최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:28:10

페더(그랑블루 판타지)




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<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>페더
フェザー | Feather
파일:페더 통상 기본.png
종족 휴먼
연령 18세
신장 167cm
취미 웨이트 트레이닝, 런닝
호감 고기, 주먹과 주먹의 대화, 싸움, 강적 (동지)
서투름 번잡한 절차, 대화
성우 파일:일본 국기.svg 사이토 소마
1. 개요2. 특징3. 작중 행적
3.1. 페이트 에피소드3.2. 이벤트 시나리오
4. 인게임 성능5. 여담

[clearfix]

1. 개요

웹게임 《 그랑블루 판타지》의 등장인물.

2. 특징

사자왕전권의 적합자. 란돌의 소꿉친구이자 라이벌. 주먹과 주먹으로 서로를 알아 갈수 있다는 신조를 가진 열혈 격투가 캐릭터. 광속 SSR이 출시되면서 페이트 에피소드에서 떡밥이 뿌려졌고, 점성무기 이벤트쪽으로 편입되게 된다.

점성무기는 사제처럼 보이는 엘룬족 여성에게 하사받는다.

3. 작중 행적

3.1. 페이트 에피소드

3.2. 이벤트 시나리오

4. 인게임 성능

===# R #===
파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/R/GBCR_FEAT1.png 파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/R/GBCR_FEAT2.png
최초획득 상한 해방 2회 이상
이름 페더(フェザー/Feather)
속성 타입 공격
종족 휴먼 가입조건 블래스트 너클 입수
호칭 레크리스 파이터 성우 사이토 소우마
HP Min 160
Max 640
ATK Min 1150
Max 4500(+300)
무기보정 격투
오의 빌리프 블로우: 광 속성 대미지(대)
어빌리티1
습득 Lv1
라이트닝 너클(사용 간격: 5턴)
효과: 적에게 1.5~2배 광 속성 대미지(45레벨에서 2~3배)
어빌리티2
습득 Lv25
파이트 이펙트(사용 간격: 2턴/효과 시간: 5턴)
효과: 자신의 공격UP(중첩 가능)
플레이버 텍스트 주먹과 주먹이 연주하는 타격음에서 소년은 영혼의 소리를 듣는다.
뜨거운 영혼은 뜨거운 벗과 잊을 수 없는 꿈을 좇으며, 무모하다고 비웃음 받더라도 소년은 주먹으로 이야기하는 것을 결코 포기하지 않는다.
주먹으로 대화하는 열혈청년. 모 격투게임 모 캐릭터알바뛰는생각난다. 그저 그런 R캐릭터 라고 생각할 지도 모르지만 공격력 중첩 가능 스킬 하나로 인해 순식간에 광 속성의 완소 딜러로 바뀌는 캐릭터. 평타만 보면 레피에, 핼러윈 샬롯같은 어중간한 SSR과 비슷한 정도가 나온다. 파이트 이펙트는 사용대기시간 2턴, 지속시간 5턴의 공격버프기인데 4번까지 자체중첩이 된다. 사용만 계속 해 주면 전투 시작부터 끝까지 상시 공격력 상승 상태를 유지 할 수 있다. 등급문제로 오의의 배율이 낮은 것이 아쉽지만 평타 한정으론 공격력이 크게 강하지 않은 광 속성 파티에선 SR급에 가까운 딜러 역할을 톡톡히 해 준다.
같은 격투가에 어빌리티 구성이 유사한 소리즈와는 의외로 별 언급이 없는데 발기술의 장기인 알리자와 대결 끝에 우정(!)을 불태우는 페이트 에피소드가 있다. 서로 공격에 올인한 타입인데 공격력이 더 오르니 꼭 봐두자.

SR버전도 그대로 강화된 형태로 나와서 SSR급의 화력을 뽑낸다.


