최근 수정 시각 : 2024-03-06 10:52:06

플래닛 주/시설

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발매 전 정보 · 주요 시설 · 고용 임원 · 시나리오 · 전시 동물 · 주요 시설 · 고용 임원 · 시나리오

1. 개요2. 종류
2.1. 장벽2.2. 서식지2.3. 자연2.4. 부대시설
2.4.1. 동물 전시장2.4.2. 직원 부대시설2.4.3. 손님 부대시설2.4.4. 시설물2.4.5. 쓰레기통과 벤치, 경비2.4.6. 미디어 장치와 교육2.4.7. 열차 기구
2.5. 건설2.6. 보행로

1. 개요

플래닛 주에 등장하는 건물 및 시설을 정리한 문서.

2. 종류

2.1. 장벽

동물의 우리로 쓰이는 시설. 각 장벽마다 내구도 등급, 노후화 속도, 투명/등반/방수 여부 등이 다르며 동물마다 요구하는 장벽 기준도 다르다. 예를 들어 요구보다 내구도가 낮으면 장벽을 부수고 탈출, 높이가 낮으면 뛰어넘어 탈출, 원숭이에게 등반가능 장벽을 두르면 타고올라 탈출한다. 투명하면 손님이 장벽너머의 동물을 볼 수 있고 불투명하면 창문을 따로 만들어줘야 한다. 방수 장벽은 물을 담을 수 있어 수족관처럼 연출하는 것이 가능하다.

2.2. 서식지

동물의 생활에 필요한 설치물들. 먹이와 물을 주는 그릇과 잠자리, 장난감과 등반기구, 냉난방기가 여기에 해당한다. 동물마다 알맞는 아이템을 설치해주어야 사용이 가능하고 장난감 같은 풍부화 아이템의 경우 해당 동물의 연구를 통해 얻을 수 있다.

2.3. 자연

식물과 바위들. 동물 대부분은 자신이 살던 대륙과 기후에 맞는 식물을 설치해주어야 환경 만족도가 충족되므로 주로 서식지를 꾸미는데 사용된다.

2.4. 부대시설

직원과 손님을 위한 시설들. 작은 동물용 전시장부터 상점, 화장실, 발전기, 직원시설, 휴지통과 벤치까지 다양하다.
그리드에 맞춰 설치해야 하는 시설의 가로, 세로, 높이는 4m당 1칸으로 표시했다.

2.4.1. 동물 전시장

시설 설치 제한 용도
전시장 1x1 개구리나 곤충같은 전시장 동물을 넣을 수 있는 시설. 한 가지 종만 넣을 수 있고, 사육사가 관리하며 온도나 습도 등을 조절 할 수 있다. 측면 네 방향의 유리창을 통해 관람이 가능하며 개별로 창을 가리는것도 가능하고 환경이 꾸며진 벽으로 바꾸는 것도 가능하다. 그렇지만 모두 가리면 관람이 불가능하니 주로 사람들이 볼 수 없는 쪽을 가리는 것을 추천한다.
관람 전시장 5x3x2 1.11 업데이트로 추가된 대형 전시장. 2층 높이이며 중앙을 보행로가 가로지르고 있어 손님이 전시장 안을 직접 통과할 수 있고 전시장의 벽, 바닥, 문을 다른 재료로 바꾸는 옵션이 있다. 1.14 업데이트 기준으로 전시가 가능한 동물[1]은 일부 DLC에만 있다.

