플레이어에게 강제로 패스트 레벨 업 빌드를 타게 만드는 가장 큰 원흉 중에 하나.
예외적으로 잔다이스의 경우는 영능을 이용하면 50/50이 넘는 콩콩이를 금방 만들 수 있기 때문에 상당히 사기적인 하수인이 된다. 이건 콩콩이가 좋다기보다는 잔다이스가 사기인 거지만. 잔다이스는 2~3성 타이밍에 콩콩이를 단 하나만 획득에 성공해도 순방은 기본에다가 턴이 흐를수록 무시무시한 트럭으로 성장하는데, 종족 밴이 멀록이면 그렇게 커가는 콩콩이를 잡을 방법이 많지 않다. 이 때문에 잔다이스든 콩콩이든 둘중 하나는 너프가 필요하다는 이야기가 나올 정도이다.
결국 잔다이스를 통한 날먹이 문제가 되어 18.4.2 패치로 퇴출당하게 된다. 개발자 코멘트에서는 잔다이스 자체는 다양한 활용도를 보이는 독특한 영웅이지만 잔다이스와 토깽이는 같은 게임에 있게 둘 수 없다며 브란과 두억시니가 손해를 보는 것을 감수하고 삭제했다고 밝혔다. 사실 잔다이스를 제외하면 아무도 가지 않는데다가 그 외의 영웅들은 사실상 예능으로 하던 덱이었고,[3] 오히려 2성 상점에서 계속 자리를 날려먹는 꽝 기물 주제에 정작 토깽이 덱을 할 때는 안 나오는 애물단지로 원성이 높았음을 감안하면 토깽이 삭제는 거의 확실시된 부분이었다.
버프명은 운동 에너지[4]이다.
2.2.1.7. 톱니콥터
한글명 | 톱니콥터 | ||||
영문명 | Cogwork Copter | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
천상의 보호막, 아군 하수인이 천상의 보호막을 잃은 후에, 내 손에 있는 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. | ||||
천상의 보호막, 아군 하수인이 천상의 보호막을 잃은 후에, 내 손에 있는 하수인에게 +2/+2을 부여합니다. |
자신도 천상의 보호막이라 이 하수인만 있어도 손의 하수인에게 버프가 들어가며, 다른 천상의 보호막 하수인을 잘 활용하면 더 높은 버프량을 기대할 수 있다. 기계라 다른 합체 파츠와 함께 사용할 수 있고, 천상의 보호막 덕분에 어느 정도 괜찮은 교환비도 기대할 수 있다.
원래 스탯이 2/1이었다가 1/1로 너프되었는데, 1단계인 아기늑대로봇이나 안녕로봇이 각각 2/1 천상의 보호막, 1/2 천상의 보호막+도발이라는 걸 고려하면 이 하수인의 최대 단점은 빈약한 스탯이다. 빈약한 스탯을 버프할 수단이 요구되며, 핸드에 버프할 만한 하수인을 잘 정제해야 한다는 유의점이 있다.
2.2.1.8. 허수아비골렘
한글명 | 허수아비골렘 | ||||
영문명 | Harvest Golem | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 2/1 손상된 골렘을 소환합니다. | ||||
죽음의 메아리: 4/2 손상된 골렘을 소환합니다. |
한글명 | 손상된 골렘 | ||||
영문명 | Damaged Golem | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
- | ||||
- |
게임 초반에는 교환비가 나쁘지 않기 때문에 어느 정도 채용되지만, 덱의 컨셉이 정해진 이후에는 대부분 팔게 된다. 반사로봇과 궁합이 좋아서 기계 덱에서는 빨리 잡아서 중반까지 사용되지만 기계 알이 잡히는 후반에는 버려진다. 다만 기계 시너지는 칸고르의 수습생을 사용할 때를 제외하면 하수인을 선별할 이유가 크게 없고 안녕모듈로 천상의 보호막을 부여할 수 있어 버프를 잘 받은 경우 끝까지 사용되기도 한다.
2.3. 나가
나가는 2단계에서 삭제된 카드가 없다.2.4. 멀록
2.4.1. 멀록 하수인
2.4.1.1. 늙은 거먹눈 멀록
한글명 | 늙은 거먹눈 멀록 | ||||
영문명 | Old Murk-Eye | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 멀록 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
돌진, 전장의 다른 멀록 하나당 공격력을 +1 얻습니다. | ||||
돌진, 전장의 다른 멀록 하나당 공격력을 +2 얻습니다. |
전장에서는 돌진이 아무 의미 없기 때문에[5] 대전에서만큼 좋은 카드는 아니다. 그래도 멀록 중에서는 높은 편인 4체력짜리 하수인이며 공격력도 웬만하면 5는 넘기 때문에 무난한 공체합을 노리고 집어볼 수는 있다. 황금카드까지 조합할 경우 체력이 8되어 나름 강력한 편. 자신과 상대방의 필드에 나와있는 멀록수만큼 공격력이 오르기 때문에, 같은 멀록덱을 만난다면 초반에 높은 공격력으로 우위를 점할 수 있다.
과거 멀록 패치에서 멀록의 효과가 전부 '전장의 멀록'에서 '내 멀록'으로 바뀌었는데, 당시 이미 야생으로 간 이 카드만 그 패치를 받지 않았다. 그런데 그 패치 내역 그대로 전장에 옮겨와서 이 카드만 전장의 모든 멀록에 영향을 받는다. 그래서 상술했듯이 상대의 멀록에 따라 공격력이 폭증하기도 하며, 밥의 선술집에 있는 멀록의 갯수도 세기도 한다. 초반에는 이 점 때문에 늙은 거먹눈 멀록의 공격력을 오인할 수 있으니 주의.
2022년 3월 18일 22.6 패치로 삭제되었다.
2.4.1.2. 멀록 전투대장
한글명 | 멀록 전투대장 | ||||
영문명 | Murloc Warleader | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 특급 | ||||
종족 | 멀록 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
내 다른 멀록들이 공격력을 +2 얻습니다. | ||||
내 다른 멀록들이 공격력을 +4 얻습니다. |
공체합, 버프량 모두 무난한 초중반 멀록의 버프 요원. 중반까지는 공격력 버프로 어느 정도 필드를 보충할 수 있지만, 후반으로 갈수록 멀록은 독성을 발라 오히려 체력 버프가 필요하기 때문에 쓰임새가 떨어진다. 하지만 보통 멀록 필드를 후반까지 끌고 가다보면 이 카드 역시 자연스럽게 스탯 버프를 받거나 황금을 맞출 가능성이 높아지므로 후반 멀록 덱에서도 한 자리를 차지하는 경우가 많다.
버프명은 므라아옳옳옳![6]이다.
2.4.1.3. 시린빛 예언자
한글명 | 시린빛 예언자 | ||||
영문명 | Coldlight Seer | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
종족 | 멀록 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 내 다른 멀록들에게 생명력을 +2 부여합니다. | ||||
전투의 함성: 내 다른 멀록들에게 생명력을 +4 부여합니다. |
멀록 덱의 광역 버프 요원 중 하나. 자체적으로는 +3/+3을 부여하는 왕 므라옳옳의 하위호환이지만 2성이라 접근성이 높다. 그러나 게임 초반에는 생명력보다 공격력의 중요도가 더 높기 때문에 가치는 상당히 애매하고, 후반으로 가자니 앞서 말한 므라옳옳이 더 좋다. 과거 멀록은 독성을 영구적으로 바를 수 있어 생명력 버프의 가치가 높았으나 독소로 변경된 현재는 존재 가치가 상당히 애매해졌다.
30.6 패치에서 삭제되었다.
버프명은 아옳옳옳[7]이다.