===# SR #===
파일:external/game-a.granbluefantasy.jp/3030078000_01.png 파일:external/game-a.granbluefantasy.jp/3030078000_02.png 파일:external/game-a.granbluefantasy.jp/3030078000_03.png
최초획득 상한 해방 3회 이상 최종 상한해방
이름 페더(フェザー/Feather)
속성 타입 공격
종족 휴먼 가입조건 블래스트 헤비너클 입수
호칭 푸른 신뢰(迅雷)의 권투사 성우 사이토 소마
HP Min 210
Max 1260
ATK Min 1450
Max 8700
무기보정 격투
오의 아니무스 블로: 광 속성 대미지(대)
창뢰질풍권(최종 후): 광 속성 대미지(특대)/자신의 공격력UP(누적)
어빌리티1
습득 Lv1
라이트닝 너클 EX(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적에게 광 속성 대미지/자신의 연속공격확률UP(45레벨에 성능 강화)
오의게이지 상승률 UP(80레벨에 추가)
어빌리티2
습득 Lv1
파이트 이펙트II(사용 간격: 2턴/효과 시간: 5턴)
효과: 자신의 공격UP(누적)(65레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv35
볼티시 블리츠(사용 간격: 10턴)
효과: 타켓을 가리지않고 10회 단일 대미지/즉시 오의발동(90레벨에 추가)
서포트 어빌리티 타오르는 투지: 더블어택확률UP
플레이버 텍스트 주먹과 주먹이 연주하는 격투음이 소년의 영혼에 말을 건다. 뜨거운 영혼은 뜨거운 친구와 잊을 수 없는 꿈을 쫓아, 무모하다고 비웃음 당하더라도 소년은 주먹을 통해 이야기 하는 것을 결코 포기 하지 않는다.

레이징 스톰
R캐릭터의 페더의 SR버전. R시절부터 있던 락 하워드와의 유사성이 정점을 찍었다. 이정도면 거의 패러디 수준. 성능은 전체적으로 R버전의 상위호환.중첩형 버프 덕분에 R버전 때도 밀리지않던 공격력이 더욱더 높아졌다. 어빌리티1과 서포트 어빌리티 덕분에 높은 연속공격확률은 덤.

강함을 추구하는 뜨겁고 호쾌한 성격 때문인지 제6회 인기투표에서 SR캐릭 전체 4위로 남캐 중 유일하게 5위권 안에 들었다.

자신이 강하다고 인정하는 '구도자'라는 남자를 쫓아 겨루는 것을 목표로 정진하고 있다. 이름을 언급하지는 않았지만 정황 상 십천중의 '시스'인 것으로 추측된다.
이로서 정식으로 이름을 거론하고 있는 실바 - 손의 관계에 이어 십천중과 라이벌 관계를 이루는 캐릭이 되었다.
2017년 1월에 최종상한해방 대상 캐릭터가 되었다.

최종해방으로 오의가 기존 아니무스 블로에서 창뢰질풍권(蒼雷疾風拳) 번 너클으로 변경, 2번 어빌과 같은 공격력UP(중첩가능)이 추가되었다.
80레벨에는 1번 어빌에 오의게이지 상승률 UP이 추가, 그리고 90레벨에 3번 어빌에 오의 즉시발동 효과가 추가되었다.

최종상한 이전에도 SSR급의 공격력을 보여주던 페더가 최종해방이 되면서 진정한 SSR급의 공격력을 보여주게 되었다.
90레벨 이후 적당히 보너스 포인트를 먹이면 최종 전투력이 10000만대가 넘어간다.
특히나, 90레벨 이후 3번 어빌인 볼티시 블리츠를 이용해서 2회 연속 오의 사용이 가능해지면서 상당한 몰아치기 공격이 가능해졌다.

===# SR (할로윈) #===
파일:그랑블루_페더할로윈_최초.png 파일:그랑블루_페더할로윈_상한.png
최초획득 상한 해방 3회 이상
이름 페더(フェザー/Feather)
속성 타입 공격
종족 휴먼 가입조건 고스트 너클 입수
호칭 스켈톤 파이터 성우 사이토 소마
HP Max 1100 ATK Max 7200
무기보정 격투
오의 아니무스 블로: 암 속성 대미지(대)/영혼의 주먹Lv이 2상승
어빌리티1
습득 Lv1
소울풀 피스트(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)
효과: 반드시 트리플 어택/암 속성 추격
◆영혼의 주먹 Lv이 3이상 사용가능
(45레벨에 사용간격 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
하울링 카운터(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴)
효과: 자신에게 감싸기 효과/카운터 효과(2회/3턴)
(65레벨에 사용간격 단축)
어빌리티3
습득 Lv35
타임 포 더 배틀(사용 간격: 7턴)
효과: 즉석 오의 발동 가능
서포트 어빌리티1 디스가이즈 파이터: 적의 타겟이 되기 쉽지만, 피격시 확률로 카운터(1회)
(하울링 카운터 효과중에는 디스가이즈 파이터의 카운터 효과는 발동하지 않는다)
서포트 어빌리티2 열권분혼: 피격시 영혼의 주먹Lv이 1상승(최대10)
◆영혼의 주먹Lv에 따라서 공격력 업
플레이버 텍스트 푸른 신뢰의 투사는 해골 복장을 몸에 두르고, 과자를 움켜쥐고 황혼의 잔치를 들뜨게 하기 위해 뜨거운 투지를 끓게 한다.
고조된 마음 그대로 해골투사가 되어, 동료들을 데리고, 기공선을 공포의 어듬으로 몰아 넣는다.

