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매직 더 개더링의 정규 세트 | ||||
이니스트라드: 한밤의 사냥 | → | 이니스트라드: 핏빛 서약 | → | 카미가와: 네온 왕조 |
1. 개요
Innistrad: Crimson Vow
2021년 11월 11일에 매직 더 개더링 온라인 및 매직 더 개더링 아레나에 선행발매되고, 11월 19일에 테이블탑으로 발매되는 매직 더 개더링의 확장판. 이니스트라드: 한밤의 사냥에 이어 이니스트라드 차원의 세 번째 이야기를 다룬다. 세트 이니셜은 VOW.
2. 스토리
에피소드 1에피소드 2
한밤의 사냥에서 이어진다. 균형이 완전히 어긋나버린 이니스트라드의 균형을 다시 되돌리기 위한 셀레스투스 의식이 진행되던 와중 올리비아 볼다렌이 난입하여 은달빛 열쇠를 강탈해가면서 셀레스투스 의식은 실패, 흑마법사들의 공동체는 와해되고 지도자인 카틸다는 은달빛 열쇠에 영혼이 갇혀 사망하였으며, 영원한 밤이 도래한 뒤 인간들은 습격에서 지배로 패러다임을 바꾼 흡혈귀들의 지배를 받게 된다. 볼다렌의 가주인 올리비아는 고역 이후에도 상대적으로 멀쩡했던 볼다렌 가와 마르코프 가를 통합시키고 차원 내의 모든 흡혈귀들을 하나로 묶어 지배를 더욱 공고히 하고자 하며, 그 방법이란 마르코프 가의 가주인 에드가르의 관을 훔쳐 올리비아와 혼인을 맺게 하는 것. 은달빛 열쇠를 강탈한 것도 이 결혼식 준비의 일환이었으며, 심지어 대천사인 시가르다마저도 납치하고 결혼식 행사로 천사의 피를 취함으로써 천사마저도 지배하려고 계획하고 있었다.
소린의 예측에 따르면, 이 혼인이 성사된다면 수 개월 내로 소린이 아바신을 만들어내면서까지 막아내고자 했던 이니스트라드 내의 인간이 멸종, 그리고 그로 인한 흡혈귀의 연쇄멸종이 벌어질 위기에 처한다. 마침 소린의 입장에서는 대놓고 할아버지를 빼앗아간 원한까지 얹어 한밤의 사냥 시점에서 잠시 대립했던 관문수호대와 협력, 결혼식을 습격하여 이를 무산시키려 한다.
사실 죽은 줄 알았던 카틸다는 은달빛 열쇠에 자신의 영혼을 빙의시켜 결혼식 자리 한가운데에서 시가르다를 해방시켰고, 여기에 맞춰 찬드라, 카야, 아를린, 소린 등등으로 이루어진 연합군이 기습에 성공해 결혼식은 풍비박산나며, 올리비아는 그 틈을 타 어딘가로 역돌격한다. 이 과정에서 에드가르가 올리비아에게 이용당한 게 아니라 주도적으로 올리비아와 협력하여 두 집안의 통합을 계획한 것으로 밝혀지는데, 에드가르 역시 소린에게 죽을 뻔 하나 소린이 자비를 베풀어 도망치게 된다. 이후 카틸다가 원래 몸으로 돌아오고 셀레스투스 의식이 성공적으로 이루어지면서 스토리는 해피엔딩으로 끝나게 된다.
3. 카드 일람
이니스트라드: 핏빛 서약의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
변신하는 양면 카드 |
4. 키워드 및 메커니즘
한밤의 사냥에서 등장한 메커니즘 중 집회, 부패, 조사, 그리고 회상은 등장하지 않는다.- 집회: 한밤의 사냥 스토리에서 셀레스투스 의식이 실패하고 흑마법사들의 공동체가 와해되었기 때문에 흑마법사들의 의식을 상징하는 집회는 등장하지 않는다. 극소수의 저항군을 표현하는 훈련으로 대체.