2.4.1.4. 신바람 플루티스트
한글명 | 신바람 플루티스트 | ||||
영문명 | Upbeat Fluist | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 멀록 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
두 턴이 끝날 때마다, 내 손에 있는 무작위 하수인에게 생명력을 +9 부여합니다. (2턴 남음!) | ||||
두 턴이 끝날 때마다, 내 손에 있는 무작위 하수인에게 생명력을 +18 부여합니다. (2턴 남음!) |
2턴마다 한 번씩 강력한 손패 버프를 제공하는 멀록. 무조건적으로 생명력 9를 늘려주는 것은 상당한 메리트를 갖고 있다. 아쉬운 점은 3성의 청소지느러미의 죽음의 메아리와 달리 이쪽은 오로지 생명력만 늘려주기 때문에 공격력은 잘 늘어나지 않는다. 손패에 쥐고 키워야 하는 도미 계산원이나 죽메로 손패에 쥔 생명력이 가장 높은 하수인을 소환하는 베이스아가미와 궁합이 가장 좋다.
2.4.1.5. 아주 배고픈 겨울지느러미
한글명 | 아주 배고픈 겨울지느러미 | ||||
영문명 | Very Hungry Winterfinner | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 멀록 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
도발, 이 하수인이 피해를 받을 때마다 내 손에 있는 하수인에게 +2/+1을 부여합니다. | ||||
도발, 이 하수인이 피해를 받을 때마다 내 손에 있는 하수인에게 +4/+2를 부여합니다. |
5시즌 멀로클레스가 적을 처치할 때마다 떡대버프를 줬다면, 이쪽은 얻어맞을 때마다 손패에 떡대버프를 거는 하수인. 멀록 종족값 한정이나 횟수 제한도 없으며, 여러 전함이나 선술집 주문, 혈석 등으로 체력을 높여주면 더 효율적으로 손패 버프를 줄 수 있어 초반에 요긴하다.
30.2 패치에서 삭제되었다.
2.5. 악마
2.5.1. 악마 하수인
2.5.1.1. 나스레짐 감독관
한글명 | 나스레짐 감독관 | ||||
영문명 | Nathrezim Overseer | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 아군 악마에게 +2/+2를 부여합니다. | ||||
전투의 함성: 아군 악마에게 +4/+4를 부여합니다. |
소환: 만족한 고객이 또 생겼군.(Another satisfied customer.)
2단계 하수인치고는 능력치와 전투의 함성 모두 훌륭한 편이며, 본인도 악마라서 관련 시너지를 받는 것도 좋은 요소이다. 융합체에도 버프를 줄 수 있는 전시 관리인은 악마 하수인이 따로 없어도 기분 좋게 사용할 수 있다.
여담으로 카드의 아트는 원래 가젯잔 흑마 전설로 나올 예정이었으나, 속박 풀린 크룰로 교체되었다.
24.2 패치로 삭제되었다.
버프명은 감독[8]이다.
2.5.1.2. 어부바 임프
한글명 | 어부바 임프 | ||||
영문명 | Piggyback Imp | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 4/1 임프를 소환합니다. | ||||
죽음의 메아리: 8/2 임프를 소환합니다. |
소환: 둘은 짝이 되지. (Two is a company.)[9]
한글명 | 업어준 임프 | ||||
영문명 | Backpiggy Imp | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
- | ||||
- |
24.2 패치로 추가되었다.
무난한 초중반 힘싸움용 2성 하수인. 자체 스텟도 매우 좋은 편인데다 영혼 곡예사를 통해 악마를 거쳐 중반을 넘길 때도 도움이 되고, 퀘스트를 깰 때도 하수인 소환, 죽메 발동 등의 퀘스트용 하수인으로도 쏠쏠하다.
2.6. 야수
2.6.1. 야수 하수인
2.6.1.1. 광적인 사우로리스크
한글명 | 광적인 사우로리스크 | ||||
영문명 | Rabid Saurolisk | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
내가 죽음의 메아리 하수인을 낸 후에, +1/+2를 얻습니다. | ||||
내가 죽음의 메아리 하수인을 낸 후에, +2/+4를 얻습니다. |
버프 조건이 나름 널널한 준수한 성장형 하수인. 다른 키워드가 없어서 야수 덱에서 최후반까지 기용할 수도 있고, 충분한 스탯을 확보하고 황금을 맞췄다면 스탯을 믿고 혼합 덱에서 기용하거나, 죽음의 메아리 하수인이 많은 악마 덱이 중간다리로 기용할 수도 있다. 죽음의 메아리 하수인을 2번만 내도 스탯이 5/6이 되고, 마침 2단계 즈음에는 느조스의 피조물을 비롯한 집을 만한 죽음의 메아리 하수인이 제법 있어서 7/10, 8/12 정도의 초중판 깡패 스탯으로 활용할 수 있다.
다만 초반에 기물을 맞추는 과정에서 죽음의 메아리 하수인이 쏠쏠하게 나와서 스탯을 키웠다면 모를까, 중반을 넘어서 사우로리스크만을 키우겠다며 죽음의 메아리 하수인을 사고 파는 건 수지가 맞지 않기 때문에 유통기한이 어느 정도 정해진 하수인이다. 대신 위에서도 언급했듯, 스탯이 괜찮고 황금까지 맞췄다면 야수 덱에서 최후반까지 기용하는 것도 얼마든지 가능하다.
색깔 덕분에 민트초코 공룡, 민초사우루스라는 별명이 붙었다.
원래 1단계 3/1 하수인으로, 당시 1단계에 죽음의 메아리 하수인이 제법 있어서 빠른 스탯 상승을 기대할 수 있었다. 아예 후크터스크가 1단계에서 머무르며 이 하수인과 죽음의 메아리 기물만 찾아서 대충 해도 순방, 잘 풀리면 1등을 노리는 덱을 만들어내기도 했다. 이 때문에 사우로리스크가 2단계로 너프되었으며, 2단계 사우로리스크만 모아 덱을 굴리는 건 거의 불가능해졌다.
버프명은 광기[10]이다.
2.6.1.2. 굶주린 무쇠턱거북
한글명 | 굶주린 무쇠턱거북 | ||||
영문명 | Hungry Snapjaw | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
내가 야수를 소환한 후에, 영구히 생명력을 +1 얻습니다. | ||||
내가 야수를 소환한 후에, 영구히 생명력을 +2 얻습니다. |
기본 생명력은 낮지만 토큰 주축의 야수 덱에서는 충분히 채용할 만한 기물. 마나호랑이, 하수도 쥐 같은 다채로운 토큰 하수인과 조합하면 성장이 제법 빠르게 이뤄진다. 대신 공격력 버프는 없고, 이 하수인이 토큰을 소환하지는 않기 때문에 바나나 강타꾼, 엄마 곰 등과 연계하는 최후반의 토큰 야수 덱에서 입지는 애매하다.
2.6.1.3. 랩터 탈것
한글명 | 랩터 탈것 | ||||
영문명 | Mounted Raptor | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 비용이 1인 무작위 하수인을 소환합니다. | ||||
죽음의 메아리: 비용이 1인 무작위 하수인을 둘 소환합니다. |
야수 종족값이 달렸지만 공체합이 낮고 죽메로 소환되는 하수인도 야수가 아닌 랜덤 하수인 달랑 한 마리라 좋지 않다. 야수 토큰이 최대한 많이 필요한 야수덱에서는 같은 2단계에서 쥐떼, 인자한 할머니라는 훨씬 우수한 선택지가 있기 때문에 굳이 이 카드를 집어올 이유가 없다. 다른 토큰 하수인이 안 잡히더라도 랩터 탈것을 집느니 하이에나 한 장을 더 가져오는게 백배 낫다.
그나마 비용 1짜리 도발 하수인을 뽑아 방패막이 역할을 해주거나, 헌신적인 영웅을 뽑아 고밸류 하수인에 천상의 보호막을 걸어 주면 의미가 있지만 운에 의존해야 하기 때문에 노리기는 힘들다. 비용 1짜리 하수인 갖고는 필드싸움에 큰 영향을 주지 못한다는 점도 문제. 죽메 소환용으로 쓰기에도 3단계 벌목기, 4단계 하늘로봇이라는 이 카드의 상위호환 카드가 버젓이 있어서 황금작을 하기에도 아깝다. 어느덱에서도 채용되지 않는 쓰레기 카드.
2020년 2월 27일 패치로 삭제되었다.
