최근 수정 시각 : 2024-02-27 11:27:11

Quaver(게임)

1. 개요2. 시스템
2.1. 노트 종류
2.1.1. 일반 노트2.1.2. 롱 노트
2.2. 판정2.3. 점수 체계
2.3.1. 랭크2.3.2. 스코어링
2.3.2.1. 레이팅2.3.2.2. 100만점 점수
2.4. 난이도
2.4.1. 난이도별 패턴
2.5. 모드
2.5.1. 점수 인정 모드
2.5.1.1. 속도(Playback Speed)2.5.1.2. 판정(Timing Window)2.5.1.3. 미러(Mirror, MR)2.5.1.4. 노 미스(No Miss,NM)
2.5.2. 점수 미인정 모드
2.5.2.1. 자동 플레이(Autoplay, AP)2.5.2.2. 협력(Co-op)2.5.2.3. 실패 없음(No Fail, NF)2.5.2.4. 스크롤 속도 없음(No Scroll Velocities,NSV)2.5.2.5. 롱 노트 없음(No Long Notes, NLN)2.5.2.6. 전체 롱 노트(Full Long Notes, FLN)2.5.2.7. 반전(Inverse, INV)2.5.2.8. 랜덤(Random, RND)2.5.2.9. 일시 정지(PS)
3. 유저 맵
3.1. 에디터3.2. 랭크 조건3.3. 랭크 과정
3.3.1. 맵 상태
4. 기본 수록곡5. 업적

공식 홈페이지
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스팀 페이지

1. 개요

2020년 7월 10일 얼리 액세스로 Steam에 출시된 리듬 게임이다. 스팀에서 무료로 플레이할 수 있다.
플레이 방식은 osu!mania와 유사하다. osu!mania 스텝매니아 채보를 불러와서 플레이할 수도 있다.

2. 시스템

버튼의 개수에 따라 4K와 7K가 존재한다. 같은 노래에 4K와 7K 맵이 동시에 존재할 수 있지만, 순위표에서는 따로 기록된다. 4K보다 7K가 실력 양극화가 심한 편이다.[1]

2.1. 노트 종류

2.1.1. 일반 노트

판정선에 왔을 때 한 번만 누르면 된다.

2.1.2. 롱 노트

판정선에 왔을 때 누르고 있다가 노트가 끝나면 떼야 한다. 너무 일찍 떼면 노트가 사라져서[2] 다시 누를 수 없다. 노트가 끝났는데도 계속 누르고 있으면 GOOD을 받는다.[3]

2.2. 판정

판정 색상 범위(Standard 기준)[4] 정확도 콤보 라이프
MARVELOUS 무지개[5] ±18ms 100% 연결 <colbgcolor=#99ff99>증가
PERFECT 노랑 ±43ms 98.25%[6]
GREAT 초록 ±76ms 65%[7]
GOOD 파랑 ±106ms 25% 소폭 감소
OKAY 보라 ±127ms -100%[8]
MISS 빨강 ±164ms -50% 끊김 대폭 감소
±164ms의 판정 범위 안에 누르지 못한 경우에도 MISS가 뜨며, 라이프가 깎인다. 라이프가 0이 되면 폭사하니 주의하자. 다만 롱 노트를 떼지 않은 경우에는 GOOD이 뜬다. GOOD 이하 판정은 라이프가 깎이니 주의.[9] 이 게임에는 간접미스는 없지만, MISS 판정범위가 넓은 편이기 때문에 빅장을 무분별하게 사용했다가 미스가 나기 십상이다.
특이하게 마이너스 정확도가 있는데, 계산 결과 정확도가 마이너스가 되더라도 레이팅 계산에서는 0%로 취급한다.

2.3. 점수 체계

2.3.1. 랭크

랭크 정확도
X 100%
S+ 99% 이상
S 95% 이상
A 90% 이상
B 80% 이상
C 70% 이상
D 70% 미만
F 폭사
참고로, 정확도는 반올림하여 소수 둘째 자리까지 표시한다. 이 때문에 95.00%라고 표시되었는데 A가 나오는 경우도 있다.