-
부패: 한밤의 사냥 당시 좀비 관련 메커니즘을 짜다가 현재의 부패가
리미티드 포맷 환경에서 매우 재미있는[1] 모습을 보여줬기 때문에, 핏빛 서약에 들어갈 몫의 부패 관련 카드들을 모두 한밤의 사냥으로 끌어오면서(...) 핏빛 서약에는 미등장.
그래서 한밤의 사냥 리밋에선 UB가 지강색이었다핏빛 서약의 좀비 관련 메커니즘은 수탈로 대체. - 조사: 한밤의 사냥의 조사는 셀레스투스 의식을 위한 은달빛 열쇠를 찾는 과정과 흡혈귀 대가문의 음모에 관한 실마리를 찾는 것을 표현하는 메커니즘이었는데, 핏빛 서약의 시점에서는 양쪽 모두 해결되면서 더이상 등장하지 않으며, 대신 단서 유형을 가진 실물 카드 한 장이 등장한다. 인게임에서의 유사성을 기준으로 한다면 혈액으로 대체되었다고 볼 수 있다.
- 회상: 쪼개기로 대체. 마크 로즈워터가 언급한 바, 원래 뉴 카펜나의 거리에 등장할 예정이었으나 핏빛 서약으로 당겨서 등장시켰다고 한다.
4.1. 낮과 밤
(낮일 경우)플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.
(밤일 경우)플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.
Day & Night한밤의 사냥에 이어 등장하는 메커니즘. 낮 또는 밤으로 만드는 효과가 적용된 이후 남은 게임동안 낮인 턴의 플레이어가 그 턴 주문을 발동하지 않으면 다음 턴에는 밤이 되며, 밤인 턴의 플레이어가 그 턴 주문을 2개 이상 발동하면 다음 턴에는 낮이 된다. 더 자세한 사항은 이니스트라드: 한밤의 사냥 항목을 참조.
4.2. 변신하는 양면 카드
한밤의 사냥에 이어 변신하는 양면 카드가 등장한다. 마나비용이 있는 앞면으로만 발동할 수 있으며, 이 상태에서 각자 카드에 기재된 조건을 만족하면 뒷면으로 뒤집어서 그 면으로 사용하게 된다. 더 자세한 사항은 이니스트라드: 한밤의 사냥 항목을 참조.4.2.1. 낮 종속 & 밤 종속
Daybound & Nightbound늑대인간의 메커니즘. 변신하는 양면 카드의 일부가 가진 지속물의 정적 능력으로, 낮에는 낮 종속을 가진 앞면으로, 밤에는 밤 종속을 가진 뒷면으로 사용한다. 더 자세한 사항은 이니스트라드: 한밤의 사냥 항목을 참조.
늑대인간이 스토리에서 차지하는 비중이 감소하면서, 한밤의 사냥과 달리 핏빛 서약의 종속 능력은 늑대인간의 적녹색에만 등장한다.
4.2.2. 소란
당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.
Disturb신령의 메커니즘. 변신하는 양면 카드의 일부가 가진 지속물 카드의 정적 능력으로, 무덤에서 소란 비용을 지불하고 발동하면 뒷면인 상태로 스택을 거쳐 전장에 들어온다. 한밤의 사냥의 소란이 비신령 생물-신령 생물로 단순히 어드밴티지를 늘리는 용도로 사용되었다면, 핏빛 서약의 소란은 신령 생물-마법진 부여마법으로 어드밴티지를 보존하면서도 생물들의 질을 향상시키는 식으로 사용된다. 그래서인지 이번 세트의 백청색은 신령과 부여마법의 연계를 보조 메커니즘으로 채용한다.
소란은 한밤의 사냥에서와 마찬가지로 신령의 색인 백청색에만 등장한다.
더 자세한 사항은 이니스트라드: 한밤의 사냥 항목을 참조.
4.3. 수탈
이 생물이 전장에 들어올 때, 당신은 생물 한 개를 희생할 수 있다.
~가 생물을 수탈할 때,
Exploit타르커의 용에서 실룸가르 부족의 팩션 메커니즘으로 처음 등장한, 생물의 격발 능력이자 핏빛 서약의 좀비의 키워드. 수탈을 가진 생물이 전장에 들어올 때 생물 한 개를 희생할 수 있다. 수탈을 가진 생물은 자신의 수탈 능력을 통해 생물을 희생했을 때 격발되는 능력을 가지고 있어 이렇게 생물을 희생하는 것으로 다른 무언가를 할 수 있다. 이는 자기 자신을 수탈해도 정상적으로 적용된다.
