1. 개요
리듬 게임에서 주어진 게이지(다른 게임의 라이프 개념과 거의 같다)가 다 떨어져 게임오버 되는 경우를 일컫는 말. 단 리듬 게임의 특성상 라이프란 개념이 약간 다른데 가령 한 크레딧에 3판까지 할 수 있지만 이를 채우지 못하고 게임오버가 되면 폭사가 성립된다.중도 폭사 게임 한정으로 셔터쾅이라고 하는 경우도 있으며[1] 일본에서는 폐점(閉店)이라는 말을 쓴다. 폭삭이라고도 통한다.
폭사는 두 가지 종류가 있는데 유비트 시리즈와 같이 플레이 도중에는 폭사하지 않지만 클리어 조건을 충족하지 못하여 폭사하는 경우와 DJMAX TECHNIKA 시리즈와 같이 플레이 도중 게이지가 떨어져 즉사하는 경우로 나뉜다. 전자는
일부 게임에서는 폭사 시 특수한 문구가 나오기도 한다.
<colcolor=#212529> beatmania IIDX 등 | Stage Failed |
유비트 등 | Failed |
펌프 잇 업 | HEY! WHY DON'T YOU JUST GET UP AND DANCE MAN?[2][3] |
EZ2AC 시리즈, EZ2ON REBOOT : R | U NEED MORE PRACTICE[4] |
EZ2ON ( REBOOT까지) | YOU LOSE[5] |
DJMAX TECHNIKA 시리즈 | YOU FAILED |
DJMAX Trilogy | You need more practice but never give it up! |
사운드 볼텍스 | TRACK CRASH |
MÚSECA 초대작 | RESEARCH FAILED |
Arcaea | TRACK LOST |
태고의 달인 시리즈 | クリア失敗[6] |
러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 | 라이브 실패[7] |
러브라이브! ALL STARS | FAILED |
Dynamix | FAILURE |
RAVON | Failure |
Just Shapes & Beats | It's over[8] |
SUPERSTAR 시리즈 | TRY AGAIN - you need more practice |
더뮤지션 | TRY AGAIN |
2. 커트라인을 사용하는 리듬게임
- beatmania IIDX의 이지 게이지, 노멀 게이지: 80% 이상으로 완주[9]
- 사운드 볼텍스의 EFFECTIVE RATE: 게이지 70% 이상으로 완주. 매칭된 유저 중 한 명이라도 클리어하면 매칭된 유저들 전원이 SAVED가 되며 통과.
- 유비트: 70만점(C랭크) 이상으로 클리어. 하지만 매칭된 유저 중 한 명이라도 클리어하면 매칭된 유저들 전원이 SAVED가 되며 통과.
- 리플렉 비트: 처리율 70%(A랭크) 이상 혹은 승리
- 태고의 달인 시리즈: 노르마 게이지(노란색) 채우기. 간단은 게이지 60% 이상, 보통과 어려움은 70% 이상, 오니는 80% 이상 게이지를 채워야 클리어. / 단위도장에서 합격목표 달성[10]
- Arcaea의 이지, 노멀 게이지: 70% 이상으로 완주
- Cytus, Cytus II: 700000점(C랭크) 이상(TP는 관계 없음)
- DEEMO: 정확도 60.63% 이상
- EZ2DJ의 7 Radio Mix: 각 스테이지마다 정해진 청취율을 통과해야만 다음 스테이지로 넘어갈 수 있었다. EZ2AC EV에서부터 7K COURSE로 변경되어 청취율 시스템이 폐지되었으나, EZ2AC NT~ EZ2AC FN에서 일부 코스 한정으로 청취율 시스템이 부활했다.
- OverRapid: 70만점(C랭크) 이상[11]
- Tone Sphere: 별 2개 이상을 기록.
- 리듬 세상 시리즈
- 리듬 세상 Wii까지: 정규 스테이지는 각 게임의 패턴마다의 정해진 커트라인을 패턴마다 전부 통과. 리믹스는 그냥 정해진 커트라인을 통과하면 된다.
- 리듬 세상 더 베스트 플러스: 60점 이상[12]
- 더뮤지션 : 익스트림 한정. 히든 게이지의 난이도별 특정 비율[13] 이상 달성하지 못할 경우 히든 트랙으로 넘어가지 않고 게임 오버. 자세한 내용은 해당 문서의 문단 참조.
- Sixtar Gate: STARTRAIL : 70만점이 기준이며 미달인 경우 클리어 실패.