2.6.1.4. 폴짝개구리
한글명 | 폴짝개구리 | ||||
영문명 | Leapfrogger | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 아군 야수에게 +1/+1과 이 죽음의 메아리를 부여합니다. | ||||
죽음의 메아리: 아군 야수에게 +2/+2와 이 죽음의 메아리를 부여합니다. |
다른 야수에게 죽음의 메아리 버프를 말 그대로 폴짝거리며 넘겨주는 독특한 효과를 가진 하수인. 하스스톤에서 죽음의 메아리 부여 효과는 원래 죽음의 메아리보다 늦게 발동하므로, 하수도 쥐 등의 토큰 하수인에게 전이될 경우 다른 야수가 없어도 그 죽메 토큰에 옮겨질 수 있다.
이 카드만 단독으로 있을 때는 다른 야수에게 계속 +1/+1 스텟만 넘길 뿐이지만 괴물 앵무와 되살리는 방울뱀, 남작 리븐데어 등의 다양한 효과를 이용해 이 카드의 효과 자체를 증식시킬 수 있다. 게다가 이 효과가 같은 대상에게 중첩되어 들어갈 경우 다른 대상이 갖는 폴짝개구리 버프량이 그만큼 증가하고[11] 리븐데어와 함께라면 중첩된 버프가 다른 하수인에게 또 2배로 들어가고 하는 방식으로 중첩되며, 리븐데어가 오래 살아남고 토큰 하수인을 적절히 병행했다면 전투 후반부에 +400/+400에 가까운 버프가 토큰 사이에서 폴짝거리는 모습도 볼 수 있다.
너무 사기적인 성능을 지녔던 탓이었는지, 21.3.0 패치로 버프량이 +2/+2에서 +1/+1로 하향되었다. 거기에다가 괴물 앵무도 자신의 죽메를 발동시킬 수 없도록 간접적인 하향을 먹어서 성능이 상당히 떨어졌다. 그래도 여전히 야수 덱의 초반에 기용되어 앵무 시너지를 미리 갖출 때의 공백기를 채워주는 소중한 하수인이다.
퀘스트의 등장 후 욕을 더 먹기 시작했는데, 보상 중 기선 제압으로 양 끝의 하수인을 황금으로 바꾸는 '훔친 황금', 가장 오른쪽의 하수인에게 영구적인 체력 버프와 은신을 제공하는 '테오타르의 양산' 때문에 개구리 덱의 안정성이 크게 상승했기 때문이다. 양 끝을 황금으로 바꾸면 보통 개구리와 리븐데어가 자동으로 황금이 되기 때문에 리븐데어에 따라 전투력이 달라지는 개구리 덱의 전투력을 너무나 쉽게 끌어올려주며, 리븐데어에게 체력 버프를 주고 은신시키면 잽으로 저격하기도 어려워지기 때문에 상대하기 굉장히 어려워진다. 원래도 개구리 원툴에 가까웠던 우두머리 느조스는 저 두 퀘스트를 확보하면 뛰어난 시너지를 낼 수 있다.
퀘스트의 등장 전에도 전투 순서에 따라 승률이 크게 갈려서 운에 의존한다는 점, 잘 풀리긴 어렵지만 일단 풀리면 굉장히 까다로워진다는 점, 늘어지는 이펙트와 효과음 때문에 욕을 많이 먹었던 게 개구리 덱인데 퀘스트로 안정성까지 확보되면서 너프가 되었음에도 원성을 다시 듣기 시작했다.
시즌 7에서 간만에 복귀했으나 대체 기껏 삭제한 쓰레기같은 기물을 왜 복귀시켰냐는 원성만 듣고 있다. 성능 자체가 1티어급으로 막강한 것은 아니지만 개구리 특유의 폴짝폴짝 뛰어다니는 이펙트 때문에 시간을 억지로 잡아먹는 것과 리븐데어가 있으면 뛸 때마다 버프가 2배씩 기하급수적으로 증가하는 성능 탓에 전투 순서를 극심하게 타는 불쾌함이라는 단점은 그대로이면서, 이전과 달리 괴물 앵무가 맨 왼쪽 죽메를 발동시키도록 상향되었고 불굴의 야수나 마나호랑이 같은 고성능 토큰 하수인이 많아져 스텟 불리기가 훨씬 간편해졌으며, 장신구 시스템의 추가로 리븐데어를 쉽게 확보하거나 느조스의 물고기를 개나소나 다 확보하는 등 덱의 불합리한 부분이 너무나도 많아졌기 때문이다. 결국 개발진들도 욕바가지란 욕바가지는 다 들어먹은 뒤 두 패치만에 삭제가 예고되었다.
21.2 패치에서 출시되었다.
26.6 패치에서 삭제되었다.
30.2 패치에서 복귀하면서 의도하지 않은 상호작용이 발생하는 것을 방지하기 위해, 같은 게임에 야수와 용족은 등장하지 않도록 변경되었다.[12]
30.6 패치에서 삭제되면서, 다시 야수와 용족이 같은 게임에 등장할 수 있게 되었다.
버프명은 폴짝개굴개굴[13]이다.
2.6.1.5. 하수도 쥐
한글명 | 하수도 쥐 | ||||
영문명 | Sewer Rat | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 도발 능력이 있는 2/3 거북이를 소환합니다. | ||||
죽음의 메아리: 도발 능력이 있는 4/6 거북이를 소환합니다. |
한글명 | 등딱지거북 | ||||
영문명 | Half-Shell | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
도발 | ||||
도발 |
하수도 쥐의 일러스트는 본래 코볼트와 지하미궁의 일반 카드인 시궁창 엉금이가 소환했던 거대한 쥐이며, 또한 미궁 탐험의 우두머리로 등장하기도 했다. 등딱지거북의 일러스트는 본래 결투에서 도적이 영웅 능력을 통해 사용했던 그림자껍질 정보통이다. 하수구의 쥐가 거북이를 소환하는 것을 보면 닌자 거북이 패러디다.
인자한 할머니의 리메이크 버전으로 등장한 토큰 야수. 본체와 스탯 모두 2단계에서는 괜찮은 전투력을 보여주며, 토큰에 도발이 붙어 있어 이를 이용해 중요한 하수인을 지킬 수 있다.
2.6.2. 보조 하수인
2.6.2.1. 무리의 지도자
한글명 | 무리의 지도자 | ||||
영문명 | Pack Leader | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
내가 야수를 소환할 때마다 그 야수에게 공격력을 +2 부여합니다. | ||||
내가 야수를 소환할 때마다 그 야수에게 공격력을 +4 부여합니다. |
소환: 한바탕 놀아보자구!(Come out and play!)
중반 야수덱의 공격력을 책임지는 하수인이다. 야수 덱에서 엄마 곰이 손에 들어오기 전에 잘 써먹다가 이후에 팔아버리게 된다. 간혹 덱이 토큰소환에 아주 많이 치중되었을 경우 엄마 곰이 등장한 이후에도 쥐 떼 같은 토큰 하수인을 강화하기 위해 사용하기도 한다. 20.8.0 업데이트로 스텟이 3/4 로 버프된 후에는 컨셉과 무관하게 3 ~ 4턴에 능력치만 보고 용병으로 구매하는 경우도 늘었다.
18.0.2 패치에서 단계 3에서 2로 내려갔다.
18.0.2 패치에서 공격력 3, 야수에게 공격력을 +3 부여에서 공격력 2, 야수에게 공격력을 +2 부여로 너프되었다.
20.0.2 패치로 공격력이 2에서 3으로 상향되었다.
20.8.0 패치로 생명력이 3에서 4로 상향되었다.
21.2 패치로 삭제되었다.
버프명은 야성의 부름[14]이다.
2.7. 언데드
2.7.1. 언데드 하수인
2.7.1.1. 무덤 탐식자
한글명 | 무덤 탐식자 | ||||
영문명 | Grave Gobbler | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 언데드 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
내 턴이 시작될 때, 왼쪽에 있는 언데드를 처치하고 +5/+5를 얻습니다. | ||||
내 턴이 시작될 때, 왼쪽에 있는 언데드를 처치하고 +10/+10을 얻습니다. |
2단계 하수인으로써 스텟과 버프량은 합격점이지만 버프를 받으면서 내 전장에 언데드 기물을 하나 소모하는거는 손해다. 1단계 하수인인 무해한 해골바가지를 처치해서 토큰을 생성하는게 주 용도.