2.4.2. 직원 부대시설

직원들이 근무하거나 쉬는 시설. 부정적 시설로 판정되어 손님과 가까우면 행복도를 떨어뜨린다. 대형시설은 연구를 통해 얻을 수 있다.
시설 설치 제한 용도
동물 거래 센터 1x1 새로운 동물을 입양하거나 다른 동물원으로 보내는 것이 가능한 동물원의 핵심시설. 이게 없으면 동물 거래창이 열리지 않는다.
격리 시설 소형: 2x2
대형: 3x3
병에 걸리거나 다친 동물을 격리하는 시설. 소형은 4마리, 대형은 12마리까지 격리시킬 수 있다. 입양한 동물을 이곳에 먼저 들여 질병과 부상에 대처하는 것이 권장된다. 치명상을 입은 동물이 곧바로 서식지에 보내지면 죽어버리는 경우도 있기 때문.
수의사 진료소 2x2 수의사의 근무시설. 병에 걸리거나 다친 동물을 치료한다. 치료는 시설당 1마리만 가능하지만 제대로만 관리하면 병든 동물이 나와도 격리시설에 모아놓고 하나씩 치료하면 되니 어지간히 동물원이 커진게 아니면 여러개 필요할 일이 없다.
사육사 오두막 소형: 1x1
대형: 2x2
사육사의 근무시설. 동물에게 줄 먹이를 만드는 곳으로 소형은 1명, 대형은 6명이 작업 할 수 있다. 서식지 게이트와 가까운 것이 편하다.
직원실 소형: 1x2
대형: 2x3
직원들의 휴식시설. 업무로 인해 떨어진 에너지를 채워주고, 직원의 능률을 올리기 위해 훈련을 지시해놓으면 여기서 쉬는 동안 훈련이 진행된다. 소형은 4명, 대형은 12명까지 수용한다. 추가비용으로 이곳에서 휴식한 직원들에게 각종 특전을 제공할 수 있다.
연구센터 소형: 1x1
대형: 2x2
수의사의 근무시설. 동물의 먹이, 풍부화 아이템, 질병예방을 연구한다. 소형은 1명, 대형은 6명이 작업 할 수 있다.
작업장 1x1 수리공의 근무시설. 건축 테마나 다른 시설을 연구한다. 연구센터와 달리 대형시설이 없어 연구를 많이 하고 싶으면 많이 건설해야 한다.

2.4.3. 손님 부대시설

손님의 여러가지 수요를 관리해주는 시설. 대부분 상점이며, 상점 직원이 근무한다. 플래닛 코스터와 세계관을 공유하므로 같은 프랜차이즈가 많이 등장한다.
시설 설치 제한 용도
음료수 상점 1x1 손님의 목마름 수요를 채워준다. 걸피 에너지와 스트리트 폭스 커피의 경우 에너지 수요도 조금 채워준다.
손님들은 목마름 수요가 빨리 떨어지는지라 다른 상점보다 많이 설치하게 된다.
음식 상점 1x1 손님의 배고픔 수요를 채워준다.
기념품 상점 1x1 모자, 풍선, 기념품을 파는 시설. 행복한 손님이 곧잘 사기 때문에 인기있는 동물 서식지 근처에 두면 높은 수익을 뽑아낸다.
인포메이션 센터 1x1 유원지, 동물원에서 볼법한 안내소. 비가 올 때 사용할 우산, 교육평점을 높여주는 오디오 가이드, 기부금에 해당하는 입양팩을 판매한다.
화장실 1x1 손님의 화장실 수요를 채워준다. 관리인이 주기적으로 청소해줘야하고, 가끔 고장도 나므로 수리공도 배치해줘야 한다.
자판기 보행로 음식과 음료를 파는 자판기. 플래닛 코스터에서는 따로 길을 연결해줘야 했으나 본작에서는 벤치처럼 자유롭게 설치하는 방식으로 변했다. 상점 직원이 필요없으나 고장이 발생하므로 수리공이 필요하며, 수요를 적게 채워주고 물건 가격도 저렴하므로 상점에 비해 효율이 떨어진다. 때문에 상점을 배치하기 애매한 곳에 주로 설치하게 된다.
계산대 1x0.25 1.8 업데이트로 추가된 새로운 상점들. 기존 상점들과 같은 물건을 팔지만 계산대만 있고 벽과 천장, 뒷부분이 제거된데다 차지하는 공간도 4분의 1로 줄어서 훨신 자유롭게 꾸밀 수 있다.
레스토랑 2x3 1.8 업데이트로 추가된 새로운 음식점. 전용 테이블을 이 상점에 연결시키면 상점에 입장한 손님들이 자동으로 테이블에 착석하여 음식을 먹고 간다. 기존에 음식을 사고 보행로 근처의 테이블에 가서 앉아 먹던 것과 달리 연결만 되어 있으면 산꼭대기나 건물 옥상에 덩그러니 배치된 테이블에도 가서 먹을 수 있기 때문에 식사할 자리를 꾸미는 재미가 있다. 매장에서 먹고 가기 때문에 쓰레기가 발생하지 않고 목마름과 배고픔 수요를 동시에 채워주는 장점이 있다.
모듈형 기념품 상점 2x3 1.16 업데이트로 추가된 새로운 기념품 상점. 출입구가 있는 기본 모듈부터 설치한 후, 1x1 면적의 확장 모듈을 옆에 이어붙여서 공간을 넓힐 수 있으며, 모듈 위에 진열대와 계산대를 놓으면 상점 안에 들어온 손님들이 물건을 구경하거나 계산할 수 있게 된다. 손님 수용량은 기본 모듈이 10명, 추가 모듈은 한 칸당 3명을 더 수용하며, 수용량 25명마다 계산대를 1개씩 배치하기를 권장한다. 각 진열대의 관리창을 열면 판매 아이템을 정할 수 있고 가격은 기본 모듈의 관리창에서 조정할 수 있다. 진열대에 아무것도 놓지 않으면 물건을 팔 수 없다.
ATM 보행로 돈이 부족해진 손님들이 돈을 뽑는 시설. 자판기와 마찬가지로 본작에서는 자유롭게 설치할 수 있다.
모금함 보행로 동물원의 주수입원. 동물 서식지 근처에 세워놓으면 해당 동물의 서식지 만족도와 교육평점에 따라 손님들이 기부금을 주므로 많이 설치하게 된다.
동물원 입구 1x1 말 그대로 동물원의 출입구. 밖에서 온 손님이 이곳을 통과할 때 입장료가 들어온다. 특이하게도 발전기와 똑같은 범위의 전력을 생산한다.
손님 생성기 1x1 손님이 나타나고 사라지는 발판. 이곳에서 손님이 나타나 동물원 입구를 통해 입장하고, 퇴장한 후에도 이곳을 통해 사라진다. 맵에 기본적으로 하나 이상이 제공되며 추가로 설치할 수도 있다. 동물원 규모가 커질수록 입구의 병목현상이 심해지므로 그것을 해결하기에 적절한 수단이지만 엄청나게 비싸다.
관찰 돔 없음 1.15 업데이트로 추가된 새로운 어트랙션. 서식지 내부를 가까이서 보기 위한 작은 돔. 서식지 장벽에 전용 입구[2]를 설치하면 해당 서식지 안에 있는 모든 돔이 연결된다. 수중에도 둘 수 있지만 물보다 먼저 설치해야 한다. 설치하기 위해 목록에서 찾을 때가 어려운 편인데 서식지 탭에서는 전체보기로 해야 나오고, 부대시설 탭에서는 손님부대시설에 있지만 그보다 세부로 좁히면 어디에도 나오지 않는다. 전용 입구는 장벽 탭에서 볼 수 있다.