3. 셔터가 닫히는 리듬게임
- DanceDanceRevolution: RISKY옵션을 사용했거나 프리미엄 모드일 경우 다음 스테이지로 진출이 보장된다(파이널 스테이지 제외)
- XG3까지의 기타프릭스, 드럼매니아
- DJMAX TECHNIKA: 클럽믹싱이라도 게이지가 0이 되면 셔터가 닫힌다.
- beatmania IIDX의 하드 게이지, EX 하드 게이지, 단위인정 게이지
- 사운드 볼텍스의 PERMISSIVE RATE, EXCESSIVE RATE, BLASTIVE RATE, HEXATIVE RATE
- 펌프 잇 업: 모드와 커맨드에 따라 폭사 시점이 달라진다. 2스테이지 이후 or PASS G 커맨드를 걸었을 시에는 게이지가 모두 떨어졌을 때, PASS M 커맨드를 걸었을 시에는 미스 콤보 5, 나머지는 미스 콤보 51 시 게임이 종료된다.
- EZ2AC 시리즈
- EZ2AC EV 이후로는 모드 상관없이 첫 스테이지는 보장되며, 코스모드일 경우 1스테이지 완주는 시켜준다.
- EZ2AC FN 부터는 1스테이지 폭사시에 2스테이지를 클리어해야 3스테이지에 진입하고 2스테이지마저 클리어 실패시 바로 게임오버가 되며, 1스테이지 클리어시 2스테이지에서 클리어 실패해도 3스테이지 진입이 보장된다(단, 코스모드 제외). 그리고 모든 모드에서 1스테이지는 클리어 여부와 상관없이 완주는 시켜준다.
- 루비믹스의 경우 EZ2AC EV에서 전 스테이지 보정이 적용되었으나, 다음 버전인 EZ2AC NT부터 1스테이지만 보정이 적용되고 2스테이지부터는 완주만 가능하도록 바뀌었다.
-
유비트 시리즈 EXPERT 모드의 HAZARD 옵션
이 옵션을 사용하기 위해 이뤄지는 익스퍼트 옵션 활성의 경우 통상적으로 크레딧이 하나 더 들어간다. 일본의 경우, 남은 스테이지에 비례한 값의 파세리로 결제가 가능. 이후 설정값[14]에 따라 셔터가 닫힌다. 다만 HAZARD 옵션으로 인한 폭사시에는 다음 튠으로의 진출이 보장된다. - 리플렉 비트의 하드 모드, 슈퍼 하드 모드
- Just Shapes & Beats : 피격 시 주인공인 사각형의 일부가 잘려나가며, 3회[15] 보스곡은 5회[16]피격되어 사각형이 모두 잘려나가면 마지막 체크포인트에서 부활하지만, 부활 기회는 두 번이고 이걸 다 쓴 후에 모두 잘려나가면 게임 오버다.
- BEATCRAFT CYCLON: HAUS MIX 1스테이지는 보장된다.
- MÚSECA 초대작
- Lanota의 정화 모드: 연속으로 Fail을 낼 경우 화면 아래의 빛이 점점 빨간색이 되어가다가 조율기가 깨져버리고, Harmony/Tune을 내서 다시 파란색으로 복귀시킬 수 있다는 점을 보아 게이지 형식으로 추정된다.
- maimai DX : PERFECT CHALLENGE 중, LIFE가 0이 될 경우, 바로 셔터가 닫힌다. 단, 셔터가 닫히더라도 남은 게임은 모두 진행할수 있다.
- 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 : 러브카스톤을 사용해서 속행할 수는 있다.
- 러브라이브! ALL STARS : 스테미너가 0이 되는 순간 FAILED 처리되며, 게임내 설정에 따라 중단 또는 끝까지 플레이는 가능하다.
- Dynamix의 블리드 모드
- TAPSONIC
- 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!, 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠(2023년 12월 업데이트 이전)의 프리 라이브[17]
- 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지
- 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈
- Arcaea의 하드 게이지
- DANCERUSH STARDOM
- 온게키 : 붉은 탄환(BELL)에 맞아 라이프가 0이 되면 그대로 종료.
- Muse Dash : 장애물에 맞아 라이프가 0이 되면 종료.[18]
- SUPERSTAR 시리즈: Energy 게이지가 0이 되면 종료.
- Quaver: 라이프가 0이 되면 종료.[19]
- Rhythm Doctor: 보스 스테이지들에만 적용. 환자(Patient)의 게이지가 0이 되면 종료. 단, One Shift More 스테이지는 게이지 없이 커트라인 제도 적용.