2.7.1.2. 진홍빛 해골
한글명 | 진홍빛 해골 | ||||
영문명 | Scarlet Skull | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 언데드 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
환생, 죽음의 메아리: 아군 언데드에게 +1/+2를 부여합니다. | ||||
환생, 죽음의 메아리: 아군 언데드에게 +2/+4를 부여합니다. |
소환:
넬쥴님 만세! (Hail Ner'zhul!)
환생 덕분에 버프량은 2단계에서 훌륭한 편에 속하지만, 허약한 스탯의 하수인이 죽음의 메아리를 2번 터뜨려야 하므로 전투 효율은 다소 떨어진다. 대신 언데드 덱이라면 저 버프량은 초반 필드 싸움에서 큰 도움이 되며, 중후반에 데스위스퍼 같이 환생 시너지를 필요로 하는 순간에 급하게 활용할 수 있다.
30.6 패치에서 삭제되었다.
버프명은 진홍빛 공포[15]이다.
2.8. 용족
2.8.1. 용족 하수인
2.8.1.1. 무망용
한글명 | 무망용 | ||||
영문명 | Low-Flier | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
내 턴이 끝날 때, 이 하수인보다 공격력이 낮은 내 하수인들에게 공격력을 +1 부여합니다. | ||||
내 턴이 끝날 때, 이 하수인보다 공격력이 낮은 내 하수인들에게 공격력을 +2 부여합니다. |
소환: 마음이 차분해지는 선율이야.
초반 필드 강화에 어느 정도 보탬이 되는 하수인. 무망용의 공격력이 기준이 되기 때문에 무망용에게 버프를 주면 공격력이 상승하는 하수인의 폭이 넓어진다. 다만 무망용 자체의 스탯이 그리 좋은 편도 아니고, 버프 수치도 심심해서 다채로운 버프로 무망용을 강화시킨 게 아닌 이상 후반까지 끌고 가기는 어렵다.
만약 공격력 버프를 왕창 걸어준 상태에서 새끼용 밀수꾼과 조합한다면 이전의 황천의 비룡+새끼용 밀수꾼 조합처럼 턴 끝날 때마다 모든 용족에게 +1/+1 버프를 주게 되어 초중반 필드를 매우 튼튼하게 강화할 수 있다.
원래 버프량이 공격력 +2였는데, 이 때는 무망용 둘을 필드에 깔고 공격력을 엇갈리게 만들면 초중반을 든든하게 가져갈 수 있었기 때문에 공격력 +1로 너프되었다.
2.8.1.2. 문양 수호자
한글명 | 문양 수호자 | ||||
영문명 | Glyph Guardian | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
이 하수인은 공격할 때마다 공격력이 2배가 됩니다. | ||||
이 하수인은 공격할 때마다 공격력이 3배가 됩니다. |
기본 스탯은 4/4고, 버프를 받을수록 효율이 더 좋아진다. 초중반 용족 자릿수를 채우는 데는 가장 무난한 하수인이지만 황금을 맞추지 못했다면 후반부엔 보통 팔려나간다. 별명은 공격력이 2배가 되니 2배용, 황금은 3배가 되니 3배용이다.
효과가 반복되어 공격력이 일정 수치를 뚫어버리면 공격력이 0이 되어버리는 버그가 존재한다. # 하스스톤에서 계속 존재했던 오버플로우 문제.
본래 대난투의 전용 카드였으며, 원래 효과는 '캐릭터가 빙결 상태가 될 때마다 주문 공격력 +1을 얻습니다.'였다.
25.2 패치에서 삭제되었다.
버프명은 냉기 숨결[16]이다.
2.8.1.3. 시간의 청지기
한글명 | 시간의 청지기 | ||||
영문명 | Steward of Time | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
이 하수인을 팔면, 밥의 선술집에 있는 모든 하수인에게 +2/+1을 부여합니다. | ||||
이 하수인을 팔면, 밥의 선술집에 있는 모든 하수인에게 +4/+2를 부여합니다. |
판매하는 것을 상정하는 하수인. 다만 원하는 하수인이 선술집에 나왔을 때 이걸 팔고 사는 상황이 흔하지는 않아서 그렇게 효율이 좋은 하수인은 아니다. 초반엔 그냥 바닐라 하수인 삼아 필드 싸움 용도로 쓰다가 후반에 적당히 팔아 소소한 스탯 이득을 보는 용도로 쓰인다. 3~4단계의 천상의 보호막 하수인과의 궁합이 좋아 2단계 평균 스탯으로 버티다가 전투 요원을 하나 사는 용도로 쓰는 것이 베스트다. 파는 걸 상정한 하수인이라 별명은 '팔아용'.
원래 2/4 하수인에 +1/+1 버프 부여 하수인이었다가 16.6 패치로 3/4로 바뀌었고, 20.0.2 패치로 현재의 스탯과 효과가 되었다. 23.6.1 핫픽스 패치에서 일시적으로 제외된 오색날개를 대신해서 들어왔으며 이후 오색날개가 돌아온 뒤에도 전장에 남아있다.
24.2 패치로 삭제되었다.
본래 '봉인된 용' 이라는 이름의 시간의 선술집 투기장 이벤트 전용 카드였으며, 속공 능력을 가졌지만 2턴 동안 휴면 상태인 6코스트 10/10 하수인이다.
버프명은 시간 팽창[17]이다.
2.8.1.4. 천 번째 종이비룡
한글명 | 천 번째 종이비룡 | ||||
영문명 | Thousandth Paper Drake | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
기선 제압: 가장 왼쪽에 있는 내 용족에게 +1/+2와 질풍을 부여합니다. | ||||
기선 제압: 가장 왼쪽에 있는 내 용족 둘에게 +1/+2와 질풍을 부여합니다. |
가장 왼쪽의 용족에게 질풍을 부여한다는 강점이 있다. 극초반에는 공격할 때마다 스텟이 늘어나는 문양 수호자를, 중반 즈음에는 영속적인 시인이나 타렉고사를 채용해서 질풍을 바를 수 있다. 가장 왼쪽에 있기만 하면 자기 자신에게도 버프 부여가 가능하다. 용족 덱일 경우 작정하고 모든 기물에 질풍을 다는 것도 가능하다.
모티브는 센바즈루(천 마리 종이학).
30.2 패치에서 삭제되었다.
2.8.1.5. 청동 모래 분사용
한글명 | 청동 모래 분사용 | ||||
영문명 | Bronze Sandspewer | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
천상의 보호막, 내 턴이 끝날 때 하수인이 7마리 있으면, +2/+1을 얻습니다. | ||||
천상의 보호막, 내 턴이 끝날 때 하수인이 7마리 있으면, +4/+2를 얻습니다. |
소환 시:
천보를 기본으로 달고 있는데다가 종족 관련 없이 내 전장이 꽉 차있기만 하면 무조건 2/1의 스텟버프를 얻는 우수한 기물. 물론 실라스가 아닌 이상에야 이걸 살 때부터 버프를 얻긴 애매하고, 3~4단계를 찍는 6턴 정도때부터 버프를 받는다. 용족 덱의 초반을 위해 기용해도 좋고, 다종족 덱에서도 유용한 하수인.2.8.2. 보조 하수인
2.8.2.1. 밀랍기수 토그왜글
한글명 | 밀랍기수 토그왜글 | ||||
영문명 | Waxrider Togwaggle | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
아군 용족이 적을 처치할 때마다 +2/+2를 얻습니다. | ||||
아군 용족이 적을 처치할 때마다 +4/+4를 얻습니다. |
소환: 너 혼낸다. 혼내줄 거다!(I gonna beats ya! Beat yoooou!)