수탈은 한밤의 사냥의 부패와 마찬가지로 좀비의 색인 청흑색에만 등장한다.
4.4. 훈련
이 생물이 더 높은 공격력을 가진 다른 생물과 함께 공격할 때마다, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
Training핏빛 서약의 인간의 키워드. 생물이 가진 격발 능력으로, 자신보다 높은 공격력을 가진 생물과 함께 공격할 때마다 +1/+1 카운터 한 개를 얻는다. 보로스 군단의 지도를 반대로 뒤집은 듯한 능력. 보로스의 지도 생물들과 함께 공격하면 한번에 +1/+1 카운터가 2개씩 올라가는 진풍경을 볼 수 있다. 여기에 +1/+1 카운터를 자원으로 사용하거나, +1/+1 카운터를 얻거나 훈련이 격발될 때 추가적으로 무언가를 하는 카드가 훈련 메커니즘을 보조한다.
훈련은 한밤의 사냥의 집회와 마찬가지로 인간의 색인 녹백색에만 등장한다.
4.5. 쪼개기
당신은 쪼개기 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 대괄호 안의 단어들을 제거한다.
Cleave집중마법 혹은 순간마법 카드가 가진 능력. 쪼개기를 가진 카드는 오라클 텍스트에 대괄호(
[ ]
)로 포함된 부분을 가지고 있는데, 쪼개기 비용으로 발동하면 이 대괄호 안의 텍스트를 제거한 능력이 적용된다.
"짧은 텍스트는 강하다"는 TCG의 원칙을 떠올리게 하는 듯한 능력. target을 each로 바꾸던 과부하와는 다른 방식의 대체효과 텍스트를 보여주며, 마크 로즈워터는 자신의 티저에서 "여태껏 제거할 수 없었던 무언가를 제거하는 메카닉"이라고 얘기했다.
만약 캐내기를 쪼개기 비용을 지불해서 발동한다면 효과는 다음과 같다.
여담으로 쪼개기 비용으로 다른 색을 요구하는 상극색 카드 사이클이 등장한다. 자신의 색 없이 쪼개기 비용을 발동할 수 있는 카드는 없는데, 이는 이전에 마로가 다른 색으로 발동하는 회상 주문에 대해 디자인이 어렵다고 한 발언의 연장선인 듯하다. 다른 색을 섞는 걸로 섞인 색의 컬러파이에 맞는 텍스트가 되도록 절묘하게 쪼개져 있다.[2]
텍스트를 직접 조작한다는 점 때문에 나오자마자 온갖 패러디의 대상이 되기도 했다. # #
4.6. 새로운 마법물체 유형: 혈액
혈액 토큰은 "{1}, {T}, 카드 한 장을 버린다, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.
Blood흡혈귀의 메커니즘. 혈액 자체는 마법물체의 하위 유형으로, "{1}, {T}, 카드 한 장을 버린다, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 기본적으로 가지고 있다. 한밤의 사냥의 단서 토큰을 변형한 듯한 능력. 핏빛 서약의 흡혈귀 관련 카드들 중 일부는 혈액 토큰을 만들고 이를 다른 능력의 비용으로 사용하거나 생물로 변신시키는 등 조작하는 능력을 가지고 있다.
혈액을 보조하는 메커니즘으로 손에서 카드를 버릴 때 이득을 보는 능력들이 흑색에 등장하며, 흡혈귀 자체의 보조 메커니즘으로써 결혼식에서 모티브를 따온 "생물 2개"와 관련된 메커니즘이 적색에 등장한다.[3]
한밤의 사냥의 늑대인간과 마찬가지로, 핏빛 서약 세트에서는 기존 흡혈귀의 흑적색 뿐만 아니라 흡혈귀의 세 번째 색으로서 백색 흡혈귀와 혈액 관련 능력을 가진 백색 카드가 등장하며, 청색에도 흡혈귀 한 장이 등장하고, 혈액 토큰을 만드는 녹색 카드와 청색 카드가 한 장씩 있어 모든 색에 혈액 관련 능력이 분포해있다.