===# 광속성 #===
파일:페더 통상 기본.png 파일:페더 통상 상한.png
최초획득 상한 해방 3회 이상

2020년 11월 중순 그랑데페스에 추가된 SSR 캐릭터. 페더의 SSR 버전이다.

2024년 7월말 그랑블 페스에서 밸런스패치가 예고되었다. 실장 예고일은 8월 27일.


소거불가 고유 스택형 버프 "푸른 정권 (蒼き正拳)" 버프에 따라 성능이 변화한다. (최대 5스택)

1어빌은 상한 63.5만의 5.0배율 속성 단일 데미지를 가하고, 자신에게 속성 추격 50% (1회)를 부여하는 성능이다. (쿨타임 4턴)

2어빌은 턴 소모 없이 평타를 실행하는 성능이다. (쿨타임 4턴) 이때 1어빌로 부여되는 추격도 소모된다.

3어빌은 자신의 "푸른 정권" 스택이 5일 때에만 발동 가능하며, 자신에게 오의 즉발을 걸고 1어빌/2어빌의 쿨타임을 초기화시킨 뒤 데미지 어빌을 연속 2회 발동하게 하는 성능이다. (쿨타임 16턴)

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 자신의 "푸른 정권" 스택 값의 횟수 만큼 상한 약 10만의 1.0배율 속성 추가 데미지를 가한다.

서폿어빌1은 적의 타겟이 되기 쉬우나 반드시 TA를 하는 성능이다. (4인 파티 기준 타겟율 약 40%) 또한 자신의 "푸른 정권" 스택이 5스택이면 평타 후 1어빌이 발동되게 한다.

서폿어빌2는 데미지 어빌을 이용하거나 TA 시 자신의 "푸른 정권" 스택이 1스택 상승한다. 스택에 따라 아래 버프를 얻는다.
  • 별항 공업 10% x 스택값 (최대 50%)
  • 데미지 상한업 4% x 스택값 (최대 20%)
  • 속성 추격 5% x 스택값 (최대 25%)


LB 는 오의 발동 후 2어빌 쿨타임을 초기화하는 성능이다. "확률적으로"라는 말이 붙어있짐나, 3레벨 시 100% 확률로 발동한다.


밸패 후 스택 충전 조건이 완화됨과 동시에 5스택 시 평타 후 1어빌 자동 발동이라는 성능을 얻게 되면서 LB 3을 찍고 2턴 안에 오의를 발동하는 경우 3턴 째에 3어빌이 확정적으로 켜지기 때문에 3턴 단기 주회용 평타 딜러로서 좋은 활약이 가능하다. 단순한 어빌 구성이지만 확실한 딜을 뽑아낼 수 있는 편.

서폿어빌로 확정 TA 를 받았지만 오의게이지 충전 디메리트를 받지 않은 몇 안되는 캐릭터이기도 하다. 덕분에 2어빌 실행 시 오의 게이지가 빠르게 차오른다. 덕분에 1어빌로 얻은 추격 1회는 2어빌 평타로 소모하고, 턴 공격은 오의로 진행하는 식으로 활약한다.

추천되는 조합은 2어빌만 풀오토를 켠 광속성 일사. 매턴 추격 평타를 날리는 페더에게 추격 버프를 추가로 걸어주는 점에서 좋은 합을 보여주는 멤버다.


[ YouTube 영상 ]

====# 밸런스 패치 이전 성능 #====

5. 여담




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