2.3.2. 스코어링

해당 맵의 난이도를 반영한 레이팅과, 순수 판정으로만 계산하는 100만점 점수가 있다.
2.3.2.1. 레이팅
(레이팅) = (맵 난이도) * (정확도/98)^6
전체적으로 스코어링이 짠 편이다. B랭크 후반(87.31%)만 돼도 점수가 곡 난이도의 반으로 줄어든다. 클리어에 실패하거나, 속도, 판정, 미러를 제외한 모드를 사용하면 정확도 상관없이 0점이다.
정확도 레이팅 보정치
100% 1.1289
99% 1.0628
98% 1.0000
97% 0.9403
96% 0.8836
95% 0.8298
90% 0.5999
85% 0.4258
80% 0.2959
70% 0.1328
60% 0.0527
50% 0.0176
2.3.2.2. 100만점 점수
곡의 난이도를 고려하지 않은 점수. 사용되는 곳은 업적 하나밖에 없다.
판정 점수
MARVELOUS 100%
PERFECT 50%
GREAT 25%
GOOD 10%
OKAY 5%
MISS 0%

2.4. 난이도

곡의 전체적인 난이도를 보여준다. 난이도는 초당 노트 수 등 다양한 요인에 의해 결정된다.
색상 범위
흰색 ~1.00[10]
초록 1.01~2.50[11]
파랑 2.51~10.00[12]
노랑 10.01~20.00[13]
빨강 20.01~30.00[14][15]
보라 30.01~40.00[16]
진한보라 40.01~50.00[17]
회색 50.01~[18]

2.4.1. 난이도별 패턴

난이도별 적합한 패턴은 160 BPM 기준이다.
  • Beginner
난이도는 대부분 1 이하이다. 패턴은 주로 2비트, 가끔씩 4비트로 구성된다.
  • Easy
난이도는 대부분 0.75~3.5의 범위이다.[19] 패턴은 주로 4비트, 가끔씩 8비트로 구성된다.
  • Normal
난이도는 대부분 3~8의 범위이다. 패턴은 대부분 8비트이지만, 일부 맵에서는 가끔씩 단순한 16비트도 존재한다.
  • Hard
난이도는 대부분 8~19의 범위이다. 단순한 16비트 계단이 많이 등장하지만, 16비트 연타는 아직까지는 나오지 않는다.
  • Insane
난이도는 대부분 19~28의 범위이다. 동시치기를 포함한 16비트 계단 및 트릴이 많이 나온다.
  • Expert
난이도는 대부분 25 이상이다. 패턴 종류에 아무 제한도 없다.
  • Party
난이도는 대부분 40 이상이다. 패턴 종류에 아무 제한도 없다, 이쯤되면 기본보단 유저맵에 더 많다.

2.5. 모드

2.5.1. 점수 인정 모드

아래 모드들은 사용하더라도 점수를 받을 수 있다.
2.5.1.1. 속도(Playback Speed)
곡의 속도를 0.5배속에서 2배속까지, 0.05배속 단위로 조절할 수 있다. 속도를 조절하더라도 판정 범위는 변하지 않는다. 당연히 속도가 빠를수록 난이도, 즉 점수가 높아진다.
2.5.1.2. 판정(Timing Window)
판정 범위를 조절할 수 있다. 6가지 판정의 범위를 0~500ms 사이에서 조절할 수 있다. 8가지 기본 설정 중 고를 수도 있다. 이 모드를 사용하고 점수를 받으려면 Standard 판정에서 폭사하지 않을 수준이어야 한다.
2.5.1.3. 미러(Mirror, MR)
말 그대로 맵을 좌우 대칭시킨다. 포인트에는 변화가 없다.
2.5.1.4. 노 미스(No Miss,NM)
MISS 판정시 즉시 맵이 다시 시작된다.(설명에는 죽는다고 적혀있다.)