4.7. 부여마법 유형: 저주
Curse한밤의 사냥에 이어서 등장한 부여마법의 하위 유형. 저주는 플레이어에게 부여하여 그 플레이어에게 피해를 발생시키는 능력을 갖는다. 단, 저주 유형 자체에 특별한 규칙이 적용되는 것이 아니라 지표의 역할만 하며, "플레이어에게 부여"는 현존하는 모든 저주가 함께 가진 부여마법 유형인 마법진의 능력이다.
5. 룰 용어 변경
5.1. 토큰의 이름 변경
이니스트라드: 한밤의 사냥까지 따로 이름이 정해지지 않은 토큰의 이름은 그 토큰이 가진 모든 하위 유형과 같게 되었으나, 핏빛 서약 발매 이후로는 거기에 "토큰"이 붙게 된다. 가령 보물 토큰의 이름은 "보물"에서 "보물 토큰"으로 바뀌고, 망자 안내인이 만드는 생물 토큰의 이름은 "인간 전사"가 아니라 "인간 전사 토큰"이 되는 것.이는 이번 세트에서 새로 추가된 혈액에도 마찬가지로 적용되어 "혈액 토큰"이 정식 이름이 된다. 이렇게 룰이 변경되는 이유는 용어가 변경되지 않았다면 혈액 토큰의 이름이 되었을 혈액(Blood)이 용의 미로에 발매된 스플릿 카드인 골육 // 상잔(Flesh // Blood)이라는 카드와 오라클 텍스트상으로 이름이 겹치기 때문.
6. 환경
한밤의 사냥에서 크게 환경이 변화한 모습은 보이지 않고 있다. 물론 새로운 카드들을 주축으로 한 덱이 몇 종류 생겨나기는 했으나, 기존의 덱들이 받은 추가 카드가 더 강력한 면모를 보여주고 있어 대체로 약세인 편.환경에서 새로 등장한 대표적인 덱은 핏빛 서약에 와서 마침내 주인공급으로 떠오른 흡혈귀들을 사용한 종족덱인 락도스 뱀파이어가 있다. 기존의 팔켄라스 투기장 싸움꾼[4]과 같은 위니나 볼다렌의 자손, 플로리안[5]과 같은 패 수급 생물에 더해, 볼다렌 미식가[6]나 피 십일조 수확자[7], 볼다렌 혈액술사[8]를 이용한 초반 플랜, 팔켄라스 선조[9]로 컨트롤 대책, 혈액약병 조달자[10]로 중반 전장 장악은 물론 불명예의 여인, 안지[11]를 이용한 피니시까지, 혈액 관련해서 강력한 카드는 모조리 챙긴 어그로성 덱이다. 혈액 자체가 손을 정비하는 데에 큰 도움이 된다는 점은 덤.
마법에 걸린 신랑, 에드가르와 즐겁지 않은 소린으로 유지력에 엄청난 이득을 얻은 오르조브 미드레인지/컨트롤도 등장했다. 어기적거리는 유령[12]과 치명적인 분쟁[13]으로 백흑색 조합이면서도 램프를 통해 거미 여왕, 롤스나 에드가르, 소린 등으로 필드를 꽉 잡고 들어갈 수 있으며, 어그로를 상대로는 고기갈고리 대학살이나 (눈 메커니즘을 사용하는 경우) 눈 위에 흘린 피로 필드 열세를 극복하고, 컨트롤을 상대로는 롤스 및 롤스와 거의 같은 역할을 해주면서도 1턴 일찍 나올 수 있는 소린을 이용해 어드밴티지를 최대한 확보하는 것으로 승부한다. 위험한 기물은 스트릭스헤이븐에서 나온 사라지는 구절[14]로 즉시 제거한다.