- 리듬 세상 더 베스트 플러스: 퍼펙트 캠페인에서 하나라도 미스가 나면 즉시 종료, 도전 기차에서 라이프 규칙의 경우 지정된 미스 허용치를 초과하면 종료, 몬스터 규칙의 경우 오랫동안 정확 판정을 못 내 몬스터에게 먹히면 종료.[20] 말 그대로 셔터가 닫히는 연출이 나온다.
4. 위의 두 가지를 다 적용한 게임
- 펌프 잇 업: 브렉온 스테이지에서는 완주하더라도 F랭크를 받게 되면 (속칭 F브렉온) 하트가 남아있더라도 게임 오버가 된다.[21]
- 키보드매니아
- DJMAX TECHNIKA의 클럽 믹싱: 1스테이지에서 75% 이상, 2스테이지에서 50% 이상, 3스테이지에서 25% 이상, 4스테이지는 보더 없음
- BEATCRAFT CYCLON의 RAVE UP: 1스테이지에서 75% 이상, 2스테이지에서 50% 이상, 3스테이지에서 25% 이상, 4스테이지는 보더 없음
- 리플렉 비트의 리플렉 도장, 클래스 체크 모드, 리플레시아 모드 : 자신의 HP가 0이 되거나 3곡이 끝난 후 상대의 HP가 1이상인 경우 폭사처리
- 하츠네 미쿠 Project DIVA Arcade Future Tone, 하츠네 미쿠 프로젝트 디바 MEGA39's : 라이프가 0이되면 즉시 폭사처리.(초반 폭사 방지용 세이프티 있음) 달성률 EASY 30% 이상, NORMAL 50% 이상, HARD 60% 이상, EXTREME/EX EXTREME 70% 이상.
- CHUNITHM : 장착중인 스킬에 기재된 클리어조건이나 폭사조건에 따라 다르다.
- 뱅드림! 걸즈 밴드 파티! : 프리 라이브 모드에서 폭사 존재(스타 50개를 소비해서 재개할 수 있다.). 협력 라이브 모드에선 C랭크 이상이 클리어이고 라이프가 0이 되면 해당 플레이어가 얻는 스코어는 10분의 1로 감소한다.
- Arcaea : 오버플로우 게이지 한정, 게이지를 꽉 채우기 전에는 70%이상의 게이지 유지가 클리어이나, 게이지를 꽉 채우는 순간 하드 게이지로 바뀌어 0%가 될 시 Track Lost된다.
5. 폭사가 없거나 마지막 스테이지에만 있는 게임
'실패'에 해당되는 조건이 없거나, '실패'에 해당하는 조건이 있지만 실패하더라도 마지막 스테이지까지 해야만 하는 게임들. 위 조건은 만족하나 스테이지 보장이 기본이면 여기다 적는다.- GITADORA 시리즈: 게이지가 다 닳으면 곡은 종료되나 다음 스테이지로 넘어간다. 이 경우 완주 실패한 해당 스테이지에 대한 기록은 클리어 미터[22]만 남고 나머지는 모두 날아간다.
- GROOVE COASTER 시리즈 : 부스터(조작부)에서 아예 손을 떼고 있어도 폭사는 하지 않는다. 곡 종료 후 리절트 화면에서 Failed가 뜨고 F 랭크가 뜰 뿐이다. 하지만 BREAK 아이템을 사용한 채로 10번 MISS를 낼 경우 바로 플레이 중인 곡이 종료되며 리절트 화면을 본 뒤 다음 튠으로 넘어간다. 마지막 곡일 경우 리절트 뒤 최종 결과 화면으로.
- MÚSECA 1+1/2: 해금 MISSION에서 작화율 100%를 달성하지 못할 경우 실패가 뜨긴 하지만, 이는 그라피카 획득에 실패했다는 이야기일 뿐이다.
- 노스텔지어: 점수가 70만점 이하일 경우 평점을 주지 않고 '-'로 표기된다. [23]
- 아르고나비스 from BanG Dream! AAside, D4DJ Groovy Mix, 월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움, 아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 Song for Prism : HP가 0이 되도 끝까지 세션을 플레이할 수 있다.
- 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠(2023년 12월 이후) : 이전까지는 위의 뱅드림 등과 마찬가지로 HP가 0이 되면 크리스탈을 내고 속행했으나 2023년 12월 업데이트로 무조건 완주가 된다. HP 0으로 완주시 LIVE FINISH, 결과창에는 LIVE FAILED...가 뜨며, 클리어 별마크가 생기지 않는다.
- maimai 시리즈: GRADE 80%(랭크A) 미만일 경우 FAIL. 다만 maimai PiNK 이후로 클리어 실패해도 게임오버가 되지 않는다.
- 팝픈뮤직: 게이지 24칸 중 17칸 미만일 경우 FAILED 처리되나, 전 스테이지 보장이라 사실상 폭사는 없다.