5턴 이전에 용족을 적당히 얻었을 때 하나 쯤 집어주면 손쉽게 체력 보존을 할 수 있을 만큼 높은 포텐셜을 보여주는 하수인이다. 스탯 버프가 너무나도 부실한 용덱에서 유사적인 고스탯 카드로 기능하며 중반까지 버틸 수 있게 해준다. '아군 용족이 적을 처치할 때마다'는 공격해서 죽일 때뿐만 아니라 효과로 처치해도 즉각 발동한다. 때문에 새끼 붉은용의 순간 딜로 적을 처치하고 몇 번 토큰 공방만 오가도 토그왜글이 상당히 든든하게 성장하는 모습을 볼 수 있다. 특히 2성에서는 추가 유닛을 남겨주는 죽메 토큰 하수인들이 인기인데 토그왜글은 오히려 이런 토큰 하수인을 아군 용족이 처치하면서 스탯으로 치환이 가능하기 때문에 포텐셜이 있다. 기계에서 비슷한 성장 포텐셜을 가진 고철로봇이 5성 하수인임을 감안해보면 2성에서 이런 플레잉이 가능한 것도 용족이 가지는 메리트라고 할 수 있다.
하지만 다른 하이에나류 하수인들처럼 성장 전에 의문사를 당할 수 있다는 약점을 갖고 있다. 더구나 내 용족들이 상대 하수인을 죽이지 못할 만큼 약하면 힘을 쓸 수 없다. 그래서 용족의 스탯이 딸리기 시작하는 중반으로 들어갈 수록 용이 먼저 죽고 버프를 제대로 못 받은 토그왜글도 힘이 크게 떨어진다. 즉 어디까지나 토그왜글은 초반 버티기용 카드이지 중반부터는 큰 쓸모가 없으니 팔아버리는 게 좋다.
19.6 패치로 능력치가 1/2에서 1/3로 상향되었다.
버프명은 용족 밀랍[18]이다.
2.9. 정령
2.9.1. 정령 하수인
2.9.1.1. 보석 두른 결투사
한글명 | 보석 두른 결투사 | ||||
영문명 | Bejeweled Duelist | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 정령 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
도발, 내가 새로고침할 때마다 생명력을 +1 얻습니다. | ||||
도발, 내가 새로고침할 때마다 생명력을 +2 얻습니다. |
2.9.1.2. 춤추는 공연폭풍
한글명 | 춤추는 공연폭풍 | ||||
영문명 | Dancing Barnstormer | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 정령 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 이번 게임 동안 밥의 선술집에 있는 정령들이 +1/+1을 얻습니다. | ||||
죽음의 메아리: 이번 게임 동안 밥의 선술집에 있는 정령들이 +2/+2를 얻습니다. |
소환: 춤춰봐라! (Get down!)
2.10. 해적
2.10.1. 해적 하수인
2.10.1.1. 남쪽바다 선장
한글명 | 남쪽바다 선장 | ||||
영문명 | Southsea Captain | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 특급 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
내 다른 해적들이 +1/+1을 얻습니다. | ||||
내 다른 해적들이 +2/+2를 얻습니다. |
소환: 해적의 규율을 따라라.(Trust the Pirate's Code.)
초반 해적 덱의 소소한 버프 요원. 1단계 하수인 뱃사람이 4/2에 죽음의 메아리 2/2 소환이 되고, 남쪽바다 선장이 둘이면 둘 다 4/4가 된다. 해적 패치스가 2단계에서 구입을 하든 영웅 능력으로 얻든 일단 확보해두면 초반 전력에 큰 도움이 된다. 다만 후반으로 갈수록 버프량이 너무 소소해서 더 좋은 기물로 교체되는 편이다.
21.2 패치에서 삭제되고 그 자리에 '저항하는 조선공'이라는 기물이 추가되었는데, 저항하는 조선공이 너무 쓸모가 없어서 오히려 해적의 초반 약세를 가속시키는 바람에 21.3 패치로 삭제되고 이 카드가 돌아왔다.
버프명은 요호호호! [19]이다.
2.10.1.2. 선상 도박꾼
한글명 | 선상 도박꾼 | ||||
영문명 | Freedealing Gambler | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
이 하수인은 판매할 때의 가격이 3골드입니다. | ||||
이 하수인은 판매할 때의 가격이 6골드입니다. |
소환: 하하! 행운의 여신은 내 편이라고!(The odds are in my favor!)
언제든지 3골드로 환급 가능한 3/3 하수인. 스탯이 살짝 부실하긴 하지만 어쨌든 필드 싸움은 되는 수준이라 초반엔 전투 요원으로 쓰다가 중간에 이것보다 더 좋은 기물이 나왔거나 레벨 업 타이밍을 당기고 싶을 때 3골드로 팔아치울 수 있고, 후반엔 골드가 남을 때 비축해두기 위한 저금통으로 사용할 수 있다.
밀하우스는 구입 후 판매만으로 1골드 이득이고, 마이에브나 자이렐라 등은 영웅 능력으로 골드를 늘릴 수 있으며, 패치스는 공짜로 영웅 능력의 비용을 1 낮춘다. 해적 덱에서도 골드 소모를 요구하는 화약 급사와 테시스 효과 발동에 최고다. 밴클리프나 플러글처럼 하수인 구매 및 판매가 영웅 능력으로 이어지는 우두머리와의 효율도 좋다. 긴 활용 방법에서 알 수 있듯 온갖 방법으로 골드 사기를 칠 수 있는 기물.
상점을 얼려둘 때 이 하수인이 있다면 사고 팔자. 한 자리를 비워두면 한 자리만큼 리롤을 더 볼 수 있다.
25.6 패치 이후 황금 하수인을 판매해도 6골드 대신 3골드만 돌려주는 버그가 발생했다. 이후 25.6.1 패치에서 수정되었으나, 26.0 패치에서 같은 버그가 다시 발생했다.
30.2 패치에서 삭제되었다.
2.10.1.3. 요호우거
한글명 | 요호우거 | ||||
영문명 | Yo-Ho-Ogre | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
도발, 이 하수인은 공격을 받고 생존한 후에, 즉시 공격합니다. | ||||
도발, 이 하수인은 공격을 받고 생존한 후에, 즉시 공격합니다. |
소환: 보물, 내놔!(We want your loot!)
2성 하수인 중에서는 가장 높은 체력의 도발 하수인. 뱃사람처럼 즉시 공격하는 토큰을 만났을 경우 토큰의 공격까지 다 맞은 후 반격한다.
10골드 도달 이전까지의 싸움에서는 무시할 수 없는 위력을 발휘한다. 특히 1/1 토큰이 많은 상대를 만나면 한 대 맞을 때마다 토큰을 학살하는 저승사자급 활약을 할 수 있고, 으르렁니와 엘리자와 함께 쓰면 반격할 때마다 스탯이 증가하는 기현상을 볼 수 있다. 다만 도발 하수인임에도 맞으면 반격하기 때문에 생명력 소모가 극심해 든든한 벽 역할은 수행하지 못하고, 만약 상대에게 스탯이 월등히 높은 도발 하수인이 있으면 한 번 맞고 도발 하수인에 들이받아 폭사해버려서 스탯을 어지간히 키운 게 아니라면 중반에 팔려나가게 된다. 파란기수로 질풍을 부여하면 두번 반격한다.
21.8 패치에서 2/6에서 3/5로 조정되었다.
24.2.2 패치로 생명력이 5에서 6으로 상향되었다.
25.2 패치에서 삭제되었다.
2.11. 이중 종족
2.11.1. 정령/나가 하수인
2.11.1.1. 바다의 소환사
한글명 | 바다의 소환사 | ||||
영문명 | Seaborn Summoner | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 |
정령 나가 |
||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
주문제작: 하수인을 선택합니다. 그 종족의 하수인을 선술집에 추가합니다. | ||||
주문제작: 하수인을 선택합니다. 그 종족의 하수인 둘을 선술집에 추가합니다. |
한글명 | 바다 소환술 | ||||
영문명 | Sea Summoning | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
속성 | - | ||||
비용 | 0 | ||||
효과 | 하수인을 선택합니다. 그 종족의 하수인을 선술집에 추가합니다. | ||||
하수인을 선택합니다. 그 종족의 하수인 둘을 선술집에 추가합니다. |
소환: 내게 대적하면, 바다를 대적하는 것이다.()
스탯은 평범하지만 독보적인 주문제작 효과를 지닌 하수인. 원하는 종족 덱을 맞추는 난도를 크게 하락시킨다. 나가가 금지된 게임에서 2단계 정령을 구하고 싶은데 주문제작으로 이 하수인을 지정할 경우 정령 대신 이 하수인이 나오는 경우가 은근히 있다.