한밤의 사냥에서 등장한 바 있는 RG 마그다의 파생 덱으로써 준드 보물덱 또한 메타에서 모습을 보이고 있다. 청색을 터치하여 부인이나 알룬드의 깨달음을 쓰던 RGu 마그다를 대신하여 공포스러운 푸가[15]나 지옥의 움켜쥠, 그리고 이머스투름 포식자[16]를 활용하기 위해 흑색을 터치하여 몰아붙이는 덱이다. 여기에 핏빛 서약에 추가된 파트너, 할라나와 알레나[17]를 채용하여 무모한 폭풍탐색자와의 시너지를 노리고 생물의 사이즈로 압도하는 플랜도 추가한다.
기존의 덱, 즉 백위니나 이젯 드래곤/턴즈, 모노그린 등은 이들에 비해 새로운 카드를 활용하는 비중은 적지만 카드 하나하나가 강력하여 상기한 덱들에 비해 우위를 보이고 있다. 백위니는 트레이벤의 수호자 탈리아가 돌아온 호재로 컨트롤 덱에 더더욱 무거운 추가 비용을 얹어 시간을 벌 수 있게 되었고, 이젯의 1~2턴 제거기에 뛰어난 내성을 보이며 포텐셜도 높은 희망찬 입회자[18]까지 채용하여 대 이젯 상대전적을 크게 개선하였으며, 이젯은 안착만 하면 무한한 견제 능력을 구사하는 선체파괴자 괴수를 받아 2번째 윈플랜을 구상할 수 있게 되었다. 모노그린은 1드랍인 조상의 무리대장[19]과 적당한 신속 생물인 울벤왈드 괴생명체[20]이외에는 받은 것이 없음에도 여전히 탄탄한 기존 플랜들을 기반으로 환경을 장악하고 있다.
매직 더 개더링 아레나로 열린 이니스트라드 챔피언십의 스탠다드 부문에서는 이젯 턴이 무려 96명, 38.1%나 출품되었으며, 당연히 우승도 이젯 턴이 차지하면서 이젯 턴이 메타를 독식하고 있다는 불만도 나오고 있다. 결국 독식 수준으로 강력하지만 핵심 카드를 금지하기에는 애매한 이런 메타 불균형에 대한 일종의 피난처로써 알케미라는 새로운 포맷이 등장하게 된다. 히스토릭에서는 건망증 서스펜드 후 골가리 푸드와 이젯 피닉스가 탑덱을 차지하고 있으며, 컨트롤에서는 연꽃 벌판을 억압이나 중단, 엄격한 학생감 등과 함께 사용하여 상대의 ETB를 견제하고 유사 램프를 통해 이른 타이밍에 판세를 엎는 WU 컬러의 덱이 등장하였다.
알케미에서는 기존의 탑덱들이 너프먹은 여파로 힘을 쓰지 못한 데다, 동시에 발매된 연금술: 이니스트라드 팩의 카드가 상상 이상으로 강력하다는 것이 발견되어 스탠다드와는 다른 방향으로 메타가 뒤집혔다. 끈질긴 새끼늑대[21]와 라힐다[22]를 받은 늑대인간, 유혈 채색[23]을 받은 모노블랙/오르조브 컨트롤, 시가르다의 복음 전도사[24]와 심문관 대장[25]을 얻은 백위니와 오르조브/에스퍼 성직자, 저장소로 가는 열쇠[26]와 공식 발견[27], 심령전달자[28]를 받은 아조리우스 컨트롤이 각축을 벌였으며, 최종적으로는 무시무시한 새끼용[29]과 마을파괴자 폭군[30]을 받은 R 기반의 용 종족덱이 탑덱이 되었다. 혼자 승률 60+%를 찍어 너프될 것이라
리미티드에서는 한밤의 사냥 이상으로 폭탄이 많다는 평가. 선체파괴자 괴수나 안지, 에드가르 등 컨스트럭티드에서 쓰이는 레어 카드들 중 상당수가 리미티드에서도 폭탄으로 활용되고 있으며, 컨스에서는 느려서 쓰이지 않는 공포연회 악마[31]나 부식시키는 자, 톡스릴[32]과 같은 카드들도 나오자마자 게임을 터뜨릴 수 있는 폭탄으로 취급받는다. 이러다보니 또 즉시성 디나이얼을 상당수 갖춘 흑색과 적색이 인기가 많은 편. 게다가 시가르다의 감금과 같은 비즉시성 디나이얼을 카운터치는 수탈도 흑색의 영역이고, 원래 언커먼이었던 마멸이 커먼으로 나오질 않나 원래 레어였던 영웅의 몰락이 언커먼으로 나오는 등 흑적 색의 디나이얼 파워도 올라갔으며, 특히 리미티드에서 패 교환에 큰 도움을 주는 혈액이 대놓고 흑적색의 컨셉으로 나오다보니 Lee Shi Tian[33]이 언급한 것처럼 흑색이나 적색을 가지 않는다면 분명한 이유가 필요할 것이라는 이야기까지 나올 정도다.