2.5.2. 점수 미인정 모드

아래 모드는 사용하면 점수를 받을 수 없다.
2.5.2.1. 자동 플레이(Autoplay, AP)
말 그대로 컴퓨터가 자동으로 플레이하는 것이다. 자동 플레이 중 속도를 변경할 수 있고, 곡의 특정 지점으로 이동할 수도 있다.
2.5.2.2. 협력(Co-op)
두 명이서 플레이할 수 있게 된다.
2.5.2.3. 실패 없음(No Fail, NF)
라이프가 0이 되더라도 폭사하지 않게 된다.
2.5.2.4. 스크롤 속도 없음(No Scroll Velocities,NSV)
노트의 빠르기를 변경시키는 기능 스크롤(Scroll)을 없엔다. 주로 특수효과가 첨가된 맵에 보인다.
2.5.2.5. 롱 노트 없음(No Long Notes, NLN)
롱 노트가 모두 일반 노트로 대체된다.
2.5.2.6. 전체 롱 노트(Full Long Notes, FLN)
일반 노트가 모두 롱 노트로 대체된다.
2.5.2.7. 반전(Inverse, INV)
롱 노트는 빈칸으로, 일반 노트는 롱 노트로 바뀐다.
2.5.2.8. 랜덤(Random, RND)
키의 위치가 무작위로 설정된다.
2.5.2.9. 일시 정지(PS)
중간에 일시정지했을 때 발동된다. 일시정지에서 '나가기'를 클릭하여 중간에 종료하였을 때에도 뜬다. 다만, F1 키를 두 번 눌러서 종료하였을 때는 뜨지 않는다.

3. 유저 맵

3.1. 에디터

3.2. 랭크 조건

랭크맵이 되기 위한 조건은 다음과 같다.
  • 메타데이터
아티스트 및 곡 제목이 정확해야 한다.
아티스트 및 곡 제목은 영어로 입력하여야 한다.[20]
아티스트, 곡 제목 및 출처를 그대로 태그에 사용해서는 안 된다. 단, 번역은 허용된다.
태그에는 곡의 장르가 필수적으로 들어가야 한다.
모든 난이도에는 이름이 있어야 한다.
  • 이미지 및 오디오
배경 사진의 해상도는 1280x720 이상이며, 크기는 4MB 이하여야 한다.
오디오 파일은 단 하나만 허용된다.
오디오 파일의 형식은 MP3이어야 한다.
오디오 파일의 비트 전송률이 192kbps를 초과해서는 안 된다.
맵 파일의 총 크기는 50MB를 넘을 수 없다.
자동 플레이로 100% 정확도를 달성할 수 있어야 한다.
맵에 겹친 노트가 있어서는 안 된다.
롱 노트 이후 36ms 동안에는 다른 노트가 나올 수 없다.
맵에 30초 이상 동안 노트가 없는 구간이 있어서는 안 된다.
곡 길이의 75% 이상에 노트가 있어야 한다.
사용되지 않는 키가 있어서는 안 된다.
맵의 길이는 45초 이상이어야 한다.
맵은 오디오와 최대한 싱크가 맞아야 한다. BPM 변속보다는 스크롤 속도 변화를 우선한다.
맵에는 곡 선택 프리뷰 지점을 선택해야 한다.
  • 난이도
플레이어는 난이도 이름을 기본 6개 중 선택하거나, 싫다면 새로운 난이도 이름을 사용해도 된다.
기본 난이도명은 Beginner, Easy, Normal, Hard, Insane, Expert가 있으며, 각각의 난이도는 6가지 색깔 범위와 거의 일대일 대응되지만, 꼭 그 난이도 범위로 만들어야 한다는 것은 아니다.
난이도별 적합한 패턴은 2.4 문단 참조.
  • 난이도 분포
곡 길이가 2분 30초 미만인 경우, 맵은 2개 이상 있어야 한다.
곡 길이가 2분 30초 미만인 경우, 각 맵의 난이도는 연속되어야 한다.
4K와 7K 모드가 둘 다 있는 경우, 각 모드에 대해 위 규칙을 만족해야 한다.
참고로, 이 규칙들이 여간 빡빡한 것이 아니다. 또한, 위 조건들을 모두 만족한다고 해도 받아들여질 확률은 높지 않다.