2.4.4. 시설물

전기 및 수질을 관리하는 시설. 직원 시설과 마찬가지로 부정적 시설로 분류되고, 고장이 심해질수록 전력이나 수질에 영향을 주는 범위가 줄어든다.
시설 설치 제한 용도
변압기 1x1 기본적인 발전기. 일정거리 이상의 건물과 시설에 전기를 공급해주는 장치이다. 범위가 가장 넓지만 유일하게 유지비가 발생하는 전력시설이다.
태양 전지판 1x1 친환경이라 설치비용만 드는 대신 전력 발생범위가 가장 좁다. 또한 부정적 시설도 아니다. 발전기 위쪽을 지붕 등으로 가리면 전력이 생산되지 않는다. 내구성이 낮으므로 정비공을 자주 불러줘야 한다.
풍력 발전용 터빈 1x1 친환경이지만 소음이 발생해 여전히 부정적 시설로 분류된다. 전력 발생 범위는 변압기와 태양 전지판의 중간 정도.
정수 시설 1x1 범위 내의 호수를 정화하는 장치. 서식지 안의 호수는 시간이 지나면 오염되기 때문에 오염된 물을 동물이 마시지 않게 하려면 설치해주어야 한다.
수온 조절 시설 1x1 수생팩 업데이트에서 추가된 장치. 호수의 수온을 일정하게 유지하는 것이 가능하다. 수영을 하는 동물에게는 필수 장치.