- VOEZ, osu!stream의 이지 모드: 실패에 해당되는 기준이 없다. osu!stream의 경우 대놓고 이지 모드의 소개에 "무조건 클리어!"라고 적혀있다.
- WACCA: 50만점[24] 또는 75만점 이상[25]이 클리어 기준이나, 전스테이지 보장이다.
6. 관련 문서
[1]
게임마다 연출이 조금 다르지만 발동 즉시 플레이가 중단되고 전용 화면이 나오는 요소가 셔터 닫히는 것과 비슷해서 붙은 명칭으로 추정.
[2]
시리즈를 20년 동안 거쳐왔지만 화면 상의 모션이나 효과는 조금씩 변화했어도 이 음성은 절대로 변하지 않았으나 PHOENIX부터 여성 목소리로 바뀌었다. 이 대사는 “헤이! 왜 돈 넣고 개같은 댄스 해?”라는
몬더그린으로도 유명하다.
[3]
PASS 커맨드를 건 상태에서 폭사 시에는 HEY!!
IS THIS REALLY YOUR BEST?
[4]
Azure Expression까지는 음성이 나왔으며 EC부터는 효과음만 나온다. 7th 1.0 한정으로
울지 말아요, EV 한정 중도 폭사 시 System failure, NT부터 Stage Failed.
[5]
싱글 플레이 시 시스템 보이스 한정으로 You need more practice.
[6]
클리어 실패. 후에 동(혹은 캇 혹은 둘다)이 失敗...もう少しがんばるドン!(실패...조금 더 힘내는거다동! - 둥이(딱이)가 한숨을 쉬는 모션.)/あとちょっと!おしかったドン!(조금만 더! 아쉬웠다동! - 둥이(딱이)가 옆으로 까발라져서 땡깡부리는(?) 모션.)등의 보이스와 메시지가 출력된다.
[7]
한국어 기준.
[8]
챌린지 모드에서는 별다른 문구 없이 대기실로 즉시 방출.
[9]
코퓰라부터 신설된 어시스트 이지게이지를 사용하면 보더라인이 60%로 하향된다.
[10]
이 경우에는 목표치에 달성이 불가능해지는 순간 그 곡을 마무리하고 실패 처리
[11]
70만점 이하일 경우 배경화면에 Failed가 뜨며 내부적으로 클리어 처리되지 않는다.
[12]
도전 기차 스코어 규칙의 경우에는 스테이지에 따라 커트라인이 70~90점으로 올라간다.
[13]
가볍게 50%, 화려하게 60%, 과감하게 70%, 격렬하게 80%
[14]
EXC(n) : PERFECT 이외의 판정이 n번 이상 나올 때, FC(n) : POOR 이하의 판정(=콤보가 끊기는 판정)이 n번 이상 나올 때 셔터가 쾅 닫히는 방식. 저 n에는 1~3 을 설정할 수 있다.
[15]
캐주얼 모드는 6회.
[16]
캐주얼 모드는 10회.
[17]
협동/합동 라이브의 경우에는 라이프가 0이 되어도 끝까지는 할 수 있으나, 라이프가 0이 된 이후의 점수 획득량이 10%로 크게 감소한다.
[18]
이후 업데이트로 추가된 콜라보 캐릭터 '네코#ΦωΦ'는 노 페일이 적용되어 폭사가 불가능하다. 대신 한 번이라도 라이프가 0이 됐다면 끝까지 플레이는 하되 점수가 무효 처리된다.(단 , 이스터 에그를 실행하면 폭사가 가능해진다.) 또한, 오토 캐릭터인 몽유소녀 린도 폭사가 불가능하다. 이쪽은 애초에 오토플레이 개념이긴 하지만
[19]
GOOD이나 OKAY도 콤보는 증가하지만 라이프는 소폭 깎이기 때문에, 0미스 페일도 가능하다.
[20]
단, 이 두 규칙을 멀티로 플레이할 경우 한 명이라도 살면 나머지는 구제된다.
[21]
클리어로 간주되며, 머신 베스트에도 등재가 된다.
[22]
곡 전체를 64개의 눈금으로 나누어 그 구간에서 콤보를 모두 이었으면 노란색, OK 이하 판정이 있으면 파란색, 미플레이나 도중 종료로 그 구간을 플레이하지 못하면 회색으로 표시하는 부분.
유비트 시리즈의 뮤직바가 이것의 확장형이다.
[23]
곡 종료시 "finished...", 결과 화면에선 "Don't give up"이 뜬다.
[24]
NORMAL, HARD
[25]
EXPERT