7. 기타
이코리아: 거대괴수들의 소굴과 마찬가지로, 컬렉터즈 부스터를 통해 드라큘라의 등장인물 스킨을 씌운 쇼케이스 카드가 발매된다. 특히 드라큘라 백작의 경우 여러 장의 카드에 얼굴을 내비치신다(...).개발 코드명은 "Club(골프채)". 한밤의 사냥의 "Golf( 골프)"와 네온 왕조의 "Hockey( 하키)" 사이에 끼어들어간 모양이 되어 있다. 코어세트를 더 이상 만들지 않기로 함에 따라 (코어 2023이 나왔어야 할) 2022년 여름 세트의 자리를 2021년 늦가을로 당겨 새 세트를 내는 것으로 일정을 바꾸었는데, 기획 단계부터 새로 시작하기에는 시간이 모자랐기 때문에 개발 중이던 이니스트라드 세트를 둘로 나누게 되었다. 출처(영어)
[1]
희생이나 탭 능력의 코스트로 사용할 수 있는 엄연한 생물이면서도 공격에 사용하면 희생되는 1회용의 불완전한 생물이라는 점 때문에 전투시 플레이어에게 한 번 더 생각할 것을 요구하게 되었으며, 방어가 불가능하다는 점 때문에 좀비 군세를 표현하기 위해
아무리 많이 늘어세워도 게임이 지리멸렬하게 흘러가지 않는다는 점이 고평가받았다. 실제로 한밤의 사냥 리미티드 플레이어들의 반응도 매우 긍정적이었다.
[2]
적색의 뒤없는 추가턴은 청색이 추가로 들어가면 패배 패널티가 사라진 온전한 추가턴이 되고, 흑색의 범위 제한이 있는 불완전한 매스 디나이얼은 백색을 섞어 쪼개기로 발동하면 범위 제한이 사라진 완전한 매스 디나이얼이 된다. 위의 캐내기의 경우에도 녹색의 랜드서치가 흑색의 서치로 바뀐다.
[3]
탑승 키워드가 없는 대신 생물 2개를 탭하는 것으로 생물이 되는 탑승물이나, 자신을 포함해 생물 2개로 공격할 때 변신하는 흡혈귀 등이 있다.
[4]
{R} 2/1 흡혈귀 전사 생물. 상대가 생명점을 잃은 턴에 {1}{R}을 지불하고, 카드 한 장을 버리고, 흡혈귀 한 개를 희생하여 카드 두 장을 뽑을 수 있다.
[5]
선제공격을 가진 {1}{B}{R} 3/3 흡혈귀 귀족 전설적 생물. 전투 후 본단계 시작에 그 턴 상대가 잃은 생명점 총합만큼 서고 맨 위 카드를 보고 한 장을 추방할 수 있으며(나머지는 서고 맨 밑에 무작위로 돌아간다), 그 턴에는 이렇게 추방한 카드를 플레이할 수 있다.
[6]
{R} 1/1 흡혈귀 생물. 전장에 들어오면서 각 상대에게 피해 1점을 입히고 혈액 토큰 한 개를 만든다.
[7]
{B}{R} 3/2 흡혈귀 생물. 전장에 들어오면서 혈액 토큰 한 개를 만들며, 집중마법 시기에 탭하고 스스로를 희생함으로써 상대가 조종하는 생물을 목표로 정해 턴종료까지 내가 조종하는 혈액 토큰 수의 2배만큼 -X/-X를 받게 한다.