2.4.5. 쓰레기통과 벤치, 경비

보행로 가까이에 배치하는 시설들.
시설 설치 제한 용도
쓰레기통 보행로 손님이 먹고 남은 쓰레기를 버리는 곳. 이게 없거나 꽉 차있으면 길바닥에 버리는데. 쓰레기통이 없으면 손님이 길바닥에 쓰레기를 버리는 속도와 빈도가 엄청나서 공원 곳곳에 덕지덕지 깔아줘야 청결도가 유지된다. 화가난 손님이나 탈출한 동물이 종종 부수며, 탈출한 동물은 거기서 쓰레기를 집어먹고 배탈도 난다.
벤치 보행로 손님이 앉아 에너지를 회복하는 곳. 화가난 손님이 종종 부순다.
피크닉 벤치 보행로 음식이나 음료를 구매한 손님이 앉아 식사를 하는 곳. 테마별로 한 세트인 파라솔 장식도 있다.
레스토랑 테이블 없음 가까운 레스토랑과 연결해주면 레스토랑에 방문한 손님이 자리잡아 음식을 먹는다. 피크닉 벤치와 달리 보행로가 필요 없어 식당을 꾸미는데 용이하다.
보안 카메라 없음 손님의 범죄행위를 감지하면 가까운 경비원에게 알린다. 전력이 필요하다.
보안 간판 없음 손님의 부적절한 행위를 방지하는 안내표지판. '먹이를 주지 마시오'는 손님이 상점에서 산 음식을 던져 동물이 먹고 아프게 하는 것을 방지하고, '방해하지 마시오'는 손님이 관람 중일 때 동물이 스트레스를 덜 받도록 해준다.
관람객 장벽 없음 보행로에 놓을 경우 손님의 이동을 제한하는 장벽. 경계선만 설치하면 유동인구가 많을 때 무시하지만 칸막이를 설치하면 완전한 출입금지로 받아들인다.

2.4.6. 미디어 장치와 교육

손님의 교육에 관련된 게시판, 스피커 같은 것들이 있다.
시설 설치 제한 용도
전시장 교육 게시판 없음 가까운 전시장의 정보를 제공하는 게시판. 동물을 선택할 수 있다.
서식지 교육 게시판 없음 가까운 서식지의 정보를 제공하는 게시판. 동물을 선택할 수 있다.
교육용 스피커 없음 가까운 서식지나 전시장의 정보를 제공하는 스피커. 동물과 범위를 선택할 수 있고, 다른 동물을 설명하는 스피커끼리 범위가 겹치면 경고가 뜬다. 플래닛 주 교육의 핵심으로 다른 모든 교육 장치보다 효과와 범위가 압도적이라 사실상 필수 시설 중 하나
교육센터 발자국 보행로 손님들이 상호작용 할 수 있는 동물 발자국 모형. 교육평점을 올린다.
교육센터 사운드 보드 보행로 손님들이 상호작용 할 수 있는 동물 울음소리 스피커. 교육평점을 올린다.
교육센터 입간판 고릴라/기린 보행로 손님들이 상호작용 할 수 있는 동물 등신대. 교육평점을 올린다.
투어 지점 보행로 투어를 만들기 위한 이정표. 하나의 투어에 여러 투어 지점을 지정하여 순서대로 순회할 수 있다. 각 투어 지점은 출발지점, 설명지점, 휴식지점, 도착지점으로 설정할 수 있다. 완성된 투어는 교육자가 안내한다.
동물 설명 지점 보행로 교육자가 가까운 서식지의 정보를 손님들에게 제공한다. 날짜를 정할 수 있으며, 교육자가 설명을 마치면 행복도가 올라가지만 제때에 교육자가 나타나지 않으면 행복도를 내린다.
동물 설명 좌석 보행로 가까운 동물 설명 지점과 연결하면 설명을 듣기 위해 모인 손님들이 앉는다.
풍경 감상 지점 보행로 특정 사물이나 서식지를 지정하면 손님들이 이곳에 멈춰서 구경하게 된다. 보행로의 병목현상을 줄이는 역할을 하며 약간의 마케팅 효과도 있다.
TV 화면 없음 특정 서식지나 상점을 광고하여 손님들이 찾아가기 쉽도록 해준다. 다양한 크기가 있으며, 광고 이미지를 자유롭게 바꿀 수 있고 사용자 지정 이미지도 사용 가능하다.
환경음 스피커 없음 자연에서 나는 소리를 재생하는 스피커. 효과는 따로 없고 순전히 플레이어의 만족을 위해서 쓰인다.
음악 스피커 없음 음악을 재생하는 스피커. 기본 제공되는 음악 외에 사용자 지정 파일을 재생할 수도 있다.
웹캠 없음 사각형의 작은 카메라. 플레이어가 카메라 시점으로 볼 수는 있지만 공원 내의 손님들 시야와는 관련이 없다. 웹캠이 설치된 서식지 하나 당 약간의 마케팅 평점이 올라가며, 최대 1.5점까지 올릴 수 있다.
기념 명판 없음 사망한 동물의 정보를 기입해 해당 동물을 기억하는데 쓰이는 일종의 기념비. 별다른 효과는 없지만, 관람객에게 긍정적인 반응을 유도해서 행복도를 미미하게나마 올리는 데 도움이 되니 관람객이 다닐만한 곳에 설치하자.