2.12. 중립
2.12.1. 1인/태그 전장 겸용
2.12.1.1. 고통의 의식술사
한글명 | 고통의 의식술사 | ||||
영문명 | Tormented Ritualist | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
도발, 이 하수인이 공격받을 때마다 양옆의 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다. | ||||
도발, 이 하수인이 공격받을 때마다 양옆의 하수인들에게 +2/+2를 부여합니다. |
소환: 전부 죽여야 한다.(You must kill them all!)
19.2 패치로 추가되었다.
초반 싸움에서 양옆의 하수인에게 +1/+1씩을 부여해주면서 필드를 강화할 수 있어 용병으로 채용 가능한 하수인. 단, 히드라가 공격하게 되면 부여하는 +1/+1 버프보다 광역 데미지가 훨씬 손해이므로 얼마나 오래 사용할 것인지, 어디에 놓아서 무슨 하수인을 강화할 것인지 등을 고려해 적절하게 사용해야 할 필요가 있다.
버프명은 의식의 제물[20]이다.
2.12.1.2. 괴상한 약제사
한글명 | 괴상한 약제사 | ||||
영문명 | Kooky Chemist | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 하수인의 공격력과 생명력을 바꿉니다. | ||||
전투의 함성: 하수인의 공격력과 생명력을 바꿉니다. |
소환: 맛 좋은 거미 수액!(Delicious spider ichor!)
23.6 패치로 추가되었다. 하수인의 공격력과 생명력을 바꿔주는 효과를 갖고 있다.
스텟 전환은 보너스에 가깝고 주된 용도는 지면진동자, 주문제작, 드랙타르, 반다르 영웅 능력 같이 하수인에게 일시적으로 주는 버프를 영구적으로 고정시키는 것이다. 따라서 나가 덱에서의 궁합이 나쁘지 않은 편. 또한 볼진과 혈석의 메커니즘이 그랬듯이, 혈석이 발린 하수인에게 약제사를 걸어준 뒤 강령사로 그 하수인의 혈석을 다른 하수인에게 넘겨줘도 스텟이 고정된다. 공체가 같은 하수인이라 약제사를 발라서 스텟 변환이 생기지 않아도 마찬가지. 이 덕분에 가시멧돼지와 나가 양면에서 궁합이 좋다. 스탯도 4/4라 초반에 부담없이 집기에도 큰 문제가 없다.
24.2 패치로 삭제되었다.
2.12.1.3. 느조스의 피조물
한글명 | 느조스의 피조물 | ||||
영문명 | Spawn of N'Zoth | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 내 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다. | ||||
죽음의 메아리: 내 하수인들에게 +2/+2를 부여합니다. |
초반 필드 싸움에 매우 좋은 하수인. 내 필드에 하수인이 많을수록 버프량이 증가하므로 필드 싸움에 큰 보탬이 된다. 3/4에게 이득 교환을 당할 3/3 하수인을 4/4로 만들어 역으로 이득 교환을 하는 등 초반엔 이 버프 하나가 승패를 가르는 일이 왕왕 발생한다.
그러나 자체 스탯 2/2, 풀 필드 기준 +6/+6 버프를 주기 때문에 중반 후부터는 힘이 쭉 빠지는 것이 단점이다. 결국 이 카드가 공격을 한 번 해야 버프를 주기 때문에 공격권을 한 번 빼앗기고, 만약 공격력이 1인 하수인을 때렸을 경우 공격권은 공격권대로 낭비하고 버프도 함께 날려버려서 큰 손해를 볼 수 있다. 황금 하수인을 맞췄다면 그나마 중반까지 끌고 갈 수 있고, 필드에 피조물이 남아있는데 5단계 발견에서 리븐데어 외의 마땅한 선택지가 없다면 함께 기용해보는 것도 생각해볼 법 하지만 결국 이 기물은 내 덱의 핵심 하수인을 찾기 전까지 버텨주는 중간다리 역할이므로 언제 버릴 지 타이밍을 잘 잡아야 한다. 특히 황금을 노리기 위해 페어를 끝까지 쥐고 있기에는 리스크가 크다. 반대로 내 기물이 적을수록 효율이 떨어지므로 내 하수인이 2~3개인 3턴 타이밍에 집기엔 살짝 약하다는 점도 있다.
만약 앵무가 있다면 골드린을 찾기 전까지 유사 앵드린으로 활약할 수 있다. 황금 피조물과 앵무가 갖춰졌다면 리븐데어, 골드린을 찾아 야수 덱을 완성하기 전까지 시간을 벌어줄 수 있다.
메타가 빨라질수록 손해를 보는 하수인이기도 한데, 1단계 기물이 2단계 기물에 비해 밸류가 너무 강해서 1단계에서 페어를 모으다가 2단계를 스킵하고 4단계 발견을 하는 1렙 리롤 메타에서는 피조물이 활약할 틈이 없었으며 초반부터 공격력을 확보해 몰아쳐야 하는 전우, 복수를 발동시킬 기물을 남겨 사기를 치는 복수 메타에서도 피조물이 활약할 틈이 없어서 가치가 많이 떨어졌다. 정직하게 레벨 업을 하고 필드 싸움을 할 때는 이만한 기물도 없지만, 반대의 상황에선 외면받는 기물이기도 하다.
거의 무조건 맨 앞에서 싸우는 하수인이라 라팜이 유독 이 하수인을 잘 훔쳐가고는 하는데, 라팜을 상대할 때는 라팜을 견제할 것인지 무시하고 그냥 내 필드를 세게 가져갈 것인지에 대한 판단이 필요하기도 하다.
버프명은 끈적끈적[21]이다.
2.12.1.4. 대련 상대
한글명 | 대련 상대 | ||||
영문명 | Sparring Partner | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
도발, 전투의 함성: 하수인에게 도발을 부여합니다. | ||||
도발, 전투의 함성: 하수인에게 도발을 부여합니다. |
소환: 연습은 완벽의 어머니입니다. (Practice makes perfect.)
23.6 패치에서 아르거스가 삭제되고 대신 추가된 하수인이다.
자기 자신도 도발이고 원하는 하수인에게 도발을 부여하는 하수인. 아르거스에 비해 도발을 부여할 수 있는 대상이 반으로 줄었고 스텟 버프가 사라졌다. 2단계 기물이라 하수인에게 도발을 부여하기 더욱 쉬워졌다. 스텟 부여는 없으나 어차피 아르거스를 버프용으로 쓰던 시대는 애저녁에 지나갔기에 큰 문제는 안 된다.
아르거스에 비해 소소한 이득으로 원본이 그랬듯이 상점의 하수인에게도 도발을 걸 수 있다는 점인데, 새 기물에 도발까지 부여하려면 최소 두 자리를 비워야 했던 아르거스와 달리 필드 낭비 없이 빠르게 도발을 걸 수 있다. 또한 2단계 상점에서 도저히 집을 게 없는데 스텟 때문에라도 집어야 할 경우 내 하수인에게 도발을 바르길 원하지 않을 때 상점 하수인에게 걸어서 바닐라로 쓰는 방법이 있다.
버프명은 훈련 완료[22]이다.
2.12.1.5. 박물관 컵
한글명 | 박물관 컵 | ||||
영문명 | Menagerie Mug | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 종족이 서로 다른 무작위 아군 하수인 셋에게 +1/+1을 부여합니다. | ||||
전투의 함성: 종족이 서로 다른 무작위 아군 하수인 셋에게 +2/+2를 부여합니다. |
소환: 차 한잔 하겠어?(Need a drink?)