3.3. 랭크 과정

3.3.1. 맵 상태

상태 설명
Unranked(랭크되지 않음) 아직 랭크를 요청하지 않은 상태.
Pending(대기 중) 랭크 대기열에 있는 상태.
Denied(거부됨) 랭크 조건을 만족하지 못한 경우 받게 된다. 맵이 거부되면 14일이 지나야 다시 랭크를 요청할 수 있다.
Blacklisted(블랙리스트) 여러 번 거부되어, 개선의 여지가 없을 때 받게 된다. 이 경우 해당 맵은 영구적으로 랭크 불가 상태가 된다. 다만 맵이 블랙리스트 당한다고 제작자가 차단되는 것은 아니다.
On Hold(보류) 맵에 작은 문제가 발견된 상태. 문제가 고쳐지면 Resolved(문제 해결) 상태가 된다.
Ranked(랭크됨) 성공적으로 랭크된 상태.

4. 기본 수록곡

5. 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Quaver(게임)/업적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 4K에서는 종합 레이팅 700 넘기도 힘든 반면, 7K에서는 종합 레이팅 800 이상 유저가 많은 데다가, 1000 이상인 유저도 존재한다. [2] 게임 내에서는 어둡게 표시 [3] 개발 초기에는 MISS를 받았던 적도 있다! [4] 다른 판정 범위는 모드 문단 참고 [5] 결과 화면에서는 밝은 노란색이다. [6] 96%였다가 상향되었다. [7] 50%였다가 상향되었다. [8] 빅장을 방지하려고 MISS보다 낮게 설정했다. [9] GOOD과 OKAY는 곡에 노트가 많을수록 감소량이 줄어들지만(마찬가지로 GREAT 이상의 판정도 노트가 많을수록 게이지 증가량이 감소한다.), MISS의 경우 무조건 6%가 깎인다. 즉 17연속 미스가 나면 폭사한다. [10] 이 게임을 일반인들이 가장 처음 접했을 때 플레이하게 되는 난이도다. [11] 보통 이 게임을 1~2시간 하고 적응이 되어가는 시기에 주로 하는 난이도. [12] 가장 난이도 편차가 심한 구간. 4비트만 나오는 채보하고, 8비트나 간혹가다 16비트와 폴리리듬이 나오는 채보하고 같은 구간의 채보인 경우가 허다해서, 뉴비가 채보 색깔만 보고 하다가 처음으로 매운맛을 느끼게 되는 구간이다. [13] 리듬 게임 뉴비들이 벽을 느끼는 구간. 이 정도 난이도의 채보는 여타 리듬게임에서의 중위권과 중상위권의 난이도의 채보와 맞먹는 구간이다. [14] 본격적인 이 게임의 시작점. 여타 게임들의 상위권 혹은 최상위권 난이도의 채보가 주를 이루는 구간이다. 보통 리듬게임 중위권 플레이어들이 플레이하는 구간이다. [15] 여담으로 레이팅 뻥튀기를 할 수 있는 제일 좋은 구간이다. [16] 고이기 시작하는 구간. 이미 초당 노트 수는 20을 넘어갔고 7키는 30을 넘어갔다. 4키에서는 장난식으로 만들거나 롱놋 도배를 한 채보가 가끔다가 보인다. [17] 사실상 7키만을 위한 난이도. 4키는 십중팔구 장난식의 채보 밖에 없고, 7키도 그닥 좋은 퀄리티의 채보를 찾기 어렵다. 그냥 고인물들의 도장깨기 느낌의 구간. [18] 감상용 채보들이 있는 구간. 가끔가다 몇몇의 초인들이 깨기도 한다. [19] BPM이 낮은 곡들의 경우, 0.5~0.75인 경우도 존재한다. [20] 정확히 말하면, ASCII 문자표 32번부터 126번까지만 사용할 수 있다.