2.4.7. 열차 기구

탈것을 타고 트랙을 따라 동물원을 이동할 수 있는 시설. 손님들이 보다 편히 동물원을 이동하면서 관람할 수 있다. 처음부터 사용을 하기엔 부담이 크다보니 보통 후반에 접어들어 동물원이 상당히 커지면 그때 사용하는것을 추천한다. 모든 탈것들은 길과 연결이 되어있어야하며 자동으로 움직이는지라 운전자가 필요없지만 일정기간 점검을 실시해야 한다. 또한 색상을 변경하는것도 가능하다. 처음에는 관리할수있는 기능이 없었지만 업데이트를 통해서 탈것들을 관리하는것이 가능해졌다. 트랙이 서식지를 지날 때 동물이 트랙 위에 있다면 차량이 멈춰서기 때문에 정체현상이 생길 수 있다.
시설 특징
4x4 지프 16인승 사파리 투어 차량. 창문도 없이 뻥 뚫렸는데 맹수 서식지도 아무렇지 않게 통과한다.
소형 증기 기관차 동물원을 이동할때 사용하는 작은 열차. 자유롭게 객차 수를 설정하는 것이 가능하다.
모노레일 12인승의 작은 모노레일. 트랙 구조에 따라 왕복운행도 가능하다.
매달린 곤돌라 케이블카 형태의 곤돌라. 트랙 구조에 따라 왕복운행도 가능하다.
리버보트 수면에 설치된 레일을 따라 이동하는 나룻배 형태의 기구. 아마존 라이드처럼 꾸미는데 용이하다.

2.5. 건설

동물원을 꾸밀 수 있는 테마 건축 아이템. 벽, 지붕, 문, 창문, 기둥, 벽장식, 조명 등 다양하며, 연구를 통해서 얻을 수 있고 DLC를 구매하여 추가할 수도 있다.
테마 목록
기본 플래닛주[3]ㆍ클래식ㆍ신대륙ㆍ동아시아ㆍ아프리카ㆍ인도
북극 팩 북극
남아메리카 팩 남아메리카
호주 팩 호주
수생 팩 수생
동남아시아 동물 팩 -
아프리카 팩 북아프리카
북아메리카 동물 팩 -
유럽 팩 유럽
습지 동물 팩 -
보존 팩 보존
황혼 팩 황혼
초원 동물 팩 -
열대 팩 인도네시아
건조 동물 팩 -
오세아니아 팩 오세아니아
유라시아 동물 팩 -

2.6. 보행로

동물원에 방문한 손님이나 직원들을 위한 길. 4~10m의 너비 설정이 가능하고, 옵션으로 난간이나 경계석 등을 설치할 수도 있다.
보행로 용도
보행로 누구든지 이용 가능한 보행로. 건축물처럼 여러가지 테마가 있다.
열차 기구의 입구에 연결하는 대기줄. 이걸 설치해야 손님들이 대기줄을 형성한다. 다른 보행로와 달리 너비 설정이 2~4m다.
직원 보행로 직원만 다닐 수 있는 보행로. 주로 직원 시설이나 서식지 게이트 등 손님이 다가가지 않았으면 하는 장소에 사용한다.


[1] 이집트과일박쥐(황혼 팩), 각종 나비(초원 동물팩), 나무늘보(열대 팩), 안경날박쥐(오세아니아 팩) [2] 입구 크기가 화장실 정도로 크다. [3] 연구 없이 사용 가능