사망: 쏟아버렸어~!
사망: 쏟아버렸어~!
한여름 밤의 카라잔 모험모드의 1지구 우두머리인 식기 골렘의 전용카드 '컵'이었다.
혼합 덱의 초반 버프 요원으로, 적당한 종족 셋을 챙기고 버프를 주면 초반 전투 싸움에서 우위를 점할 수 있다. 굳이 혼합 덱이 아니더라도 초반에 종족이 둘 이상이고 상점이 여의치 않으면 전투력이라도 끌어올리는 용도로 구입할 만 하다.
버프명은 차 한 모금.[23]
2.12.1.6. 불꽃 춤꾼
한글명 | 불꽃 춤꾼 | ||||
영문명 | Fire Dancer | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 모든 하수인에게 피해를 1 줍니다. | ||||
죽음의 메아리: 모든 하수인에게 피해를 1 줍니다. 2번 발동합니다. |
소환: 내 차롄가? (I'm up!)
6/3이라는 매우 공격적인 스텟에 피아불문 광역 피해를 주는 하수인. 4성의 땅굴 폭파범과 유사한 천보 카운터 하수인으로 2성이라 기물 수도 많고 초반에 나오지만, 도발이 없고 피해량도 낮아 천보 카운터 외에는 별로다. 폭파범이 리로이나 마녀 저격 등이 가능한 것에 비하면 아쉬운 점. 땅굴 폭파범이 없을때 차선책으로 쓸 수 있는 정도.30.2 패치에서 삭제되었다.
2.12.1.7. 불안정한 구울
한글명 | 불안정한 구울 | ||||
영문명 | Unstable Ghoul | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
도발. 죽음의 메아리: 모든 하수인에게 피해를 1 줍니다. | ||||
도발. 죽음의 메아리: 모든 하수인에게 피해를 1 줍니다. 2번 발동합니다. |
터질 경우 모든 필드의 천보를 싹 날려버린다. 내 천보도 전부 날아가므로 상대가 기계처럼 천보 의존도가 높은 덱이고 반대로 내 덱이 악마나 멀록처럼 천보 의존도가 낮은 덱일 때 진가를 발휘한다. 특히 나디나를 사용하거나 구울 뒤에 천보녀 + 리븐데어를 배치할 경우 상대 천보는 싹 날려버리고 내 하수인들에게는 천보를 씌우고 플레이할 수 있어 효율이 매우 좋다. 뿐만 아니라 5성 독성 하수인인 포자의 경우 이 카드의 죽메만으로 죽기 때문에 후반에 천독 싸움을 할 때 포자를 기용한다면 반드시 구울에 대비하여 추가 스텟을 얹어주는 편이 좋다. 특히 리븐 구울이면 2체력도 죽기 때문에 더욱 대비할 필요가 있다.
초기에는 기계 덱이나 정령 덱, 조지 정도를 상대로나 카운터할 수 있었으나, 전장 인플레가 가속화되어 너도나도 후반에 천보 독성 도발 흉합체를 1~2기씩 구비하기 시작하면서 내가 천보 독성을 구비하지 못했을 때 구울로 비슷한 싸움을 유도하기 위해 사용되는 경우가 늘며 기용처가 더욱 늘었다.
기본적으로는 천상의 보호막을 다수 가진 상대를 견제하기 위한 테크 카드로 쓰이나, 리노를 이용해 황금 리븐데어를 빠르게 만든 뒤 불안정한 구울로 엑조디아를 만드는 전략이 등장하자 핵심 카드로 기용되기도 했다. 하스스톤/전장/덱 종류의 폭조디아 항목 참조.
다만 천보를 벗기는 용도로 사용하기엔 운이 크게 작용한다는 게 결정적인 문제점이다. 당장 용족이나 기계 덱을 상대로 기용한다고 가정해도 여러가지 전제 조건이 딱딱 들어맞아야만 비로소 내 하수인 칸 하나를 소비한 값을 해내며, 그조차도 상대방이 구울을 의식해 배치를 수정한다면 효율은 급감한다. 특히 용족 덱의 경우 나디나를 일부러 2선 배치를 한 뒤 먼저 구울로 내 천보를 날리는 걸 가정한 뒤 도로 천보를 씌울 수 있어 효율이 별로다.
타락한 조지 혹은 타락한 조지의 영능을 선택한 핀리가 후반까지 살아남을 경우 견제용으로 채용이 가능하며, 극후반 1~2위 대결에 천상의 하수인이 줄줄이 깔려있으면 카운터 용도로 기용된다. 조지만 있으면 4인 싸움이 됐을 때 너도나도 1선 구울을 배치하는 것을 빈번하게 볼 수 있을 정도.
개발진이 밝힌 바에 따르면 원래부터 전장 초기부터 등장할 예정이었으나, 우두머리 중 하나인 교수 퓨트리사이트가 개발 당시 영웅 능력이 '하수인에게 독성 부여' 였던 시절 지나치게 시너지가 좋아 추가를 늦췄다고 한다. 이후 교수 퓨트리사이드가 실제로 출시될 때에는 공격력 증가 영능으로 바뀌어서 걱정할 필요가 사라졌으며, 이후 2020년 2월 27일 패치로 추가되었다.
직접 사용하는 것과 별개로 2성, 2코스트, 죽음의 메아리 하수인이라는 점 탓에 예상치 못한 곳에서 튀어나와 유저들의 뒷목을 잡게 하는 하수인 중 하나이기도 하다. 방울뱀에서 난데없이 튀어나와 토큰들을 싹쓸이하는 것은 기본이고, 요그사론이 3턴에 영능을 썼는데 가져오는 게 불안정한 구울이거나 하는 등, 게임 중후반까지는 난데없이 튀어나와 게임을 망쳐놓는 쪽으로 훨씬 자주 활약하는 카드. 하지만 무작위 소환 죽메가 많이 줄어든 현재 메타에서는 극후반 방울뱀에서 가끔 나오는 걸 빼면 큰 의미는 없다.
23.6 패치로 땅굴 폭파범으로 대체되면서 삭제되었다.
2.12.1.8. 비전 대포
한글명 | 비전 대포 | ||||
영문명 | Arcane Cannon | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
공격할 수 없습니다. 양옆의 하수인이 공격한 후에, 무작위 적 하수인에게 피해를 2 줍니다. | ||||
공격할 수 없습니다. 양옆의 하수인이 공격한 후에, 무작위 적 하수인에게 피해를 2 줍니다. 2번 발동합니다. |
1성 하수인인 뱃사람이나 질풍을 가진 하수인, 죽음의 메아리로 토큰을 소환하는 하수인 등과의 시너지가 좋다. 삭제된 광포한 늑대 우두머리와 마찬가지로 오른쪽 있는 하수인이 먼저 죽어줘야 그 다음에 있는 하수인도 효과를 받기 쉽다. 보통 추천되는 자리는 2번째 칸이다. 초반에 전투 순서만 잘 지켜준다면 혼자서 10을 상회하는 딜을 넣기 쉬워 강력하다. 초반 싸움에서 둘 다 대포를 들고 있을 경우 누가 먼저 상대 대포를 자르느냐에 따라 승패가 갈리는 경우가 많다.
다만 하수인 특성 상 2장을 쓰는 것은 위험이 상당히 높다. 우두머리 중에선 일리단과 어울린다. 천보 덱이 후반에 다른 천보 덱을 카운터하기 위해 구울 대신 넣기도 한다.
스스로는 공격하지 못하기 때문에 같은 비전 대포나 공격력이 없는 기계 알끼리만 남으면 무승부가 된다.
자체 종족도 해적 시너지도 없지만 해적 관련 하수인으로 취급되기 때문에 해적이 종족 로테이션에서 제외되면 해당 게임에서는 대포도 등장하지 않는다. 아마 공격 선언을 트리거로 발동하는 능력이 해적의 고유 시너지라고 판단한 것으로 보인다. 17.6 패치 전까지는 해적은 항상 로테이션에 포함되었기에 티가 잘 나지 않았던 부분.