[8]
비행을 가진 {1}{B} 2/1 흡혈귀 마법사 생물. 내 생물이 죽을 때마다 혈액 토큰 한 개를 만들며, 이 때 혈액 토큰이 5개 이상 모이면 3/3 비행의 혈박쥐 소환사로 변신하여 매 전투단 시작마다 혈액 토큰 한 개를 비행을 가진 2/2 박쥐 생물로 사용할 수 있다.
[9]
비행을 가지고 방어할 수 없는 {2}{B} 3/1 흡혈귀 생물. 플레이어에게 전투 피해를 입힐 때마다 혈액 토큰 한 개를 만들며, {B}를 지불하고 혈액 토큰 2개를 희생하여 무덤에서 돌아올 수 있다.
[10]
비행 및 돌진을 가진 {2}{B}{B} 5/6 흡혈귀 생물. 상대가 주문을 발동할 때마다 그 상대에게 혈액 토큰 한 개를 만들어주는 페널티가 있으나, 역으로 자신이 공격갈 때 턴종료까지 수비플레이어의 혈액 토큰 수만큼 +X/+0을 얻어 더 아프게 때릴 수 있다.
[11]
{2}{B}{R} 4/5 전설적 흡혈귀 생물. 흡혈귀가 내 전장에 들어올 때 1턴에 1번까지 혈액 토큰 한 개를 만들며, {2}를 지불하고 다른 생물이나 혈액을 희생하여 각 상대가 생명 2점을 잃게 하고 나는 생명 2점을 얻는다.
[12]
포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험에 발매된 {B} 1/1 좀비 생물. 죽을 때 보물 토큰 한 개를 만들거나 생물을 목표로 정해 턴종료까지 -1/-1을 받도록 한다.
[13]
포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험에 발매된 {1}{B} 순간마법. 생물 한 개를 희생하고 발동하여 카드 2장을 뽑고 보물 토큰 한 개를 만든다.
[14]
단색 지속물을 목표로 정해 추방하는 {W}{B} 순간마법.
[15]
{B} 집중마법. 상대를 목표로 정해 그 손을 보고
[마나 값 2 이하인]
비대지 카드 한 장을 버리도록 한다. 쪼개기 비용은 {2}{B}.
[16]
칼드하임에서 발매된 비행을 가진 {2}{B}{R} 3/3 흡혈귀 용 생물. 탭될 때마다 무덤에 있는 카드를 1장까지 목표로 정해 추방하고 +1/+1 카운터 한 개를 얻으며, 다른 생물을 희생함으로써 턴종료까지 무적을 얻고 스스로를 탭할 수 있다.
[17]
대공 및 선제공격을 가진 {2}{R}{G} 2/3 인간 레인저 생물. 내 전투단 시작에 내 다른 생물을 목표로 정해 자신의 공격력만큼 +1/+1 카운터를 올리고 턴종료까지 신속을 준다.
[18]
훈련을 가진 {W} 1/2 인간 흑마법사 생물. {2}{W}를 지불하고 내 생물들에게서 +1/+1 카운터 2개를 제거하는 것으로 마법물체나 부여마법을 목표로 정해 파괴한다. 방어력이 2라서 이젯이 1턴 제거기로 주로 사용하는 가시지대 위험물을 무용지물로 만들 수 있다.
[19]
{G} 2/1 늑대 생물. 마나 값 4 이상인 지속물을 조종한다면 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어오며, 이후로도 마나 값 4 이상인 주문을 발동할 때마다 +1/+1 카운터 한 개를 얻는다.
[20]
돌진 및 신속을 가진 {2}{G}{G} 4/4 야수 생물. {5}{G}{G}을 지불하여 추가로
내 다른 모든 생물에게 +1/+1 및 돌진신속을 주는 기능을 가진 8/8 돌진신속 야수 괴수 생물인 울벤왈드 거대괴수로 변신할 수 있다.