18.0.2 패치로 인해 전장에서 삭제되었다. 대포가 먼저 잘리느냐 마느냐, 특정 기물을 저격하느냐에 따라서 전투력이 지나치게 천차만별로 나타나서 초반 전투를 운빨 싸움으로 만드는 게 문제였던 것으로 보인다.
2.12.1.9. 서정적인 편지 친구
한글명 | 서정적인 편지 친구 | ||||
영문명 | Poetic Pen Pal | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 내 다음 전우의 비용이 (2) 감소합니다. | ||||
전투의 함성: 내 다음 전우의 비용이 (4) 감소합니다. |
소환: 너 양파? 너 화초? 흐으음...
25.6 패치에서 추가되었다. 준 토큰으로 볼 수도 있으나 돈이나 필드에 당장 영향을 끼치지도 못하고 시스템상 강한 하수인을 집어서 이겨서 전우를 얻는 타이밍을 당기는게 이득이다. 고로 살 꺼 없을때 집거나 브란과 연계하는 정도.
30.2 패치에서 삭제되었다.
2.12.1.10. 이렐
한글명 | 이렐 | ||||
영문명 | Yrel | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
이 하수인이 공격한 후에, 모든 아군 종족에게 각각 +1/+2를 부여합니다. (종족마다 하나씩) | ||||
이 하수인이 공격한 후에, 모든 아군 종족에게 각각 +2/+4를 부여합니다. (종족마다 하나씩) |
소환: 승리는 우리 것입니다!
23.6 패치로 추가되었다.초중반 버프 요원으로, 덱의 컨셉이 마땅치 않을 때 필드를 일시적으로 강화시켜줄 수 있는 하수인이다. 만약 이렐 이외에 다른 하수인들이 모두 종족값이 다를 경우 느조스의 피조물보다 버프량이 높아진다. 생명력도 5라 운이 좋으면 버프를 2번 이상 부여할 수도 있다.
고취비룡을 찾기 전까지 타렉고사의 버프 담당을 할 수도 있는 기물로, 포텐셜은 당연히 고취비룡보다 낮지만 중간 단계를 어느 정도 메꿔줄 수 있다는 장점이 있다.
2.12.1.11. 크툰의 수행사제
한글명 | 크툰의 수행사제 | ||||
영문명 | Acolyte of C’Thun | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
도발, 환생 | ||||
도발, 환생 |
소환: 크툰님의 부름.(C'Thun calls.)
2/3 도발에 환생 효과를 갖춘 하수인. 초중반에는 교환비가 좋고 복수 스택에도 꽤나 도움이 되는 좋은 기물. 후반에도 흉합체 등의 천보를 벗겨내거나 나디나 같은 죽메 하수인을 카운터치기 위해 사용되기도 한다. 비슷한 하수인인 공허군주가 있다면 우선도가 상대적으로 떨어지는 편.
21.2 개편 이후로는 이 하수인과 좋은 시너지를 내던 퀴라지 전령이 삭제되었지만, 환생+도발로 각종 복수 하수인들의 복수 스택을 쌓기 용이한 하수인인지라 일장일단이 생겼다.
22.6 패치로 1단계에서 2단계로 올라갔으며, 생명력이 2에서 3으로 변경되었다.
23.6 패치로 삭제되었다.
2.12.1.12. 헌신적인 영웅
한글명 | 헌신적인 영웅 | ||||
영문명 | Selfless Hero | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 희귀 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 무작위 아군 하수인에게 천상의 보호막을 부여합니다. | ||||
죽음의 메아리: 무작위 아군 하수인 둘에게 천상의 보호막을 부여합니다. |
소환: 난 그 무엇도 두렵지않다! ...쥐만 빼고.(Nothing scares me! ...except mice.)
파괴: 복수해다오...(Avenge me...)
파괴: 복수해다오...(Avenge me...)
일명 천보녀. 2단계 하수인임에도 초반엔 선호되지 않고 극후반에 선호되는 독특한 하수인이다.
전장의 극후반부는 막대한 스탯, 혹은 독소 용병을 기용하는 경우가 많아서 피해를 한 번 무시하는 천상의 보호막의 가치가 굉장히 높아지는데, 이 하수인이 천상의 보호막을 부여해주므로 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 스탯이 2/1이라 배치에 따라 상대의 천상의 보호막을 한 번 벗기고 보호막을 부여할 수 있다는 것도 장점. 보통 리븐데어와 함께 기용해 최대한 많은 기물에게 천상의 보호막을 부여하는 것이 전장 최후반의 핵심으로, 황금 천보녀 + 황금 리븐데어면 내 필드 전체에 천상의 보호막을 부여할 수 있다. 주로 스탯은 막대하지만 유틸성이 떨어지는 덱들이 이 전략을 선호한다. 다만 최대한 큰 걸 잡아먹어야 하는 무모한 리로이와의 궁합은 좋지 못해서 둘을 함께 기용하려면 배치와 전투 순서에 신경써야한다.
이미 천상의 보호막을 갖고 있는 하수인에겐 보호막을 주지 않는다.
원래 1단계 하수인이었다가 2단계로 변경되었다. 보통 성능이 그대로면서 단계만 올라가면 너프인데, 이 하수인은 1단계에서 집기엔 영 쓸모가 없었기 때문에 차라리 등장하지 않는 편이 이득이라 오히려 2단계로 올라간 게 상향이었다. 유일하게 타격을 입은 건 우두머리 후크터스크로, 원래 1단계 기물을 갈라가면서 손쉽게 황금 천보녀를 만들 수 있었으나 2단계로 올라가며 어려워졌다.
[1]
텍스트: 공격력 +2(+4)
[2]
텍스트: +1/+1(+2/+2)
[3]
당장 개발자 코멘트에서 언급한 브란과 두억시니도 결코 진지하게 하지는 않는 덱이였고, 특히 브란은 초반에 영능을 통해 페어를 쌓은 후 4성 발견이나 5성 발견을 노리는 운영법이 정립되었기 때문에 더더욱 토깽이를 갈 이유가 없다.
[4]
텍스트: 능력치 증가
[5]
원본을 그대로 가져왔기때문에 돌진이 붙어있다
[6]
텍스트: 멀록 전투대장이 공격력 +2(+4) 부여
[7]
텍스트: 생명력 +2(+4)
[8]
텍스트: +2/+2(+4/+4)
[9]
몬더그린으로 두릅짜기돼지로 들린다.
[10]
텍스트: +1/+2(+2/+4)
[11]
출시 초기에는 대상에게 중첩되지 않고 +1/+1(+2/+2) 버프가 따로따로 들어갔는데, 이 버프마다 폴짝거리는 이펙트가 따로따로 나왔다. 그래서 개구리, 앵무, 리븐데어와 함께라면 폴짝거리는 이펙트가 기하급수적으로 증가하여 너무 많이 뛰면 게임 자체가 튕겨버리거나 이펙트 시간이 전투 시간보다 길어져 고용 단계가 강제로 스킵되어버리는 등 문제가 심각하게 많았고, 결국 21.3 패치에서 폴짝 버프를 받은 기물에게 버프가 또 들어가면 버프량을 합산해서 하나의 버프로 취급하도록 변경되었다.
[12]
4단계 용족 하수인 '
영속적인 시인'을 이용해서 폴짝개구리의 죽메를 모든 종족에 속하는 융합체류 하수인에게 영구적으로 저장하는 것을 막기 위한 것으로 추정된다.
[13]
텍스트: 능력치 증가, 죽음의 메아리: 아군 야수에게 이 효과 부여
[14]
텍스트: 공격력 +2(+4)
[15]
텍스트: +1/+2(+2/+4)
[16]
텍스트: 공격력이 배가 됨
[17]
텍스트: +1/+1(+2/+2)
[18]
텍스트: 능력치 증가
[19]
텍스트: 남쪽바다 선장이 +1/+1(+2/+2) 부여
[20]
텍스트: +1/+1(+2/+2)
[21]
텍스트: +1/+1(+2/+2)
[22]
텍스트: 도발
[23]
텍스트: +1/+1(+2/+2)