[21]
{G} 1/2 늑대 생물. 전장에 들어오면서 생명 1점을 얻고 다음번 내가 생물 주문을 발동할 때 그 생물이 +1/+1 카운터, 돌진 카운터, 그리고 경계 카운터를 한 개씩 가지고 전장에 들어오도록 한다.
[22]
선제공격을 가진 {1}{R} 2/2 인간 늑대인간 전설적 생물. 플레이어에게 전투 피해를 입힐 때마다 그 플레이어의 서고에서 비대지 카드를 무작위로 추방하여 내가 늑대가 늑대인간으로 공격한 턴에 한해 그 카드를 마나의 색에 구애받지 않고 발동할 수 있도록 한다. 밤에 뒷면으로 변신하면 선제공격이 이단공격으로 대체된다.
[23]
{1}{B}{B} 부여마법. 전장에 들어오며서 혈액 토큰 한 개를 만들고 이름이
피의 예술가인 카드 한 장을 전장으로 부른다. 내가 혈액 토큰을 희생할 때마다 각 상대는 생명 1점을 잃고 나는 생명 1점을 얻는다.
[24]
{1}{W} 3/1 인간 성직자 생물. 전장에 들어오면서 내가 조종하지 않는 생물을 목표로 정해 탭하고
턴종료에 버려지는 이름이 시가르다의 복음 전도사인 카드 한 장을 손으로 부른다.
[25]
경계를 가진 {3}{W} 3/3 인간 성직자 생물. 전장에 들어올 때 내 손, 무덤 및 서고에 마나 값 3 이하인 생물 카드가 총합 20장 이상 있다면 해당하는 카드 두 장을 발견(서고에서 무작위로 가져온다. 서고는 섞지 않는다.)하여 한 장을 전장에 놓고 나머지 한 장은 서고에 섞어넣는다.
[26]
{4} 마법물체. 탭된 채로 전장에 들어오며, 전장에 들어오면서 자신의 주문서에서 카드 한 장을 드래프트(15종 중 무작위로 제시된 3종의 카드들 사이에서 한 장을 선택하여 손에 넣는다)한 뒤 카드 한 장을 버린다. 탭 능력으로 원하는 색 조합으로 마나 2개를 얻는다.
[27]
{4}{U}{U} 순간마법. 비대지 카드 3장을 탐색하고 내 손의 모든 비대지 카드들이 영구적으로 발동하는 데에 {1}이 덜 들도록 한다.
[28]
{1}{U} 1/3 인간 마법사 생물. 전장에 들어오면서 내 손에서 마나 값 3 이상인 순간마법/집중마법 카드 한 장을 선택하여 영구적으로 발동하는 데에 {2}가 덜 들도록 한다.
[29]
비행을 가진 {1}{R} 1/1 용 생물. 내 종료단 시작에 내 손의 모든 용 카드들이 영구적으로 발동하는 데에 {1}이 덜 들도록 한다.
[30]
비행을 가진 {2}{R}{R} 4/4 용 생물. 전장에 들어오면서 상대가 조종하는 대지를 목표로 정해 영구적으로 마나 능력이 아닌 능력을 제거하고 조종자의 유지단 시작에 희생하지 않으면 조종자에게 피해 2점을 입히도록 한다.
[31]
비행을 가진 {5}{B}{B} 6/6 악마 생물. 내 종료단 시작에 악마가 아닌 생물 한 개를 희생하고 자신의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.
[32]
{5}{B}{B} 7/7 민달팽이 괴수 전설적 생물. 매 종료단 시작에 내가 조종하지 않는 각 생물에 점액 카운터 한 개를 올려놓는다. 내가 조종하지 않는 생물들은 톡스릴이 존재하는 한 이렇게 얻은 점액 카운터 한 개마다 -1/-1을 받으며, 그런 생물이 죽을 때마다 이쪽에 1/1 흑색 민달팽이 생물 토큰 한 개를 만든다. 청색을 사용한다면 추가로 {U}{B}를 지불하고 민달팽이를 희생하여 카드 한 장을 뽑을 수 있다.
[33]
제스카이의 지배력을 사용하는 콤보덱에
우산 혁명이라는 이름을 붙였으나 제재받지 않은 것으로 알려진 홍콩의 매